Análisis Prince of Persia:”Las Arenas Olvidadas”

Análisis Prince of Persia:”Las Arenas Olvidadas”

El Príncipe sin nombre regresa una vez a esta generación luego de una primera entrega que no termino de convencer a los usuarios, al perder elementos vistos en  títulos anteriores de la saga y frente a una serie de decisiones polémicas por parte de la desarrolladora. En este nuevo Prince of Persia: “Las Arenas Olvidadas”, Ubisoft intenta recuperar las raíces de la franquicia aquellas que la hicieron brillar durante la anterior generación.

*Antes de empezar el análisis debemos aclarar que este nuevo título no es una adaptación de la nueva película que recientemente se ha estrenado en los cines basada en el primer juego de la saga: Prince of Persia “Las Arenas del Tiempo”.

La historia comienza donde termina “Las Arenas del Tiempo” con el Príncipe visitando, por orden de su padre, el Reino de su hermano mayor Malik para instruirse en las artes del buen gobierno. Desgraciadamente no llega en el mejor de los momentos ya que la ciudad está siendo atacada al poseer detrás de sus muros invaluables tesoros, entre ellos el Ejercito del Rey Salomón. En su desesperación, Malik libera el sello que guarda dicho ejército en busca de una forma de repeler la invasión. Lo que no sabe es que en realidad ha liberado una terrible maldición. El sello guardaba a un ente demoniaco llamado Ratash y a su ejército de arena que en el pasado intento destruir el reino del Rey Salomón. Será la tarea del Príncipe encontrar la manera de derrotar a este nuevo mal y salvar al mundo de esta amenaza.

Como comentábamos al principio del análisis Prince of Persia: “Las Arenas Olvidadas” intenta recuperar la esencia “plataformera” de la saga que se fue diluyendo a partir del “Guerrero Interior”, el cual estaba mucho más enfocado en la acción, además de un cambio estético del título logrando una ambientación más oscura. En esta nueva entrega las etapas de plataformas y puzzles primarán sobre las de acción, donde deberemos superar series de obstáculos, trampas, realizar saltos imposible, etc. Además la inclusión de la típica habilidad de rebobinar el tiempo en caso de dar un paso en falso, tendremos dos nuevas habilidades que dotan de frescura a estas etapas. Dichas habilidades son: el control del agua y la capacidad de materializar partes del escenario que han sido destruidas por el pasado de los años. Con la primera habilidad podremos detener el flujo del agua, cambiando su estado de líquido a sólido, para ser utilizada como columnas, barras o paredes según la disposición de dicho elemento sobre en el escenario. Esta habilidad no puede utilizarse indefinidamente ya que tendremos una barra que en caso de agotarse provoca que el agua vuelva a su estado líquido. Esta barra se recarga automáticamente. En cambio con la segunda habilidad podremos re materializar partes del escenario y utilizarlas como plataformas para seguir avanzando. El desafío  que surge es que solo podremos materializar una parte del escenario a la vez, a lo cual deberemos hacerlo en segundos cuando nos movemos de una plataforma a otra.

En contra posición con las etapas de plataformas tendremos los momentos de combates los cuales son el punto más flojo del juego. El Príncipe contará con un repertorio de ataques mucho más acotado que entregas anteriores, incluso más que en “Las Arenas del Tiempo”, ya que utilizaremos siempre el mismo combo o ataque aéreo. Además tendremos la inclusión de cuatro habilidades de ataque que consisten en: una estela de fuego que quema a los enemigos, una armadura de piedra,  una honda de viento, y una ráfaga de hielo. Estas habilidades como también las barras de vida, la fuerza de nuestra espada, la duración de la manipulación de tiempo, etc.;  podrán mejorarse a través de los puntos de experiencia que nos dan los enemigos que derrotamos. A pesar de esto veremos con el pasar de las horas lo monótono que se vuelven los combates sumado a una escasa dificultad de los mismos producto de la casi inexistente inteligencia artificial de los enemigos, los cuales siempre nos atacarán con las mismas rutinas y movimientos.

A continuación detallaremos los aspectos técnicos del título, el cual utiliza el mismo motor gráfico del Assassins Creed. A nivel general el título cumple su cometido moviéndose con fluidez excepto en momentos donde la pantalla está cargada de enemigos donde veremos pequeñas bajadas de Frame Rate. En cuanto al nivel detalle y calidad de texturas estos presenta un nivel  mejorable frente a títulos recientes que utilizan el mismo motor gráfico, como el Assassins Creed 2. Basta con ver en detalle al Príncipe y notar que el modelado del mismo al igual que las animaciones faciales no están a la altura de otros juegos de la desarrolladora.

En cambio el apartado artístico de título recupera la ambientación vista en la Trilogía de “Las Arenas del Tiempo” y que nos trasladará una vez más a la antigua Persia. Otro punto a favor serán los distintos niveles que visitaremos que van desde cárceles hasta lujosos palacios, pasando por jardines, ruinas de una antigua civilización, etc.

La banda sonora del título acompaña en toda ocasión variando según qué momento de la ventura estemos transitando. Pero no es un punto flojo ni alto, ya que simplemente cumple con su cometido. Por último informar que el título viene completamente doblado al español, inclusive en su versión americana para aquellos interesados en la importación.

Finalizando el análisis comentaremos la duración de la ventura principal que oscila las 7 horas jugando en un nivel de dificultad normal (el único que nos permite elegir en nuestra primera partida junto al nivel fácil). Por último informar de la escasa re jugabilidad del mismo a pesar de contar con una serie de desafíos que se desbloquearan una vez finalizado el modo historia.

Prince of Persia: “Las Arenas Olvidadas” recupera la esencia de la Trilogía que disfrutamos durante la pasada generación, pero lo hace con más errores que aciertos. A pesar de recuperar la dosis de plataformas de títulos anteriores, los demás apartados no están a la misma altura que este siendo el combate el punto más flojo de todo el título. Una verdadera pena ya que una vez finalizada la nueva aventura del Príncipe sin nombre nos carcomerá una duda… ¿Ubisoft ha adelantado el desarrollo del título, con lo que eso significa, para aprovechar el tirón de ventas que puede ocasionar el estreno de la nueva adaptación cinematográfica?

Nota: (7/10)

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Acerca del autor

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