¿Qué tienen en común pistolas, chupa chups, ángeles, demonios, hermosas brujas y Frank Sinatra? A simple vista pensaríamos que de tal mezcla surgiría un coctel muy extraño y exótico. Si miramos por una segunda vez, pero con más detenimiento que la primera, veremos que son las fuentes de inspiración que han dado origen al último título de Hideki Kamiya y Platinum Games: Bayonetta. El nuevo juego del creador de Devil May Cry, Viewtiful Joe y Okami nos introduce a la bruja Bayonetta la cual deberá exterminar a los enviados del cielo de la manera más rápida y sádica posible… ¿Te atreves a conocerla?
En el juego controlaremos a Bayonetta, la que le otorga su nombre al título, una bruja la cual ha permanecido durante 500 años dormida y hace aproximadamente 20 años ha despertado de su letargo sin tener ningún recuerdo de su pasado. Durante el presente se dedica a cazar ángeles y demonios por una buena recompensa hasta que a través de Enzo, uno de sus informantes, le comunica que en la ciudad de Vigrid (una ciudad ficticia en el medio de Europa) se encuentra una preciosa gema la cual puede robar por una importante suma de dinero. De esta manera Bayonetta parte rumbo a Vigrid y conforme se va adentrando en la ciudad los recuerdos de su pasado empezarán a emerger en forma de fragmentos de un antiguo conflicto entre dos clanes de hechiceros: Las Brujas de Umbra y Los Sabios de Lumen, que entraron en guerra hace 500 años para luego desaparecer de la historia. A raíz de esto muchas preguntas surgen… ¿Quién es Bayonetta? ¿Cuál es su pasado? ¿Qué papel cumplió en esta guerra?
A nivel jugable Bayonetta nos propone una apuesta simple, pero que dentro de una simplicidad aparente, se esconde una complejidad a la hora de realizar los distintos ataques que pueblan el repertorio de movimientos del personaje. Por decirlo de una manera clara, no es solamente presionar botones de una manera alocada, sino es aprender las distintas combinaciones de botones, tácticas y movimientos de los enemigos para de esta manera acabarlos una manera eficiente, sádica y espectacular.
Está simplicidad aparente se debe a que tendremos 3 movimientos básicos de ataque: puño, patada y disparo. Una de las principales características de Bayonetta es: que la sexy bruja posee 4 pistolas en cada una de sus extremidades. Por otra parte la complejidad se refleja en que con estos 3 movimientos (uno asignado a cada botón del mando, más el de salto) podremos realizar una cantidad de combinaciones y combos que rozan lo enfermizo. Podremos iniciar un ataque en el suelo para terminarlo en el aire y desde ese mismo lugar volver a atacar a otro enemigo con una combinación totalmente diferente. Otro aspecto interesante es que Bayonetta en si misma está desnuda, ya que su larga cabellera forma su traje como así también es el catalizador para invocar a distintos demonios que están bajo su mando. Por ejemplo: en varias combinaciones de ataque el movimiento final es la invocación de un brazo o pierna gigante que golpea al enemigo infringiéndole un daño considerable.
Bayonetta, al ser una bruja, posee una cierta cantidad de habilidades muy útiles como la metamorfosis con la cual podremos convertirnos en una pantera (un guiño de los creadores a Okami), un cuervo o en una bandada de murciélagos. A pesar de esto hay tres habilidades esenciales que nos facilitarán el combate a lo largo de la aventura: “El Tiempo Bruja”, “Ataques Tortura” y “Ataques Climax”. Cuando logremos esquivar un ataque antes de que este nos impacte (ni muchos antes ni muchos después, en el instante justo) el “Tiempo Bruja” se activará, por lo cual nuestros enemigos se moverán lentamente y quedarán a nuestra merced por un breve lapso de tiempo. Los “Ataques Tortura”, como su nombre lo indican, son movimientos por los cuales invocaremos a distintas herramientas con las cuales torturar y eliminar a nuestros enemigos, como: guillotinas, ganchos para colgarlos por el aire, moto sierras (otro guiño de los creadores, está vez a Madworld), damas de hierro, herramientas pertenecientes al sadomasoquismo (como caballetes y látigos), etc. La forma en la cual activaremos estos ataques será cuando nuestra barra de magia se encuentre a tope, al acercarnos a un enemigo y presionar los botones indicados. De está manera una herramienta de tortura aparecerá y deberemos presionar reiteradamente un botón predeterminado para incrementar así la intensidad del ataque.
La frutilla del postre la componen los “Ataques Climax” reservados a los Jefes finales de cada nivel. Dichos ataques son invocaciones de los distintos demonios bajo las órdenes de la bruja que se manifestarán a través del cabello de la protagonista dejándola como Dios la trajo al mundo. Las invocaciones van desde: dragones, arañas gigantes, pájaros infernales, etc. Comentar más sobre estos ataques sería entrar en spoilers y quitarles esas dosis de espectacularidad que poseen.
Por si no fuera poco Bayonetta no solo puede eliminar a sus enemigos a través de puños, patadas y disparos ya que tiene a su disposición una serie de armas que serán de mucha utilidad durante el juego, como: un par de escopetas recortadas, una Katana, un látigo, una especie de guanteletes en formas de garras. Tanto las escopetas como los guanteletes podrán ser utilizados, como las pistolas, en las extremidades de Bayonetta formando combinaciones de armas ideales para cada ocasión. Por ejemplo: tener equipada en las manos la Katana, y en los pies las escopetas mientras que en el otro equipo de armas tendremos las pistolas y garras en las extremidades que no parezca mejor. Ambos equipos pueden intercambiarse en plena batalla y modificarse a gusto en cualquier momento. Por si fuera poco también podremos utilizar las armas que son dejadas atrás por nuestros enemigos como: lanzas, arcos, espadas, etc., pero que tendrán un desgaste con el cual una vez utilizadas lo suficiente se romperán y no podremos volver a usarlas.
Un elemento importante en el título son los ítems que hay durante la aventura. Algunos ítems están esparcidos a lo largo de los niveles, pero el lugar donde podremos comprarlos es en el bar “Gates of Hell” propiedad Rodin (un demonio con un especial odio hacia los ángeles), al cual podremos acceder a través de portales situados en varios puntos de los niveles. En esta especie de bar-tienda podremos adquirir desde las armas que comentamos en el punto anterior, tesoros, objetos especiales, nuevas técnicas para Bayonetta y medicinas que en el título al igual que otros ítems tienen forma de chupa chups. Esta vasta cantidad de elementos no será gratis, ya que Rodin nos pedirá a cambio una cantidad determinada de Anillos Dorados (un guiño a Sonic en homenaje a la mascota de Sega) que nos dejarán los enemigos que derrotemos. En caso de no poseer la cantidad de Anillos necesaria podremos crear ciertos objetos desde el inventario si poseemos la cantidad necesaria de elementos. De tal manera crearemos, por ejemplo, chupa chups de color verde que nos harán recobrar vida, chupa chups de color amarillo que nos harán invulnerables por un breve periodo de tiempo, entre otros ítems.
Por último comentaremos que los niveles de juego están divididos en fases, llamadas Versos. Al final de cada Verso nos otorgarán una medalla de Platino, Oro, Plata, Bronce o Piedra en base al tiempo que hayamos empleado, el número de combos que hayamos utilizado y en base al daño recibido. En cambio al finalizar el nivel se nos otorgará una estatuilla de los materiales mencionados en base a las medallas obtenidas, las veces que hayamos muerto y los ítems utilizados. Además entre nivel y nivel tendremos una especie de mini-juego, más precisamente una galería de tiro, donde tendremos un número limitado de balas que deberemos utilizar para eliminar ángeles. En base a nuestra habilidad y puntería nos darán puntos los cuales podremos canjear por ítems o por más Anillos Dorados.
En los párrafos siguientes analizaremos el aspecto que ha causado más controversia entre los usuarios: el apartado técnico-gráfico y el artístico. En el apartado técnico-gráfico trazaremos una línea divisoria entre las versiones de Xbox 360 y Ps3. Mientras que la versión de Xbox 360 cumple con las expectativas al poseer una buena calidad de texturas y detalle tanto en los escenarios como en los personajes, la versión de Ps3 no goza de tal detalle ni calidad ya que las texturas poseen un detalle menor además de que los colores lucen con una tonalidad más opaca. Pero el aspecto más controvertido es la tasa de frames por segundo que poseen ambas versiones. Aquí la versión de Xbox 360 corre a 60 FPS por segundo en casi todo momento más allá de alguna ralentización muy puntual y que casi no se observará. Mientras que la versión de Ps3 sufre en muchos momentos bajadas de la tasa de frames generalmente cuando la pantalla está cargada con muchos objetos, y no tantos, donde parece que nos moviéramos en cámara lenta además de tiempos de carga exageradamente largos entre niveles o a la hora cargar y guardar la partida. Este problema en parte se ha solucionado gracias a que Sega ha lanzado un parche el cual habilita la instalación de una parte del juego en el disco duro (dicha instalación ocupa un total de 4,6 Gb).
El apartado artístico del título es un punto fuerte dependiendo de los ojos que lo observen. Podríamos tildar a Bayonetta en este sentido como un juego 100% japonés el cual puede gustar o no dependiendo de los gustos del espectador. Un punto fuerte en este sentido es la recreación de los enemigos que hay en la aventura: los ángeles, cada uno agrupado en distintos grupos siguiendo la jerarquía angelical (Ángeles, Arcángeles, Querubines, etc.). Pero también, como comentamos al comienzo, es un punto que queda sujeto a la subjetividad de cada uno ya que los ángeles en Bayonetta tienen formas variadas y alejadas de la concepción habitual que poseemos de los enviados del cielo. Como un ejemplo habrá un grupo de ángeles que tienen forma de automóvil y otro cuya forma se asemeja a la de un barco de guerra.
A nivel sonoro el título posee una muy buena banda sonora, aunque algunos temas en ocasiones pueden sonar repetitivos, donde habrá varias melodías que serán de nuestro agrado. Cada aclarar que uno de los temas que componen la banda sonora de Bayonetta es una nueva versión remixada de “Fly me to the Moon” de Frank Sinatra la cual puede escucharse en muchas ocasiones mientras peleamos contra los enemigos que hay en la aventura. Para los interesados por el doblaje el juego viene con voces en Ingles que encajan con sus respectivos personajes, pero las voces de la protagonista y su rival gozan de un exagerado acento británico.
La duración del título oscila las 10 horas en la dificultad normal, la cual será la única que podremos elegir durante la primera partida que juguemos y una vez finalizada desbloquearemos la dificultad difícil. En este apartado Bayonetta es un título con una curva de dificultad elevada y que a niveles de dificultad mayor se hace un reto hasta para los más expertos en el género. Por último comentar que en el nivel de dificultad más elevado no podremos utilizar una de las habilidades más importantes del juego: el “Tiempo Bruja”.
Bayonetta es un título al cual podremos valorarlo de dos maneras distintas: como un Hack and Slash puro donde la jugabilidad es el aspecto más importante del mismo y la otra manera será a través de la suma de sus partes, evaluando el conjunto. Si evaluamos solo la jugabilidad será un título que se convertirá en uno de los nuevos referentes del género, pero que a la hora de evaluar sus otros apartados veremos sus flaquezas. El último título de Hideki Kamiya y Platinum Games bebe de influencias de otros títulos, como Devil May Cry, pero aporta nuevos elementos a la vez que se diferencia de sus antecesores convirtiéndose en una apuesta muy atractiva durante este primer trimestre del 2010.
Nota:
(8,5/10)



















Bravo por el análisis.
Me ha gustado mucho el enfoque de este análisis, especialmente la conclusión. Estoy totalmente de acuerdo con Tabris; yo me he pasado el juego y -si habéis escuchado el programa el día en el que Zoe lo analizó en el Complejo- mis conclusiones son exactamente las mismas: una jugabilidad impecable y exquisita, pero grandes carencias en los demás apartados. Con esto no quiero decir que sea mal juego; Bayonetta es un gran título, pero en su campo.
Los dieces y cienes que le dieron por ahí me han parecido bastante sobrevalorados y es satisfactorio ver que hay más gente que piensa como yo.
Bayonetta es un juego que estoy comenzando a jugar (tengo ambas versiones) y como dice Tabris en el análisis, se nota (Y MUCHO) tanto las diferencias entre 360 y PS3 (colores más vivos y cargas mucho más rápidas en 360), como todo la ambientación, demasiado japonesa.
Un análisis muy completo, sin ninguna carencia…
A mí lo que me vuelve loco es la música. NO PUEDE SER TAN HORRIBLE.
He escuchado por ahí que puedes elegir los temas, pero no encuentro donde. ¿Algún buen samaritano que me pueda dar una mano?.
Me alegra que les haya gustado el análisis. Es como lo comentaron en el programa victor… Jugablemente es de los mejor que hay pero cuando evaluas los demas apartados algunos te gustan (segun la subjetividad del jugador), pero hay otros apartados donde hace agua y mucha.
Saludos.
PD: Trueno no te sabria decir si se puede o no cambiar la música. No te sabria decir.