Tras un discreto paso del primer Killzone por nuestras Ps2 debido a algunos fallos técnicos y gráficos nos llega su secuela en la actual generación de la mano de Guerrilla Con la consabida mejora gráfica y ajuste de la inteligencia artificial tan necesaria, aunando impacto visual con una jugabilidad que nos propone nuevos retos a los ya veteranos en los shooters.

“My people, sons and daughters of Helghan…”
Las primeras palabras del Emperador Visari, líder de los malvados Helghan, no hacen sino servirnos de preámbulo de algo mucho mayor. Unas pocas palabras no sirven para relatar lo magnífico que resulta el discurso de Visari, seguido de un video de impresionante calidad gráfica sobre la invasión Vekta al planeta de nuestros enemigos Helghast. Tras esta estupenda forma de introducirnos en la historia tomaremos el papel del sargento Shevchenko, Sev para los amigos. Aun a bordo del crucero Vekta nos dispondremos a reunirnos con nuestro equipo para montar en una lanzadera que nos lleve a la superficie, no sin antes hablar con el mítico Jan Templar, personaje principal del primer Killzone ascendido ahora a Coronel. En el pellejo de Sev deberemos recorrer multitud de escenarios, casi todos ellos acompañados de uno o varios de nuestros compañeros de batalla controlados por la CPU, pasando por industrias abandonadas, ciudades semiderruidas… todos ellos de aspecto lúgubre, hasta llegar al Palacio de Visari para lograr su captura, principal objetivo de esta invasión.

Por el camino nos toparemos con el General Radec, segundo al mando del emperador, lástima que este personaje haya sido tan poco explotado la verdad, nunca llegaremos a odiar a Radec, y es que esta falta de carisma se hará patente durante todo el juego. También nos encontraremos con multitud de tropas y vehículos Helghast, a los cuales no siempre nos enfrentaremos a pie.

Cuesta creer que incluso los mayores escépticos hayan tenido que rendirse ante la evidencia, tras el video promocional que ofreciera Sony en el E3 del año 2005 con una recién nacida Ps3 pocos pensábamos que el juego ofreciera tal nivel de detalle y de espectacularidad. No fue hasta 2007 cuando pudimos ver imágenes reales del ahora disponible título, mezclando sorpresa con admiración ante tal despliegue de voluptuosidad visual. Todo esto no hacía sino reafirmar la siguiente realidad, Killzone 2 es el juego técnicamente más avanzado para una consola, al menos hasta la fecha. Los efectos de partículas, el detalle en las armas, las explosiones, los parajes desolados y las colmenas de hormigón y acero Helghast, todo luce de forma genial, observándose alguna pequeña caída de framerate muy puntual la verdad. Como nota decir que la cámara parece ajustada un poco por debajo de lo que debiera, dándonos la sensación de que nuestros enemigos y compañeros son muy altos o nosotros demasiado bajos.

Tras destacar sus sutilezas gráficas centrémonos en la jugabilidad, párrafo que merece su extensión máxime en este título, porque Killzone 2 no es el típico shooter, es verdad que bebe de los clásicos pero añade sus propias ideas a la mecánica tradicional. Para empezar, el “peso” de las armas, me explico, cuando giremos el joystick derecho para apuntar, el movimiento no es tan fluido como en otros títulos como Call of Duty o Bioshock, existirá una pequeña resistencia para reflejar el peso del arma y la distancia hasta donde queremos apuntar; aquí un pequeño punto negativo, no puede pesar igual una pistola que un lanzamisiles, los señores de Guerrilla aun no han solucionado este tema pero que es demasiado evidente para cualquiera familiarizado con la fuerza gravitatoria es innegable. Otro punto negativo a criticar es la ausencia de modo secundario de disparo, es cierto que existe un total de 20 armas, desde un cuchillo pasando por fusiles, ametralladoras, granadas hasta un rifle de rayos pero ninguna con este modo de disparo. En nuestras manos nunca podremos portar más que el cuchillo, una pistola y un arma principal, en pos del realismo es una decisión acertada pero bien podrían habernos dado más a elegir en cuanto a armas secundarias. En cuanto al sistema de coberturas nada que reprocharle, con mantener apretado un botón nos mantendremos a cubierto en casi cualquier pared o resquicio prestos a vaciar el cargador y volver a cubrirnos.
Debo enfatizar el hecho de que este punto, el jugable, es sin duda el más criticado y a la vez alabado por todo aquel que lo ha probado, no es difícil acostumbrarse a él, es más, un servidor lo agradece tras muchos años de shooters de jugabilidad clásica, pero es prácticamente lo único que puede echarte atrás a la hora de decidirte por este título, cuestión de gustos.

En el plano sonoro poco debo comentar, porque es sencillamente apabullante, tanto la banda sonora como las armas al disparar o las explosiones a nuestros alrededor nos ponen la carne de gallina, es sin duda una auténtico delicia para todo aquel que posea un sistema 7.1. Escuchar las balas a nuestro alrededor mientras nuestros compañeros gritan y hacen gala de su facilidad para apretar el gatillo con este sistema de audio no tiene precio. En cuanto al doblaje… seamos sinceros, cumple no es que sea demasiado bueno, pero siempre podemos optar por poner el juego en inglés, un doblaje que sí está a la altura de esta producción.

Llegamos a un punto muy importante, el multijugador, auténtico reclamo para toda una legión de seguidores de este tipo de juegos. Intentaré explicarlo de manera sencilla. Para comenzar tenemos a nuestra disposición un total de 8 mapas, que para nada se hacen escasos, pero si eres un auténtico fanático ya puedes descargarte 6 más desde la Playstation Store pasando por caja claro. Empezaremos siendo soldados rasos y a medida que vayamos logrando puntos en estos mapas acompañados de hasta 31 compañeros más lograremos subir de rango. Cuando llegamos a teniente la cosa se ampliará aun más, pudiendo elegir a partir de aquí varios trabajos, bien pueden ser médico, táctico, ingeniero… cada uno con sus peculiaridades y habilidades especiales, estos trabajos no son definitivos y cada vez que nos maten o entremos en una nueva partida podremos elegir el que nos convenga. A priori un planteamiento sencillo pero que se complica en gran medida hasta que llegamos a los puestos de rango más altos donde las diferencias entre usuarios serán todavía más patentes en función de si nos hemos decantado más por ser médicos, ingenieros…

Conclusiones:
Toda una experiencia, un auténtico “must have” para Ps3, el espectáculo visual, la banda sonora y los efectos de sonido, el interminable multijugador y la abrumadora IA enemiga no hacen sino reflejar la grandeza de este título, solo echo de menos algo más de argumento y carisma para algunos personajes, amén de un modo secundario de disparo y más elementos destruibles en los escenarios.
Nota:
(9,5/10)
OPINION DE OTROS REDACTORES
Bilinbo: “Un juego con un modo campaña correcto pero divertido y un online excelente.”
Evil: “Expectacular gráfica y artísticamente pero muy tosco jugablemente. La historia apenas se desarrolla y los personajes son completamente planos. Correcto online”
Orfeo: ” Sin duda el mejor FPS para consola; la campaña tarda en arrancar pero acaba siendo espectacular, a esto le debemos añadir un apartado técnico soberbio y un multijugador simplemente magnífico”.
Tabris: “El mejor FPS con el que cuenta el catálogo de Ps3. Se extraña durante la campaña un modo cooperativo que es rápidamente olvidado por su excelente modo multijugador. Gráficamente espectacular ! ”
Terriman: “El mejor FPS que nos ha dejado de momento esta generación (con permiso del gran COD4 de Infinity Ward). Personalmente el modo multijugador es su gran baza donde destaca claramente encima de los demás. Y es el en modo campaña donde realmente se demuestra lo que da de sí gráficamente este videojuego; pero, en este mismo modo le falta el no poder disfrutar de un cooperativo con otro jugador.”















Un buen analisis en todos los aspectos, coincido en que el control es mas maña y acostumbrarse que otra cosa, solo le pondria un pero, y es que aun teniendo un buen multijugador, no me parece el mejor de esta generacion, creo que eso lo ganan los chicos de infinity ward por goleada con su Modern Warfare 2, es mas seguro que os vere a todos este noviembre que no da llegado, hasta entonces seguiremos leyendo y cometando vuestro gran y bien elaborado trabajo. conozco a uno de vosotros personalmente pero realmente pienso que lo estais haciendo muy bien, mi humilde opinion espero que ayude a que lo sigais haciendo asi, Bien, Un saludo Hunters!
Perdon modern warfare 1, la ansiedad que me puede
Di que sí Ceon, el online del COD4 le pega no una sino varias vueltas al del KZ2 y a casi cualquier otro. Yo estaría entre Halo 3 y COD4 ambos muy diferenciados entre ellos tanto en jugabilidad como en modos de juego y armas.
Estoy deacuerdo que el online de COD4 (lo poco que jugue en casa de un amigo) y del COD 5 (beta multi) superaban a este killzone. Pero la variedad de situaciones y misiones, la cantidad diferente de soldados y objetos personalizables que tiene, y que actualmente, es de los mas jugados en la PS3, le dan mucha vida a este juego.
No estoy diciendo que sea el mejor juego de supermarines espaciales, pero al menos puedes jugar a todos los modos que tiene sin pasar por caja de DLC y como casi todos juegan las partidas originales, siempre esta lleno. Punto a favor de este titulo.
Yo espero que con la llegada de MW2, tengamos un online tan bueno como el 4, y entonces ya veras como este juego pierde parte de su encanto, pero hasta entonces, puedo decir que actualmente es de lo mejor de la PS3
Pero es injusto comparar los dos títulos por el online, quiero decir que poco o nada tienen que ver, uno tiene un estilo y el otro, pues otro. Creo que este Killzone es el mejor shooter para ps3 en el mercado, de momento claro, un hito tecnológico y sobretodo… muy divertido!