Análisis: Mad Moxxi Underdome Riot (Borderlands)

Análisis: Mad Moxxi Underdome Riot (Borderlands)

“Mi primer marido era un canalla despreciable. Mi segundo marido estaba bien….andaba buscando un juguete y fue justo lo que encontré. Mi tercer marido era un hacha con los números….y con las manos, en verdad nos llevábamos bien. Ahora busco el cuarto, ya sabéis, no se cuando ni donde lo encontraré. Por ahora  me desfogo causando dolor de una forma u otra y el público….adorará mi brutalidad, acabará suplicando que le de más. Seré cruel y lo disfruto. Si esto me deja de divertirme buscaré otro pasatiempo, hasta entonces……Pensándolo bien es algo parecido al matrimonio, quizá el Coliseo sea como mi cuarto marido”

Esta encantadora mujer no nos va a poner las cosas nada fáciles

En este segundo DLC del aclamado título de 2K Games, Borderlands, deberemos enfrentarnos a oleadas y oleadas de enemigos solo por deleitar a una bella dama. A diferencia de las pautas seguidas en el título original y en el primer DLC del título “La Isla Zombie del Dr Ned”, la mecánica de juego de este contenido es completamente distinto a lo visto hasta la fecha, dado que en lugar de tener que cumplir misiones de diferente índole mientras exploramos el mapa deberemos aguantar en un espacio cerrado oleadas y oleadas de enemigos divididas en diferentes rondas. Cada oleada finaliza cuando hemos abatido al último enemigo y después de un descanso de 10-20 segundos empieza la siguiente oleada automáticamente.

La estructuración del mapeado de este contenido descargable es bastante simple, pero efectiva, ya que disponemos solo de 4 zonas por explorar, “Underdome” zona de descanso previa a las batallas, y los 3 diferentes tipos de estadio / coliseos donde transcurrirá la acción. La zona de descanso la verdad es que no da mucho de si, siendo el punto de encuentro con los demás jugadores. A parte de poder comprar armas, escudos o munición en las diversas máquinas que hay (como las que hay repartidas por el juego) en Underdome encontraremos una novedad a tener en cuenta, que es la disposición de un almacén. Con Mad Moxxi Underdome Riot se acabo el tener que llevar encima siempre todas esas armas que, por un motivo u otro, no deseamos vender. Con la incorporación del almacén podremos dejar todas esas armas de las que no nos queremos desprender para irlas a buscar cuando lo deseemos. También cabe aclarar que la capacidad del almacén no es infinita y que su capacidad variara en función de las mejoras que compremos, aunque su uso es completamente gratuito.

A parte de la zona principal tenemos a nuestra disposición 3 nuevas zonas donde transcurrirá la acción de este DLC, que son los llamados “coliseos” (Angelic Ruins, Hellburbia y The Gully). En ellos es donde deberemos acabar con las diferentes oleadas de enemigos sin morir en el intento. La única diferencia entre los 3 coliseos es la ambientación, desde unas ruinas alienígenas hasta unos edificios medio reducios, sin dejar a un lado a un campamento con su torre de vigilancia incluida. La verdad es que los escenarios podrían estar algo mejor trabajados, tanto en cantidad como en tamaño, dado que aunque al principio nos parecerán de un tamaño normal a la larga notaremos que podrían ser mucho más extensos.

En el apartado jugable es donde encontramos las principales novedades de este DLC. Como ya se ha comentado previamente, el principal objetivo de este contenido es aguantar frente a las diferentes oleadas de enemigos. Estas oleadas se clasifican en rondas, estando cada ronda compuesta por un total de 5 oleadas en las cuales nos encontraremos a los diferentes enemigos del titulo original debidamente clasificados, empezando por una oleada diversa y acabando por una oleada de jefe (en la cual nos encontraremos a uno de los jefes del titulo original), pasando por oleada de horda o oleada de “cabronazos”. Una vez finalizada la ronda Moxxi nos premiará con una serie de armas que dejará caer en el centro del escenario, a parte de restaurarnos la vida y la munición al máximo.

Al finalizar una ronda empezaremos la siguiente ronda siguiendo exactamente la misma estructura que se ha comentado unas líneas más arriba, pero esta vez los enemigos ya no son tan débiles como en la ronda anterior, y es que según van pasando las rondas, los enemigos mejoran el daño que hacen con sus armas, su salud y su precisión en un % que siempre se nos indica en pantalla, siendo estos cada vez más duros de vencer. Además, a parte de esta mejora preestablecida por parte del enemigo en cada oleada que juguemos Moxxi elegirá al azar una característica que durará a lo largo de esa ronda. Estas “características” que elige nuestra querida Moxxi son tan diversas como originales, como es mejorar el daño de un tipo de arma (y bajando las del resto), tanto para nosotros como para los enemigos, quitarnos los escudos, ir perdiendo vida progresivamente, aumentar la velocidad o incluso bajar el nivel de gravedad. Aunque al principio podamos convivir con esta “pega” que nos hace sufrir nuestra peculiar anfitriona, la cantidad de características que Moxxi ira quitando va aumentando, llegando a tener hasta 4 “pegas”. Estas 4 inconvenientes activos sumados a la mejora progresiva de los enemigos hace que los coliseos en las ultimas rondas sean de bastante dificultad apto solo para jugadores pacientes y experimentados. Uno de los puntos negativos (o positivos, según como se mire), en ese aspecto es la necesidad de jugar con un compañero. Mientras que en el juego original la dificultad aumentaba en función de la cantidad de jugadores, en este contenido la dificultad es alta, tanto si jugamos solos como si jugamos con 3 compañeros más. Si nos aventuramos a jugar solos a este DLC veremos que no aguantaremos mas de 3 o 4 rondas, obligándonos así a jugar con alguien para poder superar las diferentes oleadas.

Finalmente hay que comentar que pese a que la misión encomendada por Moxxi (y la única de hecho) sea la de aguantar 5 rondas en los diferentes escenarios (25 oleadas de enemigos por escenario), posteriormente tendremos la opción de jugar los escenarios hasta el final, que son ni más ni menos que 20 rondas (100 oleadas de enemigos), cantidad no apta para todo el mundo, no solo por la dificultad en las ultimas rondas, sino por el tiempo que lleva completar las 20 rondas (alrededor de las 2-3 horas)

Conclusiones

Mad Moxxi Underdome Riot es un soplo de aire fresco que muchos estaban esperando en Borderlands, alarga considerablemente la cantidad de horas del titulo por un módico precio (aunque peca de ser mecánico y a la larga algo cansino) y por primera vez en el titulo la coordinación, la paciencia y la destreza serán puestas a prueba con una serie desafíos solo aptos para los más devotos del titulo original. Si queréis un reto de verdad, nos vemos en el “Jardín de Moxxi”

Puntos Fuertes

-  Añade bastantes horas al titulo original por un módico precio

-  Moxxi

-  Mecánica “nueva” en el titulo, o más bien dicho, mejor trabajada y pulida

- No ser un simple mata-mata sino que requiere coordinación y juego en equipo

- Un verdadero reto para aquellos que buscaban un buen desafio

- Moxxi

- La dificultad progresiva, así como la mejora por parte del enemigo o los inconvenientes que se nos Irán añadiendo

- La posibilidad de almacenar armas

- Mantiene el espíritu del titulo original

- Es posible adquirirlo en formato físico (junto al primer DLC, La Isla Zombie del Dr Ned )

- Mmmm….Moxxi

Puntos débiles

- Todos los enemigos son enemigos del juego original, tanto los comunes, como los jefes, careciendo así de enemigos nuevos

- Los escenarios son algo pequeños

- El DLC, estrictamente hablando, solo dispone de una misión

- No poder superar el nivel 50 establecido como nivel máximo en el juego original

- Que los enemigos no den experiencia

- Las armas que nos regala Moxxi podrían ser bastante mejores

- A la larga acaba siendo monótono

- Aunque se pueda jugar offline, funcionalmente es necesario jugar online

- La imposibilidad de poder descansar o guardar entre ronda y ronda

Nota: (8/10)

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