Análisis Hysteria Hospital: Emergency Ward

Análisis Hysteria Hospital: Emergency Ward

Hospitales llenos de pacientes y necesitados personal, enfermedades tan bizarras como sus respectivos tratamientos, un/a enfermero/a recién licenciado busca su sitio en el mundo laboral. ¿Estás dispuesto a ayudarle en su inicio en el mundo de la medicina? Pues bienvenido a Hysteria Hospital: Emergency Ward

Hace ya 5 años que Oxygen Games inició sus andadas en el mundo del desarrollo de software con no muy buen pie; juegos como Kings of Clubs, Pirates: Duels on the High Seas o la serie de PDC (juegos de dardos) dejaron mucho que desear, siendo bastante poco digeribles. Aun así juegos como Cate West: The Vanishing Files, pese a no ser muy profundos cumplían su cometido correctamente.

El juego que hoy tenemos entre manos tiene como principal objetivo llegar a lo más alto como enfermero o enferma, y es que nos encontramos ante un recién licenciado/a el cual busca su sitio en el mundo de la medicina. Ya nada más empezar nos dejará elegir el personaje que deseemos, aunque la variedad no es mucha (un chico o una chica), siendo además su aportación a la historia nula, ya que no abren la boca en todo el juego y los pocos diálogos que hay en el juego van dirigidos directamente a ti como jugador y no al personaje que controlas.

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Una vez tenemos el control del personaje podemos ver como un pequeño hospital contrata nuestros servicios como enfermero. Dicho hospital parte con la ventaja de que al ser pequeño las enfermedades a tratar tampoco son muchas y por lo tanto, nuestra tarea será mínima idónea para familiarizarnos con la mecánica del juego. Además, un punto positivo a tener en cuenta es que nos da la opción de disfrutar, si queremos, del tutorial mediante consejos mientras jugamos, idóneo para aquellos jugadores que prefieran saber que hacer desde buen inicio o para aquellas jugones que, por lo contrario, quieren descubrirlo por ellos mismos.

La mecánica del juego es muy simple: tu tarea como enfermero consiste en llevar a los pacientes por medio del Stylus a consulta y una vez el médico los diagnostique, llevarles los medicamentos pertinentes y practicarles la terapia correspondiente (es decir, llevarlos a cama si requieren reposo, hacerles una operación, etc.). Cada pantalla tiene un límite de tiempo y dentro de ese límite deberás asegurar la curación de una cantidad de pacientes determinadas como también un mínimo de ingresos indicados. En cada Hospital realizaras unas 10 misiones (que todas tienen el mismo objetivo, conseguir X pacientes y Y ingresos), y una vez finalizadas dichas misiones pasarás automáticamente a un nuevo hospital, con la misma cantidad de misiones y los mismos objetivos, así hasta completar los 8 hospitales con los que cuenta el juego.

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Visto así parece que las posibilidades del juego son bastante amplias, pero desgraciadamente no es el caso, ya que en realidad el juego acaba siendo un juego bastante mecánico, en el cual nuestra tarea en realidad acabará consistiendo en realizar siempre lo mismo en el mismo orden: llevar a el paciente a la consulta X, esperar a que le diagnostiquen la enfermedad Y, coger el medicamento y llevárselo al lugar de cura correspondiente Z. ¡Oh! Perdón, olvidé mencionar que cuando el paciente se va, pese a tener al doctor al lado de brazos cruzados, nos tocará limpiar todo el estropicio realizado, además de hacer todas las camas (aspecto que en cierta manera dota de realismo al título).

Además, en algunas ocasiones el juego no responde como desearíamos a nuestras ordenes, y pese a que le indiquemos que queremos ir a un lugar concreto, el juego no reaccionará, a no ser que demos en el “píxel” en concreto y entonces el personaje responderá.

Bien es cierto que durante el transcurso del juego la cantidad de enfermedades va aumentando, pero las maneras de proceder a su curación siempre acaban siendo las mismas, y viendo que la mayor parte del juego se desarrolla de esta manera hace que el jugador que juega a Hysteria Hospital: Emergency Ward sienta que pierde el tiempo.

Con lo explicado hasta ahora es posible que a muchos les suene este tipo de juego, nada más lejos de la realidad, y es que esta mecánica de juego ya la pudimos ver en Dinner Dash, juego más antiguo, de otra compañía y encima lo podemos disfrutar en flash completamente gratis! Es decir, los chicos de Oxygen Games nos presentan un título que copia la mecánica de otro juego ajenos a su compañía pero en lugar de repartir platos en un restaurante repartimos pacientes en un hospital.

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También es cierto que Hysteria Hospital presenta ciertas añadidos respecto a Dinner Dash (faltaría más), pero son tan minoritarias que el jugador que lo disfruta apenas nota la diferencia. Por una parte, a parte de trabajar en el hospital también podemos gestionarlo ligeramente, gastando parte del dinero acumulado en la mejora de personal o de maquinaria, es decir, haciendo que los médicos trabajen más rápido, que los medicamentos sean mas eficaces o incluso incorporando nueva maquinaria para la cura de nuevas enfermedades. Pero como viendo siendo habitual en los juegos de Oxygen Games, toda cosa buena, sin saber porque, conlleva una mala, ya que una vez realizadas las 10 misiones en un hospital nos trasladamos a un hospital nuevo, algo más grande e incluso con varias plantas, para tener espacio para más pacientes a la vez y por lo tanto subir el nivel de dificultad. ¿Qué conlleva trasladarnos al nuevo hospital? Que todas las mejorías que habíamos comprado, tanto en personal como en maquinaria, se vayan al traste, y tengamos que volver a ahorrar para poder abastecernos de nuevo de la maquina que ya habíamos comprado en su momento pero que el hospital no tiene, con todo lo que ello implica, que si te vienen pacientes con una enfermedad en concreto que no podamos curar tengamos que enviarlo a otro hospital (esto se hace moviendo al paciente con el Stylus a la ambulancia y esta se va automáticamente). Si sólo fuera un paciente el que tienes que enviar a otro hospital tiene un pase, pero llega cierto punto que tienes que enviar muchos pacientes fuera con lo que ello conlleva (no ingresas dinero y por lo tanto no puedes pasarte la pantalla), dejando al jugador una sensación frustrante, ya que en el hospital anterior ahorro durante 6 pantallas para comprar una máquina que luego no puede volver a usar, teniendo que ahorrar de nuevo para adquirir la misma máquina otra vez además de las nuevas máquinas que van surgiendo según avancemos en la historia. En definitiva, un planteamiento de la adquisición de mejoras frustrante.

Por otra parte, gráficamente deja mucho que desear. Bien es cierto que el juego cumple unos mínimos y muestra de manera humorística las enfermedades y sus curaciones (como hizo en su momento el gran Theme Hospital), pero viendo que los escenarios son siempre los mismos, variando solo el color de las paredes o incluso el personal sanitario es siempre el mismo (los médicos son gente blanca mientras que el que reparte los medicamentos es siempre un hombre afro americano, estés en el hospital que estés) podemos ver que la calidad visual del titulo podía ser mayor y más variada. La inclusión de diferentes diseños de Hospital o mejorar los diseños de los personajes son aspectos que se podrían haber trabajado pero no se han hecho.

El apartado musical la verdad no merece ni mención, melodía repetitiva (si, melodía en singular) y tres o cuatro sonidos para cada paciente es todo lo que se puede mencionar en cuanto apartado sonoro. Simplemente, un desastre.

Finalmente, a parte de la campaña principal disponemos de un modo infinito, en el cual podremos gestionar el hospital sin tiempo limite de duración y aguantando el máximo posible, teniendo a nuestra disposición tres niveles de dificultad. Aconsejo personalmente empezar directamente en el nivel difícil. A parte de este modo de juego no disponemos de nada más, ni cooperativo ni mono online.

Conclusiones

Hysteria Hospital es un juego mediocre, repetitivo y aburrido. Repite formulas ya vistas, tanto en NDS, PSP o incluso juegos flash, y las pequeñas aportaciones que hace respecto a dichos juegos son tan nefastas que hacen que una persona que juegue dicho juego sienta que a los pocos minutos esta repitiendo lo mismo una y otra vez. Sin duda alguna, un juego del cual aconsejo que os alejéis si lo veis en cualquier escaparate y que os gastéis el dinero del que dispongáis en otros títulos mucho mejores que éste (cosa que no es muy difícil)

Puntos Fuertes

- Los primeros 20 minutos son entretenidos

- Las diferentes enfermedades son divertidas y cachondas

- Disponible en castellano

Puntos Flojos

- A partir de la media hora de juego sentimos que perdemos el tiempo

- La poca personalización, tanto del hospital como del personaje

- Repetitivo hasta la saciedad.

- No poder completar una fase por el mal planteamiento a la hora de conservar las mejoras adquiridas en fases anteriores

- La música.

- El reconocimiento de la Stylus con algunos aparatos

Nota: Pese a que el análisis esta hecho en su versión de NDS, también esta disponible para PC y Wii

Nota: (2,5/10)

OPINION DE LOS DEMÁS REDACTORES

Nesarius: “Totalmente de acuerdo con mi compañero Halycarnaso, un auténtico despropósito de videojuego”

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