Análisis: Left 4 Dead

Análisis: Left 4 Dead

Valve es un empresa que se ha caracterizado junto a otras como Blizzard en dar un trato excepcional a sus usuarios. Cuando salió a la venta este título prometieron dar soporte al mismo durante largo tiempo dejando claro que una posible 2ª parte quedaba lejos. Todos sabemos ya que esa promesa quedó incumplida y que ya tenemos a la venta la 2ª parte de esta peculiar franquicia.

¿Aun merece la pena jugar a la primera parte?

En Noviembre de 2008 Turtle Rock Studios, empresa comprada por Valve, lanzó a la venta Left 4 Dead para Xbox 360 y PC. A mediados de Abril del 2009 lanzaron el “survival pack” que añadía un nuevo modo de juego y en Septiembre del mismo año sacaron su último añadido, una nueva campaña.

Left 4 Dead empieza 2 semanas después de que un virus se haya propagado por Estados Unidos. Este virus convierte a la mayoría de personas en zombis y en raras ocasiones otorga habilidades especiales. Aunque pueda parecer mentira esas dos líneas son toda la historia del juego y es que básicamente no tiene, sólo nos sitúan en un marco en el cual jugar.

De los 4 protagonistas sólo sabremos su trabajo aunque irán comentado algunas cosas como sus gustos, aficiones, vida anterior…en determinados momentos del juego. Los supervivientes son Bill, un ex-soldado de 60 años, Francis, un motero tatuado, Louis, programador informático, y Zoey una aficionada a las películas de terror.

Jugablemente es un Firts Person Shooter o lo que es lo mismo, un juego de disparos en primera persona y aunque los disparos y la acción forman parte fundamental del desarrollo también hay pinceladas de survival horror.

Gráficamente es correcto. Usa el motor gráfico Source y aunque tiene sus años siempre consiguen mejorarlo y depurarlo para hacerlo algo más espectacular y eficiente. Hoy en día la gran mayoría de Pcs pueden moverlo al máximo mientras que la Xbox 360 tiene una versión más limitada especialmente en cuanto a resolución y filtros.

Los modelados de los protagonistas son increíbles, especialmente los tatuajes de Francis. Los zombis gozan de mucho menor detalle aunque los especiales están mejor cuidados. Los escenarios tienen bastante detalle pero con unas texturas algo pobres aun así consiguen trasmitir perfectamente lo que pretenden.

El objeto principal del juego es sobrevivir y para ello podremos llevar una o dos armas corta (pistolas), un fusil (automático, francotirador) o una escopeta (normal o automática). También podremos cargar con cócteles molotov o bombas (nunca ambos), un botiquín para curarnos o curar a algún compañero y pastillas para aumentar la vida temporalmente. También podremos usar ametralladoras que el ejercitado ha colocado en lugares concretos o coger bidones de gasolina para colocarnos en lugares concretos y hacerlos explotar. Todo esto y aunque pueda parecer mentira leyéndolo se torna realmente escaso jugando. Se echan en falta armas cuerpo a cuerpo (problema que solucionaron con la 2ª parte) y una mayor variedad de armas en todos los sentidos. Aun así este material permite muchas combinaciones si se juega en equipo.

Armados hasta los dientes lucharemos contra la horda para llegar a un lugar seguro. Si por el camino nos hieren lo suficiente caeremos al suelo y aunque podremos disparar desde esa posición tendrá que ser un compañero el que nos ayude a levantarnos. Por lo tanto ir juntos y tener clara la posición de los compañeros es esencial para sobrevivir. No sólo tendremos que ayudar a los compañeros a levantarse, podremos curarlos usando nuestro botiquín, darles nuestras píldoras o cubrirles si están realmente tocados. Una de las grandezas de este título es que mientras en otros juegos uno es más reticente a dar a un compañero su botiquín o arriesgar la vida para curarlo aquí uno se hace casi sin pensar porque enseguida te das cuenta de que sobrevivir con uno menos es realmente complicado.

Si un compañero muere puede aparecer dentro de una habitación cerrada que tendremos que abrir para meterlo de nuevo en la partida o puede no aparecer hasta que lleguemos al siguiente refugio. Hablando tanto de cooperar queda claro que el juego en equipo es esencial. Si no disponemos de internet la IA se hará cargo y aunque no lo hace nada mal jamás iguala a jugar en compañía.

Así pues las 4 campañas en las que está dividido el juego (y una extra como ya he comentado al principio) se pueden jugar en solitario donde la máquina se pone al mando de los otros 3 supervivientes o en cooperativo.

Cada campaña está dividida en 5 capítulos menos Terapia de Coche que sólo consta de 2. Siempre empezaremos en una posición segura y la misión será llegar al siguiente refugio donde podremos curarnos y recoger munición. Cada campaña es temática y rinden homenaje a las películas del género, de hecho cada campaña se puede decir que una película por si misma. Tanto es así que al terminar cada campaña veremos que queda contabilizado cuantos zombis han sido exterminados durante la grabación de esa película.

Así pues tendremos Alta médica, que se desarrolla en una ciudad y el objetivo es llegar al hospital Mercy, Terapia de Chope, empieza donde termina la anterior y tendremos que cruzar la zona industrial de la ciudad, Toque de Difuntos, desarrollado en un pueblo que rodea un parque forestal, Último Vuelo, que se localiza en las cercanías y el interior de un aeropuerto y Cosecha de Sangre situada en el Bosque Nacional Allegheny.

Aunque como ya he comentado la misión principal es avanzar hasta el refugio no siempre es tan simple. Si queremos llegar de una pieza tendremos que revisar todos los lugares por los que avancemos no sólo para evitar un ataque por la retaguardia sino para encontrar munición, botiquines y píldoras. En determinados momentos al activar un interruptor, llamar al ascensor o preparar un vehículo para escapar alertaremos a la horda. Esto quiere decir que deberemos cubrir esa posición el tiempo necesario.

No son muy largas aunque la duración dependerá de nuestra habilidad y el nivel de dificultad no nos llevará mas de 1 hora y media superar ninguna de las campañas. Aun así es un título muy rejugable especialmente por “El director”

El director no es otra cosa que el nombre que le han dado a la inteligencia artificial y aunque parezca un poco grandilocuente realmente es lo más acertado. No sólo se encargará de manejar a los enemigos sino que en función de nuestra habilidad provocará ataques enemigos o reducirá el número de botiquines y píldoras que podremos encontrar, cambiará las armas y la munición de lugar o hará que aparezcan más especiales. Así pues cada partida es única y siempre tendremos que mirar en todas partes para encontrar algo con lo que seguir adelante.

Como también he comentado anteriormente la gran mayoría de humanos se convierten en zombis pero unos pocos tienen poderes. Así tendremos 5 infectados especiales y muy diferenciados entre ellos.

El Smoker puede lanzar una potente lengua que nos atrapa y acerca a su posición. Si eso ocurre sólo tus compañeros pueden liberarte ya sea matando al Smoker o dispararndo a la lengua que se sostiene. No es realmente temible por si sólo.

El Hunter es el más rápido y ágil de todos. Suele correr y se agacha para atacar mediante un potente salto. Al igual que el anterior si te alcanza te deja completamente indefenso.

El Boomer es un obeso infectado que lanza una bilis sobre los supervivientes mediante la cual atrae a la horda. Al acabar con él explota empapando con la misma bilis a los supervivientes cercanos.

El Tank es el más fuerte y temible de todos. Una potente pero lenta mole que puede incapacitar a los 4 supervivientes de un sólo golpe si están lo suficiente cerca. También puede lanzar rocas y vehículos.

Estos son los 4 activos, es decir, que atacaran siempre que nos vean por otra parte tenemos a la Witch. Una fémina que se pasa los días lloriqueando en cualquier rincón. Nunca hay que molestarla ni apuntarla directamente con la linterna porque quien lo haga sufrirá las consecuencias.

Además del modo campaña otro modo importante del juego es el Versus donde 8 personas compiten en grupos de 4. Unos son supervivientes y los otros zombis especiales (todos menos la Witch). Los supervivientes jugarán los mismos escenarios que la campaña pero con una dificultad que depende completamente de los adversarios. Los otros podrán usar los ataques especiales; la langua del Smoker, los saltos del Hunter, la fuerta del Tank, para evitar que los supervivientes lleguen al refugio. Después se cambian los equipos y el que consiga más puntos gana.

Este es un modo especialmente divertido para jugar con amigos y planear estrategias como que uno separe al que tiene más vida del resto con el smoker mientras un boomer escupe sobre él y el hunter ataque a otro por la espalda.

Además de este modo se añadió otro mediante descarga llamado Supervivencia. Esto no es mas que revivir las zonas finales de todas las campañas y 2 extra aguantando un determinado tiempo. Sin duda un modo que requiere cooperación máxima. Otra cosa importante a comentar es que se puede jugar offline a pantalla partida, algo de agradecer para los que quieran jugar un mano a mano como los de antes.

Left 4 Dead es un grandísimo título en posibilidades y sensaciones. Sus únicas carencias son unos gráficos algo desfasados y la poca variedad de armas y situaciones finales. Recordad que en este juego cooperar no es una posibilidad, es una necesidad.

Nota: (9/10)

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Acerca del autor

avatar EvilAFM -> Me llamo Alex y nací en octubre de 1987 en Mallorca. Desde pequeño amo este mundillo en el que empecé con algunos juegos que apenas recuerdo de la vieja Atari. Mi primera consola fue la mítica Nintendo y desde entonces han pasado por mis manos las más importantes. Con la edad me he vuelto coleccionista aunque nunca he dejado de ser un "jugón" como cualquiera de vosotros.