Las críticas a la segunda parte del tan aclamado Left 4 Dead empezaron desde su anuncio y es que los jugadores tradicionales de PC no estaban acostumbrados a que una compañía como Valve sacara una 2ª parte tan pronto y sin apenas aprovechar el tremendo potencial de la primera en cuanto a expansiones y mods. Ante las quejas aseguraron que si salía como juego separado era porque merecía la pena y que sus cambios iban más allá de la simple adición de nuevas armas.
Vamos a verlo.
Han cambiado algunas cosas pero hay varias que siguen intactas, la casi nula historia y el motor gráfico.
Si en la primera parte nos situaban 2 semanas después de que el virus azotara Estados Unidos ahora estaremos 3 semanas después en el sur del país entre Georgia y Luisiana. Volveremos a formar parte de un grupo de 4 supervivientes y la misión será llegar a un lugar seguro. Contaremos con nuevos personajes e iremos conociendo su vida anterior a medida que avance el juego mediante los comentarios que ellos mismos harán, no hay vídeos, ni Cgs.
Nuestro grupo está formado por Coach, un corpulento exdefensa y actual profesor de educación física, Ellis un joven mecánico de 23 años, Nick, un jugador empedernido que no confía en nadie y Rochelle, ayudante en una productora de televisión.
La aventura se vuelve a dividir en campañas que a su vez se dividen en capítulos. Esta vez contamos con 5 campañas muy diferenciadas entre si.
La primera de ellas es Punto Muerto. Localizada en la ciudad de Savannah nuestros grupo es abandonado a su suerte en la azotea de un hotel y la misión es llegar al Centro Comercial Liberty. Tendremos que salir del hotel inicial que se desmorona a causa de las llamas, cruzar las calles llenas de infectados y llenar el depósito de un coche de carreras que se expone en el centro comercial.
La salida espectacular con el coche sirve de pone ya que el atasco en la autopista obliga a nuestros supervivientes a parar e ir a pie, así empieza Feria siniestra. Atravesaremos la congestión de coches a pie, cruzaremos un motel de carretera para acabar en Whispering Oaks un gran parque de atracciones.
Aunque se las ingenian para escapar de nuevo lo bueno dura poco y acaban en unos tenebrosos Pantanos. Unos pequeños poblados y un avión estrellado los separa de una gran casa en construcción donde mediante una radio consiguen ayuda de un tal Virgil.
El diluvio es la penúltima campaña y tendrán que conseguir combustible para continuar el viaje en barco. La gasolinera está a 2 millas de distancia detrás de un pequeño pueblo y una refinería de azúcar. Durante todo el camino y especialmente la vuelta tendrán que aguantar una intensa lluvia pero es la única forma de salir con vida y llegar a Nueva Orleans.
Virgil les deja lo mas cerca que puede de un punto de evacuación y así empieza La parroquia, el final del viaje. Tendrán que salir con vida de la ciudad y sus traicioneros parques y conseguir cruzar el puente antes de que el último helicóptero alce el vuelo.
Las 5 campañas tienen ritmo y fuerza, con momentos finales trepidantes y llenos de acción. Los objetivos han mejorado y aunque siempre se reducen a activar algún interruptor o esperar ayuda son más originales, pedir ayuda mediante un concierto de Rock, cargar con bidones de gasolina, llenar el depósito de un coche de carreras o activar una montaña rusa son algunos ejemplos.
Como he comentado antes el motor gráfico es el mismo, Source. Han vuelto a hacer pequeños cambios y mejoras pero si hace 1 año y medio ya lucía desfasado podéis imaginar lo que puedo decir sobre él. Es un motor sólido y teniendo en cuenta lo grandes que son los escenarios y la cantidad de enemigos que hay en pantalla no están tan mal pero si es cierto que va siendo hora de que Valve se ponga a trabajar en un nuevo motor. De nuevo he de hacer mención a los modelados de los protagonistas, sus texturas y el agua que visualmente es increíble.
Hecha esta larga introducción vamos a lo realmente importante, las novedades. Una de las criticas más importantes a Left 4 Dead fue su escasez de armas. Lo han corregido, vaya que si. No sólo han introducido armas cuerpo a cuerpo sino que han aumentado el arsenal y tendremos a nuestra disposición nuevas bombas, tipos de munición e incluso ¡un desfribilador!
Como en L4D podremos llegar 1 o 2 pistolas (en el caso de la magnum sólo 1) o en su lugar cualquier arma cuerpo a cuerpo. Aquí hay para elegir desde cuchillos de cocina hasta sartenes o bates de críquet pasando por palancas, guitarras eléctricas o katanas. Podremos usarlas indefinidamente y aunque son mortales a corta distancia tienen sus pegas y es que si estamos sin munición del arma principal tendremos que acercarnos demasiado a los enemigos. Por otra parte si hay un arma que se gasta y es la potente motosierra, que sólo podrá recogida por uno del equipo y su límite es la gasolina que lleva.
En la posición del botiquín podremos llevar también un desfibrilador con el que reanimar a nuestros compañeros caídos o cajas de munición especial. Estas balas explosivas o incendiaras se colocan en el suelo y cada uno del grupo puede llenar un cargador con ellas. Son mortales para los zombis normales y especialmente buenas contra los especiales.
Junto a las pastillas podremos coger adrenalina que aumenta la velocidad de forma momentánea y permite cruzar hordas de zombis con facilidad aunque su efecto es muy corto. Además del cóctel molotov y la bomba de la primera entrega tendremos vómito de boomer que podremos usarlo para hacer que los zombis ataquen a un especial o se congreguen en algún lugar mientras vaciamos los cargadores.
En cuanto a armas “principales” esta vez, y menos mal, tendremos donde elegir. A todas las de la primera entrega se suman una letal AK47, la escopeta Spas 12, un nuevo rifle francotirador, una UZI con silenciador o un rifle semiautomático de ráfagas. Además y al igual que ocurre con la motosierra hay un arma “especial” y que no se puede recargar, el lanzagranadas. Letal contra los especiales pero lento en su recarga y con un área de efecto demasiado grande, dañaremos a los compañeros con demasiada frecuencia. En determinados lugares podremos añadir miras láser para mejorar la puntería aunque el añadido será exclusivo de ese arma y se perderá cuando la cambiemos.
Por si todas estas novedades no fueran pocas también hay nuevos especiales y nuevos comportamientos para los ya conocidos. Al Hunter, Smoker, Boomer, Tank y Witch de la anterior entrega se unen el Charger, es capaz de embestir en linea recta y arrastrar a los supervivientes, el Splitter que lanza un escupitajo corrosivo que se expande en el suelo, Jockey que saltará sobre nuestras cabezas para separarnos del grupo y después en campaña hay lo que podemos denominar infectados poco comunes y con alguna habilidad especial como la capacidad de guiar a otros del payaso de la feria o los agentes de policía zombis cuyo único punto débil es la espalda.
Además de esto el comportamiento de todos cambia en función de la hora del día. Por poner un ejemplo la Witch que llora y se acurruca en una esquina por la noche pasa a deambular por las mañanas haciendo casi imposible esquivarlas.
La inteligencia artificial ha mejorado. Como en la primera parte enviará zombis normales y especiales en función de nuestro comportamiento y cambiará la localización de lar armas y la munición de igual forma pero ahora también veremos ataques en grupo de los especiales y en general mejoras en la forma en la que atacan, sus movimientos o la posición que toman en el escenario.
En cuanto a modos de juego se mantienen los de la primera parte (campaña cooperativa y modo VS) y se añaden 2 nuevos. En búsqueda deberemos encontrar bidones de gasolina mientras otros grupo haciendo las veces de especiales nos lo impide mientras el reloj va en nuestra contra y el modo realista los zombis serán mucho más resistentes y los recursos tremendamente escasos. Otra de las cosas que se mantienen del capítulo anterior es la posibilidad de jugar a pantalla partida y es de agradecer que no se haya desecho de la función como otros títulos dada la popularidad del online.
Al igual que la primera parte el juego cuenta con un gran doblaje al castellano donde entre otros está el gran Alfonso Vallés conocido en el mundillo por su doblaje de Solid Snake en Metal Gear Solid.
En esta segunda entrega tenemos un juego más completo, con más posibilidades, variedad y cantidad de armas y extras, campañas más largas y complejas y una IA más pulida. Su mayor problema es que no sorprende. Su gran cooperativo proporciona horas y horas de pura diversión y eso es mucho mas de lo que otros juegos pueden decir.
Nota:
(9/10)
OPINIÓN DE LOS DEMÁS REDACTORES:
Nesarius: “Poco que añadir a lo dicho por Evil, sólo que por mi parte el desfase gráfico es demasiado notable y que la falta de argumento podía estar justificada en su primera parte, en la segunda no. Diversión, eso es lo que nos ofrece LFD 2, si es lo que buscas adelante”
































