<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Game Hunters &#187; Wii</title>
	<atom:link href="http://gamehunters.org/blog/category/secciones/plataformas/wii/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gamehunters.org/blog</link>
	<description>Tu podcast de videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 00:11:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<copyright>Copyright © Game Hunters 2010 </copyright>
	<managingEditor>contacto@gamehunters.org (GameHunters.org)</managingEditor>
	<webMaster>contacto@gamehunters.org (GameHunters.org)</webMaster>
	<ttl>1440</ttl>
	<image>
		<url>http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/08/logo_300.jpg</url>
		<title>Game Hunters</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog</link>
		<width>144</width>
		<height>144</height>
	</image>
	<itunes:subtitle>Podcast de videojuegos hecho por fans.</itunes:subtitle>
	<itunes:summary>Tu podcast de videojuegos</itunes:summary>
	<itunes:keywords></itunes:keywords>
	<itunes:category text="Games &#38; Hobbies">
		<itunes:category text="Video Games" />
	</itunes:category>
	<itunes:author>GameHunters.org</itunes:author>
	<itunes:owner>
		<itunes:name>GameHunters.org</itunes:name>
		<itunes:email>contacto@gamehunters.org</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/08/logo_300.jpg" />
		<item>
		<title>Análisis: Need for Speed Hot Pirsuit</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/terriman/need-for-speed-hot-pirsuit/10881</link>
		<comments>http://gamehunters.org/blog/terriman/need-for-speed-hot-pirsuit/10881#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 08:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Conducción arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Criterion Games]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[Need for Speed]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamehunters.org/blog/?p=10881</guid>
		<description><![CDATA[¡Bienvenidos a bordo jóvenes aprendices de piloto! Estáis apunto de descubrir todo lo que se cierne en el mundo de las carreras de carretera. Persecuciones, velocidad, atajos, choques, derrapes, y mucho más es lo que os encontraréis en esta ocasión con Need for Speed Hot Pirsuit. Sé lo que estáis pensando&#8230; ¿no tiene ya un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>¡Bienvenidos a bordo jóvenes aprendices de piloto! Estáis apunto de descubrir todo lo que se cierne en el mundo de las carreras de carretera. Persecuciones, velocidad, atajos, choques, derrapes, y mucho más es lo que os encontraréis en esta ocasión con Need for Speed Hot Pirsuit. Sé lo que estáis pensando&#8230; ¿no tiene ya un tiempo este juego&#8230;? Sí, pero creedme jóvenes novatos que es de los mejores arcades de conducción de los últimos años, y si sois fans del género es una compra recomendadísima. Pero antes, desvelemos sus entresijos y descubrid si os lanzáis a la carretera, dura y llena de polvo, si es que os quedáis atrás&#8230; ¡¡pisadle fuerte!!</strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need_for_speed_hot_pursuit_dlc_news.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10951" title="need_for_speed_hot_pursuit_dlc_news" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need_for_speed_hot_pursuit_dlc_news-300x169.jpg" alt="" width="481" height="219" /></a></p>
<p>Videojuego que salió a la venta el 18 de noviembre del 2010 (hace casi un año). Distribuido por Electronic Arts y desarrollado por Criterion Games.</p>
<p>Esta es la carta de presentación de uno de tantos videojuegos de conducción de la saga Need for Speed (a partir de ahora NFS). A priori puede parecer como decía, repito, uno de tantos, pero no es así. Es el 18º de la saga NFS, y eso son muchos videojuegos de conducción. EA lo sabe y en esta ocasión quiso que estuviera detrás un estudio con experiencia en videojuegos de conducción arcade, Criterion Games, padres de la famosísima saga de conducción Burnout, considerada por muchos la mejor en lo que se refiere a estilo arcade. Por ello en aquel agosto del 2004 EA supo perfectamente que tarde o temprano los chicos de Criterion le serían útiles, y así ha sido.</p>
<p>Pero dejémonos de introducir datos y vayamos al videojuego en sí que es lo que interesa en este caso.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/20110510012805.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10952" title="20110510012805" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/20110510012805-300x168.jpg" alt="" width="470" height="217" /></a></p>
<p>Nos encontramos en la ciudad Seacrest Country, en donde los pilotos más veloces del país se encuentran para competir y saber cuál es el rey de la carretera. Pero no tendrán vía libre para hacerlo ya que la ciudad cuenta con el cuerpo de policía más bien preparado que vuestras mentes de forajido puedan imaginar y deciden cortar el problema de raíz&#8230; ¿cómo?, con coches tan o más veloces como los que poseen los propios fugitivos.</p>
<p>Con esta premisa que más bien suena a excusa da comienzo el juego. Sólo al cargar, se produce una breve conexión a internet y dar uso si así es de una de las últimas y más efectivas revoluciones de la franquicia NFS, su autolog. Os preguntaréis, ¿qué es el autolog? De manera clara y resumida imaginaos este símil: pensad en que todos vuestros amigos que tienen el juego les da por competir y batir récords, y que al momento estos datos se publican como si del muro del facebook se tratara o también como si escribierais un mensaje para los que os siguen en twitter; de esta manera se fomenta el &#8220;pique&#8221; sano entre amiguetes para ver quien es el mejor. Pues básicamente es eso, recopila los datos en un ranking con tus mejores tiempos o méritos (dependiendo de la prueba) y automáticamente los compara con los de todos tus amigos de tu xbox live o de tu psn para que en todo momento sepas quién es el mejor en esa determinada carrera, tramo, prueba, etc., en concreto. ¿¡Vaya pique no!? Pues sí, de puro lujo. La verdad es que es una muy buena idea de cara a fomentar la competición y el mejorar tiempos y ser el mejor entre todos los amigos, cosa que alarga muchísimo el juego. Un dato importante de cara a la duración del mismo.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/HotPursuit2010_screenshot.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10954" title="HotPursuit2010_screenshot" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/HotPursuit2010_screenshot-300x167.png" alt="" width="467" height="231" /></a></p>
<p>Pero todo esto sirve cuando ya le hemos dado cierto rodaje al juego. Antes pero, vamos a descubrir las opciones que nos da y nos deja jugar. Modo campaña, Hot Pirsuit Online, Muro, Autolog Recomienda, NFS Noticias, NFS Tienda.</p>
<p>Empezamos por el modo campaña, así nos familiarizamos mejor des de un principio con los coches y los trazados de las carreras. Nos darán dos opciones a escoger, ser fugitivo o policía. Este dato es importante ya que la experiencia de juego cambia bastante, aunque en esencia sigue siendo lo mismo sólo que con objetivos y manera de conducción algo distinta. No es lo mismo perseguir para arrestar a un coche y darle bien fuerte, que ser perseguido y que te den.</p>
<p>A partir de ahí una línea bastante típica pero a la vez efectiva, a medida que vamos superamos los retos que se nos propone en las distintas carreras y trazados desbloquearemos los siguientes. Y así hasta llegar conseguirlos todos y llegar al máximo nivel de pilotaje (nivel 20).</p>
<p>Pero no sólo desbloquearemos carreras sino también coches&#8230; ¡¡y qué coches!! Habrá 5 tipos distintos: deportivos, altas prestaciones, supercoches, exóticos y hipercoches; a cual más rápido, potente y espectacular.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need-for-speed-hot-pursuit-1291383898.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11101" title="need-for-speed-hot-pursuit-1291383898" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need-for-speed-hot-pursuit-1291383898-300x168.jpg" alt="" width="475" height="235" /></a></p>
<p>En la lista de los coches que podremos desbloquear e ir seleccionando nos encontraremos por ejemplo con: BMW el Z4 sDrive35i, Subaru Impreza WRX STI, Camaro SS, Audi TTi RS, Maserati Gran Cabrio, Jaguar XKR, Porche 911 targa 4S, Maserati Gran Turismo S, Alfa Romeo 8C Spider, Dodge Viper SRT 10 Final Edition II, Lamborghini Gallardo LP 560 &#8211; 4, Ford Shelby GT500 Super Snake, Porche 911 Turbo S Cabriolet, Mercedes-Benz AMG SLS AMG, Nissan GT-R SpecV, Aston Martin V12 Vintage, Porche 918 Concept Spyder Study, Bentley Continental Supersports Coupe, Ford GT, McLaren MP4-12C, Mercedes-Benz McLaren SLR McLaren Stirling Moss, Pagani Zonda Cinque, Aston Martin One-77, Lamborghini Murciélago LP 670-4 SuperVeloce SV, Dodge Viper SRT 10 ACR, Lamborghini Reventón Roadster, Koenigsegg CCXR Edition, McLaren F1, Bugattti Veyron 16·4 Grand Sport; por citar varios de ellos, así os hacéis una idea que el elenco de coches en este NFS no es nada despreciable.</p>
<p>Hay que reseñar que aquí Criterion se lo ha currado y es que no se conduce de la misma manera ninguno de los coches anteriores. Quizá haya alguna similitud entre marcas pero nada más. Se agradece mucho este tipo de esfuerzo por parte de la desarrolladora ya que según el trazado, ya sea con curvas, en subida, con muchos atajos sin asfalto, cambios climatológicos, etc., influye también este dato muchísimo en la conducción del coche y la jugabilidad del título. Mucha variedad según el coche, trazado y la climatología&#8230; ¡vamos bien!</p>
<p>Tan sólo comentar respecto a ello, que es alucinante ir a 407 Km/h con el Bugati Veyron citado anteriormente&#8230; meterte en contra dirección por la autopista y esquivar produce una sensación indescriptible&#8230; si tenéis la oportunidad, comprobadlo vosotros mismos. <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A parte, EA ha sacado más contenido en formato DLC con más coches y más carreras. La verdad según el precio y lo que nos ofrecen son bastante caros. Pero bueno, ahí ya entra el bolsillo de cada uno.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Hands-On-Need-for-Speed-Hot-Pursuit.jpg"><img class="aligncenter" title="Hands-On-Need-for-Speed-Hot-Pursuit" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Hands-On-Need-for-Speed-Hot-Pursuit-300x169.jpg" alt="" width="475" height="245" /></a></p>
<p>En cuanto al modo online, llamado Hot Pirsuit Online, tenemos varias pruebas a seleccionar siendo importante la premisa en cada una de ellas de &#8220;ladrones y policías&#8221;. Esto es que se dividirá el juego en 2 equipos, los fugitivos y los policías, los primeros escapan hasta llegar a un punto y los siguientes los deben de perseguir y evitarlo a toda costa&#8230; aquí entra darles bien para destrozarles el coche. Tanto para escapar como para cazar tendremos varias herramientas: desde los típicos clavos para pinchar las ruedas que &#8220;dejará caer&#8221; nuestro coche, el inhibidor para evitar cualquier tipo de ataque electrónico de nuestros rivales, un turbo lo que vendría a ser un nitroso elevado a la enésima potencia que nos durará unos segundos, el pem que es una opción que nos permite bloquear por un segundo la electrónica del rival; y luego hay dos opciones exclusivas para la policía que son el ataque desde un helicóptero, que perseguirá a los fugitivos para prepararles alguna trampa en forma de clavos, y luego el típico bloqueo en la carretera de coches de policía que tantas y tantas veces hemos visto en las pelis americanas.</p>
<p>Con todo este arsenal tendremos que hacernos frente a las distintas pruebas a disponer en el modo online, estas son: Hot Pirsuit en donde se presentan dos equipos de como mucho 4vs4 jugadores formados por fugitivos y policías en donde claro está unos tienen que llegar a &#8220;casa&#8221; y los otros lo tienen que impedir; luego el modo Interceptor muy parecido al anterior, modo carrera, el más buscado y carrera con armas. Y así tenemos un modo online bastante entretenido y con pruebas distintas, aunque en el fondo no son nada del otro mundo, exceptuando el flamante modo Hot Pirsuit que es el modo principal y por excelencia del juego.</p>
<p>Gráficamente el videojuego cumple, ni va más allá ni se queda corto. Podríamos compararlo con un montón de juegos de coches y comprobaríamos que es uno de los que mejor resultado tiene en este apartado, buena ambientación, daños en los coches, colisiones espectaculares, tres tipos distintos de cámara de jugador, etc. Recomiendo encarecidamente la versión de PC siendo esta la mejor en este apartado. No es un videojuego puntero en sus gráficos pero sí que cumplen lo que se le pide a un juego de estas características.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need-for-speed-hot-pursuit-xbox-360-037.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11165" title="need-for-speed-hot-pursuit-xbox-360-037" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need-for-speed-hot-pursuit-xbox-360-037-300x168.jpg" alt="" width="476" height="238" /></a></p>
<p>Mención especial tiene la banda sonora. Tendremos a disposición de un botón del mando, en la misma carrera, ir cambiando de canción a canción. Que no nos gusta la que suena, pues cambiamos. Hay un montón de canciones implementadas en este juego, por lo que podremos ir seleccionando la que más nos guste o acompañe a la carrera que hagamos. Hay que comentar del buen surtido en las canciones que ha dispuesto EA para NFS Hot Pirsuit y que según su ritmo y momento acompañan muy bien al conductor que necesita a veces de ese empuje y motivación extra para ir a más, apretar el acelerador a tope, y ganar carreras.</p>
<p>Un añito, casi sí señor, ya hace que salió este título y a día de hoy es de los que mejor te hará disfrutar de la conducción arcade competitiva a través de distintas carreteras, tanto urbanas, forestales, desérticas, etc. Hay de todo tipo y para todo el mundo. Cosas buenas, un montón, y también hay cosas malas que quedaron en el tintero y que deben mejorar para el próximo NFS. Pero eso no quita que este NFS de tipología arcade fuera el primero, después de muchos años, en ver la luz al final del túnel, en resolver un montón de dudas que con títulos como NFS Undercover EA había sembrado, y sobretodo en dar a los fans ese ansiado NFS divertido y rejugablemente competitivo desde hacía mucho que no tenían. Se nota el buen hacer de Criterion Games, no en vano tienen una larga experiencia en videojuegos de esta índole, recordad una de sus sagas con mayor éxito es Burnout, para muchos de nosotros sigue siendo el rey arcade de la carretera. Aprovechad que el título lo podéis encontrar muy barato en tiendas. Pero no se puede negar que si el camino es este y sigue ascendiendo poco a poco los jugadores lo vamos a flipar&#8230; ¿echamos una carrera o te rajas gallina?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b85.png">   (8,5/10)</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamehunters.org/blog/terriman/need-for-speed-hot-pirsuit/10881/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Análisis: Scene It: Crepúsculo</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-scene-it-crpepusculo/4599</link>
		<comments>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-scene-it-crpepusculo/4599#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 16:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Crepusculo]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Scene It]]></category>
		<category><![CDATA[Scene It: Crepusculo]]></category>
		<category><![CDATA[Stephen Meyer]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamehunters.org/blog/?p=4599</guid>
		<description><![CDATA[Después de arrasar en cartelera y librerías llega a nuestras consolas Scene It: Crepúsculo, el primero videojuego de los vampiros de Stephen Meyer el cual ha contado con el apoyo de una de las compañias más importantes del sector: Konami, la cual se ha encargado de desarrollar el título Es difícil encontrar hoy en dia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Después de arrasar en cartelera y librerías llega a nuestras consolas Scene It: Crepúsculo, el primero videojuego de los vampiros de Stephen Meyer el cual ha contado con el apoyo de una de las compañias más importantes del sector: Konami, la cual se ha encargado de desarrollar el título</strong></p>
<p>Es difícil encontrar hoy en dia una persona que no conozca Crepúsculo, y es que la saga de libros creada por Stephene Meyer en la cual se nos narra la historia de amor entre un vampiro y una humana (y las respectivas dificultades que ello conlleva) a cautivado a millones de personas en todo el mundo.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-09.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4596" title="crepusculo 09" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-09-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p>En este caso, y de la mano de Konami, tenemos ante nosotros el primer videojuego de la licencia “Crepúsculo” a cargo de la franquicia Scene It. Dicha franquicia empezó como un competente de Trivial en los juegos de mesa, con algunas novedades respecto a su competidor, como es el caso de la incorporación de un DVD para incorporar preguntas referentes a escenas. Posteriormente dio el salto a las consolas y después de una serie de títulos en el mercado finalmente saca a la luz Scene It: Crepúsculo, un juego de preguntas basado en el universo de la saca “Crepúsculo”</p>
<p>En Scene It: Crepuscúlo deberemos competir, ya sea contra algun amigo o contra la IA, por tal de conseguir el máximo de puntos posibles y alzarnos con la victoria final. El juego apenas cuenta con 2 modos de juego, el modo principal de juego dónde se nos harán una serie de preguntes divididas en 4 rondas, y el modo de juego flexible, en el cual nosotros elegimos cuantas preguntas queremos que se nos realicen. La verdad es que los pocos modos de juego o su mal desarrollado “Juego Flexible” (en el cual solo podremos elegir cuantas preguntas se nos realizarán, pero no el tipo de pregunta, eligiéndolo la IA al azar) hacen que el juego sea bastante repetitivo. Al completar alguno de los modos de juegos desbloquearemos una pack de imagenes (de un total de 10) de fotrogramas de la película.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-10.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4597" title="crepusculo 10" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-10-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p>Las preguntas que se nos irán planteando son bastante diversas, así como la manera de plantearlas . Dicha presentación de preguntas parte desde el clásico formato de presentación en el cual se nos realizará la pregunta y podremos elegir entre 4 opciones, sólo una de ellas correcta. A parte de este tipo de preguntas también se nos preguntará alguna cosa referente a una escena concreta (la cual el propio juego nos muestra previamente) así como ilustraciones que según avance el tiempo se irán mostrando con mayor claridad (y como es lógico, serán de menor puntuación en función del tiempo que tardemos en acertarla), pasando por preguntas en que tenemos que ordenar secuencias, decir que personaje u objeto falta en una imagen o saber de que personaje se nos está hablando a partir de una serie de pistas.  A pesar de que al principio la variedad se agradezca, a la larga dicha mecánica se acaba haciendo repetitiva y cansina, incluso para los fans de la saga el juego puede acabar cansando facilmente.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-08.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4595" title="crepusculo 08" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-08-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p>En lo que respecta al nivel de preguntas cabe decir que son bastante  amplias y diversas aunque siempre basandose en la película  &#8220;Crepúsculo&#8221;.  El hecho de basarse sólo en dicha película es un gran  error a estas alturas, dado que estando ya la segunda película a la  venta o incluso los libros originales permiten a Scene it: Crepusculo  ampliar sus fronteras y realizar un juego de preguntas basado en varios  de los títulos de la saga y no únicamente en la película. En cualquier  caso, el título esta enfocado claramente a l@s fans de la primera  película.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-07.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4594" title="crepusculo 07" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-07-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p>A pesar de estar limitado dado que sólo se basa en el  primer film cabe decir que el nivel de las preguntas es bastante  diverso, habiendo preguntas para todos los niveles: preguntas sencillas  generales sobre el film para aquellos que hayan disfrutado de la  película esporadicamente o preguntas mucho más especificas dónde aquel que la acierte demostrará ser un verdadero fan de Crepusculo. Como viene siendo habitual en el título, cuando ves un punto positivo detrás tiene otro negativo considerable, y es que el nivel de las preguntas no lo podemos elegir, siendo la IA las que la elige al azar y por lo tanto que nos pregunte algo fácil o díficil no dependerá de nosotros.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-04.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4591" title="crepusculo 04" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-04-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p>Finalmente aclarar que mientras que la versión de Wii dispone de modo multijugador, la versión de PC es exclusivamente para un jugador, cortando considerablemente la diversión que implica jugar contra alguien, especialmente en este tipo de juegos. Además en ambos casos no disponie de modo Online, aspecto que no permite ni jugar via online ni descargarse futuros packs de preguntas o actualizaciones para el título.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-02.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4589" title="crepusculo 02" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-02-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p>En definitiva, Scene It: Crepsuculo es un mal juego, no por la temática, ya que eso depende del gusto de cada uno, sino por lo mal planteado que esta el título. Seas o no seas fan de la saga, verás que el juego cuenta con una serie de puntos negros bastante grandes, como es la falta del modo multijugador en la versión de PC, los escasos modos de juego o la sensación de que probablemente te lo pasarias mejor jugando a lo mismo en un juego de mesa que delante de tu monitor televisor.  Estos puntos negros ensombrecen (y con razón) los pocos elementos positivos que tiene el título, como es su puesta en escena, la variedad de preguntas o la manera de preguntarlas, pero sus escasos modos de juegos y los ridiculos extras haran que jugar a Scene It: Crepusculo se acabe convirtiendo en algo monotono y aburrido.</p>
<p><strong>Puntos Fuertes:</strong></p>
<p>-Preguntas variadas y de diversos niveles de dificultad</p>
<p>- Los videos que salen son de buena calidad</p>
<p>- Completamente localizado al Castellano</p>
<p>- Que la voz que nos narra el juego sea la de Fernando Cabrera (Dr. Sheldon Cooper en <em>The Big Bang Theor</em>y)</p>
<p><strong>Puntos Flojos:</strong></p>
<p>- Al poco tiempo te das cuenta que pierdes el tiempo y te arrepientes de haberlo jugado.</p>
<p>- Escasos modos de juego</p>
<p>- Basado exclusivamente en la primera película</p>
<p>- Extras sosos</p>
<p>- Carencia de modo multijugador en su version de PC</p>
<p>-Incluso los propios fans de la saga se aburriran con el título</p>
<p>- Que un servidor haya quedado primero en el ranking de puntuacion del título, sin duda algo preocupante</p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b30.png">   (3/10)</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-scene-it-crpepusculo/4599/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Análisis Hysteria Hospital: Emergency Ward</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-hysteria-hospital-emergency-ward-2/1853</link>
		<comments>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-hysteria-hospital-emergency-ward-2/1853#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 09:05:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamehunters.org/blog/?p=1853</guid>
		<description><![CDATA[Hospitales llenos de pacientes y necesitados personal, enfermedades tan bizarras como sus respectivos tratamientos, un/a enfermero/a recién licenciado busca su sitio en el mundo laboral. ¿Estás dispuesto a ayudarle en su inicio en el mundo de la medicina? Pues bienvenido a Hysteria Hospital: Emergency Ward Hace ya 5 años que Oxygen Games inició sus andadas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hospitales llenos de pacientes y necesitados personal, enfermedades tan bizarras como sus respectivos tratamientos, un/a enfermero/a recién licenciado busca su sitio en el mundo laboral. ¿Estás dispuesto a ayudarle en su inicio en el mundo de la medicina? Pues bienvenido a Hysteria Hospital: Emergency Ward</strong></p>
<p>Hace ya 5 años que Oxygen Games inició sus andadas en el mundo del desarrollo de software con no muy buen pie; juegos como Kings of Clubs, Pirates: Duels on the High Seas o la serie de PDC (juegos de dardos) dejaron mucho que desear, siendo bastante poco digeribles. Aun así juegos como Cate West: The Vanishing Files, pese a no ser muy profundos cumplían su cometido correctamente.</p>
<p>El juego que hoy tenemos entre manos tiene como principal objetivo llegar a lo más alto como enfermero o enferma, y es que nos encontramos ante un recién licenciado/a el cual busca su sitio en el mundo de la medicina. Ya nada más empezar nos dejará elegir el personaje que deseemos, aunque la variedad no es mucha (un chico o una chica), siendo además su aportación a la historia nula, ya que no abren la boca en todo el juego y los pocos diálogos que hay en el juego van dirigidos directamente a ti como jugador y no al personaje que controlas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1842" title="01" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/01.jpg" alt="01" width="472" height="354" /></p>
<p>Una vez tenemos el control del personaje podemos ver como un pequeño hospital contrata nuestros servicios como enfermero. Dicho hospital parte con la ventaja de que al ser pequeño las enfermedades a tratar tampoco son muchas y por lo tanto, nuestra tarea será mínima idónea para familiarizarnos con la mecánica del juego. Además, un punto positivo a tener en cuenta es que nos da la opción de disfrutar, si queremos, del tutorial mediante consejos mientras jugamos, idóneo para aquellos jugadores que prefieran saber que hacer desde buen inicio o para aquellas jugones que, por lo contrario, quieren descubrirlo por ellos mismos.</p>
<p>La mecánica del juego es muy simple: tu tarea como enfermero consiste en llevar a los pacientes por medio del Stylus a consulta y una vez el médico los diagnostique, llevarles los medicamentos pertinentes y practicarles la terapia correspondiente (es decir, llevarlos a cama si requieren reposo, hacerles una operación, etc.). Cada pantalla tiene un límite de tiempo y dentro de ese límite deberás asegurar la curación de una cantidad de pacientes determinadas como también un mínimo de ingresos indicados. En cada Hospital realizaras unas 10 misiones (que todas tienen el mismo objetivo, conseguir X pacientes y Y ingresos), y una vez finalizadas dichas misiones pasarás automáticamente a un nuevo hospital, con la misma cantidad de misiones y los mismos objetivos, así hasta completar los 8 hospitales con los que cuenta el juego.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1841" title="hhospds6" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/hhospds6.jpg" alt="hhospds6" /></p>
<p>Visto así parece que las posibilidades del juego son bastante amplias, pero desgraciadamente no es el caso, ya que en realidad el juego acaba siendo un juego bastante mecánico, en el cual nuestra tarea en realidad acabará consistiendo en realizar siempre lo mismo en el mismo orden: llevar a el paciente a la consulta X, esperar a que le diagnostiquen la enfermedad Y, coger el medicamento y llevárselo al lugar de cura correspondiente Z. ¡Oh! Perdón, olvidé mencionar que cuando el paciente se va, pese a tener al doctor al lado de brazos cruzados, nos tocará limpiar todo el estropicio realizado, además de hacer todas las camas (aspecto que en cierta manera dota de realismo al título).</p>
<p>Además, en algunas ocasiones el juego no responde como desearíamos a nuestras ordenes, y pese a que le indiquemos que queremos ir a un lugar concreto, el juego no reaccionará, a no ser que demos en el “píxel” en concreto y entonces el personaje responderá.</p>
<p>Bien es cierto que durante el transcurso del juego la cantidad de enfermedades va aumentando, pero las maneras de proceder a su curación siempre acaban siendo las mismas, y viendo que la mayor parte del juego se desarrolla de esta manera hace que el jugador que juega a Hysteria Hospital: Emergency Ward sienta que pierde el tiempo.</p>
<p>Con lo explicado hasta ahora es posible que a muchos les suene este tipo de juego, nada más lejos de la realidad, y es que esta mecánica de juego ya la pudimos ver en Dinner Dash, juego más antiguo, de otra compañía y encima lo podemos disfrutar en flash completamente gratis! Es decir, los chicos de Oxygen Games nos presentan un título que copia la mecánica de otro juego ajenos a su compañía pero en lugar de repartir platos en un restaurante repartimos pacientes en un hospital.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1843" title="hhospds5" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/hhospds5.jpg" alt="hhospds5" /></p>
<p>También es cierto que Hysteria Hospital presenta ciertas añadidos respecto a Dinner Dash (faltaría más), pero son tan minoritarias que el jugador que lo disfruta apenas nota la diferencia. Por una parte, a parte de trabajar en el hospital también podemos gestionarlo ligeramente, gastando parte del dinero acumulado en la mejora de personal o de maquinaria, es decir, haciendo que los médicos trabajen más rápido, que los medicamentos sean mas eficaces o incluso incorporando nueva maquinaria para la cura de nuevas enfermedades. Pero como viendo siendo habitual en los juegos de Oxygen Games, toda cosa buena, sin saber porque, conlleva una mala, ya que una vez realizadas las 10 misiones en un hospital nos trasladamos a un hospital nuevo, algo más grande e incluso con varias plantas, para tener espacio para más pacientes a la vez y por lo tanto subir el nivel de dificultad. ¿Qué conlleva trasladarnos al nuevo hospital? Que todas las mejorías que habíamos comprado, tanto en personal como en maquinaria, se vayan al traste, y tengamos que volver a ahorrar para poder abastecernos de nuevo de la maquina que ya habíamos comprado en su momento pero que el hospital no tiene, con todo lo que ello implica, que si te vienen pacientes con una enfermedad en concreto que no podamos curar tengamos que enviarlo a otro hospital (esto se hace moviendo al paciente con el Stylus a la ambulancia y esta se va automáticamente). Si sólo fuera un paciente el que tienes que enviar a otro hospital tiene un pase, pero llega cierto punto que tienes que enviar muchos pacientes fuera con lo que ello conlleva (no ingresas dinero y por lo tanto no puedes pasarte la pantalla), dejando al jugador una sensación frustrante, ya que en el hospital anterior ahorro durante 6 pantallas para comprar una máquina que luego no puede volver a usar, teniendo que ahorrar de nuevo para adquirir la misma máquina otra vez además de las nuevas máquinas que van surgiendo según avancemos en la historia. En definitiva, un planteamiento de la adquisición de mejoras frustrante.</p>
<p>Por otra parte, gráficamente deja mucho que desear. Bien es cierto que el juego cumple unos mínimos y muestra de manera humorística las enfermedades y sus curaciones (como hizo en su momento el gran Theme Hospital), pero viendo que los escenarios son siempre los mismos, variando solo el color de las paredes o incluso el personal sanitario es siempre el mismo (los médicos son gente blanca mientras que el que reparte los medicamentos es siempre un hombre afro americano, estés en el hospital que estés) podemos ver que la calidad visual del titulo podía ser mayor y más variada. La inclusión de diferentes diseños de Hospital o mejorar los diseños de los personajes son aspectos que se podrían haber trabajado pero no se han hecho.</p>
<p>El apartado musical la verdad no merece ni mención, melodía repetitiva (si, melodía en singular) y tres o cuatro sonidos para cada paciente es todo lo que se puede mencionar en cuanto apartado sonoro. Simplemente, un desastre.</p>
<p>Finalmente, a parte de la campaña principal disponemos de un modo infinito, en el cual podremos gestionar el hospital sin tiempo limite de duración y aguantando el máximo posible, teniendo a nuestra disposición tres niveles de dificultad. Aconsejo personalmente empezar directamente en el nivel difícil. A parte de este modo de juego no disponemos de nada más, ni cooperativo ni mono online.</p>
<h2 style="text-align: center;">Conclusiones</h2>
<p><strong> </strong></p>
<p>Hysteria Hospital es un juego mediocre, repetitivo y aburrido. Repite formulas ya vistas, tanto en NDS, PSP o incluso juegos flash, y las pequeñas aportaciones que hace respecto a dichos juegos son tan nefastas que hacen que una persona que juegue dicho juego sienta que a los pocos minutos esta repitiendo lo mismo una y otra vez. Sin duda alguna, un juego del cual aconsejo que os alejéis si lo veis en cualquier escaparate y que os gastéis el dinero del que dispongáis en otros títulos mucho mejores que éste (cosa que no es muy difícil)</p>
<h3>Puntos Fuertes</h3>
<p>- Los primeros 20 minutos son entretenidos</p>
<p>- Las diferentes enfermedades son divertidas y cachondas</p>
<p>- Disponible en castellano</p>
<h3>Puntos Flojos</h3>
<p>- A partir de la media hora de juego sentimos que perdemos el tiempo</p>
<p>- La poca personalización, tanto del hospital como del personaje</p>
<p>- Repetitivo hasta la saciedad.</p>
<p>- No poder completar una fase por el mal planteamiento a la hora de conservar las mejoras adquiridas en fases anteriores</p>
<p>- La música.</p>
<p>- El reconocimiento de la Stylus con algunos aparatos</p>
<p><strong>Nota: </strong>Pese a que el análisis esta hecho en su versión de NDS, también esta disponible para PC y Wii</p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b25.png">   (2,5/10)</strong></p>
<p><strong>OPINION DE LOS DEMÁS REDACTORES</strong></p>
<p><strong>Nesarius:</strong><em> &#8220;Totalmente de acuerdo con mi compañero Halycarnaso, un auténtico despropósito de videojuego&#8221;</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-hysteria-hospital-emergency-ward-2/1853/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Análisis Mario Galaxy</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/bilinbo/mario-galaxy/1812</link>
		<comments>http://gamehunters.org/blog/bilinbo/mario-galaxy/1812#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 13:03:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamehunters.org/blog/?p=1812</guid>
		<description><![CDATA[Cuando hablamos de nintendo, nos viene a la cabeza un gordo bigotudo llamado Mario. Sabemos que Mario en nintendo, es sinónimo de calidad, sobre todo en los juegos de plataformas, pero el juego que vamos a analizar hoy, podríamos decir que es el mejor juego de la wii con diferencia. Hasta la salida del juego, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando hablamos de nintendo, nos viene a la cabeza un gordo bigotudo llamado Mario. Sabemos que Mario en nintendo, es sinónimo de calidad, sobre todo en los juegos de plataformas, pero el juego que vamos a analizar hoy, podríamos decir que es el mejor juego de la wii con diferencia.<br />
Hasta la salida del juego, cuando hablábamos de la wii, solo venia a la cabeza juegos con malos gráficos, poca jugabilidad y agitar el mando locamente para jugar, pero Mario, rompe por completo esas ideas, haciendo que sea, el juego que rompe todos los esquemas demostrando de lo que es capaz de hacer la wii.<br />
Todo empieza, cuando nuestro polifacético personaje, va a visitar a su princesa favorita, con el afán de celebrar una fiesta. Cuando esta llegando al castillo, ve como bowser, secuestra a la princesa (otra vez, ya que parece que es la única princesa sin guardia real) y se lleva también el castillo. Mario, en un intento de ayudarla, pierde la consciencia, y se despierta en un mini-lugar, donde habitan 3 conejos parlanchines. Después de hacer algo para estos, le llevan a la presencia de su reina estela, el cual le dice que su princesa esta al otro lado de la galaxia, y que para llegar tendrá que conseguir unas estrellas. Con las estrellas podrá poner en marcha su nave y podrá ayudarle a llegar hasta su amada.<br />
Así de absurdo es la historia que nos ponen delante, pero aun así, tenemos una de las mejores obras de nuestro ¿fontanero? Favorito.<br />
Pero empecemos desde el Principio. Gráficamente el juego sorprende. Se podría decir que es el juego que mejor luce en la wii, y es que es impresionante lo que han conseguido con este juego. Empezando por la paleta de colores, pasando por el modelado y terminando por los efectos de luces y sombras<br />
Esto es porque el juego te transmite estar jugando en un mundo fantástico. Ya que en un momento podemos estar en un jardín soleado de primavera, o en un bosque con un calido atardecer de otoño con sus colores ocres, naranjas y marrones calidos, pasando por islas tropicales veraniegas o noches oscuras en castillos misteriosos. Todo te transmite fantasía y belleza.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/915692_20070308_screen001.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1813" title="915692_20070308_screen001" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/915692_20070308_screen001.jpg" alt="915692_20070308_screen001" width=90% /></a><br />
Todo lo que veremos tienen un gran modelado, que hace que nos demuestre de lo que es capaz la consola si se ponen ganas, ya que incluso las texturas de este juego es lo nunca visto lo la wii.<br />
Pero no solo de colores y modelados presume el juego, sino que los efectos mostrados por este juego son igual de buenos. Si estamos en un volcán, veremos como la lava tiene una textura que lo hace denso y que el calor de este, distorsiona un poco la visión. De la misma manera de que si estamos en un mundo congelado, veremos como caen pequeños copos de nieve o los reflejos del hielo son de una gran calidad.<br />
Puedo decir que si los gráficos nos meten en un mundo de fantasía, puedo decir que la música hace que aun nos metamos mas en el mundo este. Porque las melodías que suenan en este juego acompañan perfectamente a cada mundo.<br />
Todo lo que suena, te meten mas en este mundo fantástico, ya sean con melodías alegres para mundos soleados, melodías pausadas para mundos de atardecer o músicas de tensión para mundos peligrosos o oscuros.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/super-mario-galaxy-20070905112743256.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1816" title="super-mario-galaxy-20070905112743256" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/super-mario-galaxy-20070905112743256.jpg" alt="super-mario-galaxy-20070905112743256" width=90% /></a><br />
Lo mejor de todo es que son tan buenas las melodías, que no será extraño que una vez que dejes de jugar, estés tarareando la banda sonora del juego. Pero no me refiero a 2 o 3 melodías, sino a varias canciones que tendrás metido en la cabeza durante horas.<br />
A todo esto le acompañan unos sonidos y unos efectos sonoros que son magistrales. Tanto puede ser el sonido del viento como la caída de una gota de agua al suelo. No me puedo imaginar a este juego con otros sonidos, ya que pienso que los elegidos ya de por si son impecables.<br />
Si ya he comentado lo bueno que son tanto los gráficos como el sonido, podemos decir tranquilamente que para redondear estos apartados la jugabilidad es lo mejor del juego. Es mas, podría decir sin miedo a equivocarme que es el juego con la mejor jugabilidad de la generación en las 3 plataformas. Junta la libertad del Mario 64 con la linealidad y jugabilidad de los marios en 2-d.<br />
Para explicar esto tengo que hacer un apartado. Tu te mueves en un mundo en 3-d libremente, pero para cada estrella tiene su camino predefinido. Primero tienes que encontrar el camino para seguir adelante, y después encontrar la estrella. Pero no penséis con esto que el camino para seguir adelante, solo tendréis una posibilidad, porque no es así. De la misma manera que tenemos mundos abiertos y amplios para explorar, también tendremos zonas estrechas donde solo tendremos un camino lleno de obstáculos y peligros.<br />
Tengo que admitir, que aunque cada estrella tiene su camino, en cada mundo tendremos una estrella oculta que tendremos que encontrar desviándonos del camino oficial, y que nos hará explorar el mundo que tenemos alrededor.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/galxyball-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1814" title="galxyball-1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/galxyball-1.jpg" alt="galxyball-1" width=90% /></a><br />
Quitando esto, el juego nos pone una jugabilidad a prueba de bombas. Esto ocurre porque el control de Mario no da ningún fallo. El control es de lo mas preciso y todo lo que quieras hacer a no ser que hagas un error humano nunca fallara.<br />
Pero si hay una cosa que hace grande la jugabilidad de este juego es que nos mete un nuevo elemento. Este elemento es la gravedad. Todo lo que rodea en este juego tiene su gravedad. De la misma manera que podemos estar en un mundo amplio y plano, también recorreremos mini mundos que tendremos que explorar en todo sus sentidos. Así de la misma manera en que podemos estar de pie como en toda la vida, también tendremos que movernos boca arriba o de lateral. Esto pone a prueba nuestras habilidades ya que al tener que movernos de una manera no muy habitual, tendremos que tener en cuenta nuestra posición y la de los enemigos para poder seguir adelante.<br />
Esto no solo ocurre en mundos o planetas, ya que podremos estar en plataformas móviles donde tendremos que jugar con esa gravedad para salir airoso.<br />
Aparte de todo esto, Mario tiene nuevas habilidades y nuevas transformaciones que tendremos que utilizar para continuar. Tenemos transformaciones de Mario abeja, fantasma, muelle y nuevas habilidades como Mari de hielo y fuego.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/Super_Mario_Galaxy_3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1815" title="Super_Mario_Galaxy_3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/Super_Mario_Galaxy_3.jpg" alt="Super_Mario_Galaxy_3" width=90% /></a><br />
Para conseguir nuestros objetivos tendremos que luchar contra todo tipo de enemigos, desde los clásicos gombas o tortugas, a gigantescos enemigos que tendremos que encontrar su punto débil.<br />
El juego nos pone el reto de tener que conseguir 120 estrellas, donde la duración es bastante buena. Es cierto que para pasar la final nos bastaran con casi la mitad de ellas, de las cuales serán las mas fáciles de conseguir, pero para conseguir las 120, nos costara mucho. Tengo que decir que aunque ahí algunas estrellas que son demasiado fáciles de conseguir, las ultimas nos costara muchísimo. Y es que la dificultad de alguna de las estrellas hará perder la paciencia a mas de uno. Con lo que se puede decir que es un juego que lo pueden disfrutar desde los menos habilidosos a los mas “hardcores”<br />
Si todo esto no fuera suficiente, si pasamos la final con todas las estrellas, tendremos una agradable sorpresa que no desvelare aquí, que hará que la duración del juego aumente muchísimo.<br />
Pero como todo, este juego tambien tiene sus pegas. Porque aunque el juego sea una verdadera maravilla, tengo que admitir, que le juego contiene ciertos bugs. Después, tambien Mario se nos quedara atascado en ciertos momentos del escenario. Y lo peor de todo, el modo de 2 jugadores. El segundo jugador lo unico que hace es lanzar las estrellas que vamos recogiendo en el juego a los enemigos. Y listo, no hace nada mas. Para incluir esto se podrian haber ahorrado el modo, porque es lo mas triste de todo el juego.<br />
Conclusión, que una persona que no posee la wii, y que no tenga este juego esta perdiendo lo mejor de esta consola.<br />
Tan bueno es el juego que ha sido goty (game of the year) cuando salio. Ademas de que como ya lleva un tiempo en el mercado, lo podemos encontrar a precio reducido.<br />
En total una delicia para los sentido, y un pecado no probarlo<br />
<em></em></p>
<p><em><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b100.png">   (10/10)</strong></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamehunters.org/blog/bilinbo/mario-galaxy/1812/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Análisis: 007 Quantum of Solace</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-007-quantum-of-solace/1796</link>
		<comments>http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-007-quantum-of-solace/1796#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 20:27:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvilAFM</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamehunters.org/blog/?p=1796</guid>
		<description><![CDATA[Como viene siendo habitual las películas taquilleras tienen conversión al videojuego, generalmente con desastrosos resultados. A lo largo de la historia algunos juegos han roto esta regla y el clásico Golden Eye de Nintendo 64 fue uno de ellos. En las siguientes entregas la saga no mantuvo el nivel y se llegaron a cotas realmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Como viene siendo habitual las películas taquilleras tienen conversión al videojuego, generalmente con desastrosos resultados. A lo largo de la historia algunos juegos han roto esta regla y el clásico Golden Eye de Nintendo 64 fue uno de ellos. En las siguientes entregas la saga no mantuvo el nivel y se llegaron a cotas realmente preocupantes. Ahora Activision le ha dado la oportunidad a Treyarch (Call of Duty World at War) para demostrar si pueden hacer algo decente con este gran nombre y lo han conseguido.</strong></p>
<p>Aunque el título del juego es Quantum of Solace realmente está basado no sólo en esa película sino también en la anterior, Casino Royale. Aun habiendo visto ambas la historia se cuenta de una forma bastante extraña siendo difícil de seguir y yendo a veces hacia atrás en el tiempo lo que sólo consigue aumentar la confusión. Desperdigados por el escenario habrá varios teléfonos móviles por nivel que al recogerlos nos darán más información de la misión mediante texto o audio, esto ayuda a la cohesión de la historia pero el hecho de que siguiendo el puro desarrollo de la misma sólo consigamos unos pocos hace que sirvan de poco.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1797" title="38431_QuantamofSolace-SP-07_normal" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/38431_QuantamofSolace-SP-07_normal.jpg" alt="38431_QuantamofSolace-SP-07_normal" width="90%" /></p>
<p>Gráficamente el juego cumple teniendo en cuenta que sale para todas las plataformas y que no es el típico juego en que las compañías invierten una gran cantidad de dinero. Usa el mismo motor gráfico que los Call of Duty 4 y 5 pero sin llegar a las mismas cotas de cuidado y mimo. Aun así sufre de las mismas carencias, texturas en baja resolución y pocos elementos destructibles, de hecho podría contarlos con los dedos de una mano. Los escenarios están bien recreados, con bastante detalle y son muy variados (ciudades, aeropuertos, un astillero, cuevas&#8230;) pero son demasiado pasilleros y totalmente lineales.</p>
<p>Los personajes lucen correctos, algo faltos de detalle y demasiado repetitivos. El protagonista si goza de mayor detalle siendo idéntico a su homónimo real, Daniel Craig. Además de su físico el personaje tiene su voz ya que el doblaje es idéntico al de la película al menos en los personajes principales, lo que es realmente de agradecer. La música, más allá del tema clásico de la saga, es inexistente o tan mala que me he pasado el juego 2 veces y no he notado su presencia.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1798" title="james_bond_quantum_of_solace" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/james_bond_quantum_of_solace.jpg" alt="james_bond_quantum_of_solace" width="90%" /></p>
<p>Jugablemente es una mezcla de FPS y TPS, es decir, que mezcla la primera y la tercera persona. La primera persona estará siempre presente y al parapetarnos tras una cobertura el juego pasará a la tercera. Podremos movernos, disparar a ciegas o sacar medio cuerpo para abatir al enemigo. Los controles muy similares a los Call of Duty y el apunto y la respuesta de las armas son idénticas. El arsenal es bastante variado; pistolas, rifles, torretas, lanzamisiles&#8230;lo típico, sin novedades.</p>
<p>Una novedad respecto a otros juegos es el uso del sigilo. Ya que somos un agente secreto podremos comportarnos como tal ya sea atacando al enemigo por la espalda, lanzándolo por una cornisa o desactivando cámaras. En niveles de dificultad elevados no ser descubiertos es esencial. Lo malo es que cuando empiezas a dominar el juego se termina y es que es corto, demasiado corto. En dificultad normal se puede terminar en 5 horas yendo tranquilo y una vez que te lo sabes volverlo a pasar en menos de 3 lo que es inaceptable. Conseguir todos los teléfonos móviles no es incentivo suficiente para jugar de nuevo e incluso en máxima dificultad no representa ningún desafío.</p>
<p>Lo bueno es que tiene online y además bastante competente. Siendo sinceros no puede competir con el multijugador de Halo 3, COD4 y 4 ni KZ2 pero no está mal. En cuando a modos de juego es idéntico a los COD pero mantiene el uso de la 3ª persona para las coberturas lo que le da un toque distinto.</p>
<p><img title="quantumofsolace_wideblog" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/quantumofsolace_wideblog.jpg" alt="quantumofsolace_wideblog" width="90%" /></p>
<p>Por cada partida jugada ganaremos créditos con los que comprar nuevas armas y artilugios que nos permitirán detectar explosivos enemigos, recargar más rápido, llevar más munición&#8230;Un punto negativo es que TODOS los personajes de cada bando son idénticos, es decir, hay un único modelado por equipo lo que hace fácil distinguir amigos de enemigos pero deja a la vista poco cuidado por parte de la desarrolladora.</p>
<p>Los mapas son la mayoría de los visitados durante la historia y alguno exclusivo del online. Son bastante grandes y tienen varios niveles en vertical, lo que hace hace tener más cuidado a la hora de moverse. Otro problema indirecto es que la gran competencia en el género hace que apenas haya gente jugando aunque es posible encontrar partidas y pasar un buen rato.</p>
<p>Aun con todo el juego es correcto. Acción constante, variedad de armas y situaciones, uso del sigilo, gráficos correctos, buen doblaje, buen online, alternancia entre 1ª y 3ª persona. Por contra es demasiado corto, poco rejuable y no hay demasiada gente online.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b70.png">   (7/10)</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>OPINIÓN DE LOS DEMÄS REDACTORES:</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>Nesarius<em>:</em></strong> <em>&#8220;Un juego justito justito, con buen apartado gráfico pero totalmente inconexo, salta entre las péliculas a un ritmo vertiginoso y sin casi sentido. De todas formas señores, es divertido&#8221;</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-007-quantum-of-solace/1796/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

