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	<title>Game Hunters &#187; PC</title>
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		<title>El Pass Online, la misma basura con distinto olor</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 06:49:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace unas semanas atrás compré un juego a través de las distintas Web´s (Zavvi, Ebay, etc.) que uno puede encontrar encontrar en internet, donde los precios son más económicos y tal. Luego de la espera de rigor recibí el juego en cuestión para una vez abierto ver que poseía la última moda en formas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unas semanas atrás compré un juego a través de las distintas Web´s (<em>Zavvi</em>, <em>Ebay</em>, etc.) que uno puede encontrar encontrar en internet, donde los precios son más económicos y tal. Luego de la espera de rigor recibí el juego en cuestión para una vez abierto ver que poseía la última moda en formas de putear al usuario legal, al que no le gusta molestar a los demás ni que los demás lo molesten… Vamos la gran mayoría de nosotros. Este nuevo método es el famoso <strong><em>Pass Online</em></strong>, con el cual activar nuestra cuenta o consola para disfrutar de alguno de los modos que posea el juego en cuestión (lo más normal es que sea el <em>Modo Multijugador</em>).</p>
<p>¿Cuál es el problema <em>Tabris</em>, si solo hay que descargarlo y activarlo a través de la Store de Playstation por ejemplo?  El problema surge cuando uno en su país no tiene Store de donde descargarlo. A pesar de estas complicaciones y, afortunadamente, para mi sorpresa el”<em> Pass Online”</em> activa la consola con lo cual todas las cuentas creadas en dicha consola pueden jugar al modo multijugador del título en cuestión.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/electronic-arts-cobara-por-el-online-de-sus-titulos/5338/electronic_arts" rel="attachment wp-att-1284"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1284" title="electronic_arts" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/electronic_arts-300x144.gif" alt="" width="300" height="144" /></a></p>
<p>Para dar más detalles y un contexto a este problema  debemos apuntar nuestro dedo inquisidor hacia algunas de las grandes compañías del sector: <strong><em>Electronic Arts</em></strong> y <strong><em>Ubisoft</em></strong>,<em> </em>las cuales iniciaron la moda mientras que otras vieron la oportunidad y se subieron al carro (<em>Codemasters</em>, <em>THQ</em>, y recientemente <em>Sony</em>).</p>
<p>El motivo argumentado por estas es simple y sólido: <strong><em>la segunda mano</em></strong>. Las compañías no ven un centavo cuando el jugador decide adquirir su título a través de esta modalidad. Por tal motivo el jugador que compre el juego de segunda mano no podrá disfrutar del modo multijugador, y deberá comprar a través del bazar de <em>Xbox 360</em> o la <em>Store</em> de <em>Playstation</em> un pequeño parche para poder disfrutar de dicho modo.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/playstation-network-estara-disponible-nuevamente-en-japon/10370/psn_logo-3" rel="attachment wp-att-10371"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10371" title="psn_logo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/07/psn_logo-300x213.jpg" alt="" width="300" height="213" /></a></p>
<p>A través de esta acción las compañías dejan al usuario de segunda mano con pocas opciones para elegir: “O pasas por caja o te aguantas…”. Una vez más comentar aquí que hay muchas formas de ahorrar unos cuantos Euros o Dólares a través de la importación y tal. Pero esta no es la solución al problema, ya que las compañías han confundido a su vez el problema mismo. Los desarrolladores, productoras y editoras deben tentar al usuario para que este adquiera al juego de primera mano ofreciendo un producto terminado, sin errores ni deficiencias técnicas, no capando el juego en uno de sus modos más importantes como lo es en esta generación el <em>Multijugador</em> (dependiendo del título).</p>
<p>Sin embargo, y a pesar de estas humildes palabras, las compañías se empeñan y piensan nuevas formas de <em>Pass Online</em> para atentar contra las libertades del jugador cuando compra un juego. El último caso, y el más sangrante hasta la fecha, es el del <strong><em>Batman Arkham City</em></strong>, ya que activando el <em>Pass Online</em> se desbloquearán las misiones de <em>Catwoman (Gatubela </em>para los <em>Hunters</em> Latinoamericanos, si como el <em>Guasón</em> también)<em> </em>en el modo para un solo jugador. Así como lo leen, capan y nos dejan sin uno de los personajes más emblemáticos de las aventuras del <em>Caballero Oscuro</em>, luego de haber promocionado con bombos y platillos los modos de juego donde este personaje aparecería.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/el-pass-online-la-misma-basura-con-distinto-olor/11571/catwoman-batman-port" rel="attachment wp-att-11573"><img class="aligncenter size-full wp-image-11573" title="catwoman-batman-port" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/catwoman-batman-port.jpg" alt="" width="320" height="320" /></a></p>
<p>¿Qué sucede si no podes conectar la consola a internet, ya que el Router esta en otra habitación o en otra parte de la casa? ¿Qué sucede si no tenemos <em>Store </em>o <em>Bazar</em> donde activar el<em> Online Pass</em>? A las compañías  parece impórtales poco o nada los problemas del jugador en su afán de obtener una tajada más grande del pastel. No me malinterpreten, entiendo perfectamente que la compañías no son organizaciones sin fines de lucro pero entiendo cuanto me están metiendo la mano en lugar que no les corresponde.</p>
<p>Después es fácil culpar al jugador cuando este ya asqueado y manoseado al antojo de las compañías decide piratear su consola y descarga los juegos por medios de torrents y diversos medios. Cuando la culpa es de ellas (de <em>Electronic Arts</em>, de <em>Ubisoft</em>, de <em>Sony</em>, de <em>THQ</em>, etc.) que lo han llevado a eso entre <em>DRM´s</em> , <em>Pass Online</em> y cuanta maquiavélica forma de control que barajan en sus mentes.</p>
<p>Finalizando ya este humilde articulo lo hare con la siguiente frase, ya conocida por todos<em>:-“El remedio es peor que la enfermedad”.</em></p>
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		<title>Análisis Dirt 3</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 09:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante los últimos meses Codemaster poco a poco está logrando ganarse un lugar como una de las mejores editoras y desarrolladoras de videojuegos de conducción, que mezclan  elementos de los títulos más arcades del género como también de las más pura y dura simulación. El título en cuestión es uno de los últimos lanzamientos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Durante los últimos meses Codemaster poco a poco está logrando ganarse un lugar como una de las mejores editoras y desarrolladoras de videojuegos de conducción, que mezclan  elementos de los títulos más arcades del género como también de las más pura y dura simulación. El título en cuestión es uno de los últimos lanzamientos de la compañía: Dirt 3, con el cual busca seguir puliendo y mejorando aún más su popular saga de Rally para consolas y compatibles.</em></strong></p>
<p><em>Dirt 3</em> es uno de esos títulos que pueden ser disfrutados tantos por jugadores que no son grandes fans de los juegos de conducción, como también por los más acérrimos del genero… Genero  en el cual se miden otros títulos referentes como <em>Forza Motorsport 3</em> (próximamente llegará a las tiendas su cuarta entrega) y <em>Gran Tursimo 5. </em>El mismo puede ser disfrutado tanto con un mando o teclado, pero si lo que deseamos es una experiencia más cercana a la realidad lo recomendable será obtener un volante con <em>Force Feedback</em> de los cuales hay en el mercado varias opciones económicas y de gran calidad. En definitiva sea cual sea su elección el título puede jugarse perfectamente de ambas maneras.</p>
<p>Como comentábamos  en el párrafo anterior el juego puede ser disfrutado tanto por los jugadores más experimentados como por los recién iniciados en la materia. Bastará solamente acceder al menú de opciones del título donde podremos activar los distintos tipos de ayudas que poseen los vehículos como: <em>ABS</em>, <em>Control de Estabilidad,</em> trazada, tipo de cambio, nivel de dificultad, etc. Además podremos regular la intensidad del <em>Force Feedback, </em>el radio de giro del volante, entre varias opciones más. <em> </em></p>
<p>Posiblemente el aspecto más criticado por los más acérrimos fan´s del género es la inclusión en el título de <em>Flashbacks</em>, los cuales nos salvarán si cometemos un error que pueda costarnos la integridad del coche o un trompo que nos haga perder tiempo. Bastará con solo ir a las repeticiones para retroceder en el tiempo y subsanar nuestro error para continuar sin problemas la carrea. La utilización de <em>Flashbacks</em> es un elemento muy común que también se utilizo en el <em>F1 2010</em> desarrollado también por <em>Codemasters</em> o por el <em>Forza Motorsport 3</em> de <em>Turn 10</em>.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-dirt-3/11154/dirt-3-analisis-02-v2" rel="attachment wp-att-11161"><img class="aligncenter size-large wp-image-11161" title="Dirt 3 - Análisis 02 v2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Dirt-3-An%C3%A1lisis-02-v2-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p>Al igual que en anteriores entregas de <em>Dirt</em> tendremos un amplio catálogo de coches Rally pertenecientes a las principales marcas de la industria del automóvil como <em>Ford</em>, <em>Subaru</em>, <em>Citroen</em>, <em>Opel</em>, Fiat, <em>Lancia</em>, <em>Toyota</em>, etc. Mención aparte merecen los coches del <em>Grupo B de Rally</em> que marcaron un antes y un después en el mundo de esta disciplina, los cuales podremos conducirlos en las distintas carreras que tendremos a nuestra disposición. Basta nombrar verdaderas leyendas del Rally como el <em>Audi Quattro</em>, el <em>Renault 5 Turbo</em> o por ejemplo el <em>Ford RS200</em>.</p>
<p>En lo que respecta a modos de juegos tendremos a grandes rasgos los eventos para un jugador y lo que le dará vida al título luego de haberlo superado: el modo multijugador. Primero detallaremos que nos ofrece <em>Dirt 3</em> en cuanto a carreras y eventos para un solo jugador los cuales gozan de la inclusión de nuevas disciplinas, además del <em>Rally</em> que nos tiene acostumbrado la saga (recordar que la misma nació como <em>Collin McrRae Rally </em>hace ya varios años atrás).</p>
<p>Los Eventos para un solo jugador los encontraremos en el <em>Campeonato Dirt</em> que está  subdivido en 4 temporadas organizadas de forma piramidal, donde cada una de ellas tendrá tres torneos más un Evento final. En cada uno ellos podremos correr el típico <em>Rally</em><em> y Sprints</em> (disciplina similar al Rally pero con coches que alcanzan velocidades superiores que los normales), <em>Head to Head</em> (uno contra uno), <em>Rally Cross y </em><em>Landrush</em>, <em></em> y la disciplina que hace su debut en la saga: la <strong><em>Gymkhana</em></strong>.</p>
<p>¿En qué consiste la <em>Gymkhana</em>? A grandes rasgos son circuitos plagados de obstáculos donde los conductores deberán completarlos utilizando una serie derrapes controlados, donuts, saltos sobre rampas y demás acrobacias. Quienes conozcan a <em>Ken Block</em> y sus distintos videos en <em>Youtube </em>tendrán una mejor idea acerca de lo que consiste la <em>Gymkhana</em>. ¿Cómo influye esta disciplina en Dirt 3? Pues conforme vayamos ganando puntos de experiencia desbloqueando nuevos eventos al avanzar por las sucesivas temporadas podremos acceder a distintos retos y desafíos de <em>Gymkhana </em>como sesiones libres, torneos y hasta desbloquear una zona llama <em>Battersa Compound</em> donde pulir nuestras habilidades de manejo cumpliendo una series de misiones o rutinas en particular (saltar sobre tal rampa, derrapar en un lugar especifico, encontrar paquetes ocultos, etc.).</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-dirt-3/11154/dirt-3-analisis-04" rel="attachment wp-att-11251"><img class="aligncenter size-large wp-image-11251" title="Dirt 3 - Análisis 04" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Dirt-3-An%C3%A1lisis-04-480x269.jpg" alt="" width="480" height="269" /></a></p>
<p>Con cada <em>Evento</em> que superemos recibiremos puntos de experiencia para, como comentamos, desbloquear nuevos torneos y desafíos mientras aumentamos también nuestro nivel <em>Dirt</em>,<em> </em>con el cual acceder a nuevos coches pertenecientes a las distintas escuderías que hay en el título. Dichas escuderías nos darán mayor o menor cantidad de puntos de experiencia dependiendo del tipo de vehículo que elijamos además de otorgar puntos extras si cumplimos determinados requisitos durante las carreras (viajar a una x velocidad, no dañar el coche, saltar determinada distancia, etc.).</p>
<p>A través de todos los <em>Eventos y Torneos </em>del <em>Campeonato Dirt </em>visitaremos varias locaciones y pistas de distinto tipo. Llevaremos nuestros coches a Finlandia, Noruega, Kenya y Aspen y someteremos sus capacidades a prueba bajo la lluvia, nieve, barro, grava, asfalto, etc. Además de los distintos tipos de climas y superficies habrá Eventos que tendrán como escenario el amanecer, el ocaso o la noche la cual suma un grado de dificultad mayor al recorrido en cuestión. Lo único que puede criticarse es la poca cantidad de locaciones que tendremos, ya que pasadas las horas sentiremos la sensación de que estamos corriendo siempre en los mismos lugares solo variando las dirección de recorrido y etapas de <em>Rally </em>o de la competencia que estemos corriendo.</p>
<p>Dejando a un lado ya los modos para un jugador centremos los próximos párrafos en el apartado multijugador del título, el cual puede disfrutarse en una misma partida por un total de ocho jugadores los cuales pueden formar pareja para competir en grupos de a dos o más integrantes. En el multijugador de <em>Dirt 3</em> podremos encontrar gran parte de los modos disponibles en el <em>Campeonato Dirt</em>, más la inclusión de nuevos modos pensados más para disfrutar entre amigos, que para la competencia en si.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=11264"><img class="aligncenter size-large wp-image-11264" title="Dirt 3 - Análisis 03" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Dirt-3-An%C3%A1lisis-03-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Además de la sesiones de <em>Rally</em>, <em>Rallycross</em>, <em>Gymkhana</em>, etc., los modos que hacen su debut en esta entrega son: <em>Invasión</em>, <em>Outbreak</em>, <em>Transporter</em> y <em>Cat &#8216;n&#8217; Mouse</em>. En <em><strong>Invasion</strong></em> deberemos destruir una serie de figuras de cartón (con forma de Robot) a la vez que debemos esquivar los distintos de obstáculos que hay en la pista, así el jugador que más destruya ganará la partida. <em><strong>Outbreak:</strong></em> uno de los participantes estará infectado y su misión será infectar a los demás coches, mientras que la de los demás será tratar de esquivarlo para no ser infectados. <em><strong>Transporter</strong></em>: el objetivo será robarle banderas al otro equipo y llevarlas a nuestra base, el equipo que más lleve será el ganador. Estos tres modos transcurren en pistas de <em>Gymkhana</em>, mientras que el último <em><strong>Cat &#8216;n&#8217; Mouse </strong></em>lo hace en pistas normales. El objetivo de este modo será escoltar a un jugador con un coche más lento (<em>Mini Couper</em>) para que llegue a la meta y evitar que el del equipo contrario haga lo mismo.</p>
<p>Otro dato a tener en cuenta será la posibilidad de subir nuestras repeticiones, registrando nuestra cuenta de <em>Youtube</em> en el título para así mostrarles a nuestro amigos grandes derrapes y exhibiciones o por el contrario choques catastróficos con nuestro bólido.</p>
<p>Como punto negativo que puede criticársele al modo multijugador es la implementación de <em><strong>Online Pass</strong></em> que vendrá en cada copia del juego, y que por medio de una activación vía <em>Xbox Live</em> o <em>Playstation Store</em> nos desbloqueara dicho modo. No es el primero ni el último título que lo incluya, pero es una forma de combatir por parte de la compañía a la segunda mano mientras que a la vez tomar una tajada de los ingresos que genera. Es una medida  totalmente abusiva ya que le quita derechos al jugador que lo compra por la vía legal ya sea nuevo o usado, obligando a activar el juego o pagando los 10 dólares/Euros que cueste dicho <em></em><em><strong>Online Pass</strong></em>.</p>
<p>Finalizado todo lo respectivo a modos de juego encararemos la recta final de este análisis repasando el aspecto gráfico, tecnico (fisicas) y sonoro de <em>Dirt 3</em>.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=11265"><img class="aligncenter size-large wp-image-11265" title="Dirt 3 - Análisis 05" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Dirt-3-An%C3%A1lisis-05-480x258.jpg" alt="" width="480" height="258" /></a></p>
<p>A nivel grafico el título es muy bueno sin llegar a calidad y nivel de los referentes del género en la versión que hemos podido disfrutar que es la de consolas. El nivel de <em>Frame Rate</em> es siempre estable con muy pocas bajadas que puedan apreciarse. Cada coche estará recreado tal cual a su contraparte real tanto por afuera como por dentro, si optamos por jugar con la cámara vista desde la cabina. Si a esto les sumamos golpes, deformaciones y que perderán piezas productos de los choches hace que el conjunto sea muy convincente y realista. Los escenarios gozan también de un muy buen nivel detalle en sus distintas locaciones y variantes (día/noche, con lluvia o sin, etc.) a pesar de no ser muchos, como comentamos párrafos atrás.</p>
<p>Las físicas son el punto más fuerte en este apartado, ya que cada coche será diferente al otro influyendo los ajustes que hagamos sobre los mismo o por ejemplo si es tracción en las cuatro ruedas o solo trasera. Además el control varía dependiendo de la superficie donde estemos corriendo, ya sea sobre barro, grava, nieve o asfalto. Cada terreno tendrá sus secretos y dificultades para poder ser dominados.</p>
<p>Por último el apartado sonoro recrea fielmente el sonido del motor, del escape de cada coche como también el sonido producido por un derrape, de una pieza medio suelta producto de un choche o el sonido ambiente del escenario en cuestión. El juego viene íntegramente doblado al español en todas sus versiones disponibles si deseamos adquirirlo por medio de la importación.</p>
<p><em> <em> Dirt 3 es un giro dentro de la saga dejando a un lado la figura de Collin McRae atrás e intentando atraer un público mayor o distinto del cual nos tiene acostumbrados la saga. Dentro él tendremos distintos modos de juegos para uno o varios jugadores los cual alargan las horas de juego que le dediquemos. La inclusión de la Gymkhana es un aspecto bastante ambiguo, ya que a pesar de que disfrutaremos los eventos de esta disciplina durante las primeras horas del juego, veremos que se vuelve algo repetitivo pero sin entrar en lo monotonomia. A pesar de todos estos cambios y mejoras que hemos enumerado a los largo del análisis Dirt 3, a pesar de que lo intenta, no es ese título definitivo de Rally que muchos usuarios buscan pero no deja de ser uno de los referentes dentro de este sub-genero de los juegos de conducción.</em> </em></p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b85.png">   (8,5/10)</strong></p>
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		<title>Análisis: Need for Speed Hot Pirsuit</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 08:00:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[¡Bienvenidos a bordo jóvenes aprendices de piloto! Estáis apunto de descubrir todo lo que se cierne en el mundo de las carreras de carretera. Persecuciones, velocidad, atajos, choques, derrapes, y mucho más es lo que os encontraréis en esta ocasión con Need for Speed Hot Pirsuit. Sé lo que estáis pensando&#8230; ¿no tiene ya un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>¡Bienvenidos a bordo jóvenes aprendices de piloto! Estáis apunto de descubrir todo lo que se cierne en el mundo de las carreras de carretera. Persecuciones, velocidad, atajos, choques, derrapes, y mucho más es lo que os encontraréis en esta ocasión con Need for Speed Hot Pirsuit. Sé lo que estáis pensando&#8230; ¿no tiene ya un tiempo este juego&#8230;? Sí, pero creedme jóvenes novatos que es de los mejores arcades de conducción de los últimos años, y si sois fans del género es una compra recomendadísima. Pero antes, desvelemos sus entresijos y descubrid si os lanzáis a la carretera, dura y llena de polvo, si es que os quedáis atrás&#8230; ¡¡pisadle fuerte!!</strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need_for_speed_hot_pursuit_dlc_news.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10951" title="need_for_speed_hot_pursuit_dlc_news" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need_for_speed_hot_pursuit_dlc_news-300x169.jpg" alt="" width="481" height="219" /></a></p>
<p>Videojuego que salió a la venta el 18 de noviembre del 2010 (hace casi un año). Distribuido por Electronic Arts y desarrollado por Criterion Games.</p>
<p>Esta es la carta de presentación de uno de tantos videojuegos de conducción de la saga Need for Speed (a partir de ahora NFS). A priori puede parecer como decía, repito, uno de tantos, pero no es así. Es el 18º de la saga NFS, y eso son muchos videojuegos de conducción. EA lo sabe y en esta ocasión quiso que estuviera detrás un estudio con experiencia en videojuegos de conducción arcade, Criterion Games, padres de la famosísima saga de conducción Burnout, considerada por muchos la mejor en lo que se refiere a estilo arcade. Por ello en aquel agosto del 2004 EA supo perfectamente que tarde o temprano los chicos de Criterion le serían útiles, y así ha sido.</p>
<p>Pero dejémonos de introducir datos y vayamos al videojuego en sí que es lo que interesa en este caso.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/20110510012805.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10952" title="20110510012805" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/20110510012805-300x168.jpg" alt="" width="470" height="217" /></a></p>
<p>Nos encontramos en la ciudad Seacrest Country, en donde los pilotos más veloces del país se encuentran para competir y saber cuál es el rey de la carretera. Pero no tendrán vía libre para hacerlo ya que la ciudad cuenta con el cuerpo de policía más bien preparado que vuestras mentes de forajido puedan imaginar y deciden cortar el problema de raíz&#8230; ¿cómo?, con coches tan o más veloces como los que poseen los propios fugitivos.</p>
<p>Con esta premisa que más bien suena a excusa da comienzo el juego. Sólo al cargar, se produce una breve conexión a internet y dar uso si así es de una de las últimas y más efectivas revoluciones de la franquicia NFS, su autolog. Os preguntaréis, ¿qué es el autolog? De manera clara y resumida imaginaos este símil: pensad en que todos vuestros amigos que tienen el juego les da por competir y batir récords, y que al momento estos datos se publican como si del muro del facebook se tratara o también como si escribierais un mensaje para los que os siguen en twitter; de esta manera se fomenta el &#8220;pique&#8221; sano entre amiguetes para ver quien es el mejor. Pues básicamente es eso, recopila los datos en un ranking con tus mejores tiempos o méritos (dependiendo de la prueba) y automáticamente los compara con los de todos tus amigos de tu xbox live o de tu psn para que en todo momento sepas quién es el mejor en esa determinada carrera, tramo, prueba, etc., en concreto. ¿¡Vaya pique no!? Pues sí, de puro lujo. La verdad es que es una muy buena idea de cara a fomentar la competición y el mejorar tiempos y ser el mejor entre todos los amigos, cosa que alarga muchísimo el juego. Un dato importante de cara a la duración del mismo.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/HotPursuit2010_screenshot.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10954" title="HotPursuit2010_screenshot" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/HotPursuit2010_screenshot-300x167.png" alt="" width="467" height="231" /></a></p>
<p>Pero todo esto sirve cuando ya le hemos dado cierto rodaje al juego. Antes pero, vamos a descubrir las opciones que nos da y nos deja jugar. Modo campaña, Hot Pirsuit Online, Muro, Autolog Recomienda, NFS Noticias, NFS Tienda.</p>
<p>Empezamos por el modo campaña, así nos familiarizamos mejor des de un principio con los coches y los trazados de las carreras. Nos darán dos opciones a escoger, ser fugitivo o policía. Este dato es importante ya que la experiencia de juego cambia bastante, aunque en esencia sigue siendo lo mismo sólo que con objetivos y manera de conducción algo distinta. No es lo mismo perseguir para arrestar a un coche y darle bien fuerte, que ser perseguido y que te den.</p>
<p>A partir de ahí una línea bastante típica pero a la vez efectiva, a medida que vamos superamos los retos que se nos propone en las distintas carreras y trazados desbloquearemos los siguientes. Y así hasta llegar conseguirlos todos y llegar al máximo nivel de pilotaje (nivel 20).</p>
<p>Pero no sólo desbloquearemos carreras sino también coches&#8230; ¡¡y qué coches!! Habrá 5 tipos distintos: deportivos, altas prestaciones, supercoches, exóticos y hipercoches; a cual más rápido, potente y espectacular.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need-for-speed-hot-pursuit-1291383898.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11101" title="need-for-speed-hot-pursuit-1291383898" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need-for-speed-hot-pursuit-1291383898-300x168.jpg" alt="" width="475" height="235" /></a></p>
<p>En la lista de los coches que podremos desbloquear e ir seleccionando nos encontraremos por ejemplo con: BMW el Z4 sDrive35i, Subaru Impreza WRX STI, Camaro SS, Audi TTi RS, Maserati Gran Cabrio, Jaguar XKR, Porche 911 targa 4S, Maserati Gran Turismo S, Alfa Romeo 8C Spider, Dodge Viper SRT 10 Final Edition II, Lamborghini Gallardo LP 560 &#8211; 4, Ford Shelby GT500 Super Snake, Porche 911 Turbo S Cabriolet, Mercedes-Benz AMG SLS AMG, Nissan GT-R SpecV, Aston Martin V12 Vintage, Porche 918 Concept Spyder Study, Bentley Continental Supersports Coupe, Ford GT, McLaren MP4-12C, Mercedes-Benz McLaren SLR McLaren Stirling Moss, Pagani Zonda Cinque, Aston Martin One-77, Lamborghini Murciélago LP 670-4 SuperVeloce SV, Dodge Viper SRT 10 ACR, Lamborghini Reventón Roadster, Koenigsegg CCXR Edition, McLaren F1, Bugattti Veyron 16·4 Grand Sport; por citar varios de ellos, así os hacéis una idea que el elenco de coches en este NFS no es nada despreciable.</p>
<p>Hay que reseñar que aquí Criterion se lo ha currado y es que no se conduce de la misma manera ninguno de los coches anteriores. Quizá haya alguna similitud entre marcas pero nada más. Se agradece mucho este tipo de esfuerzo por parte de la desarrolladora ya que según el trazado, ya sea con curvas, en subida, con muchos atajos sin asfalto, cambios climatológicos, etc., influye también este dato muchísimo en la conducción del coche y la jugabilidad del título. Mucha variedad según el coche, trazado y la climatología&#8230; ¡vamos bien!</p>
<p>Tan sólo comentar respecto a ello, que es alucinante ir a 407 Km/h con el Bugati Veyron citado anteriormente&#8230; meterte en contra dirección por la autopista y esquivar produce una sensación indescriptible&#8230; si tenéis la oportunidad, comprobadlo vosotros mismos. <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A parte, EA ha sacado más contenido en formato DLC con más coches y más carreras. La verdad según el precio y lo que nos ofrecen son bastante caros. Pero bueno, ahí ya entra el bolsillo de cada uno.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Hands-On-Need-for-Speed-Hot-Pursuit.jpg"><img class="aligncenter" title="Hands-On-Need-for-Speed-Hot-Pursuit" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Hands-On-Need-for-Speed-Hot-Pursuit-300x169.jpg" alt="" width="475" height="245" /></a></p>
<p>En cuanto al modo online, llamado Hot Pirsuit Online, tenemos varias pruebas a seleccionar siendo importante la premisa en cada una de ellas de &#8220;ladrones y policías&#8221;. Esto es que se dividirá el juego en 2 equipos, los fugitivos y los policías, los primeros escapan hasta llegar a un punto y los siguientes los deben de perseguir y evitarlo a toda costa&#8230; aquí entra darles bien para destrozarles el coche. Tanto para escapar como para cazar tendremos varias herramientas: desde los típicos clavos para pinchar las ruedas que &#8220;dejará caer&#8221; nuestro coche, el inhibidor para evitar cualquier tipo de ataque electrónico de nuestros rivales, un turbo lo que vendría a ser un nitroso elevado a la enésima potencia que nos durará unos segundos, el pem que es una opción que nos permite bloquear por un segundo la electrónica del rival; y luego hay dos opciones exclusivas para la policía que son el ataque desde un helicóptero, que perseguirá a los fugitivos para prepararles alguna trampa en forma de clavos, y luego el típico bloqueo en la carretera de coches de policía que tantas y tantas veces hemos visto en las pelis americanas.</p>
<p>Con todo este arsenal tendremos que hacernos frente a las distintas pruebas a disponer en el modo online, estas son: Hot Pirsuit en donde se presentan dos equipos de como mucho 4vs4 jugadores formados por fugitivos y policías en donde claro está unos tienen que llegar a &#8220;casa&#8221; y los otros lo tienen que impedir; luego el modo Interceptor muy parecido al anterior, modo carrera, el más buscado y carrera con armas. Y así tenemos un modo online bastante entretenido y con pruebas distintas, aunque en el fondo no son nada del otro mundo, exceptuando el flamante modo Hot Pirsuit que es el modo principal y por excelencia del juego.</p>
<p>Gráficamente el videojuego cumple, ni va más allá ni se queda corto. Podríamos compararlo con un montón de juegos de coches y comprobaríamos que es uno de los que mejor resultado tiene en este apartado, buena ambientación, daños en los coches, colisiones espectaculares, tres tipos distintos de cámara de jugador, etc. Recomiendo encarecidamente la versión de PC siendo esta la mejor en este apartado. No es un videojuego puntero en sus gráficos pero sí que cumplen lo que se le pide a un juego de estas características.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need-for-speed-hot-pursuit-xbox-360-037.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11165" title="need-for-speed-hot-pursuit-xbox-360-037" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need-for-speed-hot-pursuit-xbox-360-037-300x168.jpg" alt="" width="476" height="238" /></a></p>
<p>Mención especial tiene la banda sonora. Tendremos a disposición de un botón del mando, en la misma carrera, ir cambiando de canción a canción. Que no nos gusta la que suena, pues cambiamos. Hay un montón de canciones implementadas en este juego, por lo que podremos ir seleccionando la que más nos guste o acompañe a la carrera que hagamos. Hay que comentar del buen surtido en las canciones que ha dispuesto EA para NFS Hot Pirsuit y que según su ritmo y momento acompañan muy bien al conductor que necesita a veces de ese empuje y motivación extra para ir a más, apretar el acelerador a tope, y ganar carreras.</p>
<p>Un añito, casi sí señor, ya hace que salió este título y a día de hoy es de los que mejor te hará disfrutar de la conducción arcade competitiva a través de distintas carreteras, tanto urbanas, forestales, desérticas, etc. Hay de todo tipo y para todo el mundo. Cosas buenas, un montón, y también hay cosas malas que quedaron en el tintero y que deben mejorar para el próximo NFS. Pero eso no quita que este NFS de tipología arcade fuera el primero, después de muchos años, en ver la luz al final del túnel, en resolver un montón de dudas que con títulos como NFS Undercover EA había sembrado, y sobretodo en dar a los fans ese ansiado NFS divertido y rejugablemente competitivo desde hacía mucho que no tenían. Se nota el buen hacer de Criterion Games, no en vano tienen una larga experiencia en videojuegos de esta índole, recordad una de sus sagas con mayor éxito es Burnout, para muchos de nosotros sigue siendo el rey arcade de la carretera. Aprovechad que el título lo podéis encontrar muy barato en tiendas. Pero no se puede negar que si el camino es este y sigue ascendiendo poco a poco los jugadores lo vamos a flipar&#8230; ¿echamos una carrera o te rajas gallina?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b85.png">   (8,5/10)</strong></p>
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		<title>Análisis Mafia 2</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 07:15:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[2K Czech]]></category>
		<category><![CDATA[2k Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia]]></category>
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		<description><![CDATA[Con el correr de los años pocos títulos han sabido retratar el mundo del crimen organizado como lo ha hecho el Mafia original. Han debido pasar 8 largos años para que recibamos para consolas y compatibles su secuela, Mafia 2, la cual deberá competir como sucedió con el título original con el estigma ser “otro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Con el correr de los años pocos títulos han sabido retratar el mundo del crimen organizado como lo ha hecho el Mafia original. Han debido pasar 8 largos años para que recibamos para consolas y compatibles su secuela, Mafia 2, la cual deberá competir como sucedió con el título original con el estigma ser “otro GTA más”. A continuación conoceremos si está máxima del mundillo de los videojuegos se cumple o no…</strong></em></p>
<p>Mafia 2 nos pone en la piel de Vito Scaletta, un inmigrante ítalo-americano, que regresa a su hogar luego de servir en el ejército de Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial. En los primeros compases de la aventura, Vito, entenderá que ganarse la vida en la América de mediados de la década de los 40 no es tarea sencilla. Por tal motivo no tendrá más remedio que pedirle ayuda a su amigo de toda la vida, Joe Barbaro, el cual se ha convertido durante su ausencia en un criminal realizando trabajos de poca monta para la Mafia local. De esta manera veremos cómo, Vito y Joe, escalarán posiciones hasta convertirse en personajes respetados dentro de la Mafia y conociendo que el precio por entrar en este mundo tendrá consecuencias que ellos nunca se imaginaron.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=7907"><img class="aligncenter size-large wp-image-7907" title="Mafia 2 Análisis 01" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/10/Mafia-2-Análisis-01-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Mafía 2 nos introduce a la ciudad ficticia de Impire Bay, la cual ha sido creada con lujos de detalles. Los desarrolladores han puesto su empeño en recrear como era una ciudad norteamericana de fines de la década de los 40 y principios de los 50 con lujo de detalles, que sirve de contexto ideal para la historia de Vito y compañía. Tendremos varias zonas que podremos recorrer y visitar como: el puerto, barrios de inmigrantes o de clases más acomodadas, etc.  Como en todo sandbox podremos recorrerla a pie o en los distintos vehículos que podremos adquirir o mejor dicho robar utilizando las ganzúas.</p>
<p>Durante toda la aventura, que es narrada a través de capítulos, tendremos las típicas fases de conducción (ir de un punto A a otro B, seguir a tal personaje, etc.) y las fases de acción/sigilo. En la primera tendremos una variedad acotada de vehículos a nuestra disposición, si se la compara con la variedad que había en la primer entrega, los cuales podremos modificarlos en los distintos talleres que hay en la ciudad. Podremos reparar nuestros vehículos, cambiarles las llantas, realizar ajustes en el motor, modificar la patente en caso de ser perseguidos por la policía, y cambiar el color del mismo.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=7908"><img class="aligncenter size-large wp-image-7908" title="Mafia 2 Análisis 02" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/10/Mafia-2-Análisis-02-480x269.jpg" alt="" width="480" height="269" /></a></p>
<p>En  cambio tendremos las fases de acción donde el título adquiere todas las características de un Third Person Shooter, donde tendremos la típica cámara al hombro para apuntar y podremos utilizar las coberturas para no ser acribillados por los enemigos. Además podremos utilizar ataques de melee con nuestro personaje. Tendremos a nuestra disposición un variado repertorio de armas que van desde la pistola COLT 1911 hasta el arma mafiosa por excelencia: la ametralladora Thompson. Todas estas podremos tomarlas de nuestros enemigos o comprarlas en las armerías de Empire Bay.</p>
<p>A pesar de lo comentado en los párrafos anteriores, Mafia 2 adolece de un problema importante. Con el correr de los capítulos el juego se volverá monótono en cuanto a su mecánica, ya que a diferencia de otros títulos del género no tendremos ningún tipo de misión secundaria o sub-tramas más allá de recolectar algunos extras como las tapas de la revista Play Boy que se hayan escondidas en varias locaciones. Por tal motivo la sensación que deja en el jugador será que la ciudad de Empire Bay hasta desaprovechada, que solo sirve como contexto para la historia y nada más. Lo único que nos mantendrá jugando al título, y no dejarlo olvidado en la estantería, será ver como progresa la historia de nuestros protagonistas hacia la conclusión de la misma. Es una lástima frente al excelente trabajo que ha realizado la desarrolladora creando está ciudad con gran detalle y dedicación.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=7922"><img class="aligncenter size-large wp-image-7922" title="Mafia 2 Análisis 03" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/10/Mafia-2-Análisis-03-480x265.jpg" alt="" width="480" height="265" /></a></p>
<p>A nivel técnico-gráfico el título cumple con las expectativas que ha generado. Si se debe realizar una comparativa entre las versiones en las cuales se encuentra disponible Mafia 2, la versión para compatibles es ampliamente superior en cuanto a nivel de detalle, calidad de texturas, físicas, etc., a su contraparte de consolas. Otro punto fuerte es la calidad de las gestiones faciales de los personajes, que logran transmitir convincentemente el estado de ánimo yla situación por el cual está atravesando el personaje. En cambio las versiones para consolas, en especial de la de Ps3, se encuentran un escalón por debajo de la versión para Pc. A pesar de esto ambas versiones corren con soltura en ambas consolas, y la principal diferencia será la calidad y detalle de las texturas que será menor en la versión de Ps3, como asi también la tasa de frames por segundo sumado a una resolución inferior. Por último comentar que salvo en contadas ocasiones el título no presenta el tan común efecto de popping del cual adolece la gran mayoría de sandbox´s.</p>
<p>En lo que al apartado sonoro respecta, Mafia 2, cumple al presentar una banda sonora variada con temas orquestales y otros pertenecientes a la década donde se sitúa la historia. Estos último podremos escucharlos por medio de la radio de nuestro hogar o coche, y mención aparte merece una de la emisoras que transmite música que formaba parte de la banda sonora del Mafia original. Por último informar que el título se encuentra doblado al español, con un muy buen trabajo de doblaje por parte de los actores que dan vida a los personajes.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=7926"><img class="aligncenter size-large wp-image-7926" title="Mafia 2 Análisis 05" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/10/Mafia-2-Análisis-05-480x245.jpg" alt="" width="480" height="245" /></a></p>
<p>La duración de Mafia 2 oscilará alrededor de las 12 o 13 horas dependiendo del nivel de dificultad que hayamos elegido. Otro aspecto a tener en cuenta es la nula rejugabilidad del título, que va más allá de obtener determinado logro o trofeo, si no optamos por comprar alguno de los distintos DLC que saldrán para el título como: Jimmy´s Vendetta o Joe´s Adventure.</p>
<p><em>Mafia 2 es tal vez, junto con el original, uno de los mejores títulos que tiene como trasfondo el mundo del crimen organizado aunque lo haga con más aciertos que errores. Al principio de análisis contábamos que el título debía correr con el estigma de ser &#8220;otro GTA más&#8221;, pero que una vez finalizado el juego entenderemos que esta máxima no se cumple ya que Mafia 2 tiene más de aventura que de sanbox. Es verdad que el Mafia original pecaba del mismo, pero la diferencia reside en que este ha cumplido 8 años desde su lanzamiento y la secuela que nos ocupa ha visto la luz durante el 2010, lo cual es un lapso de tiempo suficiente para que las mecánicas jugables cambien y evolucionen. La desarrolladora 2k Czech ha elaborado una buena historia creando una ciudad de Impire Bay casi </em><em>real, con lujo de detalles y ricos matices, pero no ha sabido como adoptar dicha ciudad a las características del género logrando que la mecánica jugable sea  una línea recta y que con el correr de las horas se vuelva repetitiva.</em></p>
<p><em><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b70.png">   (7/10)</strong><br />
</em></p>
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		<title>Análisis: Spiderman Dimensions</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 09:20:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
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		<description><![CDATA[Spiderman Dimensions nos traslada a una de las muchas aventuras de este superhéroe arácnido, concretamente presenciaremos un intento de robo por parte del villano Misterio. Este ilusionista quiere hacerse con una misteriosa tablilla pero Spiderman estará allí para evitarlo, así que ambos se enzarzarán en una batalla de ilusiones y telarañas en la que, finalmente, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spiderman Dimensions nos traslada a una de las muchas aventuras de este superhéroe arácnido, concretamente presenciaremos un intento de robo por parte del villano Misterio. Este ilusionista quiere hacerse con una misteriosa tablilla pero Spiderman estará allí para evitarlo, así que ambos se enzarzarán en una batalla de ilusiones y telarañas en la que, finalmente, la tablilla acaba rompiéndose en varios fragmentos que se diseminan en el multiverso.</p>
<p>Aun así, misterio logra hacerse con uno de los pedazos de la tablilla, que resulta ser un artefacto muy poderoso que potencia los poderes de quien la usa, en este caso vemos como Misterio pasa de generar meras ilusiones a hacer que estas sean realidad.<br />
Evidentemente, este hecho no pasa desapercibido a Madamme Web, quien convocará a Spiderman para contarle cuan magno es el desastre que conlleva destruir la tablilla, así que se ofrecerá a guiarnos a través de las distintas dimensiones para poder recuperar todos los trozos de la tablilla.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/09/Spiderman-Amazing.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/09/Spiderman-Amazing-300x169.jpg" alt="" title="Spiderman Amazing" width="300" height="169" class="aligncenter size-medium wp-image-7651" /></a></p>
<p>En este juego recorreremos concretamente cuatro dimensiones distintas, cada una con su propio Spiderman, su propia jugabilidad y su propio estilo.<br />
En la dimensión Increible Spiderman manejaremos a la versión más conocida del superhéroe, con su traje rojo y azul a través de una serie de niveles en los que nos enfrentaremos a algunos de los villanos más clásicos de los comics. Esta dimensión viene caracterizada por unas tonalidades vivas, luminosas, donde Spiderman deberá luchar con pequeñas horadas de enemigos.</p>
<p>Luego tenemos la dimensión Noir, que nos muestra un Spiderman a mediados del siglo XX, en una sociedad repleta de gánsteres que intentan hacerse con el control de la ciudad. En esta dimensión oscura, Spiderman Noir va vestido completamente de negro y  deberá moverse sigilosamente por las sombras para poder sorprender a sus enemigos, ya que el propio personaje tiene poca vida aunque se regenera más rápido que los otros. Esto hace imposible enfrentarse directamente a los enemigos aunque permite ser descubierto y poder huir para replantear el acercamiento.</p>
<p>También tenemos a Spiderman 2099, la versión futurista del superhéroe en una dimensión donde prima la acción trepidante y la velocidad, un mundo lleno de edificios altos y coches voladores. En esta dimensión todo va rápido, es por eso que Spiderman 2099 tiene un poder especial que le permite ralentizar el tiempo, esto nos da una ventaja importante frente a los enemigos pues podemos esquivar sus ataques, superar sus defensas (situarnos tras un enemigo que lleve escudo, por ejemplo) y contraatacar.</p>
<p>Finalmente está la dimensión Ultimate, donde Spiderman va enfundado en el Simbionte, con todo lo que ello conlleva, más fuerza y más resistencia. Por otra parte, el Simbionte intenta sacar el lado más oscuro del superhéroe, es por ello que en esta dimensión dispondremos del modo rabia en el que los ataques de Spidy serán mucho más devastadores. </p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/09/Spiderman-Noir.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/09/Spiderman-Noir-300x168.jpg" alt="" title="Spiderman Noir" width="300" height="168" class="aligncenter size-medium wp-image-7653" /></a></p>
<p>Así pues, se ha dejado atrás, ya, la moda de los SandBox (juegos estilo Grand Theft Auto) para superhéroes y vemos como este videojuego, salvando los matices de las distintas dimensiones, es un juego de aventura con pinceladas propias de los juegos de plataformas. Aun así, habrá un sistema para mejorar los personajes, en los distintos niveles podremos acceder a una serie de retos que incluyen realizar algún tramo en menos de un cierto tiempo, recoger símbolos arácnidos, encontrar 8 arañas secretas por nivel o derrotar a un cierto número de enemigos de una manera concreta.<br />
Al adquirir experiencia podremos invertir esos puntos en mejorar los atributos del personaje, incrementar la salud, mejorar los modos Rabia (para Spiderman Ultimate) o Vista Acelerada (para Spiderman 2099),… O, por otra parte, podremos mejorar las técnicas adquiriendo nuevos combos para poder acabar con nuestros enemigos de una forma más eficiente.</p>
<p>Gráficamente estamos ante un juego que conserva la estética de los comics, con un gran trabajo artístico al diseñar las distintas dimensiones. Parte del mérito técnico del juego reside en un Cel-Shading muy bien realizado, sin imperfecciones técnicas destacables y donde tanto los diferentes Spidermans como sus enemigos lucen muy buenos acabados. Por otra parte, cabe decir que no hay gran variedad entre los “enemigos comunes“. En<br />
Por otra parte cabe decir que este juego viene sin doblar al castellano pero también es importante decir que conserva el doblaje original con las voces de Stan Lee o Neil Patrick Harris entre otras. Así que pese a que solo viene subtitulado al español, podremos disfrutar de unas grandes voces haciendo las típicas bromas y chascarrillos de este clásico superhéroe.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/09/Spiderman-2099.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/09/Spiderman-2099-300x169.jpg" alt="" title="Spiderman 2099" width="300" height="169" class="aligncenter size-medium wp-image-7654" /></a></p>
<p>Finalmente, destacar el apartado de extras donde podremos acceder a las fichas de cada uno de los personajes, con algunos de los datos más importantes, también se podrá desbloquear distintos trajes para los distintos Spidermans, figuritas de trofeos, Artwork, bocetos,… Pequeños detalles para todos aquellos fans del arácnido superhéroe.</p>
<p>En conclusión, se ha hecho un gran trabajo con este juego, es muy entretenido y está bien hecho, es un juego muy variado, con escenarios muy distintos que se adaptan perfectamente al villano al que nos enfrentemos y el hecho de utilizar distintos Spiderman ayuda mucho a generar esa diversidad, tanto a nivel de entornos como de jugabilidad. Personalmente, la dimensión que quizás más me haya sorprendido es Noir, que me ha recordado bastante a los compases de infiltración en Batman Arkham Asylum. Luego me gusta como han conservado los tintes humorístios característicos del personaje, incluso con algunos de los trajes alternativos.</p>
<p>[nota:8]</p>
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		<title>Análisis Singularity</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 15:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Raven Software y Activision nos traen Singularity, un shooter en primera persona con manipulación del tiempo, viajes por el mismo y muchos soviéticos dispuestos a hacernos la vida imposible. Con fuertes influencias de algunos grandes del género el título presenta argumentos para hacerse un hueco en el mercado de los shooters, ¿o tal vez el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Raven Software y Activision nos traen Singularity, un shooter en primera persona con manipulación del tiempo, viajes por el mismo y muchos soviéticos dispuestos a hacernos la vida imposible. Con fuertes influencias de algunos grandes del género el título presenta argumentos para hacerse un hueco en el mercado de los shooters, ¿o tal vez el tiempo no le haga justicia? Todo en el análisis.</strong></p>
<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-6703" title="singularotuy" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/singularotuy.jpg" alt="" width="427" height="256" /><br />
</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>“Detrás de ti Renko”</strong></p>
<p>Singularity empieza fuerte, con un video de varios minutos se resume una ucronía en donde la Unión Soviética nunca se disolvió, gracias al descubriendo del E99, un elemento revolucionario que sólo se encuentra en la isla de Katorga-12. La Unión crea un complejo científico en dicha isla del Pacífico y se dispuso a encontrar decenas de aplicaciones para el exclusivo elemento. Pero tal sobreexplotación llevo a un accidente catastrófico en 1955 del que poco se sabe, ahora medio siglo después encarnaremos a Renko, un soldado norteamericano que llega a la isla con un equipo militar para investigar la zona. En pleno vuelo se desata un enorme pulso electromagnético que derriba varios helicópteros, incluido el nuestro, es en éste momento donde empieza la odisea temporal de Renko. En aras de preservar el argumento de Singularity dejaré aquí de hacer mención a él, basta decir que se cumple la promesa de ser un buen conductor de la acción y que nos veremos sobrecogidos por más de un giro inesperado.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6704" title="singularity-1274278" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/singularity-1274278.jpg" alt="" width="444" height="221" /></p>
<p>Durante todo el juego palparemos la influencia de títulos de tanto renombre como Bioshock, Half Life e incluso Metro 2033, y es que Raven Software ha sabido coger un poquito de cada uno de ellos, mezclarlo y a su vez crear un producto que no es un refrito. Tanto las situaciones que se nos plantean, los enemigos o la ambientación siempre estarán salpicadas por esos recuerdos que tenemos de dichos títulos pero no nos engañemos, Singularity sigue ofreciendo diversión y originalidad en la medida necesaria.</p>
<p>El juego no tendría sentido sin el DMT, el Dispositivo de Manipulación Temporal, todo un gadget que nos permite empujar a nuestros enemigos, envejecerlos o atraer ítems hacia nosotros entre otros poderes. Desde que adquiramos el aparato comenzará el autentico Singularity ofreciéndonos siempre varias posibilidades de combate aparte del clásico rifle de asalto o lanzamisiles de turno. He aquí un punto negativo, si bien el juego ofrece suficiente cantidad de armas, y bien diseñadas dicho sea de paso, estas no se salen del esquema clásico que podemos ver en cualquier shooter. Podremos llevar siempre dos con nosotros, además podremos mejorarlas con paquetes de armas para conseguir más puntería o fuerza, algo que se nota en la jugabilidad, pero no en la estética del arma.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-6705" title="singularity-03" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/singularity-03.jpg" alt="" width="463" height="289" /></p>
<p>Todo el juego presenta una ambientación estupenda, con ese estilo futurista y a la vez retro que tan bien casa cuando se realiza con esmero, además podremos poner películas y cintas muy al estilo Bioshock para conocer la historia de la isla, y siempre con ese tono burlón y cómico. Además gozaremos de momentos de autentico terror psicológico, como risas de niños, pelotas que caen por una escalera, ruidos detrás de nosotros, como he dicho una ambientación muy bien lograda la de la isla de Katorga-12.</p>
<p>Durante la aventura conoceremos distintos personajes y lugares, nuevos enemigos cada vez con poderes más dispares y siempre encontraremos cajones de armas y de mejora de nuestras habilidades, podremos comprar estas mejoras adquiriendo el tan importante E99, lo encontraremos a lo largo de la aventura en forma de ítems con un intenso color naranja.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6711" title="singularity-14" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/singularity-142.jpg" alt="" width="447" height="286" /></p>
<p>Gráficamente el juego luce bien, el Unreal Engine se ha aprovechado bastante la recreación de los escenarios pero en ocasiones algunas texturas presenta fallos o son muy planas, también pienso que podría haber sido más espectacular el efecto de los poderes del DMT al igual que los disparos de las armas. Para resumir diré que el juego está a la altura de la generación pero sin destacar demasiado en el plano gráfico, sí en el artístico.</p>
<p>De igual forma el sonido cumple su cometido estando la banda sonora un poco por debajo de sus posibilidades. Aunque cambiará según sea el momento, combate, misterio… sólo al principio del juego disfrutaremos de verdad de una música a la altura, el resto estará coronado por una buena banda sonora pero apenas recordable. No olvidemos que el juego viene localizado al castellano en su totalidad, un doblaje correcto a nuestro idioma que nos permitirá disfrutar al máximo de la aventura sin tener que leer subtítulos en los diálogos.</p>
<p>El multijugador es otro apartado justito aunque funciona bien con los clásicos modos de juego Deathmatch y tal vez su mejor baza sea el modo Criaturas vs Soldados, muy al estilo de otro clásico éxito del genero shooter.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6713" title="singularity_lead_in" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/singularity_lead_in.jpg" alt="" width="429" height="249" /></p>
<p><strong>Conclusiones:</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Singularity ofrece cerca de ocho horas de diversión, ambientación y viajes en el tiempo acompañados de poderes y criaturas sobrenaturales que harán las delicias de los acérrimos del género. Un titulo a tener en cuenta si bien no se acerca a esa excelencia sobrecogedora de estar ante un gran juego que marcará época. Singularity no es nada de eso, pero sin duda presenta buenos argumentos para ser recordado y sobretodo, rejugado.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b80.png">   (8/10)</strong></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong><strong> </strong></p>
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		<title>Análisis Napoleon Total War</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 14:10:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[El gobernante francés protagoniza una nueva entrega de la saga Total War que tantos éxitos lleva cosechando en los últimos años. Por primera vez un título de esta saga no se apoya en una época en sí como principal protagonista sino en un personaje histórico tan importante como lo fue Napoleón Bonaparte. Veamos si el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>El gobernante francés protagoniza una nueva entrega de la saga Total War que tantos éxitos lleva cosechando en los últimos años. Por primera vez un título de esta saga no se apoya en una época en sí como principal protagonista sino en un personaje histórico tan importante como lo fue Napoleón Bonaparte. Veamos si el título presenta suficientes argumentos para convertirse en un Total War de pleno derecho o se queda a la sombra de su predecesor.</strong></p>
<p><strong> <img class="aligncenter size-full wp-image-6677" title="destacado_ImperialPack" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/destacado_ImperialPack.jpg" alt="" width="444" height="270" /></strong></p>
<p><strong>“Je suis Napoleon”</strong></p>
<p>Una vez más nos toca comandar ejércitos, organizar suministros, construir fortalezas y edificaciones y conquistar a nuestros enemigos, parecería un Total War como cualquier otro pero The Creative Assembly ha decidido hacer un acercamiento a un personaje histórico y a un período crucial en la historia europea. Utilizando parte de lo que ya vimos en Empire la fórmula se amplía y mejora, ofreciendo nuevos horizontes y posibilidades.</p>
<p>Encarnaremos al mismísimo Napoleón en su búsqueda de poder y gloria en tres campañas que se irán desbloqueando poco a poco, empezaremos eso sí con un pequeño tutorial muy sencillo donde deberemos guiar al personaje desde su Córcega natal hasta la patria continental. La primera de todas ellas estará ambientada en Italia, donde el joven Napoleón deberá buscar aliados y combatir a los austriacos y sus partidarios. En la segunda nos veremos en medio del desierto  combatiendo en Egipto contra la armada británica y sus socios mamelucos, una tarea nada sencilla. Y por último la campaña europea, la gran campaña por decirlo así, nuestra misión no será otra que acabar con Austria, Prusia y Rusia, aunque tendremos libertad para aliarnos y combatir con quien queramos. Todas las campañas tienen objetivos secundarios y los acontecimientos históricos (algunos de relevancia en el plano jugable) se suceden durante el transcurso de los turnos, unos turnos que se hacen insuficientes en la campaña italiana donde deberemos ir a toda prisa para asegurar la victoria, pero que en la egipcia y en mayor medida en la europea están correctos.</p>
<p> <img class="aligncenter size-full wp-image-6678" title="napoleon-total-war-009" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/napoleon-total-war-009.jpg" alt="" width="469" height="323" /></p>
<p>Además de el modo Campañas de Napoleón, tendremos Batallas de Napoleón, donde se darán lugar en un mapa de Europa las más importantes, incluidas las navales, Austerlitz, Waterloo, Trafalgar… el modo escaramuza clásico y Campañas de la Coalición, y es que no sólo tendremos que conquistar Europa como el líder galo, aquí podremos escoger entre Prusia, Rusia, Inglaterra y Austria y acabar con el tirano o convertirnos nosotros en uno… Unos modos que cumplen sobradamente su objetivo, estar diferenciados, ofrecer distintas posibilidades y retos y claro, divertir.</p>
<p>La jugabilidad también ha cambiado, en el mapa de campaña hemos perdido los escenarios de América e India. Entre otros cambios en el mapa estratégico cabe destacar el tema de los refuerzos, los generales serán más importantes que nunca, ya que un ejército sin uno no será capaz de reabastecerse de tropas de refresco, estas tropas llenarán automáticamente nuestras bajas, cuanto más cerca estemos de la patria o más zonas de suministros construyamos en la provincia más pronto llegarán. Las ciudades también han cambiado, ahora solo podrá construirse más de tres estructuras en algunas capitales, relegándose las ciudades menores a dos o tres edificaciones de carácter militar o de cultura. Un punto importante sigue siendo la investigación, más que nunca deberemos investigar nuevas modalidades de combate, nuevas armas, pensamientos y filosofías para generar una ventaja competitiva, se notará bastante más quien esté atrasado en este campo. Además deberemos tener en cuenta que el calor o el invierno pueden provocar bajas entre nuestras tropas, limitando nuestras opciones de conquista o posponiendo nuestros planes si no lo hemos tenido en cuenta.</p>
<p> <img class="aligncenter size-full wp-image-6679" title="napoleon-total-war-pc-059" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/napoleon-total-war-pc-059.jpg" alt="" width="476" height="382" /></p>
<p>En la batalla también se perciben cambios aparte del apartado gráfico del que hablaré más adelante, las formaciones funcionan más compactadas, disparan más a menudo y en general todo es más fluido. Los escenarios ahora son más dinámicos y no gozaremos tanto del “terreno plano” de otros Total War o el totalmente inclinado, no, ahora deberemos devanarnos los sesos buscando la ventaja sobre el terreno, lo que no quiere decir que no haya también campos de batalla libres de montañas y bosques. Por suerte se ha corregido un grave problema, el de la puntería de los cañones, ahora sí que tendremos una ventaja importante en el campo del honor. Contaremos con varias piezas de artillería funcionando cada una de manera diferenciada y efectiva, en ocasiones con resultados realmente devastadores. La verdad es que el juego ha ganado enteros adaptando y mejorando esas pequeñas fallas y añadiendo nuevos conceptos como la influencia del general, algo que en realidad ya vimos en un juego tan antiguo como Centurion.</p>
<p>Gráficamente le juego luce mejor que nunca, el mapa de campaña es muy completo, lleno de detalles y realmente vistoso, un trabajo estupendo por parte de la desarrolladora. De igual manera nuestras tropas también se han visto beneficiadas con la mejora gráfica, esta vez con modelos y caras distintas, con nuevas animaciones y por fin, diferencias entre los soldados de distintas naciones. El uniforme, sombreros, incluso las armas serán distintas dependiendo del país que decidamos dirigir, algo que también se plasma en la jugabilidad.</p>
<p> <img class="aligncenter size-full wp-image-6680" title="23941" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/23941.jpg" alt="" width="477" height="373" /></p>
<p>Como no un juego como este debe estar acompañado de una banda sonora a su altura, tanto los sonidos como la elección de la música que acompaña a las batallas al igual que a nuestra gestión estratégica es sobresaliente y sobretodo acertada con los tiempos que nos tocan vivir en el título. De la misma forma los gritos, las órdenes y los disparos se alzarán sobre el campo de batalla para hacernos sentir de verdad en una y por supuesto en el idioma correspondiente a nuestra nación escogida. El juego nos llega completamente localizado al castellano, tanto los vídeos que narran la vida de Napoleón como las voces de ayuda y los textos se encuentran en nuestro idioma.</p>
<p>También en el multijugador se han visto novedades, ahora podemos elegir participar en las batallas de otros, os explico, nosotros jugamos nuestra partida tan tranquilamente, pero a la hora de participar una batalla un oponente humano puede escoger el ejército contrario, dándonos más de un quebradero de cabeza, se soluciona así la demanda de algunos jugadores sobre la IA de los enemigos en el plano táctico. Por supuesto nosotros también podemos escoger hacerles la vida imposible a los jugadores de Napoleon Total War de cualquier lugar.</p>
<p> <img class="aligncenter size-full wp-image-6681" title="napoleon" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/napoleon.jpg" alt="" width="417" height="413" /></p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p><strong>No solo un gran juego sino un Total War con todas las letras, vale que se apoya en la solidez de Empire pero es sin duda un producto completo y diferenciado claramente de lo que vimos en el pasado, con nuevas opciones, posibilidades, más agilidad, dinamismo en las batallas y diversión a raudales. Un juego de estrategia excelente digno de cualquier colección, atrévete a emular a Napoleón o acaba con el soberano francés de una vez por todas.</strong></p>
<p><strong><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b90.png">   (9/10)</strong></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
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		<title>Análisis Prince of Persia:&#8221;Las Arenas Olvidadas&#8221;</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/tabris88/prince-of-persialas-arenas-olvidadas/5491</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 04:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[El Príncipe sin nombre regresa una vez a esta generación luego de una primera entrega que no termino de convencer a los usuarios, al perder elementos vistos en  títulos anteriores de la saga y frente a una serie de decisiones polémicas por parte de la desarrolladora. En este nuevo Prince of Persia: “Las Arenas Olvidadas”, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>El Príncipe sin nombre regresa una vez a esta generación luego de una primera entrega que no termino de convencer a los usuarios, al perder elementos vistos en  títulos anteriores de la saga y frente a una serie de decisiones polémicas por parte de la desarrolladora. En este nuevo Prince of Persia: “Las Arenas Olvidadas”, Ubisoft intenta recuperar las raíces de la franquicia aquellas que la hicieron brillar durante la anterior generación.</strong></em></p>
<p><em>*Antes de empezar el análisis debemos aclarar que este nuevo título no es una adaptación de la nueva película que recientemente se ha estrenado en los cines basada en el primer juego de la saga: Prince of Persia “Las Arenas del Tiempo”.</em></p>
<p>La historia comienza donde termina “Las Arenas del Tiempo” con el Príncipe visitando, por orden de su padre, el Reino de su hermano mayor Malik para instruirse en las artes del buen gobierno. Desgraciadamente no llega en el mejor de los momentos ya que la ciudad está siendo atacada al poseer detrás de sus muros invaluables tesoros, entre ellos el Ejercito del Rey Salomón. En su desesperación, Malik libera el sello que guarda dicho ejército en busca de una forma de repeler la invasión. Lo que no sabe es que en realidad ha liberado una terrible maldición. El sello guardaba a un ente demoniaco llamado Ratash y a su ejército de arena que en el pasado intento destruir el reino del Rey Salomón. Será la tarea del Príncipe encontrar la manera de derrotar a este nuevo mal y salvar al mundo de esta amenaza.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-5496" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/prince-of-persialas-arenas-olvidadas/5491/prince-of-persia-las-arenas-olvidadas-imagen-01"><img class="aligncenter size-large wp-image-5496" title="Prince of Persia Las Arenas Olvidadas Imagen 01" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/Prince-of-Persia-Las-Arenas-Olvidadas-Imagen-01-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Como comentábamos al principio del análisis Prince of Persia: “Las Arenas Olvidadas” intenta recuperar la esencia “plataformera” de la saga que se fue diluyendo a partir del “Guerrero Interior”, el cual estaba mucho más enfocado en la acción, además de un cambio estético del título logrando una ambientación más oscura. En esta nueva entrega las etapas de plataformas y puzzles primarán sobre las de acción, donde deberemos superar series de obstáculos, trampas, realizar saltos imposible, etc. Además la inclusión de la típica habilidad de rebobinar el tiempo en caso de dar un paso en falso, tendremos dos nuevas habilidades que dotan de frescura a estas etapas. Dichas habilidades son: el control del agua y la capacidad de materializar partes del escenario que han sido destruidas por el pasado de los años. Con la primera habilidad podremos detener el flujo del agua, cambiando su estado de líquido a sólido, para ser utilizada como columnas, barras o paredes según la disposición de dicho elemento sobre en el escenario. Esta habilidad no puede utilizarse indefinidamente ya que tendremos una barra que en caso de agotarse provoca que el agua vuelva a su estado líquido. Esta barra se recarga automáticamente. En cambio con la segunda habilidad podremos re materializar partes del escenario y utilizarlas como plataformas para seguir avanzando. El desafío  que surge es que solo podremos materializar una parte del escenario a la vez, a lo cual deberemos hacerlo en segundos cuando nos movemos de una plataforma a otra.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=5513"><img class="aligncenter size-large wp-image-5513" title="Prince of Persia Las Arenas Olvidadas Imagen 02" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/Prince-of-Persia-Las-Arenas-Olvidadas-Imagen-02-480x271.jpg" alt="" width="480" height="271" /></a></p>
<p>En contra posición con las etapas de plataformas tendremos los momentos de combates los cuales son el punto más flojo del juego. El Príncipe contará con un repertorio de ataques mucho más acotado que entregas anteriores, incluso más que en “Las Arenas del Tiempo”, ya que utilizaremos siempre el mismo combo o ataque aéreo. Además tendremos la inclusión de cuatro habilidades de ataque que consisten en: una estela de fuego que quema a los enemigos, una armadura de piedra,  una honda de viento, y una ráfaga de hielo. Estas habilidades como también las barras de vida, la fuerza de nuestra espada, la duración de la manipulación de tiempo, etc.;  podrán mejorarse a través de los puntos de experiencia que nos dan los enemigos que derrotamos. A pesar de esto veremos con el pasar de las horas lo monótono que se vuelven los combates sumado a una escasa dificultad de los mismos producto de la casi inexistente inteligencia artificial de los enemigos, los cuales siempre nos atacarán con las mismas rutinas y movimientos.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-5518" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/prince-of-persialas-arenas-olvidadas/5491/prince-of-persia-las-arenas-olvidadas-imagen-03"><img class="aligncenter size-large wp-image-5518" title="Prince of Persia Las Arenas Olvidadas Imagen 03" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/Prince-of-Persia-Las-Arenas-Olvidadas-Imagen-03-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>A continuación detallaremos los aspectos técnicos del título, el cual utiliza el mismo motor gráfico del Assassins Creed. A nivel general el título cumple su cometido moviéndose con fluidez excepto en momentos donde la pantalla está cargada de enemigos donde veremos pequeñas bajadas de Frame Rate. En cuanto al nivel detalle y calidad de texturas estos presenta un nivel  mejorable frente a títulos recientes que utilizan el mismo motor gráfico, como el Assassins Creed 2. Basta con ver en detalle al Príncipe y notar que el modelado del mismo al igual que las animaciones faciales no están a la altura de otros juegos de la desarrolladora.</p>
<p>En cambio el apartado artístico de título recupera la ambientación vista en la Trilogía de “Las Arenas del Tiempo” y que nos trasladará una vez más a la antigua Persia. Otro punto a favor serán los distintos niveles que visitaremos que van desde cárceles hasta lujosos palacios, pasando por jardines, ruinas de una antigua civilización, etc.</p>
<p>La banda sonora del título acompaña en toda ocasión variando según qué momento de la ventura estemos transitando. Pero no es un punto flojo ni alto, ya que simplemente cumple con su cometido. Por último informar que el título viene completamente doblado al español, inclusive en su versión americana para aquellos interesados en la importación.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=5521"><img class="aligncenter size-large wp-image-5521" title="Prince of Persia Las Arenas Olvidadas Imagen 04" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/Prince-of-Persia-Las-Arenas-Olvidadas-Imagen-04-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Finalizando el análisis comentaremos la duración de la ventura principal que oscila las 7 horas jugando en un nivel de dificultad normal (el único que nos permite elegir en nuestra primera partida junto al nivel fácil). Por último informar de la escasa re jugabilidad del mismo a pesar de contar con una serie de desafíos que se desbloquearan una vez finalizado el modo historia.</p>
<p><em>Prince of Persia: “Las Arenas Olvidadas” recupera la esencia de la Trilogía que disfrutamos durante la pasada generación, pero lo hace con más errores que aciertos. A pesar de recuperar la dosis de plataformas de títulos anteriores, los demás apartados no están a la misma altura que este siendo el combate el punto más flojo de todo el título. Una verdadera pena ya que una vez finalizada la nueva aventura del Príncipe sin nombre nos carcomerá una duda… ¿Ubisoft ha adelantado el desarrollo del título, con lo que eso significa, para aprovechar el tirón de ventas que puede ocasionar el estreno de la nueva adaptación cinematográfica?</em></p>
<p><em><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b70.png">   (7/10)</strong><br />
</em></p>
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		<title>Análisis: Alpha Protocol</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/analisis-alpha-protocol/5479</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 01:10:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha Protocol]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
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		<description><![CDATA[De la mano de Sega y del estudio desarrollador de juegos como Knights of the Old Republic II o Neverwinter Nights 2, Obsidian Entertainment, nos traen un RPG de acción inspirado en el mundo de los espías y agentes secretos. En Alpha Protocol encarnaremos a Mike Thorton, un agente reclutado por una agencia secreta que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De la mano de Sega y del estudio desarrollador de juegos como Knights of the Old Republic II o Neverwinter Nights 2, Obsidian Entertainment, nos traen un RPG de acción inspirado en el mundo de los espías y agentes secretos. En Alpha Protocol encarnaremos a Mike Thorton, un agente reclutado por una agencia secreta que oficialmente no existe y cuyo cometido es llevar a cabo las misiones más oscuras.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/20477Alpha-Protocol-SA-Blind-Fire.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/20477Alpha-Protocol-SA-Blind-Fire-480x270.jpg" alt="" title="20477Alpha Protocol SA Blind Fire" width="480" height="270" class="aligncenter size-large wp-image-5480" /></a></p>
<p>Así, tras el entrenamiento que nos sirve de tutorial, seremos destinados a Arabia Saudi donde, según los informes, un jeque árabe está tratando de hacerse con unos potentes misiles que podrían poner en peligro la seguridad estadounidense. La agencia dispondrá para nosotros un piso franco desde donde podremos acceder a una tele, mediante la cual nuestros superiores nos mantendrán al día de nuestra misión, un ordenador desde donde podremos revisar nuestro correo electrónico y acceder a la tienda de armas, un armario donde tenemos escondido el arsenal, aquí podremos personalizar nuestro equipo y decidir que dispositivos queremos llevar encima y, finalmente, hay un baño donde podremos retocar el aspecto de nuestro agente.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/16986AP_Screenshot_May_25_04.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/16986AP_Screenshot_May_25_04-480x270.jpg" alt="" title="16986AP_Screenshot_May_25_04" width="480" height="270" class="aligncenter size-large wp-image-5484" /></a></p>
<p>Una vez lo tengamos todo en orden, nos dirigiremos a la salida (o mediante el menú PDA) dónde se nos informará mediante una lista las misiones disponibles en ese momento. Al elegir una, se nos abrirá una pantalla con los pormenores de la misión y se nos informará también quien será nuestro supervisor, que aparte de darnos asistencia sobre el terreno, nos otorgará un bono a nuestras habilidades.<br />
El sistema de habilidades es sencillo, al ir superando misiones y cumpliendo objetivos se nos irá otorgando puntos de experiencia y al subir de nivel, se nos darán una serie de puntos de acción a distribuir entre los distintos atributos, que incluyen el manejo de los distintos tipo de armas, el uso de artes marciales, la forma física, el sigilo o nuestro manejo de dispositivos. Cada uno de estos atributos tiene 15 niveles, en los cuales figuran habilidades pasivas y habilidades que podremos usar sobre el terreno.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/20456Alpha-Protocol-Rome-Cover.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/20456Alpha-Protocol-Rome-Cover-480x300.jpg" alt="" title="20456Alpha Protocol Rome Cover" width="480" height="300" class="aligncenter size-large wp-image-5481" /></a></p>
<p>Una vez hayamos empezado la misión, la mecánica resulta sencilla, tendremos una serie de objetivos que se nos marcaran tanto en el mapa como en la pantalla vía un indicador amarillo, luego, entre nosotros y este objetivo habrá una serie de enemigos los cuales podremos dejarlos inconscientes, matarlos o, simplemente, ignorarlos según veamos. Para este cometido dispondremos de dos armas, que habremos elegido previamente entre un arsenal dividido en cuatro tipos: pistolas, escopetas, subfusiles y fusiles de asalto, todos personalizables. También dispondremos de una serie de dispositivos que incluyen desde todo tipo de granadas a gadgets para despistar al enemigo o desactivar alarmas.</p>
<p>Bien, a parte de los enemigos, sobre el terreno nos encontraremos con ciertos obstáculos que se pueden clasificar fácilmente en cerraduras que para abrirlas veremos unos resortes de los cuales deberemos ajustar su posición mediante la presión al gatillo (si apretamos poco el resorte subirá poco y si apretamos mucho subirá mucho), una vez esté en la posición deseada lo fijaremos con el otro gatillo. Luego están los puzles de pirateo de ordenadores, donde se nos mostraran arriba de todo 2 códigos y luego veremos un cuadro con un montón de caracteres cambiantes y como si de una sopa de letras se tratara deberemos localizar esos dos códigos. Finalmente podremos anular sistemas electrónicos, donde se nos mostrará un circuito con una serie de caminos que unen unos botones en la parte inferior con unos terminales, en algunos de los terminales encontraremos una serie de números y para superar este puzle deberemos seleccionar los botones en el orden correcto según sus terminales.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/20454Alpha-Protocol-Moscow-Neckchop-.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/20454Alpha-Protocol-Moscow-Neckchop--480x300.jpg" alt="" title="20454Alpha Protocol Moscow Neckchop" width="480" height="300" class="aligncenter size-large wp-image-5482" /></a></p>
<p>Cabe destacar también el sistema que se usa para interactuar con otros o para tomar decisiones, tendremos misiones que simplemente consistirán en reunirse con un contacto o llegados a cierto punto podremos tomar ciertas decisiones que influirán en cómo se desarrollará el juego, para esto, en la parte inferior de la pantalla se nos mostrarán las opciones, hasta 4, que corresponderán cada una a un botón y dispondremos de un tiempo limitado, unos 5 segundos, para elegir una opción.</p>
<p>El apartado técnico sorprende por ser bastante pobre, y es que tras ver las dos compañías a cargo del proyecto uno espera algo mejor. Los gráficos no están a la altura de la nueva generación donde lucen unas texturas planas y pobres, sin una gran definición y que tardan en cargarse. Se aprecian dientes de sierra y los efectos de iluminación son realmente mediocres, habiendo ocasiones en que la pantalla se ve borrosa. También me sorprendió ver errores en las sombras, me llego a pasar que puede ver la sombre de un enemigo situado en un piso superior a través del techo.<br />
El apartado sonoro no es nada destacable, la música se suele repetir en exceso y resulta cansina. Por otro lado, el juego no viene doblado en español y el juego presenta serios problemas con la traducción, hay ocasiones en que no aparecen los subtítulos y es corriente ver como hay errores de género.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/16315AP_Screenshot_Mar09_11.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/16315AP_Screenshot_Mar09_11-480x270.jpg" alt="" title="16315AP_Screenshot_Mar09_11" width="480" height="270" class="aligncenter size-large wp-image-5483" /></a></p>
<p>En conclusión, pese a tener una historia muy bien montada que podría ser el argumento de una buena película de espías, Alpha Protocol deja mucho que desear. Las primeras horas de juego son tediosas y aburridas, si bien es verdad que una vez avanzado el juego la historia te absorbe y te impulsa a seguir adelante, un apartado técnico pobre y una mecánica de juego extremadamente repetitiva pesan demasiado en este producto. Luego, el juego tiene dificultades extra por pequeños detalles inexplicables, como el hecho que nuestro protagonista no pueda saltar un parapeto (o saltar en general) o que no haya movimientos defensivos para el combate cuerpo a cuerpo.<br />
La campaña tiene una duración de entre 15 y 25 horas, dependiendo en lo rápido que vayas al hacer las misiones y si las haces todas o solo las necesarias. El juego está planteado para que sea rejugable, simplemente cambiando las decisiones hará que las misiones cambien ligeramente pero, en cambio, le falta un <em>nuevo juego+</em> puesto que una vez terminado el juego, si cargas la última partida guardada te lleva antes del enfrentamiento final, así que se debe volver a empezar de 0. </p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b40.png">   (4/10)</strong></p>
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		<title>Análisis: Splinter Cell: Conviction</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 21:32:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Splinter Cell Conviction]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras los eventos ocurridos en los títulos anteriores de la saga, Sam Fisher decide dejar atrás su vida como agente de Third Echelon, retirarse a una vida más tranquila y cortar sus lazos con su pasado. Pero Sam Fisher es un hombre atormentado, atormentado por haber asesinado a su mejor amigo, atormentado por la pérdida [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras los eventos ocurridos en los títulos anteriores de la saga, Sam Fisher decide dejar atrás su vida como agente de Third Echelon, retirarse a una vida más tranquila y cortar sus lazos con su pasado. Pero Sam Fisher es un hombre atormentado, atormentado por haber asesinado a su mejor amigo, atormentado por la pérdida de su hija, atormentado por su pasado. Por otra parte, la agencia no está dispuesta a dejar huir a Sam así como así puesto que sabe demasiado, así que lo buscarán y perseguirán por todo el mundo.<br />
Este juego empieza cuando Third Echelon ha localizado a Sam Fisher y están a punto de capturarlo, pero Sam recibirá una llamada de una de sus antiguas colegas de la agencia dispuesta a ayudarlo, pero Sam no está por la labor. Es entonces cuando Sam recibe la gran noticia y es que su hija en realidad está viva. Esto le da nuevas ganas de vivir a Sam y le motiva a salir del paso, así que a modo de tutorial deberemos ocuparnos de nuestros perseguidores y empezar la búsqueda de la hija perdida.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/SCC_1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-5454" title="SCC_1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/SCC_1-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>En el apartado jugable nos encontramos con un juego que ha perdido gran parte de la esencia de la saga Splinter Cell y que, sin duda, no cumple con las promesas que se hicieron respecto a este juego. Sam ha perdido toda la agilidad que hacía gala en los juegos anteriores, ya no podremos escalar en callejones estrechos y dormir a nuestros compañeros, ahora, Sam anda y corre y puede escalar por salientes y tuberías.<br />
La mecánica del juego es sencilla, deberemos ir avanzando y matando a todo aquel que se cruce en nuestro camino, no es estrictamente necesario pero tampoco se penaliza excesivamente el hecho de ir masacrando a todos los enemigos del nivel. Para este cometido dispondremos de un pequeño arsenal de armas que podremos ir mejorando al ir acumulando puntos. Para conseguir esos puntos el juego plantea una serie de retos que deberemos ir cumpliendo.<br />
Una novedad del juego es la acción de “ejecución”, tras realizar un asesinato cuerpo a cuerpo se nos dará la posibilidad de marcar una serie de objetivos que va en función del arma, y con simplemente pulsar un botón, Sam los asesinara sin fallar y sin ser vistos.<br />
Otra particularidad que no se pierde en este juego es el uso de la sombra, aquí encontramos ese pequeño toque de infiltración y es que al estar en la sombra los enemigos no nos podrán detectar a cierta distancia y que nos permitirá diezmar las filas enemigas sigilosamente. Para mostrarnos que andamos por las sombras, el juego pasará a verse en escala de grises, mientras que si andamos por la luz veremos el juego a color.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/SCC_2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-5455" title="SCC_2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/SCC_2-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Gráficamente el juego luce por debajo de la alta definición en Xbox 360 y se aprecian notorios bordes de sierra, por otro lado, en PC esto se puede adaptar en la configuración. Luego, en ambas versiones, se aprecia una gran mediocridad en las texturas, simples, planas y se repiten en exceso. Por otro lado, los modelados son bastante pobres y repetitivos, esto se acentúa en sobretodo en los enemigos que tienen un nivel de definición muy pobres. Esto lo juntas con unas animaciones malas y que la inteligencia artificial de dichos enemigos es casi nula, puesto que las rutinas para atraparte, incluso en el nivel más difícil, son simples y hace de estos oponentes simples objetivos muy fáciles de matar.<br />
El apartado sonoro no es para nada destacable, si bien la música y los efectos sonoros cumplen su función no es nada destacable en ningún sentido, y es probablemente el mejor apartado del juego.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/SCC_4.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-5456" title="SCC_4" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/SCC_4-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>En conclusión, estamos ante un juego decepcionante y corto, no cumple las expectativas, se nos prometió un juego con mucha más libertad y con un Sam Fisher sin gadgets, destruido y vengativo, pero nos encontramos con un Sam que tiene los gadgets necesarios, que busca a su hija y se quiere vengar en cierto modo (aunque personalmente lo encontré un recurso a nivel de guión muy simplón) en un juego lineal y corto, de unas 10 horas en el modo historia y con un modo multijugador que consiste en hacer lo mismo que en la historia pero con un compañero. El apartado gráfico no está para nada a la altura de la nueva generación y una banda sonora nada destacable. Un producto a medio cocer y una decepción para todos los fans de Splinter Cell.</p>
<p><strong>OPINIÓN DE LOS DEMÁS REDACTORES</strong></p>
<p><em><strong>Orfeo: </strong>&#8220;Desproposito absoluto y completo, una vez más Ubisoft fracasa estrepitosamente y se carga otra saga, un juego que no es ni de acción, ni de infiltración ni se sabe de que, una historia llena de cambios de guión baratos y una jugabilidad lamentable, todo esto aliñado con un apartado gráfico nefasto, en sub HD, con unas de las texturas mas guarras de la generación. Compañía lamentable donde las haya.&#8221;</em></p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b55.png">   (5,5/10)</strong></p>
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		<title>Análisis Command and Conquer 4 &#8211; Tiberium Twilight</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/nesarius/analisis-command-and-conquer-4-tiberium-twilight/5168</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 21:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Llega el fin del hilo argumental del tiberio a nuestros PC’s de manos de EA, como no podía ser de otra forma. La cristalina sustancia verde ha calado en la historia de los videojuegos haciéndose hueco lentamente y planteando nuevas e intensas situaciones a la par que unidades, expansiones y mejoras en el juego pero, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Llega el fin del hilo argumental del tiberio a nuestros PC’s de manos de EA, como no podía ser de otra forma. La cristalina sustancia verde ha calado en la historia de los videojuegos haciéndose hueco lentamente y planteando nuevas e intensas situaciones a la par que unidades, expansiones y mejoras en el juego pero, ¿estaría Kane orgulloso de ésta última obra o por el contrario atacaría con todo el poder de Nod por acabar con más de diez años de tradición? La respuesta escondida en el análisis.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-5173" title="nod-leader-kane-shows-the-tacitus-to-gdi" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/nod-leader-kane-shows-the-tacitus-to-gdi.jpg" alt="" width="471" height="274" /><strong></strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>&#8220;Dear brothers… I have a proposition&#8221;</strong></p>
<p>Como locos esperábamos el fin de esta saga, el fin de la profecía de Kane, la Ascensión al alcance de la mano… parecía extraño que un título de esta índole no llegara con una potente campaña de publicidad, decenas de trailers, cinemáticas y rumores o conjeturas acerca de los actores participantes y dobladores en nuestro país. Casi por la puerta de atrás llego el título a tiendas españolas, algunos incluso se sorprendieron al verlo en la sección de novedades, “¿pero salía ya el Command and Conquer?”</p>
<p>Alguno de esos tráilers reflejaban entrevistas con el equipo encargado de su desarrollo y nos hablaban de algo nuevo, un cambio en la mecánica del juego, un retoque por allí, otro por allá, pero nada presagiaba que la misma esencia del que es uno de los padres de la estrategia en tiempo real (no me olvido de Dune 2) pudiera perderse. Antes de hablar del tema jugable y de los cambios que se han hecho pasemos a comentar un poco el argumento.</p>
<p>Tras la tercera guerra del tiberio de la que poco desvelaremos aquí para no arruinar la trama de la anterior entrega a todos aquellos que aun la están disfrutando, Kane junto con una parte de su hermandad se une a la GDI, gracias a sus conocimientos sobre el elemento alienígena y la avanzada tecnología de la organización de defensa mundial se ha conseguido detener la propagación del verde cristal, incluso en algunas zonas hacerlo retroceder. Pero obviamente no es tiberio todo lo que brilla, pues el líder nodita tienes como siempre oscuros planes secretos, algunos planes que nos atañeran a nosotros como protagonistas. El juego presenta como siempre secuencias de vídeo grabadas con actores reales como transición entre las misiones, en ellas se nos dice como están las cosas en el mundo y nuestros objetivos para la próxima incursión. Lo que en la anterior entrega era un ejercicio de solvencia cinematográfica con actores como Josh Holloway (Sawyer en Perdidos) o Michael Ironside (Scanners) queda relegado a una triste sucesión de malas interpretaciones, apenas algún actor reconocible y una concatenación de sobreactuaciones dignas de carcajada. Una pena que no se haya cuidado más este signo característico de la saga, apenas Kane consigue mantener el tipo en esta especie de película de serie B.</p>
<p style="text-align: center;"> <img class="aligncenter" title="command__conquer_4-1153413" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/command__conquer_4-1153413.jpg" alt="" width="418" height="238" /></p>
<p>El argumento en si pierde bastante a medida que avanzamos tras cada misión, apenas se encuentra sentido entre una y otra, teniendo pues lo que parece una lista de misiones típicas en este género puestas al azar. Ni siquiera el gran final que nos prometían nos colma después de tanta paciencia por nuestra parte, dejando varios elementos sin explicar y sobretodo abierto a interpretación tras haber repetido una y otra vez que esta sería la última entrega de este hilo argumental.</p>
<p>Gráficamente el juego también ha sufrido un revés. Las texturas y gráficos presentados están bien, no suponen una evolución tras lo visto en la anterior entrega pero se mantiene el nivel, es en los tristes escenarios y en el diseño de estructuras y unidades donde se nos cae el mito. Si bien estamos acostumbrados a unidades hechas con un buen nivel de detalle, presentando un diseño más o menos serio, todo esto se derrumba en la cuarta entrega. En Tiberium Twilight las unidades han perdido en realismo y espectacularidad, presentando un diseño más propio del estilo “deformed” que de un juego serio (todo lo serio que podrías ser un juego de ficción bélica). Los cañones son más grandes, la infantería se mueve y dispara con armas enormes y fuera de escala, siendo ésta del mismo tamaño que un vehículo por ejemplo. Son solo algunas ideas aproximadas de lo que nos encontramos y de los cambios realizados, algo que para nada esperábamos después de tres entregas y varias expansiones con una línea definida.</p>
<p style="text-align: center;"> <img class="aligncenter size-full wp-image-5174" title="command__conquer_4-1153411" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/command__conquer_4-1153411.jpg" alt="" width="418" height="236" /></p>
<p>Pasemos pues a la jugabilidad, el juego se ha orientado al multijugador, relegando su modo estrella en la década pasada, el modo campaña, a un segundo lugar. En el modo campaña pasaremos de una misión a otra como ya hemos comentado, dándonos la oportunidad de elegir la GDI  o NOD en determinado momento. Básicamente ya no deberemos construir y gestionar estructuras y unidades; de entre tres posibles estrategias (Defensa, Ataque, Soporte) obtendremos un vehículo especial. Es desde este vehículo de donde saldrán las unidades que presentarán batalla, éstas de un número tan limitado que es irrisorio en una saga donde otra seña de identidad es la de presentar enormes batallas con decenas y decenas de unidades. El balance entre las unidades también esta descompensado, siendo más patente por supuesto  en el multijugador, donde una mala elección de tropas en determinado momento darán al traste con todos los planes al ser tan pocas las que controlamos (suerte si llegamos a la veintena). Las opciones tácticas que se nos permitirán también son muy limitadas en cuanto a utilidad, escogeremos siempre las mismas de una lista que se irá desbloqueando poco a poco. Repito, esto es debido a una mala gestión del balanceo de unidades y opciones disponibles, además de un cambio radical en el modo de juego que no ofrece ninguna ventaja respecto a lo visto anteriormente.</p>
<p>Para terminar comentaré brevemente el sonido, si bien la banda sonora y los efectos de sonido cumplen sin llegar a nada más, la falta de localización y subtitulado de textos en una saga que se ha preciado de esto es inexcusable. Tal vez la cifra esperada de ventas tras ver el producto en un estado avanzado hizo replantearse a los encargados la idea de localizar el juego, algo que solo podemos conjeturar.</p>
<p style="text-align: center;"> <img class="size-full wp-image-5175 aligncenter" title="command__conquer_4-1153417" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/command__conquer_4-1153417.jpg" alt="" width="418" height="237" /></p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p><strong>Una decepción en toda regla, el final de la saga Tiberium no se merecía un producto de tan baja calidad en prácticamente todos los aspectos puntuables de un juego. El cambio radical en la mecánica, la poca evolución gráfica, el poco balance, el diseño de las unidades y mapas y la triste consecución de secuencias de video destrozan por completo el que estaba llamado a ser mejor juego de la saga, algo que parece que sigue relegado a su, por otra parte, notable tercera entrega. Adiós Kane y compañía, merecíais algo mejor.</strong></p>
<p><strong> </strong><strong><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b40.png">   (4/10)</strong></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Análisis: Mad Moxxi Underdome Riot (Borderlands)</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-mad-moxxi-underdome-riot-borderlands/5146</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 14:28:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[2k Games]]></category>
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		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Moxxi Underdome Riot]]></category>
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		<description><![CDATA[“Mi primer marido era un canalla despreciable. Mi segundo marido estaba bien&#8230;.andaba buscando un juguete y fue justo lo que encontré. Mi tercer marido era un hacha con los números&#8230;.y con las manos, en verdad nos llevábamos bien. Ahora busco el cuarto, ya sabéis, no se cuando ni donde lo encontraré. Por ahora  me desfogo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>“Mi primer marido era un canalla despreciable. Mi segundo marido estaba bien&#8230;.andaba buscando un juguete y fue justo lo que encontré. Mi tercer marido era un hacha con los números&#8230;.y con las manos, en verdad nos llevábamos bien. Ahora busco el cuarto, ya sabéis, no se cuando ni donde lo encontraré. Por ahora  me desfogo causando dolor de una forma u otra y el público&#8230;.adorará mi brutalidad, acabará suplicando que le de más. Seré cruel y lo disfruto. Si esto me deja de divertirme buscaré otro pasatiempo, hasta entonces&#8230;&#8230;Pensándolo bien es algo parecido al matrimonio, quizá el Coliseo sea como mi cuarto marido”</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Borderlands_2010-02-25_18-25-26-79.png"><img class="aligncenter size-large wp-image-5149" title="Borderlands_2010-02-25_18-25-26-79" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Borderlands_2010-02-25_18-25-26-79-480x265.png" alt="" width="480" height="265" /></a><em>Esta encantadora mujer no nos va a poner las cosas nada fáciles</em></p>
<p>En este segundo DLC del aclamado título de <em>2K Games</em>, <a href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-borderlands-en-construccion/2770">Borderlands</a>, deberemos enfrentarnos a oleadas y oleadas de enemigos solo por deleitar a una bella dama. A diferencia de las pautas seguidas en el título original y en el primer DLC del título “<em>La Isla Zombie del Dr Ned</em>”, la mecánica de juego de este contenido es completamente distinto a lo visto hasta la fecha, dado que en lugar de tener que cumplir misiones de diferente índole mientras exploramos el mapa deberemos aguantar en un espacio cerrado oleadas y oleadas de enemigos divididas en diferentes rondas. Cada oleada finaliza cuando hemos abatido al último enemigo y después de un descanso de 10-20 segundos empieza la siguiente oleada automáticamente.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Image_25.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-5155" title="Image_25" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Image_25-480x313.jpg" alt="" width="480" height="313" /></a></p>
<p>La estructuración del mapeado de este contenido descargable es bastante simple, pero efectiva, ya que disponemos solo de 4 zonas por explorar, &#8220;Underdome&#8221; zona de descanso previa a las batallas, y los 3 diferentes tipos de estadio / coliseos donde transcurrirá la acción. La zona de descanso la verdad es que no da mucho de si, siendo el punto de encuentro con los demás jugadores. A parte de poder comprar armas, escudos o munición en las diversas máquinas que hay (como las que hay repartidas por el juego) en Underdome encontraremos una novedad a tener en cuenta, que es la disposición de un almacén. Con Mad Moxxi Underdome Riot se acabo el tener que llevar encima siempre todas esas armas que, por un motivo u otro, no deseamos vender. Con la incorporación del almacén podremos dejar todas esas armas de las que no nos queremos desprender para irlas a buscar cuando lo deseemos. También cabe aclarar que la capacidad del almacén no es infinita y que su capacidad variara en función de las mejoras que compremos, aunque su uso es completamente gratuito.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Claptrapunderdome-preview.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-5152" title="Claptrapunderdome-preview" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Claptrapunderdome-preview-480x267.jpg" alt="" width="480" height="267" /></a>A parte de la zona principal tenemos a nuestra disposición 3 nuevas zonas donde transcurrirá la acción de este DLC, que son los llamados &#8220;coliseos&#8221; (Angelic Ruins, Hellburbia y The Gully). En ellos es donde deberemos acabar con las diferentes oleadas de enemigos sin morir en el intento. La única diferencia entre los 3 coliseos es la ambientación, desde unas ruinas alienígenas hasta unos edificios medio reducios, sin dejar a un lado a un campamento con su torre de vigilancia incluida. La verdad es que los escenarios podrían estar algo mejor trabajados, tanto en cantidad como en tamaño, dado que aunque al principio nos parecerán de un tamaño normal a la larga notaremos que podrían ser mucho más extensos.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/8423018941.jpg"> <img class="aligncenter size-large wp-image-5148" title="842301894" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/8423018941-480x296.jpg" alt="" width="480" height="296" /></a>En el apartado jugable es donde encontramos las principales novedades de este DLC. Como ya se ha comentado previamente, el principal objetivo de este contenido es aguantar frente a las diferentes oleadas de enemigos. Estas oleadas se clasifican en rondas, estando cada ronda compuesta por un total de 5 oleadas en las cuales nos encontraremos a los diferentes enemigos del titulo original debidamente clasificados, empezando por una oleada diversa y acabando por una oleada de jefe (en la cual nos encontraremos a uno de los jefes del titulo original), pasando por oleada de horda o oleada de &#8220;cabronazos&#8221;. Una vez finalizada la ronda Moxxi nos premiará con una serie de armas que dejará caer en el centro del escenario, a parte de restaurarnos la vida y la munición al máximo.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Dlc2_launch_1.jpg"></a><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Dlc2_launch_1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-5153" title="Dlc2_launch_1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Dlc2_launch_1-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Al finalizar una ronda empezaremos la siguiente ronda siguiendo exactamente la misma estructura que se ha comentado unas líneas más arriba, pero esta vez los enemigos ya no son tan débiles como en la ronda anterior, y es que según van pasando las rondas, los enemigos mejoran el daño que hacen con sus armas, su salud y su precisión en un % que siempre se nos indica en pantalla, siendo estos cada vez más duros de vencer. Además, a parte de esta mejora preestablecida por parte del enemigo en cada oleada que juguemos Moxxi elegirá al azar una característica que durará a lo largo de esa ronda. Estas &#8220;características&#8221; que elige nuestra querida Moxxi son tan diversas como originales, como es mejorar el daño de un tipo de arma (y bajando las del resto), tanto para nosotros como para los enemigos, quitarnos los escudos, ir perdiendo vida progresivamente, aumentar la velocidad o incluso bajar el nivel de gravedad. Aunque al principio podamos convivir con esta &#8220;pega&#8221; que nos hace sufrir nuestra peculiar anfitriona, la cantidad de características que Moxxi ira quitando va aumentando, llegando a tener hasta 4 &#8220;pegas&#8221;. Estas 4 inconvenientes activos sumados a la mejora progresiva de los enemigos hace que los coliseos en las ultimas rondas sean de bastante dificultad apto solo para jugadores pacientes y experimentados. Uno de los puntos negativos (o positivos, según como se mire), en ese aspecto es la necesidad de jugar con un compañero. Mientras que en el juego original la dificultad aumentaba en función de la cantidad de jugadores, en este contenido la dificultad es alta, tanto si jugamos solos como si jugamos con 3 compañeros más. Si nos aventuramos a jugar solos a este DLC veremos que no aguantaremos mas de 3 o 4 rondas, obligándonos así a jugar con alguien para poder superar las diferentes oleadas.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Pose_group1.jpg"> <img class="aligncenter size-large wp-image-5157" title="Pose_group1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Pose_group1-480x283.jpg" alt="" width="480" height="283" /></a>Finalmente hay que comentar que pese a que la misión encomendada por Moxxi (y la única de hecho) sea la de aguantar 5 rondas en los diferentes escenarios (25 oleadas de enemigos por escenario), posteriormente tendremos la opción de jugar los escenarios hasta el final, que son ni más ni menos que 20 rondas (100 oleadas de enemigos), cantidad no apta para todo el mundo, no solo por la dificultad en las ultimas rondas, sino por el tiempo que lleva completar las 20 rondas (alrededor de las 2-3 horas)</p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p>Mad Moxxi Underdome Riot es un soplo de aire fresco que muchos estaban esperando en Borderlands, alarga considerablemente la cantidad de horas del titulo por un módico precio (aunque peca de ser mecánico y a la larga algo cansino) y por primera vez en el titulo la coordinación, la paciencia y la destreza serán puestas a prueba con una serie desafíos solo aptos para los más devotos del titulo original. Si queréis un reto de verdad, nos vemos en el &#8220;Jardín de Moxxi&#8221;</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Mad_Moxxi_banner.png"><img class="aligncenter size-large wp-image-5156" title="Mad_Moxxi_banner" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Mad_Moxxi_banner-480x270.png" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p><strong>Puntos Fuertes</strong></p>
<p>-  Añade bastantes horas al titulo original por un módico precio</p>
<p>-  Moxxi</p>
<p>-  Mecánica &#8220;nueva&#8221; en el titulo, o más bien dicho, mejor trabajada y pulida</p>
<p>- No ser un simple mata-mata sino que requiere coordinación y juego en equipo</p>
<p>- Un verdadero reto para aquellos que buscaban un buen desafio</p>
<p>- Moxxi</p>
<p>- La dificultad progresiva, así como la mejora por parte del enemigo o los inconvenientes que se nos Irán añadiendo</p>
<p>- La posibilidad de almacenar armas</p>
<p>- Mantiene el espíritu del titulo original</p>
<p>- Es posible adquirirlo en formato físico (junto al primer DLC,<em> La Isla Zombie del Dr Ned</em> )</p>
<p>- Mmmm&#8230;.Moxxi</p>
<p><strong>Puntos débiles</strong></p>
<p>- Todos los enemigos son enemigos del juego original, tanto los comunes, como los jefes, careciendo así de enemigos nuevos</p>
<p>- Los escenarios son algo pequeños</p>
<p>- El DLC, estrictamente hablando, solo dispone de una misión</p>
<p>- No poder superar el nivel 50 establecido como nivel máximo en el juego original</p>
<p>- Que los enemigos no den experiencia</p>
<p>- Las armas que nos regala Moxxi podrían ser bastante mejores</p>
<p>- A la larga acaba siendo monótono</p>
<p>- Aunque se pueda jugar offline, funcionalmente es necesario jugar online</p>
<p>- La imposibilidad de poder descansar o guardar entre ronda y ronda</p>
<p><strong><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b80.png">   (8/10)</strong></strong></p>
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		<title>Análisis Metro 2033</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/nesarius/analisis-metro-2033/4812</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 23:08:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[La opera prima del estudio ucranio 4A Games ha llegado al mercado del ocio electrónico que nos ocupa para hacerse un hueco entre tanto shooter y mandar un mensaje claro desde Kiev, estamos aquí. La obra post-apocalíptica del escritor Dimitry Glukhovsky ha servido de base para crear una experiencia distinta en cuanto al noble arte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La opera prima del estudio ucranio 4A Games ha llegado al mercado del ocio electrónico que nos ocupa para hacerse un hueco entre tanto shooter y mandar un mensaje claro desde Kiev, estamos aquí. La obra post-apocalíptica del escritor </strong><strong>Dimitry Glukhovsky ha servido de base para crear una experiencia distinta en cuanto al noble arte de disparar en primera persona se refiere, ¿pero será este Metro 2033  suficientemente competitivo en un mundo dominado por el multijugador y los conflictos militares modernos? A ver que dice el análisis.</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5013" title="metro_2033_29" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/metro_2033_29.jpg" alt="" width="453" height="311" /></p>
<p><strong>“Ven conmigo, Artyom”</strong></p>
<p>Metro 2033, título publicado por THQ, no es lo de siempre. Es cierto que el juego ha sido comparado con Fallout, con S.T.A.L.K.E.R… el Metro no es nada de eso, no se parece a nada ni pretende hacerlo. El estudio ha buscado desde el principio su propio estilo, su propia jugabilidad e incluso ha dejado de lado algunos momentos de la novela para bien o para mal. Hablemos un poco del argumento, tras una guerra nuclear que ha sumido al mundo en el caos y la destrucción algunos moscovitas decidieron refugiarse en el metro de su ciudad. Han pasado los años y ahora el estilo de vida de sus habitantes se ha adecuado a su oscuro hábitat, pero por supuesto el ser humano no ha abandonado algunos malos hábitos, entre ellos el del conflicto. Cada estación se ha convertido en una pequeña nación, algunas incluso con ideología importada del nazismo o el comunismo.</p>
<p>Encarnaremos a Artyom, un joven superviviente con afán de aventuras. Al principio comenzaremos con  nuestro alter ego, junto a su compañero Miller saliendo al exterior para encontrarse con más habitantes del metro y combatir en una clara inferioridad numérica contra criaturas mutantes en la superficie de Moscú. Tras sufrir lo que en principio parece una derrota aplastante volveremos al pasado, en nuestra estación Hunter, un amigo de nuestro padrastro, nos encargará en secreto una peligrosa misión, Hunter nos comenta que el ataque de unos monstruos son cada vez más frecuentes por toda la red de metro, en caso de que no vuelva de su misión nos pide que vayamos a hablar con su amigo Miller, dicho esto Hunter abandona la comodidad de la estación para atajar la crisis. Al día siguiente nos veremos enfrascados en toda una odisea para cumplir nuestra a priori sencilla tarea.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5014" title="36625_metro_2033_0" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/36625_metro_2033_0.jpg" alt="" width="477" height="270" /></p>
<p>La ambientación del título merece una mención especial, a lo largo y ancho del metro nos encontraremos con una atmosfera opresiva y amenazante, con multitud de detalles y una recreación de la degradación humana muy lograda. Las estaciones que visitamos son un ejemplo, veremos decenas de personas comprando en el mercado, ganado completamente hacinado e incluso gente disfrutando de un poco de vodka mientras cuenta los últimos chismes y rumores. Visitaremos estaciones comunistas, abandonadas, modernas e incluso reliquias de un pasado mejor. La banda sonora ayuda muchísimo a tal propósito, los momentos de relativa paz son especialmente siniestros, oscuridad, ruidos, nuestra linterna que agota su batería… Recordemos que no sólo de disparos vive este shooter, encontraremos momentos igual de peligrosos donde no podremos dañar a ningún enemigo, y será la mente de Artyom y los fenómenos del metro nuestros principales adversarios, y hasta aquí puedo decir…</p>
<p>Pero no todo será terror psicológico y una lograda ambientación, por supuesto también habrá disparos. Nuestros enemigos serán principalmente humanos y criaturas mutantes de varios tipos, éstas últimas cuando aparecen lo harán en cantidad y con terribles intenciones. A nuestra disposición tendremos un buen arsenal, podremos disponer de un arma de cada tipo en los huecos de nuestro inventario, pistolas, escopetas, fusiles, rifles de francotirador, cuchillos lanzables, granadas… He de decir que no solo tendremos las típicas armas, podremos disponer del modelo básico de cada arma al que podremos añadir modificaciones (tendremos que comprar el arma completa), las pistolas por ejemplo, dispondremos del revólver básico al que podremos incorporar una mira telescópica y un silenciador. Es sólo un ejemplo de la multitud de armas que encontraremos. Muchas deberemos cogerlas de los enemigos caídos ya que son pocos los lugares donde podamos comprarlas, a tal efecto utilizaremos balas de buena calidad como moneda, incluso deberemos cambiar las balas viejas para comprar nuevas y con éstas nuevas armas, un proceso muy rápido e intuitivo. Aparte de nuestras armas entre las pertenencias de Artyom hallaremos también un cargador manual para la batería de nuestra linterna, un indicador de oscuridad, un medidor de radioactividad, una máscara de oxígeno, un encendedor que señala la dirección a seguir y una agenda que nos dirá nuestro objetivo actual.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5015" title="36687_metro_2033_0" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/36687_metro_2033_0.jpg" alt="" width="469" height="286" /></p>
<p>Entre los peros que encontramos a nivel jugable se halla la escasa inteligencia artificial enemiga los cuales se lanzarán a por nosotros a primeras de cambio y las ocasiones en que el sigilo “debería” ser nuestro mayor aliado; resulta que estas fases son especialmente difíciles y el azar está demasiado presente. El indicador de oscuridad que llevamos en el brazo apenas si es útil, nuestros enemigos casi siempre nos verán y cuando suceda mejor que tengamos munición a mano. Otro caso peculiar es el del disparo, en ocasiones disparamos nuestro rifle contra un enemigo, comprobando que no le acertamos aun apuntando a su cabeza, y es que paree que las armas fallan a propósito, cuando tienes literalmente decenas de criaturas corriendo hacia ti y las balas no acaban con ellos la necesidad de recargar se hace imperiosa, cambiaremos más de una vez de arma en medio del combate para buscar cual tenemos cargada. Tal vez la linealidad del juego sea otro pero aunque esto depende de los gustos, igual que su elevada dificultad desde el nivel normal.</p>
<p>Disponible para Xbox 360 y PC, la versión de esta última plataforma ha causado un tema de controversia. El juego requiere un PC de gama media-alta para disfrutarse a nivel medio. Aunque incluso a nivel bajo el juego ya destaca en cuanto a calidad visual se hubiera agradecido más optimización para que un amplio espectro de jugadores pudieran disfrutar del título.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5016" title="metro_2033_pic" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/metro_2033_pic.jpg" alt="" width="463" height="285" /></p>
<p><strong>Conclusiones:</strong></p>
<p><strong>Algo distinto, un shooter que aboga por las situaciones no tan comunes y un desarrollo lineal pero intenso lastrado en parte por algunos errores en el plano jugable y la falta de ambición argumental si bien las situaciones presentes pueden solventar este problema. El trabajo  con la ambientación ha sido grandioso, la inmersión es total gracias a las situaciones presentes, la banda sonora, la oscuridad, los sonidos… os mediréis la tensión más de una vez. La localización al castellano también es de agradecer. Por fin uno de esos juegos que no necesita multijugador para ser disfrutado. Destacar una vez más esos momentos en los que nuestra arma no será de ninguna ayuda.</strong></p>
<p><strong><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b80.png">   (8/10)</strong></strong></p>
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		<title>Análisis: Scene It: Crepúsculo</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-scene-it-crpepusculo/4599</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 16:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Crepusculo]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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		<category><![CDATA[Scene It: Crepusculo]]></category>
		<category><![CDATA[Stephen Meyer]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiros]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de arrasar en cartelera y librerías llega a nuestras consolas Scene It: Crepúsculo, el primero videojuego de los vampiros de Stephen Meyer el cual ha contado con el apoyo de una de las compañias más importantes del sector: Konami, la cual se ha encargado de desarrollar el título Es difícil encontrar hoy en dia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Después de arrasar en cartelera y librerías llega a nuestras consolas Scene It: Crepúsculo, el primero videojuego de los vampiros de Stephen Meyer el cual ha contado con el apoyo de una de las compañias más importantes del sector: Konami, la cual se ha encargado de desarrollar el título</strong></p>
<p>Es difícil encontrar hoy en dia una persona que no conozca Crepúsculo, y es que la saga de libros creada por Stephene Meyer en la cual se nos narra la historia de amor entre un vampiro y una humana (y las respectivas dificultades que ello conlleva) a cautivado a millones de personas en todo el mundo.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-09.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4596" title="crepusculo 09" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-09-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p>En este caso, y de la mano de Konami, tenemos ante nosotros el primer videojuego de la licencia “Crepúsculo” a cargo de la franquicia Scene It. Dicha franquicia empezó como un competente de Trivial en los juegos de mesa, con algunas novedades respecto a su competidor, como es el caso de la incorporación de un DVD para incorporar preguntas referentes a escenas. Posteriormente dio el salto a las consolas y después de una serie de títulos en el mercado finalmente saca a la luz Scene It: Crepúsculo, un juego de preguntas basado en el universo de la saca “Crepúsculo”</p>
<p>En Scene It: Crepuscúlo deberemos competir, ya sea contra algun amigo o contra la IA, por tal de conseguir el máximo de puntos posibles y alzarnos con la victoria final. El juego apenas cuenta con 2 modos de juego, el modo principal de juego dónde se nos harán una serie de preguntes divididas en 4 rondas, y el modo de juego flexible, en el cual nosotros elegimos cuantas preguntas queremos que se nos realicen. La verdad es que los pocos modos de juego o su mal desarrollado “Juego Flexible” (en el cual solo podremos elegir cuantas preguntas se nos realizarán, pero no el tipo de pregunta, eligiéndolo la IA al azar) hacen que el juego sea bastante repetitivo. Al completar alguno de los modos de juegos desbloquearemos una pack de imagenes (de un total de 10) de fotrogramas de la película.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-10.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4597" title="crepusculo 10" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-10-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p>Las preguntas que se nos irán planteando son bastante diversas, así como la manera de plantearlas . Dicha presentación de preguntas parte desde el clásico formato de presentación en el cual se nos realizará la pregunta y podremos elegir entre 4 opciones, sólo una de ellas correcta. A parte de este tipo de preguntas también se nos preguntará alguna cosa referente a una escena concreta (la cual el propio juego nos muestra previamente) así como ilustraciones que según avance el tiempo se irán mostrando con mayor claridad (y como es lógico, serán de menor puntuación en función del tiempo que tardemos en acertarla), pasando por preguntas en que tenemos que ordenar secuencias, decir que personaje u objeto falta en una imagen o saber de que personaje se nos está hablando a partir de una serie de pistas.  A pesar de que al principio la variedad se agradezca, a la larga dicha mecánica se acaba haciendo repetitiva y cansina, incluso para los fans de la saga el juego puede acabar cansando facilmente.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-08.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4595" title="crepusculo 08" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-08-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p>En lo que respecta al nivel de preguntas cabe decir que son bastante  amplias y diversas aunque siempre basandose en la película  &#8220;Crepúsculo&#8221;.  El hecho de basarse sólo en dicha película es un gran  error a estas alturas, dado que estando ya la segunda película a la  venta o incluso los libros originales permiten a Scene it: Crepusculo  ampliar sus fronteras y realizar un juego de preguntas basado en varios  de los títulos de la saga y no únicamente en la película. En cualquier  caso, el título esta enfocado claramente a l@s fans de la primera  película.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-07.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4594" title="crepusculo 07" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-07-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p>A pesar de estar limitado dado que sólo se basa en el  primer film cabe decir que el nivel de las preguntas es bastante  diverso, habiendo preguntas para todos los niveles: preguntas sencillas  generales sobre el film para aquellos que hayan disfrutado de la  película esporadicamente o preguntas mucho más especificas dónde aquel que la acierte demostrará ser un verdadero fan de Crepusculo. Como viene siendo habitual en el título, cuando ves un punto positivo detrás tiene otro negativo considerable, y es que el nivel de las preguntas no lo podemos elegir, siendo la IA las que la elige al azar y por lo tanto que nos pregunte algo fácil o díficil no dependerá de nosotros.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-04.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4591" title="crepusculo 04" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-04-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p>Finalmente aclarar que mientras que la versión de Wii dispone de modo multijugador, la versión de PC es exclusivamente para un jugador, cortando considerablemente la diversión que implica jugar contra alguien, especialmente en este tipo de juegos. Además en ambos casos no disponie de modo Online, aspecto que no permite ni jugar via online ni descargarse futuros packs de preguntas o actualizaciones para el título.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-02.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4589" title="crepusculo 02" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-02-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p>En definitiva, Scene It: Crepsuculo es un mal juego, no por la temática, ya que eso depende del gusto de cada uno, sino por lo mal planteado que esta el título. Seas o no seas fan de la saga, verás que el juego cuenta con una serie de puntos negros bastante grandes, como es la falta del modo multijugador en la versión de PC, los escasos modos de juego o la sensación de que probablemente te lo pasarias mejor jugando a lo mismo en un juego de mesa que delante de tu monitor televisor.  Estos puntos negros ensombrecen (y con razón) los pocos elementos positivos que tiene el título, como es su puesta en escena, la variedad de preguntas o la manera de preguntarlas, pero sus escasos modos de juegos y los ridiculos extras haran que jugar a Scene It: Crepusculo se acabe convirtiendo en algo monotono y aburrido.</p>
<p><strong>Puntos Fuertes:</strong></p>
<p>-Preguntas variadas y de diversos niveles de dificultad</p>
<p>- Los videos que salen son de buena calidad</p>
<p>- Completamente localizado al Castellano</p>
<p>- Que la voz que nos narra el juego sea la de Fernando Cabrera (Dr. Sheldon Cooper en <em>The Big Bang Theor</em>y)</p>
<p><strong>Puntos Flojos:</strong></p>
<p>- Al poco tiempo te das cuenta que pierdes el tiempo y te arrepientes de haberlo jugado.</p>
<p>- Escasos modos de juego</p>
<p>- Basado exclusivamente en la primera película</p>
<p>- Extras sosos</p>
<p>- Carencia de modo multijugador en su version de PC</p>
<p>-Incluso los propios fans de la saga se aburriran con el título</p>
<p>- Que un servidor haya quedado primero en el ranking de puntuacion del título, sin duda algo preocupante</p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b30.png">   (3/10)</strong></p>
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		<title>Análisis Tom Clancy&#8217;s EndWar</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/nesarius/analisis-tom-clancys-endwar/3403</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 09:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Ubisoft nos trae un nuevo juego de estrategia con el sello de Tom Clancy, esta vez haciendo uso del headset como pocas veces hemos visto siendo el resultado algo irregular tanto argumentalmente como en el plano jugable, prepárate para dar órdenes a tus unidades y afrontar una terrible guerra a tres bandas, ¿te alistas? No [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ubisoft nos trae un nuevo juego de estrategia con el sello de Tom Clancy, esta vez haciendo uso del headset como pocas veces hemos visto siendo el resultado algo irregular tanto argumentalmente como en el plano jugable, prepárate para dar órdenes a tus unidades y afrontar una terrible guerra a tres bandas, ¿te alistas?</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="size-full wp-image-3406 aligncenter" title="Endwar 1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Endwar-1.jpg" alt="" width="466" height="333" /></strong></p>
<p>No sólo de Rainbow Six y Ghost Recon vive el sello Tom Clancy’s, también existen otros títulos en su haber tales como HAWX o éste EndWar que si bien no llegan a la calidad que atesoran los títulos antes mentados son una buena manera de pasar un buen rato e inmiscuirnos en conflictos globales en un futuro cercano. El juego que nos atañe aquí  apuesta por la estrategia en tiempo real haciendo uso de una interfaz basada en el ratón y el micrófono como principales periféricos, pero vamos antes con un poco de historia.</p>
<p>Debido a una crisis energética mundial y a una guerra nuclear en 2016 que afectó gravemente a Irán y Arabia Saudí, los estados de la vieja Unión Europea, a partir de ahora la Federación Europea, y los Estados Unidos dejan de tener relaciones amistosas pasando a ser rivales que no enemigos. Estando pues la balanza del poder en el planeta entre Rusia, la Federación Europea y Estados Unidos estos últimos deciden lanzar una nueva estación espacial en 2020 con un poder militar apabullante lo que causa enorme rechazo por parte de las otras dos potencias. Pero no será ninguna de estas la que declare la guerra oficialmente (al menos por el momento) sino un grupo terrorista sin nombre que está causando importantes estragos por todo el planeta, entre ellos el sabotaje del lanzamiento de la estación estadounidense. Es a partir de aquí cuando la acción pasa a nuestras manos, manejando a las tres potencias en distintos escenarios por todo el mundo. Es cierto que el argumento está elaborado, pero la forma de llevarlo todo lo contario, se alternarán las misiones una tras otra y de una facción a otra sin demasiado sentido llegando incluso a molestar en ocasiones cambiar de facción para hacer una misión que nada tiene que ver con el hilo argumental de las anteriores.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3408 aligncenter" title="Endwar 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Endwar-2.jpg" alt="" width="464" height="299" /></p>
<p>La acción transcurre en un mapa tridimensional donde controlaremos hasta siete tipos de unidades diferentes, desde infantería ligera hasta helicópteros de combate. A todos ellos podremos darles órdenes con nuestro micro mediante un sencillo sistema de comandos donde indicaremos primero el número de la unidad, luego la orden y donde debe acatarla tal que “unidad 1, Ir a, Alfa”. La verdad es que está bien implementado y el único problema que se encuentra es que en ocasiones la batalla requiere de órdenes rápidas y retiradas de igual celeridad por lo que demasiadas veces es mejor recurrir al ratón para no perder tiempo con el lapso verbal.</p>
<p>Las unidades encuentran  pocas diferencias entre facciones, sólo algunos matices como que lo tanques rusos son algo más resistentes que los de la Federación Europea y éstos a su vez más rápidos… nada demasiado relevante tácticamente, pues los helicópteros siempre ganarán a los tanques, estos a los vehículos ligeros etc… sin importar de que organización son, una especie de piedra, papel, tijera.</p>
<p>Antes de la batalla podremos escoger que unidades llevar y personalizarlas, como siempre mejor llevar algo equilibrado que una gran fuerza de tanques sin más. Sobre el terreno también se nos permitirá pedir refuerzos y capturar posiciones para generar puntos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3410" title="Endwar 3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Endwar-31.jpg" alt="" width="452" height="262" /></p>
<p>Gráficamente el juego cumple bien, las unidades presentan un acabado sólido y con pocos defectos teniendo un importante nivel de detalle, es cierto que no tanto los escenarios, un poco simples y nada memorables pero al menos destruibles, respecto a ello lo más espectacular son las explosiones y algunos efectos que veremos durante el transcurso de la historia. Otro problema es la cámara, en ocasiones nuestro verdadero enemigo sobre el terreno, colocándose en lugares nada útiles y restringiendo de manera manifiesta nuestra visibilidad.</p>
<p>El juego se encuentra apoyado por una banda sonora de corte épico, muy acorde con los sucesos que se están relatando y cabe destacar el solvente doblaje al castellano que posee el título, nada que recordemos durante años pero que añade valor al juego.</p>
<p>En cuanto al multijugador nos encontramos con diferentes misiones y una facción a escoger, el típico planteamiento de un juego de estrategia, funciona bien, es divertido y nuestro enemigo será igual de rápido o lento al dar nuestras ordenes que nosotros, lo que es de agradecer.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3411" title="Endwar 4" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Endwar-4.jpg" alt="" width="465" height="270" /></p>
<p><strong>Conclusiones:</strong></p>
<p><strong>La forma de llevar el modo historia y la tediosa forma en que se desarrolla el argumento son puntos negativos importantes, no obstante el juego resulta entretenido y el hecho de usar el headset para dar órdenes consigue meternos de lleno en la acción. Como rezaba la introducción un juego irregular que alterna diversión con algunos defectos realmente molestos.</strong></p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b60.png">   (6/10)</strong></p>
<p><strong>La opinión de los Redactores:</strong><br />
<strong>Baronet</strong>:<em> &#8220;Un juego tremendamente original,  es bastante divertido esto de controlar a tu ejercito con el headset. Quizás se echa de menos algo de profundidad en el sistema de juego.&#8221;</em></p>
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		<title>Análisis: Venetica</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 14:23:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Action RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Deck 13 Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Kochmedia]]></category>
		<category><![CDATA[Venetica]]></category>

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		<description><![CDATA[En Venetica encarnamos a una damisela desdichada, tan solo empezar el juego, sin casi tiempo para asimilar nuestro entorno, vestida de blanco, nos encontramos en medio de un asalto a la aldea. Unos extraños soldados saquearan el pueblo en busca de alguien, y en ese ataque nuestro amante perderá la vida para protegernos. Tras este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">En Venetica encarnamos a una damisela desdichada, tan solo empezar el juego, sin casi tiempo para asimilar nuestro entorno, vestida de blanco, nos encontramos en medio de un asalto a la aldea. Unos extraños soldados saquearan el pueblo en busca de alguien,  y en ese ataque nuestro amante perderá la vida para protegernos. Tras este traumático episodio nuestra joven damisela desdichada yace entre la vida y las tinieblas. En este estado, en el mundo de los espíritus recibirá unos misteriosos poderes de un extraño ser y nos impondrá un objetivo: encontrar la “espada lunar” y derrotar el malvado arconte muerto viviente que se encuentra en Venecia.
</p>
<p><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/venice_inner_canal_night_01A-300x187.jpg" alt="" title="Venetica venice inner canal night" width="300" height="187" class="aligncenter size-medium wp-image-3591" /></p>
<p align="justify">
El modelado de personajes es bastante mediocre,  bastante lejos de las superproducciones que vemos últimamente en esta generación. Se observa un efecto de bloque en el pelo y, en general, las texturas de los personajes son bastante. Además, los modelos se repiten en exceso, es decir, hay muchos personajes iguales en el juego, e incluso en sitios demasiado juntos. Me ha llegado a pasar que acababa de matar a un chico que me acusaba de ser una traidora, volver al pueblo y ver un tipo igual allí. Y el efecto este de “¿a este tío no lo había visto antes?” se repite en exceso a lo largo del juego.
</p>
<p><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/Venetica-Sailor-300x187.jpg" alt="" title="Venetica Sailor" width="300" height="187" class="aligncenter size-medium wp-image-3592" /></p>
<p align="justify">
El mapeado es en muchas ocasiones repetitivo y caótico, todas las catacumbas son parecidas y el bosque es caótico. La cámara es muy tosca y en ocasiones será un auténtico hándicap a la hora de entablar batalla.<br />
Los personajes y los enemigos se repiten en exceso, es decir, hay muchos personajes iguales en el juego, e incluso en sitios demasiado juntos. Me ha llegado a pasar que acababa de matar a un chico que me acusaba de ser una traidora, volver al pueblo y ver un tipo igual allí. Y el efecto este de “¿a este tío no lo había visto antes?” se repite en exceso a lo largo del juego.<br />
Además es gracioso ver como los transeúntes se bloquean entre ellos al andar, chocan y se quedan bloqueados o, se paran ante paredes invisibles al andar o al bajar escaleras.
</p>
<p><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/Venetica-Scarlett-in-the-City-300x187.jpg" alt="" title="Venetica Scarlett in the City" width="300" height="187" class="aligncenter size-medium wp-image-3593" /></p>
<p align="justify">
Jugablemente es un RPG al uso, al recorrer el mundo dispondrás de dos “posiciones”, una para moverte por el mapeado, explorar, observar e interactuar con gente. La otra posición es, evidentemente, la de batalla, desenfundaras tu arma y como si de una aventura se tratara con un par de botones realizaras combos, esquivaras y usaras tus habilidades.<br />
El sistema para subir de nivel es simple, deberemos conseguir la suficiente experiencia y, tras eso, dispondremos de una serie de puntos a repartir entre nuestros atributos, Fuerza, vitalidad,… lo típico. Por otra parte, también recibiremos puntos de habilidad, pero para poder gastarlos deberemos hablar con un maestro, unos personajes que a cambio de esos puntos nos enseñara nuevas técnicas o mejorará las que ya tenemos.<br />
El objetivo del juego es sencillo, deberemos lograr acabar con el arconte y todo su séquito, para ello deberemos ir cumpliendo misiones. Más allá de las misiones principales, tendremos encargos secundarios que nos ayudarán a obtener objetos especiales y algo de experiencia, que nunca viene mal.
</p>
<p><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/Venetica-Screenshot-venice_inner_guard_day_01-300x187.jpg" alt="" title="Venetica Screenshot venice_inner_guard_day_01" width="300" height="187" class="aligncenter size-medium wp-image-3594" /></p>
<p align="justify">
En conclusión, estamos ante un producto que dista de la excelencia. La primera impresión del juego es bastante mala, los videos no están a la altura de la nueva generación y al principio la historia resulta bastante confusa. Luego hay algún momento que se hace algo interesante, que puedes llegar a pensar que a pesar de sus amplias limitaciones pueda yacer algo escondido que no hayas sabido apreciar a priori, pero a medida que avanzas jugar a este juego se hace bastante tedioso y aburrida, una vez te enteras de que va la historia, es bastante decepcionante. ¡Ah! Y los jefes finales son bastante simples y bastante aburridos en general. Lo mejor de todo, el precio. (Xbox: 49,99€, PC: 29,99€)
</p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b60.png">   (6/10)</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Análisis: Fuel</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-fuel/3534</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 20:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Asobo Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[Conducción]]></category>
		<category><![CDATA[Fuel]]></category>

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		<description><![CDATA[Más de 70 vehículos, carreras extremas y un mapeado que ha batido récords en el mundo de los videojuegos son las principales bazas de Fuel, el primer título de Asobo Studios en esta nueva generación, desarrolladora que ha contado con el apoyo de la respetada Codemasters. Muchos son los títulos de conducción extrema que han [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Más de 70 vehículos, carreras extremas y un mapeado que ha batido récords en el mundo de los videojuegos son las principales bazas de Fuel, el primer título de <em>Asobo Studios</em> en esta nueva generación, desarrolladora que ha contado con el apoyo de la respetada <em>Codemasters</em>.</strong></p>
<p>Muchos son los títulos de conducción extrema que han llegado a nuestras consolas desde que naciera la última generación de consolas. <em>Motorstorm</em> fué el primero en sumergirse en la conducción de vehículos variados sobre terrenos difíciles, dejando a un lado las asfaltadas carreteras y los deportivos de lujo, optando así por todo tipo de vehículos para correr por duros caminos, desde camiones hasta motos, pasando por buggies o quads. La fórmula fue un éxito y muchos son los títulos que se han sumado al carro, desde una secuela del propio <em>Motorstorm</em>, un muy buen juego centrado en la conducción de quads como es el caso de <em>Pure</em> hasta el juego que tenemos hoy entre nuestras manos, Fuel.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3538" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-fuel/3534/fuel-video-game"><img class="size-large wp-image-3538 aligncenter" title="fuel-video-game" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/fuel-video-game-500x312.jpg" alt="" width="465" height="291" /></a></p>
<p>Siendo un género común en los últimos años el título de <em>Asobo Studios</em> necesitaba aportar algo que le diferenciara del resto, logrando así un elemento que le ha hecho entrar de cabeza en el libro <em>Guiness</em> de los récords, y es que con la friolera cifra de 14.000km<sup>2</sup> de terreno posible por recorrer hacen que Fuel sea el videojuego con el mayor mapeado hasta la fecha. La amplia extensión del mapeado jugará un papel muy importante en el desarrollo del juego, dado que la mayor parte del tiempo la pasaremos circulando por los diversos parajes que nos encontraremos en los 14. 000km<sup>2</sup> que tendremos por delante.</p>
<p>El extenso mapeado está distribuido en 19 zonas llamadas campamentos, las cuales tienen la principal característica de tener paisajes y climas variados entre ellos, aspecto que a la hora de la verdad apenas notaremos dado que la variedad entre las zonas acaba siendo mínima, destacando solo tres o cuatro campamentos por ser claramente diferentes al resto.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-3545" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-fuel/3534/fuel-game-screenshot"><img class="aligncenter size-large wp-image-3545" title="fuel-game-screenshot" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/fuel-game-screenshot-499x281.jpg" alt="" width="478" height="270" /></a></p>
<p>Dentro de cada campamento dispondremos casi siempre de 3 carreras a realizar (en algunos campamentos en concreto el número de carreras aumentará hasta 6), cada una de ellas con  vehículos diferentes, ya sean coches, motos, quads, camiones, Monster Truck o buggies. Dentro de cada carrera podremos elegir entre tres niveles de dificultad, siendo la recompensa a ganar más alta en función del nivel que elijamos (a mayor nivel de dificultad, mayor será la recompensa). Llegados a este punto cabe decir que el nivel de dificultad más alto no es en absoluto muy complejo y que de entrada se recomienda elegir dicho nivel de dificultad sin ningún tipo de miedo. Podemos diferenciar dos tipos de carreras, desde las clásicas carreras en las que hay que realizar una serie de vueltas en un circuito cerrado y las carreras en que hay que llegar primero desde un punto A hasta un punto B.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-3543" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-fuel/3534/fuel_game_screenshot"><img class="aligncenter size-large wp-image-3543" title="fuel_game_screenshot" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/fuel_game_screenshot-500x280.jpg" alt="" width="476" height="266" /></a></p>
<p>Dentro de cada carrera nos encontraremos con diversos rivales los cuales variarán de número en función del vehículo elegido para la carrera (las carreras de moto/quads suelen contar con unos 15 rivales, mientras que las de camiones suelen disponer de 6 rivales). Estas carreras se realizarán en asfalto (minoría), tierra o terreno mixto (tierra y asfalto), en las cuales tendremos que pasar por una serie de Checkpoints para llegar finalmente primeros a la línea de meta. Lo único establecido en las carreras es pasar por los diferentes Checkpoints y, pese a que el GPS por medio de unas flechas nos indique el camino muchas veces el mejor camino no es el indicado, y es que los atajos que saltan a la vista del jugador permitirán la mayoria de las veces adelantar varias posiciones en las carreras e incluso sacar diferencias de más de medio minuto en cuestión de segundos.</p>
<p>Según vayamos avanzando en el juego, estos atajos también serán tomados por nuestros rivales, los cuales no dudarán en ningún momento dificultarnos nuestras maniobras, ya sea entorpeciéndonos a la hora de tomar curvas o incluso echarnos directamente de la calzada. Pese a las diversas colisiones que sufriremos en las carreras, nuestro vehículo no verá su carrocería dañada, siendo el daño de vehículos ínfimo en Fuel.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-3544" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-fuel/3534/fuel-game"><img class="aligncenter size-large wp-image-3544" title="fuel-game" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/fuel-game-500x282.jpg" alt="" width="469" height="265" /></a></p>
<p>Al ganar una carrera conseguiremos dos tipos de bonificación: puntos Fuel y medallas. Los puntos Fuel son la moneda de cambio en el juego y gracias a ella podremos comprar nuevos vehículos. Estos puntos Fuel los conseguiremos en carreras, desafíos (los cuales serán explicados posteriormente) y bidones Fuel que encontraremos en abundancia por el mapeado. Por otro lado, las medallas se consiguen exclusivamente en las carreras y en cada carrera podremos ganar desde una medalla hasta tres medallas, en función de la dificultad elegida. Las medallas no se pueden gastar, ya que su uso es acumulativo, permitiendo así que al conseguir cierta cantidad de medallas podamos acceder a nuevos campamentos del mapa y, consecuentemente, a nuevas carreras y desafíos.</p>
<p>Cabe destacar que en las carreras de Fuel recibiremos recompensas única y exclusivamente si ganamos la carrera. Si quedamos, segundos, terceros o últimos la recompensa será la misma: nada.</p>
<p>A parte de las clásicas carreras nos encontramos desafíos, los cuales aparentemente romperán la monotonía de las carreras. Pese a que en cada campamento nos encontremos con tres desafíos iniciales, son en realidad diez desafíos los que podremos realizar, estando siete desafíos ocultos los cuales deberemos descubrir paseando por el campamento en el modo libre. Estos diez desafíos son bastante variados, dado que tendremos desafíos compitiendo contra la CPU, como son las Raids (carreras con muchos jugadores por caminos estrechos), desafíos eliminatorios (el último en llegar a cada Checkpoint será eliminado) o incluso de resistencia, en los cuales el largo trayecto a realizar son el principal desafío. También disponemos de desafíos sin CPU, en los cuales nuestro único rival será el tiempo, ya sea llegando a la línea de meta antes del tiempo indicado o llegar a cada Checkpoint antes de que el tiempo finalice.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-3540" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-fuel/3534/fuel-1"><img class="aligncenter size-large wp-image-3540" title="fuel-1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/fuel-1-500x281.jpg" alt="" width="459" height="258" /></a></p>
<p>Como comentaba previamente, estos desafíos aparentemente dan diversidad al título, pero desgraciadamente esto no es así, y es que en los 19 campamentos que nos encontraremos a lo largo del juego los desafíos a realizar son exactamente los mismos, es decir, en el título nos encontraremos 19 desafíos de Raid, 19 desafíos eliminatorios, etc. aspecto que pese a que inicialmente no moleste a la larga se nos hará pesado, ya que los retos a realizar entre campamentos los veremos prácticamente idénticos, encontrando únicamente diferencias en las 3 carreras a realizar por campamento.</p>
<p>Al igual que en las carreras, la realización de desafíos nos permitirá conseguir puntos Fuel, además de desbloquear un elemento personalizable para nuestro conductor al cual podremos acceder inmediatamente.</p>
<p>A parte de los modos Carrera y Desafío, en el juego modo de juego monojugador dispondremos del Modo Libre, modo en el que pasaremos la mayor parte del tiempo si deseamos completar el 100%. Este modo está pensado principalmente para que podamos conducir libremente por el extenso mapeado del juego al más puro estilo <em>sanbox</em>. Para que este modo sea algo productivo y no se base simplemente en dar vueltas sin ningún fin en concreto se nos ha incorporado la búsqueda de diversos elementos, como son los Skins, los Desafíos y los Puntos de Interés, marcados en el mapa con puntos azules, rojos y verdes respectivamente.</p>
<p>Para conseguir dichos elementos bastará con pasar por delante cuando los localicemos en el mapa y automáticamente pasaran a estar a nuestra disposición. Los Skins permiten personalizar nuestro vehículo, los Puntos de Interés nos permiten disfrutar de vistas bastante espectaculares y los Desafíos permitirán conseguir los 7 desafíos ocultos que hay por campamento (como ya se ha comentado previamente). Si no queremos buscar nosotros mismos estos puntos (algo completamente comprensible), dispondremos en cada campamento de 3 camiones circulando por las carreteras de dicho campamento los cuales nos señalizaran en el mapa cada uno de los diferentes elementos (después de colisionar con ellos), ya sean Skins para los vehículos, Puntos de Interés o Desafíos Ocultos.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-3542" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-fuel/3534/fuel_-11-51-28-12"><img class="aligncenter size-large wp-image-3542" title="fuel_-11-51-28-12" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/fuel_-11-51-28-12-500x312.jpg" alt="" width="449" height="281" /></a></p>
<p>Pese a que el Modo Libre sea una buena alternativa para descansar entre carrera y carrera sus pegas son bastantes como para no tenerlas en cuenta. La búsqueda de Skins/ Puntos de Interés /Desafíos Ocultos acaba siendo una tarea tediosa más que entretenida. La larga extensión del mapeado peca de ser muy similar, siendo prácticamente idénticos los 19 campamentos (paisajes áridos con sus respectivas zonas de bosques y sus montañas), habiendo solo unos pocos campamentos que se diferencian claramente del resto por la incorporación de grandes explanadas, nieve, tormenta, etc.</p>
<p>A parte de tener un paisaje prácticamente monótono a lo largo del juego cabe destacar que la música no acompaña lo más mínimo y es que en los juegos con grandes distancias a recorrer es importante que la música que nos acompañe sea larga y variada. Mientras que en juegos como <em>GTA IV</em> podemos elegir entre una amplia lista de emisoras de radio con música variada en Fuel tenemos una única tracklist muy corta y monótona, además de escucharse en un volumen muy bajo (se escucha mejor el ruido del motor de nuestro vehículo que la música que nos acompaña),elemento que obliga al jugador a buscar música en su biblioteca particular.</p>
<p>Otro elemento negativo del modo libre, aunque no tan significativo, es el conocido <em>popping</em>, y es que hoy en día es prácticamente inevitable que un título con un mapeado tan extenso no sufra este problema, aunque en Fuel no repercuta directamente en la jugabilidad. Afortunadamente, los elementos principales, como pueden ser los diversos obstáculos, los carga rápidamente, sufriendo el <em>popping</em> en elementos que, pese a que den una mala imagen, no repercuten directamente en la jugabilidad, como es ver crecer la hierba según vayamos avanzando o ver crecer las ramas de los árboles de nuestro alrededor.</p>
<p>Por otro lado tambien hay que mencionar que el título gráficamente no destaca, teniendo unos gráficos aceptables, pero tanto el modelado de los personajes como las texturas de los elementos del paisaje son bastante mejorables, sin ser algo que haga daño a la vista</p>
<p><a rel="attachment wp-att-3541" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-fuel/3534/fuel-09-28-29-25"><img class="aligncenter size-large wp-image-3541" title="FUEL 09-28-29-25" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/FUEL-09-28-29-25-500x312.jpg" alt="" width="432" height="269" /></a></p>
<p>Finalmente tenemos el modo online, un modo de juego que nos permitirá competir con jugadores de todo el mundo en varios tipo de carreras, desde carreras elaboradas por nosotros (indicando en un mapa los diversos puntos que la formaran) hasta carreras ya establecidas por los propios desarrolladores y que habremos realizado en la campaña principal. A pesar de disponer de una buena estructura, el modo online  acaba siendo una de las lacras del juego, y es que dicho modo básicamente esta tan desértico como el propio juego y encontrar un rival para poder jugar una carrera será una tarea reservada solo para los jugadores más pacientes. A este inconveniente hay que sumarle la imposibilidad de una revancha al finalizar la carrera (es decir, volver a esperar su tiempo hasta encontrar un nuevo rival) además de la fallada de los servidores de tanto en tanto.</p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p>Fuel es un título más que decente, el cual nos garantizará horas de diversión y momentos muy gratificantes, pero su principal baza respecto al resto de competidores (<em>Motorstorm, Pure</em>) no acabará siendo más que una pega que le impide destacar notablemente sobre los títulos anteriormente citados. Si eres un aficionado al género y encuentras este título a un módico precio tu mejor opción es adquirirlo, ya que algunas carreras/ desafíos bastante espectaculares compensan la homogeneidad del resto de pruebas. Por otro lado, si eres un jugador esporádico del genero es mejor que pruebes suerte con otros títulos.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Puntos Fuerte</strong></p>
<p>- Saber que tienes ante ti el mayor mapa que verás en un videojuego</p>
<p>- La climatología tormentosa de algunas de las pruebas (tornados, tormentas de arena, etc.)</p>
<p>- Las espectaculares vistas en algunos puntos del juego</p>
<p>- El editor de carreras</p>
<p>- La variabilidad de vehículos</p>
<p>- La posibilidad de ir por el camino no establecido en una carrera</p>
<p><strong>Puntos Flojos</strong></p>
<p>- La personalización del personaje es bastante mínima, además de basarse íntegramente en un personaje masculino</p>
<p>- Sistema bastante simple</p>
<p>- Repetitivo hasta la saciedad</p>
<p><em>- Popping</em></p>
<p>- Algunos bugs, como pantallazos negros en algunos puntos</p>
<p>- La música</p>
<p>- La falta de daño en los vehículos</p>
<p>- El online, el cual está tan desértico como el paisaje del juego</p>
<p>- No incluye cooperativo offline a pantalla partida</p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b65.png">   (6,5/10)</strong></p>
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		<title>Análisis: Bioshock 2</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-bioshock-2/3187</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 09:45:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvilAFM</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los juegos más fuertes de este principio de año es, sin duda alguna, la 2ª parte de la obra de 2K. Tras el final de Bioshock una segunda parte parecía misión imposible pero después de jugar a fondo a esta nueva odisea submarina no podría haber estado más equivocado. Bioshock 2 se enmarca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Uno de los juegos más fuertes de este principio de año es, sin duda alguna, la 2ª parte de la obra de 2K. Tras el final de Bioshock una segunda parte parecía misión imposible pero después de jugar a fondo a esta nueva odisea submarina no podría haber estado más equivocado.</p>
<p style="text-align: justify;">Bioshock 2 se enmarca temporalmente 10 años después del primer juego y tomamos el control del primer Big Daddy, conocido como “Sujeto Delta”. La ya decadente Rapture está bajo el control de la Doctora Lamb, psiquiatra, antigua rival política de Ryan y líder espiritual de un grupo conocido como “La familia”. El devenir de los acontecimientos nos llevarán a conocer la razón de nuestra existencia y las motivaciones de los últimos ciudadanos de Rapture.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Bioshock2-2010-02-09-19-58-57-48.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3188" title="Bioshock2 2010-02-09 19-58-57-48" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Bioshock2-2010-02-09-19-58-57-48-1024x576.jpg" alt="" width="467" height="262" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Al igual que la primera parte se hace uso de una potente narrativa visual y pocas, o ninguna, cinemática. Volveremos a conocer la vida de los ciudadanos a través de grabadoras repartidas por los escenarios lo que junto a la genial ambientación provoca emociones únicas. Nada en esta generación es comparable a pasear por la calles de la ciudad submarina que antaño albergó a las mentes más brillantes mientras escuchas como una chica aterrorizada cuenta como la histeria colectiva se estaba propagando por Rapture.</p>
<p style="text-align: justify;">Al tener el control de un Big Daddy la jugabilidad ha sufrido retoques y mejoras. La primera y más evidente es que, por fin, podremos llevar un arma y un plásmido a la vez. De esta forma las batallas serán más cómodas y no tendremos que ir alternando constantemente. Una de las principales armas es un potente taladro que funciona con gasolina pero no faltará variedad en este apartado, escopeta, lanza estacas o una gran ametralladora son algunas de ellas. El sistema de mejora de armas mediante las máquinas “Poder para el pueblo” se mantiene y se amplía, teniendo 3 mejoras por arma.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Bioshock2-2010-02-09-20-02-03-08.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3189" title="Bioshock2 2010-02-09 20-02-03-08" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Bioshock2-2010-02-09-20-02-03-08-1024x578.jpg" alt="" width="455" height="256" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Las cámaras y bots de seguridad, máquinas de compra y cajas fuertes se podrán piratear como en la primera parte pero el minijuego para hacerlo ha cambiado. El juego de conducir el agua de la primera parte, que a la larga se hacía bastante pesado, se ha cambiado por un simple puntero que tendremos que parar en la zona correcta varias veces.</p>
<p style="text-align: justify;">La investigación de los enemigos también ha cambiado de una cámara de fotos a una de vídeo. Tendremos que activar la grabación antes de comentar una batalla e iremos sumando puntos con cada derrota enemiga con lo que obtendremos mejoras que van desde hacer más daño a ese tipo de enemigo, habilidades especiales o algún tónico genético. El problema es que sólo podremos grabar a un enemigo cada vez, lo que provoca tener que alternar entre cámara y arma cada vez que vencemos a un enemigo y queremos empezar con otro.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Bioshock2-2010-02-09-20-36-19-60.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3190" title="Bioshock2 2010-02-09 20-36-19-60" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Bioshock2-2010-02-09-20-36-19-60-1024x578.jpg" alt="" width="470" height="265" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para conseguir ADAM tendremos que usar Little Sisters aunque esta vez deberemos protegearlas mientras lo extraen de los cadáveres. Una vez cargada con ADAM queda en nuestra mano salvarla o cosecharla. Hagamos lo que hagamos cada cierto tiempo una Big Sister irá a por nosotros y son duras de pelar. Rápidas, ágiles y con cierta pericia en el uso de plásmidos mientras que mantienen la dureza de los Bid Daddys.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta segunda parte es un poco más lineal que la primera ya que no podremos volver atrás en ningún momento. Aun así los niveles tienen un diseño exquisito con varios niveles, zonas ocultas y muchos detalles que hacen referencia a la primera parte. Ya que manejamos a un Big Daddy podremos salir al exterior de Rapture aunque esto no se ha aprovechado como debería, son zonas meramente de paso que duran escasos minutos pero aun así se agradece visionar zonas de Rapture desde otra perspectiva.</p>
<p style="text-align: justify;">Gráficamente es idéntico al primero con pequeñas mejoras. La carga de texturas es más rápida y los escenarios tienen más detalle así como algún modelado mejor como el de las Little Sisters. Un apartado en el que cumple sin holguras y ante una posible 3ª parte deberían cambiar completamente de motor gráfico y apostar por algo más actual porque especialmente en PC está completamente desfasado.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Bioshock2-2010-02-09-21-06-44-12.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3191" title="Bioshock2 2010-02-09 21-06-44-12" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Bioshock2-2010-02-09-21-06-44-12-1024x578.jpg" alt="" width="451" height="254" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Al igual que su primera parte nos ha llegado completamente en castellano. El doblaje está al mismo nivel con algunas actuaciones geniales como la de la Doctora Lamb y otras que no pasan del aprobado, aun así la sensación final es satisfactoria. El doblaje inglés es algo mejor especialmente porque mantienen el acento de procedencia de los personajes, algo que ayuda a dar realismo a lo que se cuenta. La banda sonora es magnífica y ambienta a la perfección.</p>
<p style="text-align: justify;">La aventura es un poco más corta que su primera parte. Investigando todo a fondo puede irse a las 15 horas en una dificultad normal. Al tener 2 finales distintos, uno si salvamos a todas las niñas y otro si hacemos lo contrario, merece la pena rejugarlo por lo que se alarga su vida útil.</p>
<p style="text-align: justify;">También tendremos un completo, pero poco inspirado, modo online. El multiplayer narra los acontecimientos que ocurren 10 años antes, durante la caída de Rapture y tomamos el papel de un ciudadano durante la Guerra Civil. Los modos de juego son los típicos de lucha por equipos, todos contra todos, captura la bandera (aquí hay que proteger a la Little Sister o llevarla a la agujero de salida) y poca cosa mas.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras cada partida obtendremos experiencia con la que subir de nivel y acceder a nuevas armas, plásmidos y mejoras. No hay servidores dedicados ni en consola ni en PC lo que provoca LAG en algunas partidas. Su mayor fallo es no proponer nada nuevo y teniendo otros juegos con un online mucho más bueno (MAG, COD MW2, Halo o Killzone 2) a este no le echaréis muchas horas. Aun así se presenta como un añadido interesante para conocer como fue la caída de Rapture aunque un juego completamente ambientado en ella sería mucho mejor.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Bioshock2-2010-02-09-21-22-02-63.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3192" title="Bioshock2 2010-02-09 21-22-02-63" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Bioshock2-2010-02-09-21-22-02-63-1024x578.jpg" alt="" width="452" height="254" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Bioshock 2 propone lo mismo que hizo grande a su primera parte, una historia inmersiva, una ambientación única y un diseño de niveles cuidado al milímetro. Las mejoras jugables aportan algo más de ritmo a la acción y el añadido del online es algo a tener en cuenta. Su mayor fallo es que no sorprende como lo hizo su primera parte por lo que si no te gustó Bioshock es poco probable que su segunda parte lo haga pero si te gustó, como es mi caso, disfrutarás de nuevo como lo hiciste en su día.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b90.png">   (9/10)</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>OPINIÓN DE LOS DEMÁS REDACTORES:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nesarius:</strong> <em>&#8220;He tenido la misma sensación con el primero, un muy buen shooter con algunas ideas interesantes y una ambientación soberbia pero que no llega a esas cotas de calidad que otros títulos atesoran. Entre sus carencias se encuentran la falta de espectacularidad y un buen guión&#8221;</em></p>
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		<title>Análisis Fifa Manager 10</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/nesarius/analisis-fifa-manager-10/2803</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 00:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Un año más EA Sports junto a Bright Future nos trae una nueva entrega de su franquicia Fifa Manager. Ésta edición mantiene la base de sus antecesores añadiendo y mejorando el contenido aunque cometiendo en ocasiones los mismos fallos de siempre. ¿Eres un verdadero manager? Demuéstralo. Varios años lleva ya EA Sports llenando el hueco [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Un año más EA Sports junto a Bright Future nos trae una nueva entrega de su franquicia Fifa Manager. Ésta edición mantiene la base de sus antecesores añadiendo y mejorando el contenido aunque cometiendo en ocasiones los mismos fallos de siempre. ¿Eres un verdadero manager? Demuéstralo.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> <a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Fifa-Manager-10-3.jpg"><img class="size-full wp-image-2807 aligncenter" title="Fifa Manager 10 3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Fifa-Manager-10-3.jpg" alt="" width="476" height="247" /></a></strong></p>
<p>Varios años lleva ya EA Sports llenando el hueco que dejó en su día PC Fútbol, eso sí, junto a otros productos como Championship Manager y Football Manager. Adaptando su interfaz, mejorando ciertos aspectos y añadiendo contenido como el novísimo modo online viene a demostrar que es posible divertirse durante horas con un título a un precio muy asequible.</p>
<p>Fifa Manager 2010 nos propone ponernos en la piel de un entrenador de fútbol, tendremos a nuestra disposición más de 20 ligas con sus divisiones inferiores y canteras para elegir el equipo que prefiramos. Una vez hecha ésta elección y tras pasar varias pantallas de personalización como ajustar la dificultad o nuestro nombre y retrato nos pondremos por fin manos a la obra. El interfaz que presenta el juego es muy sencillo, y probablemente el mejor adaptado de toda la saga. Aparte de la pantalla principal, la cual se asemeja al escritorio de cualquier manager, contaremos con unas pequeñas ventanas de información, tales como mercado de fichajes, clasificación, máximos goleadores… podremos elegir dónde y que información queremos que desplieguen en la pantalla, un verdadero acierto de cara a planificar nuestros pasos. Por supuesto también contamos con cuatro pestañas principales, Equipo, Traspasos, Club y Carrera, cuando desplegamos la pestaña correspondiente se nos abren los verdaderos entresijos de Fifa Manager. Alineación, tácticas, contratos, mercado de fichajes, ojeadores, estadio, merchandising, juveniles… deberemos gestionar todo esto y más para llevar nuestro club a la victoria en todos los sentidos. Sin embargo, aunque parece apabullante la cantidad de variables a manejar, Fifa Manager consigue que con unas pocas nociones iniciales ya dominemos el juego y sepamos que deberemos hacer en cada pantalla, como he dicho la interfaz es realmente sencilla y basta con clicar aquí o allá para tomar las decisiones que creamos oportunas. Huelga decir que también podremos convertirnos en seleccionador de un país, una vez subamos de nivel ganando partidos y trofeos las federaciones llamaran a nuestra puerta para que las llevemos a lo más alto de las competiciones internacionales.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Fifa-Manager-10-21.jpg"><img class="size-full wp-image-2813 aligncenter" title="Fifa Manager 10 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Fifa-Manager-10-21.jpg" alt="" width="478" height="330" /></a></p>
<p>Si por alguna casualidad no se nos da demasiado bien eso de gestionar el precio de las entradas o contratar al personal, podemos delegar estas tareas a los encargados correspondientes, si bien hay algunas que no son demasiado divertidas, no conviene dejarlo casi todo a nuestros trabajadores pues el verdadero reto es hacer triunfar a nuestro club por nuestros propios medios. Es en el mercado de fichajes donde sin duda invertiremos más tiempo, siendo también una de las partes más divertidas. Renovación de contratos, venta de jugadores, fichajes, negociación de cesiones, reforzar aquella posición, pedir un crédito al banco… en este campo Fifa Manager 10 bate con nota a sus antecesores, realmente una mejora notable en los elementos necesarios para hacer de este apartado divertido y realista en su justa medida.</p>
<p>También podremos elegir si tenemos vida privada o no, la elección es nuestra, teniendo a nuestra entera disposición la compra de inmobiliario, coches, acciones, búsqueda de pareja, hijos… lamentablemente nada de lo que hagamos afectará de forma notoria a la gestión del club en el que estemos.</p>
<p>Como todo producto de la marca Fifa este título goza de una banda sonora variada y acertada. Dejando de lado a los grupos de música de moda propios de su hermano mayor las canciones se centran en música animada pero sin llegar a entorpecer nuestra labor como gestores. Si no estamos satisfechos con la selección hecha por EA Sports, podremos seleccionar nuestras propias canciones de nuestro disco duro.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Fifa-Manager-10-1.jpg"><img class="size-full wp-image-2812 aligncenter" title="Fifa Manager 10 1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Fifa-Manager-10-1.jpg" alt="" width="478" height="238" /></a></p>
<p>El juego cuenta también con un potente editor, en el cual podremos hacer casi de todo, desde seleccionar los idiomas que habla un jugador, fichajes, apariencia, estadísticas… decenas de países y cientos de clubs a nuestra disposición.</p>
<p>Una auténtica novedad es el modo online, que como su nombre indica, nos permitirá jugar durante horas con otros managers del mundo, si bien este modo está correctamente implementado gracias al uso de turnos y tiempos límite, siguen existiendo posibles cuelgues, dejándonos con el trabajo de horas de juego en poco más que una anécdota.</p>
<p>Hablemos de puntos negros, casualmente los que no dejan de repetirse año tras año. La base de datos está incompleta, si bien el soporte por parte de EA Sports es digno de elogio, quedan muchos jugadores sin foto, algo realmente molesto que pasa incluso con algunos de la Liga BBVA, esto sólo puede arreglarse con parches hechos por fans o con nuestra paciencia en el editor. Otro fallo suelen ser las fichas de los jugadores, si bien cada vez quieren cobrar más, si somos un club pequeño deberemos abandonar a nuestras estrellas o abocarnos a la quiebra. Es cierto que esta molestia se ha corregido levemente con el último parche pero aun persiste de forma notoria. Como siempre el simulador (en el que solo podremos manejar a un jugador o a ninguno) es bastante justito y la verdad es que es recomendable que nos den el resultado del partido directamente pudiendo hacer sustituciones y ajuste de tácticas durante el descanso.</p>
<p><strong>Conclusión:</strong></p>
<p><strong>Un título a un precio realmente reducido que nos brindará horas y horas del mundo del fútbol, con un soporte por parte de EA notable y con un interfaz muy pulido. Algunos fallos y molestias persisten año tras año y la base de datos se encuentra incompleta. El modo online es satisfactorio, pero es recomendable jugarlo con amigos para evitar cuelgues. Si no eres apasionado del fútbol mejor no te acerques.</strong></p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b75.png">   (7,5/10)</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Análisis: Mass Effect 2</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/analisis-mass-effect-2/2848</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 20:47:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Un mes después de los sucesos ocurridos en su antecesor, Shepard es enviado a investigar un ataque realizado por los Geth pero en su viaje hacia el planeta en cuestión es atacado por un misterioso enemigo. Usando tecnología muy superior a la de nuestra nave, este misterioso enemigo logra causar graves daños en la Normandia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un mes después de los sucesos ocurridos en su antecesor, Shepard es enviado a investigar un ataque realizado por los Geth pero en su viaje hacia el planeta en cuestión es atacado por un misterioso enemigo. Usando tecnología muy superior a la de nuestra nave, este misterioso enemigo logra causar graves daños en la Normandia y la tripulación deberá ser evacuada.<br />
Pero Joker, el piloto, se niega a abandonar la nave, así que Shepard deja a sus compañeros en una capsula de salvamento e irá a salvarlo. La primera que tendremos control sobre nuestro protagonista, estaremos en la nave, prácticamente destruida, con el único objetivo de llegar a la posición del timonel. Iremos avanzando entre explosiones e, incluso, deberemos cruzar un tramo donde el casco está hecho añicos, cruzando a espacio abierto.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/ME2_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2854" title="ME2_1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/ME2_1.jpg" alt="" width="90%" /></a></p>
<p>Una vez en la cabina, lograremos obligar a Joker a entrar en una capsula, pero por culpa de un último ataque que sacudirá la nave, nos veremos apartados de nuestro compañero que ante la inminente fatalidad, logrará apretar el botón y escapar. Así, Shepard resulta muerto en combate. Pero pese a su perdida, las antiguas amenazas del pasado no cesarán, los segadores siguen en la sombra pero… ¿Quién logrará desbaratar sus planes ahora?</p>
<p>Gráficamente se aprecia que el juego es una evolución de lo que vimos en su primera parte. Se han pulido detalles y el juego resulto bastante robusto en este sentido. Los modelados de los personajes son muy buenos, se han solucionado algunos defectos y lucen realmente bien, las texturas tienen un muy buen nivel de detalle, las animaciones y las expresiones faciales resultan muy reales. Los entornos son muy variados, desde ciudades decrepitas a junglas, zonas desérticas azotadas por la niebla o colonias humanas en planetas de extrarradio; diversidad muy bien llevada, cuidando los detalles y con unos efectos de iluminación, sombras, agua,… todos, muy buenos.<br />
El aspecto sonoro es igual de bueno, cada entorno, cada zona tiene su propia ambientación, músicas y efectos sonoros que nos transportaran a los más exóticos rincones del universo.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/MassEffect2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2863" title="MassEffect2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/MassEffect2.jpg" alt="" width="90%" /></a></p>
<p>Cabe destacar que muchos espacios han cambiado, tras el ataque que sufrió la Ciudadela, en esta ocasión estaremos ante un espació con el mismo aspecto que el primero pero mucho más simplificado. Ya no estamos ante esa Ciudadela enorme, sino un espacio muy completo pero más pequeño, y es que ya no deberemos dedicarnos a explorar la nave, sino el espacio. Digamos que cobra mucha más importancia nuestra nave, ahora dividida en 4 cubiertas, con mucho más detalle y muchas más comodidades. En un primer piso tendremos nuestros aposentos, donde podremos cambiar nuestras indumentarias. En la segunda cubierta, el puente de mando, donde decidiremos hacia donde viajar, el laboratorio de investigación, la sala de comunicaciones y el arsenal. Luego tendremos la cubierta del personal, con la enfermería, el despacho de nuestra segunda de abordo y el control de armamento de la nave. Finalmente, en la última cubierta estará el almacén e ingeniería. Todo nos recuerda mucho a la Normandia, pero se ha decidido ampliar espacios y mejorar en el nivel de detalle.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/UT3-2010-01-31-00-47-38-50.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2860" title="UT3-2010-01-31-00-47-38-50" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/UT3-2010-01-31-00-47-38-50.jpg" alt="" width="90%" /></a></p>
<p>El apartado jugable ha sufrido muchos pequeños cambios para mantener el espíritu que llevo al éxito a su antecesor pero logrando modernizar y mejorar la experiencia del jugador. Pero vaya, para los que no hayan disfrutado de la primera parte, estamos ante un RPG de corte occidental, donde encarnaremos a un personaje que, arma de fuego en mano, recorrerá galaxias disparando a enemigos.<br />
Al completar misiones se nos otorgará unos puntos de experiencia que nos permitirán ir subiendo de nivel. Al subir de nivel obtendremos unos puntos que nos permitirán evolucionar nuestras habilidades. Este aspecto sufre un cambio respecto a su antecesor, y es que ahora solo dispondremos de 5 habilidades cada uno con 4 niveles, eso sí, ahora para acceder al nivel 1 de una habilidad, necesitaremos 1 punto; para el nivel 2, 2 puntos,…</p>
<p>En este juego han desaparecido las habilidades de manejo de armas, en este caso las armas se gestionan con un sistema de mejoras. Al recorrer el universo nos encontraremos en las misiones con datos que nos permitirán investigar las mejoras o podremos adquirirlas en tiendas. Luego, en nuestra nave, podremos investigar e implementar esas mejoras a nuestras armas, armaduras o, incluso, a nuestra nave.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/UT32010-01-3112-56-48-76ResolucinOr.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2861" title="Mass Effect 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/UT32010-01-3112-56-48-76ResolucinOr.jpg" alt="" width="90%" /></a></p>
<p>Pero investigar no es gratuito, para investigar necesitaremos ciertos recursos que obtendremos al escanear planetas. Y es que aquí yace otro cambio respecto a la primera parte, ahora ya no deberemos aterrizar en cada planeta para explorarlo, en este caso dispondremos de un escáner que, desde nuestra nave, nos permitirá con un puntero recorrer la superficie del planeta en busca de minerales y, una vez los detectemos, podremos enviar una sonda para realizar la extracción. En algunas ocasiones, eso sí, llegaremos a planetas donde encontraremos algún evento que nos obligara a aterrizar y realizar una corta misión secundaria, pero en este título esto nos pasará una vez por galaxia.</p>
<p>La mecánica de la historia es simple, se nos ofrecerán varias misiones a cumplir, que podremos realizar en el orden que queramos. Tras terminar con todas, recibiremos un set nuevo de misiones que completar. Esto nos permite jugar a nuestro ritmo y placer, explorando lo que más nos apetezca primero y hacerlo todo en el orden que nos convenga. Esto, a pesar de que acabaremos todos realizando las mismas misiones, nos da una cierta sensación de libertad y no de estar entre guías.<br />
Se ha conservado el hecho de poder relacionarnos con nuestros compañeros, indagar en su pasado, en sus pensamientos o emociones. Es más, esta vez ha evolucionado y podremos cultivar varias relaciones al mismo tiempo, aunque al final deberemos elegir una para que llegue a su máxima “floración”.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/MassEffect22010-01-2901-07-04-73.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2862" title="MassEffect22010-01-2901-07-04-73" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/MassEffect22010-01-2901-07-04-73.jpg" alt="" width="90%" /></a></p>
<p><strong>Como veis, estamos ante un producto muy completo, muy redondo, de unas 30-40 horas de duración si hacemos todas las misiones. Estamos ante un juego con el objetivo de complacer a todos aquellos fans de la primera parte y lograr convencer a los que la primera parte les gusto pero no llego a fascinarlos. Se ha evolucionado la formula, consiguiendo ofrecer un producto muy entretenido que no suele transmitir la sensación que estás perdiendo el tiempo, quizás algunos ratos en los que escaneas planetas en busca de ese recurso que no tienes pero es totalmente anecdótico.</strong></p>
<p>Luego el juego nos trae un montón de sorpresas, un argumento muy cuidado y bastante sorprendente que he intentado no destripar en este análisis (ha sido realmente complicado). Y si me preguntáis por un defecto, personalmente esperaba más del enemigo final del juego, la misión está muy bien, pero el “Boss” me dejó un poco frío. Los tiempos de carga, sobretodo en la nave, se pueden hacer ligeramente pesados, aunque en los escenarios de misiones están bastante bien llevados. Finalmente, la opción de grabar antes de cambiar de disco siempre es un buen añadido.</p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b90.png">   (9/10)</strong></p>
<p><strong>OPINIÓN DE LOS DEMÁS REDACTORES:</strong></p>
<p><strong>Nesarius:</strong> <em>&#8220;Una Space Opera con todas las letras y candidato a Juego del Año sin ninguna duda, lo que Bioware ha conseguido con Mass Effect 2 es todo lo que una secuela debería ser. Cierto que arrastra algunos defectos de su antecesor y añade algunos nuevos, pero el conjunto global de la obra hacen que un servidor haya disfrutado como nunca de las aventuras de Shepard. No lo dudes amigo, Mass Effect 2&#8243;</em></p>
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		<title>Análisis Borderlands</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-borderlands-en-construccion/2770</link>
		<comments>http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-borderlands-en-construccion/2770#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orfeo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[En mi primer análisis del año os traigo una de las más gratas sorpresas del ya pasado 2009, se trata ni más ni menos que de Borderlans, título desarrollado por GearBox y distribuido por 2K. El lanzamiento se vió ensombrecido por el omnipresente Modern Warfare 2 y otros títulos de mucho peso como Drangon Age: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>En mi primer análisis del año os traigo una de las más gratas sorpresas del ya pasado 2009, se trata ni más ni menos que de Borderlans, título desarrollado por GearBox y distribuido por 2K. El lanzamiento se vió ensombrecido por el omnipresente Modern Warfare 2 y otros títulos de mucho peso como Drangon Age: Origins. Algunos analistas (con bastante poca idea) pronosticaban un desastre en ventas para este Boderlands, cosa que al final no ocurrió y este juego sigue cosechando éxitos de círtica tanto por parte de la prensa como de los usuarios.</strong></p>
<p>Para defenir y encuadrar Borderlands hay que mencionar primeramente a una de las obras maestras de los videojuegos, Diablo II. La mecánica que lleva este juego es la de Diablo llevaba a Fps, lo cual es garantía de éxito seguro. Otra cuestión importante es mencionar el género al que pertenece Borderlands, el denominado RPS (Real Playing Shooter), que viene a ser un género que mezcla el Fps con tintes de Rpg y el resultado es una mecánica sencilla a la par que profunda.</p>
<p>Siguiendo con la estructura normal que suelo llevar en mis análisis ahora toca desmenuzar argumentalmente este título, aunque verdaderamente mucho que comentar tampoco tiene. Somos un cazarecompensas que llegamos a un desértico planeta llamado Pandora en busca de una leyenda denominada “La Cámara”, para ello primero tendremos que buscar las distintas partes de la llave mientras nos enfrentamos a hordas de enemigos y a otros competidores que buscan lo mismo que nosotros. Con estas bases la primera impresión es que la historia, aunque sencilla, cumple, desafortunadamente según van pasando las horas de juego el argumento se va diluyendo hasta practicamente pasar desapercibido y el final tampoco hace que nos vayamos acordar de él en el futuro, estamos sin duda ante el punto más flojo del juego. Lo que sí me gustó es el tono de humor que respira el juego en todo su argumento, desde el nombre de los enemigos, a los personajes en más de una ocasión no nos quedará más remedio que reirnos ante algún comentario o chiste de algún personaje.<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/border1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3036" title="border1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/border1.jpg" alt="" width="476" height="289" /></a></p>
<p>El apartado técnico de Borderlans es digno de mención, el juego esta diseñado integramente con la técnica “cell shading”, en una primera toma de contacto se nos hará extraño, un FPS con apariencia de dibujos animados al principio se hace chocante pero una vez nos empezamos a mover por Pandora vemos que el resultado es fantástico en todos los aspectos, tanto los escenarios, como los modelados de los personajes, incluso en sus expresiones, todo raya a un nivel muy alto.</p>
<p>Artísticamente nos encontramos ante un juego muy rico, los diseños de los escenarios son geniales y muy variados, los personajes también estan muy elaborados, los distintos enemigos, incluso las armas lucen de forma sobresaliente bajo la ténica del cell shading. Se puede decir qué es uno de los mejores trabajos que se han realizado hasta la fecha bajo esta técnica.</p>
<p>Vamos ahora a lo divertido, a sacarle las vergüenzas y fallitos técnicos, jejeje, en primer lugar en algunas ocasiones veremos unas caídas de frames, en ciertos momentos realmente cantosas pero que no afectan a la jugabilidad y como en la mayoría de juegos con un mundo tan abierto el poppin es habitual y algunas texturas tardan en cargar. Otro problema bastante gracioso es que tiene algunos bugs muy curiosos, por ejemplo, es posible que alguna vez quedarse atrapado en algún recoveco del mapa del que no podremos salir (en una ocasión tuve que salir al menú principal), en alguna ocasión el cielo se decolora y se vuelve de mil colores y a mi personalmente tras chocar con el coche contra una esquina me vi volando por el vacío.<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/border2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3037" title="border2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/border2.jpg" alt="" width="478" height="307" /></a></p>
<p>Jugablemente el juego como dije antes se encuentra dentro del género de los Rps, nos encontramos antes un mundo abierto que recorreremos resolviendo distintas misiones, abriendo nuevas zonas, recogiendo armas y mejorando a nuestro personaje, referente a nuestro personaje podremos elegir entre 4, cada uno diferente y con distintas habilidades, podremos escoger entre Brick, el Bersérker , su habilidad especial la lucha cuerpo a cuerpo; Mordercai, el cazador su habilidad especial es su pájaro Bloodwing;  Lilith, la sirena que puede entrar en una dimensión paralela para esquivar ataques y atacar a los rivales y por último Roland,el soldado, que despliega una torreta que ataca a todo enemigo que se mueva, aparte de estas habilidades especiales cada personaje tiene otras 4 que iremos mejorando a nuestra elección según vayamos subiendo de nivel y que nos servirá para ir mejorando las condiciones de nuestro personaje y las características de la habilidad especial de cada protagonista.</p>
<p>Mientras nos encontramos recorriendo Pandora los combates contra los distintos enemigos son como en cualquier Fps, tendremos un botón para la mira y otro para disparar, podremos llevar hasta 4 armas equipadas, un escudo, potenciadores de clase y granadas, según vayamos matando enemigos ganaremos experiencia e iremos subiendo de nivel y por tanto infringiendo más daño a los enemigos.</p>
<p>Una mención aparte merece el apartado de las armas, impresionante, un número de armas practicamente infinito, variadas, y con un montón de características, aumento de daño en el cuerpo a cuerpo, con daño elemental, armas alienígenas y por supuesto de lo más variadas, rifles de corto y largo alcance, rifles de francotirador, revólveres, lanzacohetes, granadas de mano&#8230; poco más se puede añadir es una maravilla ver la cantidad de armas distintas que nos encontraremos, se puede empezar una segunda partida y aparecerán nuevas armas que no habíamos visto y al ver la partida de algún amiguete veremos que tiene armas que nosotros jamás habíamos visto, en este aspecto un apartado que muchos otros deberían aprender.<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/border4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3039" title="border4" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/border4.jpg" alt="" width="479" height="297" /></a></p>
<p>Otro factor fundamental de Borderlands es la posibilidad de jugar en cooperativo con hasta 4 jugadores, mientras que otros títulos como Killzone 2 o MW2 no apuestan por la posibilidad de jugar la campaña en cooperativo Borderlands sí lo hace, y la experiencia es inmejorable, recorrer el extenso mapeado con nuestros amigos, compartiendo armas, subiendo de nivel y masacrando hordas de enemigos es impagable y un puntazo a favor de este juego. Además de cooperar a lo largo del mapa encontraremos distintas arenas en las que nos enfrentaremos entre los participantes en la partida y también si en cualquier momento realizamos un ataque cuerpo a cuerpo a nuestro compañero entraremos en el modo duelo en cualquier punto del mapa.</p>
<p>Para terminar el apartado de la jugabilidad, insistir en que sin duda es el punto más fuerte del juego, también es justo decir que a quienes este planteamiento o mecánica de juego no le guste, el juego podra hacersele algo repetititivo, sobretodo las misiones secundarias, principalmente las secundarias, ahora bien a los amantes de este jugabilidad de matar, subir de nível y tener un arma más debastadora están ante un título que no pueden dejar escapar.</p>
<p>El sonido del juego podemos definirlo con un tópico &#8220;cumple pero no destaca&#8221; y así es, la banda sonora tiene algunos buenos temas y otros que ni fu ni fa pero que no desentonan en su función de acompañarnos en la aventura. Los sonidos Fx cumplen perfectamente y para terminar reseñar que el juego esta integramente doblando al castellano con un nivel más que aceptable, cosa que se agradece y de paso mensajito a otras compañías que venden bastante más y siguen sin doblar los juegos.<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/border5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3040" title="border5" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/border5.jpg" alt="" width="479" height="297" /></a></p>
<p><strong><em>Conclusión, Borderlands es un juegazo, así de sencillo, y lo es por un motivo muy simple, donde otros fracasan estrepitosamente, Borderlands triunfa, y digo esto porque este juego supone una experiecia de juego larga y divertida (unas 22horas haciendo todas las misiones secundarias), supone un reto, si nos adentramos en zonas en la que nos enemigos son solamente un nivel por encima del nuestro, ahí lo vas a pasar mal, tendremos que preocuparnos por la evolución de nuestro personaje, no servirá aporrear un botón sin apenas mirar a la pantalla para acabar con hordas de enemigos , se olvida de regeneración expontánea de vida e historias y como  toda la vida, un escudo y barra de salud y a tirar millas.</em></strong></p>
<p><strong><em>Por estos motivos creo que se merece una nota por encima de otros muchos títulos que no constan de más que pasear por un mapeado bonito, contemplando el paisaje y poco más, recomiendo encarecidamente a todos los gamers más clásicos que lo jueguen lo disfrutarán mucho.</em></strong></p>
<p><strong><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b90.png">   (9/10)</strong></strong></p>
<p><strong>OPINIÓN DE LOS DEMÁS REDATORES:</strong></p>
<p><strong>Halycarnaso: </strong><em>&#8220;Borderlands es un juego al cual todo el mundo le deberia dar una oportunidad, les guste o no el género. Su gran ambientación, sus gráficos </em>&#8220;cellshadin<em>g&#8221; combinados con una jugabilidad muy adictiva y un online de lujo hacen que Borderlands sea uno de los mejores juegos del pasado 2009&#8243;</em></p>
<p><strong>Nesarius:</strong><em> &#8220;Un buen juego con algunos y muy importantes defectos de base. Personalmente disfruté de él, pero después de varias horas la falta de argumento, grandes ciudades y otros asuntos clásicos de todo juego de rol consiguieron mi desesperanza con el título, y es que nuestras única motivación será subir de nivel y tener un arma con más pegada&#8221;</em></p>
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		<title>Análisis: Civilization IV: Colonization</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/analisis-civilization-iv-colonization/2776</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 09:10:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Corría el año 1994 cuando, tras el éxito de Civilization, Sid Meyer decide sacar al mercado un juego de estrategia por turnos basado en la colonización europea de América. Por aquel entonces los ordenadores aun corrían bajo DOS y estaban de moda las SoundBlaster, para todos los nostálgicos de aquella época, Firaxis ha decidido rehacer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Corría el año 1994 cuando, tras el éxito de Civilization, Sid Meyer decide sacar al mercado un juego de estrategia por turnos basado en la colonización europea de América. Por aquel entonces los ordenadores aun corrían bajo DOS y estaban de moda las SoundBlaster, para todos los nostálgicos de aquella época, Firaxis ha decidido rehacer el juego usando como base la plataforma Civilization IV.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Colonization1-e1265073357151.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2782" title="Colonization1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Colonization1-e1265073357151.png" alt="" width="90%" /></a></p>
<p>Así pues, gráficamente estamos ante un juego correcto. No hace alardes de tecnología, pero el juego resulta funcional, digamos que en este sentido no tiene grandes aciertos, pero tampoco grandes defectos. Estamos ante un producto visualmente sencillo, tanto el terreno como las unidades carecen de un gran nivel de detalle y presentan algunos bordes de sierra, aunque todo esto no es demasiado relevante en un juego de estrategia por turnos.<br />
El apartado sonoro, como ya lo fue en Civilization IV, está muy cuidado. El juego nos trae diversas melodías de inspiración colonial que nos ambientará con acierto la experiencia jugable.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Colonization2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2784" title="Colonization2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Colonization2.png" alt="" width="90%" /></a></p>
<p>Como hemos comentado estamos ante el reto de colonizar el nuevo mundo, para ello nos pondremos al servicio del rey de una de las grandes civilizaciones colonialistas de la época, los españoles, los franceses, los ingleses o los holandeses. Cada civilización nos ofrecerá unas ventajas concretas y empezaremos el juego en un navío tras alcanzar aguas americanas. En nuestro navío dispondremos de un soldado y un pionero para, tras llegar a tierra, podamos fundar nuestra primera colonia.<br />
Así, deberemos explorar el terreno para encontrar el punto que nos ofrece la recolección de recursos óptima. En este juego, a diferencia de Civilization IV, las casillas pueden ofrecernos una gran diversidad de recursos, maíz o pescado para alimentar a la colonia, madera, mineral, plata, algodón, tabaco,…<br />
Deberemos gestionar la colonia, deberemos asignar unidades a recolectar materias primas, pero también deberemos asignar unidades a trabajos de artesanía para poder transformar esas materias primas en manufacturas, que son más útiles y valiosas. Es decir, podremos transformar el tabaco en cigarrillos o la madera en martillos que nos permitirán construir o mejorar edificios.<br />
Para añadir mayor complejidad al título, la unidad básica es el “colono libre”, una unidad sin ventajas especiales pero con la ventaja que puede adquirir conocimientos para transformarse en especialista. Estos, son unidades especialmente hábiles en una profesión y producirán más. Así, un leñador producirá más madera que un predicador, ¿lógico no?</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Colonization3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2785" title="Colonization3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Colonization3.png" alt="" width="90%" /></a></p>
<p>Pero ¿cómo podemos conseguir especialistas? Bien, en el nuevo mundo no estaremos solos, resulta que la zona estará poblada por diferentes tribus de indígenas que nos podrán instruir en las profesiones relacionadas con la recolección de materias primas. Además, los indígenas nos permitirán fundar misiones en sus pueblos (mandando a un misionero) y así obtener regularmente una unidad especial, indios conversos. Y no solo esto, los indios al conocernos querrán poder disfrutar de nuestros productos manufacturados y nos permitirán comerciar con ellos.<br />
Por otra parte dispondremos de nuestra madre patria, donde podremos mandar nuestros barcos cargados de bienes para comerciar y donde podremos contratar nuevos colonos.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Colonization4.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2786" title="Colonization4" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Colonization4.png" alt="" width="90%" /></a></p>
<p>Otro gran aspecto a tratar es el objetivo del juego, nuestra meta será lograr la independencia. Para ello cuando el sentimiento de la mayoría de nuestra población esté a favor, podremos proclamarnos independientes y, así, iniciar la guerra de la independencia. Nuestro antiguo rey, enojado, nos mandará toda la fuerza del ejército real para acabar con la insurgencia.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Colonization5.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2787" title="Colonization5" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Colonization5.png" alt="" width="90%" /></a></p>
<p>En conclusión, estamos ante un juego que conserva el espíritu de la saga Civilization pero que, en cambio, es substancialmente distinto. Esta vez tendremos menos unidades a nuestra disposición pero gana mucha importancia la gestión correcta de las colonias y el comercio.<br />
Para aquellos que ya jugaron la versión original, quizás el mayor acierto de los chicos de Firaxis ha sido conservar perfectamente la esencia del juego del 1994. Los cambios que ha sufrido a nivel de jugabilidad son meramente anecdóticos, la verdad es que es una puesta al día muy recomendable.</p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b80.png">   (8/10)</strong></p>
<p><strong>OPINIÓN DE LOS DEMÁS REDACTORES:</strong></p>
<p><strong>Nesarius:</strong><em> &#8220;Un remake a la altura, sin ninguna duda. Para todos aquellos que jugamos y seguimos jugando a su versión orginal es todo un placer aprovechar esta ocasión, lástima que sea tan corto y que desde el principio nuestra misión deberá ser formar soldados y dragones para poder independizarnos, la dificultad en este punto se ha elevado demasiado&#8221;</em></p>
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		<title>Análisis: Left 4 Dead 2</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-left-4-dead-2/2729</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 19:26:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvilAFM</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Las críticas a la segunda parte del tan aclamado Left 4 Dead empezaron desde su anuncio y es que los jugadores tradicionales de PC no estaban acostumbrados a que una compañía como Valve sacara una 2ª parte tan pronto y sin apenas aprovechar el tremendo potencial de la primera en cuanto a expansiones y mods. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Las críticas a la segunda parte del tan aclamado Left 4 Dead empezaron desde su anuncio y es que los jugadores tradicionales de PC no estaban acostumbrados a que una compañía como Valve sacara una 2ª parte tan pronto y sin apenas aprovechar el tremendo potencial de la primera en cuanto a expansiones y mods. Ante las quejas aseguraron que si salía como juego separado era porque merecía la pena y que sus cambios iban más allá de la simple adición de nuevas armas.</p>
<p style="text-align: justify;">Vamos a verlo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-03-11-34-51-67.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2731" title="left4dead2 2010-01-03 11-34-51-67" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-03-11-34-51-67-1024x578.jpg" alt="" width="476" height="268" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Han cambiado algunas cosas pero hay varias que siguen intactas, la casi nula historia y el motor gráfico.</p>
<p style="text-align: justify;">Si en la primera parte nos situaban 2 semanas después de que el virus azotara Estados Unidos ahora estaremos 3 semanas después en el sur del país entre Georgia y Luisiana. Volveremos a formar parte de un grupo de 4 supervivientes y la misión será llegar a un lugar seguro. Contaremos con nuevos personajes e iremos conociendo su vida anterior a medida que avance el juego mediante los comentarios que ellos mismos harán, no hay vídeos, ni Cgs.</p>
<p style="text-align: justify;">Nuestro grupo está formado por Coach, un corpulento exdefensa y actual profesor de educación física, Ellis un joven mecánico de 23 años, Nick, un jugador empedernido que no confía en nadie y Rochelle, ayudante en una productora de televisión.</p>
<p style="text-align: justify;">La aventura se vuelve a dividir en campañas que a su vez se dividen en capítulos. Esta vez contamos con 5 campañas muy diferenciadas entre si.</p>
<p style="text-align: justify;">La primera de ellas es Punto Muerto. Localizada en la ciudad de Savannah nuestros grupo es abandonado a su suerte en la azotea de un hotel y la misión es llegar al Centro Comercial Liberty. Tendremos que salir del hotel inicial que se desmorona a causa de las llamas, cruzar las calles llenas de infectados y llenar el depósito de un coche de carreras que se expone en el centro comercial.</p>
<p style="text-align: justify;">La salida espectacular con el coche sirve de pone ya que el atasco en la autopista obliga a nuestros supervivientes a parar e ir a pie, así empieza Feria siniestra. Atravesaremos la congestión de coches a pie, cruzaremos un motel de carretera para acabar en Whispering Oaks un gran parque de atracciones.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque se las ingenian para escapar de nuevo lo bueno dura poco y acaban en unos tenebrosos Pantanos. Unos pequeños poblados y un avión estrellado los separa de una gran casa en construcción donde mediante una radio consiguen ayuda de un tal Virgil.</p>
<p style="text-align: justify;">El diluvio es la penúltima campaña y tendrán que conseguir combustible para continuar el viaje en barco. La gasolinera está a 2 millas de distancia detrás de un pequeño pueblo y una refinería de azúcar. Durante todo el camino y especialmente la vuelta tendrán que aguantar una intensa lluvia pero es la única forma de salir con vida y llegar a Nueva Orleans.</p>
<p style="text-align: justify;">Virgil les deja lo mas cerca que puede de un punto de evacuación y así empieza La parroquia, el final del viaje. Tendrán que salir con vida de la ciudad y sus traicioneros parques y conseguir cruzar el puente antes de que el último helicóptero alce el vuelo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-03-12-19-21-751.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2733" title="left4dead2 2010-01-03 12-19-21-75" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-03-12-19-21-751-1024x578.jpg" alt="" width="476" height="268" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Las 5 campañas tienen ritmo y fuerza, con momentos finales trepidantes y llenos de acción. Los objetivos han mejorado y aunque siempre se reducen a activar algún interruptor o esperar ayuda son más originales, pedir ayuda mediante un concierto de Rock, cargar con bidones de gasolina, llenar el depósito de un coche de carreras o activar una montaña rusa son algunos ejemplos.<br />
Como he comentado antes el motor gráfico es el mismo, Source. Han vuelto a hacer pequeños cambios y mejoras pero si hace 1 año y medio ya lucía desfasado podéis imaginar lo que puedo decir sobre él. Es un motor sólido y teniendo en cuenta lo grandes que son los escenarios y la cantidad de enemigos que hay en pantalla no están tan mal pero si es cierto que va siendo hora de que Valve se ponga a trabajar en un nuevo motor. De nuevo he de hacer mención a los modelados de los protagonistas, sus texturas y el agua que visualmente es increíble.</p>
<p style="text-align: justify;">Hecha esta larga introducción vamos a lo realmente importante, las novedades. Una de las criticas más importantes a Left 4 Dead fue su escasez de armas. Lo han corregido, vaya que si. No sólo han introducido armas cuerpo a cuerpo sino que han aumentado el arsenal y tendremos a nuestra disposición nuevas bombas, tipos de munición e incluso ¡un desfribilador!</p>
<p style="text-align: justify;">Como en L4D podremos llegar 1 o 2 pistolas (en el caso de la magnum sólo 1) o en su lugar cualquier arma cuerpo a cuerpo. Aquí hay para elegir desde cuchillos de cocina hasta sartenes o bates de críquet pasando por palancas, guitarras eléctricas o katanas. Podremos usarlas indefinidamente y aunque son mortales a corta distancia tienen sus pegas y es que si estamos sin munición del arma principal tendremos que acercarnos demasiado a los enemigos. Por otra parte si hay un arma que se gasta y es la potente motosierra, que sólo podrá recogida por uno del equipo y su límite es la gasolina que lleva.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-03-11-44-05-65.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2737" title="left4dead2 2010-01-03 11-44-05-65" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-03-11-44-05-65-1024x578.jpg" alt="" width="477" height="269" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En la posición del botiquín podremos llevar también un desfibrilador con el que reanimar a nuestros compañeros caídos o cajas de munición especial. Estas balas explosivas o incendiaras se colocan en el suelo y cada uno del grupo puede llenar un cargador con ellas. Son mortales para los zombis normales y especialmente buenas contra los especiales.</p>
<p style="text-align: justify;">Junto a las pastillas podremos coger adrenalina que aumenta la velocidad de forma momentánea y permite cruzar hordas de zombis con facilidad aunque su efecto es muy corto. Además del cóctel molotov y la bomba de la primera entrega tendremos vómito de boomer que podremos usarlo para hacer que los zombis ataquen a un especial o se congreguen en algún lugar mientras vaciamos los cargadores.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a armas “principales” esta vez, y menos mal, tendremos donde elegir. A todas las de la primera entrega se suman una letal AK47, la escopeta Spas 12, un nuevo rifle francotirador, una UZI con silenciador o un rifle semiautomático de ráfagas. Además y al igual que ocurre con la motosierra hay un arma “especial” y que no se puede recargar, el lanzagranadas. Letal contra los especiales pero lento en su recarga y con un área de efecto demasiado grande, dañaremos a los compañeros con demasiada frecuencia. En determinados lugares podremos añadir miras láser para mejorar la puntería aunque el añadido será exclusivo de ese arma y se perderá cuando la cambiemos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-05-11-53-25-23.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2739" title="left4dead2 2010-01-05 11-53-25-23" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-05-11-53-25-23-1024x578.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por si todas estas novedades no fueran pocas también hay nuevos especiales y nuevos comportamientos para los ya conocidos. Al Hunter, Smoker, Boomer, Tank y Witch de la anterior entrega se unen el Charger, es capaz de embestir en linea recta y arrastrar a los supervivientes, el Splitter que lanza un escupitajo corrosivo que se expande en el suelo, Jockey que saltará sobre nuestras cabezas para separarnos del grupo y después en campaña hay lo que podemos denominar infectados poco comunes y con alguna habilidad especial como la capacidad de guiar a otros del payaso de la feria o los agentes de policía zombis cuyo único punto débil es la espalda.</p>
<p style="text-align: justify;">Además de esto el comportamiento de todos cambia en función de la hora del día. Por poner un ejemplo la Witch que llora y se acurruca en una esquina por la noche pasa a deambular por las mañanas haciendo casi imposible esquivarlas.<br />
La inteligencia artificial ha mejorado. Como en la primera parte enviará zombis normales y especiales en función de nuestro comportamiento y cambiará la localización de lar armas y la munición de igual forma pero ahora también veremos ataques en grupo de los especiales y en general mejoras en la forma en la que atacan, sus movimientos o la posición que toman en el escenario.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a modos de juego se mantienen los de la primera parte (campaña cooperativa y modo VS) y se añaden 2 nuevos. En búsqueda deberemos encontrar bidones de gasolina mientras otros grupo haciendo las veces de especiales nos lo impide mientras el reloj va en nuestra contra y el modo realista los zombis serán mucho más resistentes y los recursos tremendamente escasos. Otra de las cosas que se mantienen del capítulo anterior es la posibilidad de jugar a pantalla partida y es de agradecer que no se haya desecho de la función como otros títulos dada la popularidad del online.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-03-12-23-12-12.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2740" title="left4dead2 2010-01-03 12-23-12-12" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-03-12-23-12-12-1024x578.jpg" alt="" width="479" height="270" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Al igual que la primera parte el juego cuenta con un gran doblaje al castellano donde entre otros está el gran Alfonso Vallés conocido en el mundillo por su doblaje de Solid Snake en Metal Gear Solid.</p>
<p style="text-align: justify;">En esta segunda entrega tenemos un juego más completo, con más posibilidades, variedad y cantidad de armas y extras, campañas más largas y complejas y una IA más pulida. Su mayor problema es que no sorprende. Su gran cooperativo proporciona horas y horas de pura diversión y eso es mucho mas de lo que otros juegos pueden decir.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b90.png">   (9/10)</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>OPINIÓN DE LOS DEMÁS REDACTORES:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nesarius:</strong> <em>&#8220;Poco que añadir a lo dicho por Evil, sólo que por mi parte el desfase gráfico es demasiado notable y que la falta de argumento podía estar justificada en su primera parte, en la segunda no. Diversión, eso es lo que nos ofrece LFD 2, si es lo que buscas adelante&#8221;</em></p>

<a href='http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-left-4-dead-2/2729/left4dead2-2010-01-03-11-34-51-67' title='left4dead2 2010-01-03 11-34-51-67'><img width="150" height="150" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-03-11-34-51-67-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="left4dead2 2010-01-03 11-34-51-67" title="left4dead2 2010-01-03 11-34-51-67" /></a>
<a href='http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-left-4-dead-2/2729/left4dead2-2010-01-03-12-19-21-75' title='left4dead2 2010-01-03 12-19-21-75'><img width="150" height="150" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-03-12-19-21-751-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="left4dead2 2010-01-03 12-19-21-75" title="left4dead2 2010-01-03 12-19-21-75" /></a>
<a href='http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-left-4-dead-2/2729/left4dead2-2010-01-03-11-44-05-65' title='left4dead2 2010-01-03 11-44-05-65'><img width="150" height="150" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-03-11-44-05-65-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="left4dead2 2010-01-03 11-44-05-65" title="left4dead2 2010-01-03 11-44-05-65" /></a>
<a href='http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-left-4-dead-2/2729/left4dead2-2010-01-05-11-53-25-23' title='left4dead2 2010-01-05 11-53-25-23'><img width="150" height="150" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-05-11-53-25-23-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="left4dead2 2010-01-05 11-53-25-23" title="left4dead2 2010-01-05 11-53-25-23" /></a>
<a href='http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-left-4-dead-2/2729/left4dead2-2010-01-03-12-23-12-12' title='left4dead2 2010-01-03 12-23-12-12'><img width="150" height="150" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-03-12-23-12-12-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="left4dead2 2010-01-03 12-23-12-12" title="left4dead2 2010-01-03 12-23-12-12" /></a>
<a href='http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-left-4-dead-2/2729/left4dead2-2010-01-03-11-41-20-44' title='left4dead2 2010-01-03 11-41-20-44'><img width="150" height="150" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-03-11-41-20-441-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="left4dead2 2010-01-03 11-41-20-44" title="left4dead2 2010-01-03 11-41-20-44" /></a>
<a href='http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-left-4-dead-2/2729/left4dead2-2010-01-03-12-26-02-30' title='left4dead2 2010-01-03 12-26-02-30'><img width="150" height="150" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-03-12-26-02-30-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="left4dead2 2010-01-03 12-26-02-30" title="left4dead2 2010-01-03 12-26-02-30" /></a>
<a href='http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-left-4-dead-2/2729/left4dead2-2010-01-05-12-02-54-75' title='left4dead2 2010-01-05 12-02-54-75'><img width="150" height="150" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-05-12-02-54-751-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="left4dead2 2010-01-05 12-02-54-75" title="left4dead2 2010-01-05 12-02-54-75" /></a>
<a href='http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-left-4-dead-2/2729/left4dead2-2010-01-03-11-54-14-24' title='left4dead2 2010-01-03 11-54-14-24'><img width="150" height="150" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-03-11-54-14-241-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="left4dead2 2010-01-03 11-54-14-24" title="left4dead2 2010-01-03 11-54-14-24" /></a>
<a href='http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-left-4-dead-2/2729/left4dead2-2010-01-03-12-34-10-70' title='left4dead2 2010-01-03 12-34-10-70'><img width="150" height="150" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-03-12-34-10-701-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="left4dead2 2010-01-03 12-34-10-70" title="left4dead2 2010-01-03 12-34-10-70" /></a>
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<a href='http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-left-4-dead-2/2729/left4dead2-2010-01-05-11-51-00-84' title='left4dead2 2010-01-05 11-51-00-84'><img width="150" height="150" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead2-2010-01-05-11-51-00-84-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="left4dead2 2010-01-05 11-51-00-84" title="left4dead2 2010-01-05 11-51-00-84" /></a>

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		<title>Análisis: Left 4 Dead</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 19:05:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvilAFM</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Valve es un empresa que se ha caracterizado junto a otras como Blizzard en dar un trato excepcional a sus usuarios. Cuando salió a la venta este título prometieron dar soporte al mismo durante largo tiempo dejando claro que una posible 2ª parte quedaba lejos. Todos sabemos ya que esa promesa quedó incumplida y que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Valve es un empresa que se ha caracterizado junto a otras como Blizzard en dar un trato excepcional a sus usuarios. Cuando salió a la venta este título prometieron dar soporte al mismo durante largo tiempo dejando claro que una posible 2ª parte quedaba lejos. Todos sabemos ya que esa promesa quedó incumplida y que ya tenemos a la venta la 2ª parte de esta peculiar franquicia.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Aun merece la pena jugar a la primera parte?</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead-2010-01-02-18-43-54-33.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2720" title="left4dead 2010-01-02 18-43-54-33" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead-2010-01-02-18-43-54-33.jpg" alt="" width="479" height="270" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En Noviembre de 2008 Turtle Rock Studios, empresa comprada por Valve, lanzó a la venta Left 4 Dead para Xbox 360 y PC. A mediados de Abril del 2009 lanzaron el “survival pack” que añadía un nuevo modo de juego y en Septiembre del mismo año sacaron su último añadido, una nueva campaña.</p>
<p style="text-align: justify;">Left 4 Dead empieza 2 semanas después de que un virus se haya propagado por Estados Unidos. Este virus convierte a la mayoría de personas en zombis y en raras ocasiones otorga habilidades especiales. Aunque pueda parecer mentira esas dos líneas son toda la historia del juego y es que básicamente no tiene, sólo nos sitúan en un marco en el cual jugar.</p>
<p style="text-align: justify;">De los 4 protagonistas sólo sabremos su trabajo aunque irán comentado algunas cosas como sus gustos, aficiones, vida anterior&#8230;en determinados momentos del juego. Los supervivientes son Bill, un ex-soldado de 60 años, Francis, un motero tatuado, Louis, programador informático, y Zoey una aficionada a las películas de terror.</p>
<p style="text-align: justify;">Jugablemente es un Firts Person Shooter o lo que es lo mismo, un juego de disparos en primera persona y aunque los disparos y la acción forman parte fundamental del desarrollo también hay pinceladas de survival horror.</p>
<p style="text-align: justify;">Gráficamente es correcto. Usa el motor gráfico Source y aunque tiene sus años siempre consiguen mejorarlo y depurarlo para hacerlo algo más espectacular y eficiente. Hoy en día la gran mayoría de Pcs pueden moverlo al máximo mientras que la Xbox 360 tiene una versión más limitada especialmente en cuanto a resolución y filtros.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead-2010-01-02-18-46-44-13.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2721" title="left4dead 2010-01-02 18-46-44-13" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead-2010-01-02-18-46-44-13.jpg" alt="" width="476" height="268" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los modelados de los protagonistas son increíbles, especialmente los tatuajes de Francis. Los zombis gozan de mucho menor detalle aunque los especiales están mejor cuidados. Los escenarios tienen bastante detalle pero con unas texturas algo pobres aun así consiguen trasmitir perfectamente lo que pretenden.</p>
<p style="text-align: justify;">El objeto principal del juego es sobrevivir y para ello podremos llevar una o dos armas corta (pistolas), un fusil (automático, francotirador) o una escopeta (normal o automática). También podremos cargar con cócteles molotov o bombas (nunca ambos), un botiquín para curarnos o curar a algún compañero y pastillas para aumentar la vida temporalmente. También podremos usar ametralladoras que el ejercitado ha colocado en lugares concretos o coger bidones de gasolina para colocarnos en lugares concretos y hacerlos explotar. Todo esto y aunque pueda parecer mentira leyéndolo se torna realmente escaso jugando. Se echan en falta armas cuerpo a cuerpo (problema que solucionaron con la 2ª parte) y una mayor variedad de armas en todos los sentidos. Aun así este material permite muchas combinaciones si se juega en equipo.</p>
<p style="text-align: justify;">Armados hasta los dientes lucharemos contra la horda para llegar a un lugar seguro. Si por el camino nos hieren lo suficiente caeremos al suelo y aunque podremos disparar desde esa posición tendrá que ser un compañero el que nos ayude a levantarnos. Por lo tanto ir juntos y tener clara la posición de los compañeros es esencial para sobrevivir. No sólo tendremos que ayudar a los compañeros a levantarse, podremos curarlos usando nuestro botiquín, darles nuestras píldoras o cubrirles si están realmente tocados. Una de las grandezas de este título es que mientras en otros juegos uno es más reticente a dar a un compañero su botiquín o arriesgar la vida para curarlo aquí uno se hace casi sin pensar porque enseguida te das cuenta de que sobrevivir con uno menos es realmente complicado.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead-2010-01-02-18-45-10-171.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2722" title="left4dead 2010-01-02 18-45-10-17" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead-2010-01-02-18-45-10-171.jpg" alt="" width="476" height="268" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si un compañero muere puede aparecer dentro de una habitación cerrada que tendremos que abrir para meterlo de nuevo en la partida o puede no aparecer hasta que lleguemos al siguiente refugio. Hablando tanto de cooperar queda claro que el juego en equipo es esencial. Si no disponemos de internet la IA se hará cargo y aunque no lo hace nada mal jamás iguala a jugar en compañía.</p>
<p style="text-align: justify;">Así pues las 4 campañas en las que está dividido el juego (y una extra como ya he comentado al principio) se pueden jugar en solitario donde la máquina se pone al mando de los otros 3 supervivientes o en cooperativo.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada campaña está dividida en 5 capítulos menos Terapia de Coche que sólo consta de 2. Siempre empezaremos en una posición segura y la misión será llegar al siguiente refugio donde podremos curarnos y recoger munición. Cada campaña es temática y rinden homenaje a las películas del género, de hecho cada campaña se puede decir que una película por si misma. Tanto es así que al terminar cada campaña veremos que queda contabilizado cuantos zombis han sido exterminados durante la grabación de esa película.</p>
<p style="text-align: justify;">Así pues tendremos Alta médica, que se desarrolla en una ciudad y el objetivo es llegar al hospital Mercy, Terapia de Chope, empieza donde termina la anterior y tendremos que cruzar la zona industrial de la ciudad, Toque de Difuntos, desarrollado en un pueblo que rodea un parque forestal, Último Vuelo, que se localiza en las cercanías y el interior de un aeropuerto y Cosecha de Sangre situada en el Bosque Nacional Allegheny.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead-2010-01-02-18-40-42-291.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2723" title="left4dead 2010-01-02 18-40-42-29" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead-2010-01-02-18-40-42-291.jpg" alt="" width="478" height="269" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque como ya he comentado la misión principal es avanzar hasta el refugio no siempre es tan simple. Si queremos llegar de una pieza tendremos que revisar todos los lugares por los que avancemos no sólo para evitar un ataque por la retaguardia sino para encontrar munición, botiquines y píldoras. En determinados momentos al activar un interruptor, llamar al ascensor o preparar un vehículo para escapar alertaremos a la horda. Esto quiere decir que deberemos cubrir esa posición el tiempo necesario.</p>
<p style="text-align: justify;">No son muy largas aunque la duración dependerá de nuestra habilidad y el nivel de dificultad no nos llevará mas de 1 hora y media superar ninguna de las campañas. Aun así es un título muy rejugable especialmente por “El director”</p>
<p style="text-align: justify;">El director no es otra cosa que el nombre que le han dado a la inteligencia artificial y aunque parezca un poco grandilocuente realmente es lo más acertado. No sólo se encargará de manejar a los enemigos sino que en función de nuestra habilidad provocará ataques enemigos o reducirá el número de botiquines y píldoras que podremos encontrar, cambiará las armas y la munición de lugar o hará que aparezcan más especiales. Así pues cada partida es única y siempre tendremos que mirar en todas partes para encontrar algo con lo que seguir adelante.</p>
<p style="text-align: justify;">Como también he comentado anteriormente la gran mayoría de humanos se convierten en zombis pero unos pocos tienen poderes. Así tendremos 5 infectados especiales y muy diferenciados entre ellos.</p>
<p style="text-align: justify;">El Smoker puede lanzar una potente lengua que nos atrapa y acerca a su posición. Si eso ocurre sólo tus compañeros pueden liberarte ya sea matando al Smoker o dispararndo a la lengua que se sostiene. No es realmente temible por si sólo.</p>
<p style="text-align: justify;">El Hunter es el más rápido y ágil de todos. Suele correr y se agacha para atacar mediante un potente  salto. Al igual que el anterior si te alcanza te deja completamente indefenso.</p>
<p style="text-align: justify;">El Boomer es un obeso infectado que lanza una bilis sobre los supervivientes mediante la cual atrae a la horda. Al acabar con él explota empapando con la misma bilis a los supervivientes cercanos.</p>
<p style="text-align: justify;">El Tank es el más fuerte y temible de todos. Una potente pero lenta mole que puede incapacitar a los 4 supervivientes de un sólo golpe si están lo suficiente cerca. También puede lanzar rocas y vehículos.</p>
<p style="text-align: justify;">Estos son los 4 activos, es decir, que atacaran siempre que nos vean por otra parte tenemos a la Witch. Una fémina que se pasa los días lloriqueando en cualquier rincón. Nunca hay que molestarla ni apuntarla directamente con la linterna porque quien lo haga sufrirá las consecuencias.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2724" title="left4dead1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead11.jpg" alt="" width="478" height="268" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Además del modo campaña otro modo importante del juego es el Versus donde 8 personas compiten en grupos de 4. Unos son supervivientes y los otros zombis especiales (todos menos la Witch). Los supervivientes jugarán los mismos escenarios que la campaña pero con una dificultad que depende completamente de los adversarios. Los otros podrán usar los ataques especiales; la langua del Smoker, los saltos del Hunter, la fuerta del Tank, para evitar que los supervivientes lleguen al refugio. Después se cambian los equipos y el que consiga más puntos gana.</p>
<p style="text-align: justify;">Este es un modo especialmente divertido para jugar con amigos y planear estrategias como que uno separe al que tiene más vida del resto con el smoker mientras un boomer escupe sobre él y el hunter ataque a otro por la espalda.</p>
<p style="text-align: justify;">Además de este modo se añadió otro mediante descarga llamado Supervivencia. Esto no es mas que  revivir las zonas finales de todas las campañas y 2 extra aguantando un determinado tiempo. Sin duda un modo que requiere cooperación máxima. Otra cosa importante a comentar es que se puede jugar offline a pantalla partida, algo de agradecer para los que quieran jugar un mano a mano como los de antes.</p>
<p style="text-align: justify;">Left 4 Dead es un grandísimo título en posibilidades y sensaciones. Sus únicas carencias son unos gráficos algo desfasados y la poca variedad de armas y situaciones finales. Recordad que en este juego cooperar no es una posibilidad, es una necesidad.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b90.png">   (9/10)</strong></p>

<a href='http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-left-4-dead/2718/left4dead-2010-01-02-18-43-54-33' title='left4dead 2010-01-02 18-43-54-33'><img width="150" height="150" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead-2010-01-02-18-43-54-33-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="left4dead 2010-01-02 18-43-54-33" title="left4dead 2010-01-02 18-43-54-33" /></a>
<a href='http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-left-4-dead/2718/left4dead-2010-01-02-18-46-44-13' title='left4dead 2010-01-02 18-46-44-13'><img width="150" height="150" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead-2010-01-02-18-46-44-13-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="left4dead 2010-01-02 18-46-44-13" title="left4dead 2010-01-02 18-46-44-13" /></a>
<a href='http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-left-4-dead/2718/left4dead-2010-01-02-18-45-10-17' title='left4dead 2010-01-02 18-45-10-17'><img width="150" height="150" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead-2010-01-02-18-45-10-171-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="left4dead 2010-01-02 18-45-10-17" title="left4dead 2010-01-02 18-45-10-17" /></a>
<a href='http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-left-4-dead/2718/left4dead-2010-01-02-18-40-42-29' title='left4dead 2010-01-02 18-40-42-29'><img width="150" height="150" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead-2010-01-02-18-40-42-291-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="left4dead 2010-01-02 18-40-42-29" title="left4dead 2010-01-02 18-40-42-29" /></a>
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<a href='http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-left-4-dead/2718/left4dead-2010-01-02-18-46-17-40' title='left4dead 2010-01-02 18-46-17-40'><img width="150" height="150" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/left4dead-2010-01-02-18-46-17-40-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="left4dead 2010-01-02 18-46-17-40" title="left4dead 2010-01-02 18-46-17-40" /></a>
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		<title>Análisis: Civilization IV: Beyond the Sword</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 16:04:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond The Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Estrategia]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis]]></category>
		<category><![CDATA[Sid Meyer]]></category>

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		<description><![CDATA[Estamos ante la expansión llamada a revolucionar Civilization IV, a diferencia de Warlords, este complemento nos trae auténticos cambios en el juego manteniendo su mecánica, más allá de las nuevas tecnologías, edificios o civilizaciones. La mayoría de mejoras las notaremos en la revolución industrial, donde hay una autentica revolución. Pero empecemos por el principio, el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos ante la expansión llamada a revolucionar Civilization IV, a diferencia de Warlords, este complemento nos trae auténticos cambios en el juego manteniendo su mecánica, más allá de las nuevas tecnologías, edificios o civilizaciones.</p>
<p>La mayoría de mejoras las notaremos en la revolución industrial, donde hay una autentica revolución. Pero empecemos por el principio, el primer cambio que percibiremos aquí es que junto a investigación y cultura, ahora podremos invertir en espionaje, una puntuación alta en este aspecto nos permitirá conocer la ubicación de las ciudades de los enemigos, su investigación tecnología y nos permitirá llevar a cabo misiones de espionaje.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2657" title="civ_Beyond 1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/civ_Beyond-1.jpg" alt="" width="90%" /></p>
<p>Se han incluido en esta edición un motor de eventos, donde de repente un volcán puede entrar en erupción y destruir un pastizal que hayamos construido, o resulta que la biblioteca de nuestra ciudad ha descubierto unos manuscritos que nos permiten descubrir una tecnología antes. Ante un evento nos saldrá una notificación en pantalla y podremos elegir entre varias opciones, por ejemplo, puede que ocurra un vendaval que destruya un campo nuestro, tendremos la opción de obviarlo y ver como nuestra granja desaparece del mapa, o pagar dinero de nuestras arcas para que se repare y así mantener sus beneficios.<br />
Eventos hay de muchas clases distintas, que afectaran a nuestra producción como que de repente se descubra algún recurso especial, que una casilla produzca más recursos, todo lo contrario; también habrá que influyan en la salubridad y felicidad de nuestras ciudades e incluso hay eventos que afectaran a nuestras relaciones diplomáticas con otros estados.</p>
<p>Otra novedad son las “misiones”, de repente nos aparecerá un mensaje diciendo que debemos cumplir unos requisitos concretos, construir un numero de un edificio en concreto, como establos o puertos, conquistar una ciudad o encontrar una casilla concreta y lograr que esté dentro de nuestras fronteras culturales. No estaremos obligados ha llevar a cabo la misión pero si lo logramos podremos elegir entre una serie de beneficios.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2658" title="CIV_Beyond 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/CIV_Beyond-2.jpg" alt="" width="90%" /></p>
<p>Ya en la revolución industrial tendremos acceso a las corporaciones, unos edificios que pueden fundar los grandes personajes y que nos aportará beneficios en función de si poseemos una serie de recursos especiales. Las corporaciones funcionan como las religiones y para expandirlas deberemos entrenar a ejecutivos que vayan a otra ciudad funden una filial allí. Al expandir la influencia de una corporación obtendremos más beneficios.</p>
<p>Se añaden al plantel 10 nuevas civilizaciones con sus edificios propios, 6 edificios genéricos, entre ellos la aduana y el dique, por ejemplo, 16 nuevos líderes, 26 unidades, 14 maravillas y nuevas mejoras para las unidades.</p>
<p>A destacar el Palacio Apostólico, la versión religiosa y temprana de las Naciones Unidas, donde todos los hermanos de una fe en concreto se reunirán y elegirán un papa. Una vez elegido el papa, este tendrá la opción de realizar votaciones diplomáticas, los hermanos de fe obtendrán votos en función de la influencia que tenga esa religión dentro de su civilización.</p>
<p>De entre las nuevas unidades, el corsario que no revelará a que civilización pertenece podrá atacar a otras unidades sin declarar la guerra y podrá saquear puertos. Tras el proyecto Manhattan, se han incluido también ICBMS con los que podremos causar daños devastadores y polución radioactiva en una ciudad. Eso sí, el uso de armas nucleares estará mal visto por las otras civilizaciones.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2659" title="civ_beyond 3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/civ_beyond-3.jpg" alt="" width="90%" /></p>
<p><strong>Esto es, un poco por encima, las principales novedades que nos aporta este título, pero hay más por descubrir, las colonias, nuevas posibilidades diplomáticas… La verdad es que estamos ante una autentica revolución del juego, eso sí, manteniendo el espíritu. De forma muy útil, podremos encontrar en la Civiclopedia un apartado llamado “Conceptos de Beyond the Sword” que nos informará detalladamente sobre las novedades que trae.<br />
A mi personalmente me encanta esta expansión, los eventos ofrecen un punto de dinamismo interesante y las mejoras que se han implementado añaden importancia a la mitad final de la partida; antes, aquel que iba en cabeza en la edad media solía acabar siendo el ganador sin mucho esfuerzo. Ahora la cosa es más incierta y deberemos estar preparados ante cualquier eventualidad. Esta expansión está hecha claramente de cara al jugador, no es solo un montón de nuevos contenidos sino que mejora la experiencia jugable, si te gustó Civilization IV, compra la expansión porqué te encantará.</strong></p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b85.png">   (8,5/10)</strong></p>
<p><strong>OPINIÓN DE LOS DEMÁS REDACTORES:</strong></p>
<p><strong>Nesarius:</strong> <em>&#8220;Ahora si, todo lo que debe ser una expansión y más, unidades, opciones, líderes, naciones&#8230; una maravilla jugable para nuestro Civilization IV, sin olvidar lo mejor del juego, sus mods, ambientados en el futuro, en guerra de religiones, en el espacio&#8230; casi un juego aparte.&#8221;</em></p>
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		<title>Análisis: Civilization IV: Warlords</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 13:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Estrategia]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis]]></category>
		<category><![CDATA[Sid Meyer]]></category>
		<category><![CDATA[Warlords]]></category>

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		<description><![CDATA[Para todos aquellos a los que Civilization IV se les quedaba corto, Firaxis lanzó esta primera expansión del título con algún retoque estético y la inclusión de nuevo contenido, aunque más bien poco. Gráficamente no hay ningún cambio substancial, la única cosa destacable es que al lograr construir la maravilla del mundo “Gran muralla” en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para todos aquellos a los que Civilization IV se les quedaba corto, Firaxis lanzó esta primera expansión del título con algún retoque estético y la inclusión de nuevo contenido, aunque más bien poco.</p>
<p>Gráficamente no hay ningún cambio substancial, la única cosa destacable es que al lograr construir la maravilla del mundo “Gran muralla” en el mapa aparecerá una muralla rodeando nuestro territorio. Más allá de esto, los gráficos siguen siendo los mismos.<br />
En el apartado sonoro se incluyen un par de temas musicales y los sonidos propios de las nuevas unidades, así que aquí tampoco hay mucho que decir.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2650" title="CIV_Warlords 1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/CIV_Warlords-1.jpg" alt="" width="90%" /></p>
<p>Así que, ¿Qué nos ofrece esta expansión? Pues bien, para empezar se añaden seis nuevas civilizaciones al juego. Por orden alfabético: cartagineses liderados por Hannibal, los celtas de Breno, los coreanos gobernados por Wang Kong, los otomanos con Mehmed II al frente, los vikingos a las ordenes de Ragnar y el imperio de Shaka, los Zulú. Esto hace que los rasgos de los líderes cambien. También tendremos nuevos jefes para civilizaciones que ya estaban incluidas, Churchill en el imperio británico, Ramses II en Egipto, Cesar Augusto en Roma y Stalin para los rusos.</p>
<p>Otra de las grandes novedades que nos trae la expansión es el concepto del vasallaje, a esto se puede llegar amistosamente mediante la diplomacia o mediante la capitulación tras una guerra. El estado vasallo permite el libre paso de unidades de su señor en su territorio, deberá acceder a donar cualquier recurso que su señor le pida y seguir a su señor en la guerra. En caso de negarse, entrará en guerra con aquel a quien haya jurado lealtad.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2651" title="CIV_Warlords 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/CIV_Warlords-2.jpg" alt="" width="90%" /></p>
<p>Se añaden también nuevas maravillas del mundo, el templo de Artemisa que influye en las rutas comerciales, la gran muralla que evitará que los bárbaros accedan a nuestro territorio y la universidad de Sankore que nos ofrece bonus a la investigación.<br />
Luego aparecen los edificios únicos de cada civilización, que son versiones mejoradas de alguno ya existente. También hay nuevas unidades para todas las civilizaciones, el tirreme y una nueva arma de asedio, y también tendremos nuevos escenarios en los que jugar, desde vivir el nacimiento de Roma a encarnar a Genghis Khan.</p>
<p>Finalmente se incluyen los grandes generales, una unidad especial militar que nos permitirá fundar una academia para dar puntos de experiencia a las nuevas unidades, descubrir una tecnología, iniciar una edad de oro o simplemente unirse a una unidad militar ya existente proporcionándole mejoras.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2652" title="CIV_Warlords 3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/CIV_Warlords-3.jpg" alt="" width="90%" /></p>
<p><strong>La verdad es que esta expansión, a la práctica trae poco contenido y no revoluciona el juego, seguiremos haciendo lo que hacíamos antes con algunos retoques. Personalmente, lo que más he disfrutado de esta expansión son los edificios propios de cada civilización, en ocasiones muy útiles y la muralla de china, que los bárbaros son realmente molestos. El tema del vasallaje es complicado, porque las otras civilizaciones no accederán amistosamente a ello y el tema del gran general tampoco se adecua mucho a mi estilo de juego. Aun así, si te gusta civilization IV probablemente disfrutes de algunos cambios en el juego original y si lo tenias aparcado es una buena oportunidad para retomarlo.</strong></p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b60.png">   (6/10)</strong></p>
<p><strong>OPINIÓN DE LOS DEMÁS REDACTORES:</strong></p>
<p><strong>Nesarius:</strong> <em>&#8220;Poco contenido, opciones, mapas, campañas&#8230; una expansión justita que añade unidades y algunas opciones con los generales&#8221;</em></p>
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		<title>Análisis: Civilization IV</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 15:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Estrategia]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis]]></category>
		<category><![CDATA[Sid Meyer]]></category>

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		<description><![CDATA[En 2005, Sid Meyer nos traía la cuarta versión de una de sus sagas más prolíficas: Civilization. Un juego de estrategia por turnos donde deberemos guiar a un pueblo desde su creación en los albores de la civilización hasta un futuro con tecnología punta y exploración espacial, todo esto aderezado con movimientos diplomáticos, desarrollo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En 2005, Sid Meyer nos traía la cuarta versión de una de sus sagas más prolíficas: Civilization. Un juego de estrategia por turnos donde deberemos guiar a un pueblo desde su creación en los albores de la civilización hasta un futuro con tecnología punta y exploración espacial, todo esto aderezado con movimientos diplomáticos, desarrollo de ciudades, conquistas bélicas y un sinfín de posibilidades más.</p>
<p>Gráficamente estamos hablando de un juego funcional, estamos ante un juego de estrategia por turnos en casillas, así que no esperéis encontrar unos gráficos de vanguardia con espectaculares efectos 3D. Más bien es un juego con texturas y modelados simples pero es que, y permitidme la licencia, una evolución de lo que podría ser el clásico juego de mesa “Risk” no necesita mucho más. Presenta algunos dientes de sierra, pero el juego se mueve de forma estable.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2633" title="Civilization IV 1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/Civilization-IV-1.jpg" alt="" width="90%" /></p>
<p>En cambio el apartado sonoro es muy destacable. La verdad es que se ha hecho un trabajo magnifico al juntar la banda sonora, que goza de algunos temas inéditos de inspiración tribal para aderezar la intro y los menús del juego. Pero es que dentro de una partida podremos disfrutar de composiciones adaptadas a nuestro periodo histórico, así que oiremos músicas con mucha percusión cuando estemos en la prehistoria pero podremos gozar de Bach y Mozart para el Renacimiento o Dvo?ák y Brahms cuando alcancemos la revolución industrial.<br />
Luego todo esto aderezado con unos efectos sonoros muy bien conseguidos, las unidades tienes sus sonidos para cuando atacan y para cuando mueren, un cantico religioso para cuando logres algún hito en este sentido, efectos sonoros para cuando tus consejeros te informen de algo. La verdad es que este apartado está muy bien cuidado.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2634" title="Civilization IV 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/Civilization-IV-2.jpg" alt="" width="90%" /></p>
<p>Jugablemente es un juego completo, así que vamos por partes. Como apuntaba en la introducción el juego es guiar una civilización a lo largo de la historia. Pero todo empezara en una pequeña zona del mapa con un colono (unidad con el único propósito de fundar ciudades) y, en general, un guerrero. Nuestro primer objetivo de la partida será encontrar un lugar idóneo para construir nuestra primera ciudad y para eso deberemos analizar el terreno, pues hay diferentes tipos de casillas, cada una con diferentes atributos. Básicamente, los recursos que nos proporcionan las casillas de dividen en tres apartados, comida que nos servirá para alimentar a nuestra ciudad y que aumente su población, herramientas que nos servirán para construir nuevos edificios, y comercio que nos servirá para financiarnos como civilización.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2635" title="Civilization IV 3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/Civilization-IV-3.jpg" alt="" width="90%" /></p>
<p>Una vez tenido todo este en cuenta, llevaremos a nuestro colono a la casilla deseada y construiremos nuestra primera ciudad, que por defecto será nuestra capital. En este momento entramos en contacto con los recursos que antes mencionaba. Así que al entrar en contacto con el recurso “comercio” podremos empezar a financiar nuestras políticas interiores, inicialmente solo podremos invertir en investigación tecnológica o en llenar las arcas de nuestro estado, pero más adelante podremos invertir en cultura.<br />
Y hablando de investigación tecnológica, el juego nos plantea un árbol de desarrollo muy completo donde al ir investigando se nos irán abriendo nuevas posibilidades. Así empezaremos investigando la rueda o la navegación y terminaremos descubriendo, por ejemplo, el vuelo espacial; pasando por el descubrimiento de la monarquía, la óptica, la democracia, el ferrocarril o la energía nuclear. Cada descubrimiento nos aportará una serie de beneficios en forma de mejores unidades militares, mejoras en el terreno, nuevos edificios o nuevas maravillas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2636" title="Civilization IV 4" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/Civilization-IV-4.jpg" alt="" width="90%" /></p>
<p>También habíamos comentado que del terreno se pueden obtener herramientas, que nos servirán para entrenar nuevas unidades con las que explorar el mapa, con lo que conseguiremos descubrir nuevos espacios por donde expandir nuestro imperio (mediante la construcción de un colono) o conocer a nuestros rivales, o podremos utilizarlos para hacer la guerra y conquistar el mundo. Luego podremos preparar trabajadores, una unidad especial que sirve para construir mejoras en el terreno o acceder a recursos especiales y así mejorar la cantidad de recursos básicos (comida, herramientas o comercio) que obtiene la ciudad. Por otra parte, podremos construir edificios que nos ofrecerán mejoras a la hora de entrenar a nuestras unidades, a la hora de investigar, harán la ciudad más culta o harán a nuestros ciudadanos más felices o la ciudad más salubre. Finalmente podremos construir las Maravillas del mundo, edificios especiales que nos darán bonus especiales y que serán construcciones únicas, una vez una civilización haya construido una maravilla, esa edificación no podrá volver a ser construida.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2637" title="Civilization IV 5" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/Civilization-IV-5.jpg" alt="" width="90%" /></p>
<p>Luego habrá unas unidades especiales, derivadas de la construcción de las maravillas del mundo, llamados los grandes personajes, que distribuidos en distintas categorías son personajes históricos que nos aportaran un extra a nuestro pueblo. Podrán unirse a una ciudad como especialistas y ofrecer un bonus, podrán construir un edificio único, ayudarnos a descubrir nueva tecnología, o hacernos entrar en una “edad de oro” donde se aumentan substancialmente los recursos básicos que producimos.</p>
<p>Bien, ahora ya sabemos cómo expandirnos usando colonos, conquistar con nuestras unidades militares y gestionar nuestras ciudades. Pero aún hay más, será importante mantener buenas relaciones diplomáticas con nuestros rivales, con los que podremos intercambiar recursos especiales, instarlos a que le declaren la guerra a algún enemigo nuestro o firmar acuerdos o alianzas. Luego deberemos gestionar nuestros principios, queremos ser una civilización democrática con libertad de religión, o queremos ser monárquicos y mercantilistas. Podemos elegir, entre otras cosas, nuestra forma de gobierno, nuestra política económica o nuestro trato con la religión.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2638" title="Civilization IV 6" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/Civilization-IV-6.jpg" alt="" width="90%" /></p>
<p>A la hora de jugar, tendremos la opción de personalizar una partida, eligiendo el tipo de mapa que queremos con su clima, el tamaño, el nivel del agua… en fin, definir bastante el entorno en el que queremos jugar y hasta podremos elegir a nuestros rivales. Por otro lado también se nos ofrece la posibilidad de jugar escenarios, donde elegiremos una civilización y el mapa nos vendrá dado, podremos jugar en Europa, Sud America, Asia,…</p>
<p>El online nos ofrece varias posiblidades, desde albergar en nuestro pc una clásica partida online via IP o en red local, a jugar con unos amigos vía mail. Una opción muy original donde turno a turno podremos entablar una partida con otro jugador. Personalmente, pese a ser original lo encuentro un embrollo pero bueno, la opción está ahí.</p>
<p>También destacar la Civiclopedia, como indica el nombre que es una fusión entre civilization y enciclopedia, nos ofrece detalladamente todos los contenidos del juego, desde los tipos de terreno, los edificios y maravillas hasta los imperios y sus líderes. Aquí podremos descubrir que beneficios nos ofrece cada descubrimiento tecnológico o cada recurso especial, ver los rasgos de cada civilización y averiguar en qué se diferencian una de la otra o podremos documentarnos un poco sobre la historia tras cada maravilla del mundo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2640" title="Civilization IV 8" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/Civilization-IV-8.jpg" alt="" width="90%" /></p>
<p><strong>La verdad es que estamos ante un juego de estrategia muy completo en sus múltiples facetas y lo que quiere hacer lo hace muy bien. Hay muchas unidades militares distintas, muchos edificios, en definitiva es un juego repleto de posibilidades que nos permitirá adaptar nuestro tipo de juego, desde ser un bárbaro conquistador a ser un estilo centrado en el desarrollo tecnológico. Cabe decir que es un juego bastante lento en sí, no estamos ante un título de jugabilidad directa, donde te enfrentas a tus adversarios a un ritmo vertiginoso, aquí las partidas pueden durar horas.</strong></p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b80.png">   (8/10)</strong></p>
<p><strong>OPINIÓN DE LOS DEMÁS REDACTORES:</strong></p>
<p><strong>Nesarius:</strong> <em>&#8220;Todo un Civilization si señor, el nuevo aspecto gráfico lo dota de un aire muy fresco además de las nuevas opciones y posibilidades. En el plano negativo, los mapas incluidos son muy pequeños y deberemos recurrir a mods para jugar una partida realmente decente, se echan de menos más diferencias entre las naciones y ya no poseeremos la cantidad de ciudades y unidades que pudimos gestionar en sus antecesores.&#8221;</em></p>
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		<title>Análisis Dragon Age Origins</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/nesarius/analisis-dragon-age-origins/2243</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 01:41:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[“Esto significa… ser un Guardia Gris” Tras varios años de desarrollo por parte de Bioware, creadores entre otros de Mass Effect, Baldur’s Gate y Knights of the Old Republic, nos llega por fin uno de los mejores juegos que podemos encontrar este año, bien en PC o en consola. Sin estar exento de defectos se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>“Esto significa… ser un Guardia Gris”</em></strong></p>
<p><strong>Tras varios años de desarrollo por parte de Bioware, creadores entre otros de Mass Effect, Baldur’s Gate y Knights of the Old Republic, nos llega por fin uno de los mejores juegos que podemos encontrar este año, bien en PC o en consola. Sin estar exento de defectos se nos plantea un título muy interesante, un RPG con sabor clásico pero que sabe adaptarse  a los nuevos tiempos, entra amigo en el reino de Ferelden.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-2244" title="dragonage08" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/11/dragonage08.jpg" alt="dragonage08" width="473" height="284" /></strong></p>
<p>Mucho se ha especulado acerca de este Dragon Age desde su concepción, heredero de Baldur’s Gate, sucesor espiritual del mismo, que si revolucionaría el género… lector, este título no es nada de eso y tampoco debe ser juzgado teniendo esto en cuenta ya que desde luego saldría perdiendo. En lugar de obcecar nuestras mentes con estas ideas que tan a la ligera se han lanzado vamos a centrarnos en el producto que tenemos en nuestras manos, en este caso en la versión de PC.</p>
<p>Se nos emplaza en el reino de Ferelden, en el continente de Thedas, esta “joven” nación tiene un problema incipiente aparte de la desunión que sufren sus habitantes, se acerca una nueva Ruina, una increíble legión de engendros tenebrosos del subsuelo guiados por un archidemonio, un terrible enemigo con forma de dragón. Bajo esta premisa, y antes de ponernos manos a la obra para acabar con esta crisis, deberemos crearnos a nuestro personaje. Podemos escoger entre humano, enano o elfo y su vez las clases guerrero, mago o pícaro. Partiendo de estas bases y dependiendo de nuestra elección podremos escoger entre varios “orígenes”, ¿qué significa esto? Pues que empezaremos de una forma u otra y en un lugar de Ferelden distinto. De todas nuestras elecciones a la hora de la creación del personaje dependerá como nos traten durante todo el juego, si somos un enano noble el juego discurrirá de una forma distinta de si somos un elfo mago. Este último hecho enmascara un poco lo básico que es la personalización de nuestro alter ego, a todo aficionado al RPG le horrorizaría las pocas opciones que existen. Por supuesto podremos configurar la apariencia física como en cualquier otro juego de este tipo con un sencillo editor. Más adelante, cada una de estas clases, mago, pícaro y guerrero pueden especializarse con quest secundarias o gracias a nuestros acompañantes.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2247 aligncenter" title="Dragon_Age_Origins_Wallpaper" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/11/Dragon_Age_Origins_Wallpaper.jpg" alt="Dragon_Age_Origins_Wallpaper" width="479" height="308" /></p>
<p>El apartado gráfico no es uno de los que brille en este juego, tampoco es que sea malo, la verdad es que el juego luce bien pero para nada impresiona, tal vez algún hechizo puede hacernos levantar la pestaña las primeras veces pero a todas luces el juego no destaca gracias a este punto. Otra cosa son los diseños de los personajes o de los escenarios, es aquí donde el juego sí que da un puñetazo en la mesa, Bioware nos tiene acostumbrados a unas caras muy realistas, véase Mass Effect, y aquí también lo ha conseguido. Enanos, elfos y humanos tienen unos diseños de caras y cuerpos muy logrados. Los enemigos también ganan en esta cuestión, los ogros y dragones son un punto y aparte, impresionantes, aunque para un servidor estos últimos sean demasiado serpentinos. Por supuesto aquí también hay puntos negros, creo que existen pocos modelos de armaduras y armas, muy parecidas entre sí y algunas directamente iguales pero de distinto color. Un servidor escogió un mago y estuvo abocado a dos modelos de ropa durante 70 horas. Esto no quiere decir que haya pocas armas o armaduras, lo que pasa es que los modelos no son tan extensos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2252" title="s35867_pc_12" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/11/s35867_pc_121.jpg" alt="s35867_pc_12" width="475" height="397" /></p>
<p>Gracias al PC se puede disfrutar de este juego desde una vista más área, no disponible en consolas, es con ella que podremos usar mejor nuestras tácticas y nos será más fácil dar órdenes a nuestros personajes. Y ahí voy, no afrontaremos solos la Ruina, nos acompañarán durante el juego varios secundarios, algunos de ellos muy importantes en la trama. Para no desvelar nada, decir que serán bastantes, pero eso sí, bastante clichados, salvo dos o tres, con los que me he quedado muy satisfecho por la originalidad y profundidad que han desplegado. Podemos controlar a cuatro a la vez, es posible usar “tácticas” con todos los personajes, comandos u órdenes que podemos predefinir de forma parecida a Final Fantasy XII. Por supuesto también podemos desactivarlas y ser nosotros quienes demos las órdenes directamente, opción más recomendada esta para veteranos e iniciados pues algunas batallas requieren de estrategias muy específicas. En los combates podremos pausar la acción para dar órdenes asi que nadie se lleve las manos a la cabeza. Es muy importante que sepamos darle un buen uso a las habilidades de combate, hechizos y pociones, todas ellas podemos incluirlas en la barra de acceso rápido de la pantalla principal; habilidades y hechizos muy variados pero que aun así se antojan un poco justos. Del apartado jugable poco más que añadir, tal vez que algunos enemigos (incluso los más grandes) resultan muy fáciles de vencer gracias a algunas tácticas o que en PC, como ya he dejado caer, es mucho mejor el control.</p>
<p>Un punto clave es el doblaje, eso si al inglés. No hablo solo de los gritos de guerra, las diferencias de entonación, la caracterización de las voces… no señores, no sólo esto, el 95% de las líneas de texto están dobladas, un auténtico y clamoroso aplauso para Bioware por el trabajo en este apartado. No olvido la grandiosa banda sonora, digna de un juego de fantasía épica, merece escucharse juguemos o no a este título.</p>
<p>Sin ninguna duda algo que me ha impresionado en este juego es el nivel de compromiso que nos puede llegar a ofrecer, aparte de ser un juego absorbente, nos obliga a tomar decisiones con una carga moral muy elevada y con varias opciones disponibles en cada caso. De verdad que estamos acostumbrados en los RPG’s a tomar decisiones, pero este Dragon Age pone mucho énfasis en este punto. Eso sí, parece que todo el mundo es malo o tiene una doble cara porque no se entiende que casi todos intenten jugárnosla.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2255" title="Dragon-Age-Origins-Wallpaper" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/11/Dragon-Age-Origins-Wallpaper.jpg" alt="Dragon-Age-Origins-Wallpaper" width="477" height="307" /></p>
<p><strong>Conclusiones:</strong></p>
<p><strong>Lo mejor que puedes hacer es disfrutar tú mismo de este título y dejarte llevar por todas las historias secundarias que posee. Como nota personal decir que este mundo que ha creado Bioware no me ha atraído tanto como Tamriel, Faerûn o la misma Tierra Media, apenas dos ciudades y aldeas… poco para un RPG de este calibre y de igual forma los hechizos y habilidades disponibles. Todo este sabor a “falta  contenido” sin duda será solucionado pasando por caja para adquirir DLC’s. Algo a destacar es la ausencia de enemigos con carisma, magos, nigromantes, dragones… no vale poner a un enemigo en pantalla, hay que darle una historia, carisma señores, carisma. El argumento en general me ha parecido sosillo, todo lo contrario que algunas quest en las que nos vemos inmersos. En definitiva un título muy a tener en cuenta este año pero señores, sucesor de Baldur’s Gate 2 son palabras mayores para este Dragon Age.</strong></p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b90.png">   (9/10)</strong></p>
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		<title>Análisis Red Faction Guerrilla</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/nesarius/analisis-red-faction-guerrilla/2025</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 16:03:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Únete a la Guerilla&#8221; Tiempo ha de los grandes momentos de Volition con su Conflict Freespace, sin embargo el estudio aún sigue teniendo algún destello de lo que fue en su día. Con la tercera parte de la serie Red Faction se nos propone el reto de formar parte una vez más de la rebelión en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>&#8220;Únete a la Guerilla&#8221;</em></strong></p>
<p><strong>Tiempo ha de los grandes momentos de Volition con su Conflict Freespace, sin embargo el estudio aún sigue teniendo algún destello de lo que fue en su día. Con la tercera parte de la serie Red Faction se nos propone el reto de formar parte una vez más de la rebelión en el planeta Marte y acabar con el orden establecido, esta vez, a base de destrucción masiva, ¿qué me dices, te unes a la guerrilla?</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2026" title="01082348-photo-red-faction-guerilla" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/11/01082348-photo-red-faction-guerilla.jpg" alt="01082348-photo-red-faction-guerilla" width="476" height="269" /></p>
<p>El juego nos sitúa en el año 2120, nuestro protagonista, Mason, llega a Marte para reencontrarse con su hermano, un miembro de la organización rebelde Red Faction. Durante el tutorial se nos enseñará a destruir estructuras con minas de control remoto y a disparar con el rifle de asalto, a la vez que damos buen uso del omnipresente martillo. Tras esta intro comprobaremos como el EDF, Earth Defense Force en inglés, nos encuentra y acaba con la vida de nuestro querido hermano. Por suerte hace aparición la Red Faction, matando a todos los miembros de la patrulla, tras esto, es obvio que nos uniremos a la rebelión para acabar con el gobierno dictatorial del EDF.</p>
<p>El objetivo principal del juego es liberar seis zonas controladas por el EDF a base de misiones al más puro estilo GTA, misiones estas que obviamente se acaban repitiendo pero que son suficientemente variadas como para divertirnos durante bastantes horas. Sin duda el punto más negativo aquí es desplazarnos de un lado a otro en los vehículos autóctonos de Marte. Si bien son distintos en las diferentes zonas se mantienen los arquetipos de “el rápido”, “el todoterreno”, “el blindado” etc… y para llegar de un lado a otro nos veremos obligados a conducir por caminos preestablecidos durante minutos y minutos. Tras este punto negativo decir que la acción transcurre en 3ª persona con una cámara bastante personalizable y nada molesta. Con algunas misiones conseguiremos rebajar el control del EDF en la zona, cuando llegue a cero podremos liberar el sector con una misión adicional, y por otra parte misiones para aumentar nuestra influencia en la zona, con ello conseguiremos que nos ayuden los propios civiles en nuestras acciones hostiles. Antes hemos hablado de vehiculos, no hay que olvider que tambien, aunque en contadas ocasiones, con andadores de diversos tipos, máquinas capaces de destrozar cualquier cosa e incluso de volar durante un límite de tiempo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2027" title="red-faction-guerrilla-screenshot-big" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/11/red-faction-guerrilla-screenshot-big.jpg" alt="red-faction-guerrilla-screenshot-big" width="475" height="266" /></p>
<p>Es justo añadir que las armas son bastante entretenidas y son la mejor excusa para liarnos a disparar y disparar, podemos dividirlas en dos categorías, anti infantería y anti vehículos/edificios. Encontramos rifles de asalto, escopetas, pistolas… y por parte del segundo grupo, lanzamisiles, bombas, rifles desintegradores… además muchas de ellas podremos aumentarlas en el taller a cambio de chatarra, la cual conseguiremos destruyendo edificios y vehículos. Este es prácticamente el principal reclamo del juego, destruir y destruir todo lo que podamos para aumentar nuestras armas y así seguir destruyendo, algo que sin duda es muy divertido.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2030" title="hqdefault" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/11/hqdefault.jpg" alt="hqdefault" width="474" height="355" /></p>
<p>Una pega bastante importante es que sólo contaremos con 3 casillas para poner nuestras armas ya que la cuarta está reservada para el martillo, el cual también se puede “upgradar” pero que no podremos retirar en ningún momento para añadir una pistola en su lugar por ejemplo. Esto se hace bastante pesado ya que a cada rato tendremos que visitar la base de la Red Faction en la zona o asaltar alguna propiedad del EDF y gestionar nuestro arsenal en las cajas de munición repartidas por el juego.</p>
<p>El argumento es sin duda una excusa para dedicarnos a destruir todo lo que podamos, los edificios, gracias al Geomod 2.0 se derrumban y se destruyen con una calidad impresionante, sin duda lo mejor del juego, ver como se derrumban y como demolemos todo a nuestro alcance. Como he dicho en ocasiones recibiremos ayuda de la Red Faction y de los propios civiles y en otras nos emboscaran los salvajes, mención aparte, ¿quiénes son estos personajes al más puro estilo Mad Max? La solución casi al final del juego.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2028" title="Red-Faction-Guerrilla-g" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/11/Red-Faction-Guerrilla-g.jpg" alt="Red-Faction-Guerrilla-g" width="477" height="298" /></p>
<p><strong>Conclusión</strong></p>
<p><strong>En resumen, un juego simple, con unas explosiones y derrumbes muy impresionantes y un multijugador que cumple añadiendo algunas horas más de vida. Una pena que argumentalmente sea tan flojo, que los escenarios estén bastante vacíos (sí, es Marte, ¡pero también es un videojuego!) y que tenga unos cuantos detalles molestos como por ejemplo el tema de las casillas para las armas o la conducción de los vehículos.</strong></p>
<p><strong><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b70.png">   (7/10)</strong></strong></p>
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		<title>Análisis: Dead Space</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-dead-space/2014</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 11:15:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvilAFM</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[EA lanzó a finales del 2008 un juego del que hoy sabemos que habrá 2 continuaciones, creando así una nueva franquicia y trilogía dentro de los Survival Horror. Dead Space se aleja de los survival típicos con unas elevadas dosis de acción sin perder el suspense, todo enmarcado dentro de una nave espacial en medio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EA lanzó a finales del 2008 un juego del que hoy sabemos que habrá 2 continuaciones, creando así una nueva franquicia y trilogía dentro de los Survival Horror. Dead Space se aleja de los survival típicos con unas elevadas dosis de acción sin perder el suspense, todo enmarcado dentro de una nave espacial en medio de la nada</p>
<p>¿Qué más se puede pedir?</p>
<p>En un futuro cercano la raza humana se verá obligada a buscar materias primas en otros planetas mediante enormes naves de excavación. La más grande de todas, conocida como USG Ishimura pierde el contacto durante una misión en el planeta Aegis 7. Tomaremos el papel de Isaac Clarke un ingeniero que junto a Kendra Daniels y Zack Hammond partirán en el USG Kellion en una misión de rescate. Al llegar allí se darán cuenta de que algo ha invadido la nave y a sus ocupantes, una extraña especie alienígena.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2015" title="deadspace3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/11/deadspace3.jpg" alt="deadspace3" width="476" height="267" /></p>
<p>La historia se va complicando según avanzamos con algunos giros inesperados pero podría haber dado mucho más de si y se queda lejos de las grandes del género como Silent Hill 2. Durante la aventura encontraremos registros de audio y texto que ayudan a cohesionar la historia y darle más veracidad ya que podremos leer o escuchar las últimas vivencias de los antiguos habitantes de la nave o obtener algunas pistas para solventar puzzles. Lo mejor de estos registros es que se muestran directamente en pantalla mediante una pequeña ventana, no interrumpen la acción en ningún momento, podremos ser atacados mientras leemos lo que se da un toque más de tensión al juego ya que tendremos la sensación de no estar a salvo en ningún momento.</p>
<p>El desarrollo del juego nos llevará por las distintas estancias de la nave, teniendo que parar en cada una de ellas para hacer algo como arreglar un motor, redireccionar el flujo de energía, activar unos escudos o ayudar a un compañero. El problema de esto es que no podremos vagar libremente por la nave en ningún momento, siempre nos dirán que hacer y donde hacerlo. Los pocos y simples puzzles del juego, basados simplemente en el uso de los 2 herramientas, una para ralentizar el tiempo y otra para levantar objetos, son demasiado fáciles y el hecho de saber que la solución siempre debe estar en esa zona no hace sino facilitar aun más las cosas. Junto a estos pequeños puzzles el juego presenta una novedad en el género derivada del lugar donde está ambientado y es el paso por zonas con gravedad cero y ausencia de oxígeno. Apuntando a otra superficie podremos lanzarnos hacia ella pudiendo inspeccionar un escenario de todas las maneras posibles.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2016" title="20080829_dead_space_01" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/11/20080829_dead_space_01.jpg" alt="20080829_dead_space_01" width="477" height="268" /></p>
<p>El juego se presenta en 3ª persona y la cámara se mueve ligeramente a un lado a la hora de apuntar. Podremos movernos en cualquier momento, incluso apuntando y aunque esto parezca una obviedad otros juegos como Resident Evil 5 carecen de ello. Las armas son variadas y originales. Todas tienen un disparo principal y otro secundario. El disparo secundario es una buena idea pero las situaciones no te llevan a usarlos demasiado, básicamente con la primera arma se puede terminar el juego. El uso de las armas presenta una novedad y es que atacar al cuerpo de los enemigos será completamente inútil, habrá que apuntar a las extremidades y cercenarlas. Esto da un toque más de tensión ya que tener que apuntar milimétricamente mientras varios enemigos vienen hacia ti es algo no apto para cardíacos.</p>
<p>Tanto las armas como el traje se pueden mejorar en lugares específicos del mapa habiendo como mínimo uno en cada sección de la nave o lo que es lo mimo uno por cada capítulo. Para mejorar las armas usaremos nódulos de energía. Están escondidos en la nave y no hay muchos durante la aventura por lo que elegir lo que mejor nos convenga es vital en dificultades elevadas. Las mejoras son las que uno puede esperar como mayor cargador, menor tiempo de recarga, más daño&#8230;El traje no sólo se puede mejorar sino que también podremos subirlo de nivel cambiando así su aspecto externo. Con las mejoras del traje no sólo aumenta la defensa sino que también podremos llevar más objetos encima cosa de agradecer ya que no andaremos sobrados de espacio en casi ningún momento.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2017" title="dead-space-05" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/11/dead-space-05.jpg" alt="dead-space-05" width="474" height="266" /></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;">Gráficamente el juego luce intachable tanto en modelados como en texturas y hace un uso magistral de los efectos de luces y sombras. Artísticamente recuerda a películas como Horizonte Final y Alien pero tiene un toque personal y propio aunque no destaca especialmente en este apartado más allá de los enemigos. El framerate se mantiene sólido aunque era algo de esperar debido a lo pequeño de los escenarios y a la poca cantidad de enemigos en pantalla pero aun así y vistos los juegos multiplataforma que han salido es algo de agradecer.</p>
<p>La banda sonora cumple, no presenta temas destacables al nivel de la saga Silent Hill, pero sabe mantener la tensión y junto a los increíbles gráficos crea una atmósfera opresora y terrorífica. El problema es que la sensación de miedo la tendremos durante los primeros capítulos ya que no dominamos controles ni tenemos las mejores armas pero conforme avanzamos se pierde totalmente aunque nos seguiremos llevando algún susto ocasional. Cabe destacar que el juego nos ha llegado doblado al castellano y además a un gran nivel lo que ayuda, especialmente a los que no dominan la lengua de Shakespeare, a meterse más en la aventura.</p>
<p>El juego se puede terminar en 8 – 10 horas lo que viene siendo habitual en estos juegos y no es muy rejugable. Al terminar desbloquearemos una dificultad extra y si continuamos en la misma partida podremos acceder al mejor traje y seguir mejorando las armas cosa que no tiene mucho sentido pues seremos casi invencibles.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2018" title="DeadSpace2009-01-2622-05-00-25" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/11/DeadSpace2009-01-2622-05-00-25.jpg" alt="DeadSpace2009-01-2622-05-00-25" width="478" height="298" /></p>
<p><strong><span style="font-size: small;">CONCLUSIONES</span></strong></p>
<p>Dead Space se presenta como un gran juego del género Survival, con mucha acción y algún que otro puzzle. La ambientación es bastante buena, sabe mantener la tensión y crear una buena atmósfera pero el desarrollo es demasiado lineal, hasta el punto de decirte exactamente lo que tienes que hacer en cada momento durante todo el juego. Es poco rejugable pero muy intenso mientras dura y la historia está algo desaprovechada.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;">
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">Lo mejor: </span></p>
<ul>
<li>Gráficamente a un gran nivel</li>
<li>Atmósfera terrorífica</li>
<li>Armas variadas y mejorables</li>
<li>Buen doblaje</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;">
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;">Lo peor:</p>
<ul>
<li>Extremadamente lineal</li>
<li>Poco rejugable</li>
<li>El miedo y la tensión se superan a las pocas horas de juego.</li>
</ul>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b85.png">   (8,5/10)</strong></p>
<p><strong>OPINIONES DE LOS DEMÁS REDACTORES:</strong></p>
<p><strong>Halycarnaso:</strong> <em>&#8220;Después del pequeño fracaso en esta generación de consolas de sagas ya asentadas en el género como Silent Hill o Forbiden Siren, Dead Space da un golpe sobre la mesa demostrando que el género no está atascado. Acción, buena historia y sobretodo mucha tensión es lo que nos espera encarnando a Isaac Clarke en su pequeña aventura a bordo de USG Ishimura&#8221;</em></p>
<p><strong>Nesarius:</strong> <em>&#8220;Se puede decir más alto pero no más claro Evil, un auténtico juegazo para nuestras consolas, nada más que añadir a lo dicho&#8221;</em></p>
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		<title>Análisis: FIFA 10</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/analisis-fifa-10/1898</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 23:48:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Una vez más y como cada otoño, llegan los simuladores de futbol, así que agarren sus mandos, vístanse de corto, abróchense las botas y prepárense para disfrutar. Estamos ante una visible evolución de lo que fue Fifa 09, se ha mejorado un producto que de por sí ya funcionaba, logrando uno de los simuladores de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una vez más y como cada otoño, llegan los simuladores de futbol, así que agarren sus mandos, vístanse de corto, abróchense las botas y prepárense para disfrutar. Estamos ante una visible evolución de lo que fue Fifa 09, se ha mejorado un producto que de por sí ya funcionaba, logrando uno de los simuladores de futbol más completo que recuerdo.</p>
<p>Gráficamente el juego es bueno, es una delicia poder ver una repetición a cámara lenta con tu jugador favorito haciendo algunas filigranas, la animación de los jugadores es muy fluida y eso transmite realismo. Eso sí, hay que decir que espero que tu jugador favorito sea alguno de los nombres de peso de este deporte, porque la recreación facial del resto deja mucho que desear y más cuando se dispone de una herramienta como el generador de caras dónde, con un par de fotos tuyas, la aplicación genera un modelado muy parecido a ti. Cabe decir que esta aplicación ha dado problemas a algunos usuarios, pero mi experiencia personal me dice que funciona bien y que logra su propósito.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1900" title="960428_20090810_790screen001" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/960428_20090810_790screen001.jpg" alt="" width="90%alt=&quot;960428_20090810_790screen001&quot;" /></p>
<p>Dicho esto hay que hacer una mención especial al césped, si bien es cierto que se aprecia especialmente en las repeticiones donde puedes ampliar la imagen casi a voluntad, cuando estás jugando quizás no resalte, quizás no te fijes en ello, pero ahí está, haciendo un trabajo en la sombra que mejora tu experiencia jugable.</p>
<p>Otro punto bueno, es la recreación “arquitectónica” de los estadios, lo marco entre comillas porqué me refiero al entorno, tu miras a las gradas en el Allianz Arena y realmente te crees que estás allí. En contraposición con las dimensiones del campo, estaría muy bien que las dimensiones del terreno de juego cambiaran según la localización, que el Camp Nou fuera enorme pero que el campo del pueblo fuera más bien pequeñito.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1901" title="960428_20090810_790screen002" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/960428_20090810_790screen002.jpg" alt="960428_20090810_790screen002" width="90%" /></p>
<p>La banda sonora del juego es completa, muy variada, como suele ser costumbre en los juegos de EA Sports, dispondremos de una lista de temas bastante extensa que sonaran mientras naveguemos por los menús. En el terreno de juego vuelven los chicos del Carrusel Deportivo, Manolo Lama y Paco González, este aspecto deberían haberlo cuidado un poco más porqué se nota (a veces demasiado) que han utilizado algunos comentarios de la edición anterior como decir que el Barça solo tiene  2 copas de Europa, que si bien hará las delicias de los Madridistas, no es muy fidedigna esa información. Por otra parte en ocasiones hacen comentarios sin ton ni son, del estilo “¿Qué es un muflón, Paco?” que si bien nos aportan información sobre el mundo animal, no tienen nada que ver con el futbol. Finalmente comentar que no se por qué, pero cuando juego en el Camp Nou los comentaristas me hablan de San Siro.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1902" title="960428_20090921_790screen001" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/960428_20090921_790screen001.jpg" alt="960428_20090921_790screen001" width="90%" /></p>
<p>Jugablemente el juego ha evolucionado, perdonadme el lenguaje pero por fin a los jugadores no les pesa el culo, se ha logrado en esta edición que los jugadores reflejen de forma rápida las órdenes que se les da desde el mando. Se han incrementado el número de filigranas y con ello el número de posibilidades para vacilar a tu rival. Por otro lado se ha mejorado la física del balón, si bien en ocasiones es cierto que llega a volar de más en los centros y tiros, en general el balón tiene un comportamiento que luce muy real.</p>
<p>Por otra parte, ahora los jugadores fallan más en función de su habilidad, los pases serán más imprecisos y los chuts se irán fuera más a menudo si el jugador es malo. Por otra parte se deben corregir un par de cosas en el  aspecto jugable, lo primero es que los centros suelen ir donde no deben ir, le das flojo y se van a la otra punta del área; lo segundo son las entradas suaves, de repente resulta que muchas de las entradas sin balón acaban en falta, si es verdad que está bien que se piten faltas en este tipo de entradas pero quizás ahora es excesivo. De todos modos son dos fallitos que acostumbrándote al juego y con un poco de habilidad se solventan.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1903" title="960428_20091006_790screen007" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/960428_20091006_790screen007.jpg" alt="" width="90%alt=&quot;960428_20091006_790screen007&quot;" /></p>
<p>Esta edición nos trae modos de juego para todos los gustos, entre los clásicos partido de exhibición, torneo o un mejorado modo mánager donde deberemos gestionar un equipo a nuestra elección, contratar refuerzos y mejorar el personal de nuestro equipo, vuelven los modos “Be a Pro” donde controlaremos un solo jugador, ya sea en un partido suelto o en una temporada completa, donde empezaremos en los niveles más bajos y deberemos escalar posiciones hasta ser una leyenda de tu club y de tu selección. Como novedad en este aspecto, tendremos la posibilidad de crearnos un avatar al que podremos poner nuestra cara con la aplicación que antes he comentado. Este empezará con unas habilidades bastante lamentables, que podrán mejorar mediante un sistema de hazañas, que van desde marcar de chilena a lograr ser el jugador del partido siendo defensa, lo que quiero decir es que son muy variadas y tocan muchas partes distintas del juego, hasta el online.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1904" title="960429_20090715_790screen006" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/960429_20090715_790screen006.jpg" alt="960429_20090715_790screen006" width="90%" /></p>
<p>El juego también es muy completo en el apartado online, podremos jugar un equipo contra otro controlado por el rival, lo que viene siendo un clásico, pero destacar que podremos utilizar nuestro avatar, ya sea en partidos sueltos de 10 contra 10 jugadores donde elegiremos un bando y una demarcación, y si tenemos un grupo numeroso de amigos, podremos crear nuestro propio club y jugar contra los clubes de otros jugadores. La verdad es que me sorprendió las nuevas ideas que este juego ha aportado de cara a mejorar la experiencia de juego y hacerla más variada. Vuelve también el <em>live season</em> donde, previo paso por caja, se actualizaran semanalmente los datos de nuestros jugadores y donde podremos revivir los últimos partidos de nuestro equipo favorito.</p>
<p>Cabe mencionar también que se ha incluido un modo entranamiento, donde podremos mejorar nuestro juego, practicar el chut de falta y los centros de corner, y como novedad destacada, podremos crear nuestras propias jugadas ensayadas que podremos asignar a la cruceta y ejecutar en los partidos. El sistema es muy simple y directo, seleccionaremos el jugador y realizaremos el movimiento que queremos que ejecute, movimiento que veremos representado en el entrenamiento por una línea azul, este proceso debemos realizarlo con cada jugador que deseamos mover y una vez vayamos a sacar, simplemente pulsamos el botón correspondiente y veremos cómo nuestros chicos lo ejecutan.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1899" title="960429_20090715_790screen013" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/960429_20090715_790screen013.jpg" alt="960429_20090715_790screen013" width="90%" /></p>
<p><strong>En conclusión, estamos ante un juego que, ciertamente, tiene algunos fallos pero tiene muchas virtudes. Los chicos de EA han conseguido unir las piezas para crear un juego muy completo, con amplias posiblidades jugables, es una más que buena evolución de lo que fue Fifa 09. En este aspecto me preguntarán “Si es una evolución ¿Merece la pena comprarlo?”, a lo que mi consejo es que os planteéis que uso hacéis de estas características, si sois gente que jugáis con amigos, online, que le dedicáis horas, entonces seguro que merece la pena; en definitiva, si os gustan los simuladores de futbol, es una compra más que recomendada.</strong></p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b85.png">   (8,5/10)</strong></p>
<p><strong>OPINIÓN DEL RESTO DE REDACTORES</strong></p>
<p><strong>Halycarnaso: </strong><em>&#8220;Vuelve el rey del Futbol. Lejos han quedado aquellos FIFAs de anteriores generaciones que no podian hacer frente a la franquicia Pro Evolution Soccer. Graficos mejorados, corrección de algunos errores respecto a su antecesor y completa personificación de nuestro jugador son las principales de esta nueva entrega de FIFA. Si te gusta el futbol, FIFA 10 es tu elección&#8221;</em></p>
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		<title>Análisis Hysteria Hospital: Emergency Ward</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-hysteria-hospital-emergency-ward-2/1853</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 09:05:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Hospitales llenos de pacientes y necesitados personal, enfermedades tan bizarras como sus respectivos tratamientos, un/a enfermero/a recién licenciado busca su sitio en el mundo laboral. ¿Estás dispuesto a ayudarle en su inicio en el mundo de la medicina? Pues bienvenido a Hysteria Hospital: Emergency Ward Hace ya 5 años que Oxygen Games inició sus andadas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hospitales llenos de pacientes y necesitados personal, enfermedades tan bizarras como sus respectivos tratamientos, un/a enfermero/a recién licenciado busca su sitio en el mundo laboral. ¿Estás dispuesto a ayudarle en su inicio en el mundo de la medicina? Pues bienvenido a Hysteria Hospital: Emergency Ward</strong></p>
<p>Hace ya 5 años que Oxygen Games inició sus andadas en el mundo del desarrollo de software con no muy buen pie; juegos como Kings of Clubs, Pirates: Duels on the High Seas o la serie de PDC (juegos de dardos) dejaron mucho que desear, siendo bastante poco digeribles. Aun así juegos como Cate West: The Vanishing Files, pese a no ser muy profundos cumplían su cometido correctamente.</p>
<p>El juego que hoy tenemos entre manos tiene como principal objetivo llegar a lo más alto como enfermero o enferma, y es que nos encontramos ante un recién licenciado/a el cual busca su sitio en el mundo de la medicina. Ya nada más empezar nos dejará elegir el personaje que deseemos, aunque la variedad no es mucha (un chico o una chica), siendo además su aportación a la historia nula, ya que no abren la boca en todo el juego y los pocos diálogos que hay en el juego van dirigidos directamente a ti como jugador y no al personaje que controlas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1842" title="01" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/01.jpg" alt="01" width="472" height="354" /></p>
<p>Una vez tenemos el control del personaje podemos ver como un pequeño hospital contrata nuestros servicios como enfermero. Dicho hospital parte con la ventaja de que al ser pequeño las enfermedades a tratar tampoco son muchas y por lo tanto, nuestra tarea será mínima idónea para familiarizarnos con la mecánica del juego. Además, un punto positivo a tener en cuenta es que nos da la opción de disfrutar, si queremos, del tutorial mediante consejos mientras jugamos, idóneo para aquellos jugadores que prefieran saber que hacer desde buen inicio o para aquellas jugones que, por lo contrario, quieren descubrirlo por ellos mismos.</p>
<p>La mecánica del juego es muy simple: tu tarea como enfermero consiste en llevar a los pacientes por medio del Stylus a consulta y una vez el médico los diagnostique, llevarles los medicamentos pertinentes y practicarles la terapia correspondiente (es decir, llevarlos a cama si requieren reposo, hacerles una operación, etc.). Cada pantalla tiene un límite de tiempo y dentro de ese límite deberás asegurar la curación de una cantidad de pacientes determinadas como también un mínimo de ingresos indicados. En cada Hospital realizaras unas 10 misiones (que todas tienen el mismo objetivo, conseguir X pacientes y Y ingresos), y una vez finalizadas dichas misiones pasarás automáticamente a un nuevo hospital, con la misma cantidad de misiones y los mismos objetivos, así hasta completar los 8 hospitales con los que cuenta el juego.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1841" title="hhospds6" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/hhospds6.jpg" alt="hhospds6" /></p>
<p>Visto así parece que las posibilidades del juego son bastante amplias, pero desgraciadamente no es el caso, ya que en realidad el juego acaba siendo un juego bastante mecánico, en el cual nuestra tarea en realidad acabará consistiendo en realizar siempre lo mismo en el mismo orden: llevar a el paciente a la consulta X, esperar a que le diagnostiquen la enfermedad Y, coger el medicamento y llevárselo al lugar de cura correspondiente Z. ¡Oh! Perdón, olvidé mencionar que cuando el paciente se va, pese a tener al doctor al lado de brazos cruzados, nos tocará limpiar todo el estropicio realizado, además de hacer todas las camas (aspecto que en cierta manera dota de realismo al título).</p>
<p>Además, en algunas ocasiones el juego no responde como desearíamos a nuestras ordenes, y pese a que le indiquemos que queremos ir a un lugar concreto, el juego no reaccionará, a no ser que demos en el “píxel” en concreto y entonces el personaje responderá.</p>
<p>Bien es cierto que durante el transcurso del juego la cantidad de enfermedades va aumentando, pero las maneras de proceder a su curación siempre acaban siendo las mismas, y viendo que la mayor parte del juego se desarrolla de esta manera hace que el jugador que juega a Hysteria Hospital: Emergency Ward sienta que pierde el tiempo.</p>
<p>Con lo explicado hasta ahora es posible que a muchos les suene este tipo de juego, nada más lejos de la realidad, y es que esta mecánica de juego ya la pudimos ver en Dinner Dash, juego más antiguo, de otra compañía y encima lo podemos disfrutar en flash completamente gratis! Es decir, los chicos de Oxygen Games nos presentan un título que copia la mecánica de otro juego ajenos a su compañía pero en lugar de repartir platos en un restaurante repartimos pacientes en un hospital.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1843" title="hhospds5" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/hhospds5.jpg" alt="hhospds5" /></p>
<p>También es cierto que Hysteria Hospital presenta ciertas añadidos respecto a Dinner Dash (faltaría más), pero son tan minoritarias que el jugador que lo disfruta apenas nota la diferencia. Por una parte, a parte de trabajar en el hospital también podemos gestionarlo ligeramente, gastando parte del dinero acumulado en la mejora de personal o de maquinaria, es decir, haciendo que los médicos trabajen más rápido, que los medicamentos sean mas eficaces o incluso incorporando nueva maquinaria para la cura de nuevas enfermedades. Pero como viendo siendo habitual en los juegos de Oxygen Games, toda cosa buena, sin saber porque, conlleva una mala, ya que una vez realizadas las 10 misiones en un hospital nos trasladamos a un hospital nuevo, algo más grande e incluso con varias plantas, para tener espacio para más pacientes a la vez y por lo tanto subir el nivel de dificultad. ¿Qué conlleva trasladarnos al nuevo hospital? Que todas las mejorías que habíamos comprado, tanto en personal como en maquinaria, se vayan al traste, y tengamos que volver a ahorrar para poder abastecernos de nuevo de la maquina que ya habíamos comprado en su momento pero que el hospital no tiene, con todo lo que ello implica, que si te vienen pacientes con una enfermedad en concreto que no podamos curar tengamos que enviarlo a otro hospital (esto se hace moviendo al paciente con el Stylus a la ambulancia y esta se va automáticamente). Si sólo fuera un paciente el que tienes que enviar a otro hospital tiene un pase, pero llega cierto punto que tienes que enviar muchos pacientes fuera con lo que ello conlleva (no ingresas dinero y por lo tanto no puedes pasarte la pantalla), dejando al jugador una sensación frustrante, ya que en el hospital anterior ahorro durante 6 pantallas para comprar una máquina que luego no puede volver a usar, teniendo que ahorrar de nuevo para adquirir la misma máquina otra vez además de las nuevas máquinas que van surgiendo según avancemos en la historia. En definitiva, un planteamiento de la adquisición de mejoras frustrante.</p>
<p>Por otra parte, gráficamente deja mucho que desear. Bien es cierto que el juego cumple unos mínimos y muestra de manera humorística las enfermedades y sus curaciones (como hizo en su momento el gran Theme Hospital), pero viendo que los escenarios son siempre los mismos, variando solo el color de las paredes o incluso el personal sanitario es siempre el mismo (los médicos son gente blanca mientras que el que reparte los medicamentos es siempre un hombre afro americano, estés en el hospital que estés) podemos ver que la calidad visual del titulo podía ser mayor y más variada. La inclusión de diferentes diseños de Hospital o mejorar los diseños de los personajes son aspectos que se podrían haber trabajado pero no se han hecho.</p>
<p>El apartado musical la verdad no merece ni mención, melodía repetitiva (si, melodía en singular) y tres o cuatro sonidos para cada paciente es todo lo que se puede mencionar en cuanto apartado sonoro. Simplemente, un desastre.</p>
<p>Finalmente, a parte de la campaña principal disponemos de un modo infinito, en el cual podremos gestionar el hospital sin tiempo limite de duración y aguantando el máximo posible, teniendo a nuestra disposición tres niveles de dificultad. Aconsejo personalmente empezar directamente en el nivel difícil. A parte de este modo de juego no disponemos de nada más, ni cooperativo ni mono online.</p>
<h2 style="text-align: center;">Conclusiones</h2>
<p><strong> </strong></p>
<p>Hysteria Hospital es un juego mediocre, repetitivo y aburrido. Repite formulas ya vistas, tanto en NDS, PSP o incluso juegos flash, y las pequeñas aportaciones que hace respecto a dichos juegos son tan nefastas que hacen que una persona que juegue dicho juego sienta que a los pocos minutos esta repitiendo lo mismo una y otra vez. Sin duda alguna, un juego del cual aconsejo que os alejéis si lo veis en cualquier escaparate y que os gastéis el dinero del que dispongáis en otros títulos mucho mejores que éste (cosa que no es muy difícil)</p>
<h3>Puntos Fuertes</h3>
<p>- Los primeros 20 minutos son entretenidos</p>
<p>- Las diferentes enfermedades son divertidas y cachondas</p>
<p>- Disponible en castellano</p>
<h3>Puntos Flojos</h3>
<p>- A partir de la media hora de juego sentimos que perdemos el tiempo</p>
<p>- La poca personalización, tanto del hospital como del personaje</p>
<p>- Repetitivo hasta la saciedad.</p>
<p>- No poder completar una fase por el mal planteamiento a la hora de conservar las mejoras adquiridas en fases anteriores</p>
<p>- La música.</p>
<p>- El reconocimiento de la Stylus con algunos aparatos</p>
<p><strong>Nota: </strong>Pese a que el análisis esta hecho en su versión de NDS, también esta disponible para PC y Wii</p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b25.png">   (2,5/10)</strong></p>
<p><strong>OPINION DE LOS DEMÁS REDACTORES</strong></p>
<p><strong>Nesarius:</strong><em> &#8220;Totalmente de acuerdo con mi compañero Halycarnaso, un auténtico despropósito de videojuego&#8221;</em></p>
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		<title>Análisis: 007 Quantum of Solace</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-007-quantum-of-solace/1796</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 20:27:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvilAFM</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Como viene siendo habitual las películas taquilleras tienen conversión al videojuego, generalmente con desastrosos resultados. A lo largo de la historia algunos juegos han roto esta regla y el clásico Golden Eye de Nintendo 64 fue uno de ellos. En las siguientes entregas la saga no mantuvo el nivel y se llegaron a cotas realmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Como viene siendo habitual las películas taquilleras tienen conversión al videojuego, generalmente con desastrosos resultados. A lo largo de la historia algunos juegos han roto esta regla y el clásico Golden Eye de Nintendo 64 fue uno de ellos. En las siguientes entregas la saga no mantuvo el nivel y se llegaron a cotas realmente preocupantes. Ahora Activision le ha dado la oportunidad a Treyarch (Call of Duty World at War) para demostrar si pueden hacer algo decente con este gran nombre y lo han conseguido.</strong></p>
<p>Aunque el título del juego es Quantum of Solace realmente está basado no sólo en esa película sino también en la anterior, Casino Royale. Aun habiendo visto ambas la historia se cuenta de una forma bastante extraña siendo difícil de seguir y yendo a veces hacia atrás en el tiempo lo que sólo consigue aumentar la confusión. Desperdigados por el escenario habrá varios teléfonos móviles por nivel que al recogerlos nos darán más información de la misión mediante texto o audio, esto ayuda a la cohesión de la historia pero el hecho de que siguiendo el puro desarrollo de la misma sólo consigamos unos pocos hace que sirvan de poco.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1797" title="38431_QuantamofSolace-SP-07_normal" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/38431_QuantamofSolace-SP-07_normal.jpg" alt="38431_QuantamofSolace-SP-07_normal" width="90%" /></p>
<p>Gráficamente el juego cumple teniendo en cuenta que sale para todas las plataformas y que no es el típico juego en que las compañías invierten una gran cantidad de dinero. Usa el mismo motor gráfico que los Call of Duty 4 y 5 pero sin llegar a las mismas cotas de cuidado y mimo. Aun así sufre de las mismas carencias, texturas en baja resolución y pocos elementos destructibles, de hecho podría contarlos con los dedos de una mano. Los escenarios están bien recreados, con bastante detalle y son muy variados (ciudades, aeropuertos, un astillero, cuevas&#8230;) pero son demasiado pasilleros y totalmente lineales.</p>
<p>Los personajes lucen correctos, algo faltos de detalle y demasiado repetitivos. El protagonista si goza de mayor detalle siendo idéntico a su homónimo real, Daniel Craig. Además de su físico el personaje tiene su voz ya que el doblaje es idéntico al de la película al menos en los personajes principales, lo que es realmente de agradecer. La música, más allá del tema clásico de la saga, es inexistente o tan mala que me he pasado el juego 2 veces y no he notado su presencia.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1798" title="james_bond_quantum_of_solace" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/james_bond_quantum_of_solace.jpg" alt="james_bond_quantum_of_solace" width="90%" /></p>
<p>Jugablemente es una mezcla de FPS y TPS, es decir, que mezcla la primera y la tercera persona. La primera persona estará siempre presente y al parapetarnos tras una cobertura el juego pasará a la tercera. Podremos movernos, disparar a ciegas o sacar medio cuerpo para abatir al enemigo. Los controles muy similares a los Call of Duty y el apunto y la respuesta de las armas son idénticas. El arsenal es bastante variado; pistolas, rifles, torretas, lanzamisiles&#8230;lo típico, sin novedades.</p>
<p>Una novedad respecto a otros juegos es el uso del sigilo. Ya que somos un agente secreto podremos comportarnos como tal ya sea atacando al enemigo por la espalda, lanzándolo por una cornisa o desactivando cámaras. En niveles de dificultad elevados no ser descubiertos es esencial. Lo malo es que cuando empiezas a dominar el juego se termina y es que es corto, demasiado corto. En dificultad normal se puede terminar en 5 horas yendo tranquilo y una vez que te lo sabes volverlo a pasar en menos de 3 lo que es inaceptable. Conseguir todos los teléfonos móviles no es incentivo suficiente para jugar de nuevo e incluso en máxima dificultad no representa ningún desafío.</p>
<p>Lo bueno es que tiene online y además bastante competente. Siendo sinceros no puede competir con el multijugador de Halo 3, COD4 y 4 ni KZ2 pero no está mal. En cuando a modos de juego es idéntico a los COD pero mantiene el uso de la 3ª persona para las coberturas lo que le da un toque distinto.</p>
<p><img title="quantumofsolace_wideblog" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/quantumofsolace_wideblog.jpg" alt="quantumofsolace_wideblog" width="90%" /></p>
<p>Por cada partida jugada ganaremos créditos con los que comprar nuevas armas y artilugios que nos permitirán detectar explosivos enemigos, recargar más rápido, llevar más munición&#8230;Un punto negativo es que TODOS los personajes de cada bando son idénticos, es decir, hay un único modelado por equipo lo que hace fácil distinguir amigos de enemigos pero deja a la vista poco cuidado por parte de la desarrolladora.</p>
<p>Los mapas son la mayoría de los visitados durante la historia y alguno exclusivo del online. Son bastante grandes y tienen varios niveles en vertical, lo que hace hace tener más cuidado a la hora de moverse. Otro problema indirecto es que la gran competencia en el género hace que apenas haya gente jugando aunque es posible encontrar partidas y pasar un buen rato.</p>
<p>Aun con todo el juego es correcto. Acción constante, variedad de armas y situaciones, uso del sigilo, gráficos correctos, buen doblaje, buen online, alternancia entre 1ª y 3ª persona. Por contra es demasiado corto, poco rejuable y no hay demasiada gente online.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b70.png">   (7/10)</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>OPINIÓN DE LOS DEMÄS REDACTORES:</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>Nesarius<em>:</em></strong> <em>&#8220;Un juego justito justito, con buen apartado gráfico pero totalmente inconexo, salta entre las péliculas a un ritmo vertiginoso y sin casi sentido. De todas formas señores, es divertido&#8221;</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Análisis Wolfenstein</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/nesarius/analisis-wolfenstein/1641</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 11:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Wolfenstein]]></category>

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		<description><![CDATA[El nuevo Wolfenstein viene de la mano de los chicos de iD Software y Raven Software, una garantía de calidad que se cumple en este juego con sus más y sus menos. El agente Blazkowicz de la Oficina de Asuntos Secretos deberá frustrar los planes del siniestro III Reich, ¿estáis preparados para apretar el gatillo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>El nuevo Wolfenstein viene de la mano de los chicos de iD Software y Raven Software, una garantía de calidad que se cumple en este juego con sus más y sus menos. El agente Blazkowicz de la Oficina de Asuntos Secretos deberá frustrar los planes del siniestro III Reich, ¿estáis preparados para apretar el gatillo sin parar? Pues vamos</strong> <strong>con ello.<img class="aligncenter size-full wp-image-1643" title="Dibujo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/Dibujo.JPG" alt="Dibujo" width=90% /></strong></p>
<p>El juego comienza con una intro de muy alta calidad visual, en ella vemos como el agente Blazkowictz es descubierto a bordo de un acorazado alemán en plena travesía, tras frustrarle los nazis el sabotaje del navío, Blazkowictz hace uso de un dispositivo encontrado en la gabardina del capitán, dicho objeto le permite salirse con la suya, destruir el navío y volver a casa, pero… ¿qué es este objeto que le ha salvado la vida?</p>
<p>Tras una reunión con los jefazos, se nos encarga la misión de descubrir que están preparando los alemanes y acabar con sus planes, ¿sencillo verdad? El juego propiamente dicho comienza con nuestra llegada en tren a la villa alemana de Isenstadt dónde se nos presentarán dos tipos de misiones, las principales, necesarias para avanzar en el argumento, y las secundarias, dónde ayudaremos a la resistencia de la villa en la lucha contra los alemanes. El problema es que las misiones secundarias pueden hacerse repetitivas, siempre hay que caminar un trecho hasta llegar a un sitio y matar o destruir algo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1644" title="wolfenstein_july08_2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/wolfenstein_july08_2.jpg" alt="wolfenstein_july08_2" width=90% /></p>
<p>Como todo Shooter en primera persona contaremos con multitud de armas, tanto reales de la época como una MP40 como ficticias, mención especial al Cañón de Partículas, capaz de desintegrar todo lo que te encuentres. Además podremos gastar el dinero que recibiremos por cada misión en mejorar nuestras armas de forma parecida a Bioshock, de igual forma también podremos mejorar el dispositivo que ganamos al principio del juego, para no hacer mucho spoiler decir que entre otras cosas nos permitirá ralentizar el tiempo.</p>
<p>Los enemigos estarán compuestos en su mayoría por soldados nazis y sus superiores de las SS, pero más adelante también encontraremos criaturas mutantes, asesinos invisibles y criaturas aún más terribles. La IA de los mismos hará que busquen cobertura y nos acribillen a granadas, en ocasiones de forma desesperante.</p>
<p>Comentado el apartado jugable, decir que gráficamente el juego cumple, pero está un poco desfasado. Con productos como Killzone 2, Halo 3 o Modern Warfare en el mercado este Wolfenstein se antoja un poco pobre, aún así los efectos de algunas armas están bastante conseguidos. He de decir que la banda sonora, de igual forma, es justita, tanto la música como los efectos de sonido cumplen sin florituras.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1645" title="wolfenstein" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/wolfenstein.jpg" alt="wolfenstein" width=90% /></p>
<p><strong>Conclusión</strong></p>
<p><strong>Un juego divertido, con un modo online correcto que cumple con el objetivo de divertir durante muchas horas. La actualización de armas y poderes le da otro punto al juego. Los puntos negativos los encontramos en que pocas veces saldremos de la villa de Isenstadt, es gráficamente justito y no acaba de explotar las posibilidades que plantea, no hay modo secundario de disparo y señores de Raven, ¿tan difícil era incluir una pistola?</strong></p>
<p> <strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b75.png">   (7,5/10)</strong></p>
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		<title>Análisis Batman Arkham Asylum</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/nesarius/analisis-batman-arkham-asylum/1603</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 22:59:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[El Caballero Oscuro asalta nuestras consolas y PC’s para acabar con los planes del mismísimo Joker y compañía. Rocksteady ha sorprendido a propios y a extraños en el que podríamos llamar mejor juego de superhéroes de la historia, y unos de los candidatos a Juego del Año. Toda una aventura llena de acción, sigilo e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>El Caballero Oscuro asalta nuestras consolas y PC’s para acabar con los planes del mismísimo Joker y compañía. Rocksteady ha sorprendido a propios y a extraños en el que podríamos llamar mejor juego de superhéroes de la historia, y unos de los candidatos a Juego del Año. Toda una aventura llena de acción, sigilo e investigación a partes iguales. Así que amigo, adéntrate en el Asilo Arkham e intenta no volverte loco.</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1607" title="batman-arkham-asylum-20080912001303099_640w" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/batman-arkham-asylum-20080912001303099_640w.jpg" alt="batman-arkham-asylum-20080912001303099_640w" width="477" height="246" /></p>
<p><em>“No me importa caminar… en serio…”</em></p>
<p>Algo tiene Batman para que guste tanto, tal vez sea su estética oscura y seria, alejado del prototipo de héroe, puede que sus <em>gadgets</em> y su traje también tengan mucho que ver, ¿que no tiene superpoderes? Por supuesto que atrae, pero si por algo se caracteriza Batman aparte de todo esto es por sus enemigos. Dos Caras, Enigma, El Pingüino, Catwoman… y por encima de todos ellos, la personificación del caos, el Joker. Es este último personaje quién más nos atañe.</p>
<p>Todo comienza con una cinemática dónde comprobamos como Batman ha capturado al Joker y lo lleva presto al Asilo Arkham, el lugar que le corresponde, pero… algo va mal, ha sido demasiado fácil capturar al Príncipe Payaso del crimen, de modo que Batman quiere asegurarse de que todo vaya bien. Después de una presentación sublime, manejando nosotros mismos a Batman mientras los funcionarios del psiquiátrico custodian al Joker con los créditos sucediéndose en pantalla a modo de película, comprobamos como los presagios se cumplen, el Joker consigue escapar y los internos se hacen con el control, es hora de que Batman demuestre lo que sabe hacer.<img class="aligncenter size-full wp-image-1606" title="batman-arkham-asylum-20090129054145783_640w" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/batman-arkham-asylum-20090129054145783_640w.jpg" alt="batman-arkham-asylum-20090129054145783_640w" width="478" height="288" /></p>
<p>Todo el juego luce un aspecto gráfico increíble, sin casi caídas de framerate y con unos detallados modelados de los personajes, en este apartado, nada que criticar negativamente. Centrándonos en el apartado artístico, uno de sus puntos fuertes, el juego luce escenarios de diseño gótico, con predominio de los oscuros y las sombras para crear ese ambiente agobiante y tétrico. El Asilo Arkham se presta mucho a deslumbrar en este punto, veremos cámaras de torturas, zonas de tratamientos poco menos que cuestionables… pero lo más curioso es que habrá diversidad, no todo serán celdas y cámaras médicas, para no destripar nada os lo dejo ahí.</p>
<p>El diseño del Caballero Oscuro y Joker merecen una mención aparte, la estupenda mezcla entre el comic clásico y las películas de Christopher Nolan nos proporciona un Batman con el traje gris clásico, pero a modo de armadura, y un Joker muchísimo más oscuro y bizarro si cabe. Igualmente el resto de personajes, el comisario Gordon o el Espantapájaros por nombrar alguno también están muy bien diseñados.</p>
<p>Hablando un poco de la jugabilidad ahora, encontraremos momentos para todo; en los momentos de combate Batman se verá siempre superado en número por sus enemigos, los lacayos del Joker en su mayoría, en estos casos golpearemos a los enemigos usando nuestros puños, pies, cabeza, codos… todo con un solo botón y con el pad direccional, también podremos lanzarles batarangs, contraatacar… todo de forma muy sencilla e intuitiva, pero  por supuesto, requerirá practica dominar, que nadie piense que es un sistema simple y aburrido, creedme, para nada.<img class="aligncenter size-full wp-image-1609" title="batman-arkham-asylum" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/batman-arkham-asylum.jpg" alt="batman-arkham-asylum" width="470" height="284" /></p>
<p>Durante la mayor parte del juego utilizaremos el sigilo, aquí voy a introducir la visión de detective, con apretar el botón correspondiente Batman pasará a visualizar a los enemigos, su estado cardíaco, los posibles lugares donde colgarse, pistas… multitud de información, he aquí un punto negativo y positivo a la vez, la visión de detective es muy útil, demasiado útil, por lo que creo que simplifica demasiado el juego, si los chicos de Rocksteady hubieran puesto algún tipo de limitador o algo así creo que no hubiera sido tan fácil acabar con los enemigos, ¡es que incluso podemos verlos tras las paredes! En fin, para acabar con los enemigos de forma sigilosa podremos utilizar alguno de los muchos gadgets que Batman conseguirá durante el juego, batarangs, gel explosivo…</p>
<p>En cuanto a la banda sonora, ningún punto negativo, la banda sonora cambia según estemos en sigilo o en combate, y todo recuerda a la mítica BSO de El Caballero Oscuro. Tanto el doblaje como el sonido de los artilugios, las pisadas de Batman, los golpes y demás están muy logrados, otro punto positivo en el haber.</p>
<p>Si en algo destaca el juego, es en su guión, no es fácil conseguir mezclar partes de combate, sigilo, encuentros con enemigos como El Espantapájaros (recordando a Psycho Mantis) y llevarlo todo con fluidez y solvencia, en esto a un servidor le ha recordado a la saga Metal Gear, ¿poco más que decir verdad?</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1612" title="Batman-Arkham-Asylum_01" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/Batman-Arkham-Asylum_01.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum_01" width="475" height="268" /></p>
<p>La historia tiene una duración de aproximadamente 10-12 horas, puede que se haga algo corto debido a lo bien que lo pasaremos pero es que aun tendremos que buscar todos los retos del Enigma… ¿Cómo? ¿Qué no he hablado del Enigma? No he dicho que este personaje nos propondrá por radio resolver 240 secretos para desbloquear jugosos extras? Vaya.</p>
<p>Pero aquí no acaba la cosa, una vez terminada la aventura principal podremos ver una galería de modelos en 3d, biografías de los personajes de Batman, un nuevo traje para Batman (aunque solo para el modo desafío) y el mentado modo desafío, donde podremos combatir contra enemigos por rondas, o acabar con ellos en varios escenarios usando el sigilo. Recordar que si tenéis la versión de PS3 podréis utilizar al Joker en este modo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1611" title="batman-arkham-asylum-1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/batman-arkham-asylum-1.jpg" alt="batman-arkham-asylum-1" width="396" height="297" /></p>
<p>Pequeños detalles positivos que tiene el juego como que el traje de Batman se irá rompiendo a medida que pasen los combates no pueden ocultar algunos fallos importantes, el principal es el control de Batman, que no es todo lo fluido que debería ser, para que lo entendáis bien claro, Batman es demasiado cuadriculado a la hora de caminar y moverse, no podemos saltar libremente… sin olvidar que el juego en ocasiones te limita de forma injusta donde puedes aterrizar o lanzar el garfio. La ausencia de modo online en los tiempos que corren también debe mentarse. Y por último lo fáciles que son los enemigos finales.</p>
<p><strong>Conclusión</strong></p>
<p><strong>Un titulazo que debería estar en tu colección, no importa en qué plataforma no te vas a arrepentir. Tiene algunos fallos molestos pero el resultado final es muy bueno, gracias a Rocksteady y gracias a esta generación por dejarnos disfrutar de este juego.</strong></p>
<p><strong><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b90.png">   (9/10)</strong></strong></p>
<p><strong>OPINIÓN DE LOS DEMÁS REDACTORES</strong></p>
<p><strong>Baronet: </strong><em>&#8220;De los mejores juegos sobre superhéroes de  la historia, sin duda. Aunque a los más puristas la mecánica del juego  se les antojara algo repetitiva, el juego luce un apartado gráfico  espectacular, una historia entretenida y unos extras que harán las  delicias de los aficionados al caballero oscuro. 100% recomendable.&#8221;</em></p>
<p><strong>Halycarnaso: </strong><em>&#8220;Batman: Arkham Asyluym es probablemente el mejor videojuego de superheroes realizado hasta la fecha y una de las revelaciones del año en general.  Su historia bien llevada, la fantastica adaptación de los personajes clásicos de la franquicia de DC o su gran ambientación hacen que Batman: Arkham Asylum sea todo un regalo para los fans del &#8220;hombre murcielago&#8221; y enganchen a todos aquellos que aun no conocian o no seguian las historias de Batman, los cuales dispondran de una extensa &#8220;biblioteca&#8221; en el menu de extras con un amplio de personajes en los cuales se nos explica la información de cada uno,  todo un detalle de Rocksteady.&#8221;</em></p>
<p><strong>Orfeo:</strong> <em>&#8220;Uno de los mejores juegos del año, un acabo artístico sublime, una historia que te atrapa desde el principio y unos personajes que muestran todo el carisma del cómic, al fín un título que hace justicia a Batman. La única pega es que el control no nos permite manejar al Caballero Oscuro con toda la libertad que merece&#8221;</em></p>
<p><strong>Terriman: </strong><em>&#8220;Un juegazo en donde se respeta y muy bien la personalidad y la manera de actuar del caballero oscuro Batman. Los detalles gráficos la gran baza de este juego, lo malo, como muy bien apuntan mis compañeros, su escasa libertad para actuar en el mapeado. Muy recomendable tanto si eres fan como si no de Batman.&#8221;<br />
</em></p>
<p><strong> </strong></p>
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		<title>Análisis: Mass Effect</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-mass-effect/1566</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 18:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvilAFM</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[El famoso estudio Bioware lanzó en 2007  la primera parte de esta nueva trilogía para Xbox 360 y en 2008 salió la versión para PC. Mass Effect levantó expectación desde antes de su lanzamiento pues Bioware ha estado detrás de juegos como Jade Empire, Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Neverwinter Nights y la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>El famoso estudio Bioware lanzó en 2007  la primera parte de esta nueva trilogía para Xbox 360 y en 2008 salió la versión para PC. Mass Effect levantó expectación desde antes de su lanzamiento pues Bioware ha estado detrás de juegos como Jade Empire, Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Neverwinter Nights y la saga Baldur&#8217;s Gate.</strong></p>
<p><strong>¿Han mantenido un nivel tan alto esta vez? Vamos a verlo.</strong></p>
<p>Gráficamente es un juego grandioso, en todos los sentidos. Los modelados son perfectos pero no tanto las animaciones, especialmente las faciales. Mass Effect no sólo modela humanos, hay una increíble cantidad de criaturas con las que te topas a lo largo de la aventura. Mención especial, por espectacularidad, a los Krogan.</p>
<p>Hay planetas de todo tipo, color y forma como suele decirse. Dentro de la aventura principal visitas unos cuantos que están genialmente detallados y muy variados desde pequeños bosques hasta montañas heladas. Dentro de los planetas no sólo se recorren colonias humanas sino que tendremos que visitar, y limpiar dicho sea de paso, desde edificios a minas, pasando por laboratorios y cualquier otra cosa que podáis imaginar. Durante los recorridos podremos usar un vehículo con dos armas, una con munición ligera y otra pesada. El control del vehículo es demasiado &#8220;duro&#8221;, no responde muy bien a las órdenes. Lo usaremos para recorrer largas distancias y luchar contra algunos enemigos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1567" title="mass-effect-screenshot" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/mass-effect-screenshot.jpg" alt="mass-effect-screenshot" width="475" height="266" /></p>
<p>La iluminación del juego es soberbia tanto en explosiones como en el fuego y especialmente en la iluminación de los tantos soles que veremos durante la aventura. Especialmente destacable es la recreación de la electricidad y efectos de partículas. Como defectos, que los tiene, su poco estable framerate y las cargas. Cuando se junta una pequeña multitud el juego no es que baje los fps es que directamente se para durante un cortísimo periodo de tiempo y después continúa como si nada. Las cargas son demasiado largas incluso instalando el juego en su versión de 360.</p>
<p>Jugablemente se podría dividir en 2 partes totalmente diferentes, La Ciudadela y la exploración. En la Ciudadela tendremos que pasearnos la mayor parte del tiempo. Realmente echaremos en falta un mapa en pantalla. Aquí no hay mucho que destacar simplemente iremos de un sitio a otro hablando, aceptando algunas misiones secundarias o prosiguiendo con la principal. En cierto momento abandonaremos este lugar para ir a explorar durante unas horas y después volveremos otra vez.</p>
<p>El juego quiere dar una sensación de libertad de la cual carece aunque consigue bastante bien trasmitir la sensación. Realmente la aventura principal es corta, pero corta corta corta…se puede acabar perfectamente en 10 horas o incluso menos según el modo de dificultad. Una vez sales de la Ciudadela tienes que ir 3 planetas y puedes elegir el orden de visita. Antes de ir a cualquiera de ellos, después o entre uno y el siguiente se pueden visitar toda una serie de planetas secundarios.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1568" title="mass-effect-skyline-big" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/mass-effect-skyline-big.jpg" alt="mass-effect-skyline-big" width="476" height="262" /></p>
<p>Los planetas secundarios son pobres, tanto en diseño como en tamaño. Todos son exactamente iguales, tienen 1 colonia (o varias), 1 mina (o varias) y una anomalía (o varias). Lo visitas todo, matas a los enemigos y a otra cosa. El tramo entre una cosa y la otra lo haces con el vehículo y los espacios son tan grandes como vacíos. Aun así en hasta divertido conducir el coche al principio y luego pasar a ser algo rutinario. Aquí y en las misiones secundarias de la Ciudadela es donde están las horas que le faltan a la aventura principal. Hecha una, hechas todas.</p>
<p>Cuando aparecen enemigos y sacas el arma el juego pasa a ser casi un Shooter. Apuntas en 3ª persona, te puedes parapetar a lo Gears of War tras algunas esquinas o cajas y usar toda una serie de habilidades según que tipo de personaje hayas elegido al principio de la aventura. Las habilidades no son muy variadas y todas parecen la misma en cuanto al movimiento del personaje al hacerla pero tienen diferentes efectos. Subiremos niveles no sólo matando enemigos, aunque eso haremos la mayor parte del juego, sino también investigando terminales, encontrando ciertos objetos, propeccionando planetas desde la nave…en fin, de muchas y variadas formas. Con cada nivel podremos mejorar las habilidades tanto del personaje principal como de los compañeros. En las exploraciones tendremos a 2 compañeros a los que podremos ordenar atacar, esperar, cubrirse&#8230;lo típico. No responden tan bien como debieran.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1569" title="11-16MassEffect-image35_2_l" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/11-16MassEffect-image35_2_l.jpg" alt="11-16MassEffect-image35_2_l" width="477" height="268" /></p>
<p>Cada personaje irá armado con una pistola, escopeta, metralleta o rifle francotirador pero sólo podrá usar de forma adecuada aquellas armas con las que esté entrenado. Por ejemplo un adepto sólo podrá usar bien la pistola y como adepto tendrá acceso a las habilidades de biótica. Por lo que es conveniente según las circunstancias hacer un equipo heterogéneo en cuanto a posibilidad en el uso de armas y habilidades. Además también cada uno se podrá equipar una armadura en función de su especie y también de su entrenamiento. Vuelvo al mismo ejemplo del biótico que sólo podrá llevar armaduras de su especie y ligeras. Tanto armas como armaduras se pueden mejorar con tipos de munición o mejoras de escudo. Las armas son clónicas en diseño, sólo cambia el color, y pequeñas modificaciones en cuanto a cadencia de disparo, calentamiento del arma y huecos de mejoras.</p>
<p>La jugabilidad no es ninguna maravilla, como shooter se queda en algo intermedio en cuanto a calidad ya que es demasiado lento pero entretiene y engancha bastante por aquello de mejorar las habilidades o conseguir nuevas y la posibilidad de mejoras armas y armaduras le da cierto componente estratégico.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1570" title="mass-effect-a" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/mass-effect-a.jpg" alt="mass-effect-a" width="479" height="268" /></p>
<div>Cualquier amante de la ciencia ficción quedará irremediablemente atrapado con esta historia. Es soberbia.</div>
<div>Merece mención especial el veraz universo que ha creado Bioware. Durante el transcurso del juego te das cuenta de que todo encaja. Sabes que estás frente a algo que es pura ficción pero está tan bien hecho, todo tan bien montado que es motivo de elogio. Durante todo el juego tendremos acceso al códice, que es una especie de enciclopedia galáctica, se irá actualizando conforme hagamos cosas, hablemos con gente, terminemos misiones…y que es INMENSO. Hay descripciones de planetas, de especies, de armas, armaduras, naves, batallas…de TODO y hace que todo el universo, que la historia misma sea más veraz, más creíble al fin y al cabo.</div>
<p>El juego viene doblado al inglés y con subtítulos en castellano. Una patada en los morros a los castellanoparlantes después de doblarlo al resto de idiomas europeos. Aun así es un muy buen doblaje al inglés. La banda sonora merece mención a parte. Casa a la perfección con el tipo y estilo de juego. Algunas melodias recuerdan a las de Super Metroid de la ya difunda SNES.</p>
<p>Mass Effect es un gran juego, con un buen trasfondo, un universo bien creado, consistente y veraz pero tiene un pésimo desarrollo de la historia, las misiones secundarias son monótonas y el sistema de juego podría estar mucho más depurado. No quiero que os llevéis una idea equivocada, es un buen juego pero con muchas cosas que pulir y que conociendo a Bioware seguro que serán pulidas en la segunda parte.</p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b85.png">   (8,5/10)</strong></p>
<p><strong>La opinión de los otros redactores:</strong></p>
<p><strong>Baronet:</strong> <em>&#8220;Este juego demostró que en occidente también se  desarrollan buenos juegos de rol, aunque es un juego muy cercano al  shooter. Muy recomendable, el juego es largo y divertido, es una buena  inversión&#8221;</em></p>
<p><strong>Nesarius:</strong><em> &#8220;Muy de acuerdo con el análisis del amigo evil, un muy buen juego de rol empañado sólo por unas cuantas ideas mal implementadas. Un juego de rol occidental que merece ser jugado si eres amante de la sci-fi o del buen rol, una peli en vuestro PC o 360&#8243;</em></p>
<p><strong><br />
</strong><em></em></p>
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		<title>Análisis: Tropico 3</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/analisis-tropico-3/1471</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 12:52:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Rara vez se encuentran ideas tan irreverentes y originales, pero aun más raro es que resulten tan prolíficas. De las manos de Haemimont Games nos llega Tropico 3, un juego que nos permite tomar el gobierno de una isla caribeña y dirigir su devenir en el contexto histórico de la guerra fría. Para los que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><strong>Rara vez se encuentran ideas tan irreverentes y originales, pero aun más raro es que resulten tan prolíficas. De las manos de Haemimont Games nos llega Tropico 3, un juego que nos permite tomar el gobierno de una isla caribeña y dirigir su devenir en el contexto histórico de la guerra fría.<br />
Para los que no conozcan la saga, estamos ante un juego de gestión política y urbanística, para que nos entendamos todos, lo que deberemos hacer es, básicamente, invertir el dinero de las arcas de nuestra isla en construir nuevos edificios y promover ordenanzas para satisfacer las necesidades de nuestro pueblo, todo ello mezclado con maestría con altas dosis de humor.</strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/tropic3_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1472" title="tropic3_1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/tropic3_1.jpg" alt="tropic3_1" width="90%" /></a></p>
<p align="justify">Para empezar a jugar deberemos escoger un avatar, podremos usar cualquiera de los predefinidos que van desde el Che Guevara hasta Pinochet, pasando por Evita Peron, Antonio Salazar, Manuel Noriega o Fidel Castro; o bien podremos crearnos nuestro propio avatar customizado. Para crear nuestro personaje personalizado primero deberemos elegir el aspecto físico mediante un editor muy sencillo, donde elegiremos nuestro sexo, atuendo y unos pocos atributos físicos, cabe decir por eso que no nos brindan muchas opciones, pero viene a ser un mero trámite sin incidencia posterior en el juego. Lo que si tendrá influencia en nuestra gestión como gobernante, es la siguiente pantalla de personalización, donde deberemos elegir cuál es nuestro pasado y nuestros rasgos de personalidad, donde según nuestras elecciones obtendremos una cierta predisposición por parte de los habitantes de nuestra isla, facilidades en la política exterior o en la eficiencia de nuestros trabajadores.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/tropic3_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1474" title="tropic3_2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/tropic3_2.jpg" alt="tropic3_2" width="90%" /></a></p>
<p align="justify">Una vez hayamos elegido a nuestro alter ego, accederemos a nuestra isla, rodeados de habitantes con necesidades. Tras esta obviedad, cabe decir que las necesidades de estos ciudadanos son tangibles, en cualquier instante podremos seleccionar a una persona que anda por la calle y podremos ver una ficha que incluye sus necesidades, donde vive o trabaja, sus pensamientos. Luego, estos ciudadanos se asocian en facciones con sus propias reivindicaciones, así, nos encontraremos con la facción capitalista que representa a los ricos y la facción comunista que representa a la clase trabajadora, los religiosos preocupados por la fe y la virtud moral, los intelectuales, los militaristas, los ecologistas y los nacionalistas.<br />
Y si todo esto no es suficiente, también deberemos mantener contentos a los dos bandos presentes en la política exterior: Los Estados Unidos y la URSS.</p>
<p>Y para gestionar todos estos problemas, os preguntareis de qué herramientas disponéis. Principalmente el dinero de las arcas que deberéis invertir con sabiduría. Y tras esta nueva obviedad, os preguntaréis en qué podéis invertir. En el apartado urbanístico deberéis elegir entre lo que llamaremos “construcciones productivas”, donde mediante la explotación del terreno (granjas, minas, pozos de petróleo,…), industria o edificios destinados al turismo lograremos nuestro objetivo de mantener un caudal de ingresos constante; por otra parte, tenemos “edificios no productivos” como los servicios para la población, donde deberemos construirles vivienda, hospitales, institutos o universidades, o los edificios gubernamentales como la oficina de inmigración, la armería o la oficina de relaciones exteriores.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/tropic3_3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1475" title="tropic3_3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/tropic3_3.jpg" alt="tropic3_3" width="90%" /></a></p>
<p align="justify">Pero incluso así, a veces no es suficiente, así que dispondremos de una vertiente política donde podemos promover ordenanzas variadas, con distintos efectos sobre nuestra población. En nuestra vertiente caritativa podremos doblar las raciones de comida o impulsar la sanidad pública, pero nadie dijo que debamos ser buenos, podemos imponer la inquisición para satisfacción de los religiosos, crear la policía secreta para espiar a los rebeldes, o simplemente imponer un permiso de construcción que logrará engordar nuestra “cuenta en suiza” y es que cualquier mandatario de republica bananera que se precie debe tener unos fondos de emergencia.</p>
<p>Pese a todo esto, aun tendremos que sortear algunos obstáculos más, la gente insatisfecha se pasara a los rebeldes, que atacaran, de vez en cuando, nuestros edificios, plantaran bombas en nuestras industrias o intentaran secuestrar a turistas. Para evitar los ataques, bueno, para evitar que sean fructíferos haremos uso de nuestros militares y para todo lo demás, el juego nos brindará varias opciones, desde pagar para evitar el desastre hasta silenciarlo para que no llegue al publico o usar tu policía secreta, si dispones de ella. Más allá de los rebeldes, sufriremos huracanes y terremotos que mataran a nuestros habitantes y destruirán nuestros edificios. Y si todo esto no es suficiente, habrá más eventos que nos plantearan retos mediante el sistema de elegir entre varias opciones, con distintas consecuencias cada una, hace un momento os comentaba a los rebeldes pero padeceremos intentos de asesinato por parte de las potencias extranjeras o personajillos raros y “frikis” que nos traerán las propuestas más surrealistas.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/tropic3_4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1476" title="tropic3_4" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/tropic3_4.jpg" alt="tropic3_4" width="90%" /></a></p>
<p align="justify">Gráficamente el juego es más bien pobre, simplemente, el juego no busca la excelencia gráfica y no la encuentra, no hay ni un solo apartado que esté a la altura de la nueva generación y es que el salto gráfico respecto a su predecesor es testimonial. Aun así, pese a los modelados simples y las texturas planas, no adolece de problemas en este sentido, el juego es fluido, aunque que menos. Por otro lado la banda sonora es genial, corta en el número de canciones, pero divertidísima; hace uso de pegadizas canciones caribeñas con letras cargadas de segundas lecturas, a mí, pese a no ser fan de este tipo de música me ha encantado la banda sonora. Una aclaración, cuando me refiero a ritmos caribeños, que nadie se asuste, no hablo de reggeton. </p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/tropic3_5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1477" title="tropic3_5" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/tropic3_5.jpg" alt="tropic3_5" width="90%" /></a></p>
<p><strong>En conlusión, estamos ante un juego irreverente, donde podemos desfalcar y cometer un montón de atrocidades, que nos permite lo mejor y lo peor con un uso magistral del humor y el sarcasmo. Y es que… ¿Quién dijo que ser el dirigente de una isla caribeña no puede ser divertido? Un producto sin duda recomendable, a pesar de su mediocre nivel gráfico.</strong></p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b70.png">   (7/10)</strong></p>
<p><strong>OPINIÖN DE LOS DEMÄS REDACTORES:</strong></p>
<p><em><strong>Nesarius: </strong>&#8220;Un juego divertido de gestión de ciudades, personalmente me ha gustado pero se me ha hecho un poco repetetivo, la fórmula de Imperium que se utiliza de alguna forma aquí no me acaba de convencer, en cualquier caso, los toques de humor entre otras cosas le dan un puntito al juego&#8221;</em></p>
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		<title>Análisis Empire Total War</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/nesarius/analisis-empire-total-war/1022</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 00:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Cada 4 ó 5  años ocurre un acontecimiento en el mundo del PC, The Creative Assembly de manos de Sega nos brinda la oportunidad previo paso por caja de una nueva edición de su saga Total War. Shogun, Rome, Medieval y el titulo que nos atañe hoy, Empire Total War. ¿Es esta nueva secuela digna [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cada 4 ó 5  años ocurre un acontecimiento en el mundo del PC, The Creative Assembly de manos de Sega nos brinda la oportunidad previo paso por caja de una nueva edición de su saga Total War. Shogun, Rome, Medieval y el titulo que nos atañe hoy, Empire Total War. ¿Es esta nueva secuela digna de la saga que tantas alegrías nos ha dado o es una mera adaptación de la misma al siglo XVIII? Descúbrelo en el análisis</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1124 aligncenter" title="empire-total-war" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/empire-total-war.jpg" alt="empire-total-war" width="470" height="264" /></p>
<p>Mucho se ha innovado en esta entrega de la serie Total War aunque sea difícil de apreciar a simple vista, pero antes de centrarnos en las vicisitudes gráficas y jugables pongámonos en situación. Estamos en los comienzos del siglo XVIII, Gran Bretaña busca consolidar su lugar como potencia colonial y marítima, España prácticamente lo mismo, Rusia apresta sus ejércitos para arrasar todo desde el este europeo y una temprana Prusia intentará rivalizar y someter a los grandes imperios que la rodean al igual que a los paganos circundantes. Así hasta conformar un total de 12 civilizaciones tales como las ya nombradas amén de Francia, Estados Unidos (previo paso por una serie de escenarios) Confederación Maratha o Provincias Unidas entre otras.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1125 aligncenter" title="empire_total_war-690477" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/empire_total_war-690477.jpg" alt="empire_total_war-690477" /></p>
<p>No vamos a descubrirle a nadie como funciona la serie Total War, pero si eres uno de esos que no ha podido disfrutar de estos juegos por culpa de los requisitos mínimos o demás cuestiones, aquí va un breve resumen. Eliges una civilización de entre las posibles, se te plantea un mapa de Europa generalmente y aparte de manejar cuestiones políticas, de espionaje y de construcción de edificios y unidades están las batallas en tiempo real. Cuando estalla la guerra entre dos o más naciones, mandaremos nuestros ejércitos comandados por un general para someter a esos lacayos. Esto es a grandes rasgos lo que ofrece Total War, qué te parece interesante, pues sigue leyendo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1126 aligncenter" title="empire_total_war_march2008_01-640x" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/empire_total_war_march2008_01-640x.jpg" alt="empire_total_war_march2008_01-640x" width="479" height="284" /></p>
<p>Veamos que grandes novedades han incluido en este título, decir que estoy comentando la versión de salida, la normal, luego existe otra versión que incluye más unidades además de actualizaciones que ofrece Sega con otras novedades. Comencemos por algo principal, en el modo de juego Campaña, aparte del continente Europeo tendremos ahora la posibilidad de visitar América e India, con suficientes territorios, recursos y extensión para poder realizar toda una campaña de 200 turnos sin salir de ellos. En América estarán los protectorados de Reino Unido, Provincias Unidas, Francia y España, si queremos que se unan a nuestra facción “madre” deberemos cumplir una serie de requisitos, sin olvidar a los indios, una fuerza muy a tener en cuenta. En la India por su parte Portugal y Provincias Unidas (Holanda) ya se han asentado pero es la Confederación Maratha y el decadente Imperio Mongol los que debemos tener en cuenta a la hora de planificar nuestra conquista (Mysore apenas representa un reto). Y en Europa… ay el Viejo Mundo, los peligros son muchos, son bastantes las naciones secundarias como Hannover, estados italianos, Dinamarca… que junto a las grandes potencias (el Imperio Otomano es temible) nos harán la vida imposible si no mantenemos buenas relaciones diplomáticas. He ahí otro punto positivo, si bien no es perfecto, el sistema de tratados y asuntos exteriores está mucho más trabajado, podremos forjar alianzas, comprar tecnologías como antaño, pero ahora la IA no hará tantas locuras como en ediciones anteriores de Total War, eso sí, aun a este apartado le falta pulido. También asistiremos a la creación de nuevas naciones durante la partida, Grecia es un ejemplo perfecto. Y por último otro punto interesante son los gobiernos, depende de la nación que escojamos tendremos un tipo de gobierno u otro, si tenemos una república se celebraran elecciones cada cierto tiempo y nuestro gobernante deberá atenerse a ellas al igual que su gabinete de ministros, si por ejemplo escogemos una monarquía absoluta como es el caso de España, podremos despedir a los ministros que queramos y cuando queramos.</p>
<p>En el mapa ahora no hay tantos territorios como antaño, esta todo más resumido, pero será igual de difícil conquistar las naciones enemigas. Como nota decir que también tendremos las costas de Brasil o África para mandar navíos mercantiles y comerciar. Una pega, algunas naciones en su patria solo están limitadas a dos provincias, véase el caso de Francia por ejemplo. Ahora se podrá mover más fácilmente por el mapa, vamos que no estaremos tan limitados a la hora de mover ejércitos y personajes por nuestros territorios, algo también muy de agradecer. La religión ya no es algo tan importante como en otros Total War, pero se sigue teniendo en cuenta para sobretodo la pacificación de una zona y las relaciones entre países.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1129" title="untitled" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/untitled3.bmp" alt="untitled" width="479" height="266" /></p>
<p>Centrémonos ahora en los personajes, tenemos gentilhombres y libertinos, los primeros sirven para investigar tecnologías (luego tocaré este punto) y combatir otros gentilhombres y libertinos, los segundos, para espiar, robar y matar gentilhombres enemigos. Ambas unidades son tremendamente útiles durante el juego y las conseguiremos construyendo edificios en nuestras provincias.</p>
<p>El apartado de investigación tecnológica ha sido muy mejorado, ahora podremos encauzar hacia donde se dirige nuestra civilización, ¿un imperio comercial, una poderosa nación naval o militar, o tal vez la cuna de la modernización industrial? Podremos elegirlo por parte de un simple menú muy bien explicado, como consejo personal, decir que no todo se centre en el plano militar, ¿de qué sirve un ejército poderoso y moderno si nuestras ciudades mueren de hambre?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1133" title="53wd1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/53wd11.jpg" alt="53wd1" width="471" height="315" /></p>
<p>Comentada ya la parte estratégica del juego vamos a la parte táctica, las batallas. Imponente despliegue de tropas y pólvora que resulta… insuficiente. Si, las batallas siguen siendo impresionantes, pero la diferenciación que existía en Medieval II por ejemplo se ha perdido por completo, todos los soldados son iguales y sus uniformes del mismo modo. No solo se ha perdido esta cuestión estética sino que ahora prácticamente todos los ejércitos son iguales (más que ninguno los europeos) y las unidades serán las mismas para todos con algunas excepciones. Sólo el Imperio Otomano y la Confederación Maratha presentan diferencias realmente sustanciales, bien es cierto que con nuevas actualizaciones este problema se solventa a posteriori. En las batallas el tamaño de la infantería será un factor determinante, pero si realmente queremos ganar la batalla y no sufrir demasiadas bajas es importante tener una buena cantidad de cañones (desde obuses a cañones propiamente dichos) para amedrentar a nuestros enemigos. Otra pega es la ineficacia casi total de los cañones antes de las actualizaciones, hasta que descubramos la munición explosiva, de poco nos servirán frente a la infantería. Ahora es más fácil mover unidades y reorganizarlas con más o menos filas con solo mantener apretado el botón izquierdo del ratón. Aparte tendremos a la infantería ligera, encargada de emboscar al enemigo y plantar barreras o minas para la caballería enemiga sobretodo. La verdad es que este apartado, las batallas, son tan divertidas y tácticas como siempre, pero algo de personalización se ha perdido en pos del dinamismo. Por supuesto tendremos que enfrentarnos a asedios, batallas campales, emboscadas… todas ellas a golpe de fusil y de carga de bayoneta. Comentario personal, no hay nada como avanzar un poco en la tecnología militar para ver como nuestros casacas rojas disparan tres filas de fusiles y luego cargan con bayonetas, glorioso.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1130 aligncenter" title="tn_empire-total-war" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/tn_empire-total-war.jpg" alt="tn_empire-total-war" /></p>
<p>Terminada la batalla se nos presentarán las estadísticas de la misma y ya en el mapa podremos elegir reabastecer las unidades que han sufrido bajas in situ, otra cualidad que necesitábamos desde el primer Total War y que por fin se implementa en Empire.</p>
<p>Aparte del modo Campaña tradicional gozamos de uno especial que nos guía a través de la independencia de los Estados Unidos por medio de varios escenarios, como recompensa, tendremos a la facción estadounidense como jugable durante toda una campaña, ¿alguien soñó con invadir Inglaterra?</p>
<p>Una pena que se hayan perdido las batallas históricas por el camino, desde luego en esta época hubieron unas cuantas muy importantes, Austerlitz… Todo esto se ha reducido a un mero modo de batalla libre, en la que podremos elegir el ejército que manejaremos y el del enemigo, punto.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="942966_20080821_screen001" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/942966_20080821_screen0012.jpg" alt="942966_20080821_screen001" width="474" height="272" /></p>
<p>Algo de lo que debí hablar en un primer momento me lo he reservado para el final, las batallas navales, estandarte de este Empire Total War, esto es así debido a su poca funcionalidad. Las batallas son increíbles, las velas se rompen, el casco y la tripulación salen por los aires… ¿entonces cual es el problema Nesarius? Pues que son injugables, a nada que tengamos una flota de 7 u 8 barcos la cosa se volverá impracticable y caótica, de modo que al final haremos lo de siempre, batalla automática y punto. Aunque en ocasiones preparar una batalla uno contra uno para poder emular al mejor Jack Aubrey es muy tentador.</p>
<p><strong>Conclusiones:</strong></p>
<p><strong>Digno título de la serie Total War, con innovaciones importantes y que amplía aun más los horizontes de juego, con unos puntos negros que por lo menos pueden ser y algunos son mejorados con las actualizaciones (salvo las batallas históricas) y con una campaña igualmente adictiva y dinámica. En resumen, ¿te gusta Total War? Te gustará Empire, aquí ya estamos esperando a su primera expansión Napoleón Total War, estad atentos.</strong></p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b90.png">   (9/10)</strong></p>
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		<title>Análisis Bioshock</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 11:56:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvilAFM</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[2K Boston sorprendieron al mundo con el juego que ellos mismos describieron como el sucesor espiritual de su más famosa saga, System Shock. Bioshock fue lanzado para Xbox 360 y PC a finales de agosto de 2007 y posteriormente fue porteado a PS3. Alabado por la crítica especializada Bioshock se enmarca dentro de los FPS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 10pt;"><strong>2K Boston sorprendieron al mundo con el juego que ellos mismos describieron como el sucesor espiritual de su más famosa saga, System Shock. Bioshock fue lanzado para Xbox 360 y</strong> <strong>PC a finales de agosto de 2007 y posteriormente fue porteado a PS3. Alabado por la crítica especializada Bioshock se enmarca dentro de los FPS (Firts Person Shooter) pero se define mejor como una aventura en primera persona.</strong></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><strong>Bioshock entra por los ojos pero no por algo técnico sino por un diseño único, tan diferente a todo, que tardará en ser olvidado. La majeostuosidad subacuática de Rapture no puede, ni debe, ser explicada con palabras, hay que jugarlo, hay que vivirlo. Esta ciudad corrompida por el paso del tiempo y la guerra producida por unos ideales inalcanzables se muestra ante nosotros como una bella durmiente.</strong> </span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1193" title="bioshock-rapture" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/bioshock-rapture.jpg" alt="bioshock-rapture" width="479" height="268" /></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">En todo momento estaremos solos recorriendo los pasillos de Rapture y esa soledad nos llevará a revisar cada milímetro del escenario. Ahí radica una de las grandezas del juego de Ken Levine y es aunque en momentos puntuales se te “obliga” a recorrer casi palmo por palmo Rapture, el resto del tiempo no será necesario pero lo acabaremos haciendo por el detalle casi enfermizo de los escenarios y esa forma tan especial de contar la historia de la que seremos partícipes.</span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">Aunque la aventura es solitaria en cuanto a compañeros de viaje si nos encontraremos resistencia. Los antes ciudadanos de Rapture y que ahora vagan por sus calles en busca de un poco de ADAM nos atacarán sin dudarlo. Podremos sentir la locura en cada uno de sus movimientos, en sus rostros desfigurados y sus ropas raídas no hacen sino explicar que esta guerra empezó hace muchos años. La variedad de enemigos no es muy grande lo que acabará por provocarnos la sensación de luchar contra los mismos, una y otra vez. Aun así su diseño tan peculiar minimiza esa sensación pues JAMÁS habréis visto unos enemigos semejantes. Mención especial a los increíbles Big Daddies. </span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1194" title="bioshock_big-daddy" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/bioshock_big-daddy.jpg" alt="bioshock_big-daddy" width="469" height="351" /></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">2K no perdió el tiempo diseñando un motor propio y se sirvieron del Unreal Engine 3 para dar forma a su obra. Por desgracia el juego adolece de los problemas típicos de este motor como una carga demasiado lenta de texturas, aun así su fácil manejo permitió conseguir resultados muy buenos. Si tuviera que destacar algo por encima de cualquier otra cosa eso sería, sin duda alguna, el diseño del agua. Ya que el juego se desarrolla íntegramente bajo el agua el líquido elemento debía estar muy cuidado y así ha sido. Su aspecto es genial dando una sensación de agua real en todo momento pero con una nula interactividad.</span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">Rapture, la ciudad donde se desarrolla todo el juego, está genialmente recreada. Cada uno de los bloques en los que está dividida la ciudad presenta un estilo propio y muy característico desde Arcadia hasta Hephaestus pasando por Fort Frolic o el centro médico. Todas y cada una de las secciones del juego tiene un diseño propio, característico y diferente pero todas ellas comparten algo, su grandeza. La iluminación es otro de los puntos fuertes presentando unos efectos de luces y sombras magistrales y conseguirán que saltemos de nuestro asiento en más de una ocasión.</span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">Bioshock parte de la base de ser un FPS en cuanto al uso de armas y la vista en primera persona pero va más allá. De hecho como FPS no estaría entre los mejores por una jugabilidad poco depurada en el uso de las armas. </span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">Tendremos a nuestra disposición 8 armas. Desde la más simple llave inglesa hasta una potente ballesta o un extraño lanzallamas. La mayoría de armas presentan diferentes tipos de munición pudiendo intercambiarla en todo momento dependiendo de los enemigos que tengamos delante. A las típicas balas se suman proyectiles perforadores, perfectos para abatir enemigos blindados o torretas, o electrificados, que dejarán a los enemigos temporalmente detenidos. Todas las armas se pueden mejorar -aumento de daño, mayor puntería, cartuchos más grandes, etc- en máquinas repartidas durante la aventura. </span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1195" title="092106_bioshock" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/092106_bioshock.jpg" alt="092106_bioshock" width="480" height="359" /></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">Otra de las señas del juego son los plásmidos. Estos pequeños fragmentos de ADN que nos inyectaremos a lo largo de la aventura, y que fueron uno de los motivos de la corrupción de la ciudad, nos proveerán de poderes tales como lanzar rayos, dominar el fuego con un simple chasquido de dedos o congelar al enemigo. La variedad es enorme pudiendo configurar al personaje a placer. Además podremos mejorar nuestras habilidades con los tónicos genéticos. Desde aumentar la fuerza hasta mejorar la maña pirateando máquinas. Casi todo está a nuestro alcance con la recombinación genética. </span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1196" title="pl_bioshock3_f" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/pl_bioshock3_f.jpg" alt="pl_bioshock3_f" width="460" height="260" /></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">Al igual que el resto de habitantes de Rapture para sobrevivir necesitaremos ADAM, que no es mas que la moneda local. El ADAM es escaso y su escasez le hace estar bien protegido. Las Little Sisters, niñas que han sufrido los más indeseables experimentos, son la fuente de ADAM pero siempre estarán acompañados de BigDaddies. Si queremos mejorar nuestros plásmidos o comprar nuevos tendremos que vencer a estos acorazados protectores. Después estará en nuestra mano si salvar a las pequeñas, recibiendo menos ADAM por ello, o cosecharlas, consiguiendo mucho mas pero matándolas durante el proceso. </span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">Podremos además combinar ambas funciones, armas y plásmidos, para, por ejemplo, preparar una trampa a nuestros enemigos. La ballesta tiene un tipo de munición eléctrica que permite dejar trampas en forma de pequeños cables. Al ser cruzados por el enemigo se activan. Con el plásmido de telequinesis podremos mover estos cables y recolocarlos si la situación lo requiere. </span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1197" title="54500-2-759961" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/54500-2-759961.jpg" alt="54500-2-759961" width="479" height="357" /></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">Bioshock no es sólo disparos, tendremos que investigar y mucho. Para abrir algunas puertas, activar ciertos mecanismos o hacernos con el control de torretas de seguridad tendremos que piratear sus sistemas. Esto se hace mediante un minijuego en el que será necesario conectar toda una cañería, con fragmentos de diferente tipo, para que el agua llegue del punto inicial al final. Esto que en principio parece fácil puede representar un reto en algunos momentos, teniendo que pensar rápido para mover los fragmentos aun más rápido.</span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">Además de las armas y los plásmidos también llevaremos una cámara de fotos. Con ella podremos investigar a nuestros enemigos haciendoles diversas fotos. Con la investigación consiguiremos mitigar el daño que nos producen con sus ataques, derribarlos más fácilmente, etc. </span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><br />
</span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1198" title="bioshock" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/bioshock.jpg" alt="bioshock" width="467" height="269" /></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">Otra de las grandezas de Bioshock radica en su magistral forma de contar la historia mediante la narrativa visual. El juego no hace gala de las típicas escenas pregrabadas con el motor del juego donde simplemente somos espectadores de lo que acaece, aquí SIEMPRE tendremos el control de personaje y la historia se irá contando mediante todo lo que nos rodea. Unos carteles cubiertos de sangre en el suelo, en los que se pueden leer críticas hacia Andrew Ryan -fundador de Rapture- no irán seguidos de ninguna secuencia en la que se muestre una manisfestación terminada violentamente. Mientras nosotros, en primera persona, nos paramos por pura curiosidad a observar esos carteles iremos juntando las piezas para llevar a ese acontecimiento. </span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1199" title="bioshock200708261254317yr0" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/bioshock200708261254317yr0.jpg" alt="bioshock200708261254317yr0" width="466" height="370" /></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">Además encontraremos toda una serie de grabaciones a lo largo de la aventura de las que podremos escuchar, y siempre mientras jugamos, partes de la vida de los antiguos ciudadanos. Escucharemos sus miedos, sus preocupaciones incluso algunos momentos de alegría, podremos escuchar incluso sus muertes. Estos fragmentos junto con la gran narrativa visual hacen que la historia sea más veraz, más creíble, más cercana.</span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">Bioshock no debe ser jugado con la única intención de llegar al final para ver lo que ocurre. Se debe jugar con tranquilidad, recorriendo los escenarios, empapándonos de la vida de la gente que antes poblaba esas calles, leyendo los carteles -todos perfectamente traducidos mediante subtítulos-, escuchando las grabaciones e imaginando lo ocurrido. </span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1200" title="bioshock1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/bioshock1.jpg" alt="bioshock1" width="469" height="341" /></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">Un juego tan perfecto no puede carecer de una banda sonora a la altura. El juego se enmarca en la década de los 60 y se nota. Música de la época en momentos puntuales casi sutiles pero necesarios. Llegar a lo que antes era un salón de baile y escuchar el gramófono aun sonando es algo casi impagable. </span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">Como ya he dicho anteriormente una parte importante de la historia viene contada -es decir en forma de audio- y para conseguir una mejor inmersión el juego ha llegado a nuestras tierras completamente doblado al castellano. Es de agradecer, sobretodo cuando juegos con muchos menos diálogos, no se dignan a localizarlos a un idioma tan extendido como el nuestro. Aun así el resultado final es mejorable aunque no se puede calificar de malo en ningún momento. Las voces cumplen y algunas son realmente convincentes como la de Andrew Ryan. </span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1201" title="bioshock" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/bioshock2.jpg" alt="bioshock" width="474" height="265" /></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">Bioshock no tiene ninguna función online y así debe ser. Su propia concepción de juego solitario impide de base un juego cooperativo. De hecho sería incluso algo negativo para este título pues perdería parte de su grandeza. La versión de PS3 ha recibido contenido descargable previo pago pero ese añadido – que debería ser gratuito – queda en un segundo plano frente al tiempo de espera de los usuarios de Sony y de que no ha sido todo lo depurado que debiera en cuanto a términos gráficos</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-size: 10pt;">Bioshock es una obra maestra, un juego que ningún amante de este mundo debe dejar escapar. Quizá no te guste pero debes jugarlo porque con casi total probabilidad quedarás atrapado en Rapture para siempre. Un juego que dejará huella en los jugones de todo el mundo y en este caso 2K tiene muy difícil superar su obra.</span> </span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><br />
</span></p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b100.png">   (10/10)</strong></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><strong>OPINIÓN DE LOS OTROS REDACTORES</strong></span></p>
<p><strong>Baronet:</strong><em>&#8220;Muy sobrevalorado. El entorno es magnifico,  una ambientación muy absorbente y una historia original, tiene grandes  potencialidades, pero a mi, personalmente, me aburrió.&#8221;</em></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><strong>Halycarnaso:<em> </em></strong><em>&#8220;2K ha demostrado una vez más todo su potencial, dejando al público maravillados con su aventura submarina. Ha sido capaz de realizar una Obra Maestra sin implementar en el juego ningun tipo de modo de juego multijugador, aspecto raro hoy en dia y más aun en un FPS. La ambientación, los enemigos, la historia de el sueño de un hombre, las Little Sisters junto a sus Big Daddies&#8230; hacen que nadie que haya paseado por las calles de Rapture olvide dicha experiencia. Sin lugar a dudas, uno de los mejores juegos de la década.&#8221;</em><strong><br />
</strong></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><strong>Nesarius:</strong><em> &#8220;En mi opinión uno de los títulos más sobrevalorados de la historia del videojuego,¿es un gran juego? Si,¿nos divertiremos? Si,¿es una obra maestra? No.El marco es estupendo igual que la ambientación pero el argumento del juego,las armas, los hechizos (perdón, plásmidos&#8230;)los repetitivos enemigos y el clichado recurso final atenuan en gran medida este título de 2k&#8221;</em></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><strong>Orfeo:</strong><em><strong> </strong>&#8220;Sin duda una verdadera obra maestra, un juego que tiene absolutamente todo, argumento, ambientación, gráficos&#8230; Un título capaz de llevar a un nuevo plano los FPS, recorriendo Rapture sentiremos miedo, odio, tristeza, iremos desgranando y conociendo poco a poco a nuestro personaje, y cada vez que escuchemos la vocecita de las little sisters una sensación de pena y compasión nos invadirá. Todo un must have que debe ser jugado sí o sí&#8221;</em></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><strong>Tabris:</strong><em>&#8220;Pues uno de los mejores títulos de la generación con una de las mejores y más logradas ambientaciones que puede haber en un juego. Como toda obra maestra genera sentimientos encontrados entre los que le gustó y a los que no terminó de convencer&#8230; Pero que no se puede dudar de que lo sea.&#8221;<br />
</em></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><strong>Terriman:</strong><em><strong> </strong>&#8220;Relamente nos encontramos delante de si no una obra maestra un videojuego que roza este calificativo con todo su derecho. Ambientación, sobretodo su punto más notorio. Todo un juegazo que debes almenos probar una vez en tu vida.&#8221;<br />
</em></span></p>
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		<title>Análisis: Overlord II</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/analisis-overlord-ii/1099</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 23:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se dice que de vez en cuando, un juego emerge de la nada y resulta ser un éxito tanto de ventas como de crítica, a ese fenómeno lo llamaron “Sleeper”. Resulta que este fenómeno se dio allá en el 2007 de las manos de los chicos de Codemasters, que con una propuesta fresca e innovadora, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Se dice que de vez en cuando, un juego emerge de la nada y resulta ser un éxito tanto de ventas como de crítica, a ese fenómeno lo llamaron <em>“Sleeper”</em>. Resulta que este fenómeno se dio allá en el 2007 de las manos de los chicos de Codemasters, que con una propuesta fresca e innovadora, lograron sorprender al sector. El planteamiento del juego era sencillo, hacer el mal, destruir todo a tu paso sembrando el caos o esclavizar ciudades enteras para apoderarte de todo el oro posible. Así es como se presentaba Overlord, un juego que permitía dar rienda suelta a tu lado oscuro.</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1104" title="952372_20080815_790screen002" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/952372_20080815_790screen002.jpg" alt="952372_20080815_790screen002" width="80%" /></p>
<p>Bien, dos años después y de las manos de Triumph Studios, nos llega la segunda parte que argumentalmente no tiene nada que ver con la primera. Tras la caída del antiguo Overlord, los esbirros cayeron en el caos y el desorden y se diseminaron por el mundo. Con la desaparición del mal, una nueva fuerza se alzó para dominarlo todo, el Imperio. Krazak, la mano derecha del antiguo lord, está empeñado en buscar a un heredero que destruya todo rastro de magia buena y, por otra parte, logre dominar al imperio. Para eso manda a las huestes parduzas, los únicos esbirros que permanecen en el averno, a buscar candidatos para ser el señor del mal.<br />
Y resulta que la búsqueda termina dando sus frutos, hay un niño en Glacialia, una ciudad que como indica el nombre es fría y cubierta por nieve, que se rebela contra los niños que se meten con él, boicotea las fiestas del pueblo, logra exterminar unas cuantas legiones del imperio y mata tiernos bebes de foca. Es decir, un candidato perfecto.<br />
Una vez el niño ya ha crecido, hará del averno su casa, y con la ayuda de sus fieles esbirros se dispondrá a dominar el mundo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1100" title="952370_20090625_790screen010" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/952370_20090625_790screen010.jpg" alt="952370_20090625_790screen010" width="80%" /></p>
<p>Jugablemente, este juego se compone de dos facetas, el control del lord y el control de los esbirros. El control del lord es simple, seremos un hombre oculto en su armadura con el que nos desplazaremos por el mapa y dispondremos tanto de conjuros maléficos como de un arma para lograr nuestros objetivos. En este sentido hay dos caminos diferenciados en este título representados por una barra de karma, podremos elegir el camino de la destrucción, donde deberemos arrasar y aniquilar todo a nuestro paso, o el camino de la dominación, donde deberemos someter a todo ser mediante un conjuro para esclavizar.<br />
Por otro lado, tendremos nuestros esbirros, pequeños seres divididos en cuatro clases que mediante sus habilidades nos ayudaran a destruir todo a nuestro paso y a acabar con nuestros enemigos. Tendremos dos formas básicas de usar los esbirros, con el stick derecho los moveremos en manada por el mapa y, por otro lado, podremos situarlos en un punto concreto y atacaran a todo aquel que se les acerque. Cabe decir que en todo momento podremos elegir si queremos dar las ordenes a toda nuestra hueste, o elegir individualmente a un tipo en concreto. Incluso, dentro de un mismo tipo de esbirro, podremos elegir entre aquellos que lleven montura (una novedad que presenta respecto a la edición anterior de la saga), aquellos que están sin montura o, simplemente, todos.<br />
Os he comentado que hay cuatro tipos de esbirros, inicialmente dispondremos de los parduzcos (los que he nombrado en la introducción), se distinguen por su color marrón y són nuestros guerreros, armados con objetos que roben a sus enemigos lograran destruir a todo ser viviente; luego dispondremos de los bermejos, seres rojizos que usaran su dominio del fuego para eliminar y destruir desde la distancia. Verde es el color de los viridios, esbirros con la propiedad de resultar invisibles una vez situados en posición de defensa, ideales para asesinar a su objetivo por la espalda. Finalmente, tendremos a los zarcos, nuestros esbirros acuáticos, ya que los otros no saben nadar, son extremamente frágiles, así que usarlos para luchar es un suicidio pero podrán infiltrarse en las filas enemigas, ya que resultan invisibles cuando se desplazan y, más importante aún, poseen la capacidad de revivir a sus compañeros muertos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1101" title="952370_20090501_790screen003" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/952370_20090501_790screen003.jpg" alt="952370_20090501_790screen003" width="80%" /></p>
<p>Así pues, con el Overlord y sus esbirros recorreremos distintos mapas, desde junglas hasta terrenos árticos, pasando por grandes ciudades y cloacas, sembrando el mal y recogiendo ánima y dinero, el ánima nos servirá para poder convocar a más esbirros y el dinero para invertir en mejoras. Cuando nos hayamos cansado podremos volver al averno, nuestro hogar, donde nos esperaran nuestras queridas, nuestro bufón que nos cantará nuestras hazañas, las colmenas y el cementerio, donde veremos a nuestros esbirros y podremos resucitar a los muertos a cambio de ánima, podremos ir a la forja donde a cambio de anima y dinero obtendremos nuevas armaduras, cascos o armas, mejorar nuestros esbirros en la torre usando unos cristales que encontraremos esparcidos por el mundo, o simplemente nos podremos sentar en nuestro trono y ver que misiones nos quedan por hacer o ir a cualquier escenario ya visitado mediante el sistema de transporte del juego, los portales.<br />
Sorprendentemente este juego posee multijugador, en un esfuerzo para ampliar la experiencia jugable, tanto a pantalla dividida como mediante el online. Podremos o enfrentarnos a otro overlord o, en modo coperativo, superar diferentes desafíos en el coliseo romano.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1102" title="952370_20090603_790screen009" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/952370_20090603_790screen009.jpg" alt="952370_20090603_790screen009" width="80%" /></p>
<p>Audiovisualmente es un juego correcto, el juego no tiene aspiraciones a mostrarnos unos personajes de tipo realista sino que más bien intenta mostrarnos una estética más parecida al comic mediante texturas bastante planas. Así todo entorno del lord tiene un aspecto lúgubre, en el caso de las criaturas mágicas y los elfos tendremos mucha presencia de verdes, de elementos con reminiscencias a naturaleza y el entorno del Imperio, en oro y mármol, ya que tiene claras referencias al imperio romano, tanto en arquitectura como en las ropas de sus ciudadanos y el aspecto de sus soldados. Los efectos de agua carecen de toda profundidad y las luces son simples pero eficientes, como he dicho antes, huye de todo realismo, dejando un apartado grafico eficiente, que desde su modestia no presenta muchos fallos. Más allá de esto la banda sonora, sin ser nada espectacular, funciona dentro del juego y logra acompañarte con acierto en las diversas etapas del juego.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1103" title="952370_20090625_790screen009" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/952370_20090625_790screen009.jpg" alt="952370_20090625_790screen009" width="80%" /></p>
<p><strong>En conclusión es un juego que hace uso de una gran idea, continuista con su primera parte, nos amplia ligeramente las opciones, pero vaya lo que funcionó en su día en el Overlord, funciona ahora en su segunda parte. No es un título con un gran apartado técnico, ni pretende serlo, pese a ser un apartado modesto que logra no presentar grandes errores. Si no has jugado a la primera parte puedo decirte que es un juego curioso, diferente, personalmente creo que es una buena compra.</strong></p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b75.png">   (7,5/10)</strong></p>
<p><strong>Opiniones de los demás redactores:</strong></p>
<p><strong>Nesarius:</strong> <em>&#8220;Totalmente de acuerdo con el análisis del compañero Baronet, un juego divertido, que cumple en casi todas las facetas pero que no es ningún imprescinble. Si quieres diversión sin demasiadas complicaciones, Overlord II&#8221;</em></p>
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		<title>FIFA 2010 VS PES 2010 &#8211; DemoImpresiones</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 17:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues ya se ha desvelado el misterio, las demos de los dos principales contendientes a la corona de rey de los simuladores futbolísticos, ya han salido al público y son accesibles en los respectivos servicios Online de las diversas plataformas. Si bien es verdad que ya se avisa que puede no reflejar la calidad final [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues ya se ha desvelado el misterio, las demos de los dos principales contendientes a la corona de rey de los simuladores futbolísticos, ya han salido al público y son accesibles en los respectivos servicios Online de las diversas plataformas. Si bien es verdad que ya se avisa que puede no reflejar la calidad final del juego, si que se alcanza una idea bastante aproximada de las potencialidades y virtudes del juego.</p>
<p><strong>Interfaz</strong><br />
Entremos en materia, en este punto Fifa 2010 ha conservado la misma interfaz que su predecesor, con unos menús intuitivos y directos. Conserva también la pantalla de carga interactiva, donde controlas un jugador y lo puedes ir usando a modo de entrenamiento, chutando a portería, practicando faltas, driblings,…<br />
PES 2010 en este sentido luce un <em>look</em> renovado, nos presenta el menú de opciones con un efecto de perspectiva que si bien hay que decir que está muy logrado, resulta bastante incomodo a la hora de navegar.  La pantalla de carga en este caso, nos muestra el estadio con el rugido de la grada.</p>
<p><strong>Gráficos</strong><br />
En este aspecto el juego de EA nos muestra una versión mejorada de los modelados que vimos en su predecesor, manteniendo las grandes virtudes que ya nos ofrecía. Los modelados son muy buenos, sobre todo en los jugadores más conocidos, donde el parecido es espectacular. El efecto césped, que se aprecia especialmente en repeticiones de jugadas (ya que lo ves de más cerca), está muy logrado, donde parece que cada brizna de hierba es diferente. En el apartado de luces, destacar que el efecto sobre los modelados de los jugadores es muy buena, si bien en los partidos de día donde, según el estado, hay zonas donde le pega el sol, en esos sitios a veces se puede llegar a perder de vista la pelota.</p>
<p>El título de Konami presenta un salto cualitativo respecto al anterior, pero sin duda le queda margen de mejora y requiere de pulir algunos efectos que en ocasiones se antojan algo toscos. Los modelados de los jugadores están bastante logrados y las caras, especialmente, se asemejan mucho a las reales, pero hay que decir que, a veces, parece que las caras son una como foto mal implementada sobre el modelado. El césped transmite una sensación de alfombra, y no lo digo en un mal sentido, no es tan impresionante pero luce bien al ojo. El efecto de luces en general es correcto, si bien, en ocasiones, la iluminación de los modelados cojea, llegan a padecer de sobreexposición.</p>
<p><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/FIFAvsPES_1.png" alt="FIFAvsPES_1" width=85% title="FIFAvsPES_1" class="aligncenter size-full wp-image-1092" /></p>
<p><strong>Jugabilidad</strong><br />
Se palpa que este año los desarrolladores han trabajado especialmente este aspecto en el FIFA 2010, en este caso se han perdido bastantes males endémicos que acarreaba tradicionalmente esta saga. El control sobre los jugadores es mucho más directo, mucho más rápido, hasta cotas sorprendentes. La verdad es que se ha logrado un juego muy rápido, muy dinámico, donde la velocidad de respuesta de los jugadores a tus indicaciones con el mando es muy rápida. Es especialmente destacable, también, el trabajo que se ha hecho con los centros, sobretodo en posiciones alejadas del área contraria, útil para realizar cambios drásticos de juego. En el uno contra uno, el juego sigue presentando un amplio abanico de regates y una física de choques entre jugadores (tanto con balón como sin él)  muy logrado. Hay que destacar dos buenas ideas, que no tienen una gran incidencia pero que se agradecen, en primer lugar, la eliminación de parte de los videos donde el árbitro sacaba tarjetas, ahora en ocasiones dentro del mismo juego se aprecia cómo llega el árbitro y saca la tarjeta; y luego la inclusión de faltas rápidas, donde se te permite sacar rápidamente, se ve como alguien agarra la pelota, la planta y tu, mediante el botón de pase, puedes sacar al instante.</p>
<p>En esta edición, PES 2010, nos presentan unos jugadores que se antojan algo lento, que parece que les pese el culo, vaya. El juego se ha vuelto tosco, lento, si bien el control es directo, en ocasiones se agradecería algo más de dinamismo en juego y que los jugadores fueran algo más habilidosos en el control de la pelota, pues en pelotas divididas, si llegas en sprint, he llegado a ver la pelota salir disparada, pero no en el sentido de “ha hecho un mal control y se le va unos metros”, sino en el sentido “iba corriendo y no sé cómo ha mandado la pelota a la tercera gradería”. En el terreno de los driblings, PES se sigue moviendo en su tónica de siempre, donde el mejor dribling reside en la habilidad de saber esperar a que el oponente te entre y esquivarlo simplemente usando un cambio de ritmo y de dirección.</p>
<p><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/FIFAvsPES_2.png" alt="FIFAvsPES_2" width=85% title="FIFAvsPES_2" class="aligncenter size-full wp-image-1094" /></p>
<p><strong>Conclusión </strong><br />
Como era previsible, Fifa 2010 nos presenta un juego continuista con su versión anterior. Lo que viene siendo tradicional en los ciclos de dos años que hace EA con su saga de futbol. El juego es una versión 2.0, se ha aprovechado para pulir todos esos fallos que se apreciaban en la edición anterior.</p>
<p>En cambio PES 2010 ha intentado renovarse por fin, si bien es verdad que el juego no es todo lo que podría ser y que adolece de algunos fallos poco comunes en sus predecesores, no es menos cierto que Konami aprovechaba el tirón de un motor gráfico y físico, que es verdad que les había dado grandes éxitos, se había convertido en algo ligeramente desfasado. Tras el fracaso de crítica del último año, la compañía japonesa parece haber apostado por hacerle un lavado de cara y renovarlo. Es conocido, por eso, que el equipo de desarrollo es bastante joven, así que quizás este no sea su año, pero confiamos en las potencialidades que se muestran.</p>
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		<title>Análisis: Raven Squad</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 23:54:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de la gran crisis, la posición de poder de los países ricos se ve reforzada, mientras que los países tercermundistas van a sufrir las consecuencias, los regímenes democráticos caerán y los señores de la guerra se coronaran gobernantes, sembrando, así, el caos y la destrucción. En este contexto internacional adquieren presencia los grupos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de la gran crisis, la posición de poder de los países ricos se ve reforzada, mientras que los países tercermundistas van a sufrir las consecuencias, los regímenes democráticos caerán y los señores de la guerra se coronaran gobernantes, sembrando, así, el caos y la destrucción.<br />
En este contexto internacional adquieren presencia los grupos de mercenarios, quienes a cambio de una generosa paga se encargaran de llevar a cabo cualquier misión imaginable. Aquí es donde entramos nosotros, la Raven Squad, un equipo de 6 personas que se verán obligadas a adentrarse en las selvas de Brasil para buscar una unidad de memoria que yace en un avión estrellado, aunque las cosas no resultaran tan fáciles. </p>
<p><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/raven1.jpg" width=75% alt="raven1" title="raven1" class="aligncenter size-full wp-image-822" /></p>
<p>Dicho esto, el juego en sí pretende ser una mezcla de estrategia y FPS, un tipo de combinación que, para seros sincero, a mi incluso me hizo pensar en los Rainbow Six de antaño. Pues bien, lo que a priori parece una buena base de partida (trama a parte, que muy original no es, véase ‘Army of two’ y demás juegos por el estilo) se transforma, sin exagerar, en lo que puede ser el peor juego del año, y quizás de la generación, e intentare desglosaros el por qué en las siguientes líneas.</p>
<p>Gráficamente es un título lamentable, es más, incluso sería lamentable en la generación anterior. Las expresiones faciales son totalmente inexistentes, los personajes, para decirlo finamente, parecen muñecos mal pintados con unos efectos de sombras pésimos. Las texturas son pobres, planas, en ningún momento llegas a creerte que nada pueda ser real, son de muy mala calidad y hasta resultan borrosas. Si nos fijamos en el entorno veremos que presenta fallos que claman al cielo, la hierba se mueve de forma automática, casi como si viéramos un video, no reacciona a tus pisadas, ni siquiera a un helicóptero aterrizando, y es tan dura que puede soportar hasta rocas, que en lugar de apoyarse en el suelo, levitan apoyadas en la “hierba” (si, realmente este fallo me llamo mucho la atención, que no cuesta nada borrar un trozo de hierba para poner una roca sobre el suelo).<br />
No suficiente con eso, los entornos no son destruibles, si mandé un misil contra un  muro en ruinas y, no solo no lo destruí, sino que ni siquiera quedaban rastros de la explosión. </p>
<p><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/raven2.jpg" alt="raven2" title="raven2" width=75% class="aligncenter size-full wp-image-823" /></p>
<p>Los efectos sonoros he estado a punto de obviarlos en el análisis porqué la música no merece comentario alguno,  no existe descalificativo alguno para definir algo así, no tiene personalidad alguna y carece de conexión con el juego, no logra transmitir nada al jugador, te deja totalmente frío. Y los demás efectos sonoros no merecen tampoco mención alguna, pero por deferencia al lector, diré que son escasamente lo mínimo que cabe esperar, un tiro suena como un tiro, y las explosiones casi suenan como una explosión, no hay más.</p>
<p>La jugabilidad se compone de dos facetas, por un lado tenemos el lado estratégico del juego, donde mediante una vista de halcón controlaremos a nuestros dos pelotones de tres hombres cada uno. Pulsando sobre el mapeado, nuestros hombres se moverán y atacaran si pulsamos sobre el enemigo, incluso podremos ordenar que usen sus armas secundarias. En el apartado FPS encarnaremos a uno de nuestros 6 hombres, pero no será una elección fija sino que podremos ir cambiando de chico en cualquier momento. Cada uno de nuestros soldados traerá consigo una arma principal (subfusil, fusil o escopeta) y una arma secundaria propia (metralleta, rifle de francotirador, lanzamisiles, granada de fragmentación, granada aturdidora o granada de humo). Cabe decir en este apartado que la inteligencia artificial resulta en ocasiones lamentable, he llegado a tener a mis chicos a escasos centímetros del enemigo y estos sin inmutarse o, en otra ocasión, yendo en cuclillas para no hacer ruido y el enemigo, dormido, darse cuenta de mi presencia a varios metros de distancia. Los niveles de dificultad, tres en este caso, resultan irrelevantes; en fácil y normal los enemigos resultan muy estúpidos, mientras que en veterano solo lo son bastante. El multiplayer es igualmente lamentable y no mejora en ningún aspecto lo visto en la campaña individual, no intentes jugar con un amigo a esto, a no ser que quieras que deje de serlo.</p>
<p><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/raven3.jpg" alt="raven3" width=75% title="raven3" class="aligncenter size-full wp-image-824" /></p>
<p><strong>En conclusión y como ya les avanzaba a anteriormente, estamos ante uno de los peores juegos de esta generación, resulta decepcionante en todos sus aspectos. Mi consejo, si lo veis en los estantes o en la página web de alguna tienda, simplemente girad la cabeza y ni lo miréis. El juego resulta lineal y, sobretodo, muy aburrido.</strong></p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b10.png">   (1/10)</strong></p>
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		<title>Análisis: Lesiure Suit Larry Box Office Bust</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 04:08:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Todos los amantes de las aventuras graficas conocerán la saga que hoy tratamos, bueno, la conocerán por el nombre porque si se ponen a los mandos e intentan jugar al título que vamos a tratar, quizás se lleven las manos a la cabeza y acaben utilizando el disco para hacer tiro al plato, un plato [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Todos los amantes de las aventuras graficas conocerán la saga que hoy tratamos, bueno, la conocerán por el nombre porque si se ponen a los mandos e intentan jugar al título que vamos a tratar, quizás se lleven las manos a la cabeza y acaben utilizando el disco para hacer tiro al plato, un plato de 60€ eso sí.</strong></p>
<p>En fin, Lesiure Suit Larry: Box Office nos presenta al joven sobrino del “Larry original”, joven Casanova fracasado, que un día cualquiera se despertará y recibirá una llamada que le cambiará la vida. El director de un estudio de cine por adultos requiere la ayuda de un joven “panoli” (y disculpadme por la vulgaridad) para investigar la identidad de un traidor, un topo que vende información a la competencia y sabotea las producciones.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-918" title="leisure_suit_larry_box_office_bust_profilelarge" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/leisure_suit_larry_box_office_bust_profilelarge.jpg" alt="leisure_suit_larry_box_office_bust_profilelarge" width="80%" /></p>
<p>Una vez a los mandos del juego se nos presenta un ‘falso mundo abierto’, me explico, como ocurre en juegos como Grand Theft Auto o Bully, se nos presenta un mapeado por el que podemos campar a nuestras anchas e ir visitando lo que nos apetezca; pero en este caso, lo que ocurre es que no podremos hacer prácticamente nada que no sean las misiones principales, así pues, aunque podamos movernos libremente el título se antoja algo lineal en cuanto a jugabilidad se refiere.<br />
Pero es que en el guión la cosa no mejora, los amantes de los juegos clásicos recordaran la saga por ser una aventura gráfica cargada de humor ácido y de alto contenido sexual. Bien pues tras el discreto Magna Cum Laude donde se perdió gran parte del toque de aventura grafica para dar paso a un producto cargado de minijuegos y diálogos de comedieta vulgar, en esta última entrega se ha perdido totalmente la esencia de la saga, ya no es una aventura gráfica y los diálogos resultan simples, sin pizca de ironía, ni sarcasmo, se ha cruzado la línea de lo sensual para caer en lo soez y se ha perdido ese humor eróticamente inteligente para caer en un patético “caca, culo, pedo, pis”.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-920" title="leisure_suit_larry_box_office_bust-717422" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/leisure_suit_larry_box_office_bust-717422.jpg" alt="leisure_suit_larry_box_office_bust-717422" width="90%" /></p>
<p>Las misiones que nos encomendaran durante la trama, acabaran siendo simples minijuegos donde se ha intentado hacer una mezcla de géneros un tanto curiosa, pues deberemos desde recorrernos un escenario consiguiendo ítems al más puro estilo plataformero, hasta hacer de tirador del oeste como si fuera un shooter al uso, pasando por carreras en un carrito de estos que se usan en los campos de golf. Y esto, que a priori parecería una virtud resulta que han logrado convertirlo en un nido alarmantes carencias, pues las pruebas carecen de profundidad alguna y acaban resultando fáciles y repetitivas.<br />
En el apartado gráfico, este capítulo de la saga Larry es muy pobre. Han intentado dar un toque estilo comic al modelado de los personajes con tal desacierto que resultan muy planos y la falta de texturas de calidad nos evoca a generaciones pretéritas. Los efectos de luz y sombreado son un despropósito, y es que algunos primeros planos resultan espeluznantes. No sé si alguna vez habréis hecho eso de acercaros una linterna a la barbilla, como hacen en muchas películas donde unos chavales cuentan historias de terror; si lo habéis probado sabréis que os queda la cara muy iluminada en ciertas zonas y totalmente oscura en otras, con mucho contraste, vaya; pues resulta que un efecto parecido les pasa a los personajes de este juego en ocasiones sin venir a cuento.</p>
<p>Finalmente, no puedo terminar este apartado sin mencionar la cámara, pues si este juego tiene alguna dificultad, esta viene dada por la posición de la cámara que se torna totalmente caótica, nos encontraremos que en gran parte del juego será nuestro principal enemigo a batir.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-919" title="leisure-suit-larry-box-office-bust-20090320113006889_640w" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/leisure-suit-larry-box-office-bust-20090320113006889_640w.jpg" alt="leisure-suit-larry-box-office-bust-20090320113006889_640w" width="90%" /></p>
<p><strong>En conclusión, estamos ante un juego mediocre que no está a la altura de la nueva generación en ningún aspecto. Una trama simple y un desarrollo que no plantea desafío alguno al jugador hacen de Lesiure Suit Larry: Box Office un juego plano y monótono. A un servidor le da la impresión de estar comiendo un plato a medio cocer, y es que parece que nos estén vendiendo un producto inacabado que carece de bastantes horas de desarrollo.<br />
</strong><br />
<strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b20.png">   (2/10)</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Análisis Bionic Commando</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/orfeo/566/566</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 16:36:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orfeo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[De manos de los hoy en día desaparecidos estudios Grin y por encargo de Capcom, llega a nuestras consolas Bionic Commando un título de acción en tercera persona que viene a continuar una saga que comenzó en la Nes de Nintendo, hace ya 19 años, y que supone el debut de Nathan Spencer en Xbox360, Ps3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>De manos de los hoy en día desaparecidos estudios Grin y por encargo de Capcom, llega a nuestras consolas Bionic Commando un título de acción en tercera persona que viene a continuar una saga que comenzó en la Nes de Nintendo, hace ya 19 años, y que supone el debut de Nathan Spencer en Xbox360, Ps3 y también en nuestros Pc&#8217;s.</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-589" title="bionic-commando- primera" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/bionic-commando-primera.jpg" alt="bionic-commando- primera" />Argumentalmente el juego no viene a ser nada del otro mundo, nos presenta una historia que hemos visto mil y una veces en cientos de juegos, pero pese a todo no deja de tener cierto interés. Nos encontramos 10 años después de los acontecimientos sucedidos en el juego de 1990, los bionicos han sido condenados al exilio o a pena de muerte, nuestro héroe se encuentra en el corredor de la muerte hasta que un día, un violento atentado terrorista deja en jaque al gobierno y&#8230; ¿Quién es el único que puede enfrentarse a esta amenaza?, Cómo no, nuestro protagonista Spencer. Estamos frente al típico soldado atormentado por la pérdida de su mujer y que se embarca en esta misión para buscar respuestas a la desaparición de su mujer y salvar de nuevo el mundo.</p>
<p>Graficamente estamos delante de un título que esta lejos del stándard de calidad actual, sobretodo si lo comparamos con otros juegos de su género, claramente esta uno o varios peldaños por debajo a nivel ténico.</p>
<p>A primera vista nos puede parecer que técnicamente el juego da la talla, los escenarios parecen enormes y muy sólidos, pero en cuanto empezamos a jugar y a movernos por los distintos mapeados nos damos cuenta que no es oro todo lo que reluce. Tan pronto nos ponemos en marcha empezamos a ver la larga lista de defectos técnicos que esconde el juego.</p>
<p>Según vamos avanzando apreciamos que el archiconocido poppin esta por todas partes, sobretodo en los detalles como grietas o escombros que aparecerán de sopetón delante de nuestros ojos. Otro problema es un recurso habitual que utilizan los desarrolladores para camuflar vergüenzas técnicas, la niebla, que sera muy abundante en escenarios amplios y con mucha carga poligonal. Además de esto cuando nos manejamos en distancias cortas el juego acusará bastante falta de nitidez lo cual llegará a molestar bastante y perjudicar bastante la jugabilidad.</p>
<p style="text-align: center;">Positivamente podemos destacar que todas las animaciones y movimientos de los personajes rayan a buen a nível, y en todo momento las distintas acciones y ataques del protagonistas serán muy fluidas y no sufriremos realentizaciones en ningún momento.<img class="aligncenter size-full wp-image-585" title="bionic comando cuarta" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/bionic-comando-cuarta.jpg" alt="bionic comando cuarta" width="444" height="249" /></p>
<p style="text-align: center;">A la hora de ponernos a los mandos, dependiendo de a qué acciones nos refiramos el juego responderá de una forma más que correcta, sin embargo, para otras es lo peor que he podido jugar, haciendo del control algo nefasto, me explico; a la hora de atacar a los enemigos el juego raya a buen nivel, tendremos un montón de ataques devastadores con nuestro brazo bionico que irán mejorandose y creciendo según avancemos en la historia, mientras que con el otro brazo portaremos distintas armas. El manejo de armas está muy bien logrado, pulsando el joystick de apuntar pasaremos al modo zoom, en el cual la mira será más precisa y por supuesto mientras disparamos podremos movernos y saltar por todo el escenario. Hasta aquí todo bien, el problema es que el juego tiene muchas zonas de plataformeo que tendremos que ir superando con la ayuda del brazo bionico mediante un gancho, el problema surge que el gancho está horriblemente implementado y se  engancha a todas partes menos al sitio donde nosotros queremos ir, haciendo que durante estas partes de la aventura nos den ganas de coger el juego  y tirarlo por la ventana, porque se llega hacer verdaremente pesado y aburrido.<img class="aligncenter size-full wp-image-582" title="bionic-commando segunda" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/bionic-commando-segunda2.jpg" alt="bionic-commando segunda" width="451" height="283" /></p>
<p>Sinceramente el juego engaña desde el principio, la primera vez que empezamos a jugar vemos una ciudad enorme por la cual campar a nuestras anchas, estilo sandbox total, pues nada de eso, aunque veamos una ciudad enorme el juego es totalmente guiado, y podremos llegar a nuestro destino apenas alternando un par de rutas, pero siempre por el recorrido establecido de antemano.</p>
<p>El sonido es otro aspecto que deja bastante que desear, la banda sonora en el transcurso del juego nos hará pararnos y pensar, ¿qué demonios es esa música que suena ahora? Los efectos de sonido podríamos decir que cumplen, pero es mi obligación decir que tampoco son ninguna maravilla, digamos que los disparos suenan algo a lata vieja y las explosiones a petardo de pueblo. Sobre este apartado del juego tampoco quiero expandirme más, ya que los que juguéis vosotros mismos os daréis cuenta de que en la mayoría del juego ni os enteráis que tiene banda sonora. Para concluir decir que el juego viene doblado al inglés, con textos en español, el doblaje esta en la línea del resto del título, no destaca pero cumple su misión, es de reseñar que la voz de Spencer si es buena y cumple en todo momento con el papel del personaje.</p>
<p style="text-align: center;">La campaña nos durará  de 6 a 8 horas, dependiendo de nível de dificultad y de la pericia del jugador. Regujablemente es absolutamente nulo, una vez completemos la campaña, salvo el aliciente de los logros, no aporta nada de nada.<img class="size-full wp-image-584 aligncenter" title="bionic_commando tercera" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/bionic_commando-tercera.jpg" alt="bionic_commando tercera" width="453" height="288" /></p>
<p>Dispone de un modo multijador con los clásicos modos, muerte, muerte por equipos y capturar la bandera, son pocos, pero hay que reconocer que son los más divertidos, el problema es que solo será de 8 jugadores como máximo, y debido al escaso éxito del juego el multijador pasa a ser bastante ramplón, por lo cual tampoco nos proprocionará horas adicionales de juego.</p>
<p>En resumen, nos encontramos ante un título que no llega al aprobado en ninguna de sus facetas, el único aliciente es el retorno de una saga que llevaba casi 20 años en el olvido, la lastima es que no ha dado la talla, que su predecesor si dio, asi que si lo que buscáis es un juego de acción en tercera persona en cualquiera de las distintas plataformas encontraréis muchas mejores opciones. Y si queréis rememorar de verdad la saga, no dudéis en acudir a la Play Station Store o al Xbox Live Arcade y compraros el remake del juego de los noventa, en HD y con un lavado de cara más que interesante a un precio muy asequible, que gustará tanto a nostálgicos, como un servidor y también gustará a nuevos jugadores.</p>
<p>[nota:4,5]</p>
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