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	<title>Game Hunters &#187; DS</title>
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		<title>Análisis: Scene It: Crepúsculo</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 16:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de arrasar en cartelera y librerías llega a nuestras consolas Scene It: Crepúsculo, el primero videojuego de los vampiros de Stephen Meyer el cual ha contado con el apoyo de una de las compañias más importantes del sector: Konami, la cual se ha encargado de desarrollar el título Es difícil encontrar hoy en dia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Después de arrasar en cartelera y librerías llega a nuestras consolas Scene It: Crepúsculo, el primero videojuego de los vampiros de Stephen Meyer el cual ha contado con el apoyo de una de las compañias más importantes del sector: Konami, la cual se ha encargado de desarrollar el título</strong></p>
<p>Es difícil encontrar hoy en dia una persona que no conozca Crepúsculo, y es que la saga de libros creada por Stephene Meyer en la cual se nos narra la historia de amor entre un vampiro y una humana (y las respectivas dificultades que ello conlleva) a cautivado a millones de personas en todo el mundo.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-09.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4596" title="crepusculo 09" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-09-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p>En este caso, y de la mano de Konami, tenemos ante nosotros el primer videojuego de la licencia “Crepúsculo” a cargo de la franquicia Scene It. Dicha franquicia empezó como un competente de Trivial en los juegos de mesa, con algunas novedades respecto a su competidor, como es el caso de la incorporación de un DVD para incorporar preguntas referentes a escenas. Posteriormente dio el salto a las consolas y después de una serie de títulos en el mercado finalmente saca a la luz Scene It: Crepúsculo, un juego de preguntas basado en el universo de la saca “Crepúsculo”</p>
<p>En Scene It: Crepuscúlo deberemos competir, ya sea contra algun amigo o contra la IA, por tal de conseguir el máximo de puntos posibles y alzarnos con la victoria final. El juego apenas cuenta con 2 modos de juego, el modo principal de juego dónde se nos harán una serie de preguntes divididas en 4 rondas, y el modo de juego flexible, en el cual nosotros elegimos cuantas preguntas queremos que se nos realicen. La verdad es que los pocos modos de juego o su mal desarrollado “Juego Flexible” (en el cual solo podremos elegir cuantas preguntas se nos realizarán, pero no el tipo de pregunta, eligiéndolo la IA al azar) hacen que el juego sea bastante repetitivo. Al completar alguno de los modos de juegos desbloquearemos una pack de imagenes (de un total de 10) de fotrogramas de la película.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-10.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4597" title="crepusculo 10" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-10-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p>Las preguntas que se nos irán planteando son bastante diversas, así como la manera de plantearlas . Dicha presentación de preguntas parte desde el clásico formato de presentación en el cual se nos realizará la pregunta y podremos elegir entre 4 opciones, sólo una de ellas correcta. A parte de este tipo de preguntas también se nos preguntará alguna cosa referente a una escena concreta (la cual el propio juego nos muestra previamente) así como ilustraciones que según avance el tiempo se irán mostrando con mayor claridad (y como es lógico, serán de menor puntuación en función del tiempo que tardemos en acertarla), pasando por preguntas en que tenemos que ordenar secuencias, decir que personaje u objeto falta en una imagen o saber de que personaje se nos está hablando a partir de una serie de pistas.  A pesar de que al principio la variedad se agradezca, a la larga dicha mecánica se acaba haciendo repetitiva y cansina, incluso para los fans de la saga el juego puede acabar cansando facilmente.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-08.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4595" title="crepusculo 08" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-08-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p>En lo que respecta al nivel de preguntas cabe decir que son bastante  amplias y diversas aunque siempre basandose en la película  &#8220;Crepúsculo&#8221;.  El hecho de basarse sólo en dicha película es un gran  error a estas alturas, dado que estando ya la segunda película a la  venta o incluso los libros originales permiten a Scene it: Crepusculo  ampliar sus fronteras y realizar un juego de preguntas basado en varios  de los títulos de la saga y no únicamente en la película. En cualquier  caso, el título esta enfocado claramente a l@s fans de la primera  película.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-07.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4594" title="crepusculo 07" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-07-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p>A pesar de estar limitado dado que sólo se basa en el  primer film cabe decir que el nivel de las preguntas es bastante  diverso, habiendo preguntas para todos los niveles: preguntas sencillas  generales sobre el film para aquellos que hayan disfrutado de la  película esporadicamente o preguntas mucho más especificas dónde aquel que la acierte demostrará ser un verdadero fan de Crepusculo. Como viene siendo habitual en el título, cuando ves un punto positivo detrás tiene otro negativo considerable, y es que el nivel de las preguntas no lo podemos elegir, siendo la IA las que la elige al azar y por lo tanto que nos pregunte algo fácil o díficil no dependerá de nosotros.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-04.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4591" title="crepusculo 04" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-04-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p>Finalmente aclarar que mientras que la versión de Wii dispone de modo multijugador, la versión de PC es exclusivamente para un jugador, cortando considerablemente la diversión que implica jugar contra alguien, especialmente en este tipo de juegos. Además en ambos casos no disponie de modo Online, aspecto que no permite ni jugar via online ni descargarse futuros packs de preguntas o actualizaciones para el título.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-02.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4589" title="crepusculo 02" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/crepusculo-02-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p>En definitiva, Scene It: Crepsuculo es un mal juego, no por la temática, ya que eso depende del gusto de cada uno, sino por lo mal planteado que esta el título. Seas o no seas fan de la saga, verás que el juego cuenta con una serie de puntos negros bastante grandes, como es la falta del modo multijugador en la versión de PC, los escasos modos de juego o la sensación de que probablemente te lo pasarias mejor jugando a lo mismo en un juego de mesa que delante de tu monitor televisor.  Estos puntos negros ensombrecen (y con razón) los pocos elementos positivos que tiene el título, como es su puesta en escena, la variedad de preguntas o la manera de preguntarlas, pero sus escasos modos de juegos y los ridiculos extras haran que jugar a Scene It: Crepusculo se acabe convirtiendo en algo monotono y aburrido.</p>
<p><strong>Puntos Fuertes:</strong></p>
<p>-Preguntas variadas y de diversos niveles de dificultad</p>
<p>- Los videos que salen son de buena calidad</p>
<p>- Completamente localizado al Castellano</p>
<p>- Que la voz que nos narra el juego sea la de Fernando Cabrera (Dr. Sheldon Cooper en <em>The Big Bang Theor</em>y)</p>
<p><strong>Puntos Flojos:</strong></p>
<p>- Al poco tiempo te das cuenta que pierdes el tiempo y te arrepientes de haberlo jugado.</p>
<p>- Escasos modos de juego</p>
<p>- Basado exclusivamente en la primera película</p>
<p>- Extras sosos</p>
<p>- Carencia de modo multijugador en su version de PC</p>
<p>-Incluso los propios fans de la saga se aburriran con el título</p>
<p>- Que un servidor haya quedado primero en el ranking de puntuacion del título, sin duda algo preocupante</p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b30.png">   (3/10)</strong></p>
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		<title>Análisis Grand Theft Auto Chinatown Wars</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/nesarius/analisis-grand-theft-auto-chinatown-wars/3025</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 10:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Rockstar, inevitablemente viene a nuestra mente otro nombre propio, Grand Theft Auto. Por fin la pequeña Nintendo Ds recibe una entrega de una de las franquicias más populares y polémicas del mundo del videojuego. Únete a Huang en esta historia de venganza y traición a golpe de stylus por las calles de la veterana Liberty [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Rockstar, inevitablemente viene a nuestra mente otro nombre propio, Grand Theft Auto. Por fin la pequeña Nintendo Ds recibe una entrega de una de las franquicias más populares y polémicas del mundo del videojuego. Únete a Huang en esta historia de venganza y traición a golpe de stylus por las calles de la veterana Liberty City.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/chinatown-ds-4.jpg"><img class="size-full wp-image-3047 aligncenter" title="chinatown ds 4" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/chinatown-ds-4.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a><strong></strong></p>
<p>Ser miembro de las Tríadas chinas nunca fue fácil, pero cuando interpretamos el papel del joven Huang Lee la cosa se complica más. Tras la extraña muerte de nuestro padre se nos encomienda una misión, viajar desde Hong Kong a Liberty City para entregar la Yu Jiang, una espada ceremonial de la familia Lee de también curiosa procedencia a nuestro tío Kenny, jefe ahora de la familia. Se supone que gracias a la entrega de esta espada nuestro tío se convertirá en el jefe de la Tríada, pero como en casi todos los GTA las cosas se torcerán desde el principio. Nada más apearnos del avión y salir del aeropuerto nos asaltarán, nos dispararán y nos meterán en un coche rumbo a las gélidas aguas del puerto de la ciudad. Tras una intro muy cinematográfica donde la banda sonora hará uso de presencia mientras los créditos se suceden en la pantalla Huang conseguirá romper la luna trasera del coche y comenzar su historia, una historia con un PEGI +18.</p>
<p>La saga vuelve con este título a esa vista aérea que tanto éxito logro años atrás, permitiéndonos ver a nuestro personaje no completamente desde arriba, sino un poco inclinada. He aquí el principal problema del juego, cuando conduzcamos a gran velocidad será casi inevitable chocarnos con algo pues la vista no abarca tanto como debiera, tal vez unos cuántos grados más de inclinación hubieran solventado el problema. En cualquier caso la mecánica es como la de cualquier GTA, robar coches, hacer misiones, elegir entre una gran plétora de misiones secundarias, comprar armas… pero he aquí una novedad, más de una en realidad, pues por primera vez jugaremos con algo más que un pad, el stylus, pero dejémoslo para más adelante, prefiero centrar ahora la atención el nuestra principal forma de hacer dinero, el tráfico de drogas. Mediante un sencillo pero trabajado sistema de micro gestión podremos convertirnos en todo un rey de la droga en Liberty City, entre nuestras existencias pueden contarse cocaína, heroína, ácido, hierba, éxtasis… ahora entendemos mejor ese PEGI +18. Con el simple uso del PDA con el que contamos en la pantalla inferior, la táctil, podremos ver dónde están los traficantes y que demandan en determinados momentos. Empápate bien de este mecanismo, el dinero es fundamental para hacernos con las mejores armas y coches, además de casas por todo Liberty City.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/chinatown-ds-1.jpg"><img class="size-full wp-image-3049 aligncenter" title="chinatown ds 1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/chinatown-ds-1.jpg" alt="" width="360" height="270" /></a></p>
<p>Ahora sí, uso que se le ha dado al stylus es completo y variado, no meramente anecdótico como ocurre en otros juegos, con el manejaremos las múltiples opciones de nuestro PDA, romperemos candados, traficaremos, burlaremos los sistemas de seguridad de los coches, pondremos bombas, montaremos un rifle de francotirador… de verdad un verdadero acierto el trabajo de Rockstar en este punto.</p>
<p>Otro trabajo a destacar es el apartado gráfico, es difícil comparar pero lo que es seguro es que es uno de los mejores en la consola de Ds, cumpliendo de sobras las expectativas depositadas en el estudio, todo Liberty City está recreado perfectamente, incluso reconoceremos zonas ya disfrutadas en GTA IV por ejemplo, parece mentira que nuestra pequeña consola blanca en mi caso sea capaz de mover todo esto con fluidez, edificios, coches, persecuciones, disparos… todo de una calidad visual notable para una portátil de características técnicas modestas. Aunque eso sí, he observado algunas caídas de framerate importantes en las persecuciones con más de 6 ó 7 coches, tal vez lo único negativo en este apartado.</p>
<p>Hablar de la calidad de la banda sonora es hablar de una obviedad dentro de esta saga, como siempre contaremos con una selección de emisoras y canciones a gusto de casi todos, he de destacar principalmente las dos primeras canciones de la introducción, las cuales nos consiguen meter dentro de la Tríada china desde el primer momento, perfectamente encajadas.</p>
<p>Argumentalmente el juego no presenta gran diferencia con otros GTA, una excusa para hacer misiones y misiones, aunque bien es cierto que no pararemos hasta saber quién nos ha vendido y se ha llevado la Yu Jiang, se admiten apuestas. Como siempre encontraremos personajes de todo tipo, pero todos comparten una especial demencia  y proclives a hacer comentarios de lo más socarrones, especial énfasis en el tío Kenny.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/chinatown-ds-2.jpg"><img class="size-full wp-image-3050 aligncenter" title="chinatown ds 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/chinatown-ds-2.jpg" alt="" width="360" height="270" /></a></p>
<p><strong>Conclusión:</strong></p>
<p><strong>Uno de los mejores juegos para Nintendo Ds, de una factura técnica y jugable más que acertada, un GTA con todas las letras en un pequeño cartucho. Únicamente algunos defectos gráficos y el asunto de la vista aérea pueden oscurecer el gran título que nos ocupa. Sin olvidar que estamos hablando de un GTA, así que si no nos gusta la mecánica del mismo difícilmente encontraremos interesante Chinatown Wars.</strong></p>
<p> <strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b85.png">   (8,5/10)</strong></p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fanalisis-grand-theft-auto-chinatown-wars%2F3025&amp;linkname=An%C3%A1lisis%20Grand%20Theft%20Auto%20Chinatown%20Wars" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fanalisis-grand-theft-auto-chinatown-wars%2F3025&amp;linkname=An%C3%A1lisis%20Grand%20Theft%20Auto%20Chinatown%20Wars" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fanalisis-grand-theft-auto-chinatown-wars%2F3025&amp;linkname=An%C3%A1lisis%20Grand%20Theft%20Auto%20Chinatown%20Wars" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fanalisis-grand-theft-auto-chinatown-wars%2F3025&amp;linkname=An%C3%A1lisis%20Grand%20Theft%20Auto%20Chinatown%20Wars" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fanalisis-grand-theft-auto-chinatown-wars%2F3025&amp;title=An%C3%A1lisis%20Grand%20Theft%20Auto%20Chinatown%20Wars" id="wpa2a_4">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Análisis Scribblenauts</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/nesarius/analisis-scribblenauts/2789</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 01:32:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jeremiah Slaczka, recuerden este nombre, el creativo de 5th Cell ha conseguido una vez más junto a su equipo crear un título original y novedoso, con un estilo artístico muy subjetivo y orientado a todo aquel que desee disfrutar de algo distinto. Si con esta introducción te has sentido atraído no dudes en seguir leyendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jeremiah Slaczka, recuerden este nombre, el creativo de 5th Cell ha conseguido una vez más junto a su equipo crear un título original y novedoso, con un estilo artístico muy subjetivo y orientado a todo aquel que desee disfrutar de algo distinto. Si con esta introducción te has sentido atraído no dudes en seguir leyendo el análisis de Scribblenauts, uno de los mejores juegos para Nintendo Ds y uno de los más originales que han pasado por nuestras manos.</strong></p>
<p style="text-align: center;"> <img class="size-full wp-image-2794 aligncenter" title="scribblenauts 4" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/scribblenauts-4.jpg" alt="" width="450" height="276" /></p>
<p>Ya venía avisando Scribblenauts desde el pasado E3, más de treinta galardones obtuvo este título entre los que destacaban diversos premios a la innovación, algo que demandamos casi constantemente los jugones cada año y cada generación, bien, pues puedo decir que ninguno de aquellos premios fue en vano, Scribblenauts se consolida como unos de los mejores juegos en el catálogo de Nintendo Ds, vamos a ver porqué.</p>
<p>Manejaremos al bueno de Maxwell, un personajillo con un curioso gorro rojo que se ha propuesto resolver los más de 200 niveles que componen los 10 mundos que se abrirán ante nosotros. En estos niveles nuestra prioridad será conseguir que Maxwell llegue a la estrella del mismo, pero claro, pese a ser un juego de scroll lateral no bastará con saltar y correr hasta ella, deberemos hacer uso del bloc, y es en este punto donde Scribblenauts destaca sobremanera. Más de 20000 palabras conforman el vocabulario que podremos utilizar, basta con escribir el nombre de aquel objeto o personaje que creamos que nos puede ayudar y voilá, aparecerá en pantalla, no importa si escribimos teléfono, espada, orco, submarino, máquina del tiempo o Chuck Norris… Además podremos interactuar con ellos, y por supuesto entre ellos mismos, por poner un ejemplo, drácula convertirá en zombies a cualquier personaje, pero si le tiramos ajo…</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/scribblenauts.jpg"><img class="size-full wp-image-2797 aligncenter" title="scribblenauts" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/scribblenauts.jpg" alt="" width="375" height="243" /></a></p>
<p>Existen decenas de retos durante el juego y algunos realmente sesudos, así que no bastará con usar siempre un jetpack y una pistola, es más, el juego nos premiará cada vez que resolvamos un nivel con objetos nuevos o si no usamos armas, estos ólares podrán ser intercambiados por avatares para maxwell o zonas de juego.</p>
<p>La música del juego está a la altura, muy desenfadada y suficientemente variada si bien no es tampoco el punto fuerte del juego. En cuanto a los sonidos van desde sonidos guturales para los personajes poco amistosos y disparos y demás, como ya he dicho, nada destacable especialmente.</p>
<p>Tal vez el principal problema del juego, y aquel punto que ha sido más criticado es el control, allá donde pulsemos Maxwell acudirá, el problema es que en ocasiones no lo hará exactamente donde queramos y caerá en alguna trampa o resultará herido, con lo cual deberemos volver a empezar el nivel. Puede parecer una tontería, pero este punto y la falta total de argumento son sus principales puntos negros, el resto luce espectacular, gráficamente el estilo es muy caricaturesco y bastante logrado, si bien se echa de menos algo más de detalle en los escenarios.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/scribblenauts-3.jpg"><img class="size-full wp-image-2800 aligncenter" title="scribblenauts 3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/scribblenauts-3.jpg" alt="" width="256" height="384" /></a></p>
<p><strong>Conclusión:</strong></p>
<p><strong>Apasionante, las posibilidades en este título son enormes y cualquier jugador que lleve en esto mucho tiempo se sentirá encantado y muy satisfecho pues su sueños se han visto cumplidos, un juego en el que podemos hacer casi de todo con nuestro bloc y nuestra imaginación, un autentico vende consolas. Es cierto que no deja de ser un juego de puzzles pero aún así un argumento hubiera sido una buena adición, ya que la única motivación que tendremos para continuar es ver el siguiente nivel. En resumen, un juego que debería estar en toda colección de un auténtico jugón, puede que tus amigos no sepan cual es, pero créeme, lo acabaran recordando.  </strong></p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b85.png">   (8,5/10)</strong></p>
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		<title>Análisis Hysteria Hospital: Emergency Ward</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/analisis-hysteria-hospital-emergency-ward-2/1853</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 09:05:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Hospitales llenos de pacientes y necesitados personal, enfermedades tan bizarras como sus respectivos tratamientos, un/a enfermero/a recién licenciado busca su sitio en el mundo laboral. ¿Estás dispuesto a ayudarle en su inicio en el mundo de la medicina? Pues bienvenido a Hysteria Hospital: Emergency Ward Hace ya 5 años que Oxygen Games inició sus andadas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hospitales llenos de pacientes y necesitados personal, enfermedades tan bizarras como sus respectivos tratamientos, un/a enfermero/a recién licenciado busca su sitio en el mundo laboral. ¿Estás dispuesto a ayudarle en su inicio en el mundo de la medicina? Pues bienvenido a Hysteria Hospital: Emergency Ward</strong></p>
<p>Hace ya 5 años que Oxygen Games inició sus andadas en el mundo del desarrollo de software con no muy buen pie; juegos como Kings of Clubs, Pirates: Duels on the High Seas o la serie de PDC (juegos de dardos) dejaron mucho que desear, siendo bastante poco digeribles. Aun así juegos como Cate West: The Vanishing Files, pese a no ser muy profundos cumplían su cometido correctamente.</p>
<p>El juego que hoy tenemos entre manos tiene como principal objetivo llegar a lo más alto como enfermero o enferma, y es que nos encontramos ante un recién licenciado/a el cual busca su sitio en el mundo de la medicina. Ya nada más empezar nos dejará elegir el personaje que deseemos, aunque la variedad no es mucha (un chico o una chica), siendo además su aportación a la historia nula, ya que no abren la boca en todo el juego y los pocos diálogos que hay en el juego van dirigidos directamente a ti como jugador y no al personaje que controlas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1842" title="01" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/01.jpg" alt="01" width="472" height="354" /></p>
<p>Una vez tenemos el control del personaje podemos ver como un pequeño hospital contrata nuestros servicios como enfermero. Dicho hospital parte con la ventaja de que al ser pequeño las enfermedades a tratar tampoco son muchas y por lo tanto, nuestra tarea será mínima idónea para familiarizarnos con la mecánica del juego. Además, un punto positivo a tener en cuenta es que nos da la opción de disfrutar, si queremos, del tutorial mediante consejos mientras jugamos, idóneo para aquellos jugadores que prefieran saber que hacer desde buen inicio o para aquellas jugones que, por lo contrario, quieren descubrirlo por ellos mismos.</p>
<p>La mecánica del juego es muy simple: tu tarea como enfermero consiste en llevar a los pacientes por medio del Stylus a consulta y una vez el médico los diagnostique, llevarles los medicamentos pertinentes y practicarles la terapia correspondiente (es decir, llevarlos a cama si requieren reposo, hacerles una operación, etc.). Cada pantalla tiene un límite de tiempo y dentro de ese límite deberás asegurar la curación de una cantidad de pacientes determinadas como también un mínimo de ingresos indicados. En cada Hospital realizaras unas 10 misiones (que todas tienen el mismo objetivo, conseguir X pacientes y Y ingresos), y una vez finalizadas dichas misiones pasarás automáticamente a un nuevo hospital, con la misma cantidad de misiones y los mismos objetivos, así hasta completar los 8 hospitales con los que cuenta el juego.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1841" title="hhospds6" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/hhospds6.jpg" alt="hhospds6" /></p>
<p>Visto así parece que las posibilidades del juego son bastante amplias, pero desgraciadamente no es el caso, ya que en realidad el juego acaba siendo un juego bastante mecánico, en el cual nuestra tarea en realidad acabará consistiendo en realizar siempre lo mismo en el mismo orden: llevar a el paciente a la consulta X, esperar a que le diagnostiquen la enfermedad Y, coger el medicamento y llevárselo al lugar de cura correspondiente Z. ¡Oh! Perdón, olvidé mencionar que cuando el paciente se va, pese a tener al doctor al lado de brazos cruzados, nos tocará limpiar todo el estropicio realizado, además de hacer todas las camas (aspecto que en cierta manera dota de realismo al título).</p>
<p>Además, en algunas ocasiones el juego no responde como desearíamos a nuestras ordenes, y pese a que le indiquemos que queremos ir a un lugar concreto, el juego no reaccionará, a no ser que demos en el “píxel” en concreto y entonces el personaje responderá.</p>
<p>Bien es cierto que durante el transcurso del juego la cantidad de enfermedades va aumentando, pero las maneras de proceder a su curación siempre acaban siendo las mismas, y viendo que la mayor parte del juego se desarrolla de esta manera hace que el jugador que juega a Hysteria Hospital: Emergency Ward sienta que pierde el tiempo.</p>
<p>Con lo explicado hasta ahora es posible que a muchos les suene este tipo de juego, nada más lejos de la realidad, y es que esta mecánica de juego ya la pudimos ver en Dinner Dash, juego más antiguo, de otra compañía y encima lo podemos disfrutar en flash completamente gratis! Es decir, los chicos de Oxygen Games nos presentan un título que copia la mecánica de otro juego ajenos a su compañía pero en lugar de repartir platos en un restaurante repartimos pacientes en un hospital.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1843" title="hhospds5" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/hhospds5.jpg" alt="hhospds5" /></p>
<p>También es cierto que Hysteria Hospital presenta ciertas añadidos respecto a Dinner Dash (faltaría más), pero son tan minoritarias que el jugador que lo disfruta apenas nota la diferencia. Por una parte, a parte de trabajar en el hospital también podemos gestionarlo ligeramente, gastando parte del dinero acumulado en la mejora de personal o de maquinaria, es decir, haciendo que los médicos trabajen más rápido, que los medicamentos sean mas eficaces o incluso incorporando nueva maquinaria para la cura de nuevas enfermedades. Pero como viendo siendo habitual en los juegos de Oxygen Games, toda cosa buena, sin saber porque, conlleva una mala, ya que una vez realizadas las 10 misiones en un hospital nos trasladamos a un hospital nuevo, algo más grande e incluso con varias plantas, para tener espacio para más pacientes a la vez y por lo tanto subir el nivel de dificultad. ¿Qué conlleva trasladarnos al nuevo hospital? Que todas las mejorías que habíamos comprado, tanto en personal como en maquinaria, se vayan al traste, y tengamos que volver a ahorrar para poder abastecernos de nuevo de la maquina que ya habíamos comprado en su momento pero que el hospital no tiene, con todo lo que ello implica, que si te vienen pacientes con una enfermedad en concreto que no podamos curar tengamos que enviarlo a otro hospital (esto se hace moviendo al paciente con el Stylus a la ambulancia y esta se va automáticamente). Si sólo fuera un paciente el que tienes que enviar a otro hospital tiene un pase, pero llega cierto punto que tienes que enviar muchos pacientes fuera con lo que ello conlleva (no ingresas dinero y por lo tanto no puedes pasarte la pantalla), dejando al jugador una sensación frustrante, ya que en el hospital anterior ahorro durante 6 pantallas para comprar una máquina que luego no puede volver a usar, teniendo que ahorrar de nuevo para adquirir la misma máquina otra vez además de las nuevas máquinas que van surgiendo según avancemos en la historia. En definitiva, un planteamiento de la adquisición de mejoras frustrante.</p>
<p>Por otra parte, gráficamente deja mucho que desear. Bien es cierto que el juego cumple unos mínimos y muestra de manera humorística las enfermedades y sus curaciones (como hizo en su momento el gran Theme Hospital), pero viendo que los escenarios son siempre los mismos, variando solo el color de las paredes o incluso el personal sanitario es siempre el mismo (los médicos son gente blanca mientras que el que reparte los medicamentos es siempre un hombre afro americano, estés en el hospital que estés) podemos ver que la calidad visual del titulo podía ser mayor y más variada. La inclusión de diferentes diseños de Hospital o mejorar los diseños de los personajes son aspectos que se podrían haber trabajado pero no se han hecho.</p>
<p>El apartado musical la verdad no merece ni mención, melodía repetitiva (si, melodía en singular) y tres o cuatro sonidos para cada paciente es todo lo que se puede mencionar en cuanto apartado sonoro. Simplemente, un desastre.</p>
<p>Finalmente, a parte de la campaña principal disponemos de un modo infinito, en el cual podremos gestionar el hospital sin tiempo limite de duración y aguantando el máximo posible, teniendo a nuestra disposición tres niveles de dificultad. Aconsejo personalmente empezar directamente en el nivel difícil. A parte de este modo de juego no disponemos de nada más, ni cooperativo ni mono online.</p>
<h2 style="text-align: center;">Conclusiones</h2>
<p><strong> </strong></p>
<p>Hysteria Hospital es un juego mediocre, repetitivo y aburrido. Repite formulas ya vistas, tanto en NDS, PSP o incluso juegos flash, y las pequeñas aportaciones que hace respecto a dichos juegos son tan nefastas que hacen que una persona que juegue dicho juego sienta que a los pocos minutos esta repitiendo lo mismo una y otra vez. Sin duda alguna, un juego del cual aconsejo que os alejéis si lo veis en cualquier escaparate y que os gastéis el dinero del que dispongáis en otros títulos mucho mejores que éste (cosa que no es muy difícil)</p>
<h3>Puntos Fuertes</h3>
<p>- Los primeros 20 minutos son entretenidos</p>
<p>- Las diferentes enfermedades son divertidas y cachondas</p>
<p>- Disponible en castellano</p>
<h3>Puntos Flojos</h3>
<p>- A partir de la media hora de juego sentimos que perdemos el tiempo</p>
<p>- La poca personalización, tanto del hospital como del personaje</p>
<p>- Repetitivo hasta la saciedad.</p>
<p>- No poder completar una fase por el mal planteamiento a la hora de conservar las mejoras adquiridas en fases anteriores</p>
<p>- La música.</p>
<p>- El reconocimiento de la Stylus con algunos aparatos</p>
<p><strong>Nota: </strong>Pese a que el análisis esta hecho en su versión de NDS, también esta disponible para PC y Wii</p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b25.png">   (2,5/10)</strong></p>
<p><strong>OPINION DE LOS DEMÁS REDACTORES</strong></p>
<p><strong>Nesarius:</strong><em> &#8220;Totalmente de acuerdo con mi compañero Halycarnaso, un auténtico despropósito de videojuego&#8221;</em></p>
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		<title>Análisis Time Hollow</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 09:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy traemos un auténtico desconocido para las masas dentro del catálogo de Nintendo DS, Time Hollow. Konami desarrolla y distribuye este título en el que jugaremos con el tiempo propiamente dicho ayudados por un misterioso bolígrafo y algunos compañeros. El argumento tiene lugar en Japón, en una pequeña comunidad costera dónde nos encontraremos en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hoy traemos un auténtico desconocido para las masas dentro del catálogo de Nintendo DS, Time Hollow. Konami desarrolla y distribuye este título en el que jugaremos con el tiempo propiamente dicho ayudados por un misterioso bolígrafo y algunos compañeros.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1496 aligncenter" title="2050889068_461956c8c4_m" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/2050889068_461956c8c4_m.jpg" alt="2050889068_461956c8c4_m" /></p>
<p>El argumento tiene lugar en Japón, en una pequeña comunidad costera dónde nos encontraremos en la piel de Ethan Kairos. La historia comienza en la víspera de su 17 cumpleaños. Ethan, un amante de los relojes algo distraído, piensa en su cuarto sobre como pedir a sus padres el regalo de este año, posteriormente en la cena su padre, el cabizbajo Timothy, le comenta que mañana es un gran día, no sólo por ser su cumpleaños, sino porque deberá anunciarle algo muy importante sobre la familia Kairos. Antes de poder explicarse más, el tío de Ethan se presenta en plena noche para pedir dinero, al no acceder Timothy, jura vengarse. Hasta aquí nada demasiado destacable, el problema es que al despertarse nuestro protagonista por la mañana descubre para su sorpresa que sus padres (con los que habló la noche anterior) llevan muertos 15 años. Su habitación es distinta y vive con su tío Derek pero lo realmente destacable es lo que su gato Sox lleva al cuello, el Hollow Pen.</p>
<p>Este utensilio nos servirá para mucho más que cualquier bolígrafo, podremos abrir puertas hacia el pasado para averiguar qué ha pasado con nuestra familia y para solucionar algunos problemas que deberemos afrontar, y es que amigo, cambiar el pasado nunca fue fácil.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1499" title="time_hollow_screens_022908_lg" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/time_hollow_screens_022908_lg.jpg" alt="time_hollow_screens_022908_lg" /></p>
<p>El juego utiliza un estilo anime constante, con una calidad sobresaliente durante toda la aventura, tanto el diseño de los personajes y exteriores como las escenas anime (éstas dignas de cualquier serie de gran nivel) son estupendas. Lo cierto es que la caracterización de los personajes con su forma de vestir y demás está muy lograda, si bien existen los típicos clichés japoneses.</p>
<p>La banda sonora también es buena, si bien algo repetitiva cambiará en momentos trepidantes o incluso llegará a detenerse antes de algún tipo de revelación. En este apartado sonoro destaca el buen doblaje al inglés que posee y sobretodo, manteniendo la coherencia con las bocas de nuestros personajes japoneses. Subrayar que el juego viene traducido al castellano, una nota importante en este tipo de juegos, y además, bien subtitulado, sin fallos notorios de traducción y con algunas expresiones juveniles nada fuera de lugar.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1502 aligncenter" title="timehollow_00" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/timehollow_001.jpg" alt="timehollow_00" /></p>
<p>El método de juego es sencillo, usaremos el stylus para movernos de un lado a otro entre las localizaciones disponibles (se descubrirán más con el tiempo). Dentro de cada localización podremos golpear la pantalla para entablar conversaciones y observar/recoger objetos, nada fuera de lo común. El papel principal del stylus surge cuando utilizamos el Hollow Pen para abrir “huecos” en la realidad y poder recoger o enviar cosas al pasado, antes de poder hacer esto deberemos recoger todas las pistas necesarias. ¿He mencionado que Ethan en ocasiones recibe flashbacks? Pues sí, cuando alteramos la realidad recibiremos imágenes que deberemos investigar para poder progresar en la aventura. Tranquilos que toda la información sobre flashbacks, personajes y demás se guarda en una pequeña enciclopedia que se puede consultar en cualquier momento.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1503 aligncenter" title="untitled" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/untitled4.bmp" alt="untitled" /></p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p><strong>Por tanto un buen juego para nuestra DS, las únicas pegas son su excesiva linealidad, que no hace un gran uso del stylus, que es algo corto y que en ocasiones debemos deambular por las localizaciones sin tener ninguna pista de cómo seguir. Estos fallos empañan un poco el título pero el hecho de que se encuentre a 12-15 euros en algunas tiendas los compensa la verdad. Ya sabéis, Time Hollow será una buena adición a vuestra colección sin ninguna duda.</strong></p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b70.png">   (7/10)</strong></p>
<p><strong>Opinión del resto de redactores</strong></p>
<p><strong>Halycarnaso: </strong><em>&#8220;Mala aventura gráfica para Nintendo DS, y más viendo las múltples alternativas que podemos encontrar en esta consola (Profesor Layton, Hotel Dusk, Ace Attorney, etc.) Su excesiva lineadiad y la falta de información provoca que la jugabilidad acabe basandose en usar objetos por medio del ensayo-error. Sus gráficos y su historia son los únicos elementos realmente destacables.&#8221;</em></p>
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