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	<title>Game Hunters &#187; Opinión</title>
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		<title>Indie que te quiero Indie (parte 2)</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 18:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Toda una revolución dentro del mundillo videojueguil los títulos indies siguen dando horas y horas de diversión por medio de rompecabezas, acción, estrategia&#8230; casi siempre con grandes y sanas de dosis de ingenio e innovación dentro de una industria marcada por las secuelas y las fórmulas rápidas de entretenimiento. Si te sigue interesando el juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Toda una revolución dentro del mundillo videojueguil los títulos indies siguen dando horas y horas de diversión por medio de rompecabezas, acción, estrategia&#8230; casi siempre con grandes y sanas de dosis de ingenio e innovación dentro de una industria marcada por las secuelas y las fórmulas rápidas de entretenimiento. Si te sigue interesando el juego indie, leíste el anterior artículo o simplemente tienes curiosidad sigue leyendo e infórmate de algunos títulos que tal vez tengan un hueco en tu abultada colección de videojuegos.</strong></p>
<p>Continúo con esta serie de artículos dedicados a esas pequeñas joyas en su mayoría digitales que son los juegos indie, recordemos, aquellos juegos de pequeño presupuesto y como su nombre indica, de desarrolladoras independientes en su mayoría.</p>
<p>La industria nunca para, y en estos meses y semanas no ha habido sequía de juegos indie, el lanzamiento de Minecraft y la salida a la venta del nuevo título de su desarrolladora (Mojang) al menos en su versión alpha marcan sobretodo el panorama. Otros servicios como Steam y Xbox Live también han hecho lo propio y han sacado a la venta nuevos e interesantes títulos que espero probar y comentaros. Nombro éstas plataformas porque como ya dije anteriormente, es muy difícil para el desarrollador novato o independiente sacar a formato físico su título, si bien ya ha ocurrido con algunos son casos un poco aislados que suponen una pequeña fracción del mercado.</p>
<p>Es curioso como la navidad es un caldo de cultivo tan prolífico para la dsitribución de este tipo de juegos, a las conocidas ofertas de Steam en las que siempre se encuentran packs especiales de juegos independientes hay que sumar las conocidas iniciativas tipo <a href="http://www.humblebundle.com/">Humble Indie Bundle</a>. Ésta por cierto va por su cuarta edición (con algunas ediciones en medio) ofreciento a día de hoy siete títulos a un precio realmente ridículo. También se han sumado nuevas aportaciones con los bundles de <a href="http://www.indieroyale.com/">Indie Royale </a>y <a href="http://www.getgamesgo.com/little-big-bunch">Little Big Bunch Bundle</a>, todos con packs de juegos muy interesantes y casi siempre sin DRM y &#8220;volcables&#8221; en Steam. Recordemos que este tipo de iniciativas además ayudan a organizaciones de caridad.</p>
<p>Bueno pues venga, espero que hayas probado algún juego del artículo anterior y hayas visto mejorado tu criterio, si no es así no te preocupes, aqui tienes otra tanda de videojuegos que espero te interesen. Al lado de cada título pondré donde puedes encontrarlo (si bien pueden haber otra versiones) y su precio aproximado.</p>
<p><strong>Terraria (Steam, 10 €)</strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Terraria-2.png"><img class="aligncenter  wp-image-12114" title="Nes Terraria 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Terraria-2.png" alt="" width="474" height="334" /></a></p>
<p>Difícil definir Terraria, hay quien dice que es una mezcla entre Metroid y Minecraft, y no están desacertados del todo. Terraria es único, es un juego en el que comenzamos prácticamente sin nada, con un pico y un hacha y podemos acabar con armas mágicas, castillos o botas voladoras. El juego es una aventura en la que el objetivo principal es conseguir minerales y objetos mientras excavamos para luego convertirlos en armas u otros objetos necesarios, acabar con los enemigos finales e ir cambiando de &#8220;bioma&#8221; para hacer frente a nuevos peligros.</p>
<p>Es interesante como un juego a priori tan simple en realidad entraña una dificultad y profundidad tan grandes conforme vamos avanzando. Tranquilos que siempre podremos forjarnos una armadura o arma mejor. El estudio a cargo del desarrollo, Re-Logic, no ha basado su juego en grandes gráficos ni nada parecido, sino en lo increíblemente absorbente que es el juego, no podrás parar, por algo fue líder de ventas en la plataforma de Valve durante casi una semana. Lo mejor es que descubras Terraria por ti mismo y entiendas porque lo considero uno de esos juegos indies en su máxima expresión.</p>
<p>Recientemente ha sido actualizado a su versión 1.1, con enormes novedades.</p>
<p><object width="480" height="345" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Azq5IOrFtEI?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="480" height="345" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Azq5IOrFtEI?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><strong>Flower (PS Network, 8 €)</strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Flower.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-12117" title="Nes Flower" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Flower.jpg" alt="" width="482" height="286" /></a></p>
<p>Otro juego &#8220;muy indie&#8221;. Admito que no es apto para todo el mundo y que es especialmente distinto. Durante varios escenarios controlaremos a un pequeño pétalo de flor que debe cumplir ciertas condiciones mientras vuela por los campos para abrir la siguiente zona y posteriormente la siguiente fase. El control principal y uno de sus princiaples alicientes se lleva a cabo con el control de movimiento del DualShock o Sixaxis. Simplemente moviendo el mando controlaremos nuestro pétalo que al pasar por otras flores se convertirá en muchos, os invito a una auténtica jornada de reflexión con este Flower.</p>
<p>La banda sonora y el espectáculo visual son otros de sus puntos fuertes, los cuales han ganado multitud de premios. Thatgamecompany es también la creadora de Flow y del futuro y prometor Journey. Os dejo con un video para que lo entendáis mejor:</p>
<p><object width="483" height="314" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nJam5Auwj1E?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="483" height="314" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/nJam5Auwj1E?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><strong> Torchlight (Steam y Xbox Live, 15 €)</strong></p>
<p><strong><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Torchlight.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-12126" title="Nes Torchlight" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Torchlight.jpg" alt="" width="464" height="281" /></a></strong></p>
<p>Otro juegazo, heredero del legendario Mythos y todo un dungeon crawler. Los creadores de Torchlight no son otros que Runic Games, un estudio formado en parte por ex trabajadores de Blizzard, en su día co-diseñadores de Diablo y Diablo II. Con un equipo de personas limitado pero teniendo muy claro el proyecto se fragua Torchlight, un juego de acción en el que podremos elegir entre el Alquimista, el Destructor o la &#8220;Vanquisher&#8221;, cada uno experto en determinadas armas y accesorios.</p>
<p>Todo se centra en la ciudad de Torchlight, donde podremos desde encantar nuestros objetos, comprar suministros y armaduras, recibir misiones secundarias&#8230; pero es en el subsuelo de esta donde se haya la autentica aventura, durante decenas y decenas de mazmorras deberemos enfrentarnos a multitud de enemigos y criaturas horrendas en pos de finalizar la quest principal.</p>
<p>Sin duda su poco argumento es uno de sus puntos flojos pero queda compensado por todos sus pros. Os advierto que el juego está en inglés aunque existen traducciones no oficiales. El estilo artístico muy parecido a World of Warcraft es otra de sus virtudes.</p>
<p><object width="501" height="318" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1_KdhCTrTVo?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="501" height="318" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/1_KdhCTrTVo?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Y esto es todo chicos, seguiré haciendo acopios de juegos indies y dedicándoles horas y horas, que muchos se lo merecen, espero que os hayan entretenido o informado mis palabras y que probeis algún juego, no se puede ser siempre un <a href="http://gamehunters.org/blog/nesarius/triple-aiers-ese-tipo-de-gamer/11498">Triple Aier.</a></p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Findie-que-te-quiero-indie-parte-2%2F12112&amp;linkname=Indie%20que%20te%20quiero%20Indie%20%28parte%202%29" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Findie-que-te-quiero-indie-parte-2%2F12112&amp;linkname=Indie%20que%20te%20quiero%20Indie%20%28parte%202%29" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Findie-que-te-quiero-indie-parte-2%2F12112&amp;linkname=Indie%20que%20te%20quiero%20Indie%20%28parte%202%29" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Findie-que-te-quiero-indie-parte-2%2F12112&amp;linkname=Indie%20que%20te%20quiero%20Indie%20%28parte%202%29" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Findie-que-te-quiero-indie-parte-2%2F12112&amp;title=Indie%20que%20te%20quiero%20Indie%20%28parte%202%29" id="wpa2a_2">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>La Revancha de los Clásicos</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 03:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace más o menos un año atrás analice para la Web la que sería la madre de todas la remasterizaciones titulada God of War Collection, la cual incluye las primeras dos aventuras del Espartano más famoso remasterizadas en HD para la Ps3. En las conclusiones de dicho análisis realizaba la siguiente pregunta al lector:- “¿Estamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace más o menos un año atrás analice para la Web la que sería la madre de todas la remasterizaciones titulada <a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-god-of-war-collection/2335" target="_blank"><strong><em>God of War Collection</em></strong></a>, la cual incluye las primeras dos aventuras del <em>Espartano</em> más famoso remasterizadas en HD para la Ps3. En las conclusiones de dicho análisis realizaba la siguiente pregunta al lector:-</p>
<p>“¿<em>Estamos dispuestos a volver a pagar reediciones de títulos clásicos como por ejemplo: Devil May Cry, Metal Gear, Shadow of the Colossus,etc.?”</em></p>
<p>La respuesta por parte de la industria ya la conocemos, los tres títulos que enumeraba a modo de ejemplo (más que ejemplo, a modo de deseo) poseen una remasterización que podemos adquirir en varias tiendas o que simplemente están en camino y con fecha de lanzamiento de aqui a unos meses. En cambio la respuesta del usuario es subjetiva, personal y, como veremos, ambigua también ya que por un lado muchos ya hemos jugado a esos títulos en sus respectivas consolas de origen y no pensamos pagar por ellos nuevamente. Sin embargo nuestro lado sentimental nos dice murmurando:- “Es <em>Kratos</em>, es <em>Dante</em>, es <em>Big Boss</em>… en HD”. Por tal motivo, y en muchos casos como el que les escribe, caeremos víctimas de la tentación de revivir esos momentos que nos han marcado a fuego como jugadores.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/la-revancha-de-los-clasicos/11731/kratos-articulo" rel="attachment wp-att-11736"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11736" title="Kratos Articulo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Kratos-Articulo-300x213.jpg" alt="" width="300" height="213" /></a></p>
<p>Como muchas cosas en nuestras vidas esta moda de las remasterizados y colecciones de clásicos en HD tienen dos caras, las cuales tratare de analizar desde este humilde lugar sin entrar en ningún tipo de debate acerca de que si <em>Shadow of the Colossus</em> está sobrevalorado, o si el <em>Devil May Cry 2</em> es peor ahora en HD que antes, o si <em>Big Boss</em> es mejor que <em>Solid Snake,</em> o si <em>Kratos</em> es mejor que todos ellos juntos. Lo que tratare de analizar es la forma en la cual llegan estas remasterizaciones, su utilidad y valor, ya que la calidad entre ellas es muy dispar no ameritando desembolsar 40 o 50 <em>Euros/Dólares</em> a pesar de contar con uno o más títulos de determinada saga.</p>
<p>Empecemos por el lado positivo si les parece. Muchas de estas remasterizaciones que podemos encontrar en las tiendas físicas u vía online nos ofrecen títulos de anteriores generaciones los cuales, por así decirlo, pasaron sin pena ni gloria en lo que a ventas se refiere claro está. Son títulos de una gran calidad y que gozaron de excelentes calificaciones, pero quedaron tapados por otros juegos con un lanzamiento y promoción mayores por parte de su desarrolladora. Casos como el de <strong><em>Beyond Good and Evil</em></strong> desarrollado por <em>Ubisoft</em> a principios de la generación pasada, y tapado por otro <em>The Prince of Persia: The Sands of Time</em> el cual fue un éxito en ventas con otros dos títulos a sus espaldas en la misma generación. En cambio Beyond Good and Evil todavía esperamos una secuela para lo que queda de esta generación o para la que viene.</p>
<p>Otro título que podemos sumar a este grupo es <strong><em>Sly Raccoon</em></strong> (en América <em>Sly Cooper)</em> desarrollado por <em>Sucker Punch</em> (<em>inFamous</em> en Ps3), el cual vio la luz en la mítica <em>Playstation 2</em>  y a que a pesar de contar con un público más una trilogía mediante sigue siendo a día de hoy una franquicia minoritaria dentro de la sagas exclusivas de la familia de consolas <em>Playstation</em>. A día de hoy podemos encontrar los tres títulos de la saga en un solo<em> Blu Ray</em> en una excelente remasterización, la cual soporta también las <em>3D Estereoscópicas</em>.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/la-revancha-de-los-clasicos/11731/beyond-good-and-evil" rel="attachment wp-att-11965"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11965" title="Beyond Good and Evil" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Beyond-Good-and-Evil-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Posiblemente me este olvidando de otros títulos que están recibiendo remasterizaciones como los son <strong><em>Shadow of the Colossus e ICO</em></strong>, <strong><em>Metal Gear HD Collection</em></strong> y varios clásicos más, pero a continuación analizare el lado malo de estas reediciones.</p>
<p>Hace unos días atrás decidí comprar a través del <em>Bazar de Xbox Live</em> la reedición en HD del <em><strong>Resident Evil Code Veronica</strong></em>, ya que era una de esas cuentas pendientes que le quedan a uno como jugador cuando no pude obtener en su día la <em>Sega Dreamcast</em> y debía ir a la casa de un amigo a pasar horas y horas jugándolo sin enterarme mucho de la historia de conspiraciones de <em>Umbrella</em>, <em>Wesker</em>, los <em>Ashford</em> y compañía, para llevar un sorpresa en el mal sentido de la palabra. Está bien que algunos juegos envejecen peor que otros, pero uno puede discernir cuando le han dedicado tiempo o no a la remasterización de un título, ya que lo único que habían remasterizado del juego eran los menús y el inventario del juego.</p>
<p>Comentada la anécdota, la cual es la razón por la cual decidí empezar tímidamente este artículo, pensé muy dentro de uno:- <em>¿Valió la pena?</em>&#8230; para pasar al:- <em>“ ¡Me han estafado!”</em></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/la-revancha-de-los-clasicos/11731/code-veronica-chris-y-claire" rel="attachment wp-att-11979"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11979" title="Code Veronica Chris y Claire" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Code-Veronica-Chris-y-Claire-300x224.png" alt="" width="300" height="224" /></a></p>
<p>Además esto no se termina aquí ya que varios título de PlayStation Portable también están siendo remasterizados al HD, como los son el <strong><em>God of War Chain of the Olympus</em></strong> y <strong><em>Ghost of Sparta</em></strong> al igual que el <strong><em>Metal Gear Solid Peace Walker</em></strong> con lo cual los usuarios que los compramos para dicha consola nos queda ese gustito y sensación de que aquí me la han jugado. Pero también la posibilidad de jugarlo en HD, con trofeos y lo más importante con la implementación de segundo stick analógico que en su versión portátil tanto les hacía falta. Por lo cual y a modo de deseo decir:-“ <em>Sega</em> si lees este articulo no dudes en remasterizar en HD el Valkyria Chronicles 2 y 3 para Ps3, que aquí tienes un comprador seguro.”</p>
<p>Con todo estos hechos analizados, y posiblemente con muchos más que me dejado en el tintero, las remasterizaciones son un mal necesario y un síntoma de la crisis de ideas al igual de innovación que vive en el sector de ocio electrónico. El motivo esta ahí, ya que compañías y desarrolladoras destinen recursos a remasterizar juegos que tienen entre 5 y 10 años de antigüedad promedio muestra que el telón de esta generación esta próximo a caer. Los otros culpables seamos nosotros, yo el primero tal vez, ya que si de algo puede acusarse a los jugones es de nuestro carácter sentimental por el pasado y sus joyas atemporales. Como reza el dicho:-&#8221;Todo tiempo pasado fue mejor&#8230;&#8221;</p>
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		<title>Aléjame esos anuncios</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 01:11:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hemos visto cientos de anuncios de videojuegos; artísticos,  comerciales, épicos, buenos, malos… de todo un poco. Vamos a reflexionar un poco sobre los anuncios de este tipo de producto que nos atañe, ¿es el camino ofrecer únicamente una referencia visual o los videojuegos pueden dar algo más en veinte segundos? Veamos. No me gustan los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hemos visto cientos de anuncios de videojuegos; artísticos,  comerciales, épicos, buenos, malos… de todo un poco. Vamos a reflexionar un poco sobre los anuncios de este tipo de producto que nos atañe, ¿es el camino ofrecer únicamente una referencia visual o los videojuegos pueden dar algo más en veinte segundos? Veamos.</strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Nes-Arkham-Ciy-Batman-Sangre.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11929" title="Nes Arkham Ciy Batman Sangre" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Nes-Arkham-Ciy-Batman-Sangre.jpg" alt="" width="475" height="197" /></a></p>
<p>No me gustan los anuncios de videojuegos, así de rotundo me muestro. Ojo, no hablo de tráilers, hablo de esos anuncios de televisión en nuestro país que tanto vemos en estas épocas previas a las fiestas navideñas, un momento en el que el videojuego está más en boca que nunca más allá de los grandes lanzamientos de Octubre y Noviembre. Son esos anuncios que vemos repetidos día tras otro en nuestras televisiones y que tratan de vendernos el juego o por lo menos informar de que existe, para los que no se mueven tanto en este mundillo.</p>
<p>Siempre he valorado, tal vez en exceso, el argumento en un videojuego, es para mí un punto indispensable en cualquier aventura o RPG. Ya veíamos buenos argumentos hace diez años con Baldur’s Gate, Flashback o Lands of Lore, pero es gracias al avance de la tecnología que existen nuevos métodos para transmitir ese argumento. Por ello me da mucha pena que con tantos recursos a disposición del desarrollador se malgaste esta cualidad. De este tema ya hablaré en algún artículo posterior pero era necesario hacer esta pequeña introspección para detallar mi inconformismo con los anuncios publicados en televisión.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11925" title="Nes Flashback" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Nes-Flashback.png" alt="" width="400" height="275" /></p>
<p>Se pueden hacer muchos tipos de anuncios pero el que más vemos es tal vez el que yo llamo “modelo Call of Duty”, ese anuncio que nos atiborra de imágenes con muchos efectos, pasa a mucha velocidad y no tenemos ni idea de que va el juego, pero hay explosiones y es bonito, como una peli de Michael Bay. Para mí no es el camino, claro que tal vez el juego no pueda ofrecer nada más…</p>
<p>Por suerte también tenemos un modelo más artístico, enseña imágenes del juego, o no, y apela a un sentido más abstracto del concepto del videojuego, claros ejemplos son los anuncios de Grand Theft Auto IV, Forza Motorsport 3 o el más reciente Skyrim con imágenes reales. Prefiero sin duda este último tipo de anuncio, si bien tampoco me llena del todo creo que si pueden ser un mínimo aval para un disfrute auténtico del juego que anuncian, aun así tampoco me llenan.</p>
<p>No puedo ser complaciente cuando veo anuncios de juegos con argumentos realmente buenos en los que apenas hay una palabra y siguen a rajatabla el modelo Call of Duty, por ejemplo el que podemos ver a día de hoy de Batman Arkham City; vemos a Batman volando, golpeando y a varios villanos conocidos, ya está, cómpralo. Creo que todos estamos de acuerdo en decir que Arkham City merece ser comprado por muchos motivos, pero nunca por su anuncio en televisión.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11926" title="Nes Modern Warfare 3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Nes-Modern-Warfare-3.png" alt="" width="476" height="193" /></p>
<p>Vamos ahora a ser un poco más positivos, qué debería contener un anuncio para ser verdaderamente satisfactorio y conseguir su meta, que queramos comprar el juego. Un anuncio de videojuego debería informarte sobre su objetivo, ¿para qué pegamos tantos tiros? ¿O porqué Nathan Drake está metido en ese embrollo? Un mínimo de información. Además debe ir acompañado de una buena banda sonora y enseñar imágenes reales del videojuego, ¿cuántas veces vemos juegos a 60fps o incluso 120fps que no se corresponden con la realidad? Y por último si tiene un componente artístico o información interesante mejor que mejor.</p>
<p>¿Existe tal anuncio en España? Difícil localizarlo… ¡Para eso estáis vosotros! Comentad que anuncios os han gustado y cuales os parecen muy mejorables. Para mí un anuncio correcto, es decir, de aprobadito es el que vimos hace unos años de Metal Gear Solid 4, pone partes del juego, comunica un mínimo sobre la misión de Snake, buen guión y todo en 20 segundos.</p>
<p>Buenos chicos espero que veáis los anuncios en España a partir de ahora con algo más de ojo crítico y que recordéis que es solo mi opinión. Dejadme decir para terminar que tal vez en España no interese nada de lo que digo, y la orden a las personas encargadas del anuncio solo se les da la consigna del modelo Call of Duty, en ningún momento pretendo meterme con la creatividad de los encargados que seguro que es mucha, sino que la apliquen realmente a la publicidad videojueguil.</p>
<p>Os dejo con un par de tráilers que considero “decentes”:</p>
<p><object width="463" height="292" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SJAVgyXG36w?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="463" height="292" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/SJAVgyXG36w?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><object width="466" height="332" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Zp-ytQQEpXU?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="466" height="332" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Zp-ytQQEpXU?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><object width="471" height="322" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TUubBiSsuRc?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="471" height="322" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/TUubBiSsuRc?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><object width="475" height="338" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/w1AenlOEXao?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="475" height="338" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/w1AenlOEXao?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
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		<title>Vamos a peor y nos da igual.</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 11:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos sabemos que las consolas actuales, son mas rápidas, mas potentes con mejores gráficos y con acceso a muchas mas cosas que las consolas de anteriores generaciones, pero esas consolas, por muchos que nos disgusten, tienen varios elementos, que aun a día de hoy las hacen mejores. No me refiero a los juegos, que eso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/7236163.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/7236163-300x240.jpg" alt="" title="7236163" width="300" height="240" class="aligncenter size-medium wp-image-11801" /></a>Todos sabemos que las consolas actuales, son mas rápidas, mas potentes con mejores gráficos y con acceso a muchas mas cosas que las consolas de anteriores generaciones, pero esas consolas, por muchos que nos disgusten, tienen varios elementos, que aun a día de hoy las hacen mejores.<br />
 No me refiero a los juegos, que eso ya seria relativo, sino a ciertos detalles, que según pasan generaciones, vamos a peor. En este texto, por ejemplo daré 3 motivos por la cual creo que las consolas actuales, son inferiores a las primeras generaciones, y en donde las compañías de ahora tendrían que aprender.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/consolas.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/consolas-300x264.jpg" alt="" title="consolas" width="300" height="264" class="aligncenter size-medium wp-image-11790" /></a><br />
 La primera y para mi la mas importante, es la resistencia que tenían antes las consolas. Así de claro vamos a decir, estamos en una generación, donde te da miedo encender la 360 por si te salen las luces rojas, tienes miedo de encender la PS3, porque en cualquier momento te sale la luz amarilla. La Nintendo Wii se libra en este sentido, aunque tampoco vamos a negar, que cierto porcentaje de consolas, no funcionan con juegos como el smash bros, porque eran juegos de DVD de doble capa.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/gameboy-quemada.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/gameboy-quemada-263x300.jpg" alt="" title="gameboy-quemada" width="263" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-11792" /></a><br />
 PEro si ahora mismo vamos a nuestro armario de o baúl de los recuerdos, y sacamos una N.E.S. o un megadrive o incluso una N64, seguro que funcionan perfectamente. Incluso después de que se hayan caído infinidad de veces al suelo, o hayan sido golpeados 100 veces. No solo eso, sino que los juegos funcionan perfectamente, como mucho, después de soplar un poco a las conexiones, hacemos que funcione ese juego que tenemos guardados.<br />
 Ahora, con todos los problemas de las luces, tanto rojas como amarillas, con el problema de los lectores, que se rompen o que te rayan los juegos, estamos en una época donde cambiar las consolas, es muy habitual. ¿Cuantas Xbox 360 de la primera generación tenemos hoy en funcionamiento? ¿Y cuantas PS3 de 60 GB con retrocompatibilidad, tenemos en funcionamiento?<br />
 Esto a mi me hace replantearme la compra de la siguiente generación de consolas nada mas salir. ¿Te vas a arriesgar a comprar una consola, después del desastre de la actual generación? ¿Donde quedaron la dureza, la resistencia y el manejo de las pasadas generaciones? Como caso, podemos poner una gameboy encontrada después de una guerra, completamente calcinada y destrozada con un cartucho del Tetris, que aun a día de hoy funciona perfectamente.</p>
<p>Como segundo caso sangrante, podemos poner el olvido de 2 jugadores a pantalla dividida. Vale, diréis que ahora mismo, tenemos campañas cooperativas por Internet, incluso a 4, pero admitámoslo, no es lo mismo.<br />
 Cuantos de nosotros que somos de la generaciones anteriores hemos jugado a 2 con nuestro hermano o amigo en la misma consola?<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Super-Mario-Kart-Gameplay-1.gif"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Super-Mario-Kart-Gameplay-1-300x262.gif" alt="" title="Super Mario Kart Gameplay 1" width="300" height="262" class="aligncenter size-medium wp-image-11793" /></a><br />
 Antes tener la pantalla dividía en 2, o en 4 en casos como en la Nintendo 64 era lo mas normal del mundo. Esos juegos, donde cada uno competía a su modo, o nos ayudaban de cierta forma a pantalla dividida. Casi todos los juegos traian este modo, donde los piques con el compañero, eran lo mas sano y habitual en el momento.<br />
 Ahora, son casos extremos los que traen el modo este. Si no son, juegos directamente competitivo, como pueden ser los juegos de lucha o los juegos de deportes, son rarísimos los casos que tienes un juego a pantalla dividida.<br />
 Que, como escusa me podréis poner que se puede jugar vía online y con Chat a estos juegos y a pantalla entera, pero creedme cuando os digo que, no es ni por asomo, lo mismo que jugar con un amigo o familiar al lado tuyo. Verle la cara de sufrimiento, o comentar cualquier cosa en directo, no tiene ni punto de comparación, a lo que tenemos hoy en día con el online, donde cada uno juega en solitario, y si juega en cooperativo, que sea cada uno en su casa para no molestarnos.<br />
 <a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/ShootOut1.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/ShootOut1-300x168.jpg" alt="" title="ShootOut" width="300" height="168" class="aligncenter size-medium wp-image-11796" /></a><br />
Como tercer caso, podríamos decir los juegos incompletos. Con la llegada de Internet y los discos duros, es normal ver actualizaciones de los juegos, DLC y parches por doquier.<br />
 Antes, los juegos te llegaban enteros, con todos los modos incluidos y los fallos corregidos. Es verdad, que antes, los juegos tambien tenían fallos, los juegos tenían esos Bugs que te jodian y que te fastidiaban, pero no eran comparables a lo que tenemos ahora. Antes, utilizaban a los betatester para testear cualquier elemento del juego, y al menos, te llegaba lo mas refinado posible a tu casa. Ahora te das cuenta de que nosotros hacemos el papel de betatester, ya que, te llega el juego con tal cantidad de fallos, que cuando estamos jugando, en muchos foros aparecen quejas, y es entonces, cuando la compañía desarrolladora, saca un parche del juego para corregir errores. Y eso, si lo saca claro, porque para ellos es mas importante sacar el DLC para ganar mas dinero que solucionar los problemas del juego.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/untitled.png"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/untitled-300x225.png" alt="" title="untitled" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-11799" /></a><br />
 ¿Cuantos juegos tenéis en casa que cuando metéis en la consola por primera vez, aunque sea el día del lanzamiento, no necesita una actualización o un parche?<br />
 Podréis decir que antes si tenias un fallo, te aguantabas ya que no se podía hacer nada y que ahora mismo, si puedes solucionarlo. Pero si tenemos en cuenta de que antes los fallos encontrados eran mucho menos, y que los fallos de ahora casi no se solucionan pues nos quedamos en los mismos. Por no hablar de los DLC, donde nos venden juegos capados, juegos sin finalizar y sin partes de el solo para venderlos vía DLC. Juegos donde en betas y demos ves cosas que después en el juego final no los ves y los ves en vía DLC, juegos donde el final de ello esta en DLC o juegos donde cualquier tontería que quieras te lo venden vía DLC.<br />
 Cuando antes comprabas el juego tenias todos los modos de juego, todas las opciones y todo el contenido en el disco/cartucho. Ahora, muchas veces, para adelantar la fecha de salida, te venden el juego y el añadido que prometían te lo regalan vía DLC meses mas tarde, haciendo que personas que no tienen acceso a Internet, se queden sin el juego completo o sin la solución de los fallos.<br />
 <a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/177797-kato.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/177797-kato-300x168.jpg" alt="" title="177797-kato" width="300" height="168" class="aligncenter size-medium wp-image-11800" /></a><br />
Estos son solo 3 puntos en los que yo considero que las consolas anteriores a estas generación, eran mejores. Pero no son las únicas, ya que algunas mas tenemos que si pensamos un poco a todos se nos ocurrirán varias mas. Con esto no quiero decir que las actuales generaciones sean una mierda, porque no lo son, solo digo, que tendrías que mejorar los puntos que digo, que son casos donde yo pienso que vamos a peor, y estoy seguro que muchos de vosotros pensareis como yo.</p>
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		<title>10 Villanos con Criterio</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 10:14:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Enemigos]]></category>
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		<description><![CDATA[Hay algo especial en los villanos, en los verdaderamente malos, esos que no recurren al músculo para acabar con todo, sino en aquellos que traman la caída del héroe hasta su más ínfimo detalle. Lo intentan, urden, conquistan, llevan a la locura y finalmente… pierden, existe incluso algo trágico en los villanos, a veces el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hay algo especial en los villanos, en los verdaderamente malos, esos que no recurren al músculo para acabar con todo, sino en aquellos que traman la caída del héroe hasta su más ínfimo detalle. Lo intentan, urden, conquistan, llevan a la locura y finalmente… pierden, existe incluso algo trágico en los villanos, a veces el hecho de que sean malos es solo un punto de vista, aquellos más carismáticos para mí los encontrareis a continuación. </strong></p>
<p>Difícil tarea me he puesto por delante, una lista con diez enemigos principales de videojuegos a la altura de la grandeza de sus títulos. De entrada decir que la lista es totalmente subjetiva y que no representa más que mi gusto personal, en ningún momento el de la web o los miembros de la misma, únicamente la del que suscribe.</p>
<p>Para realizar dicha lista me he basado simple y llanamente en mi experiencia personal en este maravilloso mundo, por lo que será difícil si no imposible que se hallen personajes de juegos o consolas que no he tenido. Otro criterio ha sido el de obviar antagonistas que no hayan sido inventados exclusivamente para el videojuego, así que olvidar que puedan aparecer Vader, Sauron, Joker o el agente Smith, aquí solo antagonistas de videojuego. Y por último y tal vez el criterio más importante; deben ser antagonistas con un carisma especial, no deben ser malos porque si o querer conquistar el mundo porque pueden hacerlo, no, enemigos con algo especial, una intrahistoria si preferís, en definitiva, que tengan ese algo especial y no sólo músculos y poderes muy grandes. También intentaré que sólo haya un representante por saga.</p>
<p>Así que venga, que sé que este tipo de artículos levantan polémica y a la vez gustan mucho, espero que os guste y si no os invito a aportar los propios. Al lado de cada personaje pondré el juego que mejor lo representa para mi.</p>
<p><strong>10 &#8211; Asesino del Origami </strong>(<em>Heavy Rain</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11686" title="Nes Origami Heavy Rain" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-Origami-Heavy-Rain.jpg" alt="" width="422" height="277" /></p>
<p>Imposible spoilear el nombre de este personaje, apenas puedo dar datos del mismo sin destruir el final del juego, sólo comentaré que cuando averiguamos quien es y porque hace lo que hace se nos pondrán los pelos de punta.</p>
<p><strong>9 &#8211; Tentáculo Púrpura </strong>(<em>Maniac Mansion 2: El Día del Tentáculo</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11688" title="Nes Tentaculo Purpura" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/dayofthetentacle.jpg" alt="" width="385" height="272" /></p>
<p>Sometido a vejaciones, resultado de un experimento caprichoso del Dr Fred Edison el Tentáculo Púrpura se siente como si pudiera… como si pudiera… CONQUISTAR EL MUNDO. He decidido poner a este enemigo por puro sentimiento, no sé cuantas veces me habré pasado esa gran aventura gráfica que es El Día del Tentáculo y cada una de ellas me maravilla la malignidad y mala baba del Tentáculo Púrpura, a fin de cuentas, no es sino el resultado del maltrato de un doctor muy chalado, eso más un poco de agua contaminada…</p>
<p><strong>8 &#8211; Lechuck </strong>(<em>Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11690" title="Nes LeChuck" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-LeChuck.jpg" alt="" width="367" height="313" /></p>
<p>El terrible y peligroso pirata fantasma Lechuck, azote del Caribe y de nuestro amigo Guybrush Threepwood. El amor que siente por Elaine Marley hace que vuelva una y otra vez a elucubrar planes para ganarse su favor y destruir a su archienemigo y aprendiz de pirata Guybrush. Su pasadotortuoso, el enigmático final del Monkey Island 2 y sus poderes voodoo lo vuelven un enemigo carismático y muy peligroso.</p>
<p><strong>7 &#8211; GlaDOS</strong> <em>(Portal 2</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11691" title="Nes GlaDOS" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-GlaDOS.jpg" alt="" width="444" height="299" /></p>
<p>Carismática se queda corto. Apenas averiguamos nada de la IA que nos trata de dar caza y someternos a interminables pruebas, por la ciencia, en Portal. Bastante más se aclara en su secuela, multitud de datos sobre su personalidad y demás que no revelaré para no molestar a nadie. La multitud de comentarios mordaces y humor negro que destila GlaDOS, además de sus infinitos planes para matarnos hacen que entre en la lista con todos los honores. Enorme la cancioncilla del final de Portal.</p>
<p><strong>6 – Arthas/Rey Lich</strong> (<em>Warcraft 3: The Frozen Throne</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11692" title="WotLKArthasPose" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/WotLKArthasPose.jpg" alt="" width="385" height="382" /></p>
<p>Auge y caída del príncipe Arthas, paladín de la orden de la Luz. La historia de Arthas la vivimos en nuestros monitores en Warcraft 3 y su expansión, apenas vislumbramos en que se convertirá el apasionado heredero de Lordaeron tras una historia de venganza y destrucción. Más adelanteaterrorizaría todo el mundo en el exitoso MMORPG World of Warcraft, pero es en la tercera parte de la serie y su expansión dónde seremos testigos y protagonistas del declive o auge según se mire de Arthas, el Rey Exánime.</p>
<p><strong>5 – Sydney Losstarot</strong> (<em>Vagrant Story</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11693" title="188701-vagrantsydney_large" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/188701-vagrantsydney_large.jpg" alt="" width="250" height="378" /></p>
<p>El líder del culto Müllenkamp es un misterio en sí mismo, con tétricas manos y piernas protésicas de metal es capaz de invocar criaturas y resultar casi inmortal, que le ha llevado a asaltar la casa del Duque Bardorbay secuestrar al hijo del mismo es alto secreto, también que le lleva una y otra vez a encontrarse en el camino de Ashley Riot, el protagonista del juego. Un enemigo con mucho criterio y que resulta muy dado al egocentrismo.</p>
<p><strong>4 – Darth Malak</strong> (<em>Star Wars: Caballeros de la Antigua República</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11694" title="Nes Malak" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-Malak.jpg" alt="" width="379" height="333" /></p>
<p>El aprendiz jedi de Darth Revan rebosa maldad y planes de dominación que van más allá de la simple conquista. Revelar los secretos de Malak es spoilear el gran juego que es Caballeros de la Antigua República. El Lord Sith nos pondrá en apuros más de una vez y resultará totalmente clave en el desarrollo del juego, hasta aquí puedo decir.</p>
<p><strong>3 – Jon Irenicus</strong> (<em>Baldur&#8217;s Gate 2: Shadows of Amn</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11695" title="Nes Irenicus" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-Irenicus.jpg" alt="" width="287" height="425" /></p>
<p>Probablemente el mago más poderoso que ha visto jamás un videojuego basado en AD&amp;D. Nos lo encontramos justo al principio, torturándonos hasta desfallecer. Qué le lleva a tratarnos así y qué busca de nosotros es algo que se revela a lo largo del juego. Tampoco sabemos porque es tan poderoso, tanto como para acabar con varios magos superiores en apenas cinco segundos. Su relación con nosotros quedará aclarada en un determinado y crucial momento de Baldur’s Gate 2.</p>
<p><strong>2 – Sefirot</strong> (<em>Final Fantasy VII</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11696" title="Nes Sefirot" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-Efirot.jpg" alt="" width="333" height="227" /></p>
<p>Si es que no podía faltar, que más se puede decir. Prefiero no comentar nada que bastante spoiler se ha escrito sobre este personaje, sin duda uno de los grandes del mundo de los videojuegos y creador casi de toda una tendencia, imparable. Si queréis saber cómo llego a pasar de ser el mejor agente de SOLDADO al peor enemigo de la humanidad jugad a Final Fantasy VII.</p>
<p><strong>1 – The Boss</strong> (<em>Metal Gear 3: Snake Eater</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11697" title="Nes The Boss" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-The-Boss.png" alt="" width="464" height="281" /></p>
<p>Tenía que estar, pocos enemigos son como The Boss. La antigua mentora de Naked Snake hace aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater y se consolida como uno de los mejores personajes de la historia del videojuego. Seria, resolutiva y capaz son solo algunos de sus atributos, amén de un diseño gráfico y de vestuario sublime, participando en casi todos los momentos épicos del juego y reservándose el mejor para ella. Siendo prácticamente el origen de la filosofía de Naked Snake para años posteriores, The Boss alcanza el puesto de mejor antagonista de videojuego.</p>
<p>Y ya está, espero que os haya gustado y que compartáis mis gustos al menos en parte, seguro que se me han olvidado unos cuantos pero no pasa nada, para eso están las segundas partes de los artículos. No dudes en compartir tu lista o preferencias en los comentarios, demuestra tu criterio.</p>
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		<title>El Pass Online, la misma basura con distinto olor</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 06:49:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Secciones]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[Pass Onlie]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX LIVE]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unas semanas atrás compré un juego a través de las distintas Web´s (Zavvi, Ebay, etc.) que uno puede encontrar encontrar en internet, donde los precios son más económicos y tal. Luego de la espera de rigor recibí el juego en cuestión para una vez abierto ver que poseía la última moda en formas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unas semanas atrás compré un juego a través de las distintas Web´s (<em>Zavvi</em>, <em>Ebay</em>, etc.) que uno puede encontrar encontrar en internet, donde los precios son más económicos y tal. Luego de la espera de rigor recibí el juego en cuestión para una vez abierto ver que poseía la última moda en formas de putear al usuario legal, al que no le gusta molestar a los demás ni que los demás lo molesten… Vamos la gran mayoría de nosotros. Este nuevo método es el famoso <strong><em>Pass Online</em></strong>, con el cual activar nuestra cuenta o consola para disfrutar de alguno de los modos que posea el juego en cuestión (lo más normal es que sea el <em>Modo Multijugador</em>).</p>
<p>¿Cuál es el problema <em>Tabris</em>, si solo hay que descargarlo y activarlo a través de la Store de Playstation por ejemplo?  El problema surge cuando uno en su país no tiene Store de donde descargarlo. A pesar de estas complicaciones y, afortunadamente, para mi sorpresa el”<em> Pass Online”</em> activa la consola con lo cual todas las cuentas creadas en dicha consola pueden jugar al modo multijugador del título en cuestión.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/electronic-arts-cobara-por-el-online-de-sus-titulos/5338/electronic_arts" rel="attachment wp-att-1284"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1284" title="electronic_arts" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/electronic_arts-300x144.gif" alt="" width="300" height="144" /></a></p>
<p>Para dar más detalles y un contexto a este problema  debemos apuntar nuestro dedo inquisidor hacia algunas de las grandes compañías del sector: <strong><em>Electronic Arts</em></strong> y <strong><em>Ubisoft</em></strong>,<em> </em>las cuales iniciaron la moda mientras que otras vieron la oportunidad y se subieron al carro (<em>Codemasters</em>, <em>THQ</em>, y recientemente <em>Sony</em>).</p>
<p>El motivo argumentado por estas es simple y sólido: <strong><em>la segunda mano</em></strong>. Las compañías no ven un centavo cuando el jugador decide adquirir su título a través de esta modalidad. Por tal motivo el jugador que compre el juego de segunda mano no podrá disfrutar del modo multijugador, y deberá comprar a través del bazar de <em>Xbox 360</em> o la <em>Store</em> de <em>Playstation</em> un pequeño parche para poder disfrutar de dicho modo.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/playstation-network-estara-disponible-nuevamente-en-japon/10370/psn_logo-3" rel="attachment wp-att-10371"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10371" title="psn_logo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/07/psn_logo-300x213.jpg" alt="" width="300" height="213" /></a></p>
<p>A través de esta acción las compañías dejan al usuario de segunda mano con pocas opciones para elegir: “O pasas por caja o te aguantas…”. Una vez más comentar aquí que hay muchas formas de ahorrar unos cuantos Euros o Dólares a través de la importación y tal. Pero esta no es la solución al problema, ya que las compañías han confundido a su vez el problema mismo. Los desarrolladores, productoras y editoras deben tentar al usuario para que este adquiera al juego de primera mano ofreciendo un producto terminado, sin errores ni deficiencias técnicas, no capando el juego en uno de sus modos más importantes como lo es en esta generación el <em>Multijugador</em> (dependiendo del título).</p>
<p>Sin embargo, y a pesar de estas humildes palabras, las compañías se empeñan y piensan nuevas formas de <em>Pass Online</em> para atentar contra las libertades del jugador cuando compra un juego. El último caso, y el más sangrante hasta la fecha, es el del <strong><em>Batman Arkham City</em></strong>, ya que activando el <em>Pass Online</em> se desbloquearán las misiones de <em>Catwoman (Gatubela </em>para los <em>Hunters</em> Latinoamericanos, si como el <em>Guasón</em> también)<em> </em>en el modo para un solo jugador. Así como lo leen, capan y nos dejan sin uno de los personajes más emblemáticos de las aventuras del <em>Caballero Oscuro</em>, luego de haber promocionado con bombos y platillos los modos de juego donde este personaje aparecería.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/el-pass-online-la-misma-basura-con-distinto-olor/11571/catwoman-batman-port" rel="attachment wp-att-11573"><img class="aligncenter size-full wp-image-11573" title="catwoman-batman-port" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/catwoman-batman-port.jpg" alt="" width="320" height="320" /></a></p>
<p>¿Qué sucede si no podes conectar la consola a internet, ya que el Router esta en otra habitación o en otra parte de la casa? ¿Qué sucede si no tenemos <em>Store </em>o <em>Bazar</em> donde activar el<em> Online Pass</em>? A las compañías  parece impórtales poco o nada los problemas del jugador en su afán de obtener una tajada más grande del pastel. No me malinterpreten, entiendo perfectamente que la compañías no son organizaciones sin fines de lucro pero entiendo cuanto me están metiendo la mano en lugar que no les corresponde.</p>
<p>Después es fácil culpar al jugador cuando este ya asqueado y manoseado al antojo de las compañías decide piratear su consola y descarga los juegos por medios de torrents y diversos medios. Cuando la culpa es de ellas (de <em>Electronic Arts</em>, de <em>Ubisoft</em>, de <em>Sony</em>, de <em>THQ</em>, etc.) que lo han llevado a eso entre <em>DRM´s</em> , <em>Pass Online</em> y cuanta maquiavélica forma de control que barajan en sus mentes.</p>
<p>Finalizando ya este humilde articulo lo hare con la siguiente frase, ya conocida por todos<em>:-“El remedio es peor que la enfermedad”.</em></p>
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		<title>Putillas gráficas.</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/bilinbo/putillas-graficas/11453</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 14:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde la era de los 8 bits, la guerra por tener mejores gráficos ha sido constante en esta industria. No solo eso, sino que muchas veces se le da prioridad a este apartado, haciendo que el resto sufra un poco. Somos nosotros mismos los que ahora con la llegada de Internet, estamos comparando todo el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde la era de los 8 bits, la guerra por tener mejores gráficos ha sido constante en esta industria. No solo eso, sino que muchas veces se le da prioridad a este apartado, haciendo que el resto sufra un poco.<br />
Somos nosotros mismos los que ahora con la llegada de Internet, estamos comparando todo el rato los gráficos de los juegos multi plataforma que salen y los exclusivos de cada consola. Somos nosotros mismos, los que siempre queremos mas y mas gráficos, sin darnos cuenta de que esto afecta al resto del conjunto y a la gran mayoría, le da igual ya que mientras que la mía sea mas grande, que me importa a mi que el resto no cumpla las expectativas.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/04/Killzone-3-Análisis-51.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/04/Killzone-3-Análisis-51-300x168.jpg" alt="" title="Killzone 3 Análisis 5" width="300" height="168" class="aligncenter size-medium wp-image-9824" /></a><br />
A día de hoy, con la llegada de consolas mas potentes, con mas recursos, podemos tener mejores gráficos pero personalmente, prefiero unos gráficos decentes a excelentes, mientras que me gracias a la decencia el resto esta al mismo nivel. Yo me salgo de putilla grafica y quiero ser un jugador con cabeza.<br />
A que viene esto os preguntareis, y si no os preguntáis, pues da igual, yo os contesto.<br />
Últimamente siempre jugaba al PC, pero ahora con la llegada del gears, he vuelto a la consola y he puesto un par de juegos mas y me he dado cuenta de una cosa. La suavidad que me ofrece el PC, no me lo ofrece la consola. Estamos jugando a juegos, de géneros en los que los 60fps (frames por segundo) son imprescindibles para jugar en condiciones. Juegos como killzone, donde nos pone en pantalla miles de partículas, sombras ultra detalladas, efectos por doquier y mucha carga poligonal, y después te das cuenta de que el juego va a 30fps. Un juego donde para jugar online, que es su principal baza, no va todo lo fluido que tendría que ir. Y después te paras a pensar y te das cuenta de que la gran mayoría de los juegos actuales, no son capaces de llegar a esta suavidad.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/HALO-Reach-02.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/HALO-Reach-02-300x159.jpg" alt="" title="HALO Reach 02" width="300" height="159" class="aligncenter size-medium wp-image-2466" /></a><br />
Juegos de lucha, de carreras, shooters o cualquier juego que necesite esta suavidad, no llega porque la gente le da mas importancia a los gráficos, que al resto de los componentes.<br />
Pero esto no es todo, ya que puedes decir, yo no juego online y quiero ver mejores gráficos, mientras que tenga esa estabilidad en el modo aventura. Claro, esto estaría bien, si por meter tanta tontería en pantalla, no nos comiera recursos para el resto. Y con esto que quiero decir, pues fácil. Cuanto mas objetos, mas partículas, humo volumétrico, texturas en HD y demás cosas lleve, mas memoria tendrá que invertir la consola en procesar todo esto. El resultado es una IA mas baja, mas tiempos de carga, caídas de frame rate y muchos otros defectos que vemos en el juego.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/Uncharted-02.jpeg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/Uncharted-02-300x168.jpg" alt="" title="Uncharted 02" width="300" height="168" class="aligncenter size-medium wp-image-1720" /></a><br />
Para arreglar estos fallos, las desarrolladoras utilizan recursos cutres. Por ejemplo, como no podemos meter una IA mejor, hacemos que los enemigos tengan ojos biónicos que te aciertan desde 500 metros de  distancia y le recubrimos con una armadura de mitrill y huesos de adamantium para hacer a los enemigos mas resistentes. Juegos como el Halo reach donde la IA del enemigo en dificultad legendaria muy cabrona, son los pocos juegos que se salvan.<br />
Hacemos que los rivales en juegos de coches vallan en raíles, sin importar lo que tienen al lado o delante.  El caso mas claro en este ejemplo es Forza motorsport 4, ya que cuando juguemos contra la IA no usara mas de 12 coches, y cuando juegues online pondrá 16 ya que la consola no es capaz de procesar tanta IA diferente a la vez y cuando juguemos online no tendrá que utilizar estos recursos. Lo peor de todo es cuando nos fijamos y vemos que solo 4 -5 coches compiten contra nosotros y el resto esta haciendo bulto en la carretera. Esto también pasa en GT5, donde ves que los que te plantan cara en la carretera. son 3-5 coches y el resto esta ahí porque tienen que ocupar la carretera.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-04.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-04-300x168.jpg" alt="" title="Gran Turismo 5  04" width="300" height="168" class="aligncenter size-medium wp-image-8792" /></a><br />
Ahora poneos en la piel de que las consolas sacan un juego donde tu eres el que elije la calidad de los gráficos. Si, como si de un PC se tratase. Te dan la opción de ponerlo a 30fps con todo al máximo, o te dan la opción de quitar sombras, efectos, partículas y AAx4 y poder jugar a 60 fps. Ya veríamos cuando jugando online te matasen todo el rato por no tener la suavidad suficiente, al final, todo el mundo pondría el juego igual, dando prioridad a la suavidad y no nos importaría tanto los gráficos como la jugabilidad.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/gears-of-war-3.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/gears-of-war-3-300x157.jpg" alt="" title="gears-of-war-3" width="300" height="157" class="aligncenter size-medium wp-image-11521" /></a><br />
Con esto no quiero decir que tener mejores gráficos sea malo, ya que cada vez avanzamos mas en este apartado, mejoramos el rendimiento y mientras que antes, por ejemplo, el Gears of Wars 2 tenia buenos gráficos, ahora con la llegada de la tercera parte, tenemos aun mejores gráficos, mas partículas, mas efectos, mas de todo y mantiene la misma estabilidad que tenia la segunda entrega. Con este ejemplo quiero decir que siempre avanzamos un paso para seguir exprimiendo mas las capacidades de la consola y mantener la estabilidad anterior.<br />
Por eso quiero decir que no es malo mejorar gráficamente, siempre y cuando, estas mejoras no afecten el resto del conjunto.<br />
Viva una IA competitiva, viva la suavidad, vida los tiempo de carga lentos y abajo los gráficos.</p>
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		<title>Triple Aiers, ese tipo de gamer</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 05:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[AAA]]></category>
		<category><![CDATA[Triple A]]></category>

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		<description><![CDATA[Está muy bien eso de ser hardcore, o al menos la concepción clásica del hardcore, ese gamer (o hunter en este caso) que está al día de la información del mundillo, se sabe la fecha de los lanzamientos y juega a muchos títulos de diferentes géneros. Pero hay un nuevo concepto que voy a poner [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong>Está muy bien eso de ser hardcore, o al menos la concepción clásica del hardcore, ese gamer (o hunter en este caso) que está al día de la información del mundillo, se sabe la fecha de los lanzamientos y juega a muchos títulos de diferentes géneros. Pero hay un nuevo concepto que voy a poner sobre la mesa en teoría dentro de esta clase de jugón, el Triple Aier, aquel que sólo juega a títulos AAA.</strong></p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-11503" title="God-of-War-3-Kratos-Playstation-3[2]" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/God-of-War-3-Kratos-Playstation-32.jpg" alt="" width="442" height="249" /></p>
<p style="text-align: left;">Nos encantan los videojuegos, esto se da por supuesto cuando estás leyendo este artículo de opinión de una web modesta pero con toda la ilusión. Hay muchos gustos y muy diferenciados, a uno le gustan más los RPG’s, los juegos de carreras, los musicales o los reyes de la generación, los shooters. Salvando uno o dos géneros que no soportamos normalmente a casi todos nos gustan los buenos juegos y casi siempre da la casualidad de que estos títulos conllevan una inversión económica superior a la mayoría, es inevitable que muchos de estos juegos nos encanten, pero creo que hay algo más en esto del ocio electrónico.</p>
<p style="text-align: left;">God of War, Halo, Killzone, Fallout, Fable, Total War, Fifa, Starcraft… juegazos, o al menos para la mayoría, nos gusten más o menos. En todos ellos se invirtió una cantidad importante de dinero, no sólo en su producción sino en distribución y publicidad, eso que hace que paguemos diez euros más. Seguro que si preguntas aleatoriamente a gente de entre quince y treinta años por la calle una parte importante de los encuestados conoce la saga Call of Duty aunque sea de oídas, eso es un éxito incontestable que toda compañía desearía al margen de la relativa calidad de su producto.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="halo3~0[2]" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/halo302.jpg" alt="" width="451" height="299" /></p>
<p style="text-align: left;">Pero metámonos en materia, aquí nadie tiene porque juzgar los gustos de la gente, simplemente voy a hacer una reflexión sobre el gamer Triple Aier. Para quien no haya oído hablar o no tenga una idea muy clara de lo que es un juego Triple A diré que son aquellos con cifras más altas de lo normal en su producción, que destacan en algunos apartados visibles como gráficos, sonido o jugabilidad y que son aplaudidos por gran parte de la crítica especializada. ¿Significa eso que siempre son buenos? No, no tiene porqué, aunque suele ocurrir que gusten a muchos y sean odiados por otros. Por ejemplo Final Fantasy XIII, un juego Triple A sin ninguna duda que fue muy aplaudido por la crítica pero a su vez muy criticado por gran parte de los jugadores.</p>
<p style="text-align: left;">Aquí es donde entra nuestro amiguete, con su PS3, Xbox 360 o PC, únicamente compra este tipo de juegos, los grandes lanzamientos, los destructores espaciales, llegan, arrasan en ventas y al final del mes se habla de su secuela. Están bien, no hay duda, en mi propia colección hay unas cuántos de estos títulos, pero hay que saber que hay otros caminos, otros juegos que si bien se invierte muy poco (en comparación) y apenas se dan a conocer, son tan buenos como los Triple A, y también algunos mejores.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-11505" title="gta4-1[1]" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/gta4-11.jpg" alt="" width="462" height="301" /></p>
<p style="text-align: left;">Pero claro, como le hacemos llegar este mensaje a ese amigo Triple Aier que sólo piensa en el lanzamiento del Fifa, del Call of Duty o del Uncharted 3. Pues es muy difícil, hacerle ver a esa persona que hay más juegos y también muy buenos es realmente complicado, es muy difícil competir con millones invertidos en publicidad y una marca conocida. Tampoco es cuestión de convencer u obligar a nadie, solamente me gustaría que supieran que “existen” los juegos que no son Triple A, tal vez se están perdiendo su juego favorito por no atreverse.</p>
<p style="text-align: left;">Lo mejor es prestar uno de estos juegos y decir, “pruébalo una horita”. Personalmente encuentro gran satisfacción tanto en los AAA como en los que no lo son, por nombrar algunos que realmente me parecen impresionantes, originales o a tener en cuenta diré que Valkyria Chronicles, un título que realmente me encanta y que llegó sin hacer demasiado ruido, Europa Universalis, alta estrategia para jugones de este género, King’s Bounty, también estrategia muy colorista y entretenida, Saga Persona, JRPG del bueno, Amnesia The Dark Descent, escalofriante, Minecraft y Terraria, sin palabras, probadlos…</p>
<p style="text-align: left;">Y así muchos más, últimamente El’Shaddai y Dark Souls, aunque este último es ya conocido creo que estamos de acuerdo en que no es para amplios públicos. Me he dejado un montón y también para portátiles como Last Minute Hero, Fire Emblem, Scribblenauts, Valkyrie Profile, Knights in the Nightmare… muchísimos.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-11506" title="Nes Terraria" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-Terraria.bmp" alt="" /></p>
<p style="text-align: left;">Por supuesto no hay nada de malo en ser Triple Aier, como no lo hay por ser jugador casual o hardcore, simplemente se es y ya está, no hay porque cambiar de gustos u obligar a nadie, pero es verdad que hay que estar abierto a nuevas experiencias y muchas de las que he nombrado son muy gratificantes. También es cierto que el mercado se mueve por tendencias, oferta y demanda, si todos acabamos jugando sólo a este tipo de juegos parece que el futuro tampoco es que sea muy prometedor para la innovación, así que tampoco seré muy cínico y diré que a cuantos más podáis abrir a nuevos títulos mejor.</p>
<p style="text-align: left;">Si después de varios intentos, varias conversaciones y unas cuantas horas pegado con nuestro amiguete a la consola nos dice que se va para comprarse el Modern Warfare 3 no desesperar, aun os queda la esperanza de que se pase a Battlefield.</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Ftriple-aiers-ese-tipo-de-gamer%2F11498&amp;linkname=Triple%20Aiers%2C%20ese%20tipo%20de%20gamer" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Ftriple-aiers-ese-tipo-de-gamer%2F11498&amp;linkname=Triple%20Aiers%2C%20ese%20tipo%20de%20gamer" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Ftriple-aiers-ese-tipo-de-gamer%2F11498&amp;linkname=Triple%20Aiers%2C%20ese%20tipo%20de%20gamer" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Ftriple-aiers-ese-tipo-de-gamer%2F11498&amp;linkname=Triple%20Aiers%2C%20ese%20tipo%20de%20gamer" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Ftriple-aiers-ese-tipo-de-gamer%2F11498&amp;title=Triple%20Aiers%2C%20ese%20tipo%20de%20gamer" id="wpa2a_16">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Internet y los videojuegos: Un arma de doble filo</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 10:45:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil_Guy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[Nadie podrá decir que, cuando a finales de la pasada generación, se anuncio que las nuevas consolas dispondrían de conexión a internet para poder jugar vía online, no esbozo una gran sonrisa y vio con alegría como sus horas de diversión aumentarían en gran cantidad. Se acabo eso de tener que jugar en solitario o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nadie podrá decir que, cuando a finales de la pasada generación, se anuncio que las nuevas consolas dispondrían de conexión a internet para poder jugar vía online, no esbozo una gran sonrisa y vio con alegría como sus horas de diversión aumentarían en gran cantidad. Se acabo eso de tener que jugar en solitario o esperar que un amigo visitara tu casa para poder disfrutar del juego coop., ahora con una simple llamada tenias al alcance de tu mano todo aquello y con la ventaja de no tener que volver a sufrir la a veces tan molesta pantalla partida o lo que es mejor, podrías aumentar tu círculo de amistades jugando con desconocidos que te ayudarían a terminar tu juego favorito o con el que incluso podrías crear un clan en el que pasar horas y horas jugando de manera competitiva.<br />
Pero como todo en esta vida, toda parte buena siempre tiene su Némesis o parte negativa, que al creador de turno no le conviene exponer de manera implícita ya que ello conllevaría el poder eliminar de un plumazo la ilusión y ganas, por parte del consumidor, de probar su nuevo invento.<br />
Ahora con la generación a punto de dar su relevo, podemos afirmar sin equivocarnos, que hemos conocido esa parte negativa del poder disfrutar de conexión a Internet en nuestras consolas de videojuegos y en la opinión de este que os escribe, he de decir que no me gusta ni un pelo.</p>
<p>Para los usuarios de PC, esto es algo que no cogía por sorpresa, ya que el poder jugar vía On-line es algo de lo que disfrutaban desde hace bastante tiempo, pero para los usuarios de consola esto era algo completamente novedoso e ingenuos de nosotros aceptamos sin mas esta nueva funcionalidad que nos proponían las compañías, sin saber que efectos negativos tendría sobre nuestra experiencia como jugador.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/assassins_creed.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-11287" title="assassins_creed" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/assassins_creed-480x384.jpg" alt="" width="480" height="384" /></a></p>
<p>Mas pronto de lo que nos hubiese gustado contemplábamos impotentes como habíamos pasado de ser simple jugadores, a realizar el trabajo de un profesional que cobra por ello, ya que sin comerlo ni beberlo nos habían asignado el rol de beta-tester y lo que resultaba más denigrante es que no cobrábamos por ello, sino que encima teníamos que pagar los desorbitados precios que nos exigían por sus chapuzas. Y es que escudándose en la opción de poder arreglarlo mediante un parche, hemos tenido que observar y tragar con bugs que harían sangrar los ojos del más pintado. Personajes que vuelan, puertas que no se abren, plataformas que desaparecen haciéndonos imposible el avanzar, tiempos de carga brutales, partidas corrompidas y todo esto debido al afán de sacar su producto dentro de una fecha autoimpuesta por ellos mismos y de la que pocos renunciaban aun a sabiendas que lanzaban al mercado un producto a medio acabar. La primera en la frente, pero bueno dentro del mal el menos, ya que todo esto aun siendo molesto tenia solución, o no.</p>
<p>Nuestra siguiente piedra en el camino, fue nuestra ingenuidad al pensar que aquel desconocido, con el que jugabas a través de la red, actuaria con la misma buena fe con la que nosotros lo haríamos, mecc, craso error. Con el paso del tiempo observábamos como gente sin motivación y que no aprecian el merito y la satisfacción de conseguir algo por medio del sudor y el sufrimiento se aprovechaban de glitchs, cheats, lags y un interminable etc… llegando en algunos momento a arruinar la experiencia Online de aquellos que si queremos sudar y sentirnos realizados al conseguir cierto logro que se nos atragantaba o terminar primero dentro de una partida a muerte entre equipos sin más ayuda que nuestra pericia y dominio del pad o del stick.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/lag-kills-l.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-11284" title="lag-kills-l" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/lag-kills-l-480x218.jpg" alt="" width="480" height="218" /></a><br />
¿Quien no ha visto alguna vez players que se aprovechan de los puntos de regeneración? ¿U observar que tras a acribillar a tu rival este sigue en pie acercándose peligrosamente para ponerse a tu altura y eliminarnos de un simple cuchillazo? o si no podemos mencionar el tan socorrido truquillo del Lag y presenciar en un combate de SSFIV que todo va como la seda hasta que tu oponente empieza a palmar, momento en el que el juego empieza a ralentizarse o ir a saltos. Estos son solo unos pocos ejemplos que he podido vivir pero hay muchos más como los heroicos camperos y o las compañías ponen remedio o esto irá a peor, haciendo del juego On-line toda una pesadilla para el jugador legal.</p>
<p>Y si aun con esto piensas que la cosa no es para tanto, llegamos al plato fuerte y el punto en el que la voz de millones de videojugadores cada vez es más crítica. Tachan, Tachan, os presento a nuestros &#8220;amigos&#8221; los DLC o Downloable Contents, aquellos que en un principio venían a expandir nuestra experiencia de juego y que no ha sido si no más que una mera excusa para sacarnos el dinero por chorradas que en su gran mayoría eran desbloqueadas en la antigüedad sin coste alguno y como recompensa a nuestra pericia y dedicación a un juego. Al principio todo eran buenas expectativas, íbamos a poder dedicar más horas a nuestro juego favorito por un módico precio en forma de capítulos adicionales y bien trabajados, pero como vuelvo a repetir esto duró más bien poco, al nada de tiempo las compañías pensaron que ¿para qué incluir el final original en el juego cuando pueden hacernos pagar por ello? ¿O que para que iban a regalarnos trajes, armaduras, etc. al realizar ciertos retos cuando es muchisimo mejor hacernos pagar por ellos un precio desorbitado?</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/23_alt11.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-11282" title="23_alt11" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/23_alt11-480x266.jpg" alt="" width="480" height="266" /></a></p>
<p>Pero lo peor de todo no es el afán recaudatorio que las empresas han empezado a mostrar, lo que resulta más lamentable a mi entender es que millones de usuarios pasen por el aro y descarguen refritos de ¿4 mapas?, si 4 mapas, a un precio de 14,99€ o que se dejen los cuartos en un pack de trajes, en unos palos para poder jugar al golf o en armaduras para caballos. Así que visto lo visto luego no pretendamos quejarnos cuando nos quieran vender un juego por capítulos y a un precio exagerado, porque ya será tarde.</p>
<p>Y como mi intención es no aburriros mas, simplemente deciros que sepáis separar el DLC de calidad con el sacacuartos por excelencia, que castigueis a las compañías cuando un juego sea una ensalada de Bugs y que por favor no dudéis en usar el cuestionario de infracción para denunciar alguien que nos está arruinando nuestra experiencia. Todavía no es tarde, algo podremos cambiar, para así poder hacer del juego On-line y del contenido descargable, algo mejor. Y si esto no cambia siempre nos quedaran las maravillosas consolas de anteriores generaciones, donde de lo único que te tenías que preocupar era de jugar.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Zombis Go Home</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 13:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Zombis]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Sí, nos han dado decenas de tardes de diversión, un montón de casquería desparramada a diestro y siniestro por calles, edificios, complejos turísticos o zonas de guerra pero… ¿no os cansa ya un poco la sobrexplotación del fenómeno zombi? Éste humilde gamer opina que es hora de darles la necrojubilación ya. A todos nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Sí, nos han dado decenas de tardes de diversión, un montón de casquería desparramada a diestro y siniestro por calles, edificios, complejos turísticos o zonas de guerra pero… ¿no os cansa ya un poco la sobrexplotación del fenómeno zombi? Éste humilde gamer opina que es hora de darles la necrojubilación ya.</strong></p>
<p>A todos nos gustan los zombis, bueno vale a casi todos, tienen algo en su putrefacción, en su forma de moverse y gemir que nos encanta, o en definitiva que nos gusta mucho darles con bates de béisbol, sierras mecánicas o practicar el tiro a la cabeza con cualquier arma de fuego, un método que rara vez falla. Desde hace unos años éste fenómeno se ha cobrado muchas vidas, y cuando digo vidas me refiero a tardes pegados al Left 4 Dead o Resident Evil repartiendo estopa como si no hubiera mañana.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11224" title="Nes Zombis" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Nes-Zombis.jpg" alt="" width="438" height="223" /></p>
<p>Es cierto que no viene de ahora, como he comentado ya había juegos de zombis o infectados en el pasado, el mejor ejemplo es Resident Evil por ejemplo, que además  los aderezaba con otras criaturas como hunters, lickers o el mismísimo Tyrant, pero estaréis de acuerdo que lo que ofrecía esta franquicia no solo era disparar y disparar a nuestros putrefactos amigos, más bien era un marco para ofrecer un juego con muchos puzzles, historia y sobretodo, ¡gestión del inventario!</p>
<p>Hoy en día la cosa ha cambiado, de varios juegos de éste género se ha pasado a sacar shooters a diestro y siniestro muy divertidos en su momento si, pero que ya cansan un poco, incluso algunos de dudosa calidad. Para este hunter, este boom comenzó como suele pasar, en varios medios. Películas como El Amanecer de los Muertos, cómics como Los Muertos Vivientes o libros del estilo de Guerra Mundial Z o Los Caminantes asentaron unos buenos cimientos en nuestras sinapsis para la nueva oleada de muerte y miembros amputados. Recordad que estoy hablando de historia reciente, unos años a lo sumo, desde luego que hay muchas y mayores influencias en decenios pasados, estos solamente son unos meros ejemplos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11222" title="Nes Guerra Z" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Nes-Guerra-Z.jpg" alt="" width="409" height="235" /></p>
<p>Y por supuesto, imposible de olvidar esa entrada en nuestros ordenadores y Xbox 360 del que sentó cátedra para juegos futuros, Left 4 Dead. Las horas invertidas de cientos de nosotros a este juego, casi un deporte ya, es incontable, de hecho los infectados muertos ya se cuentan por millones en las estadísticas de Valve. No critico nada de esto, en realidad yo también disfruto de todos ellos, la idea más bien es dejar claro que después de L4D 1 y 2, Resident Evil 5, Dead Rising 1 y 2, modos de Call of Duty, Dead Nation o el más reciente Dead Island se tiene saturado el mercado con la misma idea una y otra vez.</p>
<p>Dead Rising por ejemplo, es uno de los que se desmarcaba un poco de tanto tiroteo y se centraba más en la jugabilidad, diversión alocada y una forma distinta de enfocar un juego de zombis, casi como son soplo de aire fresco, pero entonces se anuncia “Off the Record” y qué es lo que vemos, lo mismo que ofrecían los otros dos…</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11225" title="Zombies 3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Zombies-3.jpg" alt="" width="452" height="243" /></p>
<p>Son divertidos los juegos de zombis, desde luego, siempre tendrán algo que nos encanté, bien sea por la época que nos ha tocado vivir, los recuerdos del pasado o simplemente por el placer de hacer papilla multicolor, pero no estaría de más cambiar un poco, incluso darles un descansito a nuestros amigos para que se recuperen (o se pongan peor, según se mire).</p>
<p>Una causa de esta opinión es el hecho de la repetición de conceptos, por ejemplo, ¿se han fijado que los mismos zombis “especiales” se repiten una y otra vez? De dónde viene esta copia descarada y desmesurada, pues probablemente del Left 4 Dead principalmente, amén de juegos más clásicos. Casi siempre nos encontramos con el zombi gordo y lleno de pústulas que explota y/o vomita. El rápido y saltarín, el fortachón que carga contra nosotros… y por supuesto esos enemigos finales llenos de originalidad… Ya ves, aquí Dead Rising se desmarca un poco e incluso los mayores enemigos son los propios humanos, no los engendros que pueblan el centro comercial u hotel.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11226" title="Nes Zombis 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Nes-Zombis-2.jpg" alt="" width="469" height="233" /></p>
<p>Para terminar ofrecer algunas alternativas a la industria del videojuego que es la que nos ocupa para no saturar tanto el mercado con lo mismo. Ya he comentado el mencionado descanso; siempre está bien darle un tiempito a las ideas, buscar un nuevo enfoque y volver a la carga, sacando un juego de zombis cada 8 meses lo único que se consigue es ahogar la creatividad bebiendo de lo ya publicado por otras compañías en ese corto espacio de tiempo.</p>
<p>Cambio de género; hartos de los shooters opino que un buen cambio les vendría bien, ¿qué tiene de malo el RPG? Tal vez de ahí saldría un juegazo recordado por todos, con nuestras subidas de nivel, nuevas habilidades, vista en 3ª persona y un argumento que no gire siempre entorno a “la cura”… ¿he mencionado que el protagonista podría ser un zombi? Sin duda toda una vuelta de tuerca, un infectado que recupera su conciencia pero no por ello deja de tener ansia de alimentarse y ganas de aumentar sus nuevos poderes, ¿tal vez una cepa especial que ir desbloqueando poco a poco? Nada de MMO&#8217;s por favor.</p>
<p>Un plataformas tampoco estaría mal, alejado del estilo de acción que vimos en Stubbs the Zombi (divertido durante media hora), que realmente nos ofrezca algo interesante, no solo acabar con “nuestros amigos” tras cada salto o voltereta y cuanto más alejado de la época actual mejor.</p>
<p>Para los amantes del PC, un juego de estrategia dónde los zombis sean una facción controlable alejado de lo que vimos en Warcraft III con el Azote, con un argumento acorde a este tipo de juegos, algo así como un C&amp;C 3 con zombis.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11227" title="Nes  Ash Zombi 4" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Nes-Ash-Zombi-4.jpg" alt="" width="380" height="236" /></p>
<p>Bueno esto sólo ha sido la opinión de un Hunter al que le encantan los infectados, pero que está un poco cansado de ver lo mismo con distinta portada cada varios meses, sin duda el fenómeno puede dar cosas mejores con los recursos que hay hoy en día en el panorama pecero y consolero pero ahora lo importante, vosotros, ¿qué opináis? No me dejéis solo.</p>
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		<title>Cumplimos los Terribles Dos Años</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 05:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[GameHunters]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Muy buenas amantes del criterio. Gamehunters cumple dos años en la brecha y queríamos daros las gracias por haber estado ahí todo este tiempo. Tal vez eres nuevo en la web o te aficionaste hace poco escuchando nuestro podcast, de cualquier forma siente nuestro agradecimiento por pasar unos minutos con nosotros. A los que nos han acompañado a lo largo de estos años poco más podemos contarles para darnos a conocer, quién no conoce el amor de Tabris por la saga Persona, el carácter de Bilinbo cuando habla de Konami, las horas jugadas de Terriman a Monster Hunter, el poderío de Ghrol en el Super Street Fighter IV, la pasión de Orfeo por Borderlands o el romance de Nesarius con el criterio y Metal Gear… nos tenéis calados. No importa si eres Xboxer, Sonyer, Pecero o Nintendero, te invitamos a continuar este camino con Gamehunters, dónde los orcos y el criterio nunca sobran.</p>
<p>Han pasado multitud de cosas en este tiempo, hemos aprendido a hacer mejores artículos y noticias, añadido secciones y mimado muchísimo nuestra razón de ser, el podcast, el cual seguiréis escuchando en esta nueva temporada.</p>
<p>En esta corta pero intensa aventura que continúa han pasado muchos Hunters, algunos nos han dejado o simplemente no pueden continuar en este momento, a ellos por supuesto darles las gracias por el trabajo aportado y los buenos momentos, quién sabe si los volvéis a ver por aquí en unos meses.</p>
<p>Los que si continuamos os prometemos como reza el artículo contiguo que vamos a esforzarnos todo lo que nos permita el trabajo, la universidad, la salud etc… para ofrecer contenido de calidad periódicamente además del podcast con los mejores debates, recomendaciones y las opiniones con mejor criterio del lugar.</p>
<p>Así que no lo dudes, tanto si eres nuevo como un Hunter consagrado atrévete con Gamehunters, Orcos &amp; Criterio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- El Equipo de Gamehunters</p>
<p> <img class="aligncenter size-full wp-image-10703" title="Nes Snake 1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Dibujo3.jpg" alt="" width="475" height="255" /></p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fcumplimos-los-terribles-dos-anos%2F10699&amp;linkname=Cumplimos%20los%20Terribles%20Dos%20A%C3%B1os" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fcumplimos-los-terribles-dos-anos%2F10699&amp;linkname=Cumplimos%20los%20Terribles%20Dos%20A%C3%B1os" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fcumplimos-los-terribles-dos-anos%2F10699&amp;linkname=Cumplimos%20los%20Terribles%20Dos%20A%C3%B1os" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fcumplimos-los-terribles-dos-anos%2F10699&amp;linkname=Cumplimos%20los%20Terribles%20Dos%20A%C3%B1os" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fcumplimos-los-terribles-dos-anos%2F10699&amp;title=Cumplimos%20los%20Terribles%20Dos%20A%C3%B1os" id="wpa2a_22">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Saca un vinito que ya esta de vuelta Game Hunters</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 21:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil_Guy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
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		<description><![CDATA[Después de un verano convulso en el que ni los propios miembros del equipo sabíamos si volveríamos bajo el nombre de Game Hunters, hoy no queda si no otra que celebrar que Game Hunters está de vuelta. Ha pasado el tiempo y después de sopesar la vuelta y crear un nuevo plan de trabajo, estamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de un verano convulso en el que ni los propios miembros del equipo sabíamos si volveríamos bajo el nombre de Game Hunters, hoy no queda si no otra que celebrar que Game Hunters está de vuelta. Ha pasado el tiempo y después de sopesar la vuelta y crear un nuevo plan de trabajo, estamos aquí de nuevo con energías renovadas y con ganas de que todo esto salga para adelante y poder borrar fantasmas del pasado. Algunos de nuestros miembros se han quedado por el camino, pero siempre habrá una puerta abierta para su posible retorno, porque aquí todo aquel que tenga algo que aportar y se sienta a gusto será bienvenido, ya sea a modo de nueva incorporación o como pasaba en el anuncio del almendro, con la vuelta de un hijo que se marcha para tomarse un tiempo de vacaciones.</p>
<p>Como ya mencione anteriormente volvemos para hacer de Game Hunters algo mucho más grande de lo que es y para eso os tenemos preparadas bastantes novedades que esperamos sean de vuestro agrado, novedades que iremos anunciando a medida que las tengamos preparadas y listas para ser enseñadas, lo primero y fundamental es el retorno del que es  TU PODCAST DE VIDEOJUEGOS, en una nueva temporada que será mucho mejor que las anteriores si cabe, pero todo eso sin desmerecer al trabajo realizado con anterioridad, otra de nuestras metas es mejorar tanto web como foro y que para vosotros oyentes y lectores sea un placer el pasaros a leer, tanto noticias como análisis y artículos de opinión personal, esperamos que por fin el foro sea un lugar donde la gente se sienta a gusto exponiendo sus curiosidades, paranoias, opiniones, etc., etc.… y que deje de ser ese desierto de película del oeste. Si os gusta o no ya depende de vosotros, pero que no os quepa la menor duda que por nuestra parte haremos todo lo posible. No hace falta decir que si algo no os gusta o pensáis que cosas pueden ayudarnos a mejorar, no debeis dudar en exponerlas, ya que tanto alabanzas como criticas, ya sean constructivas o destructivas, serán tenidas en cuenta, para así poder ofrecer el mejor producto al que al fin de cuenta es el que nos mantiene vivo y esos sois vosotros, los oyentes/lectores de todo esto.</p>
<p>Así que si sabéis o habéis sabido perdonar nuestro tiempo de ausencia, nuestra dejadez durante estos últimos meses y nos dais la oportunidad de volver a captar vuestra atención o de enseñaros todo lo que podemos dar de nosotros, tened por seguro que quedareis totalmente satisfechos y nosotros os lo agradeceremos como merecéis.<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/gracias-12427.gif"><br />
</a></p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fghrol%2Fsaca-un-vinito-que-ya-esta-de-vuelta-game-hunters%2F10406&amp;linkname=Saca%20un%20vinito%20que%20ya%20esta%20de%20vuelta%20Game%20Hunters" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fghrol%2Fsaca-un-vinito-que-ya-esta-de-vuelta-game-hunters%2F10406&amp;linkname=Saca%20un%20vinito%20que%20ya%20esta%20de%20vuelta%20Game%20Hunters" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fghrol%2Fsaca-un-vinito-que-ya-esta-de-vuelta-game-hunters%2F10406&amp;linkname=Saca%20un%20vinito%20que%20ya%20esta%20de%20vuelta%20Game%20Hunters" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fghrol%2Fsaca-un-vinito-que-ya-esta-de-vuelta-game-hunters%2F10406&amp;linkname=Saca%20un%20vinito%20que%20ya%20esta%20de%20vuelta%20Game%20Hunters" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fghrol%2Fsaca-un-vinito-que-ya-esta-de-vuelta-game-hunters%2F10406&amp;title=Saca%20un%20vinito%20que%20ya%20esta%20de%20vuelta%20Game%20Hunters" id="wpa2a_24">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>[E3 2011] [Act.] Impresiones de la conferencia de Nintendo</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/terriman/e3-2011-impresiones-de-la-conferencia-de-nintendo/10263</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 18:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Secciones]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[E32011]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Y para terminar el turno de impresiones sobre las tres garndes conferencias  aquí os dejamos con las opiniones de los diferentes redactores de Gamehunters sobre la confrencia de Nintendo de este 2011, la cual finalizó el pasado martes Tabris Luego de unos días de reflexión acerca de los visto durante la conferencia de Nintendo durante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y para terminar el turno de impresiones sobre las tres garndes conferencias  aquí os dejamos con las opiniones de los   diferentes redactores de Gamehunters sobre la confrencia de Nintendo de   este 2011, la cual finalizó el pasado martes</p>
<p><strong>Tabris</strong></p>
<p>Luego de unos días de reflexión acerca de los visto durante la conferencia de <em>Nintendo</em> durante este E3, días para similar e intentar entender la estrategia de la compañía de cara a su nueva consola.</p>
<p>Seré sincero en estas próximas líneas acerca de lo más importante de esta conferencia: la <strong><em>Nintendo Wii U</em></strong>. Por empezar el nombre de la misma: <em>Wii U</em>, como sucesora de la <em>Wii</em> la cual luego de casi de 10 años volvió a poner a <em>Nintendo</em> por encima de las demás en discordia (<em>Sony</em> y <em>Microsoft</em>), por lo cual pienso en una estrategia de mercado similar a la que emplea la gran “N” en el terreno portátil al ofrecer revisiones de sus consolas con más y nuevas características, para que el público que compro la consola anterior sienta un especie de conexión con esta y que no sea algo totalmente nuevo y distinto.</p>
<p>Segundo las capacidades técnicas de las cuales se ha hablado poco nada, cuyo punto principal es que será en HD y con un potencial similar o superior a el binomio Xbox360/Ps3 con lo cual <em>Nintendo</em> nos vuelve a ofrecer un consola “atrasada” técnicamente pero que por este motivo será seguramente más barata que las próximas consolas de sus competidores. Aquí se encuentra mi primer recaudo con la consola, ya que temo que viva una luna de miel corta al recibir durante ese primer año juegos multiplataformas para el público <em>Hardcore</em>, y cuando salgan las nuevas 360’s y Playstation´s se quede atrás como al principio de esta generación en este segmento de los jugadores.</p>
<p>Tercero creo que Nintendo ha fallado a la hora de explicar lo que propone con su nueva consola al concentrarse en el control con forma de tablet para esta. Fue normal ver en varios foros gente confundirse, nombrando Wii U al controlador y no a la consola.</p>
<p>Finalizando la conferencia de <em>Nintendo</em> me ha parecido que ha estado a la altura de las demás en una especie de empate técnico, presentado un catalogo solido de exclusivas para su <em>Nintendo 3DS </em> y los últimos títulos que saldrán parra Wii antes de la llegada de su sucesora.</p>
<p><strong>Terriman</strong></p>
<p>Y al final llegó la tercera conferencia de las grandes y se hizo la luz… ¿si? ¿verdad?</p>
<p>Ya han pasado unos días desde que terminó la conferencia de Nintendo, se preguntará el ávido lector el por qué el retraso de este artículo en concreto. Por mi parte disculparme en que me ha sido muy difícil poder pensar y elaborar la estructura narrativa de lo que vi en dicha conferencia. ¿Por qué? Pues porque yo era de los pocos de mis compañeros que tenía serias confianzas en la compañía nipona y en su <em>flamante</em> y nueva consola… y aunque me pese salí totalmente decepcionado y preguntándome qué acababa de ver.</p>
<p>¿Qué nos mostró Nintendo? A los grandes fans y seguidores de <strong>Zelda</strong> en los próximos meses estarán de enhorabuena ya que se cumple el 25 aniversario de una de sus sagas más relevantes y famosas en su historia y Nintendo lo celebra por todo lo alto.</p>
<p>Hasta aquí todo normal y perfecto. Nos muestran una serie de videos de los esperadísimos multiplataformas más alguno exclusivo como <strong>Luigi’s Mansión 2</strong> (supongo que así lo titularán con el número 2) que saldrán en los próximos meses y nos dicen que con la nueva consola todo esto lo tendremos. Nos enseñan una especie de <em>iPad </em>blanco en donde controlamos los videojuegos que se ven en la TV y que podemos pasar a la pantalla del mismo si la ocasión lo requiere (aquí los casados y/o con pareja las orejas nos hicieron palmas).</p>
<p>Ni características, ni precio, ni enseñaron claramente (aunque salió de refilón en un video) la nueva consola, la <strong>Wii U</strong>. La verdad que son detalles que si uno conoce un poco la historia de Nintendo y concretamente como presentaron la  Wii hace años ya se puede esperar que esto suceda. Pero por favor, todos los fans del mundo de los videojuegos expectantes de su conferencia y la gran N nos dejó literalmente en ascuas.</p>
<p>Luego, uno se pasa y dedica tiempo en saber más detalles de <strong>Wii U</strong> y la información se completa, o casi. Uno se entera que la mayoría de videos que enseñó Nintendo en su conferencia sobre los videojuegos multiplataformas que correrán en su<em> flamante</em> <strong>Wii U</strong> están siendo ejecutados en otras plataformas (Xbox 360, PS3, PC…) y que la compañía nipona las toma prestadas para su conferencia. Uno se pregunta que por qué sacarán al mercado videojuegos en el 2012 cuando a finales de este año los veremos ya en otras plataformas (léase <strong>Battlefield 3</strong> como ejemplo entre otros). Uno intenta justificarlo pensando que el desarrollo de la misma y nueva flamante <strong>Wii U</strong> se encuentra en fase temprana y que por ello se reflejará en el retraso que nos han contado… ¿si? ¿seguro?</p>
<p>Mucha información hemos podido encontrar (y encontraremos en los próximos días y meses) posteriormente a la conferencia de Nintendo en Internet, seguro que la mayoría de ustedes domina y sabe más que yo en estos momentos. Me baso en relatarles cómo vi y sentí la conferencia de la gran N… una Nintendo que ha perdido un valor de 5’7% en sus acciones en los días posteriores a su conferencia. Yo personalmente estoy decepcionado, anonadado, no sé como expresar la frustración que siento por lo que vi en la tarde del martes. Espero que haya luz al final del camino para Nintendo… un camino que en estos momentos yo almenos veo oscuro, muy negro… ¿quizá en Nintendo tendrían que plantearse cambiar el color original y base de la marca?</p>
<p>¡Hasta el próximo E3! Que a priori será entre los días 5-7 de junio del próximo 2012.</p>
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		<title>[E3 2011] Impresiones de la conferencia de Sony</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 02:23:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[E32011]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Como viene siendo tradicional aquí os dejamos con las opiniones de los diferentes redactores de Gamehunters sobre la confrencia de Sony de este 2011, la cual ha finalizado hace apenas varios minutos. Orfeo Sin lugar a dudas Sony tenía el papelón más grande de toda la feria, salir al ruedo tras el gran escandalo del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como viene siendo tradicional aquí os dejamos con las opiniones de los  diferentes redactores de Gamehunters sobre la confrencia de Sony de  este 2011, la cual ha finalizado hace apenas varios minutos.</p>
<p><strong>Orfeo</strong></p>
<p>Sin lugar a dudas Sony tenía el papelón más grande de toda la feria, salir al ruedo tras el gran escandalo del Psn. La expectación era máxima y Sony ¿Que hizo? pues poca cosa, en lo que a Ps3 se refiere pues muy poca cosa nueva, y las nuevas no demasiado interesantes, algún juego para el Move, ridiculizar la mejor saga de baloncesto del mometo con un control lamentable con el Move, un Sly y a partir de ahí todo juegos que ya habíamos visto y ya el colmo poner un trailer de un juego como Infamous 2 que salía el mismo día de la conferencia y el remate final es presentar una nueva Tv en plan teletienda.</p>
<p>Es evidente que Sony sabe y acepta que Ps3 es un fracaso, empezo mal a años luz de lo que ofrecia Xbox 360y cuando a partir de 2009 empezo pasito a pasito a mejorar llego 2011 y remato la consola, La compañia niopona lo sabe y no creo que veamos mucho más en Ps3, queda ver que ofrece Sony en la próxima generación.</p>
<p>Por otra parte presento su nueva portátil, aquí la cosa ya fue mejor para Sony, acerto con el precio 250€ la versión Wifi y 300€ la versión con Wifi y 3g. La PsVita luce muy bien, al fin con 2 stikcs analógicos, 2 pantallas táctiles y una potencia gráfica nunca vista en una portátil. El problema que yo veo son los juegos, siguen empeñados en vendernos versiones de los juegos que disfrutamos en Ps3, en mi opinión si sacas las mismas sagas en ambas plataformas lo que haces es aburrir porque al fnal el usuario juega a lo mismo tanto en su portátil como en sobremesa, espero que según el catálogo de Vita vaya creciendo se llene de títulos propios y sagas originales.</p>
<p>Y hasta aquí Sony con una conferencia bastante aburrida en lo que se refiere a narración y guión y muy poquitas novedades porque hasta lo de PsVita se sabía de antes.</p>
<p><strong>Baronet</strong></p>
<p>Tras un breve periodo de reflexión, debo decir que la conferencia de prensa de Sony me ha parecido correcta, a pesar de algunas ausencias. De todos modos, creo que Sony paga bastante el hecho de ser la última conferencia del día y yo, personalmente, eché de menos que mostraran algunos juegos, como Final Fanstasy XIII-2, aunque se podría haber mostrado en otras conferencias.</p>
<p>Más allá de esta consideración, Sony no abuso de Playstation Move, algo muy positivo, se mostraron dos grandes bazas de la consola que saldrán pronto a la venta como son Uncharted 3 y Resistance 3 y se presentó la nueva portátil, que si bien debo decir que no era la cosa que más me interesase en ese momento y que hubiese preferido ver más vídeos de juegos, el aparato promete y se vieron pequeñas pinceladas de algunos juegos buenos para ella.</p>
<p>En resumidas cuentas, lo mejor de la conferencia, sin duda, Uncharted, Resistance, Kobe Bryant que le dio un toque de humor al NBA 2K12 y las disculpas ofrecidas por los problemas de su plataforma online y, por otro lado, lo peor fueron la ausencia de algunos títulos importantes más para Playstation 3 en el evento.</p>
<p><strong>Halycarnaso</strong></p>
<p>Si anteriormente comentaba lo decepcionado que me habia dejado la conferencia de Microsoft, Sony ha conseguido rematar la faena. ¿Sony ha presentado malos juegos? La verdad es que parece que no ¿Ha presentado buenos juegos? Mmmmm&#8230; pocos, y ese es el mayor problema, que Sony no me ha transmitido nada, y no hay nada peor que la indiferencia.  Objetivamente hablando uno no se puede quejar: no se han hablado de cifras, se ha pedido disculpas por los problemas de PSN, se han enseñado (que no presentado) nuevos videos de juegos interesantes como Uncharted 3 o Resistance 3, y nos ha presentado la nueva consola PS Vita, la cual ha conseguido salvar la conferencia por su competitivo precio de 250 euros en su versión barata ( y una vez más demostrando la &#8220;magnifica&#8221; conversión 1€=1$), pero en lo que respecta en catalogo me ha decepcionado con continuaciones de juegos que ya estan en PSP y PS3: Modnation Racers, Little Big Planet, Uncharted, etc. eso si, el nivel gráfico de éste último y Street Fighter vs Tekken han conseguido sorprenderme gratamente.</p>
<p>Por otro lado se ha de reconocer que gracias a Dios no han abusado mucho de Move,  pero la falta de juegos que si estaban en otros E3 y que no se ha vuelto a saber nada de ellos me ha hecho mosquearme (Final Fantasy versus XIII, Twisted Metal, The Agent, y un largo etc.)</p>
<p>Por eso este E3 como no lo levante Nintendo mañana va a caer en el olvido estrepitosamente, y mucho me temo, desgraciadamente, que asi va a ser.</p>
<p><em>Lo mejor:</em> El precio de PS Vita, Uncharted 3,  Bioshock Infinite, Street Fighter vs Tekken para PS Vita y el regreso del ladrón más carismático de PS2, Sly Racoon.</p>
<p><em>Lo peor: </em> El catalogo continuista de PS Vita, no enseñar nada nuevo de titulos esperados, lo mal que pintan las nuevas franquicias (Star Trek, Dust) y sobretodo, no enseñarnos practicamente nada nuevo.</p>
<p><strong>Tabris</strong></p>
<p>Posiblemente este haya sido un E3 muy especial para Sony y todos los usuarios que tenemos una Ps3 después del escándalo del <em>PSN Gate</em>, ya que muchos más que ver qué juegos presentaban queríamos ver como la compañía trataba de recuperar la imagen de marca que perdió durante estas semanas.</p>
<p>A decir verdad me esperaba otra cosa mientras presenciaba la conferencia, me esperaba que Sony no cometiera el mismo error de E3´s pasados de mostrar juegos ya anunciados de ante mano y DLC´s o contenidos exclusivos de juegos multiplataforma. No pongo en duda la calidad de los títulos que hemos vistos ya que los espero con muchas ansias y, posiblemente, los compre de salida (<em>Uncharted 3: Drake´s Deception</em> y <em>Resistance 3) </em>pero esperaba nuevas IP´s o que mostrarán juegos de los que sabíamos poco o nada. Sony a tropezado por segunda vez con la misma piedra del año pasado.</p>
<p>En los que respecta a <em>Move </em>está claro que servirá, con los títulos anunciados, para alargar artificialmente la vida de la consola con títulos orientados a otro público a pesar de que algunos puedan jugarse con el periférico o con el mando tradicional.</p>
<p>Sin lugar a dudas lo que salvo la conferencia ha sido la NGP, bautizada ahora como <em>Playstation Vita</em>, no por su catalogo sino por su precio el cual en su versión más económica será de 249,99 dólares/euros, del cual muchos se quejaran por la conversión 1 a 1 del precio pero recuerdo que aquí en Argentina estará al doble o triple de precio y sin la garantía oficial. En lo que a catalogo se refiere Sony parece volver a repetir el error que lastro a en su día a <em>PsP</em> al portar títulos de <em>Ps2</em>, ahora haciendo los mismo pero con títulos de <em>Ps3</em>. Dicho esto es que acaso no aprenden nada de Japón en el cual, la <em>PsP</em> tiene un precio competitivo y un catalogo variado semana a semana y propio de la consola con lo cual están vendiendo más que Nintendo 3Ds.</p>
<p>Otro tema, y anecdótico, que me ha dejado intrigado como lo es el <em>Chat Cross Game</em> con el cual contará la consola… ¿Llegará antes a Vita que a Ps3? Todavía no lo asimiló.</p>
<p>Un nuevo E3 que termina para <em>Sony </em>la cual demuestra que aprende de sus errores al vender su consola a un precio competitivo, pero que sigue equivocándose con su estrategia en cuanto a catalogo con su portátil.</p>
<p><strong>Terriman</strong></p>
<p>Y terminó esta larga maratón de conferencias del pasado lunes. Y lo hizo con Sony. Me gustaría comentar previo a entrar en materia que antes de empezar la conferencia de la compañía nipona muy pocas esperanzas tenía yo. No sólo por el catálogo de videojuegos, el cual pensaba que sería mucho más variado (nos han enseñado cinco, séis títulos para <em>todas </em>sus plataformas), sino porque necesitaba algo más que una simple disculpa como usuario por todo lo acontecido en las semanas previas, recordemos, la filtración de nuestros datos personales y bancarios debido a la mala protección y seguridad de los mismos por parte de Sony, no nos engañemos, no han sido los hackers los grandes causantes de esto, sino la propia compañía al cuidar tan mal algo que podemos considerar nuestro y personal.</p>
<p>Pues bien, ese “algo más” no lo he visto, oído, sentido, notado… una pena, una verdadera lástima.</p>
<p>Entrando ya en el contenido de la propia conferencia he de decir que me ha gustado ver más videos que no había visto de: Uncharted 3 (increíble el detalle tan real del agua en el videojuego), Resistente 3, Bioshock Infinite, el puto amo del baloncesto: Kobe Bryant (permitidme esta licencia por haber jugado durante 12 años al baloncesto y amar este deporte). Pero, repito, videos <strong>que no había visto de videojuegos que ya estaban anunciados y ya se había visto algo de ellos</strong>, el resto de novedades que hemos visto no me han despertado en absoluto ningún interés.</p>
<p>Cierto que ha sido increíble poder ver en acción y como si de mi se tratara pudiendo jugar a la nueva consola portátil de Sony, Playstation Vita, pero aunque me haya gustado mucho, lo mejor de lo que llevamos de E3 para mí, no han parado de mostrarnos videojuegos que ya tienen su versión en PS3… algo más de originalidad y apostar fuerte por ella les vendría mejor. Recordemos en qué se convirtió PSP sacando al mercado cada dos por tres ports y remastrerizaciones de juegos de Playstation one y PS2… una pena. Esperemos que no pase lo mismo y que este dato sólo sea para captar jugadores y aficionados a sagas ya consolidadas en sobremesa.</p>
<p>Gran mención por todo lo que nos ofrece Plasytation Vita a sus dos precios, uno sólo con WiFi y otro con tecnología 3G y WiFi, 249€ y 299€ respectivamente. Y esto me lleva a preguntarme… ¿por qué siempre nos toman por tontos en este tipo de conversiones… 1$=1€?</p>
<p>Mucho me parece a mi que con ausencias como: un rumoreado God of  War 4, The Agent, Twisted Metal (aunque en Europa no sea tan conocido, en EEUU sí), The Last Guardian (aunque ya se sabía de antemano que no estaría), entre otros, uno se termina preguntando ¿qué novedades nos ha presentado Sony para seguir y restar hypeados hasta que salgan en lo que queda de año? ¿Y el siguiente? ¿Por qué siempre les cuesta evitar filtraciones? Y finalmente y la que más me ha trastornado… ¿por qué han anunciado un chat de voz (las famosas parties, cross game&#8217;s chat) en Playstation Vita si llevamos años pidiendo lo mismo en PS3 y no han dicho nada de ello…?</p>
<p>Cómo esto no lo levante mañana Nintendo, este E3 dentro de unos años sólo se lo recordará por presentar Playstation Vita y… mañana sabremos como sigue esta frase. <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>[E3 2011] Impresiones de la conferencia de Microsoft</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 18:13:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[E32011]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Como viene siendo tradicional aquí os dejamos con las opiniones de los diferentes redactores de Gamehunters sobre la confrencia de Microsoft de este 2011, la cual ha finalizado hace apenas varios minutos. Baronet Microsoft fue, sin duda, un jarrón de agua fría en toda regla. Ellos eran los encargados de inaugurar la maratón de conferencias [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como viene siendo tradicional aquí os dejamos con las opiniones de los diferentes redactores de Gamehunters sobre la confrencia de Microsoft de este 2011, la cual ha finalizado hace apenas varios minutos.</p>
<p><strong>Baronet</strong></p>
<p>Microsoft fue, sin duda, un jarrón de agua fría en toda regla. Ellos eran los encargados de inaugurar la maratón de conferencias del lunes y la cosa prometía en un principio con una larga demo de Modern Warfare 3 y una muy esperada demo de Tomb Raider. Pero a partir de aquí todo fue de capa caída y pasó de ser una conferencia sobre las bondades de Kinect, mostrando como se usará para interactuar con muchos juegos pero se mostró muy poco de los juegos en sí. Me explico, de Mass Effect 3 queremos ver como Shepard se enfrenta a enemigos y hace frente a los segadores y no como vas a poder elegir los diálogos hablando o en Ghost Recon Future Soldier quieres ver como el escuadrón realiza una misión y no como despiezas con un par de movimientos de tus manos un arma para personalizarla.</p>
<p>Luego nos vendieron como un gran avance poder acceder a youtube o usar bing para encontrar películas, incluso la televisión en vivo. A ver, dejadme ser claros en este aspecto, las otras dos consolas de sobremesa que hay en el mercado tienen navegadores con los que se puede acceder a youtube y a bing y si no, la gente tiene ordenadores. Está muy bien que tenga esos servicios, igual que todo el tema de hacerte el avatar con el kinect, pero creo que todos hubiésemos agradecido invertir ese tiempo en ver más juegos y que nos pasaran esa información en una nota de prensa.</p>
<p>En definitiva, lo mejor, sin duda, Tomb Raider y lo peor que la mayor parte de la conferencia acabara girando en torno a Kinect.</p>
<p><strong>Halycarnaso</strong></p>
<p>Decepcionado seria la mejor palabra que definiria mi estado ahora mismo. Era mucho tiempo el esperado por nuestra parte para ver a Microsoft sorprendiendonos gratamente como hacia antaño, pero una vez más, y ya van unas cuantas, Microsoft sale de Los Angeles sin hacer ningún ruido. A los ya esperados nuevos videos de Gears of War 3 o Forza Motorsport 4 se le han sumado los anuncios de un remake del primer Halo y un nuevo halo (Halo 4), anuncios que se filtraron minutos atnes de que empezará la conferencia. A parte de estos, el usuario de una Xbox 360 no puede esperar nada más este presente año para jugar en exclusiva con su mando. La cosa cambia si tiene un Kinect, la cual hay que reconocer que ha mostrado catalogo para todos los gustos: desde continuaciones de sus juegos de baile, deporte, e incluso para los más pequeños de la casa, como són un juego basado en Disneyland o Barrio Sesamo (como ha dolido ver que el padre de esta criatura sea el mismo que el de los Monkey Island), hasta juegos de una temática más adulta, como Rysen, el nuevo trabajo de Crytek que personalmente me ha decepcionado absolutamente al ver que era para Kinect, un Fable para Kinect o incluso Minecraft. Del juego de Star Wars mejor no hablar.</p>
<p>¿Y que más se puede decir?Pues nada más, porque en hora y media de conferencia Microsoft se ha centrado en exceso en Kinect nuevamente, dejando a un lado al jugador tradicional de pad. Cabe destacar los videos que hemos podido disfrutar de juegos multiplataforma como Modern Warfare 3, el nuevo Tomb Raider, el cual me ha dejado con la boca abierta, y el esperadisimo Mass Effect 3.</p>
<p>En fin,esto no ha hecho más que empezar, pero esperemos que la conferencia de Microsoft sea el entrante de mal gusto de un buen menú.</p>
<p><em>Lo mejor: </em> Catalogo más adulto para kinect, el retorno del jefe maestro y lo bien que lucen Gears of War 3, Tomb Raider o Mass Effect 3</p>
<p><em>Lo peor: </em>Sentir que he desperdiciado una hora de mi vida,  Rysen para Kinect, el monopolio de Kinect frente al usuario tradicional y sobretodo el juego de Star War de Kinect</p>
<p><strong>Nesarius</strong></p>
<p>Todos esperábamos bastante más de Microsoft, sabíamos de antemano que la empresa americana iba a hacer hincapié en Kinect y que seguramente tendría gran importancia en casi todos los juegos mostrados pero parece que esta idea la han seguido al pie de la letra.</p>
<p>“Demasiado Kinect” resume casi a la perfección la opinión de cualquier hardcore sobre la conferencia de Xbox 360, y es demasiado porque lo mostrado tampoco ha supuesto ninguna revolución, ni tan siquiera una excusa para comprar Kinect, tal vez lo único salvable sea Fable The Journey. Tampoco me parece acertado utilizar el E3, para promocionar y anunciar juegos dedicados a los más pequeños de la casa, si, pueden y quizás deben tener su espacio en la hora y media que dura la conferencia pero no presentar un juego tras otro ante tantas miradas de jugones que solo piden Halo y Gears of War.</p>
<p>En cuanto a juegos exclusivos, los únicos realmente valorables a la hora de juzgar el éxito de la conferencia, sin duda el gran ganador es Gears of War 3, poco más se puede arañar ante tanto Kinect, juegos infantiles, servicios que usaremos una vez, multiplataformas y un timorato anuncio de Halo 4.</p>
<p><em>Lo Mejor</em>: Gears of War 3</p>
<p><em>Lo Peor</em>: Kinect</p>
<p><strong>Orfeo</strong></p>
<p>Mucha era la expectación que se había levantado en torno a la  conferencia de Microsoft, saber que iba hacer la compañía americana para  paliar la falta de exclusividades de que lleva adoleciendo el último  año, pues bien la respuesta es NADA.</p>
<p>Y es que durante la hora y media de duración de la conferencia vimos  en su gran mayoría títulos multi con funcionalidades para Kinect, Gears  of War y el nuevo fable: The Journey este integro para Kinect, en  resumidad cuentas un desastre, por no hablar de Tim Schafer rebajado a  su mínima expresión haciendo juegos de Barrio Sésamo.</p>
<p>a Microsoft se le ha metido entre ceja y ceja que el futuro es Kinect  y esta empeñada en meterlo en todos los lados, decisión peligrosa y que  puede tirar por tierra todo el buen trabajo que hizo Microsoft.</p>
<p><strong>Tabris</strong></p>
<p>No sé si muchas de las personas que han comprado <em>Kinect</em> durante el tiempo que ha estado a la venta siguen jugando con el dispositivo, pero lo que si se es que sus “exclusivos” no van para nada en dirección para el público <em>“Hardcore”. </em>Con esta afirmación no he descubierto la pólvora ni nada por el estilo. Durante cuantos meses hemos escuchado de parte de la propia compañía como también de parte de sus estudios First, y varios Third Party, centrados en<em> Kinect</em> decir que ahora iban a ir por el público más <em>“Hardcore</em>” pero con los juegos presentados no hacen más que esa distancia entre ambos sea cada vez mayor.</p>
<p>Juegos de <em>Disney</em>, <em>Plaza Sésamo</em> y las nuevas versiones de <em>Kinect Sports</em> (hay más ya lo sé, pero creo que tanto ustedes como yo prefieren olvidarse) no hacen más que augurar un año pobre en cuanto a cantidad de exclusivos que reciba Xbox 360 destinados a nuestro público. A pesar de esto <em>Gears of War 3</em> tiene una pinta fantástica, <em>Forza Motorsport</em> 4 tiene muchos putos para ser el juego de conducción de este año y un re-make de HALO para conmemorar el aniversario de la saga.</p>
<p>Como mis compañeros esperaba más de Microsoft la cual vuelve a decepcionar por segundo año consecutivo al publico <em>Hardcore</em>, del cual debe en gran parte el éxito de la consola en esta generación.  Por último decir:- “Si Sheppard no trae ayuda pronto… ¡ Nos morimos todos del Hype ¡</p>
<p><strong>Terriman</strong></p>
<p>Mucho tienen que cambiar las cosas para que Microsoft abandone su idea principal que es centrarse en desarrollar Kinect y como no, que funcione. En el pasado E3 vimos que fue una apuesta arriesgada pero de futuro. Después de ver la conferencia de hoy vemos que sí, es de futuro… Para la siguiente generación Microsoft será la que más ventaja tendrá en el estándar, que creo, que primará ante todo. En esta han sido las HD, ¿en la siguiente generación los controles de movimiento…? Bueno, ya lo veremos.</p>
<p>No se han equivocado a mi modo de verlo, ya que de una idea han querido ser fieles a sus principios y seguir esta estela, eso es tenerlos “bien puestos” y creer en las posibilidades de uno mismo. De otro modo, si hubiesen abandonado Kinect por completo hubiera significado una derrota, un fracaso, un suicidio sin precedentes de todo el trabajo y esfuerzo realizado en estos dos últimos años.</p>
<p>En lo que se refiere a videojuegos (hypeado con Mass Effect 3, Gears of War 3 y Tomb Raider), me han parecido increíbles. Uno por seguir una saga que se está consolidando en esta generación como una de las mejores, el otro por representar todos esos tópicos americanos exagerados hacia lo extremo (¡y con lo que uno se divierte!) y último, respectivamente, por despertar en mi un interés en una franquicia, ya con unos años, que creía muerta.</p>
<p>Interesante me ha parecido Ryse con la siempre alucinante Crytek en donde nos presentaba un videojuego con gráficos increíbles, en primera persona y usando Kinect.</p>
<p>También me gustó ver remasterizado el que fue padre de todos los fps en consolas, el primer Halo, bueno el primero que les salió bien para funcionar en consolas.</p>
<p>Y para los más pequeños esa incursión de lleno en el mundo de Disneyland me ha encantado… uno ya tiene una edad y hay que pensar qué excusas pondrá el día de mañana para poder encender la consola cuando tenga niños… xD</p>
<p>Lo que no me ha gustado ha sido como siempre Call of Duty. Provoca mucho “wowismo” pero como siempre uno se queda con la sensación de gatillazo. Todos sabemos que no dependerá de que hayan cambiado y evolucionado su motor gráfico sino de los servidores dedicados, un mayor control anti-campers, anti-trukeros, etc. Las lacras de siempre.</p>
<p>Y no me olvido de lo que un día fue para mí una de las dos personas más influyentes en mi hobby, mi tiempo libre, mi “vicio” en cuanto a videojuegos. Tim Schaffer, amigo mío, quién te ha visto y quién te ve… algún día cuando toque recordarte lo haremos pensando en Monkey Island’s, Maniac Mansión, Loom, Indiana Jones… y no en el monstruo de las galletas… ¡¡prometido!!</p>
<p>Mucho multiplataforma pero poco exclusivo hardcore (sin Kinect).</p>
<p>Al fin empezó la ronda de conferencias para este E3’2011. Decepción por mi parte en cuanto a los que he podido ver de Microsoft. Entiendo que se centren en Kinect y pongan todos sus esfuerzos en seguir esta apuesta, pero, porque hay un pero, ¿realmente ese es el camino en esta generación con vuestra Xbox360 chic@s?</p>
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		<title>Capcom, tu antes molabas</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 12:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>

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		<description><![CDATA[Los videojuegos estan en alza,  el hobby al que antes le dedicaban horas &#8220;cuatro frikis&#8221; ahora es un hobby que siguen millones de personas en el mundo y que cada vez es más respetado a nivel internacional. Además este crecimiento no solo se ha visto a nivel de usuarios que dedican parte de su tiempo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos estan en alza,  el hobby al que antes le dedicaban horas &#8220;cuatro frikis&#8221; ahora es un hobby que siguen millones de personas en el mundo y que cada vez es más respetado a nivel internacional. Además este crecimiento no solo se ha visto a nivel de usuarios que dedican parte de su tiempo libre al ocio electrónico sino que también se ha visto a nivel interno en la industria; cada vez hay más compañias desarrolladoras (aunque desgraciadamente tambien algunas buenas cierran sus puertas),  cada vez hay más títulos a nuestro alcanze e incluso podemos ver como algunos videojuegos tiene costes de desarrollo bastante altos, algo impensable hace algunos años.</p>
<p>En cualquier caso, por muchas compañias que vayan surgiendo muy pocas pueden presumir de que desde los inicios del nacimiento de la industria estuvieron ahi, pocas pueden presumir de que ellas no solo se mantienen desde el inicio, sino que ellas han permitido conocer los videojuegos tal y como los conocemos hoy en dia. Dentro de este grupo selecto de compañias se encuentra sin lugar a duda Capcom. Estoy practicamente seguro que cualquier persona que juegue hoy en dia a los videojuegos ha jugado en algun momento a algun videojuego de Capcom y que almenos con un juego se lo ha pasado francamente bien.  Si os digo el nombre de sagas como <em>Street Fighter</em>, <em>Megaman</em>(Rockman originalmente), <em>Resident Evil</em> (BioHazard originalmente), <em>Ghost&#8217;n Goblins</em> (Makaimura originalmente), <em>Bionic Commando</em> (Top Secret originalmente), <em>Final Fight, Devil May Cry, Monster Hunter, Dungeons and Dragons, Ace Attorney</em>(Gyakuten Saiban originalmente),  y muchas otras que me dejo en el tintero pensareis que muchos de estos juegos no sólo os han enganchado a este bello hobby, sino que muchos que entran en el mundillo deberian probarlos no sólo por saber un poquito más de historia de los videojuegos, sino por ver que antes tambien se hacian videojuegos realmente buenos y que incluso hoy en dia la mayoria se dejan jugar envejeciendo realmente bien.</p>
<p>Pero Capcom no sólo ha destacado por desarrollar grandes juegos que satisfacen el apetito a gran parte del mundo, sino que paralelamente siempre ha sabido realizar juegos peculiares que gustaban a minorias, juegos que demostraban el trato especial que le dedicaba al jugador. Juegos como <em>Haunting Ground</em> (Demento), <em>P.N.03, Killer 7, JoJo&#8217;s Bizarre, Viewtiful Joe, Clock Tower, God Hand, Chaos Legios</em> o <em>Fate/Unlimited Codes</em> son sólo una pequeña muestra de grandes juegos dedicados especialmente a un público muy especifico.</p>
<p>Para acabar de rizar el rizo Capcom es la encargada de llevar muchos títulos occidentales a Japón, los juegos de Rockstar (GTA, Red Dead Redemption, etc.) són distribuidas por Capcom en territorio nipón, asi como God of War.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/sf40_lgcard.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-9357" title="sf40_lgcard" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/sf40_lgcard-480x303.jpg" alt="" width="480" height="303" /></a></p>
<p>Como habreis podido observar, Capcom es uno de los pilares indiscutibles de la industria y de la historia de los videojuegos, y seguramente no diria ninguna locura si afirmo que estamos hablando de la Compañia Third Party más importante de la historia de los videojuegos. Pero desgraciadamente la Capcom que conocimos ha ido desapareciendo como desaparecen los pajaros en la llegada del invierno. Por una parte, aunque sigue realizando grandes títulos hay ciertos cambios al respecto que no contentan a los fans. Casos destacables son Devil May Cry 4 o Resident Evil 5, que sin llegar a ser malos juegos han decepcionado a la mayoria de fans. Aunque siendo sinceros, la postura que más ha dolido a los fans es su política de contenido descargable. A todos nos llamaba la atención ver semanalmente trajes descargables para Street Fighter IV (y posteriormente para Super Street Fighter IV), a un precio excesivo, hasta incluso sacaba alguna risa al pensar &#8221; A ver que trajes me sacan los de Capcom esta semana&#8221;. Aunque bien es cierto que es algo poco ético cobrar por algo que siempre ha sido gratis tambien se ha de reconocer que afortunadamente era algo puramente estético que no afectaba en la jugabilidad del título.</p>
<p>Esto cambio hace bastantes messes, cuando en verano del año pasado, tras la confirmación de Marvel vs Capcom 3, se confirmo que Jill Valentine y Shuma-Gorath iban a estar disponibles via DLC de pago. Esta noticia saltó 6 meses antes de que saliera el juego, es decir, cuando aun estaba en desarrollo. A nadie le gusto ver como personajes que ya estan completamente desarrollados antes de que salga el juego te los cobren a parte, pero viendo la tónica habitual en el género (juegos como Soul Calibur IV o Blazblue Continuum Shift han hecho lo mismo) desgraciadamente no nos sorprendia.  A dia de hoy Capcom ha alegado al respecto que el juego se puede encontrar 10€ más baratos que el resto de juegos de salida (59&#8217;95), siendo opcional la compra de estos 2 personajes los cuales harian que el juego &#8220;costase&#8221; los 69&#8217;95 que cuestan los juegos de salida.</p>
<p>Pero la gota que ha colmado el vaso ha sido el intento de tomadura de pelo que han realizado con personajes como Frank West y Dr Octopus, los cuales se ha demostrado que ya vienen incluidos en el juego, pero que Capcom no ha confirmado su aparición, aunque si que nos ha invitado en sus foros oficiales a que votasemos 2 personajes(1 de Marvel y 1 de Capcom) que nos gustaria ver más adelante en Marvel vs Capcom 3.  Os podreis imaginar quienes estan encabezando el ranking.</p>
<p>Ya para finalizar mi compañero<em> Bilinbo</em> me sorprendia con una noticia sobre <a href="http://www.applesfera.com/apple/los-abusos-de-capcom-ponen-a-apple-sobre-aviso-de-las-compras-a-traves-de-las-aplicaciones-de-la-app-store">el abuso que realizaba Capcom en la AppStore</a> (la tienda de software online de los productos de Apple), en la cual podiamos observar como juegos <em>Lil&#8217; Pirates, Zombie Caffe</em>, y especialmente <em>The Smurfs</em> (Los Pitufos), contaban con una política de DLC completamente desmesurada. En el caso de este último, Los Pitufos, habian diversos accesorios que tenian un precio realmente excesivo, como es el caso de la casa de Pitufina, la cual nos costaba la friolera cifra de 80 euros.  Lo que más incomoda de esta política es que el juego no alertaba como deberia sobre la realización de dicha compra y muchos jugadores, especialmente pequeños, compraban DLCs por error, viendo la sorpresa al final cuando se habian gastado tranquilamente más de 100 euros sin darse cuenta.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/Greedy_Smurf.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9356" title="Greedy_Smurf" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/Greedy_Smurf.jpg" alt="" width="294" height="291" /></a></p>
<p>Viendo lo que ha sido y el trado dado siempre hacia el usuario duele ver como una compañia tan grande  utiliza todo tipo de artimañas para ensanchar aun más sus beneficios. Es una verdadera lástima que tengamos que ver movimientos así de una de las grandes de la industria, aunque desgraciadamente hay que decir que poco queda ya a nivel de personal interno de aquella Capcom que nos hacia disfrutar hace ya algun tiempo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para bien o para mal, siempre podemos quitar el polvo a nuestro baúl de los recuerdos y disfrutar otra vez de grandes clásicos que han permitido que Capcom este dónde esta hoy dia</p>
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		<title>Campaña navideña ¿el verdadero Agosto en la industria de los videojuegos?</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 15:22:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Llega el final de año y como podemos observar la mayoría de compañías ya han sacado sus títulos para afrontar la campaña navideña y aprovechar el auge que se vive en la industria de los videojuegos. No es sorprendente ver que los mayores beneficios obtenidos por las diversas tiendas especialistas en la venta de videojuegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #333333;">Llega el final de año y como podemos observar  la mayoría de compañías ya han sacado sus títulos para afrontar la  campaña navideña y aprovechar el auge que se vive en la industria de los  videojuegos. No es sorprendente ver que los mayores beneficios  obtenidos por las diversas tiendas especialistas en la venta de  videojuegos se obtengan en estas fechas, y especialmente en los tiempos  que corren, en el cual Santa Claus ha conseguido meterse en la mayoría  de casas de los españoles junto a los clásicos magos de oriente. Bien es  cierto que en estas épocas tenemos a nuestra disposición juegos que  llevamos esperando desde hace tiempo o juegos que pese a no ser la  panacea entretienen y nos hacen pasar un buen rato.</span></p>
<p><span style="color: #333333;">Pero bien es cierto que si nos da por ver todos  los juegos salidos al mercado durante estas fechas (Octubre-Noviembre, y  como muy tarde la primera semana de Diciembre) veremos que estos juegos  que he citado previamente son una verdadera minoría, y que las  estanterías de las tiendas están llenas y llenas de juegos de dudosa  calidad. Desde hace unos años estos juegos normalmente los veíamos en  Wii (ahora Xbox 360 y PlayStation 3 se suben al carro de manera  descarada), en el cual habían juegos para todo tipo de edades, para  jugar solo o acompañado o incluso juegos que requieren de periféricos  extras para jugarlos al 100%. Esto no seria negativo si dichos juegos  llegasen a un estándar de calidad aceptable, independientemente de si el  comprador final es un usuario habitual de videojuegos o un jugador  ocasional. Cuantas veces habremos oído la frase de “es que si no lo  juego con alguien es muy aburrido”, “al principio hace gracia pero a la  semana lo quite y ahí está, cogiendo polvo” o incluso “es que el juego  es una mierda”, y es que tristemente las compañías aprovechan para hacer  un negocio malsano en estas épocas: ya sea por las prisas o por el poco  interés puesto en el título nos encontramos infinidad de juegos  musicales de todo tipo (cantar, bailar, tocar un instrumento o incluso  combinaciones de estos), los juegos basados en las series infantiles de  moda del momento o incluso refritos de fórmulas exitosas en años  anteriores, todos ellos muy similares a juegos ya vistos durante años y  con pocos aspectos innovadores, repetitivos hasta la saciedad y,  normalmente, cortos y poco rejugables.</span></p>
<p><span style="color: #333333;">Y es que aunque en cierta manera el jugador de  toda la vida pueda disfrutar en estas fechas de un catalogo aceptable de  videojuegos de calidad (Assassin’s Creed: La Hermandad, Gran Turismo 5,  Fable 3, Call of Duty Black Ops, Castlevania: Lord of Shadows y un  largo etc.) mucho más amplio es el catálogo de juegos “ocasionales”,  pero su calidad es claramente muy inferior a la de títulos mencionadas  anteriormente. Y es por eso que las diferentes compañías, por mucho  interés que tengan en obtener el máximo beneficio con el mínimo coste,  debería cuidar más al jugador ocasional, que aunque no sea aficionado al  género ni este al día de la actualidad de la industria del ocio  electrónico, sabe reconocer si lo que ha comprado es bueno o no, y un  mala experiencia a la hora de comprar un videojuego (que encima cuesta  lo mismo que cualquier otro videojuego) puede provocar su desinterés  dado sus malas experiencias.</span></p>
<p><span style="color: #333333;">Aunque el beneficio no sea tan alto, un buen  juego de este tipo ofrecerá una grata experiencia al jugador, el cual  seguramente repetirá compra y a la larga quizá sea otro aficionado  más  al género, siendo un cliente más para la empresa, cosa que de siempre ha  sido lo más importante en toda empresa: el cliente.</span></p>
<p><span style="color: #333333;"><em>Este árticulo ha sido escrito originalmente para <a href="http://ultimapartida.com/">ultimapartida.com</a></em><br />
</span></p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fhalycarnaso%2Fcampana-navidena-%25c2%25bfel-verdadero-agosto-en-la-industria-de-los-videojuegos%2F8403&amp;linkname=Campa%C3%B1a%20navide%C3%B1a%20%C2%BFel%20verdadero%20Agosto%20en%20la%20industria%20de%20los%20videojuegos%3F" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fhalycarnaso%2Fcampana-navidena-%25c2%25bfel-verdadero-agosto-en-la-industria-de-los-videojuegos%2F8403&amp;linkname=Campa%C3%B1a%20navide%C3%B1a%20%C2%BFel%20verdadero%20Agosto%20en%20la%20industria%20de%20los%20videojuegos%3F" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fhalycarnaso%2Fcampana-navidena-%25c2%25bfel-verdadero-agosto-en-la-industria-de-los-videojuegos%2F8403&amp;linkname=Campa%C3%B1a%20navide%C3%B1a%20%C2%BFel%20verdadero%20Agosto%20en%20la%20industria%20de%20los%20videojuegos%3F" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fhalycarnaso%2Fcampana-navidena-%25c2%25bfel-verdadero-agosto-en-la-industria-de-los-videojuegos%2F8403&amp;linkname=Campa%C3%B1a%20navide%C3%B1a%20%C2%BFel%20verdadero%20Agosto%20en%20la%20industria%20de%20los%20videojuegos%3F" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fhalycarnaso%2Fcampana-navidena-%25c2%25bfel-verdadero-agosto-en-la-industria-de-los-videojuegos%2F8403&amp;title=Campa%C3%B1a%20navide%C3%B1a%20%C2%BFel%20verdadero%20Agosto%20en%20la%20industria%20de%20los%20videojuegos%3F" id="wpa2a_34">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Impresiones sobre la conferencia de Nintendo</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/impresiones-sobre-la-conferencia-de-nintendo/6112</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 17:26:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Baronet Satisfecho y contento de ver como los pesos pesados de la empresa de Kyoto vuelven a la carga, Nintendo ha orientado la conferencia a enseñarnos los juegos de corte mas &#8220;Hardcore&#8221; que tienen preparados, por fin. Por otro lado debo decir que lo visto me ha dejado un poco frío, quizás me esperaba una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Baronet</strong><br />
<em>Satisfecho y contento de ver como los pesos pesados de la empresa de Kyoto vuelven a la carga, Nintendo ha orientado la conferencia a enseñarnos los juegos de corte mas &#8220;Hardcore&#8221; que tienen preparados, por fin. Por otro lado debo decir que lo visto me ha dejado un poco frío, quizás me esperaba una vuelta más espectacular y pese a que los juegos lucen realmente bien&#8230; Finalmente, referente a 3DS nos la han vendido muy bien pero hemos visto poco, la vuelta de Kid Icarus ha sido brutal, y en la lista de empresas y títulos que desarrollarán para la nueva portátil también resultan impresionantes, pero más que una simple lista me hubiese gustado ver los juegos en acción. De todos modos me reitero, era una conferencia que, por la historia reciente, esperaba poco y me ha sorprendido muy gratamente ver el catálogo que trae Nintendo</em></p>
<p><strong>Halycarnaso:</strong></p>
<p>Quien nos iba a decir hace una semana que Microsoft y Nintendo se iban a intercambiar los roles en este E3. Si ayer acabamos con un sabor agridulce (más agrio que dulce) al ver la conferencia de Microsoft hoy solo podemos quitarnos el sombrero ante la conferencia de Nintendo. Ha mostrado al fin &#8220;ingame&#8221; del nuevo Zelda, el cual pinta bastante bien (quizá la única lacra de la conferencia haya sido el problema que tenia Miyamoto con los controles del juego por culpa de problemas tecnicos) y a los ya sabidos anuncios de Golden Sun, Epic Mickey y Goldeneye se le ha sumado la grata sorpresa de poder ver un nuevo título de Kirby, el resurgir de Donkey Kong (más expectacular que nunca guardando su toque clásico) y la culminación final, la presentación de la nueva 3DS con un catalogo a priori bastante decente: Assassin&#8217;s Creed, Resident Evil, Ridge Racer, Metal Gear o Icarus entre muchos otros (este último con unas expectaculares imagenes)</p>
<p>En definitiva, Nintendo ha aprendido de errores pasados y ha sabido presentar una conferencia que contentará a todo el mundo, ha sabido equilibrar los temas, crear expectación y sorprender a todo el mundo. A falta de lo que haga Sony esta noche ya podemos decir que Nintendo probablemente sea la reina de este E3 (repito, a falta de lo que haga Sony, la cual lo va a tener algo dificil). Despues de esta conferencia ¿A quien le importa el Wii Vitality Sensor?</p>
<p><strong>Tabris:</strong></p>
<p><em>Nintendo ha dado su mejor conferencia en años por dos simples razones, muy simples y pequeñas de las cuales sus dos competidoras deberían aprender. Primero por un factor ajeno a Nintendo&#8230; nadie esperaba nada de la conferencia. Segundo: mostrar juegos Hardcore durante la conferencia entre los cuales hay gratos regresos como el de Donkey Kong, Kirby, Kid Ikarus más el nuevo Zelda.</em></p>
<p><em>Pero la frutilla del postre es sin lugar a dudas la nueva Nintendo 3Ds que recibirá títulos como Resident Evil, Metal Gear, y el ya mencionado Kid Ikarus en lo que promete ser una portatíl más amigable con el jugador Hardcore.</em></p>
<p><em>¿Podemos afirmar que ha vuelto la gran &#8220;N&#8221;?</em></p>
<p><strong>Orfeo:</strong></p>
<p><em>Antes de emitir cualquier tipo de opinión sobre la conferencia de Nintendo, reconozco que contra pronóstico la compañía nipona ha hecho la mejor conferencia de este E3, dejando practicamente de lado el mercado más casual, sólo Just dance 2, Wii party y un nuevo juego deportivo de Mario, el resto de tiempo juegos y retornos bastante esperados.</em></p>
<p><em>Bien, hasta aquí todos de acuerdo, ahora bien el chupapollismo totalmente asqueroso y fuera de lugar que he visto desde la conferencia de Nintendo me llega a producir asco y renegar de absolutamente todo el sector del videojuego, señores, hemos visto una sola nueva ip y es un juego de Mickey, si el usuario más hardcore se va conformar con dos plataformas en 2D, un juego de Mickey y teniendo esperanzas en que el control del nuevo Zelda no sea nefasto es que nos hemos vuelto todos locos y hemos perdido el rumbo.</em></p>
<p><em>3DS, pues sorprendentemente lo mejor de la conferencia y lo mejor del E3, ahora bien si el camino a seguir es el mostrado en este E3,es decir títulos de calidad como ese Kid Icarus, los remakes de N64, Residents Evils, Metal Gear Solid y nuevas ips de calidad , y lo digo bien clarito, hasta que no lo vea no lo creo, porque lo mismo se dijo de Nintendo DS y es la consola con el peor catálogo de la historia del videojuego, así que espero que esta vez no engañen y la pauta a seguir sea la mostrada en Los Angeles.</em></p>
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		<title>Impresiones de la Conferencia de EA</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 22:40:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>

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		<description><![CDATA[Baronet: Una conferencia muy interesante, hemos podido ver 10 juegos, entre ellos alguno &#8216;para toda la familia&#8217; (llámalo también casual) pero en general hemos visto muchos vídeos y muchas demos. La verdad es que en este sentido EA no nos ha fallado y ha logrado conseguir una conferencia en la que debías estar pegado al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Baronet:</strong><br />
<em>Una conferencia muy interesante, hemos podido ver 10 juegos, entre ellos alguno &#8216;para toda la familia&#8217; (llámalo también casual) pero en general hemos visto muchos vídeos y muchas demos. La verdad es que en este sentido EA no nos ha fallado y ha logrado conseguir una conferencia en la que debías estar pegado al monitor para no perderte nada. Personalmente, me lo he pasado muy bien viéndola y la verdad es que los juegos me han impactado, estaremos atentos a EA.</em></p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fimpresiones-de-la-conferencia-de-ea%2F5979&amp;linkname=Impresiones%20de%20la%20Conferencia%20de%20EA" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fimpresiones-de-la-conferencia-de-ea%2F5979&amp;linkname=Impresiones%20de%20la%20Conferencia%20de%20EA" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fimpresiones-de-la-conferencia-de-ea%2F5979&amp;linkname=Impresiones%20de%20la%20Conferencia%20de%20EA" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fimpresiones-de-la-conferencia-de-ea%2F5979&amp;linkname=Impresiones%20de%20la%20Conferencia%20de%20EA" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fimpresiones-de-la-conferencia-de-ea%2F5979&amp;title=Impresiones%20de%20la%20Conferencia%20de%20EA" id="wpa2a_38">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Impresiones de la Conferencia de Microsoft</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 20:16:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Halycarnaso: Tenia dos sospechas respecto a esta conferencia las cuales confesé en este último podcast: una de ellas desgraciadamente se ha cumplido y la otra, tambien desgraciadamente, no se ha cumplido. Por una parte me sospechaba que se hablaria de Natal (ahora llamado Kinect) y aunque en la propia redacción de GameHunters ya me dijeron [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Halycarnaso:</strong><br />
<em>Tenia dos sospechas respecto a esta conferencia las cuales confesé en este último podcast: una de ellas desgraciadamente se ha cumplido y la otra, tambien desgraciadamente, no se ha cumplido. Por una parte me sospechaba que se hablaria de Natal (ahora llamado Kinect) y aunque en la propia redacción de GameHunters ya me dijeron que no seria así, que Natal tendria conferencia propia (ahora me pregunto ¿para que?) la cruda realidad ha sido que la conferencia de Microsoft ha estado centrada casi en exclusiva a Kinect.</em></p>
<p><em>El otro pronostico, esta vez fallido, era que tenia la esperanza de que  Microsoft seria capaz de responder a Sony (y sus constantes oleadas de  información pre-E3) con un bombazo, bombazo que al final no ha aparecido (bueno si,  la xbox que se llevan los asistentes a la conferencia de Microsoft). La conferencia ha empezado bien, con videos ingame del nuevo COD: Black Oops y un expectacular Metal Gear Solid: Rising (con una triste aparición de Kojima, todo sea dicho). De hecho, para mi lo mejor de la conferencia de Microsoft ha sido el nuevo titulo de Konami. Aunque luego el listón ha subido con videos ingame de Gears of War 3 o Halo Reach, la incursión de Kinect ha hecho que dicha conferencia se fuera desinflando hasta llegar a un punto en que se ha convertido aburrido. Ha sido tal el aburrimiento que ni la noticia final ha creado mucha expectación, más que nada porque justo después se ha acabado la conferencia dejando un sabor de boca muy amargo.</em></p>
<p><em>En definitiva, Microsoft nos ha sorprendido negativamente, siempre ha sabido cumplir en el E3 pero en este 2010 parece que le ha entregado el &#8220;reinado del E3&#8243; a Sony en bandeja. Mañana veremos si esto se confirma.</em></p>
<p><strong>Baronet</strong><br />
<em>Una conferencia con un comienzo prometedor pero que se ha deshinchado con el paso de los minutos. Se nos han presentado 4 o 5 juegos buenos, aunque la mayoría ya se conocían, Halo Reach, Metal Gear Solid Rising, Gears of War, Fable III o Call of Duty Black Ops, por ejemplo. Luego la conferencia ha dado un tumbo y se han dedicado a enseñar Kinetic, con un montón de aplicaciones de video, chat,&#8230; y una colección de 6 juegos con pintas bastante mediocres y bastante &#8220;casuals&#8221;. La verdad es que ha sido una gran decepción y, personalmente, no entiendo porqué dedicaron un evento a presentar Kinetic, si en esta conferencia también ha sido el rey de la fiesta.</em><br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/impresiones-conferencia-microsoft/5929">[Leer Opinión Completa]</a></p>
<p><strong>Tabris:</strong><em></em></p>
<p><em>Microsoft no ha empezado con el pie derecho este E3 2010… A pesar de contar con grandes exclusivos en su conferencia como: Gears of War 3, HALO Reach y Fable 3, además de los multiplataformas: Call of Duty Black Ops y Metal Gear Rising, el catalogo presentado no genero  la sorpresa de otros años. Por una simple razón… ya sabíamos que se iba a presentar.  Recordemos ese E3 donde Square-Enix anunciaba que Final Fantasy seria lanzado también en Xbox 360 o sin ir más lejos, el año pasado, con el anuncio del Rising con Kojima incluido. Falto sorpresa, falto lo que llamamos “bombazos”, aquellos anuncios que nos dejan con la boca abierta charlándolo con amigos y conocidos (como sucedió el año pasado con Natal).</em></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/impresiones-conferencia-microsoft-2/6056" target="_blank"><em>[Leer Opinión Completa]</em></a></p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fhalycarnaso%2Fimpresiones-de-la-conferencia-de-microsoft%2F5935&amp;linkname=Impresiones%20de%20la%20Conferencia%20de%20Microsoft" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fhalycarnaso%2Fimpresiones-de-la-conferencia-de-microsoft%2F5935&amp;linkname=Impresiones%20de%20la%20Conferencia%20de%20Microsoft" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fhalycarnaso%2Fimpresiones-de-la-conferencia-de-microsoft%2F5935&amp;linkname=Impresiones%20de%20la%20Conferencia%20de%20Microsoft" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fhalycarnaso%2Fimpresiones-de-la-conferencia-de-microsoft%2F5935&amp;linkname=Impresiones%20de%20la%20Conferencia%20de%20Microsoft" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fhalycarnaso%2Fimpresiones-de-la-conferencia-de-microsoft%2F5935&amp;title=Impresiones%20de%20la%20Conferencia%20de%20Microsoft" id="wpa2a_40">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Ya se acerca el E3</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 18:35:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Si hay un evento señalado en el mundo de los videojuegos, este es sin duda alguna la Electronic Entertainment Expo, más conocida por todos nosotros como E3. Cada año la mayor parte de las desarrolladoras más importantes de la industria se reúnen en Los Angeles para asistir a esta feria y acercar a la prensa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si hay un evento señalado en el mundo de los videojuegos, este es sin duda alguna la Electronic Entertainment Expo, más conocida por todos nosotros como E3. Cada año la mayor parte de las desarrolladoras más importantes de la industria se reúnen en Los Angeles para asistir a esta feria y acercar a la prensa y a los aficionados los productos que van a marcar el devenir del sector en el próximo año.</p>
<p>Aunque el evento trasciende las fechas de la feria en sí, oficialmente el E3 tan solo dura 3 días pero antes que se abran las puertas del Convention Center de Los Angeles, las tres grandes compañías productoras de consolas, Microsoft, Nintendo y Sony (por orden alfabético) ofrecen una conferencia propia donde aprovechan para mostrarnos los mejores juegos que van a llegar a su catalogo en los próximos meses (y en algunas ocasiones años).<br />
Tras estas conferencias, y como pasa en muchos otros sectores, los medios y los aficionados solemos pasar revista de todo lo acontecido y se acaba transformando en un concurso de popularidad, donde hay una compañía ganadora y luego las perdedoras. Y esto las compañías lo saben, por esto guardan cuidadosamente la información y llevan sus mejores bazas para impresionar al personal.</p>
<p>Así, en los últimos años hemos visto anuncios sorprendentes. En la pasada edición, el E3 del 2009, fue una feria especialmente movida, recordemos ese momento en que Yoichi Wada subió al escenario y anunció que Final Fantasy XIII llegaría a Xbox 360, cuando Hideo Kojima anunció Metal Gear Solid Rising o Molineux y Milo con Natal. Sony nos mostró God of War 3, Uncharted 2 y el PS Move.<br />
Pero si vamos a eventos anteriores, han acontecido grandes cosas, personalmente recuerdo cuando , en la presentación de Playstation 3, se nos mostró esa “demo técnica” con la secuencia de inicio de Final Fantasy 7 y toda las especulaciones que tajo consigo, el anuncio de Metal Gear Solid 4, Cliff Blezinsky mostrándonos Gears Of War o Miyamoto desvelando Mario Galaxy. </p>
<p>Luego, más allá de las 3 productoras de consolas, otras grandes compañías como Electronic Arts, Ubisoft o Activision también acogen sus propias conferencias, aunque estas carecen del seguimiento por parte de los aficionados y del morbo de las otras 3, y es que el duelo entre consolas siempre tiene ese puntillo de rivalidad que llena los foros de debates interminables, mientras que las conferencias de las desarrolladoras suelen ser menos ostentosas y más informativas, aunque de vez en cuando también se revelan algunas grandes noticias, como el juego de Star Wars desarrollado por BioWare.</p>
<p>El E3 sin duda es un evento que causa gran expectación, por su puesta en escena, por los grandes anuncios, por esos momentos en que los “manda mas” se muestran ante todos y nos traen sus nuevas propuestas, por esos pequeños momentos en que nos enseñan el futuro.  Y, personalmente, no puedo dejar de preguntarme con que grandes anuncios nos sorprenderán este año. Se sabe que Microsoft va a destinar un evento concreto el día 14, anterior a su conferencia, solamente a mostrar el Natal. Luego el día 15 podremos ver la conferencia de Microsoft y el 16 de junio acontecerán los eventos de Sony y Nintendo. Se rumorea tras unas filtraciones que veremos Killzone 3, sabemos que Ubisoft traerá el nuevo Tom Clancy Ghost Recon Future Soldier, Assassin’s Creed la Hermandad o Driver, probablemente veamos más de “The Last Guardian”, se desvelarán los detalles de la Playstation Network de pago y sus servicios, ¡quizás hasta se ponga una nueva fecha a Gran Turismo!</p>
<p>Hasta entonces, solo podemos hacer nuestras cábalas y esperar ansiosos a que llegue el gran momento.</p>
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		<title>Nuevas formas de putear: los codigos de acceso a los modos online</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 08:39:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Siempre ha existido la segunda mano en el mundo. Desde la venta de un coche, piso, ropa, videojuegos y cualquier objeto que se vende. La segunda mano es legal, y se hace para que los productos que compramos nos salgan más baratos y poder acceder a ellos más fácilmente y poder disfrutar de estos bienes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre ha existido la segunda mano en el mundo. Desde la venta de un coche, piso, ropa, videojuegos y cualquier objeto que se vende. La segunda mano es legal, y se hace para que los productos que compramos nos salgan más baratos y poder acceder a ellos más fácilmente y poder disfrutar de estos bienes sin tener que pagar de mas. En el mundo del videojuego, siempre ha existido la segunda mano, desde el cambio de un juego al principio hasta la venta y compra que existe ahora mismo. Es cierto que los programadores nunca han visto dinero de estas comprar, y que según ellos, con este sistema no ganan el dinero que tendrían que ganar, pero hasta ahora tampoco podían hacer nada para luchar contra este sistema. Pero siempre se evoluciona y con la llegada de Internet, por fin las compañías han encontrado un sistema para joder al usuario, y este sistema es el juego online. Está claro que la mayoría de los juegos ahora mismo incluyen el juego online, y que es este modo, el más adictivo y al modo donde más horas vamos a dedicar. ¿Y qué han hecho? Pues meter un código en cada juego para que cuando tu entras con ese juego por primera vez al online se active, y después si tu vendes ese producto, y otra persona la compra, ese código estará asociado a la IP del primer poseedor y a su consola, inutilizando ese código para jugar en cualquier otro sistema. Con esto, si el segundo usuario quiere jugar online tiene que comprar un código para poder acceder al juego online. Para empezar, si tu compras un producto, da igual si es de primera de segunda o de tercera mano, tienes derecho a que ese producto y que tenga todas las características que ofrece. La ley no tendría que permitir quitar acceso a servicios que un producto tiene por defecto, y tendría que estar penado por la ley. Cada día, son mas y mas, las empresas los que se unen a este nuevo sistema de robo, que es cobrarte 10€ por activar otra vez una función que ya tiene el disco del juego de por sí. Si ya empezaron a robarnos con códigos para desbloquear trajes alternativos o modos de juego extra que ya incluye el juego, ahora nos vienen con nuevas formas para putear al usuario. Pero no a todos los usuarios, sino que al usuario que compra los juegos, ya que para las personas que copian los juegos y se los descargan de Internet, no les afecta en nada. Como siempre, el usuario legal es el que termina puteado por las empresas, con sistemas como el DRM, el tener que estar conectado a Internet en todo momento para jugar, o con iniciativas como esta. En que afectan esto a los usuarios. 1: Si ya de por si, los juegos de segunda mano, suelen estar cerca del precio del juego original, con este incremento, se puede decir que te saldrá por el mismo precio comprar el juego original que el juego de segunda mano. 2: Ya no podrás ir con tu juego a casa de un amigo a jugar y entrar en partidas online. De hecho, si le dejas a un amigo, un vecino o a cualquiera el juego en cuestión, le das un juego a medias donde no podrá disfrutar de todas las funciones. De la misma manera en que un concesionario de coches de segunda mano no te vende un coche y el fabricante de la misma no te quita los frenos o el volante a no ser que pagues un plus, de la misma forma que tu compras a un particular una casa y el promotor no te quita las paredes de la casa a no ser que pagues un extra, no tendría que existir esta opción. Es más, tendríamos que ser nosotros los consumidores los primeros que nos neguemos a comprar estos productos, y si lo compramos, no acceder a comprar los códigos de segunda mano, y jugar solo en modo de un jugador. Que las empresas se enteren de que no se puede estar burlando siempre del usuario. Si Sony ya ha recibido denuncias por quitar funciones de su consola PS3 al negar instalar Linux con la nueva actualización, tendríamos que denunciar también a las compañías por quitarnos la opción de jugar online a sus juegos. La unión hace la fuerza.</p>
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		<title>TOP 10: Mejor online de la generación</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 10:56:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvilAFM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[En esta generación el juego online se presenta como algo casi indispensable pero como siempre no todos son buenos ni originales, no todos son estables ni divertidos por eso aquí tenéis una lista de los 10 mejores juegos online. La lista está hecha dentro del género de acción, FPS, TPS y sólo en consolas. ¡Empecemos! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En esta generación el juego online se presenta como algo casi indispensable pero como siempre no todos son buenos ni originales, no todos son estables ni divertidos por eso aquí tenéis una lista de los 10 mejores juegos online. La lista está hecha dentro del género de acción, FPS, TPS y sólo en consolas.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p>¡Empecemos!</p>
<p><a rel="attachment wp-att-3467" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/eba_insomniacresistance2logo-2"><img class="aligncenter size-large wp-image-3467" title="eba_insomniacresistance2logo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/eba_insomniacresistance2logo1-500x244.jpg" alt="" width="308" height="151" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Después de la buena acogida que tuvo Resistance: Fall of Man  los chicos de Insomniac se pusieron manos a la obra y como resultado tuvimos un buen juego offline y online. Hasta 60 jugadores por partida, diversos modos de juegos, completo modo cooperativo y todo con poquísimo lag. Su punto flaco, demasiado caótico en partidas masivas y un modo cooperativo que a la larga se hacía repetitivo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3470" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/mgo2"><img class="aligncenter size-full wp-image-3470" title="mgo2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/mgo2.jpg" alt="" width="307" height="228" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Llevar la experiencia de espionaje táctico al online no es algo fácil pero Konami lo consiguió. Los mapas son variadísimos y enormes, las posibilidades de infiltración son casi las mismas que el modo historia y algunos de los modos de juego, como el que uno encarna al mismísimo Snake son impagables. Sus mayores pegas son los poquísimos mapas que incluye el juego de serie, poca personalización si no pagas y un sistema de menús algo extraño. Por encima de todo la experiencia, si te gusta la saga, es realmente buena.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3471" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/gow-logo"><img class="aligncenter size-full wp-image-3471" title="gow-logo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/gow-logo.jpg" alt="" width="308" height="175" /></a><br />
El juego de Epic fue toda una sorpresa y no sólo en el plano gráfico. Gears of Wars trajo un online diferente donde las coberturas y la distancia era algo esencial. Buen diseño de mapas, personalización nula,  número de personajes demasiado bajo y carece de servidores dedicados. Además el juego cuenta con modo cooperativo a 2 jugadores para la historia, toda una delicia. La 2ª parte incorporó el modo Horda pero la estabilidad del juego online bajó demasiado haciendo casi imposible terminar una partida sin problemas.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3472" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/uncharted2_logo"><img class="aligncenter size-full wp-image-3472" title="uncharted2_logo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/uncharted2_logo.jpg" alt="" width="309" height="160" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Después de una primera parte sin ningún tipo de modo online Uncharted 2 aparece con 2 modos distintos, cooperativo y competitivo. Niveles, mejoras, personalización y buenos mapas. Las coberturas que introdujo en el online Gears of War se mantienen y se introduce la lucha vertical, podremos escalar, colgarlos y saltar a casi cualquier parte. El modo cooperativo consta de algunas misiones por mapas de la historia y juegos de supervivencia. Divertido como pocos aunque algunos jugadores mas por partida le vendrían bien.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3475" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/cod-modern-warfare2-logo-debut1"><img class="aligncenter size-large wp-image-3475" title="cod-modern-warfare2-logo-debut1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/cod-modern-warfare2-logo-debut1-500x215.jpg" alt="" width="407" height="175" /></a><br />
Infinity Ward tenía difícil superar la experiencia online de su anterior título y lo consiguen en posibilidades y opciones. Muchos mapas, más armas, más personalización y misiones cooperativas. El juego es más rápido y frenético que el anterior. Por desgracia el juego tiene una cantidad ingente de bugs que van desde escaleras invisibles hasta posibilidad de atravesar paredes pasando por cuchilos explosivos. Otro problema importante es la ausencia de servidores dedicados y MODS en su versión para PC algo que, por desgracia, puede sentar precente.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3476" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/bf_bad_company_news_updates"><img class="aligncenter size-full wp-image-3476" title="bf_bad_company_news_updates" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/bf_bad_company_news_updates.jpg" alt="" width="400" height="306" /></a><br />
En breve llegará la segunda parte del título de Dice y aun hoy Bad Company se presenta como un referente dentro de los juegos de acción. El juego online es sólido y mantiene la esencia de Battefield en unos mapas enormes, y parcialmente destructibles, con vehículos. Su mayor problema es la cantidad de modos de juego que presenta, dos. Básicamente deberemos proteger o conseguir unas cajas con oro o conquistar territorio, eso es todo. Lo bueno es que con esos modos divierte mas que la mayoría de la competencia, por algo será.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3477" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/left4dead2logo3"><img class="aligncenter size-large wp-image-3477" title="left4dead2logo3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/left4dead2logo3-500x256.jpg" alt="" width="412" height="211" /></a><br />
Cooperación llevaba a su máxima expresión, eso propone Valve con la segunda parte de su ya exitosa saga. Más modos de juego, más arma, más zombis, más posibilidades. Las nuevas campañas son más largas y están bien pensabas para el modo VS, los nuevos zombis especiales suponen ese “algo” que le faltaba al primero y permiten balancear a la perfección el sistema. Un juego para jugar y rejugar.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3478" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/killzone_2_logo"><img class="aligncenter size-large wp-image-3478" title="Killzone_2_Logo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Killzone_2_Logo-500x136.jpg" alt="" width="423" height="115" /></a><br />
Guerrilla volvió por la puerta grande. Servidores dedicados, 32 jugadores simultáneos, clases desbloqueables, variedad de mapas y todo con una calidad gráfica sin precedentes. Además el sistema incorpora un genial soporte para clanes y permite crear partidas con modos de juego cambiantes. Sus mayores problemas son lo caótico que puede resultar al principio, un sistema de voz que no acaba de cuajar del todo y el tiempo excesivo que se tarda en entrar en las partida pero por lo demás &#8220;chapeau&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3479" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/mag-logo-685x293"><img class="aligncenter size-large wp-image-3479" title="mag-logo-685x293" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/mag-logo-685x293-500x213.jpg" alt="" width="397" height="169" /></a><br />
¿Un juego enfocado exclusivamente al online? ¿256 jugadores simultáneos en consola? ¡Ja! Eso pensamos muchos cuando el juego fue anunciado y tras probar la beta. Por suerte el juego final llegó con muchos cambios y mejoras. Mejor hecho, perfectamente estable y con una cantidad de posibilidades sin precentes. MAG propone la lucha masiva y lo hace a la perfección. Un juego que sentará cátedra.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3480" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/halo3logo-full"><img class="aligncenter size-large wp-image-3480" title="Halo3logo-full" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Halo3logo-full-500x375.jpg" alt="" width="392" height="293" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Bungie hizo en la generación pasada el mejor juego online, Halo 2 y en esta parece que lo va a conseguir de nuevo o por lo menos, hasta la salida de Halo Reach. Han pasado 2 años y medio desde su salida y semana tras semana se pone entre los 3 juegos más jugados de Xbox Live y ha batido todos los récords del sistema. ¿Qué lo hace tan especial? Es realmente difícil de explicar. Un sistema jugable basado mucho en la corta distancia, escenarios genialmente diseñados, armas muy distintas en uso, físicas increíble, vehículos&#8230;Además Halo 3 incluye un modo Cine para revisionar las partidas offline y online, modo Forge para crear tus propios mapas y permite el modo cooperativo a 4 personas. Nada en esta generación se acerca a las sensaciones que produce terminar Halo 3 en dificultad legendaria con otros 3 amigos, absolutamente nada.</p>
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		<title>De la Pirateria</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/de-la-pirateria/2301</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 18:42:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Quiero hablaros de la piratería, pero no quiero hacerlo desde la estigmatización del fenómeno, ni desde su glorificación, tan solo pretendo hacer un ligero análisis lo más serio posible. Quiero empezar diciendo que la piratería es uno de los retos que presenta internet y quiero enfocarlo así, es innegable que existe un trasfondo económico, donde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quiero hablaros de la piratería, pero no quiero hacerlo desde la estigmatización del fenómeno, ni desde su glorificación, tan solo pretendo hacer un ligero análisis lo más serio posible. Quiero empezar diciendo que la piratería es uno de los retos que presenta internet y quiero enfocarlo así, es innegable que existe un trasfondo económico, donde las empresas quieren recibir sus retribuciones legítimas por su trabajo, pero creo que es más inteligente plantearlo como un reto donde la empresa debe otorgar un valor añadido al producto original para llegar al usuario y, por otra parte, el usuario debe estar dispuesto a pagar por su diversión.</p>
<p><strong>De compartir a Piratear, el reto de internet</strong><br />
La piratería surge del hecho de compartir, antes e incluso ahora, alguien cuando se terminaba de leer un libro se lo dejaba a un amigo para que pudiese disfrutarlo, grupos de amigos se reúnen para ver una película de video que uno de los amigos se ha comprado, cuando te pasas un juego puedes dejárselo a un amigo un fin de semana para que se lo pase él también, tus hermanos pequeños pueden heredar libros de texto tuyos,…</p>
<p>El problema viene con internet, la verdad es que internet tiene una gran ventaja y una gran desventaja que tienen la misma raíz y es que las cosas se masifican. Esto permite que yo pueda transmitiros mi opinión a todos vosotros y no solo a mi grupito de amigos, nos permite acceder a contenidos de otros países, nos permite estar informados a cualquier hora del día e incluso a las empresas les sirve para recibir la opinión de sus clientes. Todos nos beneficiamos de su uso, pero cuando el fenómeno de compartir se masifica, esto se torna en un problema para las empresas.<br />
Al fin y al cabo, es lo mismo que un grupo de personas vean una película juntos en casa de alguien, que uno compre la película y los demás la vean por streaming, de cara a la productora es lo mismo, el problema radica cuando la gente ya no compra y tan solo usa internet.</p>
<p>Voy a poner un ejemplo. Supongamos que tenemos un conjunto de 100 personas. Antes, una empresa les vendía un libro a esta gente y como no tenían internet solo podían compartir con otra persona, así que si todos quieren leer el libro, como poco se venderán 50 libros, la empresa tiene unos buenos beneficios y podríamos llegar a considerar que el problema del compartir es marginal.<br />
Pongamos el mismo ejemplo con internet, ahora cada persona vía internet puede compartir el libro con otras 10 (o bueno, hay 10 personas que lo compran y 90 que ‘se lo bajan’, que a efectos prácticos es lo mismo). Ahora la empresa solo ha vendido 10 libros, no cubre costes y esto de que la gente comparta es un problema.</p>
<p><strong>El valor del producto, ¿vale lo que cuesta?</strong><br />
El mundo evoluciona constantemente y lo que antes era una anécdota ahora preocupa a los departamentos económicos de muchas empresas y no tan solo eso, pone en riesgo el puesto laboral de mucha gente.<br />
Desde mi punto de vista y como ya he dicho en la introducción, las empresas deberían encarar este fenómeno como un reto, hay que encontrar nuevas formulas que estimulen al usuario a comprar el producto, quizás se deba incluso cambiar el modelo de negocio.<br />
Se debe ser consciente del precio del producto, al fin y al cabo el coste de un videojuego es bastante elevado y, a veces, lo que nos venden no está a la altura de ese precio, no tan solo en la calidad del mismo juego, que eso muchas veces es subjetivo, sino que se espera un producto bien terminado, con su manual de instrucciones bien hecho y demás. </p>
<p>Luego en varias ocasiones las políticas que usan las empresas a la hora de vender son polémicas, por ejemplo, existe un fenómeno que últimamente se está extendiendo mucho por el cual las compañías “capan” los juegos en otros países para evitar que desde aquí los importemos, o ¿Cuántas veces hemos oído a un responsable de marketing criticar el mercado de segunda mano?<br />
A mi todo esto me transmite la imagen del señor Scrooge (Del famoso cuento de navidad de Dickens) bañándose en dinero cual tío Gilito, sobre todo cuando nos dicen que aquí son tan caros los juegos por temas de impuestos y demás, ya me dirás entonces que influye que los importes. Entonces creo que se debería incentivar, motivar, por parte de la empresa a que la gente compre el producto original.</p>
<p>Existen, por otro lado, empresas que están dispuestas a ofrecerle al jugador un aliciente para comprar el juego original, desde acceso a un buen contenido descargable, precios reducidos como el caso de FX Interactive, buenas ofertas y premios inesperados como el caso de Steam, acceso a contenido exclusivo, merchandaising, etc. Personalmente creo que es un buen camino a seguir, de cara al consumidor que las empresas busquen nuevas formas de llegar al usuario.<br />
El ejemplo contrario es el famoso caso de Spore, que mediante su sistema antipiratería solo te permitía instalar el juego un número determinado de veces (creo que eran 3 o 5). Una vez pirateado el juego, los piratas podían instalarse el juego cuantas veces quisieran mientras que los usuarios legítimos del juego tenían problemas.</p>
<p><strong>Sobre los iconos Antipiratería</strong><br />
En este apartado me gustaría hacer referencia a todos estos organismos y personas que se han erguido como iconos de la antipiratería, si bien es una causa muy noble, quizás las formas y los discursos no sean los adecuados. Ante nosotros nos aparecen famosos cantantes afincados en mansiones de Miami que nos recuerdan que piratear es malo para la industria, bien, el discurso es cierto, pero quizás no sean el mejor exponente de esa crisis. O viejas glorias de la canción que ante su falta de popularidad buscan su momento de gloria hablando del tema.</p>
<p>Luego, en el cine se nos presentan una serie de iconos, mayoritariamente derivados del cine estatal, actores con profundas preocupaciones político-sociales pero con una profunda apatía ante la escasa calidad de muchas de sus producciones. Y es que se demuestra que el cine (incluso el español) si es de calidad vende y se pueden ver como las producciones de calidad recaudan grandes sumas de dinero, como demuestran algunas películas recientes que han marcado récords.<br />
La industria del cine se renueva constantemente buscando nuevas formulas para sorprender al espectador, la alta definición, el sonido envolvente, el 3D… Poco a poco el séptimo arte nos sorprende con algo nuevo y ciertamente, no es lo mismo ir al cine a ver una película que verla pixelada por internet.</p>
<p><strong>De la picaresca, la evolución del Lazarillo</strong><br />
Pero no todo es culpa de la industria, es enteramente legítimo que las empresas quieran apercibir un beneficio por su trabajo, al fin y al cabo no se trabaja gratuitamente, como muchas otras cosas, este mundo es un negocio.</p>
<p>Y en este aspecto la sociedad tiene que aprender a valorar su tiempo de ocio, así como el tiempo de trabajo tiene un valor económico y por eso se pagan salarios, el tiempo de ocio también deberíamos de valorarlo y poder invertir en consecuencia. Un juego que te de unas 20 horas de diversión por 60€ te sale a 3€ por hora de diversión, quizás merezca la pena invertir en ello.<br />
Por otra parte la sociedad debe entender el daño que hace la piratería, pero dada la naturaleza pícara de esta sociedad es bastante difícil esto. En un país donde se pagan millones por entrevistar a un ladrón en la tele, donde se glorifican a gañanes e incultos, es difícil que la gente entienda que por ahorrarse unos euros hay alguien que lo pasa mal, es más, la mayoría estarán orgullosos de ello.</p>
<p>En conclusión, quizás deberíamos hacer todos un examen de conciencia y dejar de culpar al otro, falta que nos pongamos en la piel del lado opuesto, que la desarrolladora entienda lo que supone para un mileurista con hipoteca ir a su tienda habitual y desembolsar el dinero y reflexionar si su producto es digno de tal honor. Por otra parte, los usuarios deben aprender a valorar su diversión, pagar por algo que hace que te lo pases bien también puede ser una buena inversión.</p>
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		<title>Sexo y videojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 18:34:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Es irónico ver como en el mundo de los videojuegos uno puede andar por la calle matando a peatones, destrozar cráneos con hachas, ver a niñas zombies, lanzar misiles nucleares contra ciudades,… En definitiva, cometer actos de violencia atroz, pero en cambio, en el terreno del sexo nos movemos en terrenos de ambigüedad, más propios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es irónico ver como en el mundo de los videojuegos uno puede andar por la calle matando a peatones, destrozar cráneos con hachas, ver a niñas zombies, lanzar misiles nucleares contra ciudades,… En definitiva, cometer actos de violencia atroz, pero en cambio, en el terreno del sexo nos movemos en terrenos de ambigüedad, más propios de los tabús del pasado que de las sociedades modernas.</p>
<p>Con tal de hacer una primera aproximación teórica, veamos que significa la etiqueta “Sexo” según el código PEGI: “el juego contiene representaciones de desnudez y/o comportamientos sexuales o referencias sexuales”. Luego veamos la descripción que se da de pornografía para las obras tanto literarias como cinematográficas: “Carácter obsceno de obras literarias o artísticas”.<br />
Resulta pues curioso, cuán ingenuo es este sector, pues si somos rigurosos con las descripciones, el <em> Nacimiento de Venus</em> de <em>Boticelli</em>, según el código PEGI debería llevar dicha etiqueta cuando la obra roza sutilmente el erotismo.</p>
<p>Pero dejando el arte de lado, permítanme ejemplificar un poco este fenómeno. Quizás el ejemplo más claro es la aclamada saga Grand Theft Auto en sus últimas ediciones, donde puedes correr en bermudas por la calle, rifle en mano e ir disparándole a todo ser viviente o puedes secuestrar un autobús escolar para atropellar a los transeúntes y destruir mobiliario urbano, o quizás te apetezca entrar en una comisaría para masacrar, granada en mano, a los agentes de la ley, hasta puedes ver escenas donde aparecen los seres más bajos de la sociedad drogándose. Eso sí, cuando el protagonista está con una de sus amantes, o incluso recoge una prostituta, debemos conformarnos con cuatro gemidos mal doblados o ver como sufre la suspensión del coche. </p>
<p>Luego ejemplos como God of War, donde podemos ver un par de preciosidades semivestidas con sus túnicas blancas, tumbadas en un diván, con las clásicas uvas, evocando las bacanales griegas, pero una vez más, del acto se prescinde. O en Overlord cuando conquistas a una de tus chicas, o en assassin’s creed 2, al principio cuando conquistas a una bella dama italiana y mediante Quick Events puedes besarla y demás, pero la parte del sexo, una vez más se omite; o… o… otro caso de lo que hablamos… y así podríamos seguir durante mucho rato y probablemente resultaría aburrido, porqué ejemplos hay miles</p>
<p>Parece ser que la industria le teme al sexo, sin entrar en fetichismos y parafilias, le teme al sexo más ‘naïve’, más clásico, más ‘inocente’.  Y no me refiero a juegos puramente de sexo, lo que vendría a ser pornografía hecha videojuego, sino el mero hecho de que no se huya de las situaciones sexuales, sobretodo en juegos cuya calificación por edades es la apropiada y vienen de compañías importantes. Y entonces no puedo evitar realizarme la pregunta más elemental, ¿Por qué le tienen miedo? Al fin y al cabo hay un montón de juegos con una calificación para 18 años, quizás se tenga miedo a que esos niños que con el beneplácito de sus padres compra juegos que no le corresponderían, o a los sectores más reacios de la sociedad, o a salir en cualquier noticiario… Pero quizás la razón es más sencilla, quizás es que ese estigma que decía “Los videojuegos son para niños” que creíamos ya superado, tal vez no lo esté tanto de superado, al fin y al cabo, luchas y violencia también las hay en los dibujos animados para chavales.</p>
<p>Como nota final, decir que si hay algunos videojuegos sexuales, por una parte los famosos juegos Hentai, que básicamente funcionan a base de ir eligiendo frases adecuadas para “ganarte” a la chica correspondiente, juegos prácticamente inexistentes en el mercado occidental; y por otra parte, algunos juegos de factura pésima y muy ‘bizarros’ (en el sentido más francés de la palabra). Pero vaya, el objetivo del articulo era más bien recalcar como en juegos que venden millones de unidades, desarrollados por grandes compañías, el sexo sigue siendo un tabú.</p>
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		<title>Impresiones Uncharted 2: El reino de los ladrones</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/evilafm/impresiones-uncharted-2-el-reino-de-los-ladrones/1079</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 16:52:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvilAFM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 2]]></category>

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		<description><![CDATA[La página americana IGN regaló miles de códigos para acceder a la beta online de Uncharted 2 unas semanas antes de que se haga pública. Por suerte pude conseguir un código y después de varias partidas traigo para todos nuestro lectores mis impresiones que mejores no podían ser. Una vez conectados al servidor de Naughty [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La página americana IGN regaló miles de códigos para acceder a la beta online de Uncharted 2 unas semanas antes de que se haga pública. Por suerte pude conseguir un código y después de varias partidas traigo para todos nuestro lectores mis impresiones que mejores no podían ser.</p>
<p>Una vez conectados al servidor de Naughty Dog podremos jugar una &#8220;Partida rápida&#8221; donde se buscarán jugadores al azar, una &#8220;Partida personalizada&#8221; donde podremos crear el tipo de partida que queramos o entrar el modo &#8220;Cine&#8221;. En los dos primeros casos podremos crear un grupo pulsando el botón triángulo e invitando a nuestros amigos para así disfrutar, aun más, la experiencia de juego.</p>
<p>Los gráficos son impecables. Modelados, texturas, iluminación, efectos de agua, partículas&#8230;todo está al máximo nivel. No se aprecian ralentizaciones de ningún tipo por muchos enemigos que haya en pantalla. Por encima del resto de aspectos técnicos sobresalen las animaciones de nuestro personaje si en el primer juego ya eran increíbles aquí son inimaginables, más y mejores movimientos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1080" title="66205" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/66205.JPG" alt="66205" width=90% /></p>
<p>Además del juego online competitivo también hay uno cooperativo dividido en dos modos, uno de ellos es de cooperación donde 3 personas deberían superar ciertos objetivos como matar a los enemigos, levantar algún objeto para seguir adelante, cubrir al compañero mientras consigue un objeto..y el otro modo consiste simplemente es superar hordas de enemigos mientras llevamos una estatua de oro de un lugar de mapa a otro. Ambos modos son realmente buenos y divertidos especialmente el segundo donde la dificultad conforme avanzamos hará que tengamos que COOPERAR de verdad, lanzando la estatua de uno a otro, yendo todos juntos, subiendo para tener mejor tiro&#8230;</p>
<p>En ambos modos cooperativos se puede observar como Naughty Dog ha aprendido la lección y ha solucionado uno de los fallos del primer juego, ahora por fin hay variedad de enemigos. Dentro de los normales hay diferentes vestimentas y combinaciones de armas, otros llevan un potente escudo a la vez que disparan con una pistola, sigue habiendo enemigos más contundentes que portan lanzagranadas o escopetas pero esta vez si tenemos enemigos mucho más fuertes. Uno de los que se pueden ver en la beta lleva una potente ametralladora y para tumbarlo es necesario gastar unos cuantos cargadores, no es muy realista pero es divertido.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1081" title="Uncharted2_Elreinodelosladrones" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/Uncharted2_Elreinodelosladrones.jpg" alt="Uncharted2_Elreinodelosladrones" width=90% /></p>
<p>En esta beta hay 4 mapas disponibles para el juego online que son &#8220;La cueva de hielo&#8221;, &#8220;El templo&#8221;, &#8220;La aldea&#8221; y &#8220;La plaza&#8221;. Todos ellos son espectaculares, llenísimos de detalles y están muy bien pensados. Digo esto último porque como supongo sabréis en Uncharted uno puede escalar casi a placer y esto no se pierde en el online sino que se potencia y forma parte fundamental de la estrategia. Si un enemigo está tras una cobertura y conocemos bien el mapa seguramente podamos llegar a él por un nivel superior e inferior del mapa.</p>
<p>Dentro de los modos competitivos tendremos el modo normal por equipos -en este caso 6vs6- otro donde sólo podremos tumbar al enemigo con disparos a la cabeza, también el típico de capturar la bandera aunque en este caso tendremos que capturar una estatuilla de oro con la novedad de poder lanzarla a nuestros compañeros y diversos modos donde elegir las armas pudiendo hacer combinaciones de &#8220;Pistola y granadas&#8221; &#8220;Sólo rifles&#8221; &#8220;Sólo pistolas&#8221; y cualquier otra combinación que imaginéis.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1082" title="Uncharted2_Elreinodelosladrones_1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/Uncharted2_Elreinodelosladrones_1.jpg" alt="Uncharted2_Elreinodelosladrones_1" width=90% /></p>
<p>Otra de las cosas que se ha mejorado ha sido el peso del personaje en los saltos haciéndolo mucho más realista, dentro de lo posible, no debemos olvidar que podremos escalar por casi cualquier sitio. Otra increíble mejora jugable son las granadas. En el primer Uncharted se calculaba el lanzamiento mediante el sensor del mando ahora podremos lanzarlas directamente pulsando L2 además de poder apuntar con L1 y lanzarlas a donde estemos mirando. Es mucho más rápido y efectivo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1084" title="66188" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/661881.JPG" alt="66188" width=90% /></p>
<p>Cada muerte que consigamos sumará 250$ a nuestra cuenta y cumpliendo, durante la partida, algunos objetivos podremos sumar mucho más dinero. Conseguir 3 muertes seguidas sin morir, matar a 2 enemigos en un corto espacio de tiempo, tumbar con los puños a varios contrincantes en la misma partida&#8230;son algunas de las condecoraciones de Uncharted 2. Al finalizar la partida este dinero se sumará a nuestra cuenta total a modo de experiencia y subiremos de nivel.</p>
<p>Además de todo esto tenemos el modo cine. Aquí se guardarán todas las partidas que hagamos, podremos revisionarlas, hacer capturas de pantalla (todas las de este artículo están hechas así) y añadir filtros como color sepia, blanco y negro, mayor contraste, niebla&#8230;Lo mejor sin duda es poder guardar las partidas en el servidor de ND y ver tus partidas desde su página web.</p>
<p>Esta primera toma de contacto con el juego no podría ser mejor, el juego se muestra sólido técnicamente, con mejoras gráficas y jugables, un genial modo online. Si el modo historia es &#8220;tan sólo&#8221; igual que el primero estamos fácilmente ante uno de los mejores juegos de PS3, del año y posiblemente uno de los mejores juegos de acción/aventura de todos los tiempos.</p>
<p>Gracias Naughty Dog</p>
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		<title>PS3 vs PS3 SLIM</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 15:47:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvilAFM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[comparativa]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 Slim]]></category>

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		<description><![CDATA[Sony ha lanzado una versión reducida de todas sus consolas y PS3 no podía ser menos. PSone salió 6 años después de la salida de Play Station coincidiendo con la salida de la 2ª consola de Sony y su versión reducida llegó 4 años después. PS3 SLIM llega 3 años después de la salida de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sony ha lanzado una versión reducida de todas sus consolas y PS3 no podía ser menos.</p>
<p>PSone salió 6 años después de la salida de Play Station coincidiendo con la salida de la 2ª consola de Sony y su versión reducida llegó 4 años después. PS3 SLIM llega 3 años después de la salida de la versión original. Las 2 primeras revisiones supusieron todo un acierto comercial y parece que esta vez, con la feroz competencia, han tenido que adelantar el lanzamiento</p>
<p>¿Merece la pena? Vamos a verlo</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1071" title="PICT2707" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/PICT2707.JPG" alt="PICT2707" width="90% /></p>
<p>El cambio más apreciable, como es lógico, es el externo. La PS3 SLIM es un 33% más pequeña, un 36% más ligera y tiene un menor consumo de energía. Además posee un disco duro de 120gb y no renuncia a ninguna de las características que tenían los últimos modelos de PS3 (recordemos que las últimas PS3 perdieron la retrocompatibilidad con PS2 que tenía la versión de 60gb inicial). Así pues la SLIM tiene lector de Blu-ray, 2 puertos USB, WI-FI, Bluetooh y HDMI.</p>
<p>Uno de los problemas estéticos de las PS3 originales, además de su tamaño, es su carcasa en la que se quedan marcados los dedos con increíble facilidad y el polvo es muy visible. La nueva SLIM tiene un carcasa cromada en la que los dedos no se marcan y el polvo apenas se ve.  La PS3 tiene la fuente de alimentación interna y aunque parezca mentira la SLIM sigue manteniendo esta característica.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1072" title="PICT2711" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/PICT2711.JPG" alt="PICT2711" width=90% /></p>
<p>Los botones de encendido de la consola y salida del disco que en la PS3 eran sensores ahora son botones que además están iluminados. En esta revisión han quitado el botón de apagado que la consola que tenía en la parte trasera, así pues la SLIM siempre que tenga el cable de corriente conectado estará en &#8220;Stand by&#8221;. También han cambiado el enchufe del cable de corriente  haciéndolo más pequeño.</p>
<p>En cuanto a salidas de aire la PS3 tiene tanto en un lateral como en la parte trasera mientras que la SLIM sólo tiene en la parte de atrás. Después de probar ambas durante mas de 6 horas seguidas puedo confirmar, siempre según mi experiencia, que se calientan prácticamente lo mismo. Los ventiladores siguen igual de silenciosos aunque bien es cierto que si la consola llega a calentarse suben de velocidad haciendo mucho más ruido (en ambos casos) pero repito, no es algo que ocurra con frecuencia. Otra de las virtudes de PS3 es su escaso ruido mientras juegas y es algo que no se ha perdido, la SLIM es IGUAL de silenciosa que antes.</p>
<p>La introducción del disco sigue siendo igual, es decir, sigue sin salir la bandeja. Aquí si he notado un pequeño cambio y es que la SLIM hace bastante más ruido durante la introducción del disco pero no deja de ser alto meramente anecdótico pues el proceso dura 2 segundos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1073" title="PICT2713" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/PICT2713.JPG" alt="PICT2713" width=90% /></p>
<p>El precio de salida de la SLIM ha sido de 299€ en el mercado europeo y la versión anterior se mantiene al mismo precio. En general los establecimientos están haciendo ofertas con la versión de 80gb añadiendo juegos y manteniendo el precio dado que la SLIM se vende mucho mejor.</p>
<p>Como conclusión puedo decir que actualmente no hay ninguna razón para hacerse con la PS3 estando la SLIM en el mercado. Vale lo mismo, consume menos, pesa menos, gasta menos energía, tiene más disco duro, se calienta lo mismo, no pierde ninguna característica, es estéticamente más bonita y además no se quedan las huellas marcadas!</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1074" title="PICT2715" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/PICT2715.JPG" alt="PICT2715" width=90% /></p>
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		<title>Agradecimientos y valoraciones</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 01:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Me gustaría empezar esta entrada agradeciendo a toda la gente que se pasa por la página, en especial a todos aquellos que están registrados y nos dejan comentarios, la acogida increíblemente buena que han hecho de nuestra pagina. La verdad es que es una gozada llegar de clase y ver que la gente ha comentado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me gustaría empezar esta entrada agradeciendo a toda la gente que se pasa por la página, en especial a todos aquellos que están registrados y nos dejan comentarios, la acogida increíblemente buena que han hecho de nuestra pagina. La verdad es que es una gozada llegar de clase y ver que la gente ha comentado sobre nuestro podcast, que opinan en tus análisis o incluso que te critican y disienten de tus opiniones, porque mientras sea hecho desde el respeto, cualquier opinión es bienvenida, porqué es perfectamente normal que haya opiniones distintas en torno a un mismo juego, por eso decidimos poner los comentarios en los análisis de otros redactores que hayan jugado al juego, para mostrar que hay diversidad.</p>
<p>En fin, que me voy por las ramas, quería agradecer vuestro apoyo porque en estos momentos (día 19 de septiembre de 2009 a las 3:19 de la madrugada) nuestro podcast, gracias a todos vosotros, ha llegado al top 10 en podcasts de videojuegos en iTunes, cosa que nos hace especial ilusión y la web en unos escasos 15 días ha recibido más de 1100 visitas y más de 400 visitantes únicos.<br />
La verdad es que para ser una página recién nacida son unos resultados excelentes, muy por encima de mis expectativas personales al iniciar este proyecto.</p>
<p>Así que, una vez más, gracias a todos los que nos seguís y nos escucháis en nombre de todo el equipo de Gamehunters.org, os puedo prometer que nos esforzaremos para mejorar cada día un poco más e incluso nos esforzaremos en ser un poco más irreverentes, menos políticamente correctos. Porqué en el fondo no somos nada más que jugones que hablan de lo que les gusta. </p>
<p>¡Gracias a todos!</p>
<p><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/podcast_num9.png" width=100% class="aligncenter size-full wp-image-1044" /></p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fagradecimientos-y-valoraciones%2F1043&amp;linkname=Agradecimientos%20y%20valoraciones" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fagradecimientos-y-valoraciones%2F1043&amp;linkname=Agradecimientos%20y%20valoraciones" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fagradecimientos-y-valoraciones%2F1043&amp;linkname=Agradecimientos%20y%20valoraciones" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fagradecimientos-y-valoraciones%2F1043&amp;linkname=Agradecimientos%20y%20valoraciones" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fagradecimientos-y-valoraciones%2F1043&amp;title=Agradecimientos%20y%20valoraciones" id="wpa2a_56">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>¿Interesa eliminar la piratería?</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 10:40:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvilAFM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días 30 españoles fueron baneados de Xbox Live por jugar a una copia pirata de Halo ODST. La copia se filtró en Francia y Microsoft avisó que tomaría medidas ante los que se aprovecharan de esta filtración. ¿Realmente le interesa a Microsoft -y aquí podéis meter a cualquier otra compañía- eliminar la piratería? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos días 30 españoles fueron baneados de Xbox Live por jugar a una copia pirata de Halo ODST. La copia se filtró en Francia y Microsoft avisó que tomaría medidas ante los que se aprovecharan de esta filtración.</p>
<p>¿Realmente le interesa a Microsoft -y aquí podéis meter a cualquier otra compañía- eliminar la piratería?</p>
<p>Yo creo que no. Primero porque venden consolas, consolas que luego serán pirateadas sí, pero las venden al fin y al cabo. Es cierto que las compañías ganan mucho más dinero con el Software pero si compras una consola, en general, no compras la otra y por tanto esto es, ni más ni menos, que otra forma de luchar contra Sony y Nintendo. Microsoft hace barridos en el Live de vez en cuando pero no es algo que eche para atrás a los que de verdad quieren usar copias ilegales de los juegos ya que, lo que se ahorran durante esos meses pueden invertirlo en otra Xbox y vuelva a empezar.</p>
<p>Si de verdad quieran evitar que esta gente pululara por el Live podrían hacer que la consola se verificara cada vez que se conectara al Live pero no lo hace, ¿por qué? Porque no les interesa evidentemente. La piratería genera dinero, no de la forma que quieren quizá pero lo hace.</p>
<p>La gente que quizá no tiene tanto interés en el mundillo como cualquiera de nosotros o tú mismo ve en la piratería una forma fácil y sobretodo económica de jugar a todo. No me entendáis mal no estoy hablando de Custom Firmware en la PSP, de usar un cartucho en la DS para cargar copias de seguridad o poder llevar toda nuestra colección en un solo cartucho hablo de descargar cuanto juego sale -incluso antes de que salga como hemos visto- para devorarlo e ir a por otro.</p>
<p>Y no señores, el precio de los juegos no es excusa. Hace 15 años quizá sí, ahora ya no. Vivimos en la época de internet donde comprar en otros países sólo lleva unos pocos segundos. Hay infinidad de páginas donde comprar juegos de lanzamiento a poco más de 30€ y donde se pueden encontrar ofertas increíbles. Además hay toda una serie de tiendas que ofrecen juegos de 2ª mano a buenos precios y además siempre podremos vender los juegos para aun invertir menos en la nueva compra.</p>
<p>Vivimos en el país de la picaresca, del &#8220;si me sale gratis para qué voy a pagar&#8221; pero eso si, a mi págame por mi trabajo.</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2F%25c2%25bfinteresa-eliminar-la-pirateria%2F618&amp;linkname=%C2%BFInteresa%20eliminar%20la%20pirater%C3%ADa%3F" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2F%25c2%25bfinteresa-eliminar-la-pirateria%2F618&amp;linkname=%C2%BFInteresa%20eliminar%20la%20pirater%C3%ADa%3F" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2F%25c2%25bfinteresa-eliminar-la-pirateria%2F618&amp;linkname=%C2%BFInteresa%20eliminar%20la%20pirater%C3%ADa%3F" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2F%25c2%25bfinteresa-eliminar-la-pirateria%2F618&amp;linkname=%C2%BFInteresa%20eliminar%20la%20pirater%C3%ADa%3F" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2F%25c2%25bfinteresa-eliminar-la-pirateria%2F618&amp;title=%C2%BFInteresa%20eliminar%20la%20pirater%C3%ADa%3F" id="wpa2a_58">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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