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	<title>Game Hunters &#187; GameMasters</title>
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	<copyright>Copyright © Game Hunters 2010 </copyright>
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		<title>Game Hunters</title>
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		<title>GameMasters: Shigeru Miyamoto</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 14:36:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameMasters]]></category>

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		<description><![CDATA[Nombre: Shigeru Miyamoto Fecha de Nacimiento: 16 de noviembre, 1952 Nacionalidad: japonés (nacido en Sonobe, Kyoto) Vinculado a: Nintendo Primeros Pasos: Ya de pequeño, a Shigeru le gustaba pintar, dibujar y explorar los alrededores de su casa. Se cuenta que llego a encontrar alguna cueva, lagos i otros fenómenos naturales en las cercanías del sitio [...]]]></description>
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<td><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/shigeru-miyamoto-300x226.jpg" alt="" title="shigeru miyamoto" width="300" height="226" class="aligncenter size-medium wp-image-3315" /></td>
<td><strong>Nombre</strong>:<br />
Shigeru Miyamoto</p>
<p><strong>Fecha de Nacimiento</strong>:<br />
16 de noviembre, 1952</p>
<p><strong>Nacionalidad</strong>:<br />
japonés (nacido en Sonobe, Kyoto)</p>
<p><strong>Vinculado a</strong>:<br />
Nintendo</td>
</tr>
</table>
<p><strong>Primeros Pasos</strong>:<br />
Ya de pequeño, a Shigeru le gustaba pintar, dibujar y explorar los alrededores de su casa. Se cuenta que llego a encontrar alguna cueva, lagos i otros fenómenos naturales en las cercanías del sitio donde residía. Es evidente la relación entre sus vivencias infantiles con sus producciones.</p>
<p>Miyamoto se licenció en el Kanazawa College of Art en el 75.</p>
<p><strong>Vinculo con la industria</strong>:<br />
En el 77 y gracias a las influencias de su padre que era amigo de Hiroshi Yamauchi, Miyamoto fue contratado como artista en Nintendo.</p>
<p>Tras un primer intento fallido de expandir su mercado hacia Estados Unidos, Miyamoto recibe el encargo de realizar un juego que pudiera ayudar a subsanar ese primer traspiés. Y así nació Donkey Kong, que resulto ser un gran éxito y, además, se genero un personaje que estará eternamente ligado a Nintendo. En ese juego aparecían dos personajes más: Jumpman (al que más tarde se le conoció como Mario, quien ya aparece en más de 100 juegos) y Pauline.</p>
<p>Actualmente, Miyamoto es el cerebro tras la creación de Wii, Wii Fit y Wii music.</p>
<p><strong>Comentarios</strong>:<br />
Miyamoto es un hombre que ha grabado su nombre en mayúsculas en la historia de los videojuegos y ha dejado grandes personajes mundialmente conocidos.</p>
<p>Y es por sus logros que Shigeru cuenta los premios que posee a decenas, es caballero de la Orden de las Artes y las Letras, fue considerado la persona más influente del mundo en el año 2007 según la revista Time, entre otros.</p>
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		<title>GameMasters: Cliff Bleszinski</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/gamemasters-cliff-bleszinski/3173</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 18:41:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameMasters]]></category>

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		<description><![CDATA[Nombre: Cliff Bleszinski Fecha de Nacimiento: 12 de febrero, 1975 Nacionalidad: Norte-americano (nacido en North Andover, Massachusetts) Vinculado a: Epic Games Primeros Pasos: Conm tan solo 17 años, Cliff creó su primer título “The Palace of Deceit: Dragon’s Plight” bajo el sello de su propia compañía: Game Syndicate Productions. Este juego lo vendió a Epic [...]]]></description>
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<td><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/cliff_bleszinski-200x300.jpg" alt="" title="cliff bleszinski" width="200" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-3174" /></td>
<td><strong>Nombre: </strong><br />
Cliff Bleszinski</p>
<p><strong>Fecha de Nacimiento: </strong><br />
12 de febrero, 1975</p>
<p><strong>Nacionalidad: </strong><br />
Norte-americano (nacido en North Andover, Massachusetts)</p>
<p><strong>Vinculado a: </strong><br />
Epic Games
</td>
</tr>
</table>
<p><strong>Primeros Pasos:</strong><br />
Conm tan solo 17 años, Cliff creó su primer título “The Palace of Deceit: Dragon’s Plight” bajo el sello de su propia compañía: Game Syndicate Productions. Este juego lo vendió a Epic Megagames que, además, le ofrecieron financiarle la creación de su siguiente juego que saldría bajo el nombre de &#8220;Dare to Dream&#8221;. Otro juego conocido de sus inicios fue Jazz Jackrabbit.</p>
<p><strong>Vinculo con la industria:</strong><br />
Tras el cambio de Epic MegaGames a, simplemente, Epic Games que se produjo con la salida del primer juego Unreal y tras licenciar el motor gráfico, Cliff contribuyó a modernizar el enfoque del juego, del shooter de un solo jugador con alta carga argumental, a una licencia enfocada al multiplayer.<br />
Tras eso, Cliff fue adquiriendo importancia dentro la compañía llegando a ser el Diseñador Jefe de proyectos como Gears of War o Unreal 3 y, posteriormente, adoptó el rol de productor ejecutivo de Gears Of War 2.</p>
<p><strong>Comentarios:</strong><br />
Más allá de su biografía como creador de videojuegos, a Cliff se le conoce por su espíritu caritativo, ha ayudado a muchos fans a conseguir empleos dentro de la industria, se dice que es un hombre muy cercano al publico y que ha llegado a aceptar sugerencias. Por otra parte, por sus declaraciones directas y el tipo de opiniones que escribe en su blog, se le ha tachado a veces de arrogante.<br />
De todos modos se le conoce por ser un autentico jugón y no es raro verlo conectado al Xbox live!</p>
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		<title>GameMasters: Peter Molyneaux</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/gamemasters-peter-molyneaux/2591</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 08:57:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameMasters]]></category>
		<category><![CDATA[Black & White]]></category>
		<category><![CDATA[Fable]]></category>
		<category><![CDATA[Lionhead]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Peter Molyneaux]]></category>

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		<description><![CDATA[Nombre: Peter Douglas Molyneux Fecha de Nacimiento: 5 de Mayo, 1959 Nacionalidad: inglés (Nacido en Guildford) Vinculado a: Lionhead Primeros Pasos: Peter empezó sus andanzas en el mundo de los videojuegos vendiendo disquetes con videojuegos para Atari i Commodore 64. Más tarde, en 1984 Molyneux empezó a plantear-se crear videojuegos, aunque sus primeros trabajos fueron [...]]]></description>
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<td><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/Peter-Molyneaux.jpg" alt="" title="Peter Molyneaux" width="225" height="296" class="aligncenter size-full wp-image-2592" />
</td>
<td>
<strong>Nombre:</strong><br />
Peter Douglas Molyneux</p>
<p><strong>Fecha de Nacimiento:</strong><br />
5 de Mayo, 1959</p>
<p><strong>Nacionalidad:</strong><br />
inglés (Nacido en Guildford)</p>
<p><strong>Vinculado a:</strong><br />
Lionhead
</td>
</tr>
</table>
<p><strong>Primeros Pasos:</strong><br />
Peter empezó sus andanzas en el mundo de los videojuegos vendiendo disquetes con videojuegos para Atari i Commodore 64. Más tarde, en 1984 Molyneux empezó a plantear-se crear videojuegos, aunque sus primeros trabajos fueron auténticos fallos comerciales.</p>
<p><strong>Vinculo con la industria:</strong><br />
En 1987 funda Bullfrog ltd. con el objetivo de desarrollar videojuegos novedosos y, así, nace Populous, un juego con un gran éxito en crítica y ventas. Con ello Molyneux se convierte en el padre de los “simuladores de Dios” (‘god-sim’). Algunos juegos nacidos en su etapa en Bullfrog son Syndicate, Theme Park, Genewars y Dungeon Keeper.</p>
<p>En 1995, Bullfrog es adquirida por el gigante empresarial Electronic Arts. Esta operación reportó grandes beneficios económicos a Peter Molyneux que, además, consiguió mantener su cargo al frente del estudio. Sin embargo, con el tiempo se dio cuenta que ese cargo le obligaba a dedicar más tiempo a tareas administrativas que a crear juegos, así decidió reunir a un grupo de talentos para poder volver a las trincheras creativas; el resultado fue Lionhead Studios.</p>
<p>Al frente de Lionhead, Peter ha dado a luz autenticas joyas de los videojuegos como son las sagas Black &#038; White y Fable.</p>
<p>En Abril de 2006, Lionhead fue adquirida por Microsoft Games Studios y en Junio del 2009 fue ascendido a Director Creativo de Microsoft Games Studios Europe, aunque no ha cesado su labor como productor.</p>
<p><strong>Comentarios:</strong><br />
Peter Molyneux es un genio de los videojuegos, ambicioso, excéntrico e, incluso,  demasiado parlanchín, su figura está siempre rodeada de controversia y declaraciones polémicas. Aun así, es indudable que Molyneux es sinónimo de juegos originales y, generalmente, muy buenos.</p>
<p>Como curiosidad, Peter Molyneux recibió del gobierno francés la orden de Caballero de las Artes y las Letras.</p>
<p>Sabias que&#8230; en sus juegos pone pollos a los que puedes patear porque les tiene fobia?</p>
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		<title>GameMasters: Ken Kutaragi</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 19:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameMasters]]></category>
		<category><![CDATA[Ken Kutaragi]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Nombre: Ken Kutaragi Fecha de Nacimiento: 8 deAgosto, 1950 Nacionalidad: japonés (Nacido en Tokyo) Vinculado a: Sony Primeros Pasos: Desde muy pequeño, Ken, animado por sus padres, empezó a trastear con los aparatos de la empresa familiar, una pequeña imprenta, donde él trabajaba por las tardes después de clase. Ken era buen estudiante, de esos [...]]]></description>
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<td><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/kenkutaragi1-243x300.jpg" alt="" title="kenkutaragi" width="243" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-2328" />
</td>
<td><strong>Nombre:</strong><br />
Ken Kutaragi</p>
<p><strong>Fecha de Nacimiento:</strong><br />
8 deAgosto, 1950</p>
<p><strong>Nacionalidad:</strong><br />
japonés (Nacido en Tokyo)</p>
<p><strong>Vinculado a:</strong><br />
Sony
</td>
</tr>
</table>
<p><strong>Primeros Pasos:</strong><br />
Desde muy pequeño, Ken, animado por sus padres, empezó a trastear con los aparatos de la empresa familiar, una pequeña imprenta, donde él trabajaba por las tardes después de clase.</p>
<p>Ken era buen estudiante, de esos que siempre sacan excelentes. Su pasión por saber cómo funcionaban todos aquellos aparatos y sus buenas notas acabaron por llevarle a licenciarse en Electrónica por la Universidad Denki Tsushin.</p>
<p>Inmediatamente tras acabar la carrera, Kutaragi empezó a trabajar para Sony donde rápidamente se ganó una buena reputación tras trabajar en proyectos exitosos como pantallas LCD o cámaras digitales.</p>
<p><strong>Vinculo con la industria:</strong><br />
Al final de los 80, y tras ver a su hija con una Famicon, Kutaragi se dio cuenta del enorme potencial de los videojuegos. Después de un pequeño desliz con Nintendo para hacer un chip de sonido; y gracias al apoyo del CEO de Sony, Kutaragi consiguió convencer a los ejecutivos de la empresa (muchos de ellos reticentes en todo este tema)  de lanzar un aparato al que llamaron Playstation.</p>
<p>Y, como son las cosas, que tras tanta reticencia, la franquicia Playstation se convirtió en la que más beneficios reportaba a la empresa. En la siguiente generación Playstation 2 dominó el mercado y eso permitió a Kutaragi escalar puestos en la jerarquía directiva de Sony.</p>
<p>En 2005, tras ciertos roces con los directivos y ciertos ‘asuntos turbios’, Ken fue destituido de muchos de sus cargos. Actualmente ejerce como Director Ejecutivo de Sony Computer Entertainment.</p>
<p><strong>Comentarios:</strong><br />
Kutaragi será considerado siempre como el padre de Playstation y Playstation 2. Fue un visionario en su tiempo y logro crear una plataforma que reunió a un montón de jugadores de todo tipo.</p>
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		<title>GameMasters: Hiroshi Yamauchi</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/gamemasters-hiroshi-yamauchi/2309</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 18:54:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameMasters]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Yamauchi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Nombre: Hiroshi Yamauchi Fecha de Nacimiento: 7 de Noviembre, 1927 Nacionalidad: japonés (Nacido en Kyoto) Vinculado a: Nintendo Primeros Pasos: Tras un pasado familiar ligeramente turbulento, Hiroshi fue mandado a Kyoto a estudiar preparatoria, planeando entrar en una facultad de derecho o ingeniería en un futuro. Sus planes se vieron frustrados debido a la II [...]]]></description>
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<tr>
<td>
<img alt="" src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/12/yamauchi.jpg" class="alignnone" width=99% />
</td>
<td><strong>Nombre:</strong><br />
Hiroshi Yamauchi</p>
<p><strong>Fecha de Nacimiento: </strong><br />
7 de Noviembre, 1927</p>
<p><strong>Nacionalidad: </strong><br />
japonés (Nacido en Kyoto)</p>
<p><strong>Vinculado a:</strong><br />
Nintendo
</td>
</tr>
</table>
<p> Primeros Pasos:</p>
<p>Tras un pasado familiar ligeramente turbulento, Hiroshi fue mandado a Kyoto a estudiar preparatoria, planeando entrar en una facultad de derecho o ingeniería en un futuro. Sus planes se vieron frustrados debido a la II Guerra Mundial. Como era demasiado joven para luchar por su país, le mandaron a trabajar en la industria militar.</p>
<p>Tras el final de la guerra, Hiroshi empezó a estudiar derecho en la Universidad de Waseda. Pero en el 1949 su abuelo y presidente de Microsoft sufre una apoplejía que le incapacita para el cargo. Sin nadie a quien dejar la empresa, Hiroshi se ve obligado a dejar sus estudios para seguir con el negocio familiar</p>
<p>Vinculo con la industria:</p>
<p>Yamauchi, durante su etapa al frente de la empresa, ha visto nacer muchas consolas: las distintas versiones de gameboy (con la que conquistó el sector de las consolas portátiles), Color TV Game (una serie de consolas diseñadas para jugar a juegos concretos que vieron la luz en 1977), NES (la consola de 8 bits que apareció en el mercado en 1983 y vendió más de 60 millones de unidades alrededor del mundo), SNES (consola de 16 bits que salió en 1990, no vendió tanto como su predecesora debido a la competencia que empezó a generar Sega),  Nintendo 64 (Llego a manos de los usuarios en 1996, entre sus títulos encontramos dos Legend of Zelda, Golden Eye o StarFox 64), hasta llegar a GameCube, la última de las consolas que apadrinó y que apareció en 2001, la primera consola de Nintendo en usar discos ópticos.</p>
<p>Comentarios:</p>
<p>Yamauchi, padre de la Nintendo que conocemos hoy en día, ha logrado crear un estilo, un sello propio que cualquier persona que haya tenido una consola en sus manos es capaz de reconocer. Cierto es que la empresa de Kyoto tiene grandes defensores y grandes detractores, pero estaremos todos de acuerdo que debido a sus logros cosechados, Yamauchi es una de las personas más relevantes, si hablamos de videojuegos, del siglo XX y su huella aun está presente en muchos de los productos de la empresa de la gran N.</p>
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