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	<title>Game Hunters &#187; Secciones</title>
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		<title>Feliz Navidad y Prospero Año Nuevo</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 16:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sin lugar a dudas ha sido un año de altos y bajos para todos los que formamos parte de GameHunters, ya sea por motivos laborales, estudios y tiempo los que no nos ha permitido cerrar este 2011 como nos hubiera gustado. A pesar de todo y como reza el dicho:-&#8220;Lo que no te mata&#8230; te [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sin lugar a dudas ha sido un año de altos y bajos para todos los que formamos parte de <strong><em>GameHunters</em></strong>, ya sea por motivos laborales, estudios y tiempo los que no nos ha permitido cerrar este 2011 como nos hubiera gustado. A pesar de todo y como reza el dicho:-<em>&#8220;Lo que no te mata&#8230; te fortalece&#8221;</em>.</p>
<p>Por tal motivo desearles a todos nuestros oyentes y seguidores a través de internet, como también de las distintas Redes Sociales, nuestros mejores deseos para esta <em>Navidades</em> y para este año 2012 que esta a días de comenzar. Que todos sus deseos se cumplan y que puedan alcanzar todas su metas para este nuevo año en lo sentimental, laboral y académico. A festejar !</p>
<p>Felices Fiestas !</p>
<p><em>Redacción GameHunters.</em></p>
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		<title>Indie que te quiero Indie (parte 2)</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 18:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<description><![CDATA[Toda una revolución dentro del mundillo videojueguil los títulos indies siguen dando horas y horas de diversión por medio de rompecabezas, acción, estrategia&#8230; casi siempre con grandes y sanas de dosis de ingenio e innovación dentro de una industria marcada por las secuelas y las fórmulas rápidas de entretenimiento. Si te sigue interesando el juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Toda una revolución dentro del mundillo videojueguil los títulos indies siguen dando horas y horas de diversión por medio de rompecabezas, acción, estrategia&#8230; casi siempre con grandes y sanas de dosis de ingenio e innovación dentro de una industria marcada por las secuelas y las fórmulas rápidas de entretenimiento. Si te sigue interesando el juego indie, leíste el anterior artículo o simplemente tienes curiosidad sigue leyendo e infórmate de algunos títulos que tal vez tengan un hueco en tu abultada colección de videojuegos.</strong></p>
<p>Continúo con esta serie de artículos dedicados a esas pequeñas joyas en su mayoría digitales que son los juegos indie, recordemos, aquellos juegos de pequeño presupuesto y como su nombre indica, de desarrolladoras independientes en su mayoría.</p>
<p>La industria nunca para, y en estos meses y semanas no ha habido sequía de juegos indie, el lanzamiento de Minecraft y la salida a la venta del nuevo título de su desarrolladora (Mojang) al menos en su versión alpha marcan sobretodo el panorama. Otros servicios como Steam y Xbox Live también han hecho lo propio y han sacado a la venta nuevos e interesantes títulos que espero probar y comentaros. Nombro éstas plataformas porque como ya dije anteriormente, es muy difícil para el desarrollador novato o independiente sacar a formato físico su título, si bien ya ha ocurrido con algunos son casos un poco aislados que suponen una pequeña fracción del mercado.</p>
<p>Es curioso como la navidad es un caldo de cultivo tan prolífico para la dsitribución de este tipo de juegos, a las conocidas ofertas de Steam en las que siempre se encuentran packs especiales de juegos independientes hay que sumar las conocidas iniciativas tipo <a href="http://www.humblebundle.com/">Humble Indie Bundle</a>. Ésta por cierto va por su cuarta edición (con algunas ediciones en medio) ofreciento a día de hoy siete títulos a un precio realmente ridículo. También se han sumado nuevas aportaciones con los bundles de <a href="http://www.indieroyale.com/">Indie Royale </a>y <a href="http://www.getgamesgo.com/little-big-bunch">Little Big Bunch Bundle</a>, todos con packs de juegos muy interesantes y casi siempre sin DRM y &#8220;volcables&#8221; en Steam. Recordemos que este tipo de iniciativas además ayudan a organizaciones de caridad.</p>
<p>Bueno pues venga, espero que hayas probado algún juego del artículo anterior y hayas visto mejorado tu criterio, si no es así no te preocupes, aqui tienes otra tanda de videojuegos que espero te interesen. Al lado de cada título pondré donde puedes encontrarlo (si bien pueden haber otra versiones) y su precio aproximado.</p>
<p><strong>Terraria (Steam, 10 €)</strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Terraria-2.png"><img class="aligncenter  wp-image-12114" title="Nes Terraria 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Terraria-2.png" alt="" width="474" height="334" /></a></p>
<p>Difícil definir Terraria, hay quien dice que es una mezcla entre Metroid y Minecraft, y no están desacertados del todo. Terraria es único, es un juego en el que comenzamos prácticamente sin nada, con un pico y un hacha y podemos acabar con armas mágicas, castillos o botas voladoras. El juego es una aventura en la que el objetivo principal es conseguir minerales y objetos mientras excavamos para luego convertirlos en armas u otros objetos necesarios, acabar con los enemigos finales e ir cambiando de &#8220;bioma&#8221; para hacer frente a nuevos peligros.</p>
<p>Es interesante como un juego a priori tan simple en realidad entraña una dificultad y profundidad tan grandes conforme vamos avanzando. Tranquilos que siempre podremos forjarnos una armadura o arma mejor. El estudio a cargo del desarrollo, Re-Logic, no ha basado su juego en grandes gráficos ni nada parecido, sino en lo increíblemente absorbente que es el juego, no podrás parar, por algo fue líder de ventas en la plataforma de Valve durante casi una semana. Lo mejor es que descubras Terraria por ti mismo y entiendas porque lo considero uno de esos juegos indies en su máxima expresión.</p>
<p>Recientemente ha sido actualizado a su versión 1.1, con enormes novedades.</p>
<p><object width="480" height="345" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Azq5IOrFtEI?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="480" height="345" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Azq5IOrFtEI?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><strong>Flower (PS Network, 8 €)</strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Flower.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-12117" title="Nes Flower" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Flower.jpg" alt="" width="482" height="286" /></a></p>
<p>Otro juego &#8220;muy indie&#8221;. Admito que no es apto para todo el mundo y que es especialmente distinto. Durante varios escenarios controlaremos a un pequeño pétalo de flor que debe cumplir ciertas condiciones mientras vuela por los campos para abrir la siguiente zona y posteriormente la siguiente fase. El control principal y uno de sus princiaples alicientes se lleva a cabo con el control de movimiento del DualShock o Sixaxis. Simplemente moviendo el mando controlaremos nuestro pétalo que al pasar por otras flores se convertirá en muchos, os invito a una auténtica jornada de reflexión con este Flower.</p>
<p>La banda sonora y el espectáculo visual son otros de sus puntos fuertes, los cuales han ganado multitud de premios. Thatgamecompany es también la creadora de Flow y del futuro y prometor Journey. Os dejo con un video para que lo entendáis mejor:</p>
<p><object width="483" height="314" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nJam5Auwj1E?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="483" height="314" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/nJam5Auwj1E?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><strong> Torchlight (Steam y Xbox Live, 15 €)</strong></p>
<p><strong><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Torchlight.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-12126" title="Nes Torchlight" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Torchlight.jpg" alt="" width="464" height="281" /></a></strong></p>
<p>Otro juegazo, heredero del legendario Mythos y todo un dungeon crawler. Los creadores de Torchlight no son otros que Runic Games, un estudio formado en parte por ex trabajadores de Blizzard, en su día co-diseñadores de Diablo y Diablo II. Con un equipo de personas limitado pero teniendo muy claro el proyecto se fragua Torchlight, un juego de acción en el que podremos elegir entre el Alquimista, el Destructor o la &#8220;Vanquisher&#8221;, cada uno experto en determinadas armas y accesorios.</p>
<p>Todo se centra en la ciudad de Torchlight, donde podremos desde encantar nuestros objetos, comprar suministros y armaduras, recibir misiones secundarias&#8230; pero es en el subsuelo de esta donde se haya la autentica aventura, durante decenas y decenas de mazmorras deberemos enfrentarnos a multitud de enemigos y criaturas horrendas en pos de finalizar la quest principal.</p>
<p>Sin duda su poco argumento es uno de sus puntos flojos pero queda compensado por todos sus pros. Os advierto que el juego está en inglés aunque existen traducciones no oficiales. El estilo artístico muy parecido a World of Warcraft es otra de sus virtudes.</p>
<p><object width="501" height="318" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1_KdhCTrTVo?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="501" height="318" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/1_KdhCTrTVo?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Y esto es todo chicos, seguiré haciendo acopios de juegos indies y dedicándoles horas y horas, que muchos se lo merecen, espero que os hayan entretenido o informado mis palabras y que probeis algún juego, no se puede ser siempre un <a href="http://gamehunters.org/blog/nesarius/triple-aiers-ese-tipo-de-gamer/11498">Triple Aier.</a></p>
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		<title>Mods, a mi mis mods (parte 1)</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/nesarius/mods-a-mi-mis-mods-parte-1-2/12036</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 08:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Mods]]></category>
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		<description><![CDATA[Multitud de historias, campañas y aventuras, cientos de horas de diversión, momentos épicos, terror o fantasía, y tras eso, más y más horas en el modo online, eso es lo que nos ofrecen los videojuegos, ¿pero existe algo más dentro de ese dvd? ¿Es posible que aún nos queden cientos de aventuras en lugares o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Multitud de historias, campañas y aventuras, cientos de horas de diversión, momentos épicos, terror o fantasía, y tras eso, más y más horas en el modo online, eso es lo que nos ofrecen los videojuegos, ¿pero existe algo más dentro de ese dvd? ¿Es posible que aún nos queden cientos de aventuras en lugares o épocas que nunca imaginábamos al comprar el juego? La respuesta es clara, sí.</strong></p>
<p>Mods, modificaciones, vamos al grano. Los mods son programas generalmente creados por fans que modifican al completo o en parte el juego principal al que están enfocados. He intentado explicarlo en una frase pero, ay gamer, es imposible<br />
explicar la cantidad de trabajo y dedicación que requieren los mods, algunos incluso más que el desarrollo del juego principal.</p>
<p>Es realmente digno de elogio el trabajo de estos fans que son capaces de crear/variar casi cualquier cosa que se propongan, siempre partiendo de la base del juego principal. Campañas, interfaz, la cámara del juego, mapas, doblaje… de todo, algunos títulos son casi irreconocibles después de pasar el filtro de los “modders”.</p>
<p>Normalmente tras pasarte un juego el siguiente paso lógico es jugar al online casi en exclusiva, relegando el modo singleplayer o la campaña al olvido durante unos meses o tal vez años… pero tras esto qué, es ahí donde creo que entran los mods, son todo un valor añadido (y gratuito) para gran cantidad de juegos.</p>
<p>Debo decir que los mods son prácticamente exclusivos del PC, es una pequeña desventaja o ventaja según se mire, pero las consolas al ser sistemas cerrados ofrecen poca o nula posibilidad de gestión para este tipo de producto así que quién tiene un PC, tiene otra (una más) virtud.</p>
<p>Existen multitud de webs, blogs y foros específicos y/o generales sobre el mundo del mod, como he dicho algunos dedicados exclusivamente a un juego determinado o auténticas bases de datos como moddb donde es muy fácil encontrar y descargar mods de nuestro juego de turno. Instalar estas modificaciones también suele ser muy fácil, la mayoría tienen su propio instalador y es como instalar cualquier otro juego, otros son de copiar y pegar… no suelen entrañar gran dificultad pero no te preocupes, porque lo normal es que tengan su propio manual, también indicando qué añadidos o cambios se van a hacer.</p>
<p>Así que sin más y durante una serie de artículos os voy a recomendar unos cuantos mods de distintos juegos, intentaré que sea variado pero veréis enseguida que tiro mucho hacia la estrategia o el rol, donde se hacen las mayores aportaciones tanto en jugabilidad como en añadidos en general.</p>
<p>Aquí os dejo unos cuantos y no os perdáis la parte final donde podréis encontrar aún más mods, venga, que empiece el despliegue, ¡a mi mis mods!</p>
<p><strong><a href="http://www.moddb.com/mods/morrowind-rebirth">Morrowind Rebirth</a></strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12041" title="Nes Morrowind" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Morrowind.jpg" alt="" width="478" height="251" /></p>
<p>Está muy de moda ahora la saga The Elder Scrolls, y con razón, el recién llegado Skyrim es sin duda uno de los juegos del año, pero en su día quién abrió la puerta y sentó muchas bases que se asentarían con  Oblivion y luego serían llevadas al máximo con Skyrim fue Morrowind (sin olvidar Daggerfall). Si aún tienes nostalgia de esta notable aventura rolera estás de suerte, porque Morrowind Rebirth adapta los gráficos del juego y añade multitud de contenido y por ende horas de juego, desde quest, objetos, equipo, enemigos… lo que se llama dentro del mundillo un “total overhaul” o revisión/modificación total”.</p>
<p><strong><a href="http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=654">The Third Age Total War</a> </strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12042" title="Nes Third Age 3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Third-Age-3.jpg" alt="" width="470" height="309" /></p>
<p>Una joya, de verdad, seguro que alguna vez has soñado con comandar las tropas de Gondor y llevarlo al esplendor de antaño, llevar a los Elfos o a los Enanos a la Guerra del Anillo o asumir todo el poder de Mordor y arrasar la Tierra Media, Saruman incluido. Pues ahora puedes, The Third Age es uno de los mejores mods que se han hecho jamás, no lo digo yo únicamente, ha sido escogido como ganador de multitud de premios y ha sido líder de descargas de la saga Total War.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12043" title="Nes Third Age 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Third-Age-2.jpg" alt="" width="480" height="266" /></p>
<p>El mod cambia completamente el Medieval 2 Total War y necesita la expansión Kingdoms. Se incluyen batallas legendarias del Señor de los Anillos, un modo campaña estilo rol en el que controlamos a la Compañía del Anillo y un modo campaña de Guerra Total, que comienza unas décadas antes de laGuerra del Anillo y con 14 Facciones diferenciadas; Mordor, Isengard, Gondor, Harad, Altos Elfos… Es la guerra</p>
<p><object width="485" height="308" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CHWzW88DLxo?version=3&amp;feature=player_profilepage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="485" height="308" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/CHWzW88DLxo?version=3&amp;feature=player_profilepage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><strong><a href="http://www.managerfifa.com/">Fifa Manager </a></strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12044" title="Nes Fifa Manager 12" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Fifa-Manager-12.jpg" alt="" width="467" height="243" /></p>
<p>Este juego, en el cual podemos escoger un equipo de fútbol y llevarlo a la gloria (o a la desgracia) es uno de los títulos donde más cosas se pueden modificar. Desde actualización de plantillas a más fotos, nuevos estadios, patrocinadores reales… muchísimas cosas, os dejo varias webs donde casi día a día ponen nuevas actualizaciones, ¿así es más fácil ser el nuevo Mou o Pep no?</p>
<p><strong><a href="http://hom.paynereactor.com/news.html">Hall of Mirrors </a></strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12045" title="Nes HoM" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-HoM.jpg" alt="" width="449" height="310" /></p>
<p>Max Payne 2 es uno de los juegos más modificados de la historia. No sé si es que es muy fácil de programar o es que la jugabilidad de este gran título a mi parecer ofrece multitud de posibilidades. Para poneros en situación, el mod es otro “total overhaul”, cambia todo el mundo de Max Payne por el de la película “Equilibrium” también recomendable por otro lado. El mod ofrece varios mapas y modo online en el que practicar a placer nuestras artes en el gunkata, un arte marcial que mezcla armas de fuego y combate cuerpo a cuerpo y que Christian Bale ejecuta a la perfección en la peli. El mod ya no se actualiza pero en su día fue muy valorado por la comunidad, animaos y probadlo.</p>
<p><object width="482" height="309" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/S-d7wSmRioI?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="482" height="309" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/S-d7wSmRioI?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Bueno pues eso es todo de momento, he intentado ser variado en la oferta y no poner solo mods de Total War. Espero que os haya gustado y que estéis expectantes al siguiente artículo, donde espero nombrar algo de Half Life 2, otro gran modificado.</p>
<p>En definitiva que gracias por leer, animaos a probar los mods y atentos a los enlaces donde podréis descargar esto y mucho más. Un saludo</p>
<p><a href="http://www.moddb.com">www.moddb.com</a></p>
<p><a href="http://www.twcenter.net">www.twcenter.net</a></p>
<p><a href="http://www.amantesfifam.com">www.amantesfifam.com</a></p>
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		<title>Análisis: Gears of War 3</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-gears-of-war-3/11495</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 16:10:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orfeo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Fue en 2006 cuado salió a la venta para Xbox 360 un título llamado Gears of War, una exclusviva de 360 c0n el objetivo de conseguir que esta saga se convirtiera en todo un vende consolas, para tal objetivo se puso al frente de la operación Epic Games liderados por Cliff Bleszinski, y la verdad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Fue en 2006 cuado salió a la venta para Xbox 360 un título llamado Gears of War, una exclusviva de 360 c0n el objetivo de conseguir que esta saga se convirtiera en todo un vende consolas, para tal objetivo se puso al frente de la operación Epic Games liderados por Cliff Bleszinski, y la verdad objetivo cumplido Gears of War es una de las sagas con más solera de la generación con miles de fans a sus espaldas, merchandaisin, proyectos paralelos como novelas, cómics, etc. Ahora en Septiembre de 2011, 5 años después de su nacimiento llega Gears of War 3 el juego que cierra la trilogía y el final de las aventuras de Marcus Fénix y el pelotón Delta.</strong></em></p>
<p><strong><em>Historia:</em></strong></p>
<p>Desde que la franquicia salió al mercado esta claro que todo lo relacionado con temas argumentales nunca fue el punto fuerte de la saga, tanto en su primera como segunda entrega era el punto más flojo del juego, había una intención clara por parte de Epic de conseguir que vieramos a los Locust no como los típicos bichos feos que son malos porque sí, sino que trataba de darles un transfondo, pero fracasaba, y lo hacía por un guión pésimo una historia mal contada en la cual no sabíamos ni que hacíamos ni por que. Los años han pasado, la historia del Gears ha ido evolucionando y ha llegado a esta tercera parte nuevamene sin ser sobresaliente pero sí ha mejorado, ha habido un trabajo grande por parte de los chicos de Cliffy para conseguir tener un buen guión y tratar de atar lo mejor posible todos los cabos sueltos. Es indiscutible que argumentalmente es el mejor de los 3 juegos, evidentemete sigue sin ser la panacea, algunos personajes siguen siendo muy planos y la historia sigue siendo predecible. Lo mejor retratado bajo mi punto de vista es la tragedia de los Locust y sus motivaciones.</p>
<p>Hermanos hasta el final, esta es la frase principal de la campaña de marketing del juego y es otros de los aspectos que se han tratado de fomentar, la unión y la amistad entre todos los protagonistas. Los hechos comienzan 2 años después de Gow2, la humanidad esta prácticamnete acorrralada por los ataques Lambents, la Cgo prácticamente derrotada y deslabazada, los soldados sobreviven como pueden en barcos o pequeños refugios y con todo este panorama tan prometedor la única salvación es la unión y la fortaleza de Marcus y sus chicos y algún personaje sorpresa más que si habeis jugado al Gow2 ya sabréis.</p>
<p>El plantel de personajes se ha incrementado, además de los míticos Marcus, Dom, Baird y el gran Cole Train se unen otros como Annia que hasta ahora solo le conocíamos la voz, junto al otro personaje femenino de nombre Sam y otro chavalote que se llama Jace,  y para finalizar la estelar y genial aportación nuevamente de Carmine, que os dará buenos momentos de risa durante el juego, esto es otro aspecto del juego que se mantiene los momentos de coña entre los personajes que la verdad que de puro butos que son te sacan una sonrisa.<a href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-gears-of-war-3/11495/gears1" rel="attachment wp-att-11511"><img class="alignnone size-full wp-image-11511" title="gears1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/gears1.jpg" alt="" width="478" height="251" /></a></p>
<p><em><strong>Gráficos:</strong></em></p>
<p>Viniendo de Epic no hay que ser ningún lumbrera para saber que el motor gráfico utilizado para el desarrollo es el Unreal Engine, creado por la propia epic hace ya unos añitos.</p>
<p>El resultado a los 3 añitos de trabajo que se han pasado para este Gears es satisfactoria, tecnicamente ha evolucionado bastante, donde más se ven los resultados sin duda es en la iluminación. En otros facotres también ha habido avances pero no tan notables, pero las texturas tambíen son mejores, y las físicas y animaciones son más fluidas.</p>
<p>Aunque a mi personalmente lo que más me ha sorprendido es la destrucción y la deformación de los escenarios, no porque sea sublime, porque hemos visto muchas veces en otros muchos juegos escenarios y objetos mucho más destruibles, el mérito viene por el propio motor, el Unreal Engine unas de sus mayores lacras es la escasa (por no decir nula) capacidad para generar efectos de destrucción, y aqui los hay, limitados, pero los hay, podemos observar la destrucción de coberturas lo cual nos dejará con el culo al aire frente a los amigos, o destruir alguna parte del escenario para flanquear a los Locust, tambíen algún escenario que tras la destrucción de alguna de sus partes cambia de forma radical. Un trabajo muy digno por parte de gente de Epic</p>
<p>Como es lógico estamos ante un motor gráfico ya entradito en años lo que provoca que el juego tenga algunas carencias gráficas que van ligadas a las limitaciones del Unreal Engine, de esta forma podemos apreciar alguna tardanza en la carga de texturas (un clásico de este motor) y alguna caídas puntuales de frames en los tiroteos y explosiones en los momento de más carga de objetos en pantalla. Las expresiones faciales si bien etán mejoradas, en muchos juegos ya hemos visto cosas superiores. Poco más que añadir por mi parte en este aspecto, recalcar que el resultado final es el mejor de la saga con los fallos que he comentado con anterioridad.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-gears-of-war-3/11495/gears2" rel="attachment wp-att-11534"><img class="alignnone size-full wp-image-11534" title="gears2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/gears2.jpg" alt="" width="483" height="252" /></a></p>
<p><em><strong>Jugabilidad:</strong></em></p>
<p>Con total certeza podemos asegurar que en el plano jugable es en el que menos ha evolucionado con esta tercera entrega de la saga,  esto no tiene porque ser malo, el sistema de coberturas y apuntado que instalo el primer gears creo un standart dentro de la industria que otras grandes sagas han copiado, Uncharted sin ir más lejos, sinónimo de que jugablemente el juego funciona y así es, es tan fácil como siempre cubrirse y rodar entre coberturas, disparar y rapidamente volver a cubierto, cambiar de arma de forma rápida y como siempre el sencillo pero gran invento de la recarga activa un clásico en toda la saga. Todo esto quiere decir que este Gears se juega exactamente igual que siempre las únicas novedades jugables son las nuevas armas, como el retrolancer, o el oneshot, los nuevos enemigos que tendremos que matar de distintas formas y lo más importante es que como las coberturas se van derrumbando a medida que reciben castigo ya no sirve lo que hacíamos en ooen las anteriores entregas de quedarnos a cubierto el tiempo que fuese necesario, obligandonos a movernos para buscar cobijo. Hay alguna otra novedad como el cambio en la mira de Hammerbust, ahora al usarla pasa a una vista en primera persona.</p>
<p>Es dícil a un juego tan sólido a los mandos buscarle mejores jugables, cuando todo funciona es complicado innovar, corres el riesgo de cagarte lo que funcionaba y a la gente le gustaba, y por ahí van los tios, cumple la máxima de si algo funciona, no lo toques. Aunque alguna novedas más no estaría de más, por ejemplo algo que creo que a todos los usuarios le gustaría sería personalizar la armadura de los gears e incluso que te aportaran alguna habilidad extra, pero repito es complicado mejorar algo que raya a un nivel tan alto.</p>
<p><em><strong>Multijugador:</strong></em></p>
<p>Las posibilidades online que ofrece el título son tan amplias que la mejor decisión para explicarlas es en un epígrafe propio para explicar las opciones tanto cooperativas como competitivas. En este juego todas las puntuaciones que consigamos, incluso jugando individualmente la campaña suban experiencia para nuestro nivel dentro del multijugador.</p>
<p>Empezando por las opciones cooperativas, como siempre tendremos la posibilidad de jugar la campaña en cooperativo, pero esta vez con la posibilidad de hacerlo a 4 jugadores en lugar de los 2 de las anteriores ediciones lo cual multiplica la diversión. En esta ocasión también existe la posibilidad de jugar la campaña en un modo arcade, pensado para ser jugado solo en cooperativo pero que le añade además un componente competitivo entre los jugadores con puntuaciones, estadísticas y respawns cuando morimos como si un multijugador se tratara, aunqie en las reapariciones hay algún problema porque en ocasiones apareceremos en medio de los tiroteas. Un modo interesante y que alarga la vida útil del modo campaña.</p>
<p>Una de las novedades en su día del Gears2 fue el modo Horda y como debe ser repite en esta ocasión, con el llamado modo Horda 2.0. En este modo pueden jugar 5 jugadores de forma cooperativa en la cual tendrán que ir superando oleadas de enemigos hasta un total de 50 rondas. La mayor novedad viene en la incorporación de un sistema de creación de defensas apra ayudarnos a supera las complicadas oleadas de Locust, con dinero que iremos ganando matando Locust, superando rondas y consiguiendo desafíos extras podremos comprar construcciones como torretas, alambradas, señuelos&#8230; que además según vayamos actualizando y poniendo subiremos de nivel y podremos montar construcciones más poderosas. Un modo de juego, sencillamente genial y divertido, muy adictivo y garantiza horas de juego y diversión con amiguetes.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-gears-of-war-3/11495/gears3_horde20" rel="attachment wp-att-11708"><img class="alignnone size-full wp-image-11708" title="GEARS3_HORDE20" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/GEARS3_HORDE20.jpg" alt="" width="479" height="234" /></a></p>
<p>Para terminar los modos en cooperativo esta el modo Bestia, una de las novedades del título, es una especie de modo Horda pero al revés pero con sustanciosas diferencias, la más evidente es que manejamos a los Locust, comenzamos cada ronda con un minuto de tiempo que iremos incrementando a medida que matemos a los humanos y destruyamos sus fortificaciones, con el dinero que ganemos en cada ronda podremos ir adquriendo nuevos Locust más poderosos, de modo que en las primeras rondas seremos un  por ejemplo un Ticker y acabaremos pudiendo manejar un Boomer o incluso una Bersérker, además cada vez que morimos podemos cambiar de Locust, simopre en función del dinero ganado. Tambíen es para 5 jugadores y es bastante más sencillo que el Horda ya que son solo 12 rondas. Resulta muy original y divertido y aporta horas al título aunque en bastante menor medida que el modo Horda.</p>
<p>Completado el repaso a todas las opciones cooperativas, vamos a seguir con el análisis, ahora con toda la parte competitiva, no ha habido grandes cambios ni grandes innovaciones en este apartado, la más destacable para mi es que por fin funciona, recordaréis que en los anteriores Gears encontrar una partida era una tarea ardua y que podía durar varios minutos y una vez encontrada la mayoría de las veces iba bastante mal, bueno eso ha sido subsanado y el machtmaking es eficaz y el juego va sólido y sin lag. Aparte de esto los modos de juego no son muy innovadores tenemos duelo por equipos, ejecución, rey de la colina, capturar al lider y piloto, creo que todos son conocidos y sobran las explicaciones como mucho explicar que ejecución una modolidad en el que cada jugador solo tiene una vida y hay que matar al equipo rival mediante alguna ejecución y piloto que ya estaba en el Gears2 son partidas por equipos de 2 jugadores, los demás modos de juegos son obvios y conocidos por todos.</p>
<p>Lo que más me gusta de este multijugador es que es puro Gears, Gow es un juego de correr entre coberturas, disparar, ir a por el rival y machacarlo a tiros, serrarlo o hacerle alguna de las muchas y violentisimas ejecuciones que incorpora y el competitivo de este juego es puramente eso, pura esencia Gears que hasta ahora no podíamos disfrutrar en el on-line. Otros problemas de anteriores entregas era que la escopeta era una brutalidad, estaba desconpensada, en este se ha arreglado aunque no del todo porque la recortada sigue siendo muy bruta, aunque eso sí hay que estar cerca del rival y si fallamos el tiro estamos muertos.</p>
<p>En resumen un multijugador largo, amplio muy divertido y que convierte a Gears of War 3 en un juego para muchos meses, ya que además de todas estas opciones para jugar on-line, hay un montón de contenido desbloqueable, desde personajes de toda la saga, skins para las armas, las ejecuciones para el competitivo hay que ir desbloqueandolas, medallas y por supuesto los logros, un juego para mucho tiempo sin duda.</p>
<p><em><strong>Sonido:</strong></em></p>
<p>Para abrir este apartado vamos a empezar con un tema que ha causado algo de polémica, el asunto del doblaje al español, tanto algunas medios como usuarios cargaron contra el doblaje, alegando que no era serio y que estropeaba los momentos intensos y emotivos del juego, opinión respetable por supuesto, pero que no comparto, la saga Gears of War es grotesca en su diseño con un estilo de cómic norte americano muy marcado, donde todo es exagerado, desde las porporciones físicas de los personajes, la violencia, todo es grotesco y exagerado y así es es el dobale, muy marcado y voces de tipos duros muy exageradas. Es cierto que algunas voces secundarias flojean, pero las del elenco principal de protagonistas repiten todos los actores de anteriores ediciones, y el resultado es muy satisfactorio.</p>
<p>La banda sonora sin ser brillante cumple y acompaña en los momentos de acción, poco más que decir, y los sonidos Fx son soberbios, y el recital de tiros,explosiones y demás están a la altura.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-gears-of-war-3/11495/clay-carmine" rel="attachment wp-att-12001"><img class="alignnone size-full wp-image-12001" title="clay-carmine" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/clay-carmine.jpg" alt="" width="482" height="252" /></a></p>
<p><em><strong>Conclusiones:</strong></em></p>
<p>De largo y sin titubeos es el mejor juego de la saga, tanto en el apartado campaña con el multijugador, un juego que pese a contar con un modo historia corto (en torno a las 6 horas) la gran variedad de posibilidades competitivas y cooperativas lo hacen un juego para meses.</p>
<p>Si os gustaron los anteriores no hay ningún motivo para dudar de esta tercera entrega y si la saga os genera dudas quiza este os las despeje.</p>
<p>No se me ocurre mejor manera de poner fin a  la trilogía, ahora solo toca esperar a ver que rumbo dan a la franquicia a partir de ahora, se rumorea que precuela, tambíen que el desarrollo lo llevaría la gente que hizo Bulletstorm, veremos que pasa, hasta entonces disfrutar de este juegazo.</p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b90.png">   (9/10)</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La Revancha de los Clásicos</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 03:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Secciones]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace más o menos un año atrás analice para la Web la que sería la madre de todas la remasterizaciones titulada God of War Collection, la cual incluye las primeras dos aventuras del Espartano más famoso remasterizadas en HD para la Ps3. En las conclusiones de dicho análisis realizaba la siguiente pregunta al lector:- “¿Estamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace más o menos un año atrás analice para la Web la que sería la madre de todas la remasterizaciones titulada <a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-god-of-war-collection/2335" target="_blank"><strong><em>God of War Collection</em></strong></a>, la cual incluye las primeras dos aventuras del <em>Espartano</em> más famoso remasterizadas en HD para la Ps3. En las conclusiones de dicho análisis realizaba la siguiente pregunta al lector:-</p>
<p>“¿<em>Estamos dispuestos a volver a pagar reediciones de títulos clásicos como por ejemplo: Devil May Cry, Metal Gear, Shadow of the Colossus,etc.?”</em></p>
<p>La respuesta por parte de la industria ya la conocemos, los tres títulos que enumeraba a modo de ejemplo (más que ejemplo, a modo de deseo) poseen una remasterización que podemos adquirir en varias tiendas o que simplemente están en camino y con fecha de lanzamiento de aqui a unos meses. En cambio la respuesta del usuario es subjetiva, personal y, como veremos, ambigua también ya que por un lado muchos ya hemos jugado a esos títulos en sus respectivas consolas de origen y no pensamos pagar por ellos nuevamente. Sin embargo nuestro lado sentimental nos dice murmurando:- “Es <em>Kratos</em>, es <em>Dante</em>, es <em>Big Boss</em>… en HD”. Por tal motivo, y en muchos casos como el que les escribe, caeremos víctimas de la tentación de revivir esos momentos que nos han marcado a fuego como jugadores.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/la-revancha-de-los-clasicos/11731/kratos-articulo" rel="attachment wp-att-11736"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11736" title="Kratos Articulo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Kratos-Articulo-300x213.jpg" alt="" width="300" height="213" /></a></p>
<p>Como muchas cosas en nuestras vidas esta moda de las remasterizados y colecciones de clásicos en HD tienen dos caras, las cuales tratare de analizar desde este humilde lugar sin entrar en ningún tipo de debate acerca de que si <em>Shadow of the Colossus</em> está sobrevalorado, o si el <em>Devil May Cry 2</em> es peor ahora en HD que antes, o si <em>Big Boss</em> es mejor que <em>Solid Snake,</em> o si <em>Kratos</em> es mejor que todos ellos juntos. Lo que tratare de analizar es la forma en la cual llegan estas remasterizaciones, su utilidad y valor, ya que la calidad entre ellas es muy dispar no ameritando desembolsar 40 o 50 <em>Euros/Dólares</em> a pesar de contar con uno o más títulos de determinada saga.</p>
<p>Empecemos por el lado positivo si les parece. Muchas de estas remasterizaciones que podemos encontrar en las tiendas físicas u vía online nos ofrecen títulos de anteriores generaciones los cuales, por así decirlo, pasaron sin pena ni gloria en lo que a ventas se refiere claro está. Son títulos de una gran calidad y que gozaron de excelentes calificaciones, pero quedaron tapados por otros juegos con un lanzamiento y promoción mayores por parte de su desarrolladora. Casos como el de <strong><em>Beyond Good and Evil</em></strong> desarrollado por <em>Ubisoft</em> a principios de la generación pasada, y tapado por otro <em>The Prince of Persia: The Sands of Time</em> el cual fue un éxito en ventas con otros dos títulos a sus espaldas en la misma generación. En cambio Beyond Good and Evil todavía esperamos una secuela para lo que queda de esta generación o para la que viene.</p>
<p>Otro título que podemos sumar a este grupo es <strong><em>Sly Raccoon</em></strong> (en América <em>Sly Cooper)</em> desarrollado por <em>Sucker Punch</em> (<em>inFamous</em> en Ps3), el cual vio la luz en la mítica <em>Playstation 2</em>  y a que a pesar de contar con un público más una trilogía mediante sigue siendo a día de hoy una franquicia minoritaria dentro de la sagas exclusivas de la familia de consolas <em>Playstation</em>. A día de hoy podemos encontrar los tres títulos de la saga en un solo<em> Blu Ray</em> en una excelente remasterización, la cual soporta también las <em>3D Estereoscópicas</em>.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/la-revancha-de-los-clasicos/11731/beyond-good-and-evil" rel="attachment wp-att-11965"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11965" title="Beyond Good and Evil" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Beyond-Good-and-Evil-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Posiblemente me este olvidando de otros títulos que están recibiendo remasterizaciones como los son <strong><em>Shadow of the Colossus e ICO</em></strong>, <strong><em>Metal Gear HD Collection</em></strong> y varios clásicos más, pero a continuación analizare el lado malo de estas reediciones.</p>
<p>Hace unos días atrás decidí comprar a través del <em>Bazar de Xbox Live</em> la reedición en HD del <em><strong>Resident Evil Code Veronica</strong></em>, ya que era una de esas cuentas pendientes que le quedan a uno como jugador cuando no pude obtener en su día la <em>Sega Dreamcast</em> y debía ir a la casa de un amigo a pasar horas y horas jugándolo sin enterarme mucho de la historia de conspiraciones de <em>Umbrella</em>, <em>Wesker</em>, los <em>Ashford</em> y compañía, para llevar un sorpresa en el mal sentido de la palabra. Está bien que algunos juegos envejecen peor que otros, pero uno puede discernir cuando le han dedicado tiempo o no a la remasterización de un título, ya que lo único que habían remasterizado del juego eran los menús y el inventario del juego.</p>
<p>Comentada la anécdota, la cual es la razón por la cual decidí empezar tímidamente este artículo, pensé muy dentro de uno:- <em>¿Valió la pena?</em>&#8230; para pasar al:- <em>“ ¡Me han estafado!”</em></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/la-revancha-de-los-clasicos/11731/code-veronica-chris-y-claire" rel="attachment wp-att-11979"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11979" title="Code Veronica Chris y Claire" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Code-Veronica-Chris-y-Claire-300x224.png" alt="" width="300" height="224" /></a></p>
<p>Además esto no se termina aquí ya que varios título de PlayStation Portable también están siendo remasterizados al HD, como los son el <strong><em>God of War Chain of the Olympus</em></strong> y <strong><em>Ghost of Sparta</em></strong> al igual que el <strong><em>Metal Gear Solid Peace Walker</em></strong> con lo cual los usuarios que los compramos para dicha consola nos queda ese gustito y sensación de que aquí me la han jugado. Pero también la posibilidad de jugarlo en HD, con trofeos y lo más importante con la implementación de segundo stick analógico que en su versión portátil tanto les hacía falta. Por lo cual y a modo de deseo decir:-“ <em>Sega</em> si lees este articulo no dudes en remasterizar en HD el Valkyria Chronicles 2 y 3 para Ps3, que aquí tienes un comprador seguro.”</p>
<p>Con todo estos hechos analizados, y posiblemente con muchos más que me dejado en el tintero, las remasterizaciones son un mal necesario y un síntoma de la crisis de ideas al igual de innovación que vive en el sector de ocio electrónico. El motivo esta ahí, ya que compañías y desarrolladoras destinen recursos a remasterizar juegos que tienen entre 5 y 10 años de antigüedad promedio muestra que el telón de esta generación esta próximo a caer. Los otros culpables seamos nosotros, yo el primero tal vez, ya que si de algo puede acusarse a los jugones es de nuestro carácter sentimental por el pasado y sus joyas atemporales. Como reza el dicho:-&#8221;Todo tiempo pasado fue mejor&#8230;&#8221;</p>
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		<title>Aléjame esos anuncios</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/nesarius/alejame-esos-anuncios/11921</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 01:11:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Hemos visto cientos de anuncios de videojuegos; artísticos,  comerciales, épicos, buenos, malos… de todo un poco. Vamos a reflexionar un poco sobre los anuncios de este tipo de producto que nos atañe, ¿es el camino ofrecer únicamente una referencia visual o los videojuegos pueden dar algo más en veinte segundos? Veamos. No me gustan los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hemos visto cientos de anuncios de videojuegos; artísticos,  comerciales, épicos, buenos, malos… de todo un poco. Vamos a reflexionar un poco sobre los anuncios de este tipo de producto que nos atañe, ¿es el camino ofrecer únicamente una referencia visual o los videojuegos pueden dar algo más en veinte segundos? Veamos.</strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Nes-Arkham-Ciy-Batman-Sangre.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11929" title="Nes Arkham Ciy Batman Sangre" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Nes-Arkham-Ciy-Batman-Sangre.jpg" alt="" width="475" height="197" /></a></p>
<p>No me gustan los anuncios de videojuegos, así de rotundo me muestro. Ojo, no hablo de tráilers, hablo de esos anuncios de televisión en nuestro país que tanto vemos en estas épocas previas a las fiestas navideñas, un momento en el que el videojuego está más en boca que nunca más allá de los grandes lanzamientos de Octubre y Noviembre. Son esos anuncios que vemos repetidos día tras otro en nuestras televisiones y que tratan de vendernos el juego o por lo menos informar de que existe, para los que no se mueven tanto en este mundillo.</p>
<p>Siempre he valorado, tal vez en exceso, el argumento en un videojuego, es para mí un punto indispensable en cualquier aventura o RPG. Ya veíamos buenos argumentos hace diez años con Baldur’s Gate, Flashback o Lands of Lore, pero es gracias al avance de la tecnología que existen nuevos métodos para transmitir ese argumento. Por ello me da mucha pena que con tantos recursos a disposición del desarrollador se malgaste esta cualidad. De este tema ya hablaré en algún artículo posterior pero era necesario hacer esta pequeña introspección para detallar mi inconformismo con los anuncios publicados en televisión.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11925" title="Nes Flashback" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Nes-Flashback.png" alt="" width="400" height="275" /></p>
<p>Se pueden hacer muchos tipos de anuncios pero el que más vemos es tal vez el que yo llamo “modelo Call of Duty”, ese anuncio que nos atiborra de imágenes con muchos efectos, pasa a mucha velocidad y no tenemos ni idea de que va el juego, pero hay explosiones y es bonito, como una peli de Michael Bay. Para mí no es el camino, claro que tal vez el juego no pueda ofrecer nada más…</p>
<p>Por suerte también tenemos un modelo más artístico, enseña imágenes del juego, o no, y apela a un sentido más abstracto del concepto del videojuego, claros ejemplos son los anuncios de Grand Theft Auto IV, Forza Motorsport 3 o el más reciente Skyrim con imágenes reales. Prefiero sin duda este último tipo de anuncio, si bien tampoco me llena del todo creo que si pueden ser un mínimo aval para un disfrute auténtico del juego que anuncian, aun así tampoco me llenan.</p>
<p>No puedo ser complaciente cuando veo anuncios de juegos con argumentos realmente buenos en los que apenas hay una palabra y siguen a rajatabla el modelo Call of Duty, por ejemplo el que podemos ver a día de hoy de Batman Arkham City; vemos a Batman volando, golpeando y a varios villanos conocidos, ya está, cómpralo. Creo que todos estamos de acuerdo en decir que Arkham City merece ser comprado por muchos motivos, pero nunca por su anuncio en televisión.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11926" title="Nes Modern Warfare 3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Nes-Modern-Warfare-3.png" alt="" width="476" height="193" /></p>
<p>Vamos ahora a ser un poco más positivos, qué debería contener un anuncio para ser verdaderamente satisfactorio y conseguir su meta, que queramos comprar el juego. Un anuncio de videojuego debería informarte sobre su objetivo, ¿para qué pegamos tantos tiros? ¿O porqué Nathan Drake está metido en ese embrollo? Un mínimo de información. Además debe ir acompañado de una buena banda sonora y enseñar imágenes reales del videojuego, ¿cuántas veces vemos juegos a 60fps o incluso 120fps que no se corresponden con la realidad? Y por último si tiene un componente artístico o información interesante mejor que mejor.</p>
<p>¿Existe tal anuncio en España? Difícil localizarlo… ¡Para eso estáis vosotros! Comentad que anuncios os han gustado y cuales os parecen muy mejorables. Para mí un anuncio correcto, es decir, de aprobadito es el que vimos hace unos años de Metal Gear Solid 4, pone partes del juego, comunica un mínimo sobre la misión de Snake, buen guión y todo en 20 segundos.</p>
<p>Buenos chicos espero que veáis los anuncios en España a partir de ahora con algo más de ojo crítico y que recordéis que es solo mi opinión. Dejadme decir para terminar que tal vez en España no interese nada de lo que digo, y la orden a las personas encargadas del anuncio solo se les da la consigna del modelo Call of Duty, en ningún momento pretendo meterme con la creatividad de los encargados que seguro que es mucha, sino que la apliquen realmente a la publicidad videojueguil.</p>
<p>Os dejo con un par de tráilers que considero “decentes”:</p>
<p><object width="463" height="292" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SJAVgyXG36w?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="463" height="292" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/SJAVgyXG36w?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><object width="466" height="332" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Zp-ytQQEpXU?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="466" height="332" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Zp-ytQQEpXU?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><object width="471" height="322" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TUubBiSsuRc?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="471" height="322" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/TUubBiSsuRc?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><object width="475" height="338" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/w1AenlOEXao?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="475" height="338" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/w1AenlOEXao?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
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		<title>Navidad, tiempo de consumir</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 17:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[AHHHHHH La navidad, dulce, tierna y bonita navidad, ¿que tendrás que a todos nos gustas? Pues fácil, ofertas de videojuegos. La navidad es esa época festival donde el consumismo nos puede, compramos juegos a mansalva, compramos objetos que no necesitamos y regalamos mierda y mas mierda que nosotros no queremos ni regalados pero que no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/navidad-juegos-7_8001.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11910" title="navidad-juegos-7_8001" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/navidad-juegos-7_8001-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>AHHHHHH La navidad, dulce, tierna y bonita navidad, ¿que tendrás que a todos nos gustas? Pues fácil, ofertas de videojuegos.<br />
La navidad es esa época festival donde el consumismo nos puede, compramos juegos a mansalva, compramos objetos que no necesitamos y regalamos mierda y mas mierda que nosotros no queremos ni regalados pero que no nos importa regalar. Total, es un regalo y nosotros no lo tendremos que utilizarlo.<br />
Pero aparte de eso, es la época de los grandes lanzamientos, de las grandes ofertas y donde los jugones podemos comprar y pedir juegos, consolas y accesorios sin ningún reparo, ya que la navidad tiene una lógica absurda del consumismo, y nos da igual comprar cosas de mas.<br />
Y vosotros os preguntareis ¿para que nos vienen estos pesados con la navidad cuando aun falta mas de un mes para que llege? Pues fácil, porque el lunes 26 de noviembre, empieza la black friday, que sera el primer sitio donde podremos comprar ofertas a tutiplen y donde nos podremos ahorrar mucho dinero en nuestros juegos y componentes.<br />
Pero antes de empezar con el tema ¿que es la Black friday? La black friday es el primer día de comprar de rebajas en estados unidos. La black friday se celebra el viernes después de thank giving que es el día de acción de gracias que se celebra el 4º jueves de noviembre.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/amazon.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11907" title="amazon" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/amazon-300x88.jpg" alt="" width="300" height="88" /></a><br />
Pues bien, amazon lleva un par de años celebrando la black friday y este es el primer pero no el único sitio donde podremos comprar online artículos rebajados.<br />
Lo primero, como accedo y como funciona la black friday.<br />
Bien, lo primero es registrarnos en amazon. Para ello, podremos hacerlo desde cualquier paguina de amazon, ya sea el oficial de amazon.com como en de Inglaterra amazon.co.uk o el español amazon.es. Lo bueno de amazon es que con una sola cuenta puedes acceder a todas las páginas de amazon para comprar sin miedo y sin tener que hacer nuevas cuentas. Después de crear la cuenta, que se hace como siempre, registrandote y dándole a nuevo usuario, podemos seleccionar la forma de pago, que puede ser mediante pay-pal o mediante cuanta bancaria. Decir que amazon es una de las principales páginas de compra via online y que es completamente segura y fiable. Tiene un buen nombre y casi nunca suele oírse ningún problema con esta página.<br />
¿Como funciona la black friday? Lo primero, es decir que no habrá black friday en amazon.es, pero si que lo tendremos en amazon.co.uk.<br />
Amazon, cada 15 minutos lanzara una nueva oferta. Esta puede ser una consola, un juego, una tele, un portátil, una tablet, unos auriculares gamer, componentes de PC….. vamos que tiene mucho que ofertar. Una vez anunciado el producto que va a ofertar, tendremos 15 minutos para comprarlo. Pero siempre y cuando seamos suficientemente rápidos.<br />
Lo bueno y el problema de la black friday es que podemos encontrar consolas de Xbox 360 de 250 GB por 50€ como ocurrio el año pasado. Si habeis leído bien, 50€, pero el problema esta en que son ofertas limitadas a una cantidad. Con esto, si ofertan 2000 consolas, los primeros 2000 clientes qué accedan a la compra serán los que se lleven el chollo, y los demás nos quedaremos mirando y odiando a la ente que ha podido acceder a la consola.<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/AMAZON-OFERTAS.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11913" title="AMAZON-OFERTAS" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/AMAZON-OFERTAS-300x195.jpg" alt="" width="300" height="195" /></a><br />
Otra lacra de la black friday es que no sabes lo que van a ofertar. Es cierto que en la página encontraremos ofertas puestas para comprar y que serán permanentes, pero las super ofertas no se saben cuales serán, por lo que tendremos que estar pendientes a lo que ponen. Igual ofertan una PS3 a las 16:30 cuando la gran mayoría estamos trabajando, pero la verdad, si tenemos tiempo libre y tiempo para mirarlo, merece la pena comprar este día.<br />
Una vez que accedamos a la oferta, solo tenemos que comprarlo y pagar con nuestra cuenta. Eso si, tenemos 15 minutos para comprarlo una vez que accedamos sino, perderemos la oportunidad, ya que esto significa que no estamos seguros y pondrán la oferta para que se la lleve otro.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/img_50421_steam1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11908" title="img_50421_steam1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/img_50421_steam1-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a><br />
Si con la black friday no nos hemos quedados satisfechos, aun tenemos tiempo de seguir accediendo a superofertas.<br />
Para eso, esta Steam, ese sistema de juegos de Valve que hace que nuestras tarjetas de crédito tiemblen.<br />
Como accedo a steam y como funciona la ofertas navideñas.<br />
Para acceder, lo primero es ir a la página oficial de steam y descargar el programa http://store.steampowered.com/. Todo lo que encontramos en steam, serán juegos de PC, así que no busquéis juegos de consolas que no lo encontraremos.<br />
Una vez que hemos descargado el programa, creamos una cuenta, de la misma forma de siempre, y listo, ya podemos jugar y comprar.<br />
¿Como funciona la ofertas de navidad?<br />
Steam, cada año, sobre navidad suele poner 2 semanas de grandes descuentos en juegos de PC. Estas ofertas están fijas a un descuento que pueden ser hasta del 75%, o packs de compañias como puede ser square-enix (por ejemplo) donde podremos comprar todos sus juegos con ofertas de hasta el 90%. Esto es, todos los juegos de square-enix por 60€ por ejemplo, cuando si compramos sueltos todos los juegos nos saldría un total de 500€.<br />
Estas ofertas duran las 2 semanas que son fijas y no cambiaran durante toda la campaña, pero aparte de esto, cada dia a las 7 de la tarde, steam pondrá nuevas super ofertas. Esto quiere decir, que si el Batman arcam city esta a 35€ en oferta, si lo encontramos en una super oferta diaria, podremos encontrarlo por 25€. Es un ejemplo, pero para que veáis como funciona steam.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Steam_ofertasEA_5.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11912" title="Steam_ofertasEA_5" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Steam_ofertasEA_5-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><br />
Las ofertas diarias duran 24 horas, con lo que tenemos tiempo de sobra para comprar los juegos y al ser descarga digital, no tendremos o no deberiamos tener problemas de stock.<br />
Nuestro consejo es, si vemos un juego que nos interesa, no comprarlo y esperar a que lo pongan en alguna oferta diaria. Así, podremos comprarlo mas barato, y si después vemos que no han puesto en ninguna oferta de estas, comprarlo el ultimo dia a la oferta normal.<br />
Decir también que los 2 domingos, no suelen poner ofertas diarias nuevas, sino que rescatan los juegos mas vendidos o mas deseados para darnos otra oportunidad de comprarlos, o mas bien, de tentarnos. Porque si una cosa es cierta es que steam tiene el efecto de que compres juegos que sabes que no jugaras. Pero ¿quien puede resistirse a ofertas como, mirror edge por 3€?<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/zavvi.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11909" title="zavvi" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/zavvi-300x100.jpg" alt="" width="300" height="100" /></a><br />
Por ultimo están las megamonday. Si, es cierto que todas las semanas páginas como zavvi.es, play.com o thehub.co.uk ponen ofertas de megamonday, pero seamos sinceros, esas ofertas, despues si lo buscas, los encuentras también un miércoles y un viernes. Y si han subido el precio del juego, no sera mas que 2-3€.<br />
Pero en navidad, si suelen hacer ofertas de super megamonday. Estas ofertas pueden ser tanto antes como despues de navidad. Estas ofertas si ofrecen grandes descuentos y si podemos ahorrarnos dinero, mucho dinero en juegos y accesorios. Lo bueno es que tenemos ofertas desde películas y música hasta ropa, complementos y frikadas que tanto nos gusta.<br />
Para decir como funcionan, solo diré que cada lunes mandan publicidad a tu correo electrónico y tu al acceder, ves las ofertas.<br />
Para esto, lo primero es crear una cuenta de la misma forma que todo lo anterior y listo, ya tendremos la información suficiente para saber cuando tendremos ofertas y así poder acceder a ellas.</p>
<p>Espero que con esta guia podáis comprar todo lo que queráis y podáis disfrutar de una navidad jugona como dios manda.</p>
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		<title>Indie que te quiero Indie (Parte 1)</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/nesarius/indie-que-te-quiero-indie-parte-1/11804</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 08:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX LIVE]]></category>

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		<description><![CDATA[Defenestrados durante años, los juegos indie (véase aquellos juegos de pequeño presupuesto y como su nombre indica, de desarrolladoras independientes) reclaman más que nunca su lugar gracias en gran parte al auge de los métodos de distribución digital como Steam o Xbox Live. A lo largo de una serie de artículos iré recomendando varios juegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><strong><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Defenestrados durante años, los juegos indie (véase aquellos juegos de pequeño presupuesto y como su nombre indica, de desarrolladoras independientes) reclaman más que nunca su lugar gracias en gran parte al auge de los métodos de distribución digital como Steam o Xbox Live. </span></span></strong></h4>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">A lo largo de una serie de artículos iré recomendando varios juegos de este tipo que considere que por relevancia, jugabilidad o simple experiencia de juego crea que deben ser como mínimo probados por los lectores y jugones del mundo, o al menos aquellos que tengan criterio. </span></span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Es difícil para un desarrollador indie realizar un juego de éxito, el principal problema es como casi siempre la financiación, la mayoría de estos estudios lo tienen bastante complicado para conseguir la necesaria, y algunos recurren a alternativas realmente curiosas. Por suerte el método de distribución ha mejorado bastante en los últimos seis o siete años, la descarga digital y el pago online a través de Paypal o tarjeta de crédito es habitual en este tipo de juegos. </span></span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">La mayoría de compañías que desarrollan juegos indie no pueden competir en gráficos o publicidad con las grandes producciones Triple A que ya hemos comentado, es por ello que la mayor y mejor arma del desarrollador independiente es la creatividad. Casi ningún título de este género ha obtenido el éxito sin ella y por supuesto son muy pocos dada la falta de este concepto bien aplicada que sean shooters. De esta forma contemplamos ideas realmente originales que apenas tienen cabida entre las grandes producciones, incluso algunas ideas que a priori no tienen ninguna pinta de ser divertidas, ¿poner bloques para edificar en un mundo 3d? Pues sí, divierte y mucho. </span></span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">He aquí donde entra el ingenio para publicitar el título. Desde un simple tráiler con mucho gancho a fomentar el boca a boca, ofrecer servicios especiales por la compra anticipada o promover la discusión en los foros y blogs, algo casi tan laborioso como el desarrollo en sí.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Casi todos los juegos indie tienen una historia curiosa, ahí vemos mods que se han convertido en juegos, remakes de glorias pasadas, poner a la venta una beta para obtener financiación… sin duda tienen un carisma especial que los hace únicos, un valor más de este género ya no tan alternativo. Por supuesto muchísima gente ni ha oído hablar de este tipo de juegos, ya hablamos de los Tiple Aiers en otro artículo. Normalmente es fruto de querer acción directa y el dinamismo de muchos títulos de primer nivel presupuestario, pero sin saberlo puede que estos usuarios se estén perdiendo uno de los juegos de su vida.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Así que adelante, para ofrecer un poco de información al respecto sobre este tipo de juegos voy a poner tres títulos en cada artículo acompañado de una breve información, donde podéis encontrarlo y muy importante, a qué precio aproximadamente, otro aspecto atractivo de los juegos indie. Recordad que son aquellos que he probado y jugado de primera mano.</span></span></p>
<p><strong><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Machinarium (Steam y próximamente Psn. 7,50€)</span></span></strong><span style="font-family: Calibri; font-size: small;"> <img class="aligncenter size-full wp-image-2559" title="Machinarium" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image017.jpg" alt="" width="473" height="268" /></span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Me encanta Machinarium, todo un acierto de Amanita Design. En este título que podríamos catalogar Aventura Gráfica/Puzzle debemos guiar a nuestro alter ego, Josef, un robot recientemente desechado a lo largo de múltiples pantallas en un mundo estilo steampunk, resolviendo rompecabezas a través de un método “point and click” es decir, usaremos completamente el ratón de nuestro ordenador para movernos, interactuar con el entorno y usar objetos del inventario. No existe diálogo durante el juego, los personajes se expresarán únicamente con bocadillos que mostraran objetos o acciones. Os dejo un tráiler de esta odisea robótica con mucho encanto: </span></span></p>
<p><object width="483" height="321" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/uwZBdWRSBRs?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="483" height="321" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/uwZBdWRSBRs?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object><br />
<span style="font-family: Calibri; font-size: small;"> </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Eufloria (Steam, Psn. 11 €)</span></span></strong><span style="font-family: Calibri; font-size: small;"> <img class="aligncenter size-full wp-image-11808" title="Nes Eufloria" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/eufloria_440_256oct2.jpg" alt="" width="470" height="294" /></span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Vaya juego extraño este, resulta que somos los líderes de unos seres llamados Euflorians, y deberemos colonizar una especie de asteroides donde crecerán nuestras tropas a lo largo de decenas de pantallas o misiones. Existen varios tipos de “semillas” cada una con distintos usos y que deberemos utilizar llegado el momento, desde el tipo más básico que coloniza y combate según se lo ordenemos a pequeños árboles de defensa. Deberemos combatir otros imperios como el nuestro en cada fase y llegar a ser la fuerza dominante. Sin duda un juego que podemos enmarcar dentro de la estrategia y con toques de tower defense. Los principales activos del juego me han parecido la jugabilidad, la música y el estilo artístico, para muestra un botón:</span></span><br />
<object width="482" height="332" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/BBXpNpwDFzw?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="482" height="332" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/BBXpNpwDFzw?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><span style="font-family: Calibri; font-size: small;"> </span></p>
<p><strong><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Minecraft (PC, próximamente Xbox Live. 15 €, 20€ cuando termine su fase beta)</span></span></strong><span style="font-family: Calibri; font-size: small;"> <img class="aligncenter size-full wp-image-11809" title="Nes minecraft-logo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/minecraft-logo.jpg" alt="" width="467" height="272" /></span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">No podía faltar en este primer artículo el actual rey de los juegos indie. Comenzando su desarrollo allá por 2009 el equipo de Mojang dirigido por Markus “Notch” Peterson crea una alpha de su título que pone a la venta con la promesa de no tener que pagar nada más por futuras actualizaciones ni por el juego completo cuando esté terminado… un auténtico acierto. El juego aún no ha salido en su versión completa pero no me he podido contener. Dejando ya a un lado la historia del desarrollo os contaré que el juego nos lleva a un mundo 3d donde nuestro objetivo será, primero sobrevivir a la primera noche, pues esta la recorren múltiples enemigos.  Y segundo… vivir nuestra propia aventura, Minecraft no tiene un objetivo definido, el mundo se organiza en “cubos” que podemos transportar o “craftear”, es decir, crear objetos a partir de recursos u otros objetos. De esta forma podemos construirnos una casa, un castillo, investigar las entrañas de la tierra, construirnos armas, armaduras… casi de todo. En fin un auténtico éxito creativo y de gestión pues con su beta ya ha vendido tres millones de unidades.</span></span><br />
<object width="479" height="307" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/m_yqOoUMHPg?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="479" height="307" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/m_yqOoUMHPg?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">He omitido las plataformas móviles como Android o Iphone y es posible que los juegos puedan comprarse en otras plataformas de descarga digital, recordad que los precios son orientativos y que iniciativas como <a href="http://www.humblebundle.com/">Humble Indie Bundle </a>nos acercan a estas pequeñas joyas. Gracias a todos por leerlo y próximamente tendréis parte dos.</span></span></p>
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		<title>Vamos a peor y nos da igual.</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/bilinbo/vamos-apeor-y-nos-da-igual/11775</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 11:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos sabemos que las consolas actuales, son mas rápidas, mas potentes con mejores gráficos y con acceso a muchas mas cosas que las consolas de anteriores generaciones, pero esas consolas, por muchos que nos disgusten, tienen varios elementos, que aun a día de hoy las hacen mejores. No me refiero a los juegos, que eso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/7236163.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/7236163-300x240.jpg" alt="" title="7236163" width="300" height="240" class="aligncenter size-medium wp-image-11801" /></a>Todos sabemos que las consolas actuales, son mas rápidas, mas potentes con mejores gráficos y con acceso a muchas mas cosas que las consolas de anteriores generaciones, pero esas consolas, por muchos que nos disgusten, tienen varios elementos, que aun a día de hoy las hacen mejores.<br />
 No me refiero a los juegos, que eso ya seria relativo, sino a ciertos detalles, que según pasan generaciones, vamos a peor. En este texto, por ejemplo daré 3 motivos por la cual creo que las consolas actuales, son inferiores a las primeras generaciones, y en donde las compañías de ahora tendrían que aprender.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/consolas.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/consolas-300x264.jpg" alt="" title="consolas" width="300" height="264" class="aligncenter size-medium wp-image-11790" /></a><br />
 La primera y para mi la mas importante, es la resistencia que tenían antes las consolas. Así de claro vamos a decir, estamos en una generación, donde te da miedo encender la 360 por si te salen las luces rojas, tienes miedo de encender la PS3, porque en cualquier momento te sale la luz amarilla. La Nintendo Wii se libra en este sentido, aunque tampoco vamos a negar, que cierto porcentaje de consolas, no funcionan con juegos como el smash bros, porque eran juegos de DVD de doble capa.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/gameboy-quemada.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/gameboy-quemada-263x300.jpg" alt="" title="gameboy-quemada" width="263" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-11792" /></a><br />
 PEro si ahora mismo vamos a nuestro armario de o baúl de los recuerdos, y sacamos una N.E.S. o un megadrive o incluso una N64, seguro que funcionan perfectamente. Incluso después de que se hayan caído infinidad de veces al suelo, o hayan sido golpeados 100 veces. No solo eso, sino que los juegos funcionan perfectamente, como mucho, después de soplar un poco a las conexiones, hacemos que funcione ese juego que tenemos guardados.<br />
 Ahora, con todos los problemas de las luces, tanto rojas como amarillas, con el problema de los lectores, que se rompen o que te rayan los juegos, estamos en una época donde cambiar las consolas, es muy habitual. ¿Cuantas Xbox 360 de la primera generación tenemos hoy en funcionamiento? ¿Y cuantas PS3 de 60 GB con retrocompatibilidad, tenemos en funcionamiento?<br />
 Esto a mi me hace replantearme la compra de la siguiente generación de consolas nada mas salir. ¿Te vas a arriesgar a comprar una consola, después del desastre de la actual generación? ¿Donde quedaron la dureza, la resistencia y el manejo de las pasadas generaciones? Como caso, podemos poner una gameboy encontrada después de una guerra, completamente calcinada y destrozada con un cartucho del Tetris, que aun a día de hoy funciona perfectamente.</p>
<p>Como segundo caso sangrante, podemos poner el olvido de 2 jugadores a pantalla dividida. Vale, diréis que ahora mismo, tenemos campañas cooperativas por Internet, incluso a 4, pero admitámoslo, no es lo mismo.<br />
 Cuantos de nosotros que somos de la generaciones anteriores hemos jugado a 2 con nuestro hermano o amigo en la misma consola?<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Super-Mario-Kart-Gameplay-1.gif"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Super-Mario-Kart-Gameplay-1-300x262.gif" alt="" title="Super Mario Kart Gameplay 1" width="300" height="262" class="aligncenter size-medium wp-image-11793" /></a><br />
 Antes tener la pantalla dividía en 2, o en 4 en casos como en la Nintendo 64 era lo mas normal del mundo. Esos juegos, donde cada uno competía a su modo, o nos ayudaban de cierta forma a pantalla dividida. Casi todos los juegos traian este modo, donde los piques con el compañero, eran lo mas sano y habitual en el momento.<br />
 Ahora, son casos extremos los que traen el modo este. Si no son, juegos directamente competitivo, como pueden ser los juegos de lucha o los juegos de deportes, son rarísimos los casos que tienes un juego a pantalla dividida.<br />
 Que, como escusa me podréis poner que se puede jugar vía online y con Chat a estos juegos y a pantalla entera, pero creedme cuando os digo que, no es ni por asomo, lo mismo que jugar con un amigo o familiar al lado tuyo. Verle la cara de sufrimiento, o comentar cualquier cosa en directo, no tiene ni punto de comparación, a lo que tenemos hoy en día con el online, donde cada uno juega en solitario, y si juega en cooperativo, que sea cada uno en su casa para no molestarnos.<br />
 <a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/ShootOut1.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/ShootOut1-300x168.jpg" alt="" title="ShootOut" width="300" height="168" class="aligncenter size-medium wp-image-11796" /></a><br />
Como tercer caso, podríamos decir los juegos incompletos. Con la llegada de Internet y los discos duros, es normal ver actualizaciones de los juegos, DLC y parches por doquier.<br />
 Antes, los juegos te llegaban enteros, con todos los modos incluidos y los fallos corregidos. Es verdad, que antes, los juegos tambien tenían fallos, los juegos tenían esos Bugs que te jodian y que te fastidiaban, pero no eran comparables a lo que tenemos ahora. Antes, utilizaban a los betatester para testear cualquier elemento del juego, y al menos, te llegaba lo mas refinado posible a tu casa. Ahora te das cuenta de que nosotros hacemos el papel de betatester, ya que, te llega el juego con tal cantidad de fallos, que cuando estamos jugando, en muchos foros aparecen quejas, y es entonces, cuando la compañía desarrolladora, saca un parche del juego para corregir errores. Y eso, si lo saca claro, porque para ellos es mas importante sacar el DLC para ganar mas dinero que solucionar los problemas del juego.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/untitled.png"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/untitled-300x225.png" alt="" title="untitled" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-11799" /></a><br />
 ¿Cuantos juegos tenéis en casa que cuando metéis en la consola por primera vez, aunque sea el día del lanzamiento, no necesita una actualización o un parche?<br />
 Podréis decir que antes si tenias un fallo, te aguantabas ya que no se podía hacer nada y que ahora mismo, si puedes solucionarlo. Pero si tenemos en cuenta de que antes los fallos encontrados eran mucho menos, y que los fallos de ahora casi no se solucionan pues nos quedamos en los mismos. Por no hablar de los DLC, donde nos venden juegos capados, juegos sin finalizar y sin partes de el solo para venderlos vía DLC. Juegos donde en betas y demos ves cosas que después en el juego final no los ves y los ves en vía DLC, juegos donde el final de ello esta en DLC o juegos donde cualquier tontería que quieras te lo venden vía DLC.<br />
 Cuando antes comprabas el juego tenias todos los modos de juego, todas las opciones y todo el contenido en el disco/cartucho. Ahora, muchas veces, para adelantar la fecha de salida, te venden el juego y el añadido que prometían te lo regalan vía DLC meses mas tarde, haciendo que personas que no tienen acceso a Internet, se queden sin el juego completo o sin la solución de los fallos.<br />
 <a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/177797-kato.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/177797-kato-300x168.jpg" alt="" title="177797-kato" width="300" height="168" class="aligncenter size-medium wp-image-11800" /></a><br />
Estos son solo 3 puntos en los que yo considero que las consolas anteriores a estas generación, eran mejores. Pero no son las únicas, ya que algunas mas tenemos que si pensamos un poco a todos se nos ocurrirán varias mas. Con esto no quiero decir que las actuales generaciones sean una mierda, porque no lo son, solo digo, que tendrías que mejorar los puntos que digo, que son casos donde yo pienso que vamos a peor, y estoy seguro que muchos de vosotros pensareis como yo.</p>
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		<title>10 Villanos con Criterio</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 10:14:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Enemigos]]></category>
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		<description><![CDATA[Hay algo especial en los villanos, en los verdaderamente malos, esos que no recurren al músculo para acabar con todo, sino en aquellos que traman la caída del héroe hasta su más ínfimo detalle. Lo intentan, urden, conquistan, llevan a la locura y finalmente… pierden, existe incluso algo trágico en los villanos, a veces el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hay algo especial en los villanos, en los verdaderamente malos, esos que no recurren al músculo para acabar con todo, sino en aquellos que traman la caída del héroe hasta su más ínfimo detalle. Lo intentan, urden, conquistan, llevan a la locura y finalmente… pierden, existe incluso algo trágico en los villanos, a veces el hecho de que sean malos es solo un punto de vista, aquellos más carismáticos para mí los encontrareis a continuación. </strong></p>
<p>Difícil tarea me he puesto por delante, una lista con diez enemigos principales de videojuegos a la altura de la grandeza de sus títulos. De entrada decir que la lista es totalmente subjetiva y que no representa más que mi gusto personal, en ningún momento el de la web o los miembros de la misma, únicamente la del que suscribe.</p>
<p>Para realizar dicha lista me he basado simple y llanamente en mi experiencia personal en este maravilloso mundo, por lo que será difícil si no imposible que se hallen personajes de juegos o consolas que no he tenido. Otro criterio ha sido el de obviar antagonistas que no hayan sido inventados exclusivamente para el videojuego, así que olvidar que puedan aparecer Vader, Sauron, Joker o el agente Smith, aquí solo antagonistas de videojuego. Y por último y tal vez el criterio más importante; deben ser antagonistas con un carisma especial, no deben ser malos porque si o querer conquistar el mundo porque pueden hacerlo, no, enemigos con algo especial, una intrahistoria si preferís, en definitiva, que tengan ese algo especial y no sólo músculos y poderes muy grandes. También intentaré que sólo haya un representante por saga.</p>
<p>Así que venga, que sé que este tipo de artículos levantan polémica y a la vez gustan mucho, espero que os guste y si no os invito a aportar los propios. Al lado de cada personaje pondré el juego que mejor lo representa para mi.</p>
<p><strong>10 &#8211; Asesino del Origami </strong>(<em>Heavy Rain</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11686" title="Nes Origami Heavy Rain" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-Origami-Heavy-Rain.jpg" alt="" width="422" height="277" /></p>
<p>Imposible spoilear el nombre de este personaje, apenas puedo dar datos del mismo sin destruir el final del juego, sólo comentaré que cuando averiguamos quien es y porque hace lo que hace se nos pondrán los pelos de punta.</p>
<p><strong>9 &#8211; Tentáculo Púrpura </strong>(<em>Maniac Mansion 2: El Día del Tentáculo</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11688" title="Nes Tentaculo Purpura" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/dayofthetentacle.jpg" alt="" width="385" height="272" /></p>
<p>Sometido a vejaciones, resultado de un experimento caprichoso del Dr Fred Edison el Tentáculo Púrpura se siente como si pudiera… como si pudiera… CONQUISTAR EL MUNDO. He decidido poner a este enemigo por puro sentimiento, no sé cuantas veces me habré pasado esa gran aventura gráfica que es El Día del Tentáculo y cada una de ellas me maravilla la malignidad y mala baba del Tentáculo Púrpura, a fin de cuentas, no es sino el resultado del maltrato de un doctor muy chalado, eso más un poco de agua contaminada…</p>
<p><strong>8 &#8211; Lechuck </strong>(<em>Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11690" title="Nes LeChuck" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-LeChuck.jpg" alt="" width="367" height="313" /></p>
<p>El terrible y peligroso pirata fantasma Lechuck, azote del Caribe y de nuestro amigo Guybrush Threepwood. El amor que siente por Elaine Marley hace que vuelva una y otra vez a elucubrar planes para ganarse su favor y destruir a su archienemigo y aprendiz de pirata Guybrush. Su pasadotortuoso, el enigmático final del Monkey Island 2 y sus poderes voodoo lo vuelven un enemigo carismático y muy peligroso.</p>
<p><strong>7 &#8211; GlaDOS</strong> <em>(Portal 2</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11691" title="Nes GlaDOS" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-GlaDOS.jpg" alt="" width="444" height="299" /></p>
<p>Carismática se queda corto. Apenas averiguamos nada de la IA que nos trata de dar caza y someternos a interminables pruebas, por la ciencia, en Portal. Bastante más se aclara en su secuela, multitud de datos sobre su personalidad y demás que no revelaré para no molestar a nadie. La multitud de comentarios mordaces y humor negro que destila GlaDOS, además de sus infinitos planes para matarnos hacen que entre en la lista con todos los honores. Enorme la cancioncilla del final de Portal.</p>
<p><strong>6 – Arthas/Rey Lich</strong> (<em>Warcraft 3: The Frozen Throne</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11692" title="WotLKArthasPose" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/WotLKArthasPose.jpg" alt="" width="385" height="382" /></p>
<p>Auge y caída del príncipe Arthas, paladín de la orden de la Luz. La historia de Arthas la vivimos en nuestros monitores en Warcraft 3 y su expansión, apenas vislumbramos en que se convertirá el apasionado heredero de Lordaeron tras una historia de venganza y destrucción. Más adelanteaterrorizaría todo el mundo en el exitoso MMORPG World of Warcraft, pero es en la tercera parte de la serie y su expansión dónde seremos testigos y protagonistas del declive o auge según se mire de Arthas, el Rey Exánime.</p>
<p><strong>5 – Sydney Losstarot</strong> (<em>Vagrant Story</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11693" title="188701-vagrantsydney_large" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/188701-vagrantsydney_large.jpg" alt="" width="250" height="378" /></p>
<p>El líder del culto Müllenkamp es un misterio en sí mismo, con tétricas manos y piernas protésicas de metal es capaz de invocar criaturas y resultar casi inmortal, que le ha llevado a asaltar la casa del Duque Bardorbay secuestrar al hijo del mismo es alto secreto, también que le lleva una y otra vez a encontrarse en el camino de Ashley Riot, el protagonista del juego. Un enemigo con mucho criterio y que resulta muy dado al egocentrismo.</p>
<p><strong>4 – Darth Malak</strong> (<em>Star Wars: Caballeros de la Antigua República</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11694" title="Nes Malak" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-Malak.jpg" alt="" width="379" height="333" /></p>
<p>El aprendiz jedi de Darth Revan rebosa maldad y planes de dominación que van más allá de la simple conquista. Revelar los secretos de Malak es spoilear el gran juego que es Caballeros de la Antigua República. El Lord Sith nos pondrá en apuros más de una vez y resultará totalmente clave en el desarrollo del juego, hasta aquí puedo decir.</p>
<p><strong>3 – Jon Irenicus</strong> (<em>Baldur&#8217;s Gate 2: Shadows of Amn</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11695" title="Nes Irenicus" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-Irenicus.jpg" alt="" width="287" height="425" /></p>
<p>Probablemente el mago más poderoso que ha visto jamás un videojuego basado en AD&amp;D. Nos lo encontramos justo al principio, torturándonos hasta desfallecer. Qué le lleva a tratarnos así y qué busca de nosotros es algo que se revela a lo largo del juego. Tampoco sabemos porque es tan poderoso, tanto como para acabar con varios magos superiores en apenas cinco segundos. Su relación con nosotros quedará aclarada en un determinado y crucial momento de Baldur’s Gate 2.</p>
<p><strong>2 – Sefirot</strong> (<em>Final Fantasy VII</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11696" title="Nes Sefirot" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-Efirot.jpg" alt="" width="333" height="227" /></p>
<p>Si es que no podía faltar, que más se puede decir. Prefiero no comentar nada que bastante spoiler se ha escrito sobre este personaje, sin duda uno de los grandes del mundo de los videojuegos y creador casi de toda una tendencia, imparable. Si queréis saber cómo llego a pasar de ser el mejor agente de SOLDADO al peor enemigo de la humanidad jugad a Final Fantasy VII.</p>
<p><strong>1 – The Boss</strong> (<em>Metal Gear 3: Snake Eater</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11697" title="Nes The Boss" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-The-Boss.png" alt="" width="464" height="281" /></p>
<p>Tenía que estar, pocos enemigos son como The Boss. La antigua mentora de Naked Snake hace aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater y se consolida como uno de los mejores personajes de la historia del videojuego. Seria, resolutiva y capaz son solo algunos de sus atributos, amén de un diseño gráfico y de vestuario sublime, participando en casi todos los momentos épicos del juego y reservándose el mejor para ella. Siendo prácticamente el origen de la filosofía de Naked Snake para años posteriores, The Boss alcanza el puesto de mejor antagonista de videojuego.</p>
<p>Y ya está, espero que os haya gustado y que compartáis mis gustos al menos en parte, seguro que se me han olvidado unos cuantos pero no pasa nada, para eso están las segundas partes de los artículos. No dudes en compartir tu lista o preferencias en los comentarios, demuestra tu criterio.</p>
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		<title>El Pass Online, la misma basura con distinto olor</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 06:49:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace unas semanas atrás compré un juego a través de las distintas Web´s (Zavvi, Ebay, etc.) que uno puede encontrar encontrar en internet, donde los precios son más económicos y tal. Luego de la espera de rigor recibí el juego en cuestión para una vez abierto ver que poseía la última moda en formas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unas semanas atrás compré un juego a través de las distintas Web´s (<em>Zavvi</em>, <em>Ebay</em>, etc.) que uno puede encontrar encontrar en internet, donde los precios son más económicos y tal. Luego de la espera de rigor recibí el juego en cuestión para una vez abierto ver que poseía la última moda en formas de putear al usuario legal, al que no le gusta molestar a los demás ni que los demás lo molesten… Vamos la gran mayoría de nosotros. Este nuevo método es el famoso <strong><em>Pass Online</em></strong>, con el cual activar nuestra cuenta o consola para disfrutar de alguno de los modos que posea el juego en cuestión (lo más normal es que sea el <em>Modo Multijugador</em>).</p>
<p>¿Cuál es el problema <em>Tabris</em>, si solo hay que descargarlo y activarlo a través de la Store de Playstation por ejemplo?  El problema surge cuando uno en su país no tiene Store de donde descargarlo. A pesar de estas complicaciones y, afortunadamente, para mi sorpresa el”<em> Pass Online”</em> activa la consola con lo cual todas las cuentas creadas en dicha consola pueden jugar al modo multijugador del título en cuestión.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/electronic-arts-cobara-por-el-online-de-sus-titulos/5338/electronic_arts" rel="attachment wp-att-1284"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1284" title="electronic_arts" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/electronic_arts-300x144.gif" alt="" width="300" height="144" /></a></p>
<p>Para dar más detalles y un contexto a este problema  debemos apuntar nuestro dedo inquisidor hacia algunas de las grandes compañías del sector: <strong><em>Electronic Arts</em></strong> y <strong><em>Ubisoft</em></strong>,<em> </em>las cuales iniciaron la moda mientras que otras vieron la oportunidad y se subieron al carro (<em>Codemasters</em>, <em>THQ</em>, y recientemente <em>Sony</em>).</p>
<p>El motivo argumentado por estas es simple y sólido: <strong><em>la segunda mano</em></strong>. Las compañías no ven un centavo cuando el jugador decide adquirir su título a través de esta modalidad. Por tal motivo el jugador que compre el juego de segunda mano no podrá disfrutar del modo multijugador, y deberá comprar a través del bazar de <em>Xbox 360</em> o la <em>Store</em> de <em>Playstation</em> un pequeño parche para poder disfrutar de dicho modo.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/playstation-network-estara-disponible-nuevamente-en-japon/10370/psn_logo-3" rel="attachment wp-att-10371"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10371" title="psn_logo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/07/psn_logo-300x213.jpg" alt="" width="300" height="213" /></a></p>
<p>A través de esta acción las compañías dejan al usuario de segunda mano con pocas opciones para elegir: “O pasas por caja o te aguantas…”. Una vez más comentar aquí que hay muchas formas de ahorrar unos cuantos Euros o Dólares a través de la importación y tal. Pero esta no es la solución al problema, ya que las compañías han confundido a su vez el problema mismo. Los desarrolladores, productoras y editoras deben tentar al usuario para que este adquiera al juego de primera mano ofreciendo un producto terminado, sin errores ni deficiencias técnicas, no capando el juego en uno de sus modos más importantes como lo es en esta generación el <em>Multijugador</em> (dependiendo del título).</p>
<p>Sin embargo, y a pesar de estas humildes palabras, las compañías se empeñan y piensan nuevas formas de <em>Pass Online</em> para atentar contra las libertades del jugador cuando compra un juego. El último caso, y el más sangrante hasta la fecha, es el del <strong><em>Batman Arkham City</em></strong>, ya que activando el <em>Pass Online</em> se desbloquearán las misiones de <em>Catwoman (Gatubela </em>para los <em>Hunters</em> Latinoamericanos, si como el <em>Guasón</em> también)<em> </em>en el modo para un solo jugador. Así como lo leen, capan y nos dejan sin uno de los personajes más emblemáticos de las aventuras del <em>Caballero Oscuro</em>, luego de haber promocionado con bombos y platillos los modos de juego donde este personaje aparecería.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/el-pass-online-la-misma-basura-con-distinto-olor/11571/catwoman-batman-port" rel="attachment wp-att-11573"><img class="aligncenter size-full wp-image-11573" title="catwoman-batman-port" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/catwoman-batman-port.jpg" alt="" width="320" height="320" /></a></p>
<p>¿Qué sucede si no podes conectar la consola a internet, ya que el Router esta en otra habitación o en otra parte de la casa? ¿Qué sucede si no tenemos <em>Store </em>o <em>Bazar</em> donde activar el<em> Online Pass</em>? A las compañías  parece impórtales poco o nada los problemas del jugador en su afán de obtener una tajada más grande del pastel. No me malinterpreten, entiendo perfectamente que la compañías no son organizaciones sin fines de lucro pero entiendo cuanto me están metiendo la mano en lugar que no les corresponde.</p>
<p>Después es fácil culpar al jugador cuando este ya asqueado y manoseado al antojo de las compañías decide piratear su consola y descarga los juegos por medios de torrents y diversos medios. Cuando la culpa es de ellas (de <em>Electronic Arts</em>, de <em>Ubisoft</em>, de <em>Sony</em>, de <em>THQ</em>, etc.) que lo han llevado a eso entre <em>DRM´s</em> , <em>Pass Online</em> y cuanta maquiavélica forma de control que barajan en sus mentes.</p>
<p>Finalizando ya este humilde articulo lo hare con la siguiente frase, ya conocida por todos<em>:-“El remedio es peor que la enfermedad”.</em></p>
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		<title>Putillas gráficas.</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 14:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde la era de los 8 bits, la guerra por tener mejores gráficos ha sido constante en esta industria. No solo eso, sino que muchas veces se le da prioridad a este apartado, haciendo que el resto sufra un poco. Somos nosotros mismos los que ahora con la llegada de Internet, estamos comparando todo el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde la era de los 8 bits, la guerra por tener mejores gráficos ha sido constante en esta industria. No solo eso, sino que muchas veces se le da prioridad a este apartado, haciendo que el resto sufra un poco.<br />
Somos nosotros mismos los que ahora con la llegada de Internet, estamos comparando todo el rato los gráficos de los juegos multi plataforma que salen y los exclusivos de cada consola. Somos nosotros mismos, los que siempre queremos mas y mas gráficos, sin darnos cuenta de que esto afecta al resto del conjunto y a la gran mayoría, le da igual ya que mientras que la mía sea mas grande, que me importa a mi que el resto no cumpla las expectativas.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/04/Killzone-3-Análisis-51.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/04/Killzone-3-Análisis-51-300x168.jpg" alt="" title="Killzone 3 Análisis 5" width="300" height="168" class="aligncenter size-medium wp-image-9824" /></a><br />
A día de hoy, con la llegada de consolas mas potentes, con mas recursos, podemos tener mejores gráficos pero personalmente, prefiero unos gráficos decentes a excelentes, mientras que me gracias a la decencia el resto esta al mismo nivel. Yo me salgo de putilla grafica y quiero ser un jugador con cabeza.<br />
A que viene esto os preguntareis, y si no os preguntáis, pues da igual, yo os contesto.<br />
Últimamente siempre jugaba al PC, pero ahora con la llegada del gears, he vuelto a la consola y he puesto un par de juegos mas y me he dado cuenta de una cosa. La suavidad que me ofrece el PC, no me lo ofrece la consola. Estamos jugando a juegos, de géneros en los que los 60fps (frames por segundo) son imprescindibles para jugar en condiciones. Juegos como killzone, donde nos pone en pantalla miles de partículas, sombras ultra detalladas, efectos por doquier y mucha carga poligonal, y después te das cuenta de que el juego va a 30fps. Un juego donde para jugar online, que es su principal baza, no va todo lo fluido que tendría que ir. Y después te paras a pensar y te das cuenta de que la gran mayoría de los juegos actuales, no son capaces de llegar a esta suavidad.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/HALO-Reach-02.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/HALO-Reach-02-300x159.jpg" alt="" title="HALO Reach 02" width="300" height="159" class="aligncenter size-medium wp-image-2466" /></a><br />
Juegos de lucha, de carreras, shooters o cualquier juego que necesite esta suavidad, no llega porque la gente le da mas importancia a los gráficos, que al resto de los componentes.<br />
Pero esto no es todo, ya que puedes decir, yo no juego online y quiero ver mejores gráficos, mientras que tenga esa estabilidad en el modo aventura. Claro, esto estaría bien, si por meter tanta tontería en pantalla, no nos comiera recursos para el resto. Y con esto que quiero decir, pues fácil. Cuanto mas objetos, mas partículas, humo volumétrico, texturas en HD y demás cosas lleve, mas memoria tendrá que invertir la consola en procesar todo esto. El resultado es una IA mas baja, mas tiempos de carga, caídas de frame rate y muchos otros defectos que vemos en el juego.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/Uncharted-02.jpeg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/Uncharted-02-300x168.jpg" alt="" title="Uncharted 02" width="300" height="168" class="aligncenter size-medium wp-image-1720" /></a><br />
Para arreglar estos fallos, las desarrolladoras utilizan recursos cutres. Por ejemplo, como no podemos meter una IA mejor, hacemos que los enemigos tengan ojos biónicos que te aciertan desde 500 metros de  distancia y le recubrimos con una armadura de mitrill y huesos de adamantium para hacer a los enemigos mas resistentes. Juegos como el Halo reach donde la IA del enemigo en dificultad legendaria muy cabrona, son los pocos juegos que se salvan.<br />
Hacemos que los rivales en juegos de coches vallan en raíles, sin importar lo que tienen al lado o delante.  El caso mas claro en este ejemplo es Forza motorsport 4, ya que cuando juguemos contra la IA no usara mas de 12 coches, y cuando juegues online pondrá 16 ya que la consola no es capaz de procesar tanta IA diferente a la vez y cuando juguemos online no tendrá que utilizar estos recursos. Lo peor de todo es cuando nos fijamos y vemos que solo 4 -5 coches compiten contra nosotros y el resto esta haciendo bulto en la carretera. Esto también pasa en GT5, donde ves que los que te plantan cara en la carretera. son 3-5 coches y el resto esta ahí porque tienen que ocupar la carretera.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-04.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-04-300x168.jpg" alt="" title="Gran Turismo 5  04" width="300" height="168" class="aligncenter size-medium wp-image-8792" /></a><br />
Ahora poneos en la piel de que las consolas sacan un juego donde tu eres el que elije la calidad de los gráficos. Si, como si de un PC se tratase. Te dan la opción de ponerlo a 30fps con todo al máximo, o te dan la opción de quitar sombras, efectos, partículas y AAx4 y poder jugar a 60 fps. Ya veríamos cuando jugando online te matasen todo el rato por no tener la suavidad suficiente, al final, todo el mundo pondría el juego igual, dando prioridad a la suavidad y no nos importaría tanto los gráficos como la jugabilidad.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/gears-of-war-3.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/gears-of-war-3-300x157.jpg" alt="" title="gears-of-war-3" width="300" height="157" class="aligncenter size-medium wp-image-11521" /></a><br />
Con esto no quiero decir que tener mejores gráficos sea malo, ya que cada vez avanzamos mas en este apartado, mejoramos el rendimiento y mientras que antes, por ejemplo, el Gears of Wars 2 tenia buenos gráficos, ahora con la llegada de la tercera parte, tenemos aun mejores gráficos, mas partículas, mas efectos, mas de todo y mantiene la misma estabilidad que tenia la segunda entrega. Con este ejemplo quiero decir que siempre avanzamos un paso para seguir exprimiendo mas las capacidades de la consola y mantener la estabilidad anterior.<br />
Por eso quiero decir que no es malo mejorar gráficamente, siempre y cuando, estas mejoras no afecten el resto del conjunto.<br />
Viva una IA competitiva, viva la suavidad, vida los tiempo de carga lentos y abajo los gráficos.</p>
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		<title>Triple Aiers, ese tipo de gamer</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 05:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[AAA]]></category>
		<category><![CDATA[Triple A]]></category>

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		<description><![CDATA[Está muy bien eso de ser hardcore, o al menos la concepción clásica del hardcore, ese gamer (o hunter en este caso) que está al día de la información del mundillo, se sabe la fecha de los lanzamientos y juega a muchos títulos de diferentes géneros. Pero hay un nuevo concepto que voy a poner [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong>Está muy bien eso de ser hardcore, o al menos la concepción clásica del hardcore, ese gamer (o hunter en este caso) que está al día de la información del mundillo, se sabe la fecha de los lanzamientos y juega a muchos títulos de diferentes géneros. Pero hay un nuevo concepto que voy a poner sobre la mesa en teoría dentro de esta clase de jugón, el Triple Aier, aquel que sólo juega a títulos AAA.</strong></p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-11503" title="God-of-War-3-Kratos-Playstation-3[2]" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/God-of-War-3-Kratos-Playstation-32.jpg" alt="" width="442" height="249" /></p>
<p style="text-align: left;">Nos encantan los videojuegos, esto se da por supuesto cuando estás leyendo este artículo de opinión de una web modesta pero con toda la ilusión. Hay muchos gustos y muy diferenciados, a uno le gustan más los RPG’s, los juegos de carreras, los musicales o los reyes de la generación, los shooters. Salvando uno o dos géneros que no soportamos normalmente a casi todos nos gustan los buenos juegos y casi siempre da la casualidad de que estos títulos conllevan una inversión económica superior a la mayoría, es inevitable que muchos de estos juegos nos encanten, pero creo que hay algo más en esto del ocio electrónico.</p>
<p style="text-align: left;">God of War, Halo, Killzone, Fallout, Fable, Total War, Fifa, Starcraft… juegazos, o al menos para la mayoría, nos gusten más o menos. En todos ellos se invirtió una cantidad importante de dinero, no sólo en su producción sino en distribución y publicidad, eso que hace que paguemos diez euros más. Seguro que si preguntas aleatoriamente a gente de entre quince y treinta años por la calle una parte importante de los encuestados conoce la saga Call of Duty aunque sea de oídas, eso es un éxito incontestable que toda compañía desearía al margen de la relativa calidad de su producto.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="halo3~0[2]" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/halo302.jpg" alt="" width="451" height="299" /></p>
<p style="text-align: left;">Pero metámonos en materia, aquí nadie tiene porque juzgar los gustos de la gente, simplemente voy a hacer una reflexión sobre el gamer Triple Aier. Para quien no haya oído hablar o no tenga una idea muy clara de lo que es un juego Triple A diré que son aquellos con cifras más altas de lo normal en su producción, que destacan en algunos apartados visibles como gráficos, sonido o jugabilidad y que son aplaudidos por gran parte de la crítica especializada. ¿Significa eso que siempre son buenos? No, no tiene porqué, aunque suele ocurrir que gusten a muchos y sean odiados por otros. Por ejemplo Final Fantasy XIII, un juego Triple A sin ninguna duda que fue muy aplaudido por la crítica pero a su vez muy criticado por gran parte de los jugadores.</p>
<p style="text-align: left;">Aquí es donde entra nuestro amiguete, con su PS3, Xbox 360 o PC, únicamente compra este tipo de juegos, los grandes lanzamientos, los destructores espaciales, llegan, arrasan en ventas y al final del mes se habla de su secuela. Están bien, no hay duda, en mi propia colección hay unas cuántos de estos títulos, pero hay que saber que hay otros caminos, otros juegos que si bien se invierte muy poco (en comparación) y apenas se dan a conocer, son tan buenos como los Triple A, y también algunos mejores.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-11505" title="gta4-1[1]" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/gta4-11.jpg" alt="" width="462" height="301" /></p>
<p style="text-align: left;">Pero claro, como le hacemos llegar este mensaje a ese amigo Triple Aier que sólo piensa en el lanzamiento del Fifa, del Call of Duty o del Uncharted 3. Pues es muy difícil, hacerle ver a esa persona que hay más juegos y también muy buenos es realmente complicado, es muy difícil competir con millones invertidos en publicidad y una marca conocida. Tampoco es cuestión de convencer u obligar a nadie, solamente me gustaría que supieran que “existen” los juegos que no son Triple A, tal vez se están perdiendo su juego favorito por no atreverse.</p>
<p style="text-align: left;">Lo mejor es prestar uno de estos juegos y decir, “pruébalo una horita”. Personalmente encuentro gran satisfacción tanto en los AAA como en los que no lo son, por nombrar algunos que realmente me parecen impresionantes, originales o a tener en cuenta diré que Valkyria Chronicles, un título que realmente me encanta y que llegó sin hacer demasiado ruido, Europa Universalis, alta estrategia para jugones de este género, King’s Bounty, también estrategia muy colorista y entretenida, Saga Persona, JRPG del bueno, Amnesia The Dark Descent, escalofriante, Minecraft y Terraria, sin palabras, probadlos…</p>
<p style="text-align: left;">Y así muchos más, últimamente El’Shaddai y Dark Souls, aunque este último es ya conocido creo que estamos de acuerdo en que no es para amplios públicos. Me he dejado un montón y también para portátiles como Last Minute Hero, Fire Emblem, Scribblenauts, Valkyrie Profile, Knights in the Nightmare… muchísimos.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-11506" title="Nes Terraria" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-Terraria.bmp" alt="" /></p>
<p style="text-align: left;">Por supuesto no hay nada de malo en ser Triple Aier, como no lo hay por ser jugador casual o hardcore, simplemente se es y ya está, no hay porque cambiar de gustos u obligar a nadie, pero es verdad que hay que estar abierto a nuevas experiencias y muchas de las que he nombrado son muy gratificantes. También es cierto que el mercado se mueve por tendencias, oferta y demanda, si todos acabamos jugando sólo a este tipo de juegos parece que el futuro tampoco es que sea muy prometedor para la innovación, así que tampoco seré muy cínico y diré que a cuantos más podáis abrir a nuevos títulos mejor.</p>
<p style="text-align: left;">Si después de varios intentos, varias conversaciones y unas cuantas horas pegado con nuestro amiguete a la consola nos dice que se va para comprarse el Modern Warfare 3 no desesperar, aun os queda la esperanza de que se pase a Battlefield.</p>
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		<title>Análisis Dirt 3</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 09:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Secciones]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[Dirt 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante los últimos meses Codemaster poco a poco está logrando ganarse un lugar como una de las mejores editoras y desarrolladoras de videojuegos de conducción, que mezclan  elementos de los títulos más arcades del género como también de las más pura y dura simulación. El título en cuestión es uno de los últimos lanzamientos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Durante los últimos meses Codemaster poco a poco está logrando ganarse un lugar como una de las mejores editoras y desarrolladoras de videojuegos de conducción, que mezclan  elementos de los títulos más arcades del género como también de las más pura y dura simulación. El título en cuestión es uno de los últimos lanzamientos de la compañía: Dirt 3, con el cual busca seguir puliendo y mejorando aún más su popular saga de Rally para consolas y compatibles.</em></strong></p>
<p><em>Dirt 3</em> es uno de esos títulos que pueden ser disfrutados tantos por jugadores que no son grandes fans de los juegos de conducción, como también por los más acérrimos del genero… Genero  en el cual se miden otros títulos referentes como <em>Forza Motorsport 3</em> (próximamente llegará a las tiendas su cuarta entrega) y <em>Gran Tursimo 5. </em>El mismo puede ser disfrutado tanto con un mando o teclado, pero si lo que deseamos es una experiencia más cercana a la realidad lo recomendable será obtener un volante con <em>Force Feedback</em> de los cuales hay en el mercado varias opciones económicas y de gran calidad. En definitiva sea cual sea su elección el título puede jugarse perfectamente de ambas maneras.</p>
<p>Como comentábamos  en el párrafo anterior el juego puede ser disfrutado tanto por los jugadores más experimentados como por los recién iniciados en la materia. Bastará solamente acceder al menú de opciones del título donde podremos activar los distintos tipos de ayudas que poseen los vehículos como: <em>ABS</em>, <em>Control de Estabilidad,</em> trazada, tipo de cambio, nivel de dificultad, etc. Además podremos regular la intensidad del <em>Force Feedback, </em>el radio de giro del volante, entre varias opciones más. <em> </em></p>
<p>Posiblemente el aspecto más criticado por los más acérrimos fan´s del género es la inclusión en el título de <em>Flashbacks</em>, los cuales nos salvarán si cometemos un error que pueda costarnos la integridad del coche o un trompo que nos haga perder tiempo. Bastará con solo ir a las repeticiones para retroceder en el tiempo y subsanar nuestro error para continuar sin problemas la carrea. La utilización de <em>Flashbacks</em> es un elemento muy común que también se utilizo en el <em>F1 2010</em> desarrollado también por <em>Codemasters</em> o por el <em>Forza Motorsport 3</em> de <em>Turn 10</em>.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-dirt-3/11154/dirt-3-analisis-02-v2" rel="attachment wp-att-11161"><img class="aligncenter size-large wp-image-11161" title="Dirt 3 - Análisis 02 v2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Dirt-3-An%C3%A1lisis-02-v2-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p>Al igual que en anteriores entregas de <em>Dirt</em> tendremos un amplio catálogo de coches Rally pertenecientes a las principales marcas de la industria del automóvil como <em>Ford</em>, <em>Subaru</em>, <em>Citroen</em>, <em>Opel</em>, Fiat, <em>Lancia</em>, <em>Toyota</em>, etc. Mención aparte merecen los coches del <em>Grupo B de Rally</em> que marcaron un antes y un después en el mundo de esta disciplina, los cuales podremos conducirlos en las distintas carreras que tendremos a nuestra disposición. Basta nombrar verdaderas leyendas del Rally como el <em>Audi Quattro</em>, el <em>Renault 5 Turbo</em> o por ejemplo el <em>Ford RS200</em>.</p>
<p>En lo que respecta a modos de juegos tendremos a grandes rasgos los eventos para un jugador y lo que le dará vida al título luego de haberlo superado: el modo multijugador. Primero detallaremos que nos ofrece <em>Dirt 3</em> en cuanto a carreras y eventos para un solo jugador los cuales gozan de la inclusión de nuevas disciplinas, además del <em>Rally</em> que nos tiene acostumbrado la saga (recordar que la misma nació como <em>Collin McrRae Rally </em>hace ya varios años atrás).</p>
<p>Los Eventos para un solo jugador los encontraremos en el <em>Campeonato Dirt</em> que está  subdivido en 4 temporadas organizadas de forma piramidal, donde cada una de ellas tendrá tres torneos más un Evento final. En cada uno ellos podremos correr el típico <em>Rally</em><em> y Sprints</em> (disciplina similar al Rally pero con coches que alcanzan velocidades superiores que los normales), <em>Head to Head</em> (uno contra uno), <em>Rally Cross y </em><em>Landrush</em>, <em></em> y la disciplina que hace su debut en la saga: la <strong><em>Gymkhana</em></strong>.</p>
<p>¿En qué consiste la <em>Gymkhana</em>? A grandes rasgos son circuitos plagados de obstáculos donde los conductores deberán completarlos utilizando una serie derrapes controlados, donuts, saltos sobre rampas y demás acrobacias. Quienes conozcan a <em>Ken Block</em> y sus distintos videos en <em>Youtube </em>tendrán una mejor idea acerca de lo que consiste la <em>Gymkhana</em>. ¿Cómo influye esta disciplina en Dirt 3? Pues conforme vayamos ganando puntos de experiencia desbloqueando nuevos eventos al avanzar por las sucesivas temporadas podremos acceder a distintos retos y desafíos de <em>Gymkhana </em>como sesiones libres, torneos y hasta desbloquear una zona llama <em>Battersa Compound</em> donde pulir nuestras habilidades de manejo cumpliendo una series de misiones o rutinas en particular (saltar sobre tal rampa, derrapar en un lugar especifico, encontrar paquetes ocultos, etc.).</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-dirt-3/11154/dirt-3-analisis-04" rel="attachment wp-att-11251"><img class="aligncenter size-large wp-image-11251" title="Dirt 3 - Análisis 04" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Dirt-3-An%C3%A1lisis-04-480x269.jpg" alt="" width="480" height="269" /></a></p>
<p>Con cada <em>Evento</em> que superemos recibiremos puntos de experiencia para, como comentamos, desbloquear nuevos torneos y desafíos mientras aumentamos también nuestro nivel <em>Dirt</em>,<em> </em>con el cual acceder a nuevos coches pertenecientes a las distintas escuderías que hay en el título. Dichas escuderías nos darán mayor o menor cantidad de puntos de experiencia dependiendo del tipo de vehículo que elijamos además de otorgar puntos extras si cumplimos determinados requisitos durante las carreras (viajar a una x velocidad, no dañar el coche, saltar determinada distancia, etc.).</p>
<p>A través de todos los <em>Eventos y Torneos </em>del <em>Campeonato Dirt </em>visitaremos varias locaciones y pistas de distinto tipo. Llevaremos nuestros coches a Finlandia, Noruega, Kenya y Aspen y someteremos sus capacidades a prueba bajo la lluvia, nieve, barro, grava, asfalto, etc. Además de los distintos tipos de climas y superficies habrá Eventos que tendrán como escenario el amanecer, el ocaso o la noche la cual suma un grado de dificultad mayor al recorrido en cuestión. Lo único que puede criticarse es la poca cantidad de locaciones que tendremos, ya que pasadas las horas sentiremos la sensación de que estamos corriendo siempre en los mismos lugares solo variando las dirección de recorrido y etapas de <em>Rally </em>o de la competencia que estemos corriendo.</p>
<p>Dejando a un lado ya los modos para un jugador centremos los próximos párrafos en el apartado multijugador del título, el cual puede disfrutarse en una misma partida por un total de ocho jugadores los cuales pueden formar pareja para competir en grupos de a dos o más integrantes. En el multijugador de <em>Dirt 3</em> podremos encontrar gran parte de los modos disponibles en el <em>Campeonato Dirt</em>, más la inclusión de nuevos modos pensados más para disfrutar entre amigos, que para la competencia en si.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=11264"><img class="aligncenter size-large wp-image-11264" title="Dirt 3 - Análisis 03" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Dirt-3-An%C3%A1lisis-03-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Además de la sesiones de <em>Rally</em>, <em>Rallycross</em>, <em>Gymkhana</em>, etc., los modos que hacen su debut en esta entrega son: <em>Invasión</em>, <em>Outbreak</em>, <em>Transporter</em> y <em>Cat &#8216;n&#8217; Mouse</em>. En <em><strong>Invasion</strong></em> deberemos destruir una serie de figuras de cartón (con forma de Robot) a la vez que debemos esquivar los distintos de obstáculos que hay en la pista, así el jugador que más destruya ganará la partida. <em><strong>Outbreak:</strong></em> uno de los participantes estará infectado y su misión será infectar a los demás coches, mientras que la de los demás será tratar de esquivarlo para no ser infectados. <em><strong>Transporter</strong></em>: el objetivo será robarle banderas al otro equipo y llevarlas a nuestra base, el equipo que más lleve será el ganador. Estos tres modos transcurren en pistas de <em>Gymkhana</em>, mientras que el último <em><strong>Cat &#8216;n&#8217; Mouse </strong></em>lo hace en pistas normales. El objetivo de este modo será escoltar a un jugador con un coche más lento (<em>Mini Couper</em>) para que llegue a la meta y evitar que el del equipo contrario haga lo mismo.</p>
<p>Otro dato a tener en cuenta será la posibilidad de subir nuestras repeticiones, registrando nuestra cuenta de <em>Youtube</em> en el título para así mostrarles a nuestro amigos grandes derrapes y exhibiciones o por el contrario choques catastróficos con nuestro bólido.</p>
<p>Como punto negativo que puede criticársele al modo multijugador es la implementación de <em><strong>Online Pass</strong></em> que vendrá en cada copia del juego, y que por medio de una activación vía <em>Xbox Live</em> o <em>Playstation Store</em> nos desbloqueara dicho modo. No es el primero ni el último título que lo incluya, pero es una forma de combatir por parte de la compañía a la segunda mano mientras que a la vez tomar una tajada de los ingresos que genera. Es una medida  totalmente abusiva ya que le quita derechos al jugador que lo compra por la vía legal ya sea nuevo o usado, obligando a activar el juego o pagando los 10 dólares/Euros que cueste dicho <em></em><em><strong>Online Pass</strong></em>.</p>
<p>Finalizado todo lo respectivo a modos de juego encararemos la recta final de este análisis repasando el aspecto gráfico, tecnico (fisicas) y sonoro de <em>Dirt 3</em>.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=11265"><img class="aligncenter size-large wp-image-11265" title="Dirt 3 - Análisis 05" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Dirt-3-An%C3%A1lisis-05-480x258.jpg" alt="" width="480" height="258" /></a></p>
<p>A nivel grafico el título es muy bueno sin llegar a calidad y nivel de los referentes del género en la versión que hemos podido disfrutar que es la de consolas. El nivel de <em>Frame Rate</em> es siempre estable con muy pocas bajadas que puedan apreciarse. Cada coche estará recreado tal cual a su contraparte real tanto por afuera como por dentro, si optamos por jugar con la cámara vista desde la cabina. Si a esto les sumamos golpes, deformaciones y que perderán piezas productos de los choches hace que el conjunto sea muy convincente y realista. Los escenarios gozan también de un muy buen nivel detalle en sus distintas locaciones y variantes (día/noche, con lluvia o sin, etc.) a pesar de no ser muchos, como comentamos párrafos atrás.</p>
<p>Las físicas son el punto más fuerte en este apartado, ya que cada coche será diferente al otro influyendo los ajustes que hagamos sobre los mismo o por ejemplo si es tracción en las cuatro ruedas o solo trasera. Además el control varía dependiendo de la superficie donde estemos corriendo, ya sea sobre barro, grava, nieve o asfalto. Cada terreno tendrá sus secretos y dificultades para poder ser dominados.</p>
<p>Por último el apartado sonoro recrea fielmente el sonido del motor, del escape de cada coche como también el sonido producido por un derrape, de una pieza medio suelta producto de un choche o el sonido ambiente del escenario en cuestión. El juego viene íntegramente doblado al español en todas sus versiones disponibles si deseamos adquirirlo por medio de la importación.</p>
<p><em> <em> Dirt 3 es un giro dentro de la saga dejando a un lado la figura de Collin McRae atrás e intentando atraer un público mayor o distinto del cual nos tiene acostumbrados la saga. Dentro él tendremos distintos modos de juegos para uno o varios jugadores los cual alargan las horas de juego que le dediquemos. La inclusión de la Gymkhana es un aspecto bastante ambiguo, ya que a pesar de que disfrutaremos los eventos de esta disciplina durante las primeras horas del juego, veremos que se vuelve algo repetitivo pero sin entrar en lo monotonomia. A pesar de todos estos cambios y mejoras que hemos enumerado a los largo del análisis Dirt 3, a pesar de que lo intenta, no es ese título definitivo de Rally que muchos usuarios buscan pero no deja de ser uno de los referentes dentro de este sub-genero de los juegos de conducción.</em> </em></p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b85.png">   (8,5/10)</strong></p>
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		<title>Análisis: Majin and The Forsaken Kingdom</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 21:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orfeo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Arranco mi particular temporada 2011/12 en GameHunters con un análisis de uno de esos juegos que compras porque los encuentras a un precio irresistible y que aprovechas para jugarlo en épocas de menos lanzamientos, pues de esta forma durante mis vacaciones veraniegas, entre playa, fiestas y mojitos me puse manos a la obra con este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Arranco mi particular temporada 2011/12 en GameHunters con un análisis de uno de esos juegos que compras porque los encuentras a un precio irresistible y que aprovechas para jugarlo en épocas de menos lanzamientos, pues de esta forma durante mis vacaciones veraniegas, entre playa, fiestas y mojitos me puse manos a la obra con este título.</strong></em></p>
<p>Majin and the Forsaken Kingdom viene de la mano de Game Republic, creadores de por ejemplo Folklore o Genji, lanzamientos no con muchas repercusión pero sí con bastante calidad y dignos de por lo menos ser mencionados y recordados. En esta ocasión la desarrolladora se atreve con un action-rpg con tintes de cuento clásico de toda la vida.</p>
<p><em><strong>Historia:</strong></em></p>
<p>Como siempre intentaré ir con el máximo cuidado posible para no espoilear, lo primero decir que estamos frente a un cuento de los de toda la vida  y como en un buen cuento sucede en un lejano y hermoso reino lleno de prosperidad, hasta que un buen día es atacado por la oscuridad y sus malvadas criaturas, convirtiendo atodos los habitantes del reino en diversas criaturas y monstruos contra los que debemos combatir, en este momento entraen acción nuestro protagonista, Tepeu, un ladrón (ladrón pero de los buenos, de los que  roba comida para dar a los hambrientos) el único capaz de cominicarse con el Majin, derrotar a la oscuridad, rescatar a la princesa y salvar el reino. Asi comienza el juego con Tepeu infiltrandose en el castillo para rescatar al cautivo Majin y junto a él, recorrer un largo camino&#8230;</p>
<p>La intención de Game Republic con este lanzamiento, es la de contar un cuento clásico, de los de toda la vida, y objetivo cumplido, la narración, los personajes, el reino donde ocurre, los valores de amistad, el sentido del humor, absolutamente todo esta perfectamente recreado y contado como en un cuento. No es el colmo de la originalidad pero sí es verdad que en estos días donde todos los juegos son de tiros, temáticas oscuras y demás sí que se agradece una historia diferente en un mundo lleno de luz y colorido, una apuesta distinta que se agradece.<a href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-majin-and-the-forsaken-kingdom/11124/majin_and_the_forsaken_kingdom1" rel="attachment wp-att-11240"><img class="alignnone size-full wp-image-11240" title="Majin_and_the_Forsaken_Kingdom1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Majin_and_the_Forsaken_Kingdom1.jpg" alt="" width="480" height="252" /></a><em><strong></strong></em></p>
<p><em><strong>Gráficos:</strong></em></p>
<p>Bien, logicamente no estamos ante un título triple A, y el apartado técnico no es sobresaliente, pero hay que decir que es notable. El reino que rcorreremos combatiendo a los esbirros de la oscuridad es un mapa de considerable tamaño, recreado con bastante atención, lleno de colorido y bastante variado.</p>
<p>Los modelados de los personajes están en líneas generales más que logrados rayando casi el sobresaliente, sobre todo en el Majin y en los Bosses finales, eso sí el nivel baja considerablemente en los enemigos comunes.</p>
<p>Otro buen detalle es la iluminación y en general el juego de luces y sombras utilizado, tenemos transición día-noche, con el lógico cambio en la iluminación que esto supone. Muy notable e importante este aspecto porque ayuda a que los paisajes ganen en belleza y podamos disfrutar en nuestras andanzas con Tepeu y el Majin.</p>
<p>Lo más destacable en este tipo de juegos con presupuestos más reducidos es tapar las carencias gráficas que puedas tener con diseño, y asi es, es cierto que el título tiene vergüenzas técnicas, pero lo contrarresta con un gran diseño artístico tanto en los bellos escenarios como en el diseño de los personajes.</p>
<p>Por supuesto vamos hablar tambíen de los defectos técnicos el más evidente y visible es el tiempo de carga de algunas texturas, visible sobre todo en los elementos del escenario, algún problema de ralentización cuando cambiamos de un escenario a otro o cruzamos alguna puerta para cambiar de zona. Además de esto alguno de los elementos que decoran los escenarios, tales como plantas, árboles, etc podemos ver que son de baja calidad, o el típico arbusto o matorral en dos dimensiones bastante guarro.</p>
<p>Finalmente decir que con sus virtudes y errores el acabado técnico del juego es en líneas generales muy notable y satisfactorio, recalcando que cumple el objetivo de meternos dentro de un cuento, tanto sus decorados como diseños estan pensado paro ello y cumplen a muy buen nivel.<a href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-majin-and-the-forsaken-kingdom/11124/feature-majin" rel="attachment wp-att-11298"><img class="alignnone size-full wp-image-11298" title="feature-Majin" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/feature-Majin.jpg" alt="" width="482" height="216" /></a></p>
<p><em><strong>Jugabilidad:</strong></em></p>
<p>En estos tiempos que nos ha tocado vivir dentro de la industria en la cual la gran mayoría de títulos que salen a la venta son de tiros, hasta tal punto que hasta los Rpg&#8217;s son de tiros (cosa insolita), pasarse un juego de este corte pues hasta sienta bien; estamos frente a un Action-Rpg, en donde para avanzar tendremos que resolver diversos puzzles, explorar el mapa y combatir contra enemigos, todo ello colaborando con el Majin codo con codo.</p>
<p>El sistema de combates es sencillo pero efectivo, nosotros controlamos a Tepeu y la IA controla al Majin, eso sí nosotros podremos dar órdenes en cada momento al Majin, para que ataque, para que espere o bien para que utilice alguno de los poderes que el Majin irá aprendiendo a lo largo de la aventura (fuego, viento, rayo y oscuridad). En principio se podría pensar que el hecho de tener que colaborar tan estrechamente con una IA podría ser molesto y perjudicar al juego o en este caso al combate, no es así ya que las ordenes son muy sencillas ya que al detectar a un enemigo el Majin atacará solo al no ser que nosotros le digamos que espere, mientras nuestro amiguito ataca nosotros combatimos con nuestra arma (una especie de pincho que llevaba el Majin clavado en el brazo cuando lo rescatamos que contiene su poder) con lo cual la IA no te molesta, es más sin la ayuda del Majin no tendremos ocasión de vencer a la gran mayoría de enemigos. Además de esto habrá combos especiales en los que el Majin y Tepeu interactúan, son una especie de super movimientos de muy fácil ejecución, solo habrá que pulsar el botón en el momento que lo indique en la pantalla, estos movimientos cada vez serán más y de mayor potencia a medida que Tepeu y el Majin vayan subiendo de nivel.</p>
<p>El sistema de combate es satisfactorio y muy sencillo, pero esa sencillez le hace caer en ser un poco simplon y sobre todo muy facilon con lo cual al llegar al final de la aventura estaremos un poco aburridos del sistema de combate. Eso sí podemos romper esa monotonía con los jefes finales que cada uno tiene una mecánica propia para eliminarlos y que tendremos que ir descubirendo.</p>
<p>El otro aspecto fundamental del juego son los puzzles, son el otro gran aliciente del juego junto a los combates y alguna sección plataformera. Para resolver los puzzles una vez más tendremos que trabajar con el Majin,  con nuestro ingenio y sus poderes ir resolviendo los puzzles. Para ello el Majin podrá usar poderes para destruir o mover partes del escenario, mover grandes mecanismos, subirnos a sus espaldas para llegar a zonas más altas; mientras que tepeu podrá saltar entre plataformas, entrar por lugares más pequeños o activar mecanismos más pequeños.</p>
<p>Ninguno de los puzzles que encontraremos durante el juego es muy complicado ni nos hará estrujarnos las neuronas o dar mil vueltas por el mapa, pero sí son lo suficientemente originales y entretenidos para no cansarnos y la interacción con el Majin esta bien lograda.<a href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-majin-and-the-forsaken-kingdom/11124/c_kb_ss_0421_004-620x" rel="attachment wp-att-11370"><img class="alignnone size-full wp-image-11370" title="c_KB_SS_0421_004-620x" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/c_KB_SS_0421_004-620x.jpg" alt="" width="469" height="240" /></a></p>
<p>Para finalizar el apartado jugable queda algo indispensable en este tipo de aventuras, el subir nivel y mejorar a nuestro personaje, vamos por partes:</p>
<p>Tepeu irá subiendo a medida que vayamos combatiendo según sube de nivel va consiguendo mayor poder de ataque y su barra de vida va creciendo, además de esto por distntos trajes y vestimentas que vayamos encontrando podemos potenciar ciertas habilidades, como resistencia, acrobaciones, poder de ataque, etc.</p>
<p>El Majin es un poco diferente ya que para que suba de nivel tendremos que ir encontrando frutos dispersos por el mapa para alimentarlo y que así se haga más poderoso. Hay 6 tipos de frutos, con uno sube su resistencia y vida, con otro su fuerza y los otros 4 son para mejorar cada uno de los 4 poderes del Majin. Esta forma de aumentar de nivel del Majin le va muy bien al juego por que nos hará explorar bien el mapa en busca de todos los frutos para conseguir que nuestro amigote se haga más fuerte y facilitarnos las cosas en el combate.</p>
<p>Por último hay un indicador de amistad entre ambos protagonistas, este irá creciendo a medida que hagamos cosas en colaboración con el Majin, ya sea resolver puzzles o matar enemigos con los ataques especiales en colaboracion, entre más suba este indicador más potentes y más movimientos especiales podremos realizar en conjunto.</p>
<p><strong><em></em></strong> <a href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-majin-and-the-forsaken-kingdom/11124/majin_and_the_forsaken_kingdom_22" rel="attachment wp-att-11361"><img class="alignnone size-full wp-image-11361" title="Majin_and_the_Forsaken_Kingdom_22" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Majin_and_the_Forsaken_Kingdom_22.jpg" alt="" width="482" height="224" /></a></p>
<p><em><strong>Sonido:</strong></em></p>
<p>Uno de los aspecos más brillantes y que más satisfecho me han dejado es el apartado sonoro, el juego musicalmente es una delicia, cada sonido y cada nota nos recuerdan que estamos viviendo dentro de un mundo de cuento, acompañando en las narraciones o caminando junto al Majin, como tambíen remarcando los momentos de tensión durante los combates más importantes del juego. Majin and the Forsaken Kingdom suena como se ve, hermoso a cada paso y en cada accíón.</p>
<p>En cuanto al doblaje esta totalmente doblado y traducido al castellano, no es doblaje del siglo pero cumple, las voces de los personajes principales están a buen nivel, el problema viene en voces secundarias que claramente se repiten y hacen bajar en calidad al resultado final.</p>
<p><em><strong>Conclusión:</strong></em></p>
<p>Nos encontramos frente a un título muy distinto del patrón de juego que podemos encontrar hoy en día en el mercado, un juego que no trata de destacar ni por su acababo técnico, ni por su acción ni por su violencia, destaca por otros valores como el apartado artístico, el ingenio y las ganas de contarnos y envolvernos en cuento de los de antes, y en este aspecto objetivo 100% cumplido.</p>
<p>Por otra parte no se pueden obviar las carencias del juego, el sistema de combate se acaba haciendo repetitivo, y abusa en reiteración de algunas situaciones. Tampoco es muy largo a mi personalmente me llevo 19 horas parandome a coger todos los secretos, todos los cofres del tesoro y mejorando el Majin al máximo, con lo cual llendo un poco más a saco se puede reducir en varias horas. Además es un juego muy facilito lo cual a algunos jugadores puede no gustar.</p>
<p>Valoración final es que estamos ante un título recomendable, sobre todo si queréis cambiar de aires, además se puede adquirir barato. Hay que entender que tipo de juego es y las aspiraciones que tiene.</p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b75.png">   (7,5/10)</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Internet y los videojuegos: Un arma de doble filo</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/ghrol/internet-y-los-videojuegos-un-arma-de-doble-filo/10518</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 10:45:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil_Guy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Network]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Nadie podrá decir que, cuando a finales de la pasada generación, se anuncio que las nuevas consolas dispondrían de conexión a internet para poder jugar vía online, no esbozo una gran sonrisa y vio con alegría como sus horas de diversión aumentarían en gran cantidad. Se acabo eso de tener que jugar en solitario o esperar que un amigo visitara tu casa para poder disfrutar del juego coop., ahora con una simple llamada tenias al alcance de tu mano todo aquello y con la ventaja de no tener que volver a sufrir la a veces tan molesta pantalla partida o lo que es mejor, podrías aumentar tu círculo de amistades jugando con desconocidos que te ayudarían a terminar tu juego favorito o con el que incluso podrías crear un clan en el que pasar horas y horas jugando de manera competitiva.<br />
Pero como todo en esta vida, toda parte buena siempre tiene su Némesis o parte negativa, que al creador de turno no le conviene exponer de manera implícita ya que ello conllevaría el poder eliminar de un plumazo la ilusión y ganas, por parte del consumidor, de probar su nuevo invento.<br />
Ahora con la generación a punto de dar su relevo, podemos afirmar sin equivocarnos, que hemos conocido esa parte negativa del poder disfrutar de conexión a Internet en nuestras consolas de videojuegos y en la opinión de este que os escribe, he de decir que no me gusta ni un pelo.</p>
<p>Para los usuarios de PC, esto es algo que no cogía por sorpresa, ya que el poder jugar vía On-line es algo de lo que disfrutaban desde hace bastante tiempo, pero para los usuarios de consola esto era algo completamente novedoso e ingenuos de nosotros aceptamos sin mas esta nueva funcionalidad que nos proponían las compañías, sin saber que efectos negativos tendría sobre nuestra experiencia como jugador.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/assassins_creed.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-11287" title="assassins_creed" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/assassins_creed-480x384.jpg" alt="" width="480" height="384" /></a></p>
<p>Mas pronto de lo que nos hubiese gustado contemplábamos impotentes como habíamos pasado de ser simple jugadores, a realizar el trabajo de un profesional que cobra por ello, ya que sin comerlo ni beberlo nos habían asignado el rol de beta-tester y lo que resultaba más denigrante es que no cobrábamos por ello, sino que encima teníamos que pagar los desorbitados precios que nos exigían por sus chapuzas. Y es que escudándose en la opción de poder arreglarlo mediante un parche, hemos tenido que observar y tragar con bugs que harían sangrar los ojos del más pintado. Personajes que vuelan, puertas que no se abren, plataformas que desaparecen haciéndonos imposible el avanzar, tiempos de carga brutales, partidas corrompidas y todo esto debido al afán de sacar su producto dentro de una fecha autoimpuesta por ellos mismos y de la que pocos renunciaban aun a sabiendas que lanzaban al mercado un producto a medio acabar. La primera en la frente, pero bueno dentro del mal el menos, ya que todo esto aun siendo molesto tenia solución, o no.</p>
<p>Nuestra siguiente piedra en el camino, fue nuestra ingenuidad al pensar que aquel desconocido, con el que jugabas a través de la red, actuaria con la misma buena fe con la que nosotros lo haríamos, mecc, craso error. Con el paso del tiempo observábamos como gente sin motivación y que no aprecian el merito y la satisfacción de conseguir algo por medio del sudor y el sufrimiento se aprovechaban de glitchs, cheats, lags y un interminable etc… llegando en algunos momento a arruinar la experiencia Online de aquellos que si queremos sudar y sentirnos realizados al conseguir cierto logro que se nos atragantaba o terminar primero dentro de una partida a muerte entre equipos sin más ayuda que nuestra pericia y dominio del pad o del stick.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/lag-kills-l.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-11284" title="lag-kills-l" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/lag-kills-l-480x218.jpg" alt="" width="480" height="218" /></a><br />
¿Quien no ha visto alguna vez players que se aprovechan de los puntos de regeneración? ¿U observar que tras a acribillar a tu rival este sigue en pie acercándose peligrosamente para ponerse a tu altura y eliminarnos de un simple cuchillazo? o si no podemos mencionar el tan socorrido truquillo del Lag y presenciar en un combate de SSFIV que todo va como la seda hasta que tu oponente empieza a palmar, momento en el que el juego empieza a ralentizarse o ir a saltos. Estos son solo unos pocos ejemplos que he podido vivir pero hay muchos más como los heroicos camperos y o las compañías ponen remedio o esto irá a peor, haciendo del juego On-line toda una pesadilla para el jugador legal.</p>
<p>Y si aun con esto piensas que la cosa no es para tanto, llegamos al plato fuerte y el punto en el que la voz de millones de videojugadores cada vez es más crítica. Tachan, Tachan, os presento a nuestros &#8220;amigos&#8221; los DLC o Downloable Contents, aquellos que en un principio venían a expandir nuestra experiencia de juego y que no ha sido si no más que una mera excusa para sacarnos el dinero por chorradas que en su gran mayoría eran desbloqueadas en la antigüedad sin coste alguno y como recompensa a nuestra pericia y dedicación a un juego. Al principio todo eran buenas expectativas, íbamos a poder dedicar más horas a nuestro juego favorito por un módico precio en forma de capítulos adicionales y bien trabajados, pero como vuelvo a repetir esto duró más bien poco, al nada de tiempo las compañías pensaron que ¿para qué incluir el final original en el juego cuando pueden hacernos pagar por ello? ¿O que para que iban a regalarnos trajes, armaduras, etc. al realizar ciertos retos cuando es muchisimo mejor hacernos pagar por ellos un precio desorbitado?</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/23_alt11.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-11282" title="23_alt11" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/23_alt11-480x266.jpg" alt="" width="480" height="266" /></a></p>
<p>Pero lo peor de todo no es el afán recaudatorio que las empresas han empezado a mostrar, lo que resulta más lamentable a mi entender es que millones de usuarios pasen por el aro y descarguen refritos de ¿4 mapas?, si 4 mapas, a un precio de 14,99€ o que se dejen los cuartos en un pack de trajes, en unos palos para poder jugar al golf o en armaduras para caballos. Así que visto lo visto luego no pretendamos quejarnos cuando nos quieran vender un juego por capítulos y a un precio exagerado, porque ya será tarde.</p>
<p>Y como mi intención es no aburriros mas, simplemente deciros que sepáis separar el DLC de calidad con el sacacuartos por excelencia, que castigueis a las compañías cuando un juego sea una ensalada de Bugs y que por favor no dudéis en usar el cuestionario de infracción para denunciar alguien que nos está arruinando nuestra experiencia. Todavía no es tarde, algo podremos cambiar, para así poder hacer del juego On-line y del contenido descargable, algo mejor. Y si esto no cambia siempre nos quedaran las maravillosas consolas de anteriores generaciones, donde de lo único que te tenías que preocupar era de jugar.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Zombis Go Home</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 13:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Zombis]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Sí, nos han dado decenas de tardes de diversión, un montón de casquería desparramada a diestro y siniestro por calles, edificios, complejos turísticos o zonas de guerra pero… ¿no os cansa ya un poco la sobrexplotación del fenómeno zombi? Éste humilde gamer opina que es hora de darles la necrojubilación ya. A todos nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Sí, nos han dado decenas de tardes de diversión, un montón de casquería desparramada a diestro y siniestro por calles, edificios, complejos turísticos o zonas de guerra pero… ¿no os cansa ya un poco la sobrexplotación del fenómeno zombi? Éste humilde gamer opina que es hora de darles la necrojubilación ya.</strong></p>
<p>A todos nos gustan los zombis, bueno vale a casi todos, tienen algo en su putrefacción, en su forma de moverse y gemir que nos encanta, o en definitiva que nos gusta mucho darles con bates de béisbol, sierras mecánicas o practicar el tiro a la cabeza con cualquier arma de fuego, un método que rara vez falla. Desde hace unos años éste fenómeno se ha cobrado muchas vidas, y cuando digo vidas me refiero a tardes pegados al Left 4 Dead o Resident Evil repartiendo estopa como si no hubiera mañana.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11224" title="Nes Zombis" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Nes-Zombis.jpg" alt="" width="438" height="223" /></p>
<p>Es cierto que no viene de ahora, como he comentado ya había juegos de zombis o infectados en el pasado, el mejor ejemplo es Resident Evil por ejemplo, que además  los aderezaba con otras criaturas como hunters, lickers o el mismísimo Tyrant, pero estaréis de acuerdo que lo que ofrecía esta franquicia no solo era disparar y disparar a nuestros putrefactos amigos, más bien era un marco para ofrecer un juego con muchos puzzles, historia y sobretodo, ¡gestión del inventario!</p>
<p>Hoy en día la cosa ha cambiado, de varios juegos de éste género se ha pasado a sacar shooters a diestro y siniestro muy divertidos en su momento si, pero que ya cansan un poco, incluso algunos de dudosa calidad. Para este hunter, este boom comenzó como suele pasar, en varios medios. Películas como El Amanecer de los Muertos, cómics como Los Muertos Vivientes o libros del estilo de Guerra Mundial Z o Los Caminantes asentaron unos buenos cimientos en nuestras sinapsis para la nueva oleada de muerte y miembros amputados. Recordad que estoy hablando de historia reciente, unos años a lo sumo, desde luego que hay muchas y mayores influencias en decenios pasados, estos solamente son unos meros ejemplos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11222" title="Nes Guerra Z" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Nes-Guerra-Z.jpg" alt="" width="409" height="235" /></p>
<p>Y por supuesto, imposible de olvidar esa entrada en nuestros ordenadores y Xbox 360 del que sentó cátedra para juegos futuros, Left 4 Dead. Las horas invertidas de cientos de nosotros a este juego, casi un deporte ya, es incontable, de hecho los infectados muertos ya se cuentan por millones en las estadísticas de Valve. No critico nada de esto, en realidad yo también disfruto de todos ellos, la idea más bien es dejar claro que después de L4D 1 y 2, Resident Evil 5, Dead Rising 1 y 2, modos de Call of Duty, Dead Nation o el más reciente Dead Island se tiene saturado el mercado con la misma idea una y otra vez.</p>
<p>Dead Rising por ejemplo, es uno de los que se desmarcaba un poco de tanto tiroteo y se centraba más en la jugabilidad, diversión alocada y una forma distinta de enfocar un juego de zombis, casi como son soplo de aire fresco, pero entonces se anuncia “Off the Record” y qué es lo que vemos, lo mismo que ofrecían los otros dos…</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11225" title="Zombies 3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Zombies-3.jpg" alt="" width="452" height="243" /></p>
<p>Son divertidos los juegos de zombis, desde luego, siempre tendrán algo que nos encanté, bien sea por la época que nos ha tocado vivir, los recuerdos del pasado o simplemente por el placer de hacer papilla multicolor, pero no estaría de más cambiar un poco, incluso darles un descansito a nuestros amigos para que se recuperen (o se pongan peor, según se mire).</p>
<p>Una causa de esta opinión es el hecho de la repetición de conceptos, por ejemplo, ¿se han fijado que los mismos zombis “especiales” se repiten una y otra vez? De dónde viene esta copia descarada y desmesurada, pues probablemente del Left 4 Dead principalmente, amén de juegos más clásicos. Casi siempre nos encontramos con el zombi gordo y lleno de pústulas que explota y/o vomita. El rápido y saltarín, el fortachón que carga contra nosotros… y por supuesto esos enemigos finales llenos de originalidad… Ya ves, aquí Dead Rising se desmarca un poco e incluso los mayores enemigos son los propios humanos, no los engendros que pueblan el centro comercial u hotel.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11226" title="Nes Zombis 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Nes-Zombis-2.jpg" alt="" width="469" height="233" /></p>
<p>Para terminar ofrecer algunas alternativas a la industria del videojuego que es la que nos ocupa para no saturar tanto el mercado con lo mismo. Ya he comentado el mencionado descanso; siempre está bien darle un tiempito a las ideas, buscar un nuevo enfoque y volver a la carga, sacando un juego de zombis cada 8 meses lo único que se consigue es ahogar la creatividad bebiendo de lo ya publicado por otras compañías en ese corto espacio de tiempo.</p>
<p>Cambio de género; hartos de los shooters opino que un buen cambio les vendría bien, ¿qué tiene de malo el RPG? Tal vez de ahí saldría un juegazo recordado por todos, con nuestras subidas de nivel, nuevas habilidades, vista en 3ª persona y un argumento que no gire siempre entorno a “la cura”… ¿he mencionado que el protagonista podría ser un zombi? Sin duda toda una vuelta de tuerca, un infectado que recupera su conciencia pero no por ello deja de tener ansia de alimentarse y ganas de aumentar sus nuevos poderes, ¿tal vez una cepa especial que ir desbloqueando poco a poco? Nada de MMO&#8217;s por favor.</p>
<p>Un plataformas tampoco estaría mal, alejado del estilo de acción que vimos en Stubbs the Zombi (divertido durante media hora), que realmente nos ofrezca algo interesante, no solo acabar con “nuestros amigos” tras cada salto o voltereta y cuanto más alejado de la época actual mejor.</p>
<p>Para los amantes del PC, un juego de estrategia dónde los zombis sean una facción controlable alejado de lo que vimos en Warcraft III con el Azote, con un argumento acorde a este tipo de juegos, algo así como un C&amp;C 3 con zombis.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11227" title="Nes  Ash Zombi 4" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Nes-Ash-Zombi-4.jpg" alt="" width="380" height="236" /></p>
<p>Bueno esto sólo ha sido la opinión de un Hunter al que le encantan los infectados, pero que está un poco cansado de ver lo mismo con distinta portada cada varios meses, sin duda el fenómeno puede dar cosas mejores con los recursos que hay hoy en día en el panorama pecero y consolero pero ahora lo importante, vosotros, ¿qué opináis? No me dejéis solo.</p>
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		<title>Los videojuegos y el pasotismo del gobierno</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/bilinbo/los-videojuegos-y-el-pasotismo-del-gobierno/10426</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 10:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Tenemos un gobierno que paga una industria que cada día esta con mas déficit, que es el cine. Donde la gente ya no va casi al cine por el precio abusivo de las entradas. Tenemos a la SGAE que cobra por los derechos de autor que nos roba el dinero porque les de la gana [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tenemos un gobierno que paga una industria que cada día esta con mas déficit, que es el cine. Donde la gente ya no va casi al cine por el precio abusivo de las entradas. Tenemos a la SGAE que cobra por los derechos de autor que nos roba el dinero porque les de la gana aun a sabiendas que casi nadie compra discos hoy en día y que si ganan dinero los artistas, son gracias a los conciertos.<br />
Pero lo mejor de todo es que aun así, el gobierno les da subvenciones para seguir adelante. El cine sobre todo si es de Almodóvar, es subvencionado casi por el gobierno, por mucha crisis que tengamos encima. La música, mas de lo mismo, no subvenciona a todos los artistas, pero si a algunos, y después los ayuda en otros menesteres.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/mlgprocircuit-480293.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11180" title="mlgprocircuit-480293" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/mlgprocircuit-480293-300x183.jpg" alt="" width="300" height="183" /></a><br />
Después tenemos el ocio electrónico o los videojuegos como queráis llamarlo, que cada año da mas beneficios que el cine y la música juntos y el gobierno no hace nada de nada para promover o ayudar esta industria.<br />
Tenemos a Mercury steam, creador de uno de los títulos mejor valorados del año pasado con castelvania y teníamos a Piro Studios, creadores de una saga legendaria como es Commandos. Ninguno de los 2 estudios tuvieron ayuda de nada. Y solo cito estos 2 por citar a uno legendario y otro que esta en boca de todos por su ultimo juego, pero que no es el único.<br />
Y después tenemos la scene. Países donde esto de los juegos no esta tan mal visto, como Corea o Estados Unidos, donde tienen grandes competiciones con grandes premios y que los grandes jugadores tienen contratos, tienen un sueldo y mueven masas que dejan el dinero para seguirles como a los cantantes.<br />
En estos países ver torneos de juegos, ver a sus estrellas de juegos y ver lo que hacen y como lo hacen es una cosa fácil, ya que tienen sus canales de juegos con grandes competiciones online, tienen sus torneos importantes y una gran variedad de eventos en las que poder participar y poder demostrar lo que valen.<br />
En estos tiempo, cada vez se hacen mas juegos competitivos, ya sea shooters tipo, Halo o Counter Strike, juegos de lucha como Street Fighter o Tekken, ya sean juegos de estrategia como star Craft o Age of Empires o torneos de RPG como League of Legend o Diablo. Cada vez son mas juegos que son competitivos y cada vez es mayor la gente que se dedica mas profesionalmente a estos juegos, y esta es la tónica que sigue ya que cada vez el mundo del videojuego esta creciendo.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/evo2011portada.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11181" title="evo2011portada" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/evo2011portada-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><br />
Y mi pregunta es ¿porque el gobierno, sabiendo todo esto, sabiendo el dinero que mueve y sabiendo el publico que lo sigue no hace nada para ayudar? ¿Acaso no tenemos grandes jugadores en este este país?<br />
Por citar algunos tenemos a Chocolo, un jugador del Street Fighter IV, campeón de España con Akuma y uno de los mejores Akumas a nivel Europeo. Donde a participado en varios torneos de este juego y ha quedado muy bien.<br />
Tenemos a Lucifron uno de los mejores Terrans del juego Star Craft II, donde ha participado en torneos y han quedado muy bien. Jugadores de Grand Master y que están en el top 200 de Europa.<br />
Y así podría decir por todos los juegos antes citados, pero quedaría muy largo. Por eso me gustaría saber por que aquí se evita todo esto. Y para ser sinceros, creo que ya se la respuesta. Y es por la mala fama que tienen los videojuegos aquí.<br />
Si queremos ver alguna competición digna de algún juego, tenemos que ir a un evento como la Euskal encounter o la campus party, donde se hacen torneos con premios y participan los mejores.<br />
Cada vez que sale alguna notícia de sucesos donde los asesinatos o muertes son creados por gente que tiene problemas psicológicos, siempre se saca la culpa a los videojuegos que juegan. Se ha criticado a Doom, call of duty, Final fantasy, juegos de rol, word of warcraft y diversos juegos de temática violenta. Cuando son millones las personas que juegan a este tipo de juegos y se pueden contar con los dedos los casos estos.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/evo_mvc3_prbalrog.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11182" title="evo_mvc3_prbalrog" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/evo_mvc3_prbalrog-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><br />
Lo mismo ocurrió antes con el cine, donde las películas eran tratadas de indecencia, donde teníamos una censura horrible y donde el cine casi estaba prohibido. Solo después de cierto tiempo, cuando vieron todo lo que movía esta industria y cuando se dieron cuenta de que podrían ganar dinero con esta industria empezaron a poner ayudas y a subvencionarlos.<br />
Por eso espero que el gobierno se de cuenta de que el mundo del videojuego da dinero, mueve masas y la gente sigue eventos y competiciones online vía streaming. Y que si pusieran un canal de juegos competitivos don diferentes juegos, la gente lo vería. Que si crearan competiciones a nivel mundial como hacen otros países, la gente vendría de visita y traería turismo y dinero a España, que si patrocinara jugadores, la scene española subiría.<br />
Así que desde aquí quiero hacer un llamamiento al gobierno diciendo. Abre los ojos y haz algo con esto, que te estas quedando atrás a nivel europeo otra vez.<br />
Por ultimo quiero dejar unos datos de lo que movió la dreamhack en valencia . Un evento que acaba de terminar hace poco y que fue todo un éxito, aun sin ser el evento grande, que esa se celebrara en invierno.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/Halo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11183" title="Halo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/Halo-300x235.jpg" alt="" width="300" height="235" /></a><br />
Datos del torneo (tanto de Street Fighter IV, counter strike y starcraft II) donde en streaming han tenido cerca de 100.000 personas, llegando en momentos importantes como finales a picos de 500.000 personas.<br />
Yo ahí dejo el dato.</p>
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		<title>Análisis: Need for Speed Hot Pirsuit</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 08:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Conducción arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Criterion Games]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[Need for Speed]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Bienvenidos a bordo jóvenes aprendices de piloto! Estáis apunto de descubrir todo lo que se cierne en el mundo de las carreras de carretera. Persecuciones, velocidad, atajos, choques, derrapes, y mucho más es lo que os encontraréis en esta ocasión con Need for Speed Hot Pirsuit. Sé lo que estáis pensando&#8230; ¿no tiene ya un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>¡Bienvenidos a bordo jóvenes aprendices de piloto! Estáis apunto de descubrir todo lo que se cierne en el mundo de las carreras de carretera. Persecuciones, velocidad, atajos, choques, derrapes, y mucho más es lo que os encontraréis en esta ocasión con Need for Speed Hot Pirsuit. Sé lo que estáis pensando&#8230; ¿no tiene ya un tiempo este juego&#8230;? Sí, pero creedme jóvenes novatos que es de los mejores arcades de conducción de los últimos años, y si sois fans del género es una compra recomendadísima. Pero antes, desvelemos sus entresijos y descubrid si os lanzáis a la carretera, dura y llena de polvo, si es que os quedáis atrás&#8230; ¡¡pisadle fuerte!!</strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need_for_speed_hot_pursuit_dlc_news.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10951" title="need_for_speed_hot_pursuit_dlc_news" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need_for_speed_hot_pursuit_dlc_news-300x169.jpg" alt="" width="481" height="219" /></a></p>
<p>Videojuego que salió a la venta el 18 de noviembre del 2010 (hace casi un año). Distribuido por Electronic Arts y desarrollado por Criterion Games.</p>
<p>Esta es la carta de presentación de uno de tantos videojuegos de conducción de la saga Need for Speed (a partir de ahora NFS). A priori puede parecer como decía, repito, uno de tantos, pero no es así. Es el 18º de la saga NFS, y eso son muchos videojuegos de conducción. EA lo sabe y en esta ocasión quiso que estuviera detrás un estudio con experiencia en videojuegos de conducción arcade, Criterion Games, padres de la famosísima saga de conducción Burnout, considerada por muchos la mejor en lo que se refiere a estilo arcade. Por ello en aquel agosto del 2004 EA supo perfectamente que tarde o temprano los chicos de Criterion le serían útiles, y así ha sido.</p>
<p>Pero dejémonos de introducir datos y vayamos al videojuego en sí que es lo que interesa en este caso.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/20110510012805.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10952" title="20110510012805" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/20110510012805-300x168.jpg" alt="" width="470" height="217" /></a></p>
<p>Nos encontramos en la ciudad Seacrest Country, en donde los pilotos más veloces del país se encuentran para competir y saber cuál es el rey de la carretera. Pero no tendrán vía libre para hacerlo ya que la ciudad cuenta con el cuerpo de policía más bien preparado que vuestras mentes de forajido puedan imaginar y deciden cortar el problema de raíz&#8230; ¿cómo?, con coches tan o más veloces como los que poseen los propios fugitivos.</p>
<p>Con esta premisa que más bien suena a excusa da comienzo el juego. Sólo al cargar, se produce una breve conexión a internet y dar uso si así es de una de las últimas y más efectivas revoluciones de la franquicia NFS, su autolog. Os preguntaréis, ¿qué es el autolog? De manera clara y resumida imaginaos este símil: pensad en que todos vuestros amigos que tienen el juego les da por competir y batir récords, y que al momento estos datos se publican como si del muro del facebook se tratara o también como si escribierais un mensaje para los que os siguen en twitter; de esta manera se fomenta el &#8220;pique&#8221; sano entre amiguetes para ver quien es el mejor. Pues básicamente es eso, recopila los datos en un ranking con tus mejores tiempos o méritos (dependiendo de la prueba) y automáticamente los compara con los de todos tus amigos de tu xbox live o de tu psn para que en todo momento sepas quién es el mejor en esa determinada carrera, tramo, prueba, etc., en concreto. ¿¡Vaya pique no!? Pues sí, de puro lujo. La verdad es que es una muy buena idea de cara a fomentar la competición y el mejorar tiempos y ser el mejor entre todos los amigos, cosa que alarga muchísimo el juego. Un dato importante de cara a la duración del mismo.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/HotPursuit2010_screenshot.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10954" title="HotPursuit2010_screenshot" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/HotPursuit2010_screenshot-300x167.png" alt="" width="467" height="231" /></a></p>
<p>Pero todo esto sirve cuando ya le hemos dado cierto rodaje al juego. Antes pero, vamos a descubrir las opciones que nos da y nos deja jugar. Modo campaña, Hot Pirsuit Online, Muro, Autolog Recomienda, NFS Noticias, NFS Tienda.</p>
<p>Empezamos por el modo campaña, así nos familiarizamos mejor des de un principio con los coches y los trazados de las carreras. Nos darán dos opciones a escoger, ser fugitivo o policía. Este dato es importante ya que la experiencia de juego cambia bastante, aunque en esencia sigue siendo lo mismo sólo que con objetivos y manera de conducción algo distinta. No es lo mismo perseguir para arrestar a un coche y darle bien fuerte, que ser perseguido y que te den.</p>
<p>A partir de ahí una línea bastante típica pero a la vez efectiva, a medida que vamos superamos los retos que se nos propone en las distintas carreras y trazados desbloquearemos los siguientes. Y así hasta llegar conseguirlos todos y llegar al máximo nivel de pilotaje (nivel 20).</p>
<p>Pero no sólo desbloquearemos carreras sino también coches&#8230; ¡¡y qué coches!! Habrá 5 tipos distintos: deportivos, altas prestaciones, supercoches, exóticos y hipercoches; a cual más rápido, potente y espectacular.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need-for-speed-hot-pursuit-1291383898.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11101" title="need-for-speed-hot-pursuit-1291383898" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need-for-speed-hot-pursuit-1291383898-300x168.jpg" alt="" width="475" height="235" /></a></p>
<p>En la lista de los coches que podremos desbloquear e ir seleccionando nos encontraremos por ejemplo con: BMW el Z4 sDrive35i, Subaru Impreza WRX STI, Camaro SS, Audi TTi RS, Maserati Gran Cabrio, Jaguar XKR, Porche 911 targa 4S, Maserati Gran Turismo S, Alfa Romeo 8C Spider, Dodge Viper SRT 10 Final Edition II, Lamborghini Gallardo LP 560 &#8211; 4, Ford Shelby GT500 Super Snake, Porche 911 Turbo S Cabriolet, Mercedes-Benz AMG SLS AMG, Nissan GT-R SpecV, Aston Martin V12 Vintage, Porche 918 Concept Spyder Study, Bentley Continental Supersports Coupe, Ford GT, McLaren MP4-12C, Mercedes-Benz McLaren SLR McLaren Stirling Moss, Pagani Zonda Cinque, Aston Martin One-77, Lamborghini Murciélago LP 670-4 SuperVeloce SV, Dodge Viper SRT 10 ACR, Lamborghini Reventón Roadster, Koenigsegg CCXR Edition, McLaren F1, Bugattti Veyron 16·4 Grand Sport; por citar varios de ellos, así os hacéis una idea que el elenco de coches en este NFS no es nada despreciable.</p>
<p>Hay que reseñar que aquí Criterion se lo ha currado y es que no se conduce de la misma manera ninguno de los coches anteriores. Quizá haya alguna similitud entre marcas pero nada más. Se agradece mucho este tipo de esfuerzo por parte de la desarrolladora ya que según el trazado, ya sea con curvas, en subida, con muchos atajos sin asfalto, cambios climatológicos, etc., influye también este dato muchísimo en la conducción del coche y la jugabilidad del título. Mucha variedad según el coche, trazado y la climatología&#8230; ¡vamos bien!</p>
<p>Tan sólo comentar respecto a ello, que es alucinante ir a 407 Km/h con el Bugati Veyron citado anteriormente&#8230; meterte en contra dirección por la autopista y esquivar produce una sensación indescriptible&#8230; si tenéis la oportunidad, comprobadlo vosotros mismos. <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A parte, EA ha sacado más contenido en formato DLC con más coches y más carreras. La verdad según el precio y lo que nos ofrecen son bastante caros. Pero bueno, ahí ya entra el bolsillo de cada uno.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Hands-On-Need-for-Speed-Hot-Pursuit.jpg"><img class="aligncenter" title="Hands-On-Need-for-Speed-Hot-Pursuit" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Hands-On-Need-for-Speed-Hot-Pursuit-300x169.jpg" alt="" width="475" height="245" /></a></p>
<p>En cuanto al modo online, llamado Hot Pirsuit Online, tenemos varias pruebas a seleccionar siendo importante la premisa en cada una de ellas de &#8220;ladrones y policías&#8221;. Esto es que se dividirá el juego en 2 equipos, los fugitivos y los policías, los primeros escapan hasta llegar a un punto y los siguientes los deben de perseguir y evitarlo a toda costa&#8230; aquí entra darles bien para destrozarles el coche. Tanto para escapar como para cazar tendremos varias herramientas: desde los típicos clavos para pinchar las ruedas que &#8220;dejará caer&#8221; nuestro coche, el inhibidor para evitar cualquier tipo de ataque electrónico de nuestros rivales, un turbo lo que vendría a ser un nitroso elevado a la enésima potencia que nos durará unos segundos, el pem que es una opción que nos permite bloquear por un segundo la electrónica del rival; y luego hay dos opciones exclusivas para la policía que son el ataque desde un helicóptero, que perseguirá a los fugitivos para prepararles alguna trampa en forma de clavos, y luego el típico bloqueo en la carretera de coches de policía que tantas y tantas veces hemos visto en las pelis americanas.</p>
<p>Con todo este arsenal tendremos que hacernos frente a las distintas pruebas a disponer en el modo online, estas son: Hot Pirsuit en donde se presentan dos equipos de como mucho 4vs4 jugadores formados por fugitivos y policías en donde claro está unos tienen que llegar a &#8220;casa&#8221; y los otros lo tienen que impedir; luego el modo Interceptor muy parecido al anterior, modo carrera, el más buscado y carrera con armas. Y así tenemos un modo online bastante entretenido y con pruebas distintas, aunque en el fondo no son nada del otro mundo, exceptuando el flamante modo Hot Pirsuit que es el modo principal y por excelencia del juego.</p>
<p>Gráficamente el videojuego cumple, ni va más allá ni se queda corto. Podríamos compararlo con un montón de juegos de coches y comprobaríamos que es uno de los que mejor resultado tiene en este apartado, buena ambientación, daños en los coches, colisiones espectaculares, tres tipos distintos de cámara de jugador, etc. Recomiendo encarecidamente la versión de PC siendo esta la mejor en este apartado. No es un videojuego puntero en sus gráficos pero sí que cumplen lo que se le pide a un juego de estas características.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need-for-speed-hot-pursuit-xbox-360-037.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11165" title="need-for-speed-hot-pursuit-xbox-360-037" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/need-for-speed-hot-pursuit-xbox-360-037-300x168.jpg" alt="" width="476" height="238" /></a></p>
<p>Mención especial tiene la banda sonora. Tendremos a disposición de un botón del mando, en la misma carrera, ir cambiando de canción a canción. Que no nos gusta la que suena, pues cambiamos. Hay un montón de canciones implementadas en este juego, por lo que podremos ir seleccionando la que más nos guste o acompañe a la carrera que hagamos. Hay que comentar del buen surtido en las canciones que ha dispuesto EA para NFS Hot Pirsuit y que según su ritmo y momento acompañan muy bien al conductor que necesita a veces de ese empuje y motivación extra para ir a más, apretar el acelerador a tope, y ganar carreras.</p>
<p>Un añito, casi sí señor, ya hace que salió este título y a día de hoy es de los que mejor te hará disfrutar de la conducción arcade competitiva a través de distintas carreteras, tanto urbanas, forestales, desérticas, etc. Hay de todo tipo y para todo el mundo. Cosas buenas, un montón, y también hay cosas malas que quedaron en el tintero y que deben mejorar para el próximo NFS. Pero eso no quita que este NFS de tipología arcade fuera el primero, después de muchos años, en ver la luz al final del túnel, en resolver un montón de dudas que con títulos como NFS Undercover EA había sembrado, y sobretodo en dar a los fans ese ansiado NFS divertido y rejugablemente competitivo desde hacía mucho que no tenían. Se nota el buen hacer de Criterion Games, no en vano tienen una larga experiencia en videojuegos de esta índole, recordad una de sus sagas con mayor éxito es Burnout, para muchos de nosotros sigue siendo el rey arcade de la carretera. Aprovechad que el título lo podéis encontrar muy barato en tiendas. Pero no se puede negar que si el camino es este y sigue ascendiendo poco a poco los jugadores lo vamos a flipar&#8230; ¿echamos una carrera o te rajas gallina?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b85.png">   (8,5/10)</strong></p>
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		<title>Requiem por un juego&#8230; Steve Jobs</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 14:35:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
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		<description><![CDATA[De nombre Steven Paul Jobs, nacido en San Francisco, California (EEUU) el 24 de febrero de 1955. Actualmente una de las personas más influyentes del planeta, ex-presidente ejecutivo y co-fundador de Apple. Hace unos días el mundo de los videojuegos, tecnología y en definitiva ocio digital recibió sorprendido la noticia: Steve Jobs, CEO de Apple, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De nombre Steven Paul Jobs, nacido en San Francisco, California (EEUU) el 24 de febrero de 1955. Actualmente una de las personas más influyentes del planeta, ex-presidente ejecutivo y co-fundador de Apple.</p>
<p>Hace unos días el mundo de los videojuegos, tecnología y en definitiva ocio digital recibió sorprendido la noticia: Steve Jobs, CEO de Apple, mediante una carta al público exponía que dejaba su cargo debido a que ya no podía cumplir con sus obligaciones y espectativas. A partir de este momento Jobs delegaba sus funciones a Tim Cook para pasar a formar parte como presidente del consejo de administración.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/steve-jobs-steve-wozniak.jpeg"><img class="aligncenter" title="steve-jobs-steve-wozniak" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/steve-jobs-steve-wozniak.jpeg" alt="" width="324" height="309" /></a></p>
<p>Hagamos un poco de memoria histórica. Steve Jobs fundó junto a Steve Wozniak en el garaje de sus padres, en el año 1976, lo que después terminaría siendo la actual compañía Apple. Nunca se imaginaron que su &#8220;marca&#8221; llegaría a ser una de las más influyentes a día de hoy ya que&#8230; ¿quién no tiene en su casa un iMac, iPod, iPhone, iPad, etc&#8230;?</p>
<p>En el año 1985 el &#8220;bueno&#8221; de Jobs se marchó de la compañía que él mismo creó. Esto fue debido a la mala relación con John Sculley quien en esos momentos llevaba las riendas de la compañía.</p>
<p>Un año más tarde, compra la compañía The Graphics Group, la que actualmente se conoce por el nombre de Pixar, especializada por aquél entonces en gráficos por ordenador.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/steve-jobs-1984-macintosh.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10874" title="steve-jobs-1984-macintosh" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/steve-jobs-1984-macintosh-300x288.jpg" alt="" width="300" height="288" /></a></p>
<p>Tras años manteniendo relación con la compañía Walt Disney para la creación de películas animadas, no fué hasta el 1995 que con la salida en los cines del film y largometraje: Toy Story, Steve Jobs empieza a cosechar un gran éxito debido en parte a su propio software de renderización, el RenderMan. Gracias a ello consiguió Disney junto Pixar su primer Óscar de la academia de cine. Posteriormente le siguieron películas como Bichos, Monstruos SA, Buscando a Nemo, Cars, Wall-E,  Up; por citar quizá las más relevantes.</p>
<p>En aquellos tiempos también funda NeXT Computer Inc. (posteriormente NeXT Software Inc.). No tuvo mucho éxito con los ordenadores de NeXT (llamados NeXt Computer o conocidos también por &#8220;The Cube&#8221; por la forma de su torre) con ventas muy modestas, pero fué con el sistema operativo (NeXTSTEP) por su innovación y dedicación a los objetos y entornos de desarollo que sí obtuvo una mayor influencia por aquél entonces.</p>
<p>Años más tarde, en el 1993, Steve se centraría en la producción de software, y tres años más tarde Apple Computer compraría NeXT Computer por 400 millones de $ para poder actualizar su absoleto sistema operativo. Y fué entonces que Steve Jobs volvía a la compañía que junto con Wozniak años atrás había creado en un garaje.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/steve-jobs-30.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10876" title="steve-jobs-30" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/steve-jobs-30.jpg" alt="" width="255" height="225" /></a></p>
<p>Y ya os podéis hacer a la idea, Apple que estaba pasando por un bache, de nuevo con Jobs fué resucitando hasta lo que conocéis a día de hoy. Gracias a que el visionario de Steve canceló proyectos pendientes a su llegada y centró sus esfuerzos a renovar la empresa con nuevas líneas de nogocio y darle un toque más moderno y fresco a sus productos. De ahí salieron valores en alza como iTunes Store, los reproductores de audio iPod y los nuevos ordenadores iMac que tuvieron mucho éxito.</p>
<p>Hablemos a continuación de la enfermedad que le ha echo apartarse de su cargo en Apple. Fué sobre el año 2004 cuando se le diagnosticó un cáncer de páncreas. Tuvo que someterse a tratamiendo para finalmente superar la enfermedad. En el año 2009 anuncia que tiene un desequilibrio hormonal por el que es necesaria una reducción de su dedicación en la empresa; momento por el que entonces director de comunicaciones Tim Cook se hizo cargo de sus tareas. Un trasplante de hígado posteriormente en ese mismo año y Jobs volvió a escena. Poco antes de la presentación del iPad 2, ya nos encontramos en el año 2011, Steve vuelve a apartarse de sus funciones principales en la compañía por problemas otra vez de salud. Y finalmente el pasado 24 de agosto mediante una carta renuncia a su cargo de CEO de la compañía Apple.</p>
<p>Es curioso el destino, y más con lo acontecido por el personaje que hemos tratado en este artículo. Una vida dedicada a la tecnología, hardware, software e innovación para que finalmente todo frene, no por llevar a tu empresa a la bancarrota por malas decisiones, sinó más bien porque tu cuerpo te dice basta, y para esto no hay &#8220;actualización&#8221; que lo resuelva.</p>
<p>Dejadme que cite unas palabras muy reveladoras e impactantes del mismo Steve Jobs que dan que pensar:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Ser el hombre más rico del cementerio no me importa. Irme a la cama todas las noches con la sensación de haber echo algo maravilloso, sí.&#8221;</em></p></blockquote>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/steve-jobs.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10875" title="steve-jobs" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/steve-jobs-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Has sido, y eres, la inspiración para muchos, gente que desde un garaje como tu hicistes hace muchos años, desde el instituto, universidad, etc., intenta innovar, crear, evolucionar, y básicamente construir los cimientos del futuro tecnológico. A todos ellos que les sirves como modelo a seguir, o a los que no te conocen ni lo harán jamás, porfavor, no os paréis ni frenéis, no ceséis jamás de trabajar por lo que creéis y soñáis. El gran Steve Jobs nunca lo ha echo, y seguramente nunca lo haría a pesar de todo. Es más, desde su retiro y delante de su iMac mientras escucha la última canción de su grupo favorito comprada en el iTunes Store, estoy seguro que irá siguiendo y observando cualquier brizna de esperanza, excelencia, innovación y talento. Y cuando cansado porque el cuerpo no da más de sí y decida acostarse pensará&#8230; <em>requiem por un..</em>.</p>
<p>Este texto está echo con el mayor de los respetos y humildad a la figura de una de las grandes mentes tecnológicas del siglo XX. Te deseamos lo mejor Steve, recupérate.</p>
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		<title>Cumplimos los Terribles Dos Años</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 05:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; Muy buenas amantes del criterio. Gamehunters cumple dos años en la brecha y queríamos daros las gracias por haber estado ahí todo este tiempo. Tal vez eres nuevo en la web o te aficionaste hace poco escuchando nuestro podcast, de cualquier forma siente nuestro agradecimiento por pasar unos minutos con nosotros. A los que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Muy buenas amantes del criterio. Gamehunters cumple dos años en la brecha y queríamos daros las gracias por haber estado ahí todo este tiempo. Tal vez eres nuevo en la web o te aficionaste hace poco escuchando nuestro podcast, de cualquier forma siente nuestro agradecimiento por pasar unos minutos con nosotros. A los que nos han acompañado a lo largo de estos años poco más podemos contarles para darnos a conocer, quién no conoce el amor de Tabris por la saga Persona, el carácter de Bilinbo cuando habla de Konami, las horas jugadas de Terriman a Monster Hunter, el poderío de Ghrol en el Super Street Fighter IV, la pasión de Orfeo por Borderlands o el romance de Nesarius con el criterio y Metal Gear… nos tenéis calados. No importa si eres Xboxer, Sonyer, Pecero o Nintendero, te invitamos a continuar este camino con Gamehunters, dónde los orcos y el criterio nunca sobran.</p>
<p>Han pasado multitud de cosas en este tiempo, hemos aprendido a hacer mejores artículos y noticias, añadido secciones y mimado muchísimo nuestra razón de ser, el podcast, el cual seguiréis escuchando en esta nueva temporada.</p>
<p>En esta corta pero intensa aventura que continúa han pasado muchos Hunters, algunos nos han dejado o simplemente no pueden continuar en este momento, a ellos por supuesto darles las gracias por el trabajo aportado y los buenos momentos, quién sabe si los volvéis a ver por aquí en unos meses.</p>
<p>Los que si continuamos os prometemos como reza el artículo contiguo que vamos a esforzarnos todo lo que nos permita el trabajo, la universidad, la salud etc… para ofrecer contenido de calidad periódicamente además del podcast con los mejores debates, recomendaciones y las opiniones con mejor criterio del lugar.</p>
<p>Así que no lo dudes, tanto si eres nuevo como un Hunter consagrado atrévete con Gamehunters, Orcos &amp; Criterio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- El Equipo de Gamehunters</p>
<p> <img class="aligncenter size-full wp-image-10703" title="Nes Snake 1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Dibujo3.jpg" alt="" width="475" height="255" /></p>
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		<title>Saca un vinito que ya esta de vuelta Game Hunters</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 21:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil_Guy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Game Hunters]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de un verano convulso en el que ni los propios miembros del equipo sabíamos si volveríamos bajo el nombre de Game Hunters, hoy no queda si no otra que celebrar que Game Hunters está de vuelta. Ha pasado el tiempo y después de sopesar la vuelta y crear un nuevo plan de trabajo, estamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de un verano convulso en el que ni los propios miembros del equipo sabíamos si volveríamos bajo el nombre de Game Hunters, hoy no queda si no otra que celebrar que Game Hunters está de vuelta. Ha pasado el tiempo y después de sopesar la vuelta y crear un nuevo plan de trabajo, estamos aquí de nuevo con energías renovadas y con ganas de que todo esto salga para adelante y poder borrar fantasmas del pasado. Algunos de nuestros miembros se han quedado por el camino, pero siempre habrá una puerta abierta para su posible retorno, porque aquí todo aquel que tenga algo que aportar y se sienta a gusto será bienvenido, ya sea a modo de nueva incorporación o como pasaba en el anuncio del almendro, con la vuelta de un hijo que se marcha para tomarse un tiempo de vacaciones.</p>
<p>Como ya mencione anteriormente volvemos para hacer de Game Hunters algo mucho más grande de lo que es y para eso os tenemos preparadas bastantes novedades que esperamos sean de vuestro agrado, novedades que iremos anunciando a medida que las tengamos preparadas y listas para ser enseñadas, lo primero y fundamental es el retorno del que es  TU PODCAST DE VIDEOJUEGOS, en una nueva temporada que será mucho mejor que las anteriores si cabe, pero todo eso sin desmerecer al trabajo realizado con anterioridad, otra de nuestras metas es mejorar tanto web como foro y que para vosotros oyentes y lectores sea un placer el pasaros a leer, tanto noticias como análisis y artículos de opinión personal, esperamos que por fin el foro sea un lugar donde la gente se sienta a gusto exponiendo sus curiosidades, paranoias, opiniones, etc., etc.… y que deje de ser ese desierto de película del oeste. Si os gusta o no ya depende de vosotros, pero que no os quepa la menor duda que por nuestra parte haremos todo lo posible. No hace falta decir que si algo no os gusta o pensáis que cosas pueden ayudarnos a mejorar, no debeis dudar en exponerlas, ya que tanto alabanzas como criticas, ya sean constructivas o destructivas, serán tenidas en cuenta, para así poder ofrecer el mejor producto al que al fin de cuenta es el que nos mantiene vivo y esos sois vosotros, los oyentes/lectores de todo esto.</p>
<p>Así que si sabéis o habéis sabido perdonar nuestro tiempo de ausencia, nuestra dejadez durante estos últimos meses y nos dais la oportunidad de volver a captar vuestra atención o de enseñaros todo lo que podemos dar de nosotros, tened por seguro que quedareis totalmente satisfechos y nosotros os lo agradeceremos como merecéis.<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/gracias-12427.gif"><br />
</a></p>
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		<title>Podcast 2&#215;38 GameHunters (Especial Musical 2ª parte)</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 13:45:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Muy buena de nuevo hunters!! Ya estamos aquí con una nueva edición de GameHunters, vuestro podcast de videojuegos!! ¿Os acordáis cómo terminamos la semana pasada?En esta ocasión os traemos la 2ª parte del podcast especial muiscal. Recordad que el mismo podcast lo dividimos en 2 partes para que no os fuera muy pesado y largo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buena de nuevo hunters!!</p>
<p>Ya estamos aquí con una nueva edición de GameHunters, vuestro podcast de videojuegos!!</p>
<p>¿Os acordáis cómo terminamos la semana pasada?En esta ocasión os traemos la 2ª parte del podcast especial muiscal. Recordad que el mismo podcast lo dividimos en 2 partes para que no os fuera muy pesado y largo. Pues eso, terminaréis de esuchar los temas musicales que elegimos entre toda la redacción de GameHunters.</p>
<p>Y hasta aquí hemos llegado. Ha sido un placer haberos podido acompañar durante este año, esta 2ª temporada, y tan sólo nos falta desearos que paséis un feliz veranito, jugad mucho, reid mucho y f&#8230; fetén mucho!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  No sabemos si el año que viene estaremos con tod@s vosotr@s pero seguro lo intentaremos con todas las fuerzas, nos aplicaremos y trabajaremos con todo para la vuelta.</p>
<p>El que aquí os escribe os manda un abrazo de parte de todos sus compañeros de redacción, hablamos como siempre por los foros y ya sabéis&#8230; Gamehunters!! el podcast para jugadores de videojuegos!! Hasta luego!!!!!!!!!!!!!!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=765">Post Oficial en el foro de GameHunters Podcast 2×38 (Especial MUSICAL 2ªparte)</a></p>
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Ya estamos aquí con una nueva edición de GameHunters, vuestro podcast de videojuegos!!
¿Os acordáis cómo terminamos la semana pasada?En esta ocasión os traemos la 2ª parte del podcast especial muiscal. Recordad que el mi[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Muy buena de nuevo hunters!!
Ya estamos aquí con una nueva edición de GameHunters, vuestro podcast de videojuegos!!
¿Os acordáis cómo terminamos la semana pasada?En esta ocasión os traemos la 2ª parte del podcast especial muiscal. Recordad que el mismo podcast lo dividimos en 2 partes para que no os fuera muy pesado y largo. Pues eso, terminaréis de esuchar los temas musicales que elegimos entre toda la redacción de GameHunters.
Y hasta aquí hemos llegado. Ha sido un placer haberos podido acompañar durante este año, esta 2ª temporada, y tan sólo nos falta desearos que paséis un feliz veranito, jugad mucho, reid mucho y f&#8230; fetén mucho!!   No sabemos si el año que viene estaremos con tod@s vosotr@s pero seguro lo intentaremos con todas las fuerzas, nos aplicaremos y trabajaremos con todo para la vuelta.
El que aquí os escribe os manda un abrazo de parte de todos sus compañeros de redacción, hablamos como siempre por los foros y ya sabéis&#8230; Gamehunters!! el podcast para jugadores de videojuegos!! Hasta luego!!!!!!!!!!!!!!!  
Post Oficial en el foro de GameHunters Podcast 2×38 (Especial MUSICAL 2ªparte)</itunes:summary>
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		<title>Podcast 2&#215;37 GameHunters (Especial Musical 1ª parte)</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 14:34:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters vuestro podcast de videojuegos!! Seguro que os pensábais que en esta 2ª Temporada ya se habían terminado las sorpresillas&#8230; pues no!! Teníamos alguna cuenta pendiente y deseamos que os guste. Y es que si recordáis el pasado mes de Enero os ofrecimos un podcast especial musical, en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters vuestro podcast de videojuegos!!</p>
<p>Seguro que os pensábais que en esta 2ª Temporada ya se habían terminado las sorpresillas&#8230; pues no!! Teníamos alguna cuenta pendiente y deseamos que os guste.</p>
<p>Y es que si recordáis el pasado mes de Enero os ofrecimos un podcast especial musical, en donde repasábamos las grandes canciones del pasado 2010, las que nosotros más nos habían gustado. Pues bien, viendo el buen feedback y que mayoritariamente os gustó la nueva aventura no nos podíamos ir de vacaciones sin regalaros más bandas sonoras de videojuegos.</p>
<p>En esta ocasión hemos querido ir más allá, y no tendremos sólo un matao conduciendo el programa (desde Radio Litoral) sinó que serán 2 mataos!! Increïblemente cierto! Más canciones, más recordatorios, más comentarios de todos nosotros. Y además os traeremos las bandas sonoras que más nos gustan a nosotros de toda la historia de los videojuegos&#8230; alguna lagrimilla soltaremos&#8230; pero para eso tendréis que escucharnos!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Desearos que lo disfrutéis y tan solo avisaros que la semana que viene tendréis otro programa, la segunda parte del mismo que para no daros el tostón más de 2h decidimos hacerlo en 2 partes&#8230; en su justa medida y para haceros venir ganas de esperar el próximo programa&#8230; la semana que viene eh!! (seguro que somos puntuales, al tenerlo grabado ya no tenemos excusa&#8230; <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>Pasad una buena semana y esperamos que disfrutéis de las canciones de videojuegos que más nos apasionan y recordad la semana que viene volvemos con su segunda parte&#8230; en el podcast de GameHunters, el podcast para jugadores de videojuegos!!</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=764">Post Oficial en el foro de GameHunters Podcast 2×37 (Especial MUSICAL 1ªparte)</a></p>
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		<itunes:subtitle>Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters vuestro podcast de videojuegos!!
Seguro que os pensábais que en esta 2ª Temporada ya se habían terminado las sorpresillas&#8230; pues no!! Teníamos alguna cuenta pendiente y deseamos que os guste.[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters vuestro podcast de videojuegos!!
Seguro que os pensábais que en esta 2ª Temporada ya se habían terminado las sorpresillas&#8230; pues no!! Teníamos alguna cuenta pendiente y deseamos que os guste.
Y es que si recordáis el pasado mes de Enero os ofrecimos un podcast especial musical, en donde repasábamos las grandes canciones del pasado 2010, las que nosotros más nos habían gustado. Pues bien, viendo el buen feedback y que mayoritariamente os gustó la nueva aventura no nos podíamos ir de vacaciones sin regalaros más bandas sonoras de videojuegos.
En esta ocasión hemos querido ir más allá, y no tendremos sólo un matao conduciendo el programa (desde Radio Litoral) sinó que serán 2 mataos!! Increïblemente cierto! Más canciones, más recordatorios, más comentarios de todos nosotros. Y además os traeremos las bandas sonoras que más nos gustan a nosotros de toda la historia de los videojuegos&#8230; alguna lagrimilla soltaremos&#8230; pero para eso tendréis que escucharnos!!  
Desearos que lo disfrutéis y tan solo avisaros que la semana que viene tendréis otro programa, la segunda parte del mismo que para no daros el tostón más de 2h decidimos hacerlo en 2 partes&#8230; en su justa medida y para haceros venir ganas de esperar el próximo programa&#8230; la semana que viene eh!! (seguro que somos puntuales, al tenerlo grabado ya no tenemos excusa&#8230;  ).
Pasad una buena semana y esperamos que disfrutéis de las canciones de videojuegos que más nos apasionan y recordad la semana que viene volvemos con su segunda parte&#8230; en el podcast de GameHunters, el podcast para jugadores de videojuegos!!
Post Oficial en el foro de GameHunters Podcast 2×37 (Especial MUSICAL 1ªparte)</itunes:summary>
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		<itunes:author>GameHunters.org</itunes:author>
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		<title>Podcast 2&#215;36 GameHunters (Especial foreros)</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/terriman/podcast-2x36-gamehunters-especial-foreros/10363</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 23:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Por fin estamos otra vez con todos vosotr@s hunters y como de costumbre… bienvenidos al podcast de GameHunters… el de jugadores de videojuegos!! Empezamos!! Este programa es especial, casi ya hemos cerrado la 2ª Temporada del podcast, pero no nos podíamos despedir sin antes contar con una representación de tod@s vosotr@s que soys básicamente los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin estamos otra vez con todos vosotr@s hunters y como de costumbre… bienvenidos al podcast de GameHunters… el de jugadores de videojuegos!! Empezamos!!</p>
<p>Este programa es especial, casi ya hemos cerrado la 2ª Temporada del podcast, pero no nos podíamos despedir sin antes contar con una representación de tod@s vosotr@s que soys básicamente los que dáis sentido a todo esto. Y así es, después de recibir vuestras solicitudes para podernos acompañar en la grabación de un podcast, así fue pues, que 3 de vosotros nos acompañaron para grabar este podcast especial foreros, el podcast más vuestro de toda la temporada.</p>
<p>Los agraciados fueron <strong>Mefisto</strong>, <strong>Mime</strong> y <strong>NomaD</strong> que pudieron estar con nosotros y compartir sus opiniones sobre temas como lo que habían visto en el pasado E3, la evolución de sector, sus videojuegos favoritos, etc.</p>
<p>Total, que en esta ocasión nos centramos en un <em>modo Versus</em> que ocupará todo el programa además de unas<em> Recomendaciones</em> en donde nuestros invitados fueron los que os/nos recomendaron. <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=758">Post Oficial en el foro de GameHunters Podcast 2×36 (Especial foreros)</a></p>
<p>Deseamos que lo disfrutéis tanto como nosotros en hacerlo y despediros ya de esta temporada que termina… bueno… casi… <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Os reservamos una sorpresilla más&#8230; pero ahora si avisamos&#8230; tendréis que esperar unos 15 días si queréis saber de qué se trata&#8230; hasta entonces recordad: GameHunters vuestro podcast de videojuegos!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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Este programa es especial, casi ya hemos cerrado la 2ª Temporada del podcast, pero no nos po[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Por fin estamos otra vez con todos vosotr@s hunters y como de costumbre… bienvenidos al podcast de GameHunters… el de jugadores de videojuegos!! Empezamos!!
Este programa es especial, casi ya hemos cerrado la 2ª Temporada del podcast, pero no nos podíamos despedir sin antes contar con una representación de tod@s vosotr@s que soys básicamente los que dáis sentido a todo esto. Y así es, después de recibir vuestras solicitudes para podernos acompañar en la grabación de un podcast, así fue pues, que 3 de vosotros nos acompañaron para grabar este podcast especial foreros, el podcast más vuestro de toda la temporada.
Los agraciados fueron Mefisto, Mime y NomaD que pudieron estar con nosotros y compartir sus opiniones sobre temas como lo que habían visto en el pasado E3, la evolución de sector, sus videojuegos favoritos, etc.
Total, que en esta ocasión nos centramos en un modo Versus que ocupará todo el programa además de unas Recomendaciones en donde nuestros invitados fueron los que os/nos recomendaron.  
Post Oficial en el foro de GameHunters Podcast 2×36 (Especial foreros)
Deseamos que lo disfrutéis tanto como nosotros en hacerlo y despediros ya de esta temporada que termina… bueno… casi…  
Os reservamos una sorpresilla más&#8230; pero ahora si avisamos&#8230; tendréis que esperar unos 15 días si queréis saber de qué se trata&#8230; hasta entonces recordad: GameHunters vuestro podcast de videojuegos!!  </itunes:summary>
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		<title>Podcast 2&#215;35 GameHunters</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/terriman/podcast-2x35-gamehunters/10344</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 13:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Muy buenas hunters!! Después del parón de unos días para reflexionar sobre lo que vimos en el recién y ya pasado E3&#8217;2011 aquí os traemos una nueva edición del podcast de GameHunters. Y esta semana nos dedicaremos a desmenuzar lo que para nosotros fué la feria de Los Angeles para sector de los videojuegos. Empezaremos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buenas hunters!!</p>
<p>Después del parón de unos días para reflexionar sobre lo que vimos en el recién y ya pasado E3&#8217;2011 aquí os traemos una nueva edición del podcast de GameHunters. Y esta semana nos dedicaremos a desmenuzar lo que para nosotros fué la feria de Los Angeles para sector de los videojuegos.</p>
<p>Empezaremos, por orden hablando de Microsoft, le seguirá Sony, después Nintendo y para terminar una tanda de videojuegos multiplataforma que la redacción de GameHunters más le gustó o al contrario más aborreció.</p>
<p>No os perdáis las vivencias de cada uno de nosotros en las respectivas conferencias, comentarios sobre lo que más nos gustó, decepcionó, etc.. En definitiva puntos de vista de cualquier jugador de videojuegos.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=748">Post Oficial Podcast 2×35 foro GameHunters</a></p>
<p><strong>Pues eso es todo esta semana&#8230; bueno casi todo!! El próximo domingo día 19 de junio a las 22h (hora de España peninsular) llevaremos a cabo el especial podcast de GameHunters con los foreros y nos gustaría que tú que nos esuchas nos acompañes. Qué tienes que hacer? Participar es muy fácil! Tan sólo tienes que dejarnos un mensaje en la web, foro ó twitter con tu nombre y apellidos y un mail de contacto y así 4 afortunados de vosotros nos podrán acompañar en la grabación del próximo podcast y además participando activamente en el mismo!! Venga animaos!! Tenéis hasta el sábado por la noche para pedirnos el poder participar. Los requisitos son tener un headset, conexión a internet, un pc, estar registrado en GameHunters y/o segurinos por el Twitter  y finalmente reservar un par de horitas en la noche del próximo domingo!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p>Hasta la próxima hunters!! Y recordad, GameHunters el podcast para jugadores de videojuegos!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Muy buenas hunters!!
Después del parón de unos días para reflexionar sobre lo que vimos en el recién y ya pasado E3&#8217;2011 aquí os traemos una nueva edición del podcast de GameHunters. Y esta semana nos dedicaremos a desmenuzar lo que para nosot[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Muy buenas hunters!!
Después del parón de unos días para reflexionar sobre lo que vimos en el recién y ya pasado E3&#8217;2011 aquí os traemos una nueva edición del podcast de GameHunters. Y esta semana nos dedicaremos a desmenuzar lo que para nosotros fué la feria de Los Angeles para sector de los videojuegos.
Empezaremos, por orden hablando de Microsoft, le seguirá Sony, después Nintendo y para terminar una tanda de videojuegos multiplataforma que la redacción de GameHunters más le gustó o al contrario más aborreció.
No os perdáis las vivencias de cada uno de nosotros en las respectivas conferencias, comentarios sobre lo que más nos gustó, decepcionó, etc.. En definitiva puntos de vista de cualquier jugador de videojuegos.
Post Oficial Podcast 2×35 foro GameHunters
Pues eso es todo esta semana&#8230; bueno casi todo!! El próximo domingo día 19 de junio a las 22h (hora de España peninsular) llevaremos a cabo el especial podcast de GameHunters con los foreros y nos gustaría que tú que nos esuchas nos acompañes. Qué tienes que hacer? Participar es muy fácil! Tan sólo tienes que dejarnos un mensaje en la web, foro ó twitter con tu nombre y apellidos y un mail de contacto y así 4 afortunados de vosotros nos podrán acompañar en la grabación del próximo podcast y además participando activamente en el mismo!! Venga animaos!! Tenéis hasta el sábado por la noche para pedirnos el poder participar. Los requisitos son tener un headset, conexión a internet, un pc, estar registrado en GameHunters y/o segurinos por el Twitter  y finalmente reservar un par de horitas en la noche del próximo domingo!!  
Hasta la próxima hunters!! Y recordad, GameHunters el podcast para jugadores de videojuegos!!  </itunes:summary>
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		<title>[E3 2011] [Act.] Impresiones de la conferencia de Nintendo</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 18:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Y para terminar el turno de impresiones sobre las tres garndes conferencias  aquí os dejamos con las opiniones de los diferentes redactores de Gamehunters sobre la confrencia de Nintendo de este 2011, la cual finalizó el pasado martes Tabris Luego de unos días de reflexión acerca de los visto durante la conferencia de Nintendo durante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y para terminar el turno de impresiones sobre las tres garndes conferencias  aquí os dejamos con las opiniones de los   diferentes redactores de Gamehunters sobre la confrencia de Nintendo de   este 2011, la cual finalizó el pasado martes</p>
<p><strong>Tabris</strong></p>
<p>Luego de unos días de reflexión acerca de los visto durante la conferencia de <em>Nintendo</em> durante este E3, días para similar e intentar entender la estrategia de la compañía de cara a su nueva consola.</p>
<p>Seré sincero en estas próximas líneas acerca de lo más importante de esta conferencia: la <strong><em>Nintendo Wii U</em></strong>. Por empezar el nombre de la misma: <em>Wii U</em>, como sucesora de la <em>Wii</em> la cual luego de casi de 10 años volvió a poner a <em>Nintendo</em> por encima de las demás en discordia (<em>Sony</em> y <em>Microsoft</em>), por lo cual pienso en una estrategia de mercado similar a la que emplea la gran “N” en el terreno portátil al ofrecer revisiones de sus consolas con más y nuevas características, para que el público que compro la consola anterior sienta un especie de conexión con esta y que no sea algo totalmente nuevo y distinto.</p>
<p>Segundo las capacidades técnicas de las cuales se ha hablado poco nada, cuyo punto principal es que será en HD y con un potencial similar o superior a el binomio Xbox360/Ps3 con lo cual <em>Nintendo</em> nos vuelve a ofrecer un consola “atrasada” técnicamente pero que por este motivo será seguramente más barata que las próximas consolas de sus competidores. Aquí se encuentra mi primer recaudo con la consola, ya que temo que viva una luna de miel corta al recibir durante ese primer año juegos multiplataformas para el público <em>Hardcore</em>, y cuando salgan las nuevas 360’s y Playstation´s se quede atrás como al principio de esta generación en este segmento de los jugadores.</p>
<p>Tercero creo que Nintendo ha fallado a la hora de explicar lo que propone con su nueva consola al concentrarse en el control con forma de tablet para esta. Fue normal ver en varios foros gente confundirse, nombrando Wii U al controlador y no a la consola.</p>
<p>Finalizando la conferencia de <em>Nintendo</em> me ha parecido que ha estado a la altura de las demás en una especie de empate técnico, presentado un catalogo solido de exclusivas para su <em>Nintendo 3DS </em> y los últimos títulos que saldrán parra Wii antes de la llegada de su sucesora.</p>
<p><strong>Terriman</strong></p>
<p>Y al final llegó la tercera conferencia de las grandes y se hizo la luz… ¿si? ¿verdad?</p>
<p>Ya han pasado unos días desde que terminó la conferencia de Nintendo, se preguntará el ávido lector el por qué el retraso de este artículo en concreto. Por mi parte disculparme en que me ha sido muy difícil poder pensar y elaborar la estructura narrativa de lo que vi en dicha conferencia. ¿Por qué? Pues porque yo era de los pocos de mis compañeros que tenía serias confianzas en la compañía nipona y en su <em>flamante</em> y nueva consola… y aunque me pese salí totalmente decepcionado y preguntándome qué acababa de ver.</p>
<p>¿Qué nos mostró Nintendo? A los grandes fans y seguidores de <strong>Zelda</strong> en los próximos meses estarán de enhorabuena ya que se cumple el 25 aniversario de una de sus sagas más relevantes y famosas en su historia y Nintendo lo celebra por todo lo alto.</p>
<p>Hasta aquí todo normal y perfecto. Nos muestran una serie de videos de los esperadísimos multiplataformas más alguno exclusivo como <strong>Luigi’s Mansión 2</strong> (supongo que así lo titularán con el número 2) que saldrán en los próximos meses y nos dicen que con la nueva consola todo esto lo tendremos. Nos enseñan una especie de <em>iPad </em>blanco en donde controlamos los videojuegos que se ven en la TV y que podemos pasar a la pantalla del mismo si la ocasión lo requiere (aquí los casados y/o con pareja las orejas nos hicieron palmas).</p>
<p>Ni características, ni precio, ni enseñaron claramente (aunque salió de refilón en un video) la nueva consola, la <strong>Wii U</strong>. La verdad que son detalles que si uno conoce un poco la historia de Nintendo y concretamente como presentaron la  Wii hace años ya se puede esperar que esto suceda. Pero por favor, todos los fans del mundo de los videojuegos expectantes de su conferencia y la gran N nos dejó literalmente en ascuas.</p>
<p>Luego, uno se pasa y dedica tiempo en saber más detalles de <strong>Wii U</strong> y la información se completa, o casi. Uno se entera que la mayoría de videos que enseñó Nintendo en su conferencia sobre los videojuegos multiplataformas que correrán en su<em> flamante</em> <strong>Wii U</strong> están siendo ejecutados en otras plataformas (Xbox 360, PS3, PC…) y que la compañía nipona las toma prestadas para su conferencia. Uno se pregunta que por qué sacarán al mercado videojuegos en el 2012 cuando a finales de este año los veremos ya en otras plataformas (léase <strong>Battlefield 3</strong> como ejemplo entre otros). Uno intenta justificarlo pensando que el desarrollo de la misma y nueva flamante <strong>Wii U</strong> se encuentra en fase temprana y que por ello se reflejará en el retraso que nos han contado… ¿si? ¿seguro?</p>
<p>Mucha información hemos podido encontrar (y encontraremos en los próximos días y meses) posteriormente a la conferencia de Nintendo en Internet, seguro que la mayoría de ustedes domina y sabe más que yo en estos momentos. Me baso en relatarles cómo vi y sentí la conferencia de la gran N… una Nintendo que ha perdido un valor de 5’7% en sus acciones en los días posteriores a su conferencia. Yo personalmente estoy decepcionado, anonadado, no sé como expresar la frustración que siento por lo que vi en la tarde del martes. Espero que haya luz al final del camino para Nintendo… un camino que en estos momentos yo almenos veo oscuro, muy negro… ¿quizá en Nintendo tendrían que plantearse cambiar el color original y base de la marca?</p>
<p>¡Hasta el próximo E3! Que a priori será entre los días 5-7 de junio del próximo 2012.</p>
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		<title>[E3 2011] Impresiones de la conferencia de Sony</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 02:23:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como viene siendo tradicional aquí os dejamos con las opiniones de los diferentes redactores de Gamehunters sobre la confrencia de Sony de este 2011, la cual ha finalizado hace apenas varios minutos. Orfeo Sin lugar a dudas Sony tenía el papelón más grande de toda la feria, salir al ruedo tras el gran escandalo del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como viene siendo tradicional aquí os dejamos con las opiniones de los  diferentes redactores de Gamehunters sobre la confrencia de Sony de  este 2011, la cual ha finalizado hace apenas varios minutos.</p>
<p><strong>Orfeo</strong></p>
<p>Sin lugar a dudas Sony tenía el papelón más grande de toda la feria, salir al ruedo tras el gran escandalo del Psn. La expectación era máxima y Sony ¿Que hizo? pues poca cosa, en lo que a Ps3 se refiere pues muy poca cosa nueva, y las nuevas no demasiado interesantes, algún juego para el Move, ridiculizar la mejor saga de baloncesto del mometo con un control lamentable con el Move, un Sly y a partir de ahí todo juegos que ya habíamos visto y ya el colmo poner un trailer de un juego como Infamous 2 que salía el mismo día de la conferencia y el remate final es presentar una nueva Tv en plan teletienda.</p>
<p>Es evidente que Sony sabe y acepta que Ps3 es un fracaso, empezo mal a años luz de lo que ofrecia Xbox 360y cuando a partir de 2009 empezo pasito a pasito a mejorar llego 2011 y remato la consola, La compañia niopona lo sabe y no creo que veamos mucho más en Ps3, queda ver que ofrece Sony en la próxima generación.</p>
<p>Por otra parte presento su nueva portátil, aquí la cosa ya fue mejor para Sony, acerto con el precio 250€ la versión Wifi y 300€ la versión con Wifi y 3g. La PsVita luce muy bien, al fin con 2 stikcs analógicos, 2 pantallas táctiles y una potencia gráfica nunca vista en una portátil. El problema que yo veo son los juegos, siguen empeñados en vendernos versiones de los juegos que disfrutamos en Ps3, en mi opinión si sacas las mismas sagas en ambas plataformas lo que haces es aburrir porque al fnal el usuario juega a lo mismo tanto en su portátil como en sobremesa, espero que según el catálogo de Vita vaya creciendo se llene de títulos propios y sagas originales.</p>
<p>Y hasta aquí Sony con una conferencia bastante aburrida en lo que se refiere a narración y guión y muy poquitas novedades porque hasta lo de PsVita se sabía de antes.</p>
<p><strong>Baronet</strong></p>
<p>Tras un breve periodo de reflexión, debo decir que la conferencia de prensa de Sony me ha parecido correcta, a pesar de algunas ausencias. De todos modos, creo que Sony paga bastante el hecho de ser la última conferencia del día y yo, personalmente, eché de menos que mostraran algunos juegos, como Final Fanstasy XIII-2, aunque se podría haber mostrado en otras conferencias.</p>
<p>Más allá de esta consideración, Sony no abuso de Playstation Move, algo muy positivo, se mostraron dos grandes bazas de la consola que saldrán pronto a la venta como son Uncharted 3 y Resistance 3 y se presentó la nueva portátil, que si bien debo decir que no era la cosa que más me interesase en ese momento y que hubiese preferido ver más vídeos de juegos, el aparato promete y se vieron pequeñas pinceladas de algunos juegos buenos para ella.</p>
<p>En resumidas cuentas, lo mejor de la conferencia, sin duda, Uncharted, Resistance, Kobe Bryant que le dio un toque de humor al NBA 2K12 y las disculpas ofrecidas por los problemas de su plataforma online y, por otro lado, lo peor fueron la ausencia de algunos títulos importantes más para Playstation 3 en el evento.</p>
<p><strong>Halycarnaso</strong></p>
<p>Si anteriormente comentaba lo decepcionado que me habia dejado la conferencia de Microsoft, Sony ha conseguido rematar la faena. ¿Sony ha presentado malos juegos? La verdad es que parece que no ¿Ha presentado buenos juegos? Mmmmm&#8230; pocos, y ese es el mayor problema, que Sony no me ha transmitido nada, y no hay nada peor que la indiferencia.  Objetivamente hablando uno no se puede quejar: no se han hablado de cifras, se ha pedido disculpas por los problemas de PSN, se han enseñado (que no presentado) nuevos videos de juegos interesantes como Uncharted 3 o Resistance 3, y nos ha presentado la nueva consola PS Vita, la cual ha conseguido salvar la conferencia por su competitivo precio de 250 euros en su versión barata ( y una vez más demostrando la &#8220;magnifica&#8221; conversión 1€=1$), pero en lo que respecta en catalogo me ha decepcionado con continuaciones de juegos que ya estan en PSP y PS3: Modnation Racers, Little Big Planet, Uncharted, etc. eso si, el nivel gráfico de éste último y Street Fighter vs Tekken han conseguido sorprenderme gratamente.</p>
<p>Por otro lado se ha de reconocer que gracias a Dios no han abusado mucho de Move,  pero la falta de juegos que si estaban en otros E3 y que no se ha vuelto a saber nada de ellos me ha hecho mosquearme (Final Fantasy versus XIII, Twisted Metal, The Agent, y un largo etc.)</p>
<p>Por eso este E3 como no lo levante Nintendo mañana va a caer en el olvido estrepitosamente, y mucho me temo, desgraciadamente, que asi va a ser.</p>
<p><em>Lo mejor:</em> El precio de PS Vita, Uncharted 3,  Bioshock Infinite, Street Fighter vs Tekken para PS Vita y el regreso del ladrón más carismático de PS2, Sly Racoon.</p>
<p><em>Lo peor: </em> El catalogo continuista de PS Vita, no enseñar nada nuevo de titulos esperados, lo mal que pintan las nuevas franquicias (Star Trek, Dust) y sobretodo, no enseñarnos practicamente nada nuevo.</p>
<p><strong>Tabris</strong></p>
<p>Posiblemente este haya sido un E3 muy especial para Sony y todos los usuarios que tenemos una Ps3 después del escándalo del <em>PSN Gate</em>, ya que muchos más que ver qué juegos presentaban queríamos ver como la compañía trataba de recuperar la imagen de marca que perdió durante estas semanas.</p>
<p>A decir verdad me esperaba otra cosa mientras presenciaba la conferencia, me esperaba que Sony no cometiera el mismo error de E3´s pasados de mostrar juegos ya anunciados de ante mano y DLC´s o contenidos exclusivos de juegos multiplataforma. No pongo en duda la calidad de los títulos que hemos vistos ya que los espero con muchas ansias y, posiblemente, los compre de salida (<em>Uncharted 3: Drake´s Deception</em> y <em>Resistance 3) </em>pero esperaba nuevas IP´s o que mostrarán juegos de los que sabíamos poco o nada. Sony a tropezado por segunda vez con la misma piedra del año pasado.</p>
<p>En los que respecta a <em>Move </em>está claro que servirá, con los títulos anunciados, para alargar artificialmente la vida de la consola con títulos orientados a otro público a pesar de que algunos puedan jugarse con el periférico o con el mando tradicional.</p>
<p>Sin lugar a dudas lo que salvo la conferencia ha sido la NGP, bautizada ahora como <em>Playstation Vita</em>, no por su catalogo sino por su precio el cual en su versión más económica será de 249,99 dólares/euros, del cual muchos se quejaran por la conversión 1 a 1 del precio pero recuerdo que aquí en Argentina estará al doble o triple de precio y sin la garantía oficial. En lo que a catalogo se refiere Sony parece volver a repetir el error que lastro a en su día a <em>PsP</em> al portar títulos de <em>Ps2</em>, ahora haciendo los mismo pero con títulos de <em>Ps3</em>. Dicho esto es que acaso no aprenden nada de Japón en el cual, la <em>PsP</em> tiene un precio competitivo y un catalogo variado semana a semana y propio de la consola con lo cual están vendiendo más que Nintendo 3Ds.</p>
<p>Otro tema, y anecdótico, que me ha dejado intrigado como lo es el <em>Chat Cross Game</em> con el cual contará la consola… ¿Llegará antes a Vita que a Ps3? Todavía no lo asimiló.</p>
<p>Un nuevo E3 que termina para <em>Sony </em>la cual demuestra que aprende de sus errores al vender su consola a un precio competitivo, pero que sigue equivocándose con su estrategia en cuanto a catalogo con su portátil.</p>
<p><strong>Terriman</strong></p>
<p>Y terminó esta larga maratón de conferencias del pasado lunes. Y lo hizo con Sony. Me gustaría comentar previo a entrar en materia que antes de empezar la conferencia de la compañía nipona muy pocas esperanzas tenía yo. No sólo por el catálogo de videojuegos, el cual pensaba que sería mucho más variado (nos han enseñado cinco, séis títulos para <em>todas </em>sus plataformas), sino porque necesitaba algo más que una simple disculpa como usuario por todo lo acontecido en las semanas previas, recordemos, la filtración de nuestros datos personales y bancarios debido a la mala protección y seguridad de los mismos por parte de Sony, no nos engañemos, no han sido los hackers los grandes causantes de esto, sino la propia compañía al cuidar tan mal algo que podemos considerar nuestro y personal.</p>
<p>Pues bien, ese “algo más” no lo he visto, oído, sentido, notado… una pena, una verdadera lástima.</p>
<p>Entrando ya en el contenido de la propia conferencia he de decir que me ha gustado ver más videos que no había visto de: Uncharted 3 (increíble el detalle tan real del agua en el videojuego), Resistente 3, Bioshock Infinite, el puto amo del baloncesto: Kobe Bryant (permitidme esta licencia por haber jugado durante 12 años al baloncesto y amar este deporte). Pero, repito, videos <strong>que no había visto de videojuegos que ya estaban anunciados y ya se había visto algo de ellos</strong>, el resto de novedades que hemos visto no me han despertado en absoluto ningún interés.</p>
<p>Cierto que ha sido increíble poder ver en acción y como si de mi se tratara pudiendo jugar a la nueva consola portátil de Sony, Playstation Vita, pero aunque me haya gustado mucho, lo mejor de lo que llevamos de E3 para mí, no han parado de mostrarnos videojuegos que ya tienen su versión en PS3… algo más de originalidad y apostar fuerte por ella les vendría mejor. Recordemos en qué se convirtió PSP sacando al mercado cada dos por tres ports y remastrerizaciones de juegos de Playstation one y PS2… una pena. Esperemos que no pase lo mismo y que este dato sólo sea para captar jugadores y aficionados a sagas ya consolidadas en sobremesa.</p>
<p>Gran mención por todo lo que nos ofrece Plasytation Vita a sus dos precios, uno sólo con WiFi y otro con tecnología 3G y WiFi, 249€ y 299€ respectivamente. Y esto me lleva a preguntarme… ¿por qué siempre nos toman por tontos en este tipo de conversiones… 1$=1€?</p>
<p>Mucho me parece a mi que con ausencias como: un rumoreado God of  War 4, The Agent, Twisted Metal (aunque en Europa no sea tan conocido, en EEUU sí), The Last Guardian (aunque ya se sabía de antemano que no estaría), entre otros, uno se termina preguntando ¿qué novedades nos ha presentado Sony para seguir y restar hypeados hasta que salgan en lo que queda de año? ¿Y el siguiente? ¿Por qué siempre les cuesta evitar filtraciones? Y finalmente y la que más me ha trastornado… ¿por qué han anunciado un chat de voz (las famosas parties, cross game&#8217;s chat) en Playstation Vita si llevamos años pidiendo lo mismo en PS3 y no han dicho nada de ello…?</p>
<p>Cómo esto no lo levante mañana Nintendo, este E3 dentro de unos años sólo se lo recordará por presentar Playstation Vita y… mañana sabremos como sigue esta frase. <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>[E3 2011] Impresiones de la conferencia de Microsoft</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 18:13:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Como viene siendo tradicional aquí os dejamos con las opiniones de los diferentes redactores de Gamehunters sobre la confrencia de Microsoft de este 2011, la cual ha finalizado hace apenas varios minutos.</p>
<p><strong>Baronet</strong></p>
<p>Microsoft fue, sin duda, un jarrón de agua fría en toda regla. Ellos eran los encargados de inaugurar la maratón de conferencias del lunes y la cosa prometía en un principio con una larga demo de Modern Warfare 3 y una muy esperada demo de Tomb Raider. Pero a partir de aquí todo fue de capa caída y pasó de ser una conferencia sobre las bondades de Kinect, mostrando como se usará para interactuar con muchos juegos pero se mostró muy poco de los juegos en sí. Me explico, de Mass Effect 3 queremos ver como Shepard se enfrenta a enemigos y hace frente a los segadores y no como vas a poder elegir los diálogos hablando o en Ghost Recon Future Soldier quieres ver como el escuadrón realiza una misión y no como despiezas con un par de movimientos de tus manos un arma para personalizarla.</p>
<p>Luego nos vendieron como un gran avance poder acceder a youtube o usar bing para encontrar películas, incluso la televisión en vivo. A ver, dejadme ser claros en este aspecto, las otras dos consolas de sobremesa que hay en el mercado tienen navegadores con los que se puede acceder a youtube y a bing y si no, la gente tiene ordenadores. Está muy bien que tenga esos servicios, igual que todo el tema de hacerte el avatar con el kinect, pero creo que todos hubiésemos agradecido invertir ese tiempo en ver más juegos y que nos pasaran esa información en una nota de prensa.</p>
<p>En definitiva, lo mejor, sin duda, Tomb Raider y lo peor que la mayor parte de la conferencia acabara girando en torno a Kinect.</p>
<p><strong>Halycarnaso</strong></p>
<p>Decepcionado seria la mejor palabra que definiria mi estado ahora mismo. Era mucho tiempo el esperado por nuestra parte para ver a Microsoft sorprendiendonos gratamente como hacia antaño, pero una vez más, y ya van unas cuantas, Microsoft sale de Los Angeles sin hacer ningún ruido. A los ya esperados nuevos videos de Gears of War 3 o Forza Motorsport 4 se le han sumado los anuncios de un remake del primer Halo y un nuevo halo (Halo 4), anuncios que se filtraron minutos atnes de que empezará la conferencia. A parte de estos, el usuario de una Xbox 360 no puede esperar nada más este presente año para jugar en exclusiva con su mando. La cosa cambia si tiene un Kinect, la cual hay que reconocer que ha mostrado catalogo para todos los gustos: desde continuaciones de sus juegos de baile, deporte, e incluso para los más pequeños de la casa, como són un juego basado en Disneyland o Barrio Sesamo (como ha dolido ver que el padre de esta criatura sea el mismo que el de los Monkey Island), hasta juegos de una temática más adulta, como Rysen, el nuevo trabajo de Crytek que personalmente me ha decepcionado absolutamente al ver que era para Kinect, un Fable para Kinect o incluso Minecraft. Del juego de Star Wars mejor no hablar.</p>
<p>¿Y que más se puede decir?Pues nada más, porque en hora y media de conferencia Microsoft se ha centrado en exceso en Kinect nuevamente, dejando a un lado al jugador tradicional de pad. Cabe destacar los videos que hemos podido disfrutar de juegos multiplataforma como Modern Warfare 3, el nuevo Tomb Raider, el cual me ha dejado con la boca abierta, y el esperadisimo Mass Effect 3.</p>
<p>En fin,esto no ha hecho más que empezar, pero esperemos que la conferencia de Microsoft sea el entrante de mal gusto de un buen menú.</p>
<p><em>Lo mejor: </em> Catalogo más adulto para kinect, el retorno del jefe maestro y lo bien que lucen Gears of War 3, Tomb Raider o Mass Effect 3</p>
<p><em>Lo peor: </em>Sentir que he desperdiciado una hora de mi vida,  Rysen para Kinect, el monopolio de Kinect frente al usuario tradicional y sobretodo el juego de Star War de Kinect</p>
<p><strong>Nesarius</strong></p>
<p>Todos esperábamos bastante más de Microsoft, sabíamos de antemano que la empresa americana iba a hacer hincapié en Kinect y que seguramente tendría gran importancia en casi todos los juegos mostrados pero parece que esta idea la han seguido al pie de la letra.</p>
<p>“Demasiado Kinect” resume casi a la perfección la opinión de cualquier hardcore sobre la conferencia de Xbox 360, y es demasiado porque lo mostrado tampoco ha supuesto ninguna revolución, ni tan siquiera una excusa para comprar Kinect, tal vez lo único salvable sea Fable The Journey. Tampoco me parece acertado utilizar el E3, para promocionar y anunciar juegos dedicados a los más pequeños de la casa, si, pueden y quizás deben tener su espacio en la hora y media que dura la conferencia pero no presentar un juego tras otro ante tantas miradas de jugones que solo piden Halo y Gears of War.</p>
<p>En cuanto a juegos exclusivos, los únicos realmente valorables a la hora de juzgar el éxito de la conferencia, sin duda el gran ganador es Gears of War 3, poco más se puede arañar ante tanto Kinect, juegos infantiles, servicios que usaremos una vez, multiplataformas y un timorato anuncio de Halo 4.</p>
<p><em>Lo Mejor</em>: Gears of War 3</p>
<p><em>Lo Peor</em>: Kinect</p>
<p><strong>Orfeo</strong></p>
<p>Mucha era la expectación que se había levantado en torno a la  conferencia de Microsoft, saber que iba hacer la compañía americana para  paliar la falta de exclusividades de que lleva adoleciendo el último  año, pues bien la respuesta es NADA.</p>
<p>Y es que durante la hora y media de duración de la conferencia vimos  en su gran mayoría títulos multi con funcionalidades para Kinect, Gears  of War y el nuevo fable: The Journey este integro para Kinect, en  resumidad cuentas un desastre, por no hablar de Tim Schafer rebajado a  su mínima expresión haciendo juegos de Barrio Sésamo.</p>
<p>a Microsoft se le ha metido entre ceja y ceja que el futuro es Kinect  y esta empeñada en meterlo en todos los lados, decisión peligrosa y que  puede tirar por tierra todo el buen trabajo que hizo Microsoft.</p>
<p><strong>Tabris</strong></p>
<p>No sé si muchas de las personas que han comprado <em>Kinect</em> durante el tiempo que ha estado a la venta siguen jugando con el dispositivo, pero lo que si se es que sus “exclusivos” no van para nada en dirección para el público <em>“Hardcore”. </em>Con esta afirmación no he descubierto la pólvora ni nada por el estilo. Durante cuantos meses hemos escuchado de parte de la propia compañía como también de parte de sus estudios First, y varios Third Party, centrados en<em> Kinect</em> decir que ahora iban a ir por el público más <em>“Hardcore</em>” pero con los juegos presentados no hacen más que esa distancia entre ambos sea cada vez mayor.</p>
<p>Juegos de <em>Disney</em>, <em>Plaza Sésamo</em> y las nuevas versiones de <em>Kinect Sports</em> (hay más ya lo sé, pero creo que tanto ustedes como yo prefieren olvidarse) no hacen más que augurar un año pobre en cuanto a cantidad de exclusivos que reciba Xbox 360 destinados a nuestro público. A pesar de esto <em>Gears of War 3</em> tiene una pinta fantástica, <em>Forza Motorsport</em> 4 tiene muchos putos para ser el juego de conducción de este año y un re-make de HALO para conmemorar el aniversario de la saga.</p>
<p>Como mis compañeros esperaba más de Microsoft la cual vuelve a decepcionar por segundo año consecutivo al publico <em>Hardcore</em>, del cual debe en gran parte el éxito de la consola en esta generación.  Por último decir:- “Si Sheppard no trae ayuda pronto… ¡ Nos morimos todos del Hype ¡</p>
<p><strong>Terriman</strong></p>
<p>Mucho tienen que cambiar las cosas para que Microsoft abandone su idea principal que es centrarse en desarrollar Kinect y como no, que funcione. En el pasado E3 vimos que fue una apuesta arriesgada pero de futuro. Después de ver la conferencia de hoy vemos que sí, es de futuro… Para la siguiente generación Microsoft será la que más ventaja tendrá en el estándar, que creo, que primará ante todo. En esta han sido las HD, ¿en la siguiente generación los controles de movimiento…? Bueno, ya lo veremos.</p>
<p>No se han equivocado a mi modo de verlo, ya que de una idea han querido ser fieles a sus principios y seguir esta estela, eso es tenerlos “bien puestos” y creer en las posibilidades de uno mismo. De otro modo, si hubiesen abandonado Kinect por completo hubiera significado una derrota, un fracaso, un suicidio sin precedentes de todo el trabajo y esfuerzo realizado en estos dos últimos años.</p>
<p>En lo que se refiere a videojuegos (hypeado con Mass Effect 3, Gears of War 3 y Tomb Raider), me han parecido increíbles. Uno por seguir una saga que se está consolidando en esta generación como una de las mejores, el otro por representar todos esos tópicos americanos exagerados hacia lo extremo (¡y con lo que uno se divierte!) y último, respectivamente, por despertar en mi un interés en una franquicia, ya con unos años, que creía muerta.</p>
<p>Interesante me ha parecido Ryse con la siempre alucinante Crytek en donde nos presentaba un videojuego con gráficos increíbles, en primera persona y usando Kinect.</p>
<p>También me gustó ver remasterizado el que fue padre de todos los fps en consolas, el primer Halo, bueno el primero que les salió bien para funcionar en consolas.</p>
<p>Y para los más pequeños esa incursión de lleno en el mundo de Disneyland me ha encantado… uno ya tiene una edad y hay que pensar qué excusas pondrá el día de mañana para poder encender la consola cuando tenga niños… xD</p>
<p>Lo que no me ha gustado ha sido como siempre Call of Duty. Provoca mucho “wowismo” pero como siempre uno se queda con la sensación de gatillazo. Todos sabemos que no dependerá de que hayan cambiado y evolucionado su motor gráfico sino de los servidores dedicados, un mayor control anti-campers, anti-trukeros, etc. Las lacras de siempre.</p>
<p>Y no me olvido de lo que un día fue para mí una de las dos personas más influyentes en mi hobby, mi tiempo libre, mi “vicio” en cuanto a videojuegos. Tim Schaffer, amigo mío, quién te ha visto y quién te ve… algún día cuando toque recordarte lo haremos pensando en Monkey Island’s, Maniac Mansión, Loom, Indiana Jones… y no en el monstruo de las galletas… ¡¡prometido!!</p>
<p>Mucho multiplataforma pero poco exclusivo hardcore (sin Kinect).</p>
<p>Al fin empezó la ronda de conferencias para este E3’2011. Decepción por mi parte en cuanto a los que he podido ver de Microsoft. Entiendo que se centren en Kinect y pongan todos sus esfuerzos en seguir esta apuesta, pero, porque hay un pero, ¿realmente ese es el camino en esta generación con vuestra Xbox360 chic@s?</p>
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		<title>Podcast 2&#215;34 GameHunters</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 03:47:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Muy Buenas Hunters!!! No paramos en nuestras ganas y entusiasmo para traeros un podcast de videojuegos que os guste. Noticias, recomendaciones, un debate intenso y sobretodo mucho criterio esta semana en GameHunters, tu podcast de videojuegos. Faltan pocos días para uno de los mayores eventos del año en el mundo del videojuego, tal vez el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy Buenas Hunters!!! No paramos en nuestras ganas y entusiasmo para  traeros un podcast de videojuegos que os guste. Noticias,  recomendaciones, un debate intenso y sobretodo mucho criterio esta  semana en GameHunters, tu podcast de videojuegos.</p>
<p>Faltan pocos  días para uno de los mayores eventos del año en el mundo del videojuego,  tal vez el mayor, el E3. Con esta premisa no podíamos faltar a la cita  de realizar un podcast pre-E3 y opinar sobre nuestras esperanzas y  quinielas para la feria. Es por ello que todos hemos hecho un esfuerzo  para asistir esta semana, así que escucharéis las opiniones de <strong>Bilinbo</strong>,  <strong>Halycarnaso</strong>, <strong>Ghrol</strong>, <strong>Orfeo</strong>, <strong>Tabris</strong>, <strong>Terriman</strong> y <strong>Nesarius</strong>, plantilla de  excepción!</p>
<p>Comenzaremos como siempre con las archiconocidas  <em>Hunternews</em>, en el horizonte varios anuncios de videojuegos como <em>Birds of  Steel</em>, la vuelta de <em>Shinobi</em> en la portátil 3d de <em>Nintendo</em>, la tercera  parte de <em>Deathspank</em> ya sin <strong>Ron Gilbert</strong> a la cabeza y <em>House of the Dead  Overkill</em> para <em>Wii</em> entre otras noticias, ¿no todo lo vamos a contar aquí  no? <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En el <em>Versus</em> todos los hunters comentan sus deseos sobre el  próximo E3 2011, algunos están esperanzados con anuncios por parte de <em>Kojima  Productions</em>, otros deseosos de las conferencias y todo el show de la  feria, pero todos coincidimos en desear grandes anuncios de títulos con  mucha calidad. Veremos lo que nos depara este E3 que ya llega, para  abrir boca… GameHunters!!</p>
<p><strong>Nesarius</strong> y <strong>Halycarnaso</strong> vuelven a la  carga en las <em>recomendaciones</em> de la semana para hablarnos de un cómic y una película respectivamente. Sin hacer  spoilers comentar que por un lado se recomienda un gran crossover de <em>La  Casa de las Ideas (Marvel)</em> y por el otro un clásico atemporal del  terror, no dejéis escapar estas muestras de <em>potter</em>! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=742">Post Oficial Podcast 2×34 foro GameHunters</a></p>
<p>Y con eso  llega el final del podcast, una oportunidad para escuchar que opinan los hunters y con que están ilusionados antes del evento en Los Ángeles.  Recordad que podéis seguir la grabación de los podcast por Twitter los  domingos e interactuar con nosotros. Gracias por escucharnos chic@s,  seguiremos aquí la semana que viene.</p>
<p><strong>Ah! y os recordamos que para el próximo podcast os hablaremos y debatiremos sobre los que hayamos vivido en este E3, eso sí, la salida del mismo queda pendiente por confirmar&#8230; esta semana sí que avisamos antes!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
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		<itunes:subtitle>Muy Buenas Hunters!!! No paramos en nuestras ganas y entusiasmo para  traeros un podcast de videojuegos que os guste. Noticias,  recomendaciones, un debate intenso y sobretodo mucho criterio esta  semana en GameHunters, tu podcast de videojuegos.
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		<itunes:summary>Muy Buenas Hunters!!! No paramos en nuestras ganas y entusiasmo para  traeros un podcast de videojuegos que os guste. Noticias,  recomendaciones, un debate intenso y sobretodo mucho criterio esta  semana en GameHunters, tu podcast de videojuegos.
Faltan pocos  días para uno de los mayores eventos del año en el mundo del videojuego,  tal vez el mayor, el E3. Con esta premisa no podíamos faltar a la cita  de realizar un podcast pre-E3 y opinar sobre nuestras esperanzas y  quinielas para la feria. Es por ello que todos hemos hecho un esfuerzo  para asistir esta semana, así que escucharéis las opiniones de Bilinbo,  Halycarnaso, Ghrol, Orfeo, Tabris, Terriman y Nesarius, plantilla de  excepción!
Comenzaremos como siempre con las archiconocidas  Hunternews, en el horizonte varios anuncios de videojuegos como Birds of  Steel, la vuelta de Shinobi en la portátil 3d de Nintendo, la tercera  parte de Deathspank ya sin Ron Gilbert a la cabeza y House of the Dead  Overkill para Wii entre otras noticias, ¿no todo lo vamos a contar aquí  no?  
En el Versus todos los hunters comentan sus deseos sobre el  próximo E3 2011, algunos están esperanzados con anuncios por parte de Kojima  Productions, otros deseosos de las conferencias y todo el show de la  feria, pero todos coincidimos en desear grandes anuncios de títulos con  mucha calidad. Veremos lo que nos depara este E3 que ya llega, para  abrir boca… GameHunters!!
Nesarius y Halycarnaso vuelven a la  carga en las recomendaciones de la semana para hablarnos de un cómic y una película respectivamente. Sin hacer  spoilers comentar que por un lado se recomienda un gran crossover de La  Casa de las Ideas (Marvel) y por el otro un clásico atemporal del  terror, no dejéis escapar estas muestras de potter!  
Post Oficial Podcast 2×34 foro GameHunters
Y con eso  llega el final del podcast, una oportunidad para escuchar que opinan los hunters y con que están ilusionados antes del evento en Los Ángeles.  Recordad que podéis seguir la grabación de los podcast por Twitter los  domingos e interactuar con nosotros. Gracias por escucharnos chic@s,  seguiremos aquí la semana que viene.
Ah! y os recordamos que para el próximo podcast os hablaremos y debatiremos sobre los que hayamos vivido en este E3, eso sí, la salida del mismo queda pendiente por confirmar&#8230; esta semana sí que avisamos antes!!  </itunes:summary>
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		<title>Podcast 2&#215;33 GameHunters</title>
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		<pubDate>Sun, 29 May 2011 19:17:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Y sí al fin volvemos una semana más con una nueva edición del podcast de GameHunters el podcast para jugadores de videojuegos&#8230; otra vez con retraso pero&#8230; llegamos!! Seguimos con los programas con algunas ausencias pero estamos intentando que en los próximos podcast&#8217;s nos podáis escuchar cuantos más del equipo entero mejor. Así que de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y sí al fin volvemos una semana más con una nueva edición del podcast de GameHunters el podcast para jugadores de videojuegos&#8230; otra vez con retraso pero&#8230; llegamos!!</p>
<p>Seguimos con los programas con algunas ausencias pero estamos intentando que en los próximos podcast&#8217;s nos podáis escuchar cuantos más del equipo entero mejor. Así que de momento&#8230; al ataque!!</p>
<p>No podía faltar como cada semana una buena ronda de <em>Hunternews</em> en donde como siempre repasamos las noticias de los últimos días del sector que más relevantes nos parecen.</p>
<p>Seguiremos con el <em>modo Versus</em>&#8230; si el programa anterior os hablábamos de los videojuegos y su falta de originalidad, en este discutiremos sobre los videojuegos que más nos han decepcionado.</p>
<p><em>Recomendaciones</em>, esta semana <strong>Nesarius</strong> nos traerá un película y <strong>Terriman</strong> un libro. No os lo perdáis que parecen interesantes!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=739">Post Oficial Podcast 2×33 foro GameHunters</a></p>
<p>Pues eso ha sido todo de momento para esta semana, deseamos que disfrutéis con el programa, eso sí, disculpadnos por el retraso que mucho a nuestro pesar estamos pecando en estas últimas semanas y también en la poca calidad del audio de este programa, no hemos tenido uno mejor y aún así se ha podido arreglar un poco.</p>
<p>Recordad, la próxima semana aquí, jueves (sí porfavor!!!!!!!!) los mismos orcos y trolacos de siempre con una nueva edición del podcast de GameHunters&#8230; vuestro podcast de videojuegos!!</p>
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Seguimos con los programas con algunas ausencias pero estamos intentando[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Y sí al fin volvemos una semana más con una nueva edición del podcast de GameHunters el podcast para jugadores de videojuegos&#8230; otra vez con retraso pero&#8230; llegamos!!
Seguimos con los programas con algunas ausencias pero estamos intentando que en los próximos podcast&#8217;s nos podáis escuchar cuantos más del equipo entero mejor. Así que de momento&#8230; al ataque!!
No podía faltar como cada semana una buena ronda de Hunternews en donde como siempre repasamos las noticias de los últimos días del sector que más relevantes nos parecen.
Seguiremos con el modo Versus&#8230; si el programa anterior os hablábamos de los videojuegos y su falta de originalidad, en este discutiremos sobre los videojuegos que más nos han decepcionado.
Recomendaciones, esta semana Nesarius nos traerá un película y Terriman un libro. No os lo perdáis que parecen interesantes!!  
Post Oficial Podcast 2×33 foro GameHunters
Pues eso ha sido todo de momento para esta semana, deseamos que disfrutéis con el programa, eso sí, disculpadnos por el retraso que mucho a nuestro pesar estamos pecando en estas últimas semanas y también en la poca calidad del audio de este programa, no hemos tenido uno mejor y aún así se ha podido arreglar un poco.
Recordad, la próxima semana aquí, jueves (sí porfavor!!!!!!!!) los mismos orcos y trolacos de siempre con una nueva edición del podcast de GameHunters&#8230; vuestro podcast de videojuegos!!</itunes:summary>
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		<title>Análisis Killzone 3</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-killzone-3/9728</link>
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		<pubDate>Fri, 27 May 2011 05:59:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
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		<category><![CDATA[Killzone 3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Luego de 2 años de espera desde el lanzamiento de su antecesor, Guerrilla y Sony nos traen en exclusiva para Ps3 Killzone 3. En esta nueva entrega de la saga volveremos una vez al planeta Hellghan donde deberemos sobrevivir al ataque de los Hellghast, los cuales nos tiene preparada más de una sorpresa. La desarrolladora [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Luego de 2 años de espera desde el lanzamiento de su antecesor, Guerrilla y Sony nos traen en exclusiva para Ps3 Killzone 3. En esta nueva entrega de la saga volveremos una vez al planeta Hellghan donde deberemos sobrevivir al ataque de los Hellghast, los cuales nos tiene preparada más de una sorpresa. La desarrolladora ha intentando corregir en esta nueva entrega de la saga todos los errores que le fueron achacados a Killzone 2, en su modo para un solo jugador como también para su modo multijugador. ¿Lo habrán logrado? Sin más preámbulo Killzone 3 no espera…</em></strong></p>
<p><em>*La siguiente sección del análisis contiene elementos de la trama.</em></p>
<p>La historia de <em>Killzone 3</em> comienza minutos después del final de <em>Killzone 2</em>, luego de la muerte del Emperador <em>Visari</em> a manos de <em>Rico</em>. En ese mismo instante el caos reina entre las tropas <em>ISA</em> mientras que las fuerzas <em>Hellghast</em> se agrupan para dar caza a los asesinos de su líder, o mejor dicho, al padre que reconstruyó su nación desde sus propias cenizas, convirtiendo al vencido pueblo <em>Hellghast</em> en una superpotencia militar. Sin más remedio, superados en números y recursos, nuestros protagonistas tendrán una sola salida: escapar del planeta huyendo desesperadamente por donde vinieron. Se dará una especie de carrera contra el tiempo para llegar a las naves de desembarco. Luego de varias batallas una parte del ejército <em>ISA</em> logra escapar, mientras que el resto incluidos <em>Sev</em>, <em>Rico</em>, <em>Narville</em> y compañia son dejados atrás a su suerte en el planeta.</p>
<p>En <em>Killzone 3</em>, si entrar en más detalles de la trama, pasaremos literalmente de ser los agresores a convertirnos en los agredidos, refugiándonos y escondiéndonos del acecho del <em>enemigo </em>esperando ser rescatados de ese infierno llamado <em>Hellghan</em>. Uno de los aspectos más interesantes de la trama del título es que conoceremos más acerca de los protagonistas indiscutidos de esta saga: los <em>Hellghast, </em>conociendo más acerca su sociedad y política (las luchas que se dan dentro de ella para ocupar el vacío de poder dejado por la muerte de Visari), y entenderemos un poco el “porqué” de ese odio tan profundo que sienten por los <em>ISA</em>.</p>
<p><em><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=9749"></a><a rel="attachment wp-att-9734" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-killzone-3/9728/killzone-3-analisis-1"><img class="aligncenter size-large wp-image-9734" title="Killzone 3 Análisis 1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/04/Killzone-3-Análisis-1-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></em></p>
<p>Una vez concluido un pequeño tutorial, el cual incluye un grata sorpresa relacionada con lo comentado en el párrafo anterior, notaremos los primeros cambios a nivel de control que ha sufrido el título que afectan a la campaña como al modo multijugador del juego. El primer cambio es sin lugar a dudas el peso de las armas como así también el movimiento del personaje con ellas, ya que en el título anterior era lo mismo movernos o disparar utilizando un revolver o un lanzacohetes. De tal manera el control es mucho más fluido y no sufriremos esa sensación de “pesadez” que sentíamos cuando controlábamos a <em>Sev</em> en la aventura anterior.</p>
<p>Además de la mejora en lo que respecta al movimiento de los personajes, <em>Guerrilla</em> ha incluido tres nuevas características al control. La primera será la utilización de una especie de <em>“Dash” </em>con el cual movernos rápidamente y situarnos a cubierto del fuego enemigo, lo cual es muy útil en niveles de dificultad elevados donde deberemos buscar coberturas constantemente. La segunda inclusión afecta exponencialmente al combate cuerpo a cuerpo, ya que ahora dichos golpes no se reducen solamente a dar golpes con la culata del arma o cuchillo. Si nos situamos cerca de un enemigo podremos desencadenar un ataque cuerpo a cuerpo que puede tildarse de <em>“brutal”</em>, ya que literalmente podremos degollar, romper cuellos, clavar cuchillos en la cabeza o pecho de nuestro enemigo y el favorito de quien les suscribe: clavar los pulgares en las los ojos de nuestra víctima, los cuales variarán según el lugar o posición desde donde ataquemos.</p>
<p>La última característica que afectará al control del juego en momentos puntuales, tanto de la trama como del multijugador, será la inclusión de Jet Pack´s con los cuales desplazarnos por algunos niveles de la campaña o en determinados mapas del modo multijugador. Este nuevo equipo estará provisto de ametralladoras con las cuales eliminar a nuestros enemigos desde las alturas, pero el lado negativo será que solo podremos emplear dicha arma mientras lo utilicemos. A pesar de su inclusión su uso en ambos modos de juego puede tildarse de anecdótico, ya que como comentábamos solo podremos utilizarlos en momentos “puntuales”, a diferencia de otros títulos (llámese <em>HALO</em>) donde están mucho mejor implementados.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=9744"><img class="aligncenter size-large wp-image-9744" title="Killzone 3 Análisis 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/04/Killzone-3-Análisis-2-480x269.jpg" alt="" width="480" height="269" /></a></p>
<p>Con estos cambios la desarrolladora ha intentado “abrir” el título para llegar de esta manera a un público más amplio, y tal vez más acostumbrado a una experiencia más cercana a “<em>Call of Duty”</em>. Este hecho no solamente se basa en lo que comentamos líneas atrás relacionadas con la fluidez del control, ya que seremos testigos de este acercamiento mientras juguemos a la campaña la cual posee una gran variedad de momentos o escenas que han sido “pre-scriptadas” lo cual asemeja la experiencia un poco más a la saga de <em>Activision</em>. A pesar de este hecho la campaña <em>Killzone 3 </em>dejará mucho más conforme al jugador, a diferencia de su antecesor al no convertirse en un compromiso finalizarla. El balance en general en estos aspectos es positivo gracias a las nuevas adhesiones y mejores del control que hemos enumerado, sumándose también los momentos a pie o sobre vehículos que viviremos durante nuestras aventuras en <em>Hellghan </em>dotando de variedad al título.</p>
<p>A continuación detallaremos los modos online, multijugador y cooperativo del título, el cual no está exento de polémica  por los cambios con respecto a su antecesor. La primera gran diferencia del modo online de <em>Killzone 3</em>, será que en esta ocasión <em>Guerrilla</em> ha optado por un sistema de <em>Mackmaking</em> a diferencia del sistema de Salas que teníamos anteriormente. Con esta decisión la desarrolladora ha tirado por la borda una de los grandes elementos con las que había contando el juego anterior, ya que no tendremos la posibilidad de crear partidas personalizadas donde poder elegir: el rango de los jugadores, que armas o clases se podrán utilizar, modos de juego en la partida o en que mapas jugar. Si a esto le sumamos la mala calidad del <em>Machmaking</em> nuestra experiencia con el multijugador no será la mejor. Para fundamentar esto, sumado a lo comentado anteriormente, en la mayoría de ocasiones el sistema solo encontrara 2 mapas para jugar: <em>Canal de Sangre</em> o Mercado de <em>Salamun</em> (mapas presentes en <em>Killzone 2</em>) los cuales son los más jugados por la comunidad y se pueden obtener por medio de DLC; partidas totalmente descompensadas entre jugadores de nivel bajo contra jugadores de un nivel alto, o aparecer en el mapa nosotros solos o contra otro jugador.</p>
<p>Haciendo caso a las críticas de la comunidad <em>Guerrilla </em>ha lanzado varios parches con los cuales mejorar la experiencia del usuario, y por sobre todas las cosas el <em>Machmaking</em>. Con las útimas actualizaciones, al momento de hacer este análisis, se podrán crear partidas personalizadas de manera privada, lo que significa que no obtendremos puntos para subir nuestro nivel o mejorar nuestra clasificación.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=9760"><img class="aligncenter size-large wp-image-9760" title="Killzone 3 Análisis 3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/04/Killzone-3-Análisis-3-480x269.jpg" alt="" width="480" height="269" /></a></p>
<p>El modo multijugador de <em>Killzone 3</em> consta a su vez de 3 modos de juego: <em>Guerra de Guerrillas</em>, <em>Zona de Guerra</em> y <em>Operaciones</em>. El primer modo de juego es el típico <em>Deathmach </em>donde la facción que más mate en la partida ganará. En cambio en <em>Zona de Guerra </em>ambas facciones deberán cumplir una serie de sub-misiones, como por ejemplo: capturar y mantener, llevar a X punto los transmisores que hay en el mapa, asesinar o defender a un jugador de nuestra facción o al revez, Deathmach la cual que hemos comentado anteriormente, las cuales darán un punto con el cual la facción que más acumule al fin de la partida será la vencedora. Por último en <em>Operaciones l</em>os jugadores encarnarán a los ISA y a los <em>Hellghast</em> los cuales deberán atacar o defender respectivamente, dependiendo del mapa que hayamos elegido.</p>
<p>En cada uno de los modos de juegos mencionados obtendremos una serie de puntos por matar, cumplir las misiones, etc., los cuales nos permitirán subir de nivel o rango. A diferencia de <em>Killzone 2 </em>tendremos de antemano todas las clases desbloqueadas las cuales podremos utilizar desde el principio. Conforme vayamos subiendo de rangos obtendremos puntos con los cuales desbloquear armas y mejoras para las habilidades de cada una de las clases.</p>
<p>A primera vista este cambio se agradecerá al tener habilitadas todas las clases y parte de las habilidades sin la necesidad de poseer un determinado nivel, pero el problema surge conforme vayamos aumentando nuestro rango ya que diferencia del título anterior el emparejamiento de las clases no es justo. Habrá clases en particular, el <em>Tirador</em> y el <em>Saboteador</em>, las cuales son prácticamente indetectables una vez hayamos desbloqueado todas sus habilidades y no hay forma de detectarlas con, por ejemplo, la habilidad de rastreo del <em>Táctico</em> como sucedía en la entrega anterior para contrarrestar esa ventaja. Será cuestión de tiempo para ver partidas repletas de “Camperos” los cuales esperaran pacientemente a su presa sin moverse, y al no poseer partidas personalizadas no podremos vetar de nuestro juego dichas clases o habilidades.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=9824"><img class="aligncenter size-large wp-image-9824" title="Killzone 3 Análisis 5" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/04/Killzone-3-Análisis-51-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Además de los modos multijugador que ya hemos mencionado, tendremos la posibilidad de jugar con otro amigo la campaña para un solo jugador. El punto negativo será que solamente podremos hacerlo de manera local, lo cual a estas alturas de generación es una decisión incomprensible por parte de la desarrolladora al ser uno de los grandes reclamos efectuados por los jugadores. Por el momento <em>Guerrilla</em> no se ha pronunciado sobre la posibilidad e incluir vía parche un modo cooperativo online para poder disfrutar la campaña con jugadores de otras partes del mundo.</p>
<p>Dejando atrás la jugabilidad, como también los modos on-line y off-line que nos ofrece el título, analizaremos en las próximas líneas el apartado técnico-gráfico de <em>Killzone 3 </em>el cual puede resumirse en una simple afirmación:- “más y mejor”. 2 años atrás cuando salió su antecesor este se convirtió en el referente gráfico de Ps3, hasta la salida de títulos como <em>Uncharted 2</em> y <em>God of War 3 </em>con los cuales comparte el trono en la consola de Sony. Por tal motivo <em>Guerrilla </em>ha concentrado su trabajo durante estos 2 años de desarrollo en ofrecernos un motor gráfico más pulido y más estable que en <em>Killzone 2. </em>Las animaciones corporales y faciales de los personajes han sido mejoradas enormemente, como también el diseño de personajes tanto de los <em>ISA</em> como los de los <em>Hellghast</em>.</p>
<p>En lo referente a escenarios, como comentábamos, son más grandes e incluyen un mayor número de enemigos, como también de objetos (vehículos, naves, tanques, etc.) y edificaciones, las cuales son destruibles hasta cierto punto. Además de ganar en volumen estos son más variados, con lo cual es de agradecer para que de esta manera no se vuelvan monótonos. Durante la aventura combatiremos desde las ciudades de <em>Hellghan</em>, al igual que en otras regiones del planeta como selvas o glaciares.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=9982"><img class="aligncenter size-large wp-image-9982" title="Killzone 3 Análisis 6" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/05/Killzone-3-Análisis-6-480x239.jpg" alt="" width="480" height="239" /></a></p>
<p>Con todos estos elementos el título se mueve muy fluidamente a unos constantes 30 FPS, aún en momentos puntuales de la ventura donde deberemos hacer frente a enemigos que ocupan gran parte de la pantalla. Son en estos momentos donde el trabajo de <em>Guerrilla </em>da sus frutos y convierten a <em>Killzone 3</em> en el referente gráfico de los FPS que podremos encontrar en el catalogo exclusivo de Ps3. Por último, y como dato extra, <em>Killzone 3</em> es compatible con los nuevos televisores 3D que poco a poco van ganando su cuota en el mercado a pesar de su elevado precio.</p>
<p>El apartado sonoro, en lo que a <em>Sonido FX</em> se refiere, es otro punto a favor del título cumpliendo su cometido, el cual es sin lugar a dudas hacernos sentir que estamos viviendo un guerra a gran escala. Esta experiencia se verá mejorada si contamos con un buen equipo de sonido 5.1. Lo único que puede achacársele es que el sonido de algunas armas, como por ejemplo el arma principal de los <em>ISA, </em>ha perdido su intensidad sonando con un sonido más “vacio”.</p>
<p>La banda sonora compuesta por <em>Joris de Man</em> cumple en líneas generales acompañando cada uno de los momentos que vivamos durante la campaña principal encarnando a <em>Sev y</em> compañía en su lucha contra los <em>Hellghast</em>, aunque en muchas ocasiones quedara opacada por el sonido de los disparos y explosiones. Posiblemente el peor aspecto de este apartado sonoro de <em>Killzone 3 </em>sea el doblaje al español con el cual cuenta el título, ya que muchas de la voces no encajan con los personajes de la historia y es muy probable que optemos en algún pasaje de la aventura por cambiar el lenguaje para escuchar la voces directamente en ingles.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=10023"><img class="aligncenter size-large wp-image-10023" title="Killzone 3 Análisis 7" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/05/Killzone-3-Análisis-7-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Finalizando el análisis la duración de la campaña para un solo jugador rondará las 10 horas, las cuales se verán incrementadas si deseamos superarla en los modos de dificultad más elevada (<em>Elite</em>) y con los distintos modos multijugador con los cuales cuenta este <em>Killzone 3.</em> Como acotación final en este apartado comentar que la dificultad de la campaña en modo <em>Elite</em>, se ha visto rebajada si la comparamos con el mismo modo de dificultad que teníamos en <em>Killzone 2</em>, no por la inteligencia artificial de los enemigos sino que se debe a que nuestro personaje aguantara más daño y siempre que seamos abatidos seremos revividos por nuestro compañero. A pesar de este cambio habrá momentos donde esto no será posible, en el caso de que estemos rodeados de enemigos o por fallos puntuales de la <em>I.A</em> de nuestro compañero.</p>
<p><em>A la hora de evaluar Killzone 3 encontraremos a grandes rasgos 2 grupos de jugadores: los que les gusto el anterior título y los que en cambio no, ya sea por el control, la campaña u otros elementos que no terminaron de convencerles. Está claro que Guerrilla ha intentado con los cambios que hemos enumerado a lo largo de este análisis atraer a una mayor cantidad de jugadores a acostumbrados a otra clase de FPS, dando la espalda a la comunidad de Killlzone la cual esperaba otra clase de juego, el cual mejorará al anterior manteniendo los elementos y directrices que le hicieron ganar adeptos en la vertiente online hace ya 2 años atrás. A pesar de estas palabras Killzone 3, no es un mal juego ni nada que se le parezca ya que es posiblemente uno de los mejores títulos que podremos encontrar en el catalogo de la consola de Sony. Esperamos que con el siguiente capítulo de la saga, todavía a escribirse, la desarrolladora retome la senda iniciada por el que es hasta el día de hoy el mejor FPS exclusivo con el cual cuenta Ps3: Killzone 2.</em></p>
<p><em><strong>Opinión de otros redacotres:</strong></em></p>
<p><strong><em>Orfeo:</em></strong></p>
<p><em>&#8220;Desafortunadamente el título ha perdido todas las señas de identidad que hicieron grande a killzone 2, el intento de llegar a un público más amplio, como suele pasar en estos casos, ha acabado en fracaso y con una bajada de calidad grave dentro de la saga&#8221;.</em></p>
<p><em><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b80.png">   (8/10)</strong><br />
</em></p>
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		<title>Podcast 2&#215;32 GameHunters</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/terriman/retraso-podcast-2x32-gamehunters/9969</link>
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		<pubDate>Thu, 19 May 2011 00:11:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Por fin lo podemos decir&#8230; bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters!! Vuestro podcast de videojuegos&#8230; vamos allá!!!!!! Como siempre para empezar afilando machetes, sables, katanas, cuchillos y espadas&#8230; una buena ronda de Hunternews. Esta semana no tienen para nada desperdicio, no os las perdáis que a parte de intensas son también muy discutidas. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin lo podemos decir&#8230; bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters!! Vuestro podcast de videojuegos&#8230; vamos allá!!!!!!</p>
<p>Como siempre para empezar afilando machetes, sables, katanas, cuchillos y espadas&#8230; una buena ronda de <em>Hunternews</em>. Esta semana no tienen para nada desperdicio, no os las perdáis que a parte de intensas son también muy discutidas.</p>
<p>Seguiremos con nuestro debate, el modo <em>Versus</em>. Originalidad en los videojuegos: ¿Es difícil hoy en día encontrar videojuegos con este calificativo? ¿Se pierden en la nada en cuanto salen sus secuelas? Estas y más preguntas que durante la grabación del podcast tuvimos por parte de los <em>twiiteros</em> del programa serán resueltas. <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Finalmente en las <em>Recomendaciones</em>, <strong>Ghrol</strong> nos hablará de un manga y <strong>Orfeo</strong> hará lo propio con un cómic cargado de esteroides y disparos.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=735&amp;p=8388#p8388">Post Oficial Podcast 2×32 foro GameHunters</a></p>
<p>Como siempre esperamos y deseamos que la espera esta semana haya sido lo menos molesta para tod@s vosotr@s y os emplazamos hasta la próxima con una nueva edición del podcast de GameHunters, el vuestro, el de los jugadores de videojuegos. Un abrazo!!!!!!</p>
]]></content:encoded>
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Como siempre para empezar afilando machetes, sables, katanas, cuchillos y espadas&#8230; una buena ronda de[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Por fin lo podemos decir&#8230; bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters!! Vuestro podcast de videojuegos&#8230; vamos allá!!!!!!
Como siempre para empezar afilando machetes, sables, katanas, cuchillos y espadas&#8230; una buena ronda de Hunternews. Esta semana no tienen para nada desperdicio, no os las perdáis que a parte de intensas son también muy discutidas.
Seguiremos con nuestro debate, el modo Versus. Originalidad en los videojuegos: ¿Es difícil hoy en día encontrar videojuegos con este calificativo? ¿Se pierden en la nada en cuanto salen sus secuelas? Estas y más preguntas que durante la grabación del podcast tuvimos por parte de los twiiteros del programa serán resueltas.  
Finalmente en las Recomendaciones, Ghrol nos hablará de un manga y Orfeo hará lo propio con un cómic cargado de esteroides y disparos.
Post Oficial Podcast 2×32 foro GameHunters
Como siempre esperamos y deseamos que la espera esta semana haya sido lo menos molesta para tod@s vosotr@s y os emplazamos hasta la próxima con una nueva edición del podcast de GameHunters, el vuestro, el de los jugadores de videojuegos. Un abrazo!!!!!!</itunes:summary>
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		<title>Podcast 2&#215;31 GameHunters</title>
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		<pubDate>Fri, 13 May 2011 02:53:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muy Buen@s Hunters!!! Bienvenidos a vuestra casa una semana más, GameHunters, tu podcast de videojuegos!! Hoy contamos con pocos efectivos iniciales, Halycarnaso, Bilinbo y Nesarius mantendrán el tipo durante las ya míticas Hunternews. En esta sección comentaremos entre otras cosas los nuevos DLC para Fallout New Vegas, nuevos datos sobre Alice Madness Returns&#8230; si queréis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy Buen@s Hunters!!! Bienvenidos a vuestra casa una semana más, GameHunters, tu podcast de videojuegos!!</p>
<p>Hoy contamos con pocos efectivos iniciales, <strong>Halycarnaso</strong>, <strong>Bilinbo</strong> y <strong>Nesarius </strong> mantendrán el tipo durante las ya míticas <em>Hunternews</em>.  En esta sección comentaremos entre otras cosas los nuevos DLC para  <em>Fallout New Vegas</em>, nuevos datos sobre <em>Alice Madness Returns</em>&#8230; si  queréis saber más y nuestra opinión al respecto no os quedará otra que  escuchar el pod! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En el <em>modo Versus</em> trataremos  un solo tema pero con mucha chicha, ya conocemos los relevos portátiles  de <em>PSP</em> y <em>NDS</em>, las ya archiconocidas <em>NGP</em> y <em>3DS</em>, así que es hora de hacer  balance. Trataremos el hardware por un lado y nombraremos aquellos  juegos que nos han divertido más o los &#8220;must have&#8221; de cada consola.  Además durante la sección tendremos alguna sorpresilla con algunas  incorporaciones del staff, Here Comes Te New Challenger!!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_twisted.gif' alt=':twisted:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Después de tanto criterio todavía más, <strong>Bilinbo</strong> y <strong>Halycarnaso</strong> traerán sendas <em>recomendaciones</em> muy interesantes, un libro por un lado y una película por el otro, ¿cuáles? Sólo dándole al play! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=731">Post Oficial Podcast 2&#215;31 foro GameHunters</a></p>
<p>Y  eso es todo chic@s, esperamos que os guste y os hagamos disfrutar  durante esa horilla en el gimnasio, el metro o esperando mientras se  instala tu juego favorito. Un abrazo hunters y hasta la próxima semana!!!</p>
]]></content:encoded>
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Hoy contamos con pocos efectivos iniciales, Halycarnaso, Bilinbo y Nesarius  mantendrán el tipo durante las ya míticas Hunternews.  En esta sec[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Muy Buen@s Hunters!!! Bienvenidos a vuestra casa una semana más, GameHunters, tu podcast de videojuegos!!
Hoy contamos con pocos efectivos iniciales, Halycarnaso, Bilinbo y Nesarius  mantendrán el tipo durante las ya míticas Hunternews.  En esta sección comentaremos entre otras cosas los nuevos DLC para  Fallout New Vegas, nuevos datos sobre Alice Madness Returns&#8230; si  queréis saber más y nuestra opinión al respecto no os quedará otra que  escuchar el pod!  
En el modo Versus trataremos  un solo tema pero con mucha chicha, ya conocemos los relevos portátiles  de PSP y NDS, las ya archiconocidas NGP y 3DS, así que es hora de hacer  balance. Trataremos el hardware por un lado y nombraremos aquellos  juegos que nos han divertido más o los &#8220;must have&#8221; de cada consola.  Además durante la sección tendremos alguna sorpresilla con algunas  incorporaciones del staff, Here Comes Te New Challenger!!!  
Después de tanto criterio todavía más, Bilinbo y Halycarnaso traerán sendas recomendaciones muy interesantes, un libro por un lado y una película por el otro, ¿cuáles? Sólo dándole al play!  
Post Oficial Podcast 2&#215;31 foro GameHunters
Y  eso es todo chic@s, esperamos que os guste y os hagamos disfrutar  durante esa horilla en el gimnasio, el metro o esperando mientras se  instala tu juego favorito. Un abrazo hunters y hasta la próxima semana!!!</itunes:summary>
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		<title>Podcast 2&#215;30 GameHunters</title>
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		<pubDate>Fri, 06 May 2011 02:23:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Buenas Hunters, bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters, vuestro podcast de videojuegos. Como viene siendo habitual y una vez presentados los contertulios en esta ocasión hablaremos de las noticias más destacadas de la semana en Hunternews. Posteriormente pasaremos al modo Versus hablando de lo que será seguramente una de las noticias más destacadas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas Hunters, bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters, vuestro podcast de videojuegos.</p>
<p>Como  viene siendo habitual y una vez presentados los contertulios en esta ocasión hablaremos de las noticias más destacadas de la semana en  <em>Hunternews</em>.</p>
<p>Posteriormente pasaremos al modo <em>Versus</em> hablando de lo que  será seguramente una de las noticias más destacadas del próximo E3:  <em>Project Café</em>. ¿Que nos traerá la nueva consola de <em>Nintendo</em>? ¿Cumplirá  las expectativas con los pocos datos mostrados o ya empiza a  desilusionar a los jugadores? Todo eso y mucho más en un extenso debate  sobre la nueva consola de <em>Nintendo</em>. Por otro lado, y en base a las  ultimas noticias facilitadas por <em>Sony</em>, hablaremos de la filtración de  datos personales en <em>PSN</em>, en la cual todos estamos afectados, en mayor o  menor medida.</p>
<p>Una vez enterradas el hacha de guerra pasaremos a  las <em>recomendaciones</em>, en las cuales <strong>Nesarius</strong> y <strong>Halycarnaso</strong> nos traeran  una serie de ciencia ficción y una película respectivamente.</p>
<p>Y  para finalizar recordad que tenéis a vuestra disposición el foro donde  podéis comentar y debatir acerca de los temas de esta semana accediendo  desde el siguiente enlace:</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=729">Post Oficial Podcast 2&#215;30 foro GameHunters</a></p>
<p>Nada más, simplemente nos despedimos hasta la semana que viene. Hasta otra!</p>
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Como  viene siendo habitual y una vez presentados los contertulios en esta ocasión hablaremos de las noticias más destacadas de la semana en  Hunte[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Buenas Hunters, bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters, vuestro podcast de videojuegos.
Como  viene siendo habitual y una vez presentados los contertulios en esta ocasión hablaremos de las noticias más destacadas de la semana en  Hunternews.
Posteriormente pasaremos al modo Versus hablando de lo que  será seguramente una de las noticias más destacadas del próximo E3:  Project Café. ¿Que nos traerá la nueva consola de Nintendo? ¿Cumplirá  las expectativas con los pocos datos mostrados o ya empiza a  desilusionar a los jugadores? Todo eso y mucho más en un extenso debate  sobre la nueva consola de Nintendo. Por otro lado, y en base a las  ultimas noticias facilitadas por Sony, hablaremos de la filtración de  datos personales en PSN, en la cual todos estamos afectados, en mayor o  menor medida.
Una vez enterradas el hacha de guerra pasaremos a  las recomendaciones, en las cuales Nesarius y Halycarnaso nos traeran  una serie de ciencia ficción y una película respectivamente.
Y  para finalizar recordad que tenéis a vuestra disposición el foro donde  podéis comentar y debatir acerca de los temas de esta semana accediendo  desde el siguiente enlace:
Post Oficial Podcast 2&#215;30 foro GameHunters
Nada más, simplemente nos despedimos hasta la semana que viene. Hasta otra!</itunes:summary>
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		<title>Análisis: Castlevania: Lords of Shadow</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-castlevania-lords-of-shadow/8114</link>
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		<pubDate>Thu, 05 May 2011 00:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orfeo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Llegó el día, el día de sentarme frente a mi ordenador y encarar el análisis de un título diferente y especial para mí y seguramente el análisis más complicado al que me enfrento desde que empezamos hace un año y pico esta andadura de GameHunters; digo diferente porque se trata de una de las sagas que más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Llegó el día, el día de sentarme frente a mi ordenador y encarar el análisis de un título diferente y especial para mí y seguramente el análisis más complicado al que me enfrento desde que empezamos hace un año y pico esta andadura de GameHunters; digo diferente porque se trata de una de las sagas que más horas de felicidad me han ofrecido delante de un videojuego, ya fuera en sobremesa, portátil, cartucho, Cd, Dvd&#8230; una saga que ha escrito la historia del videojuego y que ahora llega a la nueva generación con este Castlevania: Lords of Shadow.</em></strong></p>
<p>Antes de meternos en materia con este último Castlevania me gustaría hacer un breve repaso por lo que ha sido esta saga a lo largo de los años, no me entretendré mucho porque no es el momento de hacer una retroespec de Castlevania pero sí mencionar algunos datos y los juegos más importantes que hemos podido disfrutar.</p>
<p>Fue en el año 1986 cuando salió a la luz el primer Castlevania (Devil´s Castle Dracula en Japón) que pudimos disfrutar en la Nes, aunque tambíen salío en otras plataformas como Commodore Amiga o incluso en Pc y fue ahí cuando esta saga daba sus primeros pasos y que acabaría siendo una de las mejores y con más fans a lo largo y ancho del planeta videojuego. Desde este primer juego han salido más títulos de la franquicia en practicamente todas las plataformas que os podáis imaginar incluso alguno como el Haunted Castle que sólo vio la luz en Arcade. Los tres primeros nos llegarón para Nes y Pc y no sería hasta la cuarta entrega cuando la saga dió el salto a las 16 bits con el archi conocido Super Castlevania IV, juego absolutamente de culto y obra maestra atemporal, ¿Quién no recuerda a Simon Belmont frente a las escaleras de la morada de Dracula o la magistral banda sonora de este juego?<a rel="attachment wp-att-8123" href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-castlevania-lords-of-shadow/8114/super_castlevania_iv_01"><img class="aligncenter size-full wp-image-8123" title="super_castlevania_iv_01" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/11/super_castlevania_iv_01.jpg" alt="" width="448" height="252" /></a></p>
<p>Despues de este ScIV, salieron nuevos títulos de la franquicia para Game Boy y el Castlevania New Generation para Mega Drive, también el Rondo of  Blood (que aqui no podríamos disfrutar hasta que vino de extra en el Castlevania Dracula x Chronicles para Psp) y después llegaría Castlevania: Vampire&#8217;s Kiss que vendría a ser la continuacion de ScIV que desgraciadamente no cumplió las espectativas y no llego a la calidad de su predecesor.</p>
<p>Decir que paralelamente a estos lanzamientos en la Game Boy también iban saliendo juegos muy buenos, más concretamente el The Castlevania Adventure, el Castlevania II: Belmont&#8217;s Revenge y Castlevania Legends protagonizado por Sonia Belmont, de aqui se paso a Game Boy Advanced donde saldrían otros tres juegos, para mi el más destacado es el Aria of Sorrow.</p>
<p>Siguiendo con la evolución llegamos ya a la época de las 32 Bits y la aparición del eterno Symphony of the Night donde la saga digamos que se reinvento y fue un pasito más alla creando un juego de los más recordados de la historia. El juego a pirori podía parecer el mismo,  con su clásica jugablidad 2D, pero no, por primera vez no era un juego lineal, sino que tenías libertad de de volver para atrás para descubrir nuevos níveles y así descubrir un sin fin de secretos ocultos tras el castillo donde se desarrollaba la historia. Otro dato destable de esta entrega de Castlevania fue la implementación de muchos elementos tomados de Rpg, aunque ya se habían incorporado elementos de Rpg en el Castlevania II de Nes.<a rel="attachment wp-att-8136" href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-castlevania-lords-of-shadow/8114/castlevania_symphony_of_the_night_360_tv2007021713292900pe"><img class="aligncenter size-full wp-image-8136" title="Castlevania_Symphony_of_the_Night_360_TV2007021713292900pe" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/11/Castlevania_Symphony_of_the_Night_360_TV2007021713292900pe.jpg" alt="" width="454" height="257" /></a></p>
<p>La vida después de Sotn continuó pero ya nada fue igual, llegarón las 64 y las 128 bits y empezó el declive de la saga, la franquicia dió el salto a las 3D por primera vez en Castlevnia 64, desastroso no quiero ni recordarlo yo ni recordaroslo a vosotros, tuvo una continuación también en Nintendo 64 e igualmente olvidable, la cosa paso a Ps2, pero antes del salto a la segunda consola de Sony sale en el 91 pasa Psone Castlevania Chronicles, juego que viene a contar la misma trama que el Castlevania I de Nes, pero con algunos extras, este juego anteriormente había aparecido para el Sharp X68000 y con el auge de la Psone se aprovecho para lanzarlo por primera vez en Europa, con algunos retoques, nueva intro y ending nuevos modelados para los personajes toda una joyita entre tanta desgracia en Nintendo 64. Ahora si llegamos a Ps2 donde tendríamos dos nuevos lanzamientos de la franquicia de Konami, Lament of Inocence y Curse os Darkness, un par de despropósitos que no merece la pena ni ser mencionados.</p>
<p>De los últimos años lo mas destacable son los juegos de Nintendo DS, que sin ser ninguna maravilla ninguno si mantienen algo más el espíritu de la saga. Actualmente hay tres en el mercado, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin y Order of Eclessia. Aparte de esto nos encontramos alguna cosilla más en Wii, o en su plataforma digital y versiones descargables para Xbox Live de Sotn o el Harmony of Despair con un curioso multijugador con la clásica jugabilidad 2D.<a rel="attachment wp-att-8141" href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-castlevania-lords-of-shadow/8114/castlevania-799639"><img class="aligncenter size-full wp-image-8141" title="castlevania-799639" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/11/castlevania-799639.jpg" alt="" width="456" height="279" /></a></p>
<p>Una vez puestos al día con la historia y evolución de la franquicia a lo largo del tiempo es hora de entrar en el último lanzamiento de Konami y no es ni más ni menos que Castlevania: Lords of Shadow. Recordaréis que el título se anuncio por pimera vez en el E3 del 2009, incluso en los días previos con una cuenta regresiva en la web de la compañia, pero sin duda lo que más nos llamo la atención en España fue que el desarrollo iba ser llevado por un estudio español más concretamente por los chicos de Mercury Steam en colaboración con el estudio del señor Hideo Kojima (sobran las presentaciones). Una vez pasado el jubilo generalizado debido a que un estudio español llevara a cabo el desarrollo de una saga tan importante, empezó el debate encarnizado en foros, prensa, podcats y  demás ambientes de debate videojueguil sobre si el juego iba ser un Castlevania de ley o si iba ser una decepción y se iba quedar en un mero clon de alguna saga de renombre, pues ya más de un año ha pasado del anuncio y a primeros de Octubre de 2010 (primeros de Noviembre la edición coleccionista) llegó a nuestras consolas y al fin pudimos salir de dudas y dar nuestra propia opinión.</p>
<p><strong><em>Argumento</em></strong></p>
<p>Nos encontramos en la Edad Media, Siglo XIV, la oscuridad se cierne sobre mundo obligando al hombre a vivir en una época de sufrimiento y tinieblas y como siempre va aparecer un héroe para salvar la humanidad. En este caso nuestro salvador es Gabriel Belmont, que no es que sea descendiente de la familia Belmont sino que adopto el nombre de los montes Belmont (con dos cojones) ya que el fue abandonado de querubin y adoptado por los miembros de la hermandad de la luz. Esta hermandad es la encargada de mantener el equilibrio entre la luz y la sombra, entre el bien y el mal y Gabriel es el elegido para tal cometido.</p>
<p>Gabriel Belmon es un personaje atormentado y lleno de ira por el asesinato de su esposa a manos desconocidas y en esta búsqueda descubrirá que la única manera de traer de vuelta a su amada de entre los muertos es recuperar los trozos de la mascara de Dios que poseen los señores oscuros, responsables de la oscuridad que se propaga por el reino de los hombres, y de esta manera reestablecer el equilibrio entre el bien y el mal y traer a su mujercita de vuelta.</p>
<p>Esta es la premisa inicial con la que arranca el juego, evidentemente no es todo tan simple como yo lo he contado sino que iremos descubriendo giros guión y detalles que van complicando la trama además de nuevos acontecimientos que nos ayudarán a comprender el porque de muchas cosas que sucedieron con anterioridad.</p>
<p>Como veis la trama es bastante típica y no muy original, pero la verdad es que cumple, salvo un final bastante polémico, el argumento es sólido y aunque la historia sea bastante común lo que la hace interesante es el desarrollo y los detalles y acontecimientos que vas sucediendo durante el transcurso del juego que nos mantienen expectantes entodo momento.<a rel="attachment wp-att-8317" href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-castlevania-lords-of-shadow/8114/castlevania-lord-of-shadows-e3-2010-2"><img class="aligncenter size-full wp-image-8317" title="Castlevania-Lord-of-Shadows-E3-2010" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/11/Castlevania-Lord-of-Shadows-E3-2010.jpg" alt="" width="448" height="220" /></a></p>
<p><strong><em>Gráficos</em></strong></p>
<p>El motor gráfico con el que se mueve el juego fue creado por el propio estudio desarrollador del juego, concretamente el motor se llama MercuryEngine, y decir que es realmente sensacional, tan bueno es que aún no sé si por falta de optimización o por falta de potencia de las consolas no corre todo lo bien y fluido que debería, esperemos que los chicos de Mercury sigan trabajando con él por que es de lo mejorcito de la generación y más en un título multiplataforma.</p>
<p>Vamos a empezar por lo malo, que es poquito, basicamente es un problema de framerate en el in game provocado por el juego de iluminaciones que pretende el título, tan ambicioso que lastra la fluidez de todo lo que vamos viendo en pantalla. otro problemilla son alguna sombras que tardan en cargar o se ven con demasiados dientes de sierra y además alguna textura de los enemigos más genéricos que son un poco mas sucias que el resto. Decir que ninguno de estos problemas repercupen en el juego a nivel jugable.</p>
<p>Quitando estas cosillas que comentaba en el párrafo anterior, lo demás es sensacional, lo que a mí más me gusto sin duda es la belleza de la mayoría de escenarios y paisajes del juego, es que durante la aventura pasaremos por algunos de los paisajes más bellos que hemos visto en esta generación y no solo eso, también más minuciosamente detallados y por si fuera poco existe una gran variedad de ellos.</p>
<p>La mayoría de personajes estan recreados con gran calidad y nivel de detalle, algún secundario esta un poco por debajo, pero en líneas generales rayan todos a un nivel muy alto, tanto en calidad de texturas, como animaciones y cantidad de detalles. Los enemigos, salvo lo dicho con aterioridad, lo mismo, dentro de los enemigos hay que destacar a los titanes (unas criaturas similares a los colosos de la obra maestra del gran Ueda), unas criaturas gigantes por las que debemos ir trepando a la vez q nos sorprendemos de la increible calidad técnica con la que han sido diseñados.</p>
<p>Poco más que añadir del juego en aspectos técnicos, remarcar que es sensacional en practicamente todos los apartados y que lo mejor: la belleza y detalles de los paisajes, tanto abiertos, como cerrados, sin duda en más de un momento os quedaréis parados mirando y disfrutando el paisaje. Para concluir y que nadie me tachae de xboxer, decir qu este es uno de esos títulos multiplataforma que rinden mejor en Ps3 que en 360, los problemas que acarrea la versión de Xbox son los mencionados anteriormente pero de forma más acentuada, especialmente el frame rate y el popping.<a rel="attachment wp-att-8522" href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-castlevania-lords-of-shadow/8114/castlevania_03"><img class="aligncenter size-full wp-image-8522" title="Castlevania_03" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/11/Castlevania_03.jpg" alt="" width="448" height="252" /></a></p>
<p><strong><em>Jugabilidad</em></strong></p>
<p>Jugablemente esta última entrega de la saga no es parecido a nigún otro Castlevania, es decir ni de la rama de la accíón y plataformas más directas ni de la rama más rolera de la saga, sinceramente en este aspecto no se han respeto las señas de identidad de la saga, aunque quiero dejar claro de que esto no tiene que ser motivo para decir que el juego sea malo.</p>
<p>Para entendernos con facilidad el juego al que Lords of Shadow más se puede asemejar en mecánica jugable es a un God of War, tampoco se puede afirmar que sea un clon directo pero sí al que más se asemeja y del cual toma más fuentes. Evidentemente ambos tienen diferencias, Castlevania incide mucho más en los puzzles y plataformas que Gow, y las mayores semejanzas, aunque con matices, las podemos encontrar en el control del personaje y en la cámara,en resumidas cuentas estamos ante un juego de acción y aventuras en tercera persona conocidos en estas épocas como hack and slash.</p>
<p>Si algo realmente bueno tiene la obra de los chicos de Mercury frente a otros juegos del mismo género es la variedad y regujabilidad que ofrece su producto, encontraremos distintas partes y diversas mecánicas jugables a lo largo de la aventura de Gabriel, de este manera habrá partes de plataformeo, partes de exploración, una buena dosis de puzzles y por supuesto acción, combates y muchos enemigos que tratarán de cortarnos el paso, si os parece vamos a explicar de forma breve cada una de estas posibilidades que ofrece el título.</p>
<p>Para explicar las partes de plataformas si lo primero que hago es mencionaros Uncharted automáticamente os hacéis una idea de por donde van los tiros, no hay lugar a la duda que son el modelo que han tomado los desarrolladores para la impletación de las zonas de plataformeo, y la verdad es que no funcionan, ese sistema de saltos lineales en los cuales caerse es casi un desafio y que se van sucediendo de forma casi mecánica, yo las llamo plataformas on the rail´s, quizá en Uncharted funcionen por el tipo de juego que es pero en este Castlevania no pegan y son las partes más lentas y con menos chicha del juego. Aunque tambíen tenemos la posibilidad de utilizar el látigo de Gabriel para descender y ascender por paredes y acceder a sitios más complicados tampoco consigue hacerlas más amenas. Además de esto se le suma otro problema, que también afecta al resto del juego, que es el tema de la cámara que en algún salto no nos deja ver el lugar de destino. La verdad una pena que no hayan intentado unas plataformas que supusieran algo de reto para el jugador, tal vez para la próxima.<a rel="attachment wp-att-9216" href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-castlevania-lords-of-shadow/8114/horizonte-de-la-aldea"><img class="aligncenter size-full wp-image-9216" title="Horizonte de la aldea" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/11/Horizonte-de-la-aldea.png" alt="" width="469" height="267" /></a></p>
<p>Bien, continuando con las variables jugables es turno de hablar de las fases de exploración y puzzles, en primer lugar la exploración será fundamental para mejorar a nuestro personajes, investigando a fondo durante cada capítulo encontraremos distintas gemas que mejoraran los parámetros de nuestro personaje, para la vida gemas verdes, rojas para la magia oscura y azules para la magia de la luz y mejoras para aumentar la cantidad de armas secundarias que podemos llevar. También buscando y examinando los cadáveres de nuestros compañeros de hermandad caídos en combate encontraremos pergaminos escritos por estos que nos ayudarán a tener más detalles sobre la historia, a conocer puntos débiles de nuestros enemigos o incluso la solución a los puzzles. Otro motivo por el cual tenemos que explorar el escenario es para lo típco de encontrar cualquier parte o llave del mecanismo de turno que nos permita continuar. Por todas estas razones explorar los distintos mapeados es obligado y no solo es obligado sino que en estos tiempos donde practicamente la mayoría de juegos apuesta por la linealidad y por las pocas complicacioens resulta gratificante verse obligado a buscarse las habichuelas por el mundo para lograr avanzar y mejorar en el juego.</p>
<p>Sobre los puzzle no quiero extenderme mucho porque cualquier cosa que diga o detalle que de os va fastidiar la sorpresa, y la verdad es una pena, dire que hay de todo, pero en general la mayoría de ellos son super originales y están muy bien diseñados, esto no quita que también nos encontemos con el típico momento de palancas o puertas ultra trillado, pero globalmente estan todos a un alto nível y para mí esto es un punto fuerte de este Castlevania porque el juego clásico de puzzles en los cuales hay que pararse pensar y reflexionar un momento en la solución esta en vías de extinción, aunque durante el transcurrir de la aventura tenemos la opción de saltarnos todos los puzzles del juego eso sí no recibiremos la jugosa recompensa en forma de experiencia.</p>
<p>En combate el juego recuerda mucho a un God of War en su manejo e incluso en sus combos, pero también tiene sus peculiaridades que pasaremos a desgranar a continuación. Como arma principal tendremos el mítico y conocido por todos los amantes de la saga el Vampire Killer, o látigo de toda la vida, este no solo nos valdrá para machacar a nuestros enemigos sino que lo iremos mejorando durante el juego y nos dará distintas habilidades como el gancho para acceder a zonas a priori inaccesibles o usarlo a modo de palanca para abrir ciertos mecanismos. Además de esta arma principal contamos 4 secundarias, las clásicas dagas, unas hadas que sirven para distraer a nuestros rivales y aprovecharnos de ello para atacar con facilidad, agua bendita y un cristal mágico que reuniendo sus partes nos permite invocar a una poderosa criatura.</p>
<p>Lo mejor del sistema de combate es sin duda el inteligente uso que hace de la magia. Dispondremos de dos poderes mágicos diferentes representados en el hub del juego por una bara roja (magia oscura) y otra barra azul (magia de la luz), cada una tiene sus propias funcionalidades. El poder de la oscuridad permitirá a Gabriel potenciar su ataque e infringir más daño y hacer determinadas técnicas mientras la tengamos activada; La barra azul o oder de la luz nos permitirá regenerar salud según atacamos a nuestros rivales, por supuesto también tiene sus técnicas exclusivas. Esto que puede parecer a priori simple dota a los combates de Lords of Shadow de un puntito estratégico muy interesante y que además es indispensable para avanzar en el juego sobre todo en los niveles finales del juego.</p>
<p>Una de las curiosidades que ofrece esta aventura son las luchas contra los titanes, a los más Hardcore os sonará el juego gel genial Fumito Ueda Shadows os the Colossus, bien pues imitando totalmente a esta magna obra en dichos enfrentamientos deberemos escalar por los titanes hasta sus puntos débelis y atacarlos para defenderlos, quizá en el entorno del juego pueda no venir muy a cuento pero la verdad es muy divertido escalar por estas moles hasta lograr vencerlas.</p>
<p>Otra caracteristica jugable es el uso de una barra de combo, llamada barra de concentración, que se irá llenando a medida que enlacemos golpes a nuestros rivales sin recibir daño, una vez completada los enemigos que derrotemos soltarán gran cantidad de orbes que nos permitirán rellenar las barras de magia de forma rápida.<a rel="attachment wp-att-9783" href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-castlevania-lords-of-shadow/8114/castlevania-lords-of-shadow-release-date-is-october-5-2010-2"><img class="aligncenter size-full wp-image-9783" title="castlevania-lords-of-shadow-release-date-is-october-5-2010" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/11/castlevania-lords-of-shadow-release-date-is-october-5-20102.jpg" alt="" width="488" height="267" /></a>Como también es habitual en este tipo de juegos con la experiencia que vayamos ganando derrotando enemigos y resolviendo puzzles podremos comprar nuevos combos más potentes que nos faciliten el trabajo, en este aspecto comentar que los distintos ataques que vamos adquriendo muchos son bastante inútiles y acabaremos por no usarlo ya que en el juego lo fundamental es esquivar y saber utilizar las magias con lo cual quedan un poco descafeinados.</p>
<p>Máxima crítica a este sistema de combate, la cámara, es fija como en  Gow, pero con muchas más carencias como ya he comentado con anteriridad, esto provoca que en algunos momentos (bastantes más de lo deseados) enemigos contra los que estamos luchando quedan fuera de pantalla y de repente estos enemigos nos atacan y nosotros no tenemos ocasión de ver de donde nos vienen y nos deja sin posibilidad de atacar y la cosa se acentúa contra enemigos que lanzan distintos tipos de ataques desde la distancia. Error en mi opinión incomprensible ya que a diferencia de los juegos de Kratos que se utiliza el joystick derecho para esquivar es este no, con lo cual este mando podría y debería haberse utilizado para poder rotar la cámara.</p>
<p>Poco queda que añadir del título en el plano jugable destacar que tanto el avance de la aventura como desarrollo de personajes lo iremos siguiendo a través de un libro que hace de menú, recurso muy original y que funciona muy bien, y que pasando sus páginas podremos hacer de todo desde elegir que capítulo queremos jugar hasta ver que habilidades tenemos y cuales queremos comprar o grabar, cargar etc..</p>
<p><strong><em>Sonido</em></strong></p>
<p>En este aspecto todo sobresaliente salvo una cosa, la falta de doblaje al castellano, todo lo demás soberbio pero con mayúsculas la banda sonora corre también a cargo de un español, Óscar Araujo, y su trabajo solo peude ser descrito como sobresaliente ha creado una de las mejroes bandas sonoras que yo he tenido el plcaer de escuchar en un videojuego, acompaña de forma magistral cada momento del juego elevando la potencia de cada momento épico o acompañandonos mientras recorremos la inmensidad de algún escenario, inmejorable.</p>
<p><em><strong>Conclusión</strong></em></p>
<p>Mucha expectación y cascada de opiniones ha generado este nuevo Castlevania, el resultado en lineas generales es bueno, pero una cosa es cierta todos los amantes de esta saga tenemos que entender que esta licencia ya no es como era y no lo volverá a ser, esto por supuesto que es una crítica, como fan que se pierdan muchas de las señas de identidad de esta saga me parece imperdonable y me disgusta ver como esta saga no ha sabido llegar a nuestros días manteniendo sus raíces, nos queda el apellido Belmont el látigo y poco más. pero como analista tengo que decir que esta especie de Reboot de la franquicia es muy satisfactorio, es un juego largo, muy regujable, la historia esta bien narrada, muy variado, tenemos accíon, luchas contra jefes poderosos, puzzles, exploración y un nivel gráfico altísimo.</p>
<p>Sin duda los puntos negros, la cámara que en ocasiones nos volverá locos y lo dicho con anterioridad los fans mas acerrimos de la saga van a extrañar mucho cosas de los viejos Castlevia.</p>
<p>A modo de comentario final decir que van a salir dos Dlc`s uno de ellos contara una parte que no vimos en el castillo y el otro continuará después del final del juego para explicarlos el porque del épilogo que tanta polémica y dudas ha traido.</p>
<p><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b80.png">   (8/10)</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Podcast 2&#215;29 Game Hunters</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 19:35:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hola chic@s, bienvenid@s una semana más al Podcast de GameHunters… Tu podcast de videojuegos!!! Pasada las vacaciones de Semana Santa volvems con el formato tradicional del podcast hablando de las noticias más destacadas de la semana. Además en el modo Versus hablaremos de la que sin duda es una de las noticias más tristes del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/PODCAST.jpg"><br />
</a></p>
<p>Hola chic@s, bienvenid@s una semana más al Podcast de <em>GameHunters</em>… Tu podcast de videojuegos!!!<em> </em></p>
<p>Pasada las vacaciones de Semana Santa volvems con el formato tradicional del podcast hablando de las noticias más destacadas de la semana. Además en el modo <strong>Versus </strong>hablaremos de la que sin duda es una de las noticias más tristes del año, y es el hackeo de PSN con lo que ello implica: una semana sin internet (y lo que queda), robo de información privada, etc. Si quieres saber la opinión de cada uno de los hunters al respecto no dudeis en escuchar esta sección. A parte de este tema en el que se centra este podcast, para no monopolizar el asunto tambien trataremos esas viejas sagas que hace tiempo que no sabemos nada de ellas y que nos gustaria ver en la presente generación (o en un futuro no muy lejano).<strong><br />
</strong></p>
<p>Como viene siendo habitual, tambien realizaremos una serie de <strong>Recomendaciones, </strong>dóne Halycarnaso y Bilinbo nos traeran un grupo de música y un libro respectivamente<strong> </strong></p>
<p>Y para finalizar recordar que teneis a vuestra disposición el foro  donde podeis comentar y debatir  acerca de los temas de esta semana  accediendo  desde el siguiente<em> Link:</em></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=725">Post Oficial</a></p>
<p>Nada más, simplemente nos despedimos hasta la semana que viene. Hasta otra!</p>
<p><em><br />
</em></p>
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Pasada las vacaciones de Semana Santa volvems con el formato tradicional del podcast hablando de las noticias más destacadas de la semana. Además en e[...]</itunes:subtitle>
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Hola chic@s, bienvenid@s una semana más al Podcast de GameHunters… Tu podcast de videojuegos!!! 
Pasada las vacaciones de Semana Santa volvems con el formato tradicional del podcast hablando de las noticias más destacadas de la semana. Además en el modo Versus hablaremos de la que sin duda es una de las noticias más tristes del año, y es el hackeo de PSN con lo que ello implica: una semana sin internet (y lo que queda), robo de información privada, etc. Si quieres saber la opinión de cada uno de los hunters al respecto no dudeis en escuchar esta sección. A parte de este tema en el que se centra este podcast, para no monopolizar el asunto tambien trataremos esas viejas sagas que hace tiempo que no sabemos nada de ellas y que nos gustaria ver en la presente generación (o en un futuro no muy lejano).

Como viene siendo habitual, tambien realizaremos una serie de Recomendaciones, dóne Halycarnaso y Bilinbo nos traeran un grupo de música y un libro respectivamente 
Y para finalizar recordar que teneis a vuestra disposición el foro  donde podeis comentar y debatir  acerca de los temas de esta semana  accediendo  desde el siguiente Link:
Post Oficial
Nada más, simplemente nos despedimos hasta la semana que viene. Hasta otra!

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		<title>Podcast 2&#215;28 Game Hunters</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 13:59:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bienvenid@s una semana más al Podcast de GameHunters… Tu podcast (santo) de videojuegos!!! En este nuevo podcast aprovecharemos las fiestas nacionales para hacer un podcast más ameno y algo más corto, para asi tener más tiempo libre en esta semana santa. En cualquier caso y dado que las noticias estan centradas en el Captivate hemos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenid@s una semana más al Podcast de <em>GameHunters</em>… Tu podcast (santo) de videojuegos!!!<em> </em></p>
<p>En este nuevo podcast aprovecharemos las fiestas nacionales para hacer un podcast más ameno y algo más corto, para asi tener más tiempo libre en esta semana santa. En cualquier caso y dado que las noticias estan centradas en el<em> Captivate </em>hemos decidido suprimir las Hunternews (sólo en este podcast) para hablar de lleno de dicha tema en el modo <strong>Versus.</strong></p>
<p>Para hablar de dicha actualidad contaremos con el regreso de Kaskarujo, nuestro &#8220;Padrino&#8221; alicantino que dice esas cosas que todos deseamos oir pero nadie se atreve a decir. Y no sólo mostrará su criterio en el modo Versus sinó que tambien lo hará en las <strong>Recomendaciones, </strong>aconsejandonos una nueva serie revelación y la tercera entrega de una serie de documentales realmente interesantes<strong>. </strong>Además Nesarius nos hará una recomendación nada sorprendente ¿adivinais a que se refiere? Escuchad el podcast y sabreis si habeis acertado (seguramente asi sea).<strong></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Antes de finalizar dar un fuerte abrazo a un Gamehunter que nos dejará durante unas semanas por varios motivos. Recalcar desde aqui que, como él mismo dice, no es un Adiós, sinó un hasta luego, dado que nos volveremos a unir en breve, mucho antes de lo que muchos esperamos. Un fuerte abrazo de parte de toda la redacción.</p>
<p>Y para finalizar recordar que teneis a vuestra disposición el foro donde podeis comentar y debatir  acerca de los temas de esta semana accediendo  desde el siguiente<em> Link:</em></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=722">Post Oficial del Podcast 2&#215;28</a><em></em></p>
<p>Hasta la próxima semana y recordad, ¡Id con Dios!</p>
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En este nuevo podcast aprovecharemos las fiestas nacionales para hacer un podcast más ameno y algo más corto, para asi tener más tiempo libre en esta semana [...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Bienvenid@s una semana más al Podcast de GameHunters… Tu podcast (santo) de videojuegos!!! 
En este nuevo podcast aprovecharemos las fiestas nacionales para hacer un podcast más ameno y algo más corto, para asi tener más tiempo libre en esta semana santa. En cualquier caso y dado que las noticias estan centradas en el Captivate hemos decidido suprimir las Hunternews (sólo en este podcast) para hablar de lleno de dicha tema en el modo Versus.
Para hablar de dicha actualidad contaremos con el regreso de Kaskarujo, nuestro &#8220;Padrino&#8221; alicantino que dice esas cosas que todos deseamos oir pero nadie se atreve a decir. Y no sólo mostrará su criterio en el modo Versus sinó que tambien lo hará en las Recomendaciones, aconsejandonos una nueva serie revelación y la tercera entrega de una serie de documentales realmente interesantes. Además Nesarius nos hará una recomendación nada sorprendente ¿adivinais a que se refiere? Escuchad el podcast y sabreis si habeis acertado (seguramente asi sea).
&#160;
Antes de finalizar dar un fuerte abrazo a un Gamehunter que nos dejará durante unas semanas por varios motivos. Recalcar desde aqui que, como él mismo dice, no es un Adiós, sinó un hasta luego, dado que nos volveremos a unir en breve, mucho antes de lo que muchos esperamos. Un fuerte abrazo de parte de toda la redacción.
Y para finalizar recordar que teneis a vuestra disposición el foro donde podeis comentar y debatir  acerca de los temas de esta semana accediendo  desde el siguiente Link:
Post Oficial del Podcast 2&#215;28
Hasta la próxima semana y recordad, ¡Id con Dios!</itunes:summary>
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		<title>Podcast 2&#215;27 Game Hunters</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 02:55:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bienvenid@s una semana más al Podcast de GameHunters… Su Podcast de Videojuegos ! Un nuevo Podcast está semana, el número 27 de la Segunda temporada, en el cual luego de las Presentaciones pasaremos a las Hunter News donde repasaremos la actualizadad del mundo del videojuego con las noticias más importantes de la semana pasada. En [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenid@s una semana más al Podcast de <em>GameHunters</em>… Su <em>Podcast</em> de Videojuegos !</p>
<p>Un nuevo <em>Podcast</em> está semana, el número 27 de la Segunda temporada, en el cual luego de las Presentaciones pasaremos a las <em>Hunter News</em> donde repasaremos la actualizadad del mundo del videojuego con las noticias más importantes de la semana pasada. En ellas tendremos como protagonistas nuevamente a <em>Bioware</em> la cual regala una copia de <em>Mass Effect 2</em> para Pc a los compradores de <em>Dragon Age 2</em>, comentaremos además los nuevo títulos anunciados como: <em>NBA Jam on Fire</em>, el nuevo DLC para <em>Super Street Fighter IV</em> y un nuevo SONIC de la mano de <em>Sega.</em></p>
<p>Finalizadas las noticias pasaremos a un <em>Modo Versus </em>bastante especial, ya que dedicaremos parte del mismo a analizar y debatir hacerca de <strong><em>Killzone 3 </em></strong>la última entrega de la saga producida por <em>Guerrilla</em> en exclusiva para Ps3<em>, </em>donde enlizaremos su modo para un jugador y multijugador&#8230; ¿ Habrá cumplido las expectativas depositadas que tenían los <em>Hunters</em> sobre él ?</p>
<p>Luego de este <em>Versus/Análisis </em>y celebrando el 15° aniversario de la Saga <em>Resident Evil </em>debatiremos el pasado, presente y futuro de esta saga tan emblemática de los Survival Horror y del mundo de los Videojuegos<em>. </em>Comentaremos cuales han sido nuestros títulos favoritos, y trataremos de analizar esas decisiones que han afectado tan profundamente a la Saga en cuanto a historia, ambientación, jugabilidad<em> ,</em>etc<em>.</em></p>
<p>Por último, antes de despedirnos hasta la próxima semana,  <strong><em>Terriman</em></strong> y <em><strong>Nesarius</strong></em> nos Recomendaran un película y un comic respectivamente para disfrutar durante el fin de semana.<br />
Recordad que tenéis a su disposición donde poder comentar y debatir acerca de los temas de esta semana a través de nuestro foro accediendo desde el siguiente<em> Link:</em></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=717" target="_blank">Hilo Oficial Podcast 2&#215;27 Game Hunters</a></p>
<p>¡ Hasta la próxima semana !</p>
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Un nuevo Podcast está semana, el número 27 de la Segunda temporada, en el cual luego de las Presentaciones pasaremos a las Hunter News donde repasaremos la actualizada[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Bienvenid@s una semana más al Podcast de GameHunters… Su Podcast de Videojuegos !
Un nuevo Podcast está semana, el número 27 de la Segunda temporada, en el cual luego de las Presentaciones pasaremos a las Hunter News donde repasaremos la actualizadad del mundo del videojuego con las noticias más importantes de la semana pasada. En ellas tendremos como protagonistas nuevamente a Bioware la cual regala una copia de Mass Effect 2 para Pc a los compradores de Dragon Age 2, comentaremos además los nuevo títulos anunciados como: NBA Jam on Fire, el nuevo DLC para Super Street Fighter IV y un nuevo SONIC de la mano de Sega.
Finalizadas las noticias pasaremos a un Modo Versus bastante especial, ya que dedicaremos parte del mismo a analizar y debatir hacerca de Killzone 3 la última entrega de la saga producida por Guerrilla en exclusiva para Ps3, donde enlizaremos su modo para un jugador y multijugador&#8230; ¿ Habrá cumplido las expectativas depositadas que tenían los Hunters sobre él ?
Luego de este Versus/Análisis y celebrando el 15° aniversario de la Saga Resident Evil debatiremos el pasado, presente y futuro de esta saga tan emblemática de los Survival Horror y del mundo de los Videojuegos. Comentaremos cuales han sido nuestros títulos favoritos, y trataremos de analizar esas decisiones que han afectado tan profundamente a la Saga en cuanto a historia, ambientación, jugabilidad ,etc.
Por último, antes de despedirnos hasta la próxima semana,  Terriman y Nesarius nos Recomendaran un película y un comic respectivamente para disfrutar durante el fin de semana.
Recordad que tenéis a su disposición donde poder comentar y debatir acerca de los temas de esta semana a través de nuestro foro accediendo desde el siguiente Link:
Hilo Oficial Podcast 2&#215;27 Game Hunters
¡ Hasta la próxima semana !</itunes:summary>
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		<title>Podcast 2&#215;26 GameHunters</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 04:25:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muy buenas!! Una semana más en una nueva edición de GameHunters!! Vuestro podcast, el de jugadores de videojuegos&#8230; empezamos a la de ya!! Esta semana os tenemos reservada una sorpresilla en modo presentador&#8230; esperemos que os guste y si no&#8230; lo eliminamos para la semana que viene&#8230; parecerá un accidente!! Comenzamos como siempre con las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buenas!! Una semana más en una nueva edición de GameHunters!! Vuestro podcast, el de jugadores de videojuegos&#8230; empezamos a la de ya!!</p>
<p>Esta semana os tenemos reservada una <em>sorpresilla</em> en modo presentador&#8230; esperemos que os guste y si no&#8230; lo eliminamos para la semana que viene&#8230; parecerá un accidente!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Comenzamos como siempre con las <em>Hunternews</em> en donde repasamos las noticias que hemos creído más importantes de los últimos días.</p>
<p>Seguiremos con el <em>modo Versus</em>, en esta ocasión: videojuegos difíciles, todos aquellos que tantos y tantos quebraderos de cabeza nos han dado desde que tenemos uso de razón y empezamos a jugar con ellos. Y también relacionado con este primer tema, aquellos logros y/o trofeos que más difíciles nos parecen de conseguir. Habrá mucho pro entre los hunters o más bien mejor dejamos ya de una vez de seleccionar el modo fácil cuando juguemos&#8230; <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Para finalizar <em>recomendaciones</em>, esta semana <strong>Bilinbo</strong> nos trae un anime y <strong>Halycarnaso</strong>, que ya se está haciendo un hueco propio cada semana en la sección, una película&#8230; no os lo perdáis!!</p>
<p><strong><em>Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:</em></strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=713">Hilo en el foro: Podcast 2&#215;26</a></p>
<p>Pues eso hunters, hoy cuando os despertéis camino al trabajo, gym, a pasear el/la perr@, etc., sabed que ya tenéis disponible un nuevo podcast de GameHunters&#8230; vuestro podcast de videojuegos!! Saludos y hasta la próxima semana!! Cuidaos!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
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		<itunes:subtitle>Muy buenas!! Una semana más en una nueva edición de GameHunters!! Vuestro podcast, el de jugadores de videojuegos&#8230; empezamos a la de ya!!
Esta semana os tenemos reservada una sorpresilla en modo presentador&#8230; esperemos que os guste y si n[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Muy buenas!! Una semana más en una nueva edición de GameHunters!! Vuestro podcast, el de jugadores de videojuegos&#8230; empezamos a la de ya!!
Esta semana os tenemos reservada una sorpresilla en modo presentador&#8230; esperemos que os guste y si no&#8230; lo eliminamos para la semana que viene&#8230; parecerá un accidente!!  
Comenzamos como siempre con las Hunternews en donde repasamos las noticias que hemos creído más importantes de los últimos días.
Seguiremos con el modo Versus, en esta ocasión: videojuegos difíciles, todos aquellos que tantos y tantos quebraderos de cabeza nos han dado desde que tenemos uso de razón y empezamos a jugar con ellos. Y también relacionado con este primer tema, aquellos logros y/o trofeos que más difíciles nos parecen de conseguir. Habrá mucho pro entre los hunters o más bien mejor dejamos ya de una vez de seleccionar el modo fácil cuando juguemos&#8230;  
Para finalizar recomendaciones, esta semana Bilinbo nos trae un anime y Halycarnaso, que ya se está haciendo un hueco propio cada semana en la sección, una película&#8230; no os lo perdáis!!
Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:
Hilo en el foro: Podcast 2&#215;26
Pues eso hunters, hoy cuando os despertéis camino al trabajo, gym, a pasear el/la perr@, etc., sabed que ya tenéis disponible un nuevo podcast de GameHunters&#8230; vuestro podcast de videojuegos!! Saludos y hasta la próxima semana!! Cuidaos!!  
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		<title>Podcast 2&#215;25 GameHunters</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 14:53:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters&#8230; vuestro podcast de videojuegos!! Esta semana como habéis podido comprobar hemos tenido un retraso importante, rogamos y pedidos disculpas al haber tenido unos problemas tanto de tiempo como de calidad en la preparación y posterior edición del podcast&#8230; pero ya estamos aquí, de nuevo, para ofreceros carnaza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters&#8230; vuestro podcast de videojuegos!!</p>
<p>Esta semana como habéis podido comprobar hemos tenido un retraso importante, rogamos y pedidos disculpas al haber tenido unos problemas tanto de tiempo como de calidad en la preparación y posterior edición del podcast&#8230; pero ya estamos aquí, de nuevo, para ofreceros carnaza para masacrar!! Empezamos!!</p>
<p>Como siempre unas cuantas noticias de la semana en donde os contamos en las <em>hunternews</em> todas las noticias que hemos creído relevantes de los últimos días.</p>
<p>Y llegamos al <em>modo versus</em>. Esta semana creemos que os váis a poner las botas con un par de temas interesantes: sagas que han perdido identidad al pasar los años&#8230; ¿debido a que les han cambiado su género? ¿se debe cambiar para evolucionar? Además otro temita para discutir: remake&#8217;s en HD de videojuegos clásicos&#8230; ¿valen la pena? ¿la culpa es de la ps3? ¿del <em>cha cha chá</em>&#8230;?</p>
<p>Para amansar un poco el post-debate y poder recoger a los caídos de la ardua batalla, unas buenas <em>recomendaciones</em> con los amiguetes <strong>Ghrol</strong> y <strong>Halycarnaso</strong>. ¿Nos traerá el primero su <strong>Ghrol</strong> greatest hits history evolution vol.2&#8230;? ¿Y <strong>Haly</strong>&#8230; qué película nos recomendará esta semana?</p>
<p><strong><em>Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:</em></strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=711">Hilo en el foro: Podcast 2&#215;25</a><em> </em><strong><em> </em></strong></p>
<p>Bueno, hasta aquí el podcast de esta semana, esperamos que os haya gustado y os agradecemos otra vez la paciencia por la salida del programa en esta ocasión. A cuidarse hunters y recordad&#8230; la semana que viene volvéis a tener una cita con vuestro podcast de GameHunters&#8230; el podcast para jugadores de videojuegos!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
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Esta semana como habéis podido comprobar hemos tenido un retraso importante, rogamos y pedidos disculpas al haber tenido unos problemas tanto de tiempo como[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters&#8230; vuestro podcast de videojuegos!!
Esta semana como habéis podido comprobar hemos tenido un retraso importante, rogamos y pedidos disculpas al haber tenido unos problemas tanto de tiempo como de calidad en la preparación y posterior edición del podcast&#8230; pero ya estamos aquí, de nuevo, para ofreceros carnaza para masacrar!! Empezamos!!
Como siempre unas cuantas noticias de la semana en donde os contamos en las hunternews todas las noticias que hemos creído relevantes de los últimos días.
Y llegamos al modo versus. Esta semana creemos que os váis a poner las botas con un par de temas interesantes: sagas que han perdido identidad al pasar los años&#8230; ¿debido a que les han cambiado su género? ¿se debe cambiar para evolucionar? Además otro temita para discutir: remake&#8217;s en HD de videojuegos clásicos&#8230; ¿valen la pena? ¿la culpa es de la ps3? ¿del cha cha chá&#8230;?
Para amansar un poco el post-debate y poder recoger a los caídos de la ardua batalla, unas buenas recomendaciones con los amiguetes Ghrol y Halycarnaso. ¿Nos traerá el primero su Ghrol greatest hits history evolution vol.2&#8230;? ¿Y Haly&#8230; qué película nos recomendará esta semana?
Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:
Hilo en el foro: Podcast 2&#215;25  
Bueno, hasta aquí el podcast de esta semana, esperamos que os haya gustado y os agradecemos otra vez la paciencia por la salida del programa en esta ocasión. A cuidarse hunters y recordad&#8230; la semana que viene volvéis a tener una cita con vuestro podcast de GameHunters&#8230; el podcast para jugadores de videojuegos!!  
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		<title>Podcast 2&#215;24 GameHunters</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 05:13:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bienvenid@s una semana más al Podcast de GameHunters&#8230; Su Podcast de Videojuegos ! Podcast número 24 de la segunda temporada de GameHunters&#8230; El 24 es un número especial como el nombre de esa genial serie que tiene un gran protagonista llamado Jack Bauer. Como es habitual luego de las Presentaciones de los Hunters pasaremos a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenid@s una semana más al Podcast de <em>GameHunters</em>&#8230; Su <em>Podcast</em> de Videojuegos !</p>
<p><em>Podcast</em> número 24 de la segunda temporada de <strong><em>GameHunters</em></strong>&#8230; <em>El 24 es un número especial </em>como el nombre de esa genial serie que tiene un gran protagonista llamado <em>Jack Bauer</em>. Como es habitual luego de las <em>Presentaciones</em> de los <em>Hunters</em> pasaremos a las <em>Hunter News</em> donde haremos un repaso con las noticias más importantes de la semana pasada. Tendremos en esta sección desde cancelaciones de algunos títulos que estaban en desarrollo, la polemica por la demo de <strong><em>Crysis 2</em></strong> en <em>Playstation Network, </em>la nueva politica de <em>Electronic Arts</em> de no incluir manuales en sus juegos, y el anuncio de <strong><em>Prey 2</em></strong> secuela del título original que vio la luz para <em>Pc</em> y <em>Xbox 360</em>.</p>
<p>Finalizadas las <em>HunterNews</em> pasaremos a preparar nuestras espadas y hachas para debatir en el <em>Modo Versus</em> un tema que poco a poco causa polémica en muchos usuarios de la actual generación: las notas y el sistema o la forma de puntuar a los videojuegos en los distitnos analisis además de la valoración que les damos desde el lugar del usuario. La razón de este tema se debe a que la semana pasada un desarrollador de <em>Bioware</em> hizo su propio análisis de <strong><em>Dragon Age 2</em></strong> y lo público en <em>Metacritic</em> puntuándolo con una nota de 10. A raíz de esto no pasó mucho hasta que varios usuarios descubrieran quien era el verdadero autor del análisis y lo informaran a los principales medios de prensa del sector.</p>
<p>En cambio en el Segundo tema del <em>Modo Versus</em> aprovechamos para realizar nuestro pequeño &#8220;homenaje&#8221; a <em><strong>Blizzard</strong></em>, la cual ha cumplido no hace mucho nada más y nada menos que 20 años desde su creación. Repasaremos sagas míticas de la compañía como Diablo, Warcraft y World of Warcraft, pero tambien hablaremos de los primeros títulos de la misma que vieron la luz en <em>Super Nintendo</em>. ¡ No se lo pierdan !</p>
<p>Finalizando este Podcast llegarán las <em>Recomendaciones</em> donde <em>Halycarnaso</em>, el cual nos recomendará una pélicula francesa bastante peculiar para ver el fin de semana.</p>
<p>Como es costumbre son bienvenidos a postear en nuestro foro sus comentarios y opiniones a través del siguiente <em>Link</em>:</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=705" target="_blank">Foro oficial Podcast 2&#215;24 GameHunters</a></p>
<p>Sin más dilación&#8230; ¡ Empezamos !</p>
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Podcast número 24 de la segunda temporada de GameHunters&#8230; El 24 es un número especial como el nombre de esa genial serie que tiene un gran protagonista lla[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Bienvenid@s una semana más al Podcast de GameHunters&#8230; Su Podcast de Videojuegos !
Podcast número 24 de la segunda temporada de GameHunters&#8230; El 24 es un número especial como el nombre de esa genial serie que tiene un gran protagonista llamado Jack Bauer. Como es habitual luego de las Presentaciones de los Hunters pasaremos a las Hunter News donde haremos un repaso con las noticias más importantes de la semana pasada. Tendremos en esta sección desde cancelaciones de algunos títulos que estaban en desarrollo, la polemica por la demo de Crysis 2 en Playstation Network, la nueva politica de Electronic Arts de no incluir manuales en sus juegos, y el anuncio de Prey 2 secuela del título original que vio la luz para Pc y Xbox 360.
Finalizadas las HunterNews pasaremos a preparar nuestras espadas y hachas para debatir en el Modo Versus un tema que poco a poco causa polémica en muchos usuarios de la actual generación: las notas y el sistema o la forma de puntuar a los videojuegos en los distitnos analisis además de la valoración que les damos desde el lugar del usuario. La razón de este tema se debe a que la semana pasada un desarrollador de Bioware hizo su propio análisis de Dragon Age 2 y lo público en Metacritic puntuándolo con una nota de 10. A raíz de esto no pasó mucho hasta que varios usuarios descubrieran quien era el verdadero autor del análisis y lo informaran a los principales medios de prensa del sector.
En cambio en el Segundo tema del Modo Versus aprovechamos para realizar nuestro pequeño &#8220;homenaje&#8221; a Blizzard, la cual ha cumplido no hace mucho nada más y nada menos que 20 años desde su creación. Repasaremos sagas míticas de la compañía como Diablo, Warcraft y World of Warcraft, pero tambien hablaremos de los primeros títulos de la misma que vieron la luz en Super Nintendo. ¡ No se lo pierdan !
Finalizando este Podcast llegarán las Recomendaciones donde Halycarnaso, el cual nos recomendará una pélicula francesa bastante peculiar para ver el fin de semana.
Como es costumbre son bienvenidos a postear en nuestro foro sus comentarios y opiniones a través del siguiente Link:
Foro oficial Podcast 2&#215;24 GameHunters
Sin más dilación&#8230; ¡ Empezamos !</itunes:summary>
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		<title>Podcast 2&#215;23 GameHunters</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/tabris88/podcast-2x23-gamehunters/9489</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 05:52:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenid@s una semana más Podcast de Game Hunters&#8230; Su Podcast de Videojuegos ! En esta nueva entrega del Podcast, la número 23 de la Segunda Temporada, comenzaremos despues de las Presentaciones con las ya habituales HunterNews realizando un repaso de las noticias más importantes de la semana pasada. Tendremos noticias y rumores para todos los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenid@s una semana más Podcast de <strong><em>Game Hunters</em></strong>&#8230; Su <em>Podcast</em> de Videojuegos !</p>
<p>En esta nueva entrega del Podcast, la número 23 de la Segunda Temporada, comenzaremos despues de las <em>Presentaciones</em> con las ya habituales <em>HunterNews</em> realizando un repaso de las noticias más importantes de la semana pasada. Tendremos noticias y rumores para todos los gustos como por ejemplo: ¿ <em>NGP </em>(PsP 2) en Noviembre?, el nuevo Round en la disputa legal entre <em>Sony</em> y <em>LG</em>, <em>Zelda Ocarina of Tima</em> para <em>Nintendo 3DS</em> en español, fechas de lanzamiento de los últimos títulos y muchos más !</p>
<p>Luego del repaso semanal de noticias les tenemos un <em>Modo Versus</em> que ha originado un excelente debate entre los <em>Hunters</em>, que tiene como centro de la discusión a <em>Bioware </em>y su reciente <em>Dragon Age 2&#8230; ¿ Consolización o Casualización ? </em>Donde no solamente nos hemos centrado en este título, sino en otros como Crysis 2 y varios más.</p>
<p>Después de este primer tema calentito, traemos el segundo debate del <em>Modo Versus</em> para amenizar las aguas. Como sabrán ya Nintendo 3DS se encuentra en el mercado y <em>NGP</em> está a solo unos meses de su lanzamiento. Por tal motivo sus antecesoras Ds y PsP, respectivamente: ¿ Están en vías de extinción o por el contrario ya están muertas ?</p>
<p>Por último y antes de despedirnos hasta la próxima semana, <em><strong>Terriman</strong></em><strong> </strong>y <em><strong>Nesarius </strong></em>nos recomendarán dos exelentes comics para poder leer en esos ratos libres.</p>
<p>Como siempre son bienvenidos a postear en nuestro foro sus opiniones y comentarios acerca del <em>Podcast </em>de esta semana a través del siguiente link<em>:</em></p>
<p><strong><em><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=703">Foro Oficial Podcast 2&#215;23</a></em></strong></p>
<p>Sin más ni menos&#8230; Comenzamos !</p>
]]></content:encoded>
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En esta nueva entrega del Podcast, la número 23 de la Segunda Temporada, comenzaremos despues de las Presentaciones con las ya habituales HunterNews realizando un [...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Bienvenid@s una semana más Podcast de Game Hunters&#8230; Su Podcast de Videojuegos !
En esta nueva entrega del Podcast, la número 23 de la Segunda Temporada, comenzaremos despues de las Presentaciones con las ya habituales HunterNews realizando un repaso de las noticias más importantes de la semana pasada. Tendremos noticias y rumores para todos los gustos como por ejemplo: ¿ NGP (PsP 2) en Noviembre?, el nuevo Round en la disputa legal entre Sony y LG, Zelda Ocarina of Tima para Nintendo 3DS en español, fechas de lanzamiento de los últimos títulos y muchos más !
Luego del repaso semanal de noticias les tenemos un Modo Versus que ha originado un excelente debate entre los Hunters, que tiene como centro de la discusión a Bioware y su reciente Dragon Age 2&#8230; ¿ Consolización o Casualización ? Donde no solamente nos hemos centrado en este título, sino en otros como Crysis 2 y varios más.
Después de este primer tema calentito, traemos el segundo debate del Modo Versus para amenizar las aguas. Como sabrán ya Nintendo 3DS se encuentra en el mercado y NGP está a solo unos meses de su lanzamiento. Por tal motivo sus antecesoras Ds y PsP, respectivamente: ¿ Están en vías de extinción o por el contrario ya están muertas ?
Por último y antes de despedirnos hasta la próxima semana, Terriman y Nesarius nos recomendarán dos exelentes comics para poder leer en esos ratos libres.
Como siempre son bienvenidos a postear en nuestro foro sus opiniones y comentarios acerca del Podcast de esta semana a través del siguiente link:
Foro Oficial Podcast 2&#215;23
Sin más ni menos&#8230; Comenzamos !</itunes:summary>
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		<title>Podcast 2&#215;22 GameHunters</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 05:47:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenid@s una semana más al Podcast de GameHunters&#8230; Su podcast de video juegos! Como suele ser habitual tendremos luego de las correspondientes presentaciones de los Hunters la sección Hunternews donde hablaremos de las noticias más importantes de la semana pasada. En esta ocasión tendremos grandes noticias como: el vigésimo cumpleaños de Blizzard, un nuevo parche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenid@s una semana más al Podcast de <strong><em>GameHunters</em></strong>&#8230; Su podcast de video juegos!</p>
<p>Como suele ser habitual tendremos luego de las correspondientes presentaciones de los <em>Hunters</em> la sección <em>Hunternews</em> donde hablaremos de las noticias más importantes de la semana pasada. En esta ocasión tendremos grandes noticias como: el vigésimo cumpleaños de <em>Blizzard</em>, un nuevo parche para el cada vez más polemico <em>Killzone 3</em>, un nuevo DLC para <em>Mass Effect 2</em>, y mucho más !</p>
<p>A continuación tendrá lugar un modo <em>Versus</em> por partida <em>Doble, </em>en el cual los <em>Hunters</em> discutirán acerca de un tema polémico y que nos toca sufrir a todos los jugones por igual: los sucesivos <strong><em>Parches </em></strong>en la gran mayoría de juegos en esta generación. Por último luego de dejar atrás un tema calentito haremos un breve homenaje a la <strong><em>Saga Zelda</em></strong>, la cual está cumpliendo nada más y nada mes que 25 años desde el lanzamiento del primer juego de la saga.</p>
<p>Por último y no menos importante tocarán la <em><strong>Recomendaciones</strong></em> en las cuales <em>Halycarnaso</em> nos recomendará un gran película, y <em>Ghrol</em> nos recomendara un Álbum de música de su propia autoría! Si como lo leen hecho por él mismo. . . ¡No se lo pierdan!</p>
<p>Como siempre son bienvenidos a postear en nuestro foro sus opiniones y comentarios acerca del <em>Podcast </em>de esta semana a través del siguiente <em>Link</em>:</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=696">Tema en el foro del podcst 2&#215;22</a></p>
<p>Antes de finalizar enviarles un fuerte saludo a los miembros de <strong><em>Arcadia Gamers</em></strong> los cuales han empezado su sexta temporada ! Desearles lo mejor de cara a esta nueva temporada !</p>
<p>Sin más dilación empezamos !</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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Como suele ser habitual tendremos luego de las correspondientes presentaciones de los Hunters la sección Hunternews donde hablaremos de las noticias más importan[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Bienvenid@s una semana más al Podcast de GameHunters&#8230; Su podcast de video juegos!
Como suele ser habitual tendremos luego de las correspondientes presentaciones de los Hunters la sección Hunternews donde hablaremos de las noticias más importantes de la semana pasada. En esta ocasión tendremos grandes noticias como: el vigésimo cumpleaños de Blizzard, un nuevo parche para el cada vez más polemico Killzone 3, un nuevo DLC para Mass Effect 2, y mucho más !
A continuación tendrá lugar un modo Versus por partida Doble, en el cual los Hunters discutirán acerca de un tema polémico y que nos toca sufrir a todos los jugones por igual: los sucesivos Parches en la gran mayoría de juegos en esta generación. Por último luego de dejar atrás un tema calentito haremos un breve homenaje a la Saga Zelda, la cual está cumpliendo nada más y nada mes que 25 años desde el lanzamiento del primer juego de la saga.
Por último y no menos importante tocarán la Recomendaciones en las cuales Halycarnaso nos recomendará un gran película, y Ghrol nos recomendara un Álbum de música de su propia autoría! Si como lo leen hecho por él mismo. . . ¡No se lo pierdan!
Como siempre son bienvenidos a postear en nuestro foro sus opiniones y comentarios acerca del Podcast de esta semana a través del siguiente Link:
Tema en el foro del podcst 2&#215;22
Antes de finalizar enviarles un fuerte saludo a los miembros de Arcadia Gamers los cuales han empezado su sexta temporada ! Desearles lo mejor de cara a esta nueva temporada !
Sin más dilación empezamos !
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		<itunes:author>GameHunters.org</itunes:author>
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		<title>Podcast 2&#215;21 GameHunters</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 17:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hola holaaaa!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters, vuestro podcast de videojuegos. Como viene siendo habitual, después de unas breves presentaciones entraremos de lleno en la actualidad de la industria en la sección de Hunternews, en la cual hablaremos de las noticias más destacadas de la semana. En el tema Versus tendremos dos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola holaaaa!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters, vuestro podcast de videojuegos.</p>
<p>Como viene siendo habitual, después de unas breves presentaciones entraremos de lleno en la actualidad de la industria en la sección de <em>Hunternews</em>, en la cual hablaremos de las noticias más destacadas de la semana.</p>
<p>En el tema <em>Versus</em> tendremos dos temas a debatir; por un lado hablaremos del reciente <em>Showcase</em> de Microsoft y las conclusiones que sacamos de ella, asi como hacer una  breve reflexión sobre la consola de Microsoft. Por otro lado trataremos  el tema de los sandbox ¿estan realmente saturados?¿Rockstar es la unica  que ha sabido tratar dicho género?¿Debe Rockstar ir más allá en su  proximo sandbox? Todo esto y mucho más en el segundo debate de la semana</p>
<p>Después de el <em>Versus</em> analizaremos a cargo de Halycarnaso <strong>Zombie Apocalypse</strong>, un arcade de zombies muy entretenido que podremos conseguir en los diversos bazares online.</p>
<p>Y antes de finalizar os traremos un par de sugerencias en la sección de<strong> </strong>s <em>Recomendacione</em>s a cargo de<strong> </strong> <strong>Halycarnaso</strong>, el cual nos traerá un film de culto y una festividad,¿Lo ignoraremos o le haremos casor? ¡Vosotros decidis!</p>
<p><strong><em>Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:</em></strong></p>
<p><strong><em><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=689">Hilo en el foro del Podcast 2&#215;21</a><br />
</em></strong></p>
<p>Antes de finalizar nos gustaria mandar un fuerte saludo a nuestros compañeros de <strong>Proyecto Cromatic</strong>, los cuales nos han echado un cable con un par de asuntos del podcast. Un fuerte abrazo chicos <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y  por esta semana nada más, simplemente esperamos que el programa sea  de vuestro agrado.   Saludos y hasta la  semana que viene, recordad&#8230;  en el podcast para  jugadores de  videojuegos&#8230; vuestro podcast de  GameHunters!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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Como viene siendo habitual, después de unas breves presentaciones entraremos de lleno en la actualidad de la industria en la sección de Hunternews, [...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Hola holaaaa!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters, vuestro podcast de videojuegos.
Como viene siendo habitual, después de unas breves presentaciones entraremos de lleno en la actualidad de la industria en la sección de Hunternews, en la cual hablaremos de las noticias más destacadas de la semana.
En el tema Versus tendremos dos temas a debatir; por un lado hablaremos del reciente Showcase de Microsoft y las conclusiones que sacamos de ella, asi como hacer una  breve reflexión sobre la consola de Microsoft. Por otro lado trataremos  el tema de los sandbox ¿estan realmente saturados?¿Rockstar es la unica  que ha sabido tratar dicho género?¿Debe Rockstar ir más allá en su  proximo sandbox? Todo esto y mucho más en el segundo debate de la semana
Después de el Versus analizaremos a cargo de Halycarnaso Zombie Apocalypse, un arcade de zombies muy entretenido que podremos conseguir en los diversos bazares online.
Y antes de finalizar os traremos un par de sugerencias en la sección de s Recomendaciones a cargo de  Halycarnaso, el cual nos traerá un film de culto y una festividad,¿Lo ignoraremos o le haremos casor? ¡Vosotros decidis!
Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:
Hilo en el foro del Podcast 2&#215;21

Antes de finalizar nos gustaria mandar un fuerte saludo a nuestros compañeros de Proyecto Cromatic, los cuales nos han echado un cable con un par de asuntos del podcast. Un fuerte abrazo chicos  
Y  por esta semana nada más, simplemente esperamos que el programa sea  de vuestro agrado.   Saludos y hasta la  semana que viene, recordad&#8230;  en el podcast para  jugadores de  videojuegos&#8230; vuestro podcast de  GameHunters!!  </itunes:summary>
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		<title>Capcom, tu antes molabas</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 12:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>

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		<description><![CDATA[Los videojuegos estan en alza,  el hobby al que antes le dedicaban horas &#8220;cuatro frikis&#8221; ahora es un hobby que siguen millones de personas en el mundo y que cada vez es más respetado a nivel internacional. Además este crecimiento no solo se ha visto a nivel de usuarios que dedican parte de su tiempo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos estan en alza,  el hobby al que antes le dedicaban horas &#8220;cuatro frikis&#8221; ahora es un hobby que siguen millones de personas en el mundo y que cada vez es más respetado a nivel internacional. Además este crecimiento no solo se ha visto a nivel de usuarios que dedican parte de su tiempo libre al ocio electrónico sino que también se ha visto a nivel interno en la industria; cada vez hay más compañias desarrolladoras (aunque desgraciadamente tambien algunas buenas cierran sus puertas),  cada vez hay más títulos a nuestro alcanze e incluso podemos ver como algunos videojuegos tiene costes de desarrollo bastante altos, algo impensable hace algunos años.</p>
<p>En cualquier caso, por muchas compañias que vayan surgiendo muy pocas pueden presumir de que desde los inicios del nacimiento de la industria estuvieron ahi, pocas pueden presumir de que ellas no solo se mantienen desde el inicio, sino que ellas han permitido conocer los videojuegos tal y como los conocemos hoy en dia. Dentro de este grupo selecto de compañias se encuentra sin lugar a duda Capcom. Estoy practicamente seguro que cualquier persona que juegue hoy en dia a los videojuegos ha jugado en algun momento a algun videojuego de Capcom y que almenos con un juego se lo ha pasado francamente bien.  Si os digo el nombre de sagas como <em>Street Fighter</em>, <em>Megaman</em>(Rockman originalmente), <em>Resident Evil</em> (BioHazard originalmente), <em>Ghost&#8217;n Goblins</em> (Makaimura originalmente), <em>Bionic Commando</em> (Top Secret originalmente), <em>Final Fight, Devil May Cry, Monster Hunter, Dungeons and Dragons, Ace Attorney</em>(Gyakuten Saiban originalmente),  y muchas otras que me dejo en el tintero pensareis que muchos de estos juegos no sólo os han enganchado a este bello hobby, sino que muchos que entran en el mundillo deberian probarlos no sólo por saber un poquito más de historia de los videojuegos, sino por ver que antes tambien se hacian videojuegos realmente buenos y que incluso hoy en dia la mayoria se dejan jugar envejeciendo realmente bien.</p>
<p>Pero Capcom no sólo ha destacado por desarrollar grandes juegos que satisfacen el apetito a gran parte del mundo, sino que paralelamente siempre ha sabido realizar juegos peculiares que gustaban a minorias, juegos que demostraban el trato especial que le dedicaba al jugador. Juegos como <em>Haunting Ground</em> (Demento), <em>P.N.03, Killer 7, JoJo&#8217;s Bizarre, Viewtiful Joe, Clock Tower, God Hand, Chaos Legios</em> o <em>Fate/Unlimited Codes</em> son sólo una pequeña muestra de grandes juegos dedicados especialmente a un público muy especifico.</p>
<p>Para acabar de rizar el rizo Capcom es la encargada de llevar muchos títulos occidentales a Japón, los juegos de Rockstar (GTA, Red Dead Redemption, etc.) són distribuidas por Capcom en territorio nipón, asi como God of War.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/sf40_lgcard.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-9357" title="sf40_lgcard" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/sf40_lgcard-480x303.jpg" alt="" width="480" height="303" /></a></p>
<p>Como habreis podido observar, Capcom es uno de los pilares indiscutibles de la industria y de la historia de los videojuegos, y seguramente no diria ninguna locura si afirmo que estamos hablando de la Compañia Third Party más importante de la historia de los videojuegos. Pero desgraciadamente la Capcom que conocimos ha ido desapareciendo como desaparecen los pajaros en la llegada del invierno. Por una parte, aunque sigue realizando grandes títulos hay ciertos cambios al respecto que no contentan a los fans. Casos destacables son Devil May Cry 4 o Resident Evil 5, que sin llegar a ser malos juegos han decepcionado a la mayoria de fans. Aunque siendo sinceros, la postura que más ha dolido a los fans es su política de contenido descargable. A todos nos llamaba la atención ver semanalmente trajes descargables para Street Fighter IV (y posteriormente para Super Street Fighter IV), a un precio excesivo, hasta incluso sacaba alguna risa al pensar &#8221; A ver que trajes me sacan los de Capcom esta semana&#8221;. Aunque bien es cierto que es algo poco ético cobrar por algo que siempre ha sido gratis tambien se ha de reconocer que afortunadamente era algo puramente estético que no afectaba en la jugabilidad del título.</p>
<p>Esto cambio hace bastantes messes, cuando en verano del año pasado, tras la confirmación de Marvel vs Capcom 3, se confirmo que Jill Valentine y Shuma-Gorath iban a estar disponibles via DLC de pago. Esta noticia saltó 6 meses antes de que saliera el juego, es decir, cuando aun estaba en desarrollo. A nadie le gusto ver como personajes que ya estan completamente desarrollados antes de que salga el juego te los cobren a parte, pero viendo la tónica habitual en el género (juegos como Soul Calibur IV o Blazblue Continuum Shift han hecho lo mismo) desgraciadamente no nos sorprendia.  A dia de hoy Capcom ha alegado al respecto que el juego se puede encontrar 10€ más baratos que el resto de juegos de salida (59&#8217;95), siendo opcional la compra de estos 2 personajes los cuales harian que el juego &#8220;costase&#8221; los 69&#8217;95 que cuestan los juegos de salida.</p>
<p>Pero la gota que ha colmado el vaso ha sido el intento de tomadura de pelo que han realizado con personajes como Frank West y Dr Octopus, los cuales se ha demostrado que ya vienen incluidos en el juego, pero que Capcom no ha confirmado su aparición, aunque si que nos ha invitado en sus foros oficiales a que votasemos 2 personajes(1 de Marvel y 1 de Capcom) que nos gustaria ver más adelante en Marvel vs Capcom 3.  Os podreis imaginar quienes estan encabezando el ranking.</p>
<p>Ya para finalizar mi compañero<em> Bilinbo</em> me sorprendia con una noticia sobre <a href="http://www.applesfera.com/apple/los-abusos-de-capcom-ponen-a-apple-sobre-aviso-de-las-compras-a-traves-de-las-aplicaciones-de-la-app-store">el abuso que realizaba Capcom en la AppStore</a> (la tienda de software online de los productos de Apple), en la cual podiamos observar como juegos <em>Lil&#8217; Pirates, Zombie Caffe</em>, y especialmente <em>The Smurfs</em> (Los Pitufos), contaban con una política de DLC completamente desmesurada. En el caso de este último, Los Pitufos, habian diversos accesorios que tenian un precio realmente excesivo, como es el caso de la casa de Pitufina, la cual nos costaba la friolera cifra de 80 euros.  Lo que más incomoda de esta política es que el juego no alertaba como deberia sobre la realización de dicha compra y muchos jugadores, especialmente pequeños, compraban DLCs por error, viendo la sorpresa al final cuando se habian gastado tranquilamente más de 100 euros sin darse cuenta.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/Greedy_Smurf.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9356" title="Greedy_Smurf" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/Greedy_Smurf.jpg" alt="" width="294" height="291" /></a></p>
<p>Viendo lo que ha sido y el trado dado siempre hacia el usuario duele ver como una compañia tan grande  utiliza todo tipo de artimañas para ensanchar aun más sus beneficios. Es una verdadera lástima que tengamos que ver movimientos así de una de las grandes de la industria, aunque desgraciadamente hay que decir que poco queda ya a nivel de personal interno de aquella Capcom que nos hacia disfrutar hace ya algun tiempo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para bien o para mal, siempre podemos quitar el polvo a nuestro baúl de los recuerdos y disfrutar otra vez de grandes clásicos que han permitido que Capcom este dónde esta hoy dia</p>
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		<title>Podcast 2&#215;20 GameHunters</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 12:06:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Hola hunters!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters, vuestro podcast de videojuegos. Una semana más compartimos con vosotros nuestras experiencias &#8220;videojueguiles&#8221; teniendo a nuestra disposición el &#8220;dream team&#8221;, con el regreso de gente como Nesarius, bilinbo o Kaskarujo.  Aun asi la familia no estará completa desafortunadamente debido a las ausencias de Orfeo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Hola hunters!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters, vuestro podcast de videojuegos.</p>
<p>Una semana más compartimos con vosotros nuestras experiencias &#8220;videojueguiles&#8221; teniendo a nuestra disposición el &#8220;dream team&#8221;, con el regreso de gente como Nesarius, bilinbo o Kaskarujo.  Aun asi la familia no estará completa desafortunadamente debido a las ausencias de Orfeo y Baronet. En cualquier caso, y como cada semana, empezaremos hablando de lo destacado del sector en la sección de <em>Hunternews</em>.</p>
<p>En el tema <em>Versus</em> tendremos un tema bastante pòlémico que a lo largo de la corta historia de este sector siempre ha estado ahi, la pirateria. ¿Está justificada hoy en dia?¿Como se debe combatir? ¿Son correctos los movimientos que realizan las compañias para contrarestarla? Todas estas preguntas y muchos más las trataremos a lo largo del debate teniendo puntos de vista contrapuestos.</p>
<p>Después de el <em>Versus</em> hablaremos de <strong>Need for Speed Hot Pursuit</strong> en la sección de  <em>análisis</em>, y sera nuestro compañero<strong> Terriman</strong> quien nos traerá este juego el cual fue una de las gratas sorpresas de finales del año pasado.</p>
<p>Y antes de despedirnos, en <strong> </strong>las <em>Recomendacione</em>s tendremos como recomendados un CD de música por parte de <strong>Ghrol</strong> y una película que promete arrasar en los Oscar por parte de <strong>Nesarius</strong>, ¿Los vais a dejar pasar?</p>
<p><strong><em>Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:</em></strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=686">Hilo en el foro: Podcast 2&#215;20</a></p>
<p>Y  por esta semana nada más, simplemente esperamos que el programa sea de vuestro agrado.   Saludos y hasta la  semana que viene, recordad&#8230; en el podcast para  jugadores de  videojuegos&#8230; vuestro podcast de GameHunters!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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Una semana más compartimos con vosotros nuestras experiencias &#8220;videojueguiles&#8221; teniendo a nuestra disposición el &#8220;dream tea[...]</itunes:subtitle>
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Hola hunters!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters, vuestro podcast de videojuegos.
Una semana más compartimos con vosotros nuestras experiencias &#8220;videojueguiles&#8221; teniendo a nuestra disposición el &#8220;dream team&#8221;, con el regreso de gente como Nesarius, bilinbo o Kaskarujo.  Aun asi la familia no estará completa desafortunadamente debido a las ausencias de Orfeo y Baronet. En cualquier caso, y como cada semana, empezaremos hablando de lo destacado del sector en la sección de Hunternews.
En el tema Versus tendremos un tema bastante pòlémico que a lo largo de la corta historia de este sector siempre ha estado ahi, la pirateria. ¿Está justificada hoy en dia?¿Como se debe combatir? ¿Son correctos los movimientos que realizan las compañias para contrarestarla? Todas estas preguntas y muchos más las trataremos a lo largo del debate teniendo puntos de vista contrapuestos.
Después de el Versus hablaremos de Need for Speed Hot Pursuit en la sección de  análisis, y sera nuestro compañero Terriman quien nos traerá este juego el cual fue una de las gratas sorpresas de finales del año pasado.
Y antes de despedirnos, en  las Recomendaciones tendremos como recomendados un CD de música por parte de Ghrol y una película que promete arrasar en los Oscar por parte de Nesarius, ¿Los vais a dejar pasar?
Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:
Hilo en el foro: Podcast 2&#215;20
Y  por esta semana nada más, simplemente esperamos que el programa sea de vuestro agrado.   Saludos y hasta la  semana que viene, recordad&#8230; en el podcast para  jugadores de  videojuegos&#8230; vuestro podcast de GameHunters!!  </itunes:summary>
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		<title>¡Quieto todo el mundo!</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/%c2%a1quieto-todo-el-mundo/9313</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 19:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Justo hace 30 años, un dia como hoy Antonio Tejero intento el conocido Golpe de Estado que pasó a la historia de España como el 23-F. Desilusionado por su intento fallido ha intentado redimirse 30 años después atacando dónde más duele, en el foro de GameHunters. Bromas a parte, estamos teniendo problemas con el foro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Justo hace 30 años, un dia como hoy Antonio Tejero intento el conocido Golpe de Estado que pasó a la historia de España como el 23-F. Desilusionado por su intento fallido ha intentado redimirse 30 años después atacando dónde más duele, en el foro de GameHunters.</p>
<p>Bromas a parte, estamos teniendo problemas con el foro por temas de mantenimiento (como habreis podido observar esta inaccesible), pero os podemos confirmar que estamos trabajando en ello y esperamos tenerlo solucionado en menos de 48 horas.  Por lo que respecta el podcast esperamos tenerlo listo en las proximas horas y que salga a la luz a lo largo del dia de mañana.</p>
<p>Ante todo, disculpad las molestias</p>
<p>Redacción de GameHunters</p>
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		<title>Unboxing Killzone 3 Helghast Edition</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/terriman/unboxing-killzone-3-helghast-edition/9300</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 00:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<category><![CDATA[Killzone 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente llegó el día, fuímos con el ticket de reserva y nos llevamos para casa la edición helghast del Killzone 3. Para todos aquellos que estén interesados decirles que tocará rascarse el bolsillo, en España 149€. Y os preguntaréis&#8230; vale la pena? Intentaremos resolveros las dudas con este pequeño seguimiento, en formato fotográfico, que la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente llegó el día, fuímos con el ticket de reserva y nos llevamos para casa la edición helghast del Killzone 3.</p>
<p>Para todos aquellos que estén interesados decirles que tocará rascarse el bolsillo, en España 149€. Y os preguntaréis&#8230; vale la pena? Intentaremos resolveros las dudas con este pequeño seguimiento, en formato fotográfico, que la redacción de GameHunters hemos querido ofreceros. A disfrutar y&#8230; que viva Helghan!!</p>
<p><em><strong>Podéis ampliar el tamaño de las fotos clicando encima de ellas:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5430.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9318" title="CIMG5430" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5430-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Abréte sésamo&#8230;!!!!</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5431.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9319" title="CIMG5431" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5431-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Yupiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!! Ojo al detalle&#8230; helghast!</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5432.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9320" title="CIMG5432" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5432-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Al abrir la caja del todo esto es lo que nos encontramos</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5433.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9321" title="CIMG5433" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5433-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Al fin empezamos a desnudar la edición especial</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5434.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9322" title="CIMG5434" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5434-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Tenemos&#8230; una figurita del francotirador helghast&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5435.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9323" title="CIMG5435" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5435-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>&#8230; el casco del soldado raso helghast&#8230; veámoslo mejor&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5436.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9324" title="CIMG5436" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5436-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>A primera vista ya vemos que la cabeza dentro&#8230; umm&#8230; como que no</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5438.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9325" title="CIMG5438" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5438-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Ostrass!! qué ojazos tiene el chaval!! guapoooo!!</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5440.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9326" title="CIMG5440" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5440-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Me recuerda al pulpo Paul pero con casco&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5442.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9327" title="CIMG5442" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5442-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Ay va!! se abre!!!!!!!</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5443.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9328" title="CIMG5443" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5443-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Tenemos también el libro de arte y un código para tener ventajas durante 24h al multijugador</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5444.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9329" title="CIMG5444" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5444-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Ilustraciones a mano a todo color&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5445.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9330" title="CIMG5445" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5445-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>De verdad que muy bonitas, en serio&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5447.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9331" title="CIMG5447" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5447-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Veámos ahora mejor la figurita&#8230; plástico fuera!!</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5457.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9335" title="CIMG5457" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5457-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Ya me veo repartiendo <em>headshots</em> a tutiplén!! xD</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5458.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9336" title="CIMG5458" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5458-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Y cómo no&#8230; lo principal&#8230; el juego!! Va con una funda de plástico que lo cubre</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5459.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9337" title="CIMG5459" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5459-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Ya se empieza a notar todo el universo helghast&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5462.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9339" title="CIMG5462" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5462-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Dentro encontramos: bluray, manual y código para BSO y dlc</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5451.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9332" title="CIMG5451" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5451-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>En filaaaa&#8230; ahhhrrrgggg!!!!!</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5453.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9333" title="CIMG5453" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5453-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Pues aquí tenéis todo lo que lleva la edición helghast del Killzone 3</p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #999999;">Fotos:</span> <strong><span style="color: #0000ff;">GameHunters.</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
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		<title>Podcast 2&#215;19 GameHunters</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/podcast-2x19-gamehunters/9278</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 18:25:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Muy buenas hunters!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters, vuestro podcast de videojuegos. En esta ocasión os traemos como siempre una buena ronda de noticias de estos últimos días en la sección de hunternews. Posteriormente nos daremos de &#8220;mamporros&#8221; en el modo Versus en el cual haremos un repaso sobre los juegos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buenas hunters!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters, vuestro podcast de videojuegos.</p>
<p>En esta ocasión os traemos como siempre una buena ronda de noticias de estos últimos días en la sección de <em>hunternews</em>.</p>
<p>Posteriormente nos daremos de &#8220;mamporros&#8221; en el modo <em>Versus</em> en el cual haremos un repaso sobre los juegos de lucha (fighting game) en la presente genración aprovechando la salida de Marvel vs Capcom 3, además de hablar sobre el último título de Capcom</p>
<p>En la sección de  <em>análisis</em> <strong>Halycarnas</strong>o nos traerá un juego de la store, After Burner Climax, un Arcade frenético que esta disponible en los bazarles online</p>
<p>Y antes de despedirnos <strong>Halycarnaso</strong> repite en la sección de <em>Recomendacione</em>s, dónde nos recomendará dos películas que no debemos perdernos</p>
<p><strong><em>Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:</em></strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=684&amp;p=7618#p7618">Hilo en el Foro: Podcast 2&#215;19</a></p>
<p>Y nada más, esperamos que todo el programa sea de vuestro agrado.  Saludos y hasta la  semana que viene, recordad&#8230; en el podcast para jugadores de  videojuegos&#8230; vuestro podcast de GameHunters!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<itunes:subtitle>Muy buenas hunters!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters, vuestro podcast de videojuegos.
En esta ocasión os traemos como siempre una buena ronda de noticias de estos últimos días en la sección de hunternews.
Posteriormente nos dare[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Muy buenas hunters!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters, vuestro podcast de videojuegos.
En esta ocasión os traemos como siempre una buena ronda de noticias de estos últimos días en la sección de hunternews.
Posteriormente nos daremos de &#8220;mamporros&#8221; en el modo Versus en el cual haremos un repaso sobre los juegos de lucha (fighting game) en la presente genración aprovechando la salida de Marvel vs Capcom 3, además de hablar sobre el último título de Capcom
En la sección de  análisis Halycarnaso nos traerá un juego de la store, After Burner Climax, un Arcade frenético que esta disponible en los bazarles online
Y antes de despedirnos Halycarnaso repite en la sección de Recomendaciones, dónde nos recomendará dos películas que no debemos perdernos
Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:
Hilo en el Foro: Podcast 2&#215;19
Y nada más, esperamos que todo el programa sea de vuestro agrado.  Saludos y hasta la  semana que viene, recordad&#8230; en el podcast para jugadores de  videojuegos&#8230; vuestro podcast de GameHunters!!  </itunes:summary>
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		<title>Podcast 2&#215;18 GameHunters</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 01:18:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muy buenas hunters!! Bienvenidos a vuestro podcast de videojuegos. Esta semana os traemos como siempre una buena ronda de noticias de estos últimos días en la sección de hunternews. Seguidamente toca el modo Versus&#8230; para estrujarse el coco oye&#8230;!! Hablaremos y deliberaremos sobre cuándo podría salir la nueva generación de consolas. Además la sección de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buenas hunters!! Bienvenidos a vuestro podcast de videojuegos.</p>
<p>Esta semana os traemos como siempre una buena ronda de noticias de estos últimos días en la sección de <em>hunternews</em>.</p>
<p>Seguidamente toca el modo <em>Versus</em>&#8230; para estrujarse el coco oye&#8230;!! Hablaremos y deliberaremos sobre cuándo podría salir la nueva generación de consolas. Además la sección de debate no se acaba aquí, calentamos motores de cara a la salida de finales de este mes de ferebro de uno de los fps en consola más aclamado por la redacción de GameHunters&#8230; Killzone 3. Habéis probado su beta multijugador? Nosotros sí y os contaremos nuestras impresiones.</p>
<p>Toca <em>análisis</em> y esta semana tenemos al gallego más dicharachero y chaquetero a nuestro <strong>Orfeo</strong>, aprovechamos y lo metemos así porque rima <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> , que nos hablará del nuevo juego de <em>Visceral Games</em>, <em>Dead Space 2</em>. Qué puedes hacer cuando te encuentras en medio de una nave en el espacio sideral rodeado de necromorfos&#8230;? <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Atreveos a comprobarlo!!</p>
<p><strong><em>Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:</em></strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=681&amp;p=7587#p7587">Hilo en el Foro: Podcast 2&#215;18</a></p>
<p>Y nada más, esperamos que todo el programa sea de vuestro agrado, y como acostumbra a pasar últimamente disculpad por el retraso del podcast, intentamos hacerlo lo mejor que podemos. Saludos y hasta la semana que viene, recordad&#8230; en el podcast para jugadores de videojuegos&#8230; vuestro podcast de GameHunters!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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Esta semana os traemos como siempre una buena ronda de noticias de estos últimos días en la sección de hunternews.
Seguidamente toca el modo Versus&#8230; para estrujarse el coco oye[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Muy buenas hunters!! Bienvenidos a vuestro podcast de videojuegos.
Esta semana os traemos como siempre una buena ronda de noticias de estos últimos días en la sección de hunternews.
Seguidamente toca el modo Versus&#8230; para estrujarse el coco oye&#8230;!! Hablaremos y deliberaremos sobre cuándo podría salir la nueva generación de consolas. Además la sección de debate no se acaba aquí, calentamos motores de cara a la salida de finales de este mes de ferebro de uno de los fps en consola más aclamado por la redacción de GameHunters&#8230; Killzone 3. Habéis probado su beta multijugador? Nosotros sí y os contaremos nuestras impresiones.
Toca análisis y esta semana tenemos al gallego más dicharachero y chaquetero a nuestro Orfeo, aprovechamos y lo metemos así porque rima  , que nos hablará del nuevo juego de Visceral Games, Dead Space 2. Qué puedes hacer cuando te encuentras en medio de una nave en el espacio sideral rodeado de necromorfos&#8230;?   Atreveos a comprobarlo!!
Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:
Hilo en el Foro: Podcast 2&#215;18
Y nada más, esperamos que todo el programa sea de vuestro agrado, y como acostumbra a pasar últimamente disculpad por el retraso del podcast, intentamos hacerlo lo mejor que podemos. Saludos y hasta la semana que viene, recordad&#8230; en el podcast para jugadores de videojuegos&#8230; vuestro podcast de GameHunters!!  </itunes:summary>
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		<title>Podcast 2&#215;17 GameHunters</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/podcast-2x17-gamehunters/9195</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 01:33:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hola hunters!!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters!! Como cada semana empezamos nuestro podcast con hunternews, hablando de las noticias más destacadas sobre el sector en los últimos 7 dias. Posteriormente pasamos al modo Versus,  en el cual el tema repite respecto a la semana pasada, pero en lugar de hablar de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola hunters!!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters!!</p>
<p>Como cada semana empezamos nuestro podcast con <em>hunternews, </em> hablando de las noticias más destacadas sobre el sector en los últimos 7 dias. Posteriormente pasamos al <em>modo Versus</em>,  en el cual el tema repite respecto a la semana pasada, pero en lugar de hablar de la portatil de Nintendo en esta ocasión lo haremos sobre la nueva portatil de Sony, la NGP (PSP2).</p>
<p>para finalizar esta semana, en las <em>Recomendaciones </em><strong>Bilin y Halycarnaso</strong> nos traeran un gadget electrónico y una no-recomendación sobre una película que más vale no verla.</p>
<p><strong><em>Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:</em></strong></p>
<p><strong><em><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=678">Hilo en el foro: Podcast 2&#215;17</a><br />
</em></strong></p>
<p>Y nada más esta semana, esperamos que lo disfrutéis como almenos  nosotros haciendo el programa. Cuidense y hasta el próximo podcast de  GameHunters… vuestro podcast, el de jugadores de videojuegos!! <img src="../wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" /></p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Hola hunters!!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters!!
Como cada semana empezamos nuestro podcast con hunternews,  hablando de las noticias más destacadas sobre el sector en los últimos 7 dias. Posteriormente pasamos al modo Versus, [...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Hola hunters!!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters!!
Como cada semana empezamos nuestro podcast con hunternews,  hablando de las noticias más destacadas sobre el sector en los últimos 7 dias. Posteriormente pasamos al modo Versus,  en el cual el tema repite respecto a la semana pasada, pero en lugar de hablar de la portatil de Nintendo en esta ocasión lo haremos sobre la nueva portatil de Sony, la NGP (PSP2).
para finalizar esta semana, en las Recomendaciones Bilin y Halycarnaso nos traeran un gadget electrónico y una no-recomendación sobre una película que más vale no verla.
Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:
Hilo en el foro: Podcast 2&#215;17

Y nada más esta semana, esperamos que lo disfrutéis como almenos  nosotros haciendo el programa. Cuidense y hasta el próximo podcast de  GameHunters… vuestro podcast, el de jugadores de videojuegos!! </itunes:summary>
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		<title>Podcast 2&#215;16 GameHunters</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/terriman/podcast-2x16-gamehunters-2/9172</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 20:53:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Buenas peña!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters!! En primer término, esta semana os pedimos disculpas de antemano por la gran tardanza en que tuviérias disponible este podcast, aquí el que suscribe dichas palabras ha tenido unos problemas externos a la web, por lo que debido a ellos os pido disculpas ya que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas peña!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters!!</p>
<p>En primer término, esta semana os pedimos disculpas de antemano por la gran tardanza en que tuviérias disponible este podcast, aquí el que suscribe dichas palabras ha tenido unos problemas externos a la web, por lo que debido a ellos os pido disculpas ya que la razón ha sido totalmente por mi parte y no debido a mis compañeros de redacción. Dicho esto&#8230; empezamos (que ya toca)!!!!!!!</p>
<p>Como siempre una ronda de <em>hunternews</em> sobre videojuegos que siempre viene bien para ponernos en situación y enterarse bien de cómo está la actualiadad videojueguil. Además en nuestro <em>modo Versus</em> tocaremos esta vez la flamante 3Ds que tanto está en boca de todo el mundo. Desgranaremos la portátil según nuestra opinión que podría o no aportar al mudno de los videojuegos.</p>
<p>Y también, no os lo perdáis, tenemos a<strong> Ghrol</strong> chupando micro como nunca en su primer <em>análisis</em> para GameHunters, con <em>Splatterhouse</em>; descubriréis que nuestro compañero le gusta, y mucho, el metal y las fotos de mujeres sin ropa&#8230; <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>Recomendaciones </em>en donde <strong>Halycarnaso</strong> nos demuestra que hay sección para rato en este 2011.</p>
<p><strong><em>Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:</em></strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=676">Hilo en el Foro: Podcast 2&#215;16</a></p>
<p>Y nada más esta semana, esperamos que lo disfrutéis como almenos nosotros haciendo el programa. Cuidense y hasta el próximo podcast de GameHunters&#8230; vuestro podcast, el de jugadores de videojuegos!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Buenas peña!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters!!
En primer término, esta semana os pedimos disculpas de antemano por la gran tardanza en que tuviérias disponible este podcast, aquí el que suscribe dichas palabras ha tenido unos p[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Buenas peña!! Bienvenidos una semana más al podcast de GameHunters!!
En primer término, esta semana os pedimos disculpas de antemano por la gran tardanza en que tuviérias disponible este podcast, aquí el que suscribe dichas palabras ha tenido unos problemas externos a la web, por lo que debido a ellos os pido disculpas ya que la razón ha sido totalmente por mi parte y no debido a mis compañeros de redacción. Dicho esto&#8230; empezamos (que ya toca)!!!!!!!
Como siempre una ronda de hunternews sobre videojuegos que siempre viene bien para ponernos en situación y enterarse bien de cómo está la actualiadad videojueguil. Además en nuestro modo Versus tocaremos esta vez la flamante 3Ds que tanto está en boca de todo el mundo. Desgranaremos la portátil según nuestra opinión que podría o no aportar al mudno de los videojuegos.
Y también, no os lo perdáis, tenemos a Ghrol chupando micro como nunca en su primer análisis para GameHunters, con Splatterhouse; descubriréis que nuestro compañero le gusta, y mucho, el metal y las fotos de mujeres sin ropa&#8230;  
Recomendaciones en donde Halycarnaso nos demuestra que hay sección para rato en este 2011.
Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:
Hilo en el Foro: Podcast 2&#215;16
Y nada más esta semana, esperamos que lo disfrutéis como almenos nosotros haciendo el programa. Cuidense y hasta el próximo podcast de GameHunters&#8230; vuestro podcast, el de jugadores de videojuegos!!  </itunes:summary>
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		<itunes:author>GameHunters.org</itunes:author>
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		<title>[Act.] Sony devela durante la Playstation Meeting su nueva PsP 2, denomida NGP</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/tabris88/sony-devela-durante-la-playstation-meeting-su-nueva-psp-2/9099</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 07:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante la Playstation Meeting celebrada en Tokyo el día de hoy, Sony ha develado la nueva PsP 2 denominada &#8220;NGP&#8221;  ( Next Generation Portable). El nuevo modelo es muy similar a la PsP original en cuanto a tamaño y forma, pero agregando nuevas mejoras y funcionalidades como:  2 stick´s analógicos, dejará de lado el UMD [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la <em>Playstation Meeting</em> celebrada en Tokyo el día de hoy, Sony ha develado la nueva PsP 2 denominada <em>&#8220;NGP&#8221;  ( Next Generation Portable).</em> El nuevo modelo es muy similar a la PsP original en cuanto a tamaño y forma, pero agregando nuevas mejoras y funcionalidades como:  2 stick´s analógicos, dejará de lado el UMD y utilizará tarjetas de memoria FLASH, tendrá conectividad con redes Wi Fi y 3G, pantalla táctil OLED con una resolución de 960&#215;544 pixeles, cámara en la parte frontal y trasera de la consola, una nueva interfaz, retrocompatibilidad con juegos de PsP. En lo que se refiere a apartado gráfico Sony ha informado que la nueva <em>NGP</em> es están potente como su hermana de sobremesa, la Ps3. Además de este anuncio se ha develado parte del catalogo que se esta preparando para el lanzamiento de la consola. A través de un video se pudieron observar sagas como: <em>Uncharted</em>, <em>Killzone 2, Resistance, Wipe Out y Little Big Planet</em> entre otras más.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-9101" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/sony-devela-durante-la-playstation-meeting-su-nueva-psp-2/9099/psp-2-imagen-2"><img class="aligncenter size-large wp-image-9101" title="PsP 2 Imagen 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/PsP-2-Imagen-2-480x358.jpg" alt="" width="480" height="358" /></a></p>
<p>Como comentábamos en el primer párrafo se develaron algunos títulos que estan en desarrollo First Party. Hubo una demostración en tiempo real de un nuevo <em>Uncharted</em>, y mostraron la manera en la cual se podía controlar a través de los stick´s analógicos de la consola como también a través de la pantalla táctil del la misma. También han confirmado el apoyo por parte de las Third´s Party Japonesas.  <em><strong>Capcom</strong></em> enseño versiones de <em>Monter Hunter Portable 3rd</em> y <em>Lost Planet</em> para consola. Sega  de la mano de <em>Toshihiro Nagoshi</em>, al igual que <em>Capcom</em>, develo una demo de <em>Yakuza 4</em> corriendo en la <em>NGP</em> (PsP 2).</p>
<p><a rel="attachment wp-att-9105" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/sony-devela-durante-la-playstation-meeting-su-nueva-psp-2/9099/uncharted-psp-2"><img class="aligncenter size-large wp-image-9105" title="Uncharted psp 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Uncharted-psp-2-480x358.jpg" alt="" width="480" height="358" /></a></p>
<p>Otros pesos pesados de la industria como <em>Hideo Kojima</em> aparecieron en el escenario, el cual mostro una versión de <em>Metal Gear Solid 4</em> funcionando en la consola. Antes de hacer cualquier comentario dejo bien claro que no iba a anunciar ningún nuevo título y que esta versión de Metal Gerar Solid 4 era simplemente una prueba. Por último <em>Kojima</em> confirmo que está trabajando en un nuevo título y que lo presentará en el próximo E3.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=9117"><img class="aligncenter size-large wp-image-9117" title="MGS PsP 2 conferencia" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/MGS-PsP-2-conferencia-480x358.jpg" alt="" width="480" height="358" /></a></p>
<p>Desarrolladoras y editoras occidentales también se presentaron en la conferencia. <em>Activision</em> mostro su apoyo a la consola anunciando que un título de la saga Call of Duty será lanzado en la nueva portátil. <em>Epic Games</em> también tuvo su lugar informando que un título en desarrollo para Ps3, títulado <em>Dungeon Defenders</em>, traslado su desarrollo a <em>NGP</em> (PsP 2) por las nuevas características de la portátil. Luego que de que dejaran el escenario <em>Kaz Hirai </em>confirmo que otras desarrolladoras como <em>Rockstar</em> y <em>Ubisoft</em> también se encontraban con un gran interés por su nueva consola portátil.</p>
<p>Por último, Sony, no ha informado nada acerca del precio de la nueva <em>NGP</em> (PsP 2) pero ha confirmado que llegará a las tiendas durantes las Navidades de este año. Conforme nos lleguen nuevas informaciones los mantendremos informados.</p>
<p>Fuente: <a href="http://kotaku.com/5744485/the-psp-2-revealed" target="_blank"><em><strong>Kotaku</strong></em></a></p>
<p>[Act.]</p>
<p>A continuación les dejamos una lista con un resumen de las principales características de la consola. Las más importantes y que saltan a las vista serán los 2 stick´s analógicos que posee y, posiblemente, la más importante prescinde del uso del formato UMD utilizando en su lugar Tarjetas de Memoria FLASH.</p>
<ul>
<li>CPU:	ARM® Cortex™-A9 core (4 core)</li>
<li>GPU:	SGX543MP4+</li>
<li>Dimensiones: 182 mm de ancho, 83,5 mm de alto, 18,6 mm de grosor.</li>
<li>Touchpad trasero: multitáctil</li>
<li>Cámaras: frontal y trasera.</li>
<li>Sonido: altavoces estéreo incluidos.</li>
<li>Micrófono incorporado.</li>
<li>Detección de movimiento: sistema de sensores SixAxis (giroscopio de tres  ejes, acelerómetro de tres ejes). Brújula electrónica de tres ejes</li>
<li>Detección de posición: GPS incluido. Soporte de búsqueda de redes Wi-Fi.</li>
<li>Botones: Botón PS, botón de encendido, botones direccionales (arriba,  abajo, derecha, izquieda), botones de acción (triángulo, círculo, cruz,  cuadrado), botones superiores (R y L), stick derecho, stick izquierd,  START, SELECT, Volumen (+ y -).</li>
<li>Conectividad sin hilos: conectividad a redes móviles 3G, conectividad  Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n (n = 1&#215;1) tanto en modo infraestructura como  ad-hoc, Bluetooth® 2.1+EDR ?A2DP/AVRCP/HSP.</li>
</ul>
<p>Por el momento solo hay rumores acerca de la cantidad de horas que dura la batería de la <em>NGP</em>, y lo único que hay por el momento son simplemente rumores que indican que durará entre las 4 y 5 horas. Mientras tanto <em>Andrew House</em>, a cargo de SCEE, ha declarado mientras era entrevistado que la batería es un punto solido, al prescindir la consola de un lector de UMD y utilizar una pantalla OLED las cual consume una menor cantidad de energía.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/53178/anunciadas-las-especificaciones-finales-de-psp-2/" target="_blank"><em><strong>Vandal</strong></em></a></p>
<p>[ACt.2]</p>
<p>Ya se pueden encontrar por Youtube varios videos de la conferencia que dio Sony a la prensa mostrando la nueva NGP. A continuación les dejamos una selección de los videos más destacados. El primero es un video de concepto con las posibilidades que ofrece la portátil. El segundo en cambio veremos el line-up de varios títulos que están bajo desarrollo actualmente (personalmente me llama la atención uno títulado <em>&#8220;Gravity Daze&#8221;)</em>, finalizando con una demostración de la mano de <em>Shuhei Yoshida</em> del nuevo <em>Uncharted</em>.</p>
<p><object width="480" height="292"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6DylOAAbP6Y&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6DylOAAbP6Y&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="292"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="292"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jKsWSzAe5R4&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jKsWSzAe5R4&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="292"></embed></object></p>
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		<title>Podcast 2&#215;15 GameHunters</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 16:48:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Buenas de nuevo hunters!! Bienvenidos una semana más a vuestro podcast de GameHunters&#8230; el podcast para jugadores de videojuegos&#8230; empezamos!! Esta semana, ya en formato de podcast normal, debatiremos en nuestro modo versus cómo vemos que hayan hackeado la PS3 hasta desnudarla a fondo&#8230; ¿será el final de nuestra negra? ¿Solucionará todo el tinglado Sony? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas de nuevo hunters!!</p>
<p>Bienvenidos una semana más a vuestro podcast de GameHunters&#8230; el podcast para jugadores de videojuegos&#8230; empezamos!!</p>
<p>Esta semana, ya en formato de podcast normal, debatiremos en nuestro <em>modo versus</em> cómo vemos que hayan hackeado la <em>PS3</em> hasta desnudarla a fondo&#8230; ¿será el final de nuestra negra? ¿Solucionará todo el tinglado <em>Sony</em>? ¿Hay algún tipo de salida para la consola? Además, en la segunda parte de la sección haremos una ronda de cuales son los videojuegos más esperados para este año, totalmente subjetiva para nosotros claro. <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y tenemos <em>análisis</em>, sí al fin!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <strong>Tabris</strong> nos desvelará sus impresiones de uno de los títulos más esperados de finales de 2010&#8230; <em>Gran Turismo 5</em>!! Habrá cumplido sus espectativas y las de <strong>Orfeo</strong>?</p>
<p><strong><em>Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:</em></strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=670">Hilo Oficial Podcast 2&#215;15 (Foro)</a></p>
<p>Un placer haberos echo compañía otra vez y tan sólo nos queda desearos que paséis una muy buena semana y hasta la siguiente&#8230; en un nuevo programa del podcast de GameHunters&#8230; vuestro podcast de videojuegos!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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Bienvenidos una semana más a vuestro podcast de GameHunters&#8230; el podcast para jugadores de videojuegos&#8230; empezamos!!
Esta semana, ya en formato de podcast normal, debatiremos en nuestro modo versus cómo vemos que [...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Buenas de nuevo hunters!!
Bienvenidos una semana más a vuestro podcast de GameHunters&#8230; el podcast para jugadores de videojuegos&#8230; empezamos!!
Esta semana, ya en formato de podcast normal, debatiremos en nuestro modo versus cómo vemos que hayan hackeado la PS3 hasta desnudarla a fondo&#8230; ¿será el final de nuestra negra? ¿Solucionará todo el tinglado Sony? ¿Hay algún tipo de salida para la consola? Además, en la segunda parte de la sección haremos una ronda de cuales son los videojuegos más esperados para este año, totalmente subjetiva para nosotros claro.  
Y tenemos análisis, sí al fin!!   Tabris nos desvelará sus impresiones de uno de los títulos más esperados de finales de 2010&#8230; Gran Turismo 5!! Habrá cumplido sus espectativas y las de Orfeo?
Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:
Hilo Oficial Podcast 2&#215;15 (Foro)
Un placer haberos echo compañía otra vez y tan sólo nos queda desearos que paséis una muy buena semana y hasta la siguiente&#8230; en un nuevo programa del podcast de GameHunters&#8230; vuestro podcast de videojuegos!!  </itunes:summary>
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		<title>Análisis Gran Turismo 5</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-gran-turismo-5-en-contruccion/8745</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 08:05:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<description><![CDATA[Gran Turismo es una de las mejores y más longevas franquicias de simulación de conducción que a día de hoy se pueden encontrar en consola. Con una tradición de 13 años desde el lanzamiento del primer título en la Playstation original, es considerado por muchos como el “Rey” del género de la conducción en consolas. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Gran Turismo es una de las mejores y más longevas franquicias de simulación de conducción que a día de hoy se pueden encontrar en consola. Con una tradición de 13 años desde el lanzamiento del primer título en la Playstation original, es considerado por muchos como el “Rey” del género de la conducción en consolas. Luego de un desarrollo de 5 años, durante los cuales los retrasos estuvieron a la orden del día, Polyphony Digital encabezada por Kazunori Yamauchi nos traen en exclusiva para Ps3 la última entrega de la saga: Gran Turismo 5. Con esto dicho las preguntas que se hacen los usuarios son muchas: ¿Valió la pena tanta espera? ¿Es este Gran Turismo 5 el título de conducción definitivo de la actual generación de consolas? Las respuestas… a continuación.</strong></em></p>
<p>Antes de iniciar cualquier clase de análisis es necesario entender al padre detrás de la <em>&#8220;criatura&#8221;</em>, a la mente que ha concebido  este GT 5 y que agrupa detrás de su persona a todo el equipo de desarrollo que compone <em>Polyphony Digital</em>. <em>Kazunori Yamauchi</em> ha intentando con el pasar de los años crear el simulador de conducción más completo, vistoso y ambicioso jamás creado. Esta meta se ha visto obstaculizada por dos motivos: el primero es la capacidad técnica de las consolas y el segundo el tiempo de desarrollo entre cada título. A pesar de estos impedimentos Yamauchi ha logrado convertir a la Saga Gran Turismo en un juego de culto, con el pasar de sus entregas, para gran parte de los usuarios… El uno sin el otro no existiría al poseer ambos una relación simbiótica entre sí. Con estas palabras dichas, <em>Kazunori Yamauchi</em> es para el género de la conducción un referente comparado con otros genios creativos de la industria japonesa como lo son: <em>Hideo Kojima</em>, <em>Fumito Ueda</em>, <em>ShinJi Mikami</em> o <em>Hideki Kamiya</em>. Su trabajo se refleja en la forma que ha tomado este nuevo título de la saga, como también en otros títulos de conducción actualmente en el mercado. Gracias a su trabajo y ambición Gran Turismo es el título con cual todos desean compararse, igualar y por sobre todas las cosas intentar superar.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=8789"><img class="aligncenter size-large wp-image-8789" title="Gran Turismo 5  02" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-02-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Como todo juego de conducción que se aprecie, los protagonistas son los automóviles y Gran Turismo 5 no es la excepción a la regla. Tendremos a nuestra disposición 1000 coches de las principales automotrices a nivel mundial: habrá desde los típicos autos de serie, deportivos, clásicos, camionetas, prototipos, versiones especiales, de Rally, Formula 1, NASCAR, etc. A su vez estos mil coches estarán divididos en 2 grandes grupos: los <em>Premiun</em> y los <em>Standart</em>.</p>
<p>Los coches <em>Premiun</em> los encontraremos en las distintos concesionarios que en hay en el título. Habrá a nuestra disposición un total de 230 vehículos que podremos comprar u obtener en distintos eventos. Estos bólidos presentan un nivel de detalle y de modelado que roza lo enfermizo. Ningún tipo de detalle se ha excluido en su recreación hasta el punto de ser “casi” iguales a sus contrapartes de la realidad. Esta pasión por el detalle no solo se aplica al aspecto exterior de ellos, sino que también las cabinas gozan del mismo cuidado en su recreación. Hasta el más mínimo detalle se ha incluido en ellas: desde el aspecto del panel de instrumentos pasando por el volante, asiento de los acompañantes, bocinas, etc. Solo unas palabras sirven para describirlos: “Belleza sobre ruedas”, no hay otro adjetivo calificativo que pueda aplicarse. Además si le sumamos que sufrirán daños y deformaciones en su carrocería como también daños mecánicos que añaden aún más el nivel de realismo al cual Polyphony Digital ha intentado alcanzar en el juego.</p>
<p>La otra cara de la moneda la representan los coches <em>Standart</em>, los cuales ni se acercan al nivel de detalle de sus contrapartes. Esto se debe a que son en gran parte versiones de coches presentes en Gran Turismo 4 de Ps2 adaptadas a la alta definición,  retocadas con algunos detalles y filtros. A pesar de esto solo basta con verlos de cerca para apreciar dientes de sierra en sus líneas o un nivel de detalle menor entre otras imperfecciones. Por si fuera poco estas versiones no cuenta con la vista interior desde el habitáculo, además de carecer de daños en su carrocería. Como si fuera una especie de moraleja acerca de los comienzos cuando uno solo podía acceder al primer coche a través de los concesionarios de segunda mano, podremos encontrarlos en la sección usados del título donde solo habrá por día un total de 30 coches para poder comprar, los cuales se renuevan diariamente. Cabe aclarar que desde la última actualización habrá un concesionario online donde encontraremos varios coches <em>Standart</em>, por asi decirlo, <em>&#8220;poco usuales o raros&#8221;</em> para poder adquirir.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=8792"><img class="aligncenter size-large wp-image-8792" title="Gran Turismo 5  04" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-04-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>A modo de apreciación personal hubiera sido preferible contar con un volumen menor de autos en el título para que de esa manera a algunos coches <em>Standart</em> pudieran entrar en el grupo selecto de los <em>Premiun</em>. Es algo totalmente subjetivo, pero algunos de los coches que podremos encontrar en el concesionario de los usados poseen un valor histórico, ya sea en el mundo de la competiciones o que son representativos en la historia del automóvil.</p>
<p>Expuesta la diferencia gráfica entre <em>Premiun</em> y <em>Standart</em>, hay un punto donde ambos tipos de coches sufren el mismo inconveniente: las sombras dinámicas. Es solo cuestión de observarlas, ya sea en movimiento o con el coche detenido, para apreciar dientes de sierra y una menor resolución. Este no es el único problema ya que cuando debamos corremos sobre superficies mojadas apreciaremos que la estela que deja el coche está muy pixelada.</p>
<p>En este Gran Turismo 5 además de contar con una gran cantidad de autos también tendremos un total de 27 circuitos sumados a sus distintas variaciones en las cuales poder correr. Tendremos circuitos para todos los gustos y con distintas dificultades: algunos extraídos de la realidad (Monza, <em>Nurburgring</em>, <em>Suzuka</em>, <em>Tsukuba</em> y <em>Laguna Seca</em>), callejeros (<em>Tokyo</em>, <em>Londres</em>, <em>Madrid</em> y <em>Roma</em>), sobre tierra y nieve, otros ya clásicos dentro de la saga (<em>Trial Mountain</em>, <em>Deep Forest</em>, entre tantos), etc. Además varios de ellos tendrán cambios climáticos y simulación horaria dotando al juego de momentos únicos, como ver un atardecer en la Toscana corriendo con nuestro coche hasta que el camino solo es alumbrado por las luces del bólido. Otro momento inolvidable es una carrera en Nurburgring en una noche cerrada con lluvia para ver el amanecer y como él Sol aparece por la línea de los árboles mientras sus rayos se reflejan sobre el asfalto mojado haciéndonos apartar la vista por unos segundos por el resplandor.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=8790"><img class="aligncenter size-full wp-image-8790" title="Gran Turismo 5  01" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-01.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Como punto negativo de lo expuesto en el párrafo anterior, habrá circuitos que tendrán una mejor calidad técnica que otros. Como sucedía con los coches, <em>Premiun</em> y <em>Standart</em>, hay circuitos que han sido creados desde cero para la ocasión que poseen una calidad envidiable, como Madrid, Londres y Roma, donde sentiremos que estaremos realmente ahí, mientras que otros provenientes de otras entregas de la saga solamente han sido adaptados a la alta definición.</p>
<p>A pesar de sus fallos en este sentido Gran Turismo 5 muestra uno de los más impresionantes y espectaculares apartados técnico-gráficos que podemos encontrar a día de hoy en consolas. Los motivos son simples: carreras con hasta 16 coches en pantalla y aún más si dichos vehículos son <em>Premiun</em>, cambios climáticos en tiempo real sumado a transiciones día y noche, efectos volumétricos, físicas mejoradas y, para aquellos afortunados que sus televisores se lo permitan, la inclusión de 3D estereoscópicas. No nos referimos en este sentido solamente a la calidad de este apartado, sino también al rendimiento del motor gráfico que ha creado Polyphony Digital para la ocasión. El juego corre a 1080p a unos constantes 60 FPS. Desgraciadamente en algunos momentos muy puntales, que son la excepción, el juego se resiente y baja levemente su tasa de frames además que en algunos circuitos callejeros sufriremos de <em>Popping</em>, aunque con los últimos parches que ha recibido el título este efecto sea reducido considerablemente. Por tal motivo es recomendable realizar la instalación opcional que nos solicita el título, para de esta manera poder mejorar un poco más el rendimiento del juego como también reducir los tiempos de carga del mismo. Habrá una instalación opcional de 10 Gb u otra parcial, que  instalara gradualmente los contenidos del título.</p>
<p>El apartado sonoro del título es otra muestra de la dedicación que ha empleado <em>Polyphony Digital</em> en el título. Cada coche posee un sonido único que lo identifica, desde el ruido del motor mientras subimos las marchas o el del escape, como también el sonido de los neumáticos cuando derrapamos sobre el asfalto. Ningún detalle se le ha escapado a la desarrolladora para recrear a la perfección cada uno de los coches que conduciremos en Gran Turismo. La falencia de este apartado la escucharemos al momento de recibir algún choque o golpe en el vehículo, ya que no importante en que parte lo recibamos, se escuchara de la misma manera. Como dato anecdótico podremos seleccionar y personalizar a nuestro gusto las canciones que escucharemos en el menú y en las carreras, pudiendo elegir entre los temas que componen la banda sonora del título o la música que tengamos alojada en el disco duro de nuestra Ps3 o un Pendrive USB que tengamos conectado a la consola.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-8830" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-gran-turismo-5-en-contruccion/8745/gran-turismo-5-08"><img class="aligncenter size-large wp-image-8830" title="Gran Turismo 5  08" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-08-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Finalizado el apartado técnico y sonoro a continuación detallaremos el aspecto más importante, y el que posiblemente pese más en la balanza a la hora de juzgar al título: <em>“La jugabilidad”. </em>La<em> </em>saga Gran Turismo ha acuñado desde su concepción el mote de <em>“The Real Drinving Simulator”</em>, y esta nueva entrega no es la excepción. Por tal motivo para exprimirle todo el jugo y disfrutarlo al 100% es imperiosa la necesidad de jugar al título con volante y pedalera, ya que de otra manera no podremos apreciar las diferencias sutiles de jugar con determinados coches, ni tampoco la sensación de jugar sobre superficies diferentes que con el uso del Dualshock pasarían totalmente desapercibidas.</p>
<p>La mejora en este sentido con respecto a anteriores entregas ha sido mejorada exponencialmente, ya que cada coche que conduciremos a lo largo de nuestra travesía es diferente y posee distintas formas de manejarlo. Lo mismo se aplica a la superficie donde estemos conduciendo y a la velocidad que lo hagamos, ya que agrandes velocidades notaremos a la inestabilidad que ganan algunos vehículos con respecto a otros. Para los que recién comience a conocer la saga y estás palabras puedan asustarlos a no preocuparse, ya que el juego cuenta con distintas ayudas para que no sea una tarea imposible manejar coches con mayores prestaciones. Tendremos control de derrape, ABS, dirección asistida y hasta podremos regular la intensidad de <em>Force Feedback</em> del volante si así lo deseamos. Por si fuera poco la diferencia se hará notar cuando utilicemos o no dichas ayudas. De esta manera el título se convierte en sí mismo en una experiencia de aprendizaje donde deberemos empezar con autos menos potentes pasando por los deportivos hasta llegar a los vehículos que se desempeñan en las distintas competiciones, como NASCAR, Rally y la Formula 1.</p>
<p>Un punto destacable de este apartado es la mejora en las físicas que afectan el comportamiento de los autos, adquiriendo estás un gran realismo. Elementos como resistencia al aire, el peso del auto, la carga del combustible, las mejoras o distintas configuraciones que podamos aplicarles, todo influye en su comportamiento en pista.  El famoso efecto <em>“Pinball” </em>por cual al chocar con otro coche tanto el nuestro como el controlado por la IA empezaban a rebotar por la pista ha desaparecido. Esto se debe a la inclusión de daños tanto visuales y mecánicos, que afectan del auto. A pesar de esto los daños que presentan los autos tardarán su tiempo en aparecer, ya que deberemos golpear bastante el vehículo para que muestre abolladuras como para que se suelten partes de la carrocería. En cambio los daños mecánicos no son tan benevolentes, ya que tendremos varios niveles de intensidad para elegir desde los más leves a los más graves. Si elegimos está última opción significará que un simple golpe podrá dañar la dirección y suspensión, además de poder dañar la caja de cambios o el mismo motor del vehículo.</p>
<p>Otra mejora producto de la inclusión de cambios climáticos en algunas pistas es el comportamiento de los coches sobre superficies mojadas afectando el agarre de los mismo. Esto dependerá en gran medida al tipo de neumáticos que estemos utilizando en ese momento, para no producir el efecto conocido como “Aquaplaning”. Además podremos regular el grado de <em>“realismo”</em> desde las opciones de carrera para adaptar la conducción en la lluvia a nuestras habilidades.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-8791" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-gran-turismo-5-en-contruccion/8745/gran-turismo-5-03"><img class="aligncenter size-large wp-image-8791" title="Gran Turismo 5  03" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-03-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Como viene siendo costumbre en la saga podremos mejorar cada uno de los coches que vayamos adquiriendo en la sección correspondiente y realizar el mantenimiento del mismo en la sección <em>“GT Auto”</em>. Podremos mejorar el motor, suspensión, caja de cambios, reducir el peso del vehículo, aumentar la rigidez del chasis, cambiarle los neumáticos, etc. Además podremos cambiar los distintos parámetros del coche como: la altura de la suspensión, el número de marchas, si estas son más cortas o largas, etc. El único punto negativo de este apartado es que no podremos realizar cambios ni mejoras a los frenos del coche, lo cual no puede entenderse siendo un elemento presente en anteriores entregas. Mientras tanto en la sección “GT Auto”, como comentábamos, podremos realizar el mantenimiento del coche: desde lavarlo, cambiar el aceite al motor, la pintura, agregar alerones y extensiones a la carrocería, cambiar las llantas, reparar el motor como recuperar la rigidez del chasis como consecuencia de los daños que le hayamos infligido al vehículo. Dichos cambios visuales solo podremos aplicarlos a los coches <em>Premiun</em>, mientras que a los <em>Standart</em> solo podremos cambiarle el color de la pintura.</p>
<p>Por último comentaremos la Inteligencia Artificial que podremos encontrar en las carreras que hay en Gran Turismo 5, siendo un elemento que se ha mejorado pero que sigue conservando por momentos falencias vistas en anteriores entregas. Por un lado la IA se ha mejorando teniendo distintos niveles de dificultad en el <em>“Modo Arcade”</em>, y una progresión de la misma en el <em>“Modo GT” </em>acorde a nuestro nivel y a la competencia en que participemos. De tal manera los coches controlados por al IA nos esquivarán en lo posible, cometerán errores produciendo accidentes, en algunas ocasiones nos chocarán, etc. A pesar de estos algunos “Eventos Especiales” o pruebas de Licencias los coches de la IA conducirán sobre rieles, lo cual no supone una gran dificultad y solo será cuestión de frenar un poco tarde en la curva para superarlos. En conclusión la IA que presenta Gran Turismo 5 está a la altura de las circunstancias, aunque no podremos apreciarla en su magnitud hasta bien entrado en los eventos y competiciones más difíciles. Basta poner como ejemplo los eventos de NASCAR donde la IA utiliza de tal manera del rebufo para alcanzarnos y adelantarnos, para demostrar de lo que es capaz.</p>
<p>Con todos estos elementos expuestos Gran Turismo 5 se presenta como uno de los simuladores de conducción más completos, cuidados y atrayentes que se pueden encontrar a día de hoy en consolas. Pasaremos horas mejorando nuestros autos, como también aprendiendo a controlarlos de la mejor manera posible para no dañar la carrocería ni sufrir desperfectos que pueden costarnos la carrera.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-8886" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-gran-turismo-5-en-contruccion/8745/gran-turismo-5-05"><img class="aligncenter size-large wp-image-8886" title="Gran Turismo 5  05" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-05-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Uno de los puntos más interesantes de este Gran Turismo 5 son los distintos modos de juegos que posee. De buenas a primeras en la pantalla de presentación tendremos 3 modos los cuales podremos disfrutar. En cuanto a importancia empezaremos de menor a mayor, siendo posiblemente la primera toma de contacto con el título el modo “<em>Arcade”</em>, el cual consiste a su vez en tres modos principales: Carrera Única, donde nos enfrentaremos a rivales controlados por la IA, <em>Contrarreloj</em>, <em>Derrapes</em>, y <em>Pantalla Divida</em>, donde poder competir con un amigo en casa. El siguiente modo de juego es <em>“GT-TV”</em>, donde encontraremos distintos videos promocionales, documentales, trailers, programas sobre<em> GT Academy</em>, un apartado donde distenderse y descansar luego de una sesión prolongada de juego.</p>
<p>A diferencia de los anteriores el siguiente modo de juego es una nueva inclusión dentro de la saga: <em>“El Editor de Circuitos”</em>, con el cual podremos crear circuitos originales pero siguiendo unas bases prefijadas. En él podremos seleccionar la locación donde queramos que este el circuito, elegiendo la hora de la carrera y en algunos el clima, el número de sectores que tenga el circuito (hasta un total de 7) pudiendo variar la complejidad de cada uno de ellos, la anchura de la pista como la pronunciación de las curvas. Una vez creado nuestro circuito podremos guardarlo y compartirlo con nuestros contactos de la PSN. A pesar de ser un editor completo, no nos dará una total libertad para nuestras creaciones ya que siempre deberemos manejarnos dentro los valores previamente establecidos.</p>
<p>El último modo del juego del cual hablaremos es posiblemente el más importante de los anteriormente mencionados o, mejor dicho, el corazón de este Gran Turismo 5: el <em>&#8220;Modo GT&#8221;</em>. Una vez dentro de él accederemos al modo <em>&#8220;Vida GT&#8221;</em>, en el cual encontraremos los concesionarios de las marcas más importantes (Ferrari, Mercedez-Benz, BMW, Audi, Lotus, etc.) que albergan a los coches <em>Premiun</em>, la sección de usados<em>, </em>como también las secciones donde mejorar y mantener nuestros vehículos. La primera impresión que nos llevaremos será de sorpresa ya que el mapa que vimos, por ejemplo, en su modo equivalente en anteriores entregas  a desaparecido en favor de un menú compuesto por varias secciones y por el panel del usuario. De buenas a primeras esta primera toma de contacto puede resultar caótica por la cantidad de información que tendremos enfrente de nosotros pero que con el correr de los minutos notaremos que la navegación por dichos menús se vuelve algo intuitivo, simple y ordenado. En la seccion central encontraremos todo lo relacionado con las carreras, eventos, licencias, etc., mientras que en la zona lateral izquierda estará el mencionado &#8220;Panel del Usuario&#8221;. En dicho panel tendremos acceso a nuestro garaje, album de fotos, el <em>Museo</em> de Automóviles, nuestros circuitos guardados, zona de repeticiones, música, etc.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-8900" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-gran-turismo-5-en-contruccion/8745/gran-turismo-5-09"><img class="aligncenter size-large wp-image-8900" title="Gran Turismo 5  09" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-09-480x269.jpg" alt="" width="480" height="269" /></a></p>
<p>Entrando en los que a modos de juegos se refiere, encontraremos<em> </em>dos tipos principales de competiciones: la carreras <strong><em>A-spec</em></strong> y <strong><em>B-spec</em></strong>. En el primer tipo deberemos correr en las distintas clases de carrera con los coches que hayamos obtenido, cumpliendo los requisitos necesarios para poder participar. Con cada carrera ganada obtendremos, además de dinero, un cierto número de experiencia que mejorará nuestro nivel <em>A-spec</em> permitiéndonos acceder a nuevas competiciones y desbloquear los distintos Eventos Especiales a nuestra disposición como: carreras de <em>Kartings</em>, La escuela de NASCAR de <em>Jeff Gordon</em>, desafíos del programa Británico <em>Top Gear</em> y de Rally con <em>Sebastián Loeb</em> , la escuela de conducción <em>AMG </em>, entre varios. Además de desbloquear carreras y eventos, el nivel A-spec nos permitirá conducir determinados vehículos que requieren un mínimo nivel si deseamos comprarlos en los distintos concesionarios.<a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=8900"><br />
</a></p>
<p>A diferencia de los comentado en el párrafo anterior, en las carreras <strong><em>B-spec</em></strong> dejaremos el volante de lado y tomaremos el lugar de un Jefe de Escudería impartiendo ordenes a nuestros pilotos en pista. Este tipo de carreras adquieren un aire televisivo, ya que podremos ver y comparar los tiempos de vuelta de nuestro piloto con respecto a sus rivales, además de impartirle órdenes como: bajar, mantener o aumentar el ritmo, y rebasar a los rivales. Por si fuera poco el piloto sufrirá física y mentalmente la presión de ser líder, rebasar rivales o ser atacado por ellos lo cual influye directamente en su estado de ánimo  concentración. Si nuestro piloto esta calmado menor será el índice de errores que cometerá, en cambio si se encuentra nervioso será más propenso a realizar trompos o pasarse en las curvas. Por último, como sucedía con las carreras <em>A-spec</em>, luego de finalizada la carrera obtendremos dinero y puntos de experiencia, acordes a nuestra posición final, para aumentar nuestro nivel B-spec como también el nivel de habilidad de nuestro piloto.</p>
<p>Como viene siendo costumbre en la saga estarán presentes también las distintas pruebas para obtener las Licencias, aunque en esta entrega tienen un papel secundario. El motivo es simple ya que para participar en  las distintas carreras o desafíos no deberemos poseer una determinada Licencia para participar, sino un determinado nivel <em>A-spec</em> o <em>B-spec</em>. De tal manera cada prueba superada con Oro, Plata o Bronce en relación al tiempo en que la hayamos superado nos dará una cierta cantidad de experiencia para aumentar dichos niveles.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-8907" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-gran-turismo-5-en-contruccion/8745/gran-turismo-5-10"><img class="aligncenter size-large wp-image-8907" title="Gran Turismo 5  10" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-10-480x269.jpg" alt="" width="480" height="269" /></a></p>
<p>Ya hemos analizado parte de los modos de juegos más importantes de este Gran Turismo 5, pero en el próximo párrafo detallaremos un componente que había sido relegado en la entrega anterior: el modo multijugador, al cual podremos acceder desde el <em>“Modo GT”</em> en la pestaña titulada <em>“Comunidad”</em>. En este Gran Turismo, Polyohony Digital ha intentando crear un apartado online completo y atractivo de cara al jugador. Como comentábamos accediendo desde la pestaña comunidad tendremos acceso a los perfiles de nuestros contactos de PSN que estén jugando o hayan jugado al título. Desde él podremos ver la toda la información en lo referente a dicho contacto, ya sea su álbum de fotos, sus circuitos creados, coches compartidos, el tipo de Licencia que posee, el registro de sus últimas actividades en <em>“Vida GT”</em>, etc. Además podremos dar, o recibir, regalos como: coches, tarjetas para el museo y tipos de pintura.<a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=8907"><br />
</a></p>
<p>En este mismo apartado podremos crear salas online para hasta un total de 16 jugadores donde poder competir con amigos o con otros contactos de la PSN. El anfitrión de la sala podrá elegir la reglas de juego como por ejemplo: que puedan competir autos con determinada potencia, si habrá o no ayudas para la conducción (ABS, gestión de Estabilidad, Trazada, etc.) como elegir la ausencia o presencia de daños mecánicos, el circuito en el cual correr cuya elección puede ser sometida a votación, tipos de penalización por maniobras antideportivas, etc. Además de crear salas también podremos entrar en otras creadas, ya sea por nuestros amigos o por otros jugadores alrededor del mundo simplemente accediendo a la sección de <em>“Eventos Online”</em> en el <em>“Modo GT”</em> del juego. Cabe aclarar que desde la última actualización del título (el parche 1.05) recibiremos dinero y experiencia de acuerdo a la posición en la que finalicemos la carrera.</p>
<p>Dejando ya de lado las características y modos de juego que nos ofrece <em>“Vida GT”</em>, uno de los puntos más atractivos de este será la sección de fotografía, denominada <em>“Fotos del Viaje”,</em> donde podremos inmortalizar a nuestros coches favoritos. Tendremos una gran variedad de localizaciones donde sacar nuestras fotos como: Kioto, Berna, la Abadía de San Galgano, la plaza mayor de San Gimignano, Lucerna, entre varias más las cuales podremos recorrerlas a pie. Además de estas locaciones podremos tomar fotografías desde la distintas repeticiones de nuestras carreras tanto en del modo <em>A-spec </em>como del <em>B-spec</em>. Mientras estemos por sacar alguna fotografía tendremos varias opciones para mejorar dicha imagen y agregarles nuestro toque personal. Las opciones van desde el tipo de filtro que utilicemos, el tipo de exposición a la luz, zoom, hasta podremos elegir si nuestra foto tenga o no efecto 3D, entre muchas opciones más. El resultado de nuestra fotografías hablaran por si solas, pareciendo que en vez de haber retratando a un coche virtual hayamos retratado a uno verdadero. Dichas fotografías podremos guárdalas en nuestro álbum para asi compartirlas con nuestros amigos de PSN o exportándolas a la sección Imágenes de nuestras Ps3. El lado negativo de este apartado, como sucedía con anteriores, será que solo podremos fotografiar a los coches <em>Premiun </em>mientras que la única forma de fotografiar a los <em>Standart</em> será a través de las repeticiones de las carreras donde los utilicemos.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-8831" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-gran-turismo-5-en-contruccion/8745/gran-turismo-5-07"><img class="aligncenter size-large wp-image-8831" title="Gran Turismo 5  07" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-07-480x290.jpg" alt="" width="480" height="290" /></a></p>
<p>Entrando en la recta final de este análisis, Gran Turismo 5 es un título al cual podremos dedicarle fácilmente semanas y meses, o inclusive más, ya que posee una gran rejugabilidad. Desde el simple hecho de intentar tener cada uno de los 1000 autos a nuestra disposición<em>, Premiun</em> y <em>Standart</em>, como jugar con amigos online o simplemente mejorar nuestra técnica de manejo. La duración del título dependerá en gran parte del jugador que esté detrás del mando o volante. Lo único negativo de esto es que a pesar de contar con una gran cantidad de eventos y carreras (con la última actualización se han agregado <em>“Eventos de Temporada”,</em> los cuales son retos semanales puesto por la desarrolladora), son muchos menos si se los compara en número con la cantidad que había en anteriores entregas de la saga.</p>
<p><em>Gran Turismo 5 es un juego ambicioso se mire por donde se lo mire. Es la ambición de su creador, por crear el simulador de conducción más vistoso, completo y realista que se pueda encontrar en consolas. Desde su concepción, hace ya 5 años atrás, el título apuntaba a convertirse en el simulador de conducción definitivo para consolas pero el producto final está cerca a la vez que lejos de serlo. Polyphony Digital ha creado un título bisagra, ya que la inclusión de daños, cambios climáticos, simulación horaria, modos online, entre muchas otras mejoras, marcan un antes y después en la saga. A pesar de esto el título no llega a la perfección por esos pequeños detalles, pero no por ellos deja de ser el mejor título de conducción que a día de hoy se pueden encontrar en consola. Posiblemente el sueño de Kazunori Yamauchi no se haya cumplido con esta entrega, pero no cabe duda que cada vez está más cerca de convertirse en una realidad.</em></p>
<p><em>*Deseo agradecer especialmente a <strong>Bilin</strong> ya que sin su ayuda este análisis no hubiera sido posible.<br />
</em></p>
<p><em><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b95.png">   (9,5/10)</strong><br />
</em></p>
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		<title>Podcast 2&#215;14 GameHunters (Especial El Gran Musical)</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/terriman/podcast-2x14-gamehunters-especial-el-gran-musical/8963</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 00:29:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Muy buenas hunters!! Ya volvemos a estar aquí, con todos vosotros con el podcast de GameHunters, el podcast para jugadores de videojuegos!! En esta ocasión hemos querido hacer algo especial, algo distinto, algo que hasta ahora nunca os habíamos ofrecido&#8230; un repaso de las mejores canciones de las bandas sonoras de los videojuegos de este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buenas hunters!!</p>
<p>Ya volvemos a estar aquí, con todos vosotros con el podcast de GameHunters, el podcast para jugadores de videojuegos!!</p>
<p>En esta ocasión hemos querido hacer algo especial, algo distinto, algo que hasta ahora nunca os habíamos ofrecido&#8230; un repaso de las mejores canciones de las bandas sonoras de los videojuegos de este pasado 2010. Una selección musical de la redacción de GameHunters y en donde no intentamos valorar cuales han sido los mejores videojuegos ni las mejores bandas sonoras, sinó las que más nos han gustado a nosotros e impactado.</p>
<p>Sin más dilación, aprovechad la musiquilla de esta semanita, que la que viene volvemos como siempre com potter, criterio y demás.</p>
<p><em>Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:</em></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=667">Hilo Oficial Podcast 2&#215;14 (Foro)</a></p>
<p>Y ahora sí, disfrutad del podcast de GameHunters&#8230; vuestro podcast de videojuegos!! Hasta la próxima semana hunters!! <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em><span style="color: #888888;"><strong>Queremos agradecer la total colaboración desinteresada de los estudios de Ràdio Litoral de Sant Pol de Mar por habernos cedido herramientas y todo lo necesario para la realización de este podcast, muchas gracias!!!!!!!!</strong></span></em></p>
]]></content:encoded>
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Ya volvemos a estar aquí, con todos vosotros con el podcast de GameHunters, el podcast para jugadores de videojuegos!!
En esta ocasión hemos querido hacer algo especial, algo distinto, algo que hasta ahora nunca os habíamos ofre[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Muy buenas hunters!!
Ya volvemos a estar aquí, con todos vosotros con el podcast de GameHunters, el podcast para jugadores de videojuegos!!
En esta ocasión hemos querido hacer algo especial, algo distinto, algo que hasta ahora nunca os habíamos ofrecido&#8230; un repaso de las mejores canciones de las bandas sonoras de los videojuegos de este pasado 2010. Una selección musical de la redacción de GameHunters y en donde no intentamos valorar cuales han sido los mejores videojuegos ni las mejores bandas sonoras, sinó las que más nos han gustado a nosotros e impactado.
Sin más dilación, aprovechad la musiquilla de esta semanita, que la que viene volvemos como siempre com potter, criterio y demás.
Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:
Hilo Oficial Podcast 2&#215;14 (Foro)
Y ahora sí, disfrutad del podcast de GameHunters&#8230; vuestro podcast de videojuegos!! Hasta la próxima semana hunters!!  
Queremos agradecer la total colaboración desinteresada de los estudios de Ràdio Litoral de Sant Pol de Mar por habernos cedido herramientas y todo lo necesario para la realización de este podcast, muchas gracias!!!!!!!!</itunes:summary>
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		<itunes:author>GameHunters.org</itunes:author>
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		<title>Juego del Año 2010 de GameHunters (GOTY 2010)</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/juego-del-ano-2010-de-gamehunters-goty-2010/8758</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 19:26:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[GOTY]]></category>
		<category><![CDATA[Juego del año]]></category>

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		<description><![CDATA[Un año más que nos deja y llega el momento de la reflexión, de reunir en una mesa imaginaria todos los títulos que nos ha dejado este fantástico 2010 en la industria del ocio electronico y decidir cuales son los merecedores de ser coronados como los reyes dentro de las diversas categorias, así como premiar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Un año más que nos deja y llega el momento de la reflexión, de reunir en una mesa imaginaria todos los títulos que nos ha dejado este fantástico 2010 en la industria del ocio electronico y decidir cuales son los merecedores de ser coronados como los reyes dentro de las diversas categorias, así como premiar al rey de reyes, al juego del año. Tras muchas horas de reflexión, discusión y razonamiento desde la redacción de GameHunters os presentamos los que consideramos ganadores en las diferentes categorias. Comenzamos.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Juego del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Starcraft 2</em><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas:  Mass Effect 2, Halo Reach, God of War 3</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/starcraft-2-battle-report1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8759" title="starcraft-2-battle-report1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/starcraft-2-battle-report1-480x360.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p>Aquí está, el GOTY 2010 de Gamehunters. Por méritos propios Starcraft 2 se ha hecho un hueco en el criterio de los Hunters y no nos ha temblado la mano al darle este premio. La continuación de las aventuras que dejamos allá por el 98 no ha decepcionado. Manteniendo la fórmula prácticamente intacta Blizzard ha logrado complacer a propios y extraños con su argumento, jugabilidad, banda sonora y un gran multijugador que lo diferencia del resto, por no decir que gráficamente es muy adaptable a cualquier PC medio. La división en tres partes no estaba exenta de polémica pero tras jugarlo uno se da cuenta que tiene ante sí un producto completo, muy satisfactorio y con un editor que ya hace las delicias de los poseedores de Starcraft 2, el mejor juego de 2010.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Truño del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Dark Void</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Quantum Theory, Alpha Protocol</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/DarkVoid5.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8760" title="DarkVoid5" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/DarkVoid5-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p><em>Dark Void </em>se presento como una propuesta original en su concepción, una especie de <em>Third Person Shooter</em> donde además de enfrentar a los enemigos en tierra podíamos tomar vuelo y hacerlo desde el aire volando a toda velocidad. A pesar de que Capcom tenía expectativas en el título, estas no pudieron contentar ni a la prensa ni a los usuarios. Un apartado técnico que no logra destacar y una jugabilidad que no termina de convencer ni en el aire ni en la tierra, entre tantos otros problemas, le han otorgado a <em>Dark Void</em> el nefasto título de Truño del Año.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Decepción del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Final Fantasy XIII</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Alan Wake, Mafia II</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/Final_Fantasy_XIII_1680_x_1050_by_TheShttrdSprt.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4098" title="Final_Fantasy_XIII_1680_x_1050_by_TheShttrdSprt" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/Final_Fantasy_XIII_1680_x_1050_by_TheShttrdSprt-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a>Si algo ha conseguido la saga Final Fantasy a lo largo de su historia es ser una de las franquicias pilares de la historia de los videojuegos, una responsabilidad de las cuales pocas series pueden presumir. Pero como dice el tio de Peter Parker, un gran poder conlleva una gran responsabilidad, y por mucho que intentemos evitarlo un juego que lleve el nombre de Final Fantasy delante se le debe exigir algo más que al resto de juegos.  Seguramente es por eso por lo cual desde la redacción de GameHunters hemos decidido considerar <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/analisis-final-fantasy-xiii/4003">Final Fantasy XIII</a> decepción del año porque, sin llegar a ser en absoluto un mal juego, ha decepcionado a la mayoria de fans de la saga los cuales tenian más expectativas en el título. Una verdadera lástima, la verdad.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Sleeper del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Singularity</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Darksiders, Metro 2033</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/singularity1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8761" title="singularity1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/singularity1-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>La última obra de Raven Software, <em><a href="http://gamehunters.org/blog/nesarius/analisis-singularity/6700">Singularity</a>, </em>ha pasado prácticamente desapercibida frente al ojo de la prensa especializada como también por gran parte de los usuarios. Este hecho puede deberse en gran parte a la casi nula promoción que ha tenido el título por parte de Activision. A pesar de esto <em>Singularity</em> es uno de esos juegos que destilan calidad y que su desarrolladora a sabido tomar como influencias otras grandes obras de la talla de <em>Bioshock</em>, pero dotándolo de personalidad propia e intentado diferenciarse de otros FPS del genero. Por este motivo desde la redacción de GameHunters hemos decido premiarlo como el Sleeper de este 2010.</p>
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<p style="text-align: center;"><strong>Mejor contenido descargable (DLC) del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>La Armeria Secreta del General Knoxx (Borderlands)</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Lair Of The Shadow Broker (Mass Effect 2), Case O (Dead Rising 2)</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/knoxx.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8764" title="knoxx" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/knoxx-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a>Una de las gratas sorpresas del año pasado, <a href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-borderlands-en-construccion/2770">Borderlands</a>, recibió a principios de año su tercer DLC que sorprendió a todo el mundo por la calidad en cuanto a la relación calidad/precio. Por un módico precio los aventureros de Pandora podrian ver alargada su experiencia con nuevos mapeados, nuevos enemigos, nuevas armas (y seguramente las mejores de todo el juego), el jefe más dificil de todo Borderlands o la posibilidad de subir hasta nivel 61 (en el juego original sólo se podia hasta nivel 50). Todos estos elementos hacen que éste DLC garantice horas de diversión y como producto en general hace que, a diferencia de muchos otros juegos, no sea un simple DLC que han quitado del juego original, si no un buen trabajo hecho a posteriori. Es por ello que desde GameHunters consideramos que &#8220;La Armeria del General Knoxx&#8221; es el mejor contenido descargable del presente año.</p>
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<p style="text-align: center;"><strong>Mejor juego descargable del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Monkey Island 2 <em>Special</em> Edition: LeChuck&#8217;s Revenge</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Lara Croft: El Guardián de la Luz, Limbo</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/Monkey-Island-2-SE.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8668" title="Monkey Island 2 SE" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/Monkey-Island-2-SE-350x500.jpg" alt="" width="350" height="500" /></a></p>
<p>El gran Guybrush Threepwood vuelve a escena con esta nueva edición del clásico Monkey Island 2. Una mejoría visual, revisión de la interfaz, mejor sonido, doblaje… todo son elogios para el remake de tamaña aventura, incluso su precio en las distintas plataformas es realmente atractivo. Un juego que no pasa de moda y que ha recibido una más que acertada puesta a punto ha sido designado como el mejor juego descargable de 2010.</p>
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<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Banda Sonora (OST) del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Castlevania: Lords of Shadow</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Mass Effect 2, Heavy Rain</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/Castlevania-Lord-of-Shadows-E3-2010.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-6540" title="Castlevania Lord of Shadows E3 2010" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/Castlevania-Lord-of-Shadows-E3-2010-480x236.jpg" alt="" width="480" height="236" /></a></p>
<p>La banda sonora de <em>Castlevania Lords of Shadow</em>, compuesta por <em>Oscar Araujo</em>, ha sido elegida por la redacción de GameHunters como  la mejor banda sonora que hemos podido disfrutar durante el 2010. Desde el tema principal de la misma hasta el tema de cierre del título logran transmitir las emociones que viviremos en una aventura épica de principio a fin, sumados a una calidad excepcional que la convierten en la mejor banda sonora del año.</p>
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<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Compañia Desarrolladora del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Blizzard</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Bioware, Platinum Games, Bungie</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/blizzard-logo.gif"><img class="aligncenter size-large wp-image-3311" title="blizzard logo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/blizzard-logo-500x301.gif" alt="" width="480" height="288" /></a>Normalmente el juego que sale elegido como &#8220;Juego del Año&#8221; acarrea que su desarrolladora tambien lo sea, pero en este caso es especial porque no sólo Blizzard ha conseguido un producto brillante con StarCraft II, sino que además tambien ha sorprendido gratamente en su otro gran producto, World of Warcraft. Con su última expansión, Cataclsym, ha conseguido dar un giro en el universo Warcraft alargando considerablemente las horas (más aun) de juego del MMORPG por excelencia, sin dejar a un lado los elementos clásicos que lo han coronado como rey de los MMO. Es por ello que desde la redacción de GameHunters hemos decidido que Blizzard sea la mejor desarrolladora de este 2010, no por sólo conseguir desarrollar el mejor juego del año, sino por además haber conseguido desarrollar otro &#8220;gran juego&#8221; en un mismo año.</p>
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<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Plataforma del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>PC</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Xbox 360, PlayStation 3</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/lenovo-ideacentre-k200-desktop-pc.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8765" title="lenovo-ideacentre-k200-desktop-pc" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/lenovo-ideacentre-k200-desktop-pc.jpg" alt="" width="450" height="300" /></a></p>
<p>El PC se reivindica este año con un catálogo realmente envidiable. Además de juegos imprescindibles para todo aficionado al mundillo cuenta con servicios, descuentos y precios que decantan aun más la balanza. Además de las exclusividades la gran mayoría de juegos que comparten plataforma en PS3 y Xbox 360 se encuentran también en PC y generalmente con mejores resultados que en las consolas. Todo ello hace del PC este año el peso pesado de nuestro mundillo, la mejor plataforma de 2010.</p>
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<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Personaje del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Kratos (God of War 3/God of War: Ghost of Sparta) y Comandante Shepard</em>(Mass Effect 2)</p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Asesino del Origami (Heavy Rain), Guybrush (Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck&#8217;s Revenge), Guerra (Darksiders)</p>
<p style="text-align: left;"><em><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/mota_ru_0072113-1920x1080a.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8767" title="mota_ru_0072113-1920x1080a" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/mota_ru_0072113-1920x1080a-480x152.jpg" alt="" width="480" height="152" /></a></em></p>
<p>En una votación cerrada hemos elegido a ambos personajes del año en GameHunters porque nos ha sido imposible quedarnos con uno. A continuación: Kratos, que nos muestra su lado más familiar en forma de una precuela, mientras que termina lo que ha empezado: su venganza contra los dioses. En otra esquina el Comandante Shepard se prepara para salvar a la humanidad, y al universo, de la mayor amenaza que este ha conocido. Ambos protagonista de historias épicas y únicas, que los convierten en los <em>Personajes de Año</em>.</p>
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<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Juego Exclusivo de PC del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Starcraft II</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Al haber sido elegido &#8220;Juego del Año&#8221; se optó por darle como ganador automáticamente de su plataforma, sin realizar ningún tipo de votación</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/starcraft-2-battle-report1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8759" title="starcraft-2-battle-report1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/starcraft-2-battle-report1-480x360.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Como era de esperar, el mejor juego del año tambien es el mejor en su plataforma, en este caso el PC. Creo que no hace falta decir nada más que no se haya dicho con anterioridad</p>
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<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Juego Exclusivo de PlayStation 3 del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>God of War 3</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Heavy Rain, Demon Souls</p>
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<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/god_of_war_3-playstation_3screenshots15497pressannc02.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4100" title="god_of_war_3-playstation_3screenshots15497pressannc02" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/god_of_war_3-playstation_3screenshots15497pressannc02-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>En el 2010 fuimos testigos del último capítulo de la historia de Kratos en su búsqueda de venganza contra los dioses del Olimpo. La última aventura del espartano más famoso del mundo de los videojuegos cumplió con lo que sus desarrolladores en Sony Santa Monica habían prometido. <a href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-god-of-war-iii-en-construccion/4308" target="_blank">God of War 3</a> es una aventura que nos mantuvo horas agarrados al mando y si a esto le sumamos un apartado técnico-gráfico espectacular, una banda sonora épica, una jugabilidad todavía más refinada que en anteriores entregas, y por sobre todas la cosas el carisma de Kratos, tendremos al mejor título del año 2010 para Ps3.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Juego Exclusivo de Xbox 360 del Año<br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Halo Reach</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Alan Wake, Limbo</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/07/HALO-Reach-Noticia-29-07-10.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-6969" title="HALO Reach Noticia 29-07-10" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/07/HALO-Reach-Noticia-29-07-10-480x289.jpg" alt="" width="480" height="289" /></a></p>
<p>Bungie y  HALO son sinónimos, por tal motivo cuando surgió la noticia de que la desarrolladora firmaba para Activisión y que este <em>HALO Reach</em> sería su último título en lo referente a la saga se generaron muchos sentimientos encontrados. A pesar de esto Bungie a creado posiblemente el mejor título de saga, con una campaña épica de principio a fin encarnando a Noble Seis y que tiene como contexto <em>“La Caída de Reach”</em>. Como si esto fuera poco <em>HALO Reach</em> posee uno de los mejores modos cooperativos y multijugador que actualmente se pueden encontrar en consolas. Es por estos dos motivos, y por muchos más, que desde la redacción de Game Hunters lo hemos premiado como el mejor título exclusivo de Xbox 360 durante este 2010.</p>
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<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Juego Exclusivo de Wii del Año<br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Super Mario Galaxy 2</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Metroid Other M, Tatsunoko vs Capcom, Monster Hunter Tri</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/Super_Mario_Galaxy_2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8770" title="Super_Mario_Galaxy_2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/Super_Mario_Galaxy_2-480x384.jpg" alt="" width="480" height="384" /></a>Mucho se habla de Xbox 360 y PlayStation 3, dejando a un lado Wii, una consola supuestamente secundaria pero que este año, especialmente estos últimos 6 meses, ha demostrado de lo que es capaz de hacer: Donkey Kong Returns, Epic Mickey o Metroid Other M son verdaderos indispensables para esta consola. Pero si hay un título que realmente ha sabido destacar ha sido Super Mario Galaxy 2. A pesar de no sorprendernos tanto como su primera entrega, ha sabido mantener el tipo manteniendo el espírito del fontantero más conocido del mundo, con una serie de elementos innovadores y una jugabilidad que es diversión pura hacen que Super Mario Glaxy 2 sea para la redacción de GameHunters el mejor juego del año para Wii.</p>
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<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Juego Exclusivo de PSP del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Metal Gear Solid: Peace Walker</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: God of War: Ghost of Sparta, Valkyria Chronicles II</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/08/MGS-Peace-Walker-03.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-7011" title="MGS Peace Walker 03" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/08/MGS-Peace-Walker-03-480x262.jpg" alt="" width="480" height="262" /></a></p>
<p>Anunciado durante el E3 del 2009, <a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-metal-gear-solid-peace-walker/6991" target="_blank"><em>Metal Gear Solid Peace Walker</em></a> se ha convertido en uno de los grandes títulos exclusivos de PsP. Motivos no le faltan, pero el principal tal vez sea que esta nueva aventura de Big Boss no es simplemente un spin-off sino una entrega vital dentro de la saga Metal Gear para entender su historia. Por si fuera poco aprovecha y exprime al máximo las capacidades de la portátil de Sony con uno de los mejores modos cooperativos que se pueden hallar en la misma además de una duración y rejugabilidad como nunca se han visto en la saga. Por tales motivos Metal Gear Solid Peace Walker se alza con el título de mejor juego de PsP en este 2010.</p>
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<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Juego Exclusivo de NDS del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Profesor Layton y el Futuro Perdido</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Last Window, Super Scribblenauts</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/wallpaper3_1280_1024.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8771" title="wallpaper3_1280_1024" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/wallpaper3_1280_1024-480x384.jpg" alt="" width="480" height="384" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Desde su primera incursión hace ya algunos años con &#8220;Villa Misteriosa&#8221; las aventuras del Profesor Layton en nuestra Nintendo DS son algo fijo en campaña navideña. Este año no iba a ser menos y con &#8220;El Futuro Perdido&#8221; Layton y Luke lo han vuelto a conseguir, coronandose una vez más como el mejor juego de Nintendo DS. Hemos de confesar que esta tercera entrega no ha aportado nada a nivel jugable y que es excesivamente continuista, pero si una fórmula realmente funciona ¿Hace falta cambiarla? Podeis estar tranquilos, es una pregunta retórica, no un puzzle de nuestro querido Layton.</p>
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<p style="text-align: left;">Y hasta aquí los juegos que desde la redacción destacamos como lo mejor del año (o peor en algunos casos). Seguramente los ganadores en varias categorias no son del agrado de todo el mundo y es por ello que os invitamos a que dejeis vuestra opinión en el siguiente <a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=6&amp;t=663">link</a>, no sólo comentando vuestra opinión sobre nuestra decisión, sino comentando tambien cuales son para vosotros los mejores juegos del año, para así poder elaborar en las próximas semanas un artículo con los Mejores Juegos del Año 2010 según los foreros de GameHunters. Así que si realmente quereis que vuestra palabra se tenga en cuenta ahora es vuestra oportunidad.</p>
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<p style="text-align: left;">NOTA: Si por cualquier motivo alguien quiere realizar el voto de manera privada puede hacerlo perfectamente enviando un mensaje privado a Halycarnaso en el foro o enviando un mail a<em> contacto@gamehunters.org</em></p>
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]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Podcast 2&#215;13 GameHunters (Especial Webs Amigas)</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/terriman/podcast-2x13-gamehunters-especial-webs-amigas/8710</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 16:19:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamehunters.org/blog/?p=8710</guid>
		<description><![CDATA[Muy buenas hunters!! Ya volvemos a estar aquí con otro programa, sí sí, otro especial!! En esta ocasión nos acompañan unos invitados de excepción. Tenemos con nosotros a Carlos Millán, redactor de Meristation; Víctor, director del Complejo Lambda; Marc Pla, integrante del podcast de Blade-FM y creador del foro del mismo Blade-FM; y XapitU, componente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buenas hunters!! Ya volvemos a estar aquí con otro programa, sí sí, otro especial!! En esta ocasión nos acompañan unos invitados de excepción.</p>
<p>Tenemos con nosotros a <strong>Carlos Millán</strong>, redactor de <em>Meristation</em>; <strong>Víctor</strong>, director del<em> Complejo Lambda</em>; <strong>Marc Pla</strong>, integrante del podcast de<em> Blade-FM</em> y creador del foro del mismo <em>Blade-FM</em>; y <strong>XapitU</strong>, componente del <em>Proyecto Cromatic</em>.</p>
<p>Echas las presentaciones, no os perdáis un pedazo <em>modo Versus</em> en donde desgranaremos los videojuegos finalistas en las votaciones del juego de año para la redacción de GameHunters.</p>
<p>Pues ya lo sabéis, nos sacamos de la manga 2 horitas de programa, hablaremos de los mejores juegos del año, invitados más que a la altura, ostias como panes&#8230; criterio&#8230; qué más puede pedir un hunter??!!!</p>
<p><em>Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:</em></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=15&amp;t=657"><strong>Hilo Oficial Podcast 2&#215;13 (Foro)</strong></a></p>
<p>Os deseamos una feliz navidad y próspero año nuevo, nos volvemos a encontrar en el mes de enero del 2011. Suerte!!</p>
]]></content:encoded>
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Tenemos con nosotros a Carlos Millán, redactor de Meristation; Víctor, director del Complejo Lambda; M[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Muy buenas hunters!! Ya volvemos a estar aquí con otro programa, sí sí, otro especial!! En esta ocasión nos acompañan unos invitados de excepción.
Tenemos con nosotros a Carlos Millán, redactor de Meristation; Víctor, director del Complejo Lambda; Marc Pla, integrante del podcast de Blade-FM y creador del foro del mismo Blade-FM; y XapitU, componente del Proyecto Cromatic.
Echas las presentaciones, no os perdáis un pedazo modo Versus en donde desgranaremos los videojuegos finalistas en las votaciones del juego de año para la redacción de GameHunters.
Pues ya lo sabéis, nos sacamos de la manga 2 horitas de programa, hablaremos de los mejores juegos del año, invitados más que a la altura, ostias como panes&#8230; criterio&#8230; qué más puede pedir un hunter??!!!
Podéis comentar y  opinar aquí   mismo todo  lo referente a este podcast o en su hilo  oficial dentro del   foro:
Hilo Oficial Podcast 2&#215;13 (Foro)
Os deseamos una feliz navidad y próspero año nuevo, nos volvemos a encontrar en el mes de enero del 2011. Suerte!!</itunes:summary>
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		<itunes:author>GameHunters.org</itunes:author>
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		<title>Recomendaciones Navideñas de GameHunters</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-navidenas-de-gamehunters/8634</link>
		<comments>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-navidenas-de-gamehunters/8634#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 03:06:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Llegan las navidades, época de fiestas en las que la mayoria de nosotros disponemos de un tiempo libre que a lo largo del año no se tiene. Este tiempo suele distribuirse pasandolo con nuestros seres queridos, amistades o aficiones ( y en caso de ser estudiante, prepararse para los examenes de Enero).  Es por ello [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Llegan las navidades, época de fiestas en las que la mayoria de nosotros disponemos de un tiempo libre que a lo largo del año no se tiene. Este tiempo suele distribuirse pasandolo con nuestros seres queridos, amistades o aficiones ( y en caso de ser estudiante, prepararse para los examenes de Enero).  Es por ello que desde GameHunters os queremos recomendar de manera individual un juego que disfrutar estas fechas, juegos de generos diversos que ya sea por su tematica navideña o porque al autor le hacen recordar juegos que disfruto en su navideña infancia,  son idoneos para jugar en esta época del año.</p>
<p>Sin más preambulos y con la esperanza de que os guste aqui os dejamos nuestra recomendación navideña:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Baronet</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Limbo</em></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/limbo.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8673" title="limbo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/limbo-480x246.jpg" alt="" width="480" height="246" /></a></p>
<p>Limbo es un juego desarrollado por los chicos de PlayDead y distribuido mediante XBox Live! en el que tomaremos el control de un chico que accede a este mundo en busca de una niña. Estamos ante un título independiente de plataformas en 2D con scroll horizontal al más puro estilo de los juegos más clásicos del género. Con un control muy simple, pues solo podremos correr, saltar y tendremos un botón para interactuar con los distintos objetos, deberemos abrirnos paso entre una inmensidad de macabras trampas, sortar a unos malvados niños rivales que trataran de matarnos y solventar los ingeniosos puzles que plagan el juego.<br />
Otro punto a destacar del juego es el trato exquisito a nivel artístico que ha tenido, un juego hecho en blanco y negro que juega continuamente con un mundo de luz y sombras, muy minimalista en su puesta en pantalla pero nunca se hecha en falta ningún elemento.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Ghrol</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Resident Evil 2</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/re2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8660" title="re2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/re2-480x301.jpg" alt="" width="480" height="301" /></a></em></p>
<p style="text-align: left;">Pues mi recomendación Navideña, no será para un juego de última generación, si no para un juego que a mi entender, es el mejor dentro del género de los Survival Horror. En 1998, Capcom nos regalo esta obra maestra y el que ha sido el mejor capitulo dentro de su saga de terror llamada Resident Evil. En esta ocasión, nos pondremos en la piel de Leon S. Kennedy y Claire Redfield, en un juego que gráficamente ha envejecido medianamente bien, un juego que destaca por su gran jugabilidad, su atmosfera aterradora y su larga duración. A día de hoy pocos juegos dentro del género pueden alcanzar su lograda ambientación y su alto nivel de jugabilidad y puzzles. Somos muchos los fans que ansiamos un remake como ya paso con su primer capítulo, pero mientras, tendremos que conformarnos con jugarlo en su versión añeja (que no es poco). Si a día de hoy no lo habéis probado no seáis insensatos y haceros con esta obra maestra del Survival.</p>
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<p style="text-align: center;"><strong>Halycarnaso</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Resonance of Fate</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/rof12.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8635" title="rof12" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/rof12-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: left;">El juego que os recomiendo para estas navidades es la pequeña joya de Tri-Ace para esta generación. Resonance of Fate (End of Eternity en Japón) es un j-RPG que sabrá a gloria para los fans del género. Con un innovador planteamiento sin dejar a un lado elementos clásicos del género, como es el caso de la exploración, la realización de &#8220;quests&#8221; (misiones secundarias) o la personalización de personajes y armamento, Resonance of Fate hará disfrutar a los fans con uno de los mejores RPGs de la generación. Además nusetros queridos protagonistas, Vashyron, Leene y Zephyr, nos regalarán un capítulo dedicado integramente a la navidad, capítulo que seguramente nos arrancará una sonrisa.</p>
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<p style="text-align: center;"><strong>Nesarius</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Just Cause 2</em></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/just-cause-2-1440-900-5603.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8638" title="just-cause-2-1440-900-5603" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/just-cause-2-1440-900-5603-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Diversión pura y directa es lo que ofrece este sandbox desarrollado por Avalanche Studios. Ponte en la piel de Rico Rodríguez y asalta el archipiélago de Panau, donde los revolucionarios y los dictadores te pondrán las cosas difíciles. Sin duda lo mejor es su grado de libertad, podremos desde lanzarnos en paracaídas desde un reactor a miles de metros de altura, hacer surf sobre cazas militares, robar cientos de vehiculos y en definitiva causar el caos en Panau. Su punto flojo es la historia, la cual es una mera excusa para dedicarnos a hacer cuantas locuras queramos. Just Cause 2 se puede adquirir para Xbox 360, Ps3 y PC a un precio muy atractivo en torno a los 30-40 euros.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Tabris</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Metal Gear Solid Peace Walker</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a rel="attachment wp-att-7011" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-metal-gear-solid-peace-walker/6991/mgs-peace-walker-03"></a><a rel="attachment wp-att-7011" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-metal-gear-solid-peace-walker/6991/mgs-peace-walker-03"><img class="aligncenter size-large wp-image-7011" title="MGS Peace Walker 03" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/08/MGS-Peace-Walker-03-480x262.jpg" alt="" width="480" height="262" /></a></em></p>
<p>Metal  Gear Solid Peace Walker es la última entrega de la saga para la PsP. A pesar de ser un título pensado para una portátil, no tiene nada que envidiarle a sus pares de sobremesa. En lo que refiere a la historia del mismo nos narra los eventos que tiene como protagonista a Big Boss durante la década de los 70°, años después de la operación Snake Eater y años antes del primer Metal Gear de MSX. Metal Gear Solid Peace Walker es un juego largo, y por sobre todas las cosas rejugable lo cual lo convierte en un elección ideal para disfrutar durante estas navidades.  Una recomendación extra si poseen una Ps3: aprovechar el <strong><em>Adhoc-Party</em></strong>, la cual es una aplicación gratuita para la consola que se haya en la PSN, para poder jugar por internet con sus PsP utilizando a la Ps3 como un servidor para jugar con amigos de todo el mundo con chat de voz y texto disponible.</p>
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<p style="text-align: center;"><strong>Terriman</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>The Secret of Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck&#8217;s Revenge</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/Monkey-Island-2-SE.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8668" title="Monkey Island 2 SE" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/Monkey-Island-2-SE-350x500.jpg" alt="" width="350" height="500" /></a></p>
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<p style="text-align: left;">Aquí os traigo mi recomendación. Esta es la historia del incansable e inocente Guybrush Threepwood. La historia nos relata lo que pa
