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	<title>Game Hunters &#187; Artículos</title>
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		<title>Feliz Navidad y Prospero Año Nuevo</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 16:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<description><![CDATA[Sin lugar a dudas ha sido un año de altos y bajos para todos los que formamos parte de GameHunters, ya sea por motivos laborales, estudios y tiempo los que no nos ha permitido cerrar este 2011 como nos hubiera gustado. A pesar de todo y como reza el dicho:-&#8220;Lo que no te mata&#8230; te [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sin lugar a dudas ha sido un año de altos y bajos para todos los que formamos parte de <strong><em>GameHunters</em></strong>, ya sea por motivos laborales, estudios y tiempo los que no nos ha permitido cerrar este 2011 como nos hubiera gustado. A pesar de todo y como reza el dicho:-<em>&#8220;Lo que no te mata&#8230; te fortalece&#8221;</em>.</p>
<p>Por tal motivo desearles a todos nuestros oyentes y seguidores a través de internet, como también de las distintas Redes Sociales, nuestros mejores deseos para esta <em>Navidades</em> y para este año 2012 que esta a días de comenzar. Que todos sus deseos se cumplan y que puedan alcanzar todas su metas para este nuevo año en lo sentimental, laboral y académico. A festejar !</p>
<p>Felices Fiestas !</p>
<p><em>Redacción GameHunters.</em></p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Ftabris88%2Ffeliz-navidad-y-prospero-ano-nuevo%2F12150&amp;linkname=Feliz%20Navidad%20y%20Prospero%20A%C3%B1o%20Nuevo" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Ftabris88%2Ffeliz-navidad-y-prospero-ano-nuevo%2F12150&amp;linkname=Feliz%20Navidad%20y%20Prospero%20A%C3%B1o%20Nuevo" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Ftabris88%2Ffeliz-navidad-y-prospero-ano-nuevo%2F12150&amp;linkname=Feliz%20Navidad%20y%20Prospero%20A%C3%B1o%20Nuevo" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Ftabris88%2Ffeliz-navidad-y-prospero-ano-nuevo%2F12150&amp;linkname=Feliz%20Navidad%20y%20Prospero%20A%C3%B1o%20Nuevo" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Ftabris88%2Ffeliz-navidad-y-prospero-ano-nuevo%2F12150&amp;title=Feliz%20Navidad%20y%20Prospero%20A%C3%B1o%20Nuevo" id="wpa2a_2">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Indie que te quiero Indie (parte 2)</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 18:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<description><![CDATA[Toda una revolución dentro del mundillo videojueguil los títulos indies siguen dando horas y horas de diversión por medio de rompecabezas, acción, estrategia&#8230; casi siempre con grandes y sanas de dosis de ingenio e innovación dentro de una industria marcada por las secuelas y las fórmulas rápidas de entretenimiento. Si te sigue interesando el juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Toda una revolución dentro del mundillo videojueguil los títulos indies siguen dando horas y horas de diversión por medio de rompecabezas, acción, estrategia&#8230; casi siempre con grandes y sanas de dosis de ingenio e innovación dentro de una industria marcada por las secuelas y las fórmulas rápidas de entretenimiento. Si te sigue interesando el juego indie, leíste el anterior artículo o simplemente tienes curiosidad sigue leyendo e infórmate de algunos títulos que tal vez tengan un hueco en tu abultada colección de videojuegos.</strong></p>
<p>Continúo con esta serie de artículos dedicados a esas pequeñas joyas en su mayoría digitales que son los juegos indie, recordemos, aquellos juegos de pequeño presupuesto y como su nombre indica, de desarrolladoras independientes en su mayoría.</p>
<p>La industria nunca para, y en estos meses y semanas no ha habido sequía de juegos indie, el lanzamiento de Minecraft y la salida a la venta del nuevo título de su desarrolladora (Mojang) al menos en su versión alpha marcan sobretodo el panorama. Otros servicios como Steam y Xbox Live también han hecho lo propio y han sacado a la venta nuevos e interesantes títulos que espero probar y comentaros. Nombro éstas plataformas porque como ya dije anteriormente, es muy difícil para el desarrollador novato o independiente sacar a formato físico su título, si bien ya ha ocurrido con algunos son casos un poco aislados que suponen una pequeña fracción del mercado.</p>
<p>Es curioso como la navidad es un caldo de cultivo tan prolífico para la dsitribución de este tipo de juegos, a las conocidas ofertas de Steam en las que siempre se encuentran packs especiales de juegos independientes hay que sumar las conocidas iniciativas tipo <a href="http://www.humblebundle.com/">Humble Indie Bundle</a>. Ésta por cierto va por su cuarta edición (con algunas ediciones en medio) ofreciento a día de hoy siete títulos a un precio realmente ridículo. También se han sumado nuevas aportaciones con los bundles de <a href="http://www.indieroyale.com/">Indie Royale </a>y <a href="http://www.getgamesgo.com/little-big-bunch">Little Big Bunch Bundle</a>, todos con packs de juegos muy interesantes y casi siempre sin DRM y &#8220;volcables&#8221; en Steam. Recordemos que este tipo de iniciativas además ayudan a organizaciones de caridad.</p>
<p>Bueno pues venga, espero que hayas probado algún juego del artículo anterior y hayas visto mejorado tu criterio, si no es así no te preocupes, aqui tienes otra tanda de videojuegos que espero te interesen. Al lado de cada título pondré donde puedes encontrarlo (si bien pueden haber otra versiones) y su precio aproximado.</p>
<p><strong>Terraria (Steam, 10 €)</strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Terraria-2.png"><img class="aligncenter  wp-image-12114" title="Nes Terraria 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Terraria-2.png" alt="" width="474" height="334" /></a></p>
<p>Difícil definir Terraria, hay quien dice que es una mezcla entre Metroid y Minecraft, y no están desacertados del todo. Terraria es único, es un juego en el que comenzamos prácticamente sin nada, con un pico y un hacha y podemos acabar con armas mágicas, castillos o botas voladoras. El juego es una aventura en la que el objetivo principal es conseguir minerales y objetos mientras excavamos para luego convertirlos en armas u otros objetos necesarios, acabar con los enemigos finales e ir cambiando de &#8220;bioma&#8221; para hacer frente a nuevos peligros.</p>
<p>Es interesante como un juego a priori tan simple en realidad entraña una dificultad y profundidad tan grandes conforme vamos avanzando. Tranquilos que siempre podremos forjarnos una armadura o arma mejor. El estudio a cargo del desarrollo, Re-Logic, no ha basado su juego en grandes gráficos ni nada parecido, sino en lo increíblemente absorbente que es el juego, no podrás parar, por algo fue líder de ventas en la plataforma de Valve durante casi una semana. Lo mejor es que descubras Terraria por ti mismo y entiendas porque lo considero uno de esos juegos indies en su máxima expresión.</p>
<p>Recientemente ha sido actualizado a su versión 1.1, con enormes novedades.</p>
<p><object width="480" height="345" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Azq5IOrFtEI?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="480" height="345" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Azq5IOrFtEI?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><strong>Flower (PS Network, 8 €)</strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Flower.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-12117" title="Nes Flower" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Flower.jpg" alt="" width="482" height="286" /></a></p>
<p>Otro juego &#8220;muy indie&#8221;. Admito que no es apto para todo el mundo y que es especialmente distinto. Durante varios escenarios controlaremos a un pequeño pétalo de flor que debe cumplir ciertas condiciones mientras vuela por los campos para abrir la siguiente zona y posteriormente la siguiente fase. El control principal y uno de sus princiaples alicientes se lleva a cabo con el control de movimiento del DualShock o Sixaxis. Simplemente moviendo el mando controlaremos nuestro pétalo que al pasar por otras flores se convertirá en muchos, os invito a una auténtica jornada de reflexión con este Flower.</p>
<p>La banda sonora y el espectáculo visual son otros de sus puntos fuertes, los cuales han ganado multitud de premios. Thatgamecompany es también la creadora de Flow y del futuro y prometor Journey. Os dejo con un video para que lo entendáis mejor:</p>
<p><object width="483" height="314" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nJam5Auwj1E?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="483" height="314" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/nJam5Auwj1E?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><strong> Torchlight (Steam y Xbox Live, 15 €)</strong></p>
<p><strong><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Torchlight.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-12126" title="Nes Torchlight" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Torchlight.jpg" alt="" width="464" height="281" /></a></strong></p>
<p>Otro juegazo, heredero del legendario Mythos y todo un dungeon crawler. Los creadores de Torchlight no son otros que Runic Games, un estudio formado en parte por ex trabajadores de Blizzard, en su día co-diseñadores de Diablo y Diablo II. Con un equipo de personas limitado pero teniendo muy claro el proyecto se fragua Torchlight, un juego de acción en el que podremos elegir entre el Alquimista, el Destructor o la &#8220;Vanquisher&#8221;, cada uno experto en determinadas armas y accesorios.</p>
<p>Todo se centra en la ciudad de Torchlight, donde podremos desde encantar nuestros objetos, comprar suministros y armaduras, recibir misiones secundarias&#8230; pero es en el subsuelo de esta donde se haya la autentica aventura, durante decenas y decenas de mazmorras deberemos enfrentarnos a multitud de enemigos y criaturas horrendas en pos de finalizar la quest principal.</p>
<p>Sin duda su poco argumento es uno de sus puntos flojos pero queda compensado por todos sus pros. Os advierto que el juego está en inglés aunque existen traducciones no oficiales. El estilo artístico muy parecido a World of Warcraft es otra de sus virtudes.</p>
<p><object width="501" height="318" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1_KdhCTrTVo?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="501" height="318" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/1_KdhCTrTVo?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Y esto es todo chicos, seguiré haciendo acopios de juegos indies y dedicándoles horas y horas, que muchos se lo merecen, espero que os hayan entretenido o informado mis palabras y que probeis algún juego, no se puede ser siempre un <a href="http://gamehunters.org/blog/nesarius/triple-aiers-ese-tipo-de-gamer/11498">Triple Aier.</a></p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Findie-que-te-quiero-indie-parte-2%2F12112&amp;linkname=Indie%20que%20te%20quiero%20Indie%20%28parte%202%29" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Findie-que-te-quiero-indie-parte-2%2F12112&amp;linkname=Indie%20que%20te%20quiero%20Indie%20%28parte%202%29" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Findie-que-te-quiero-indie-parte-2%2F12112&amp;linkname=Indie%20que%20te%20quiero%20Indie%20%28parte%202%29" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Findie-que-te-quiero-indie-parte-2%2F12112&amp;linkname=Indie%20que%20te%20quiero%20Indie%20%28parte%202%29" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Findie-que-te-quiero-indie-parte-2%2F12112&amp;title=Indie%20que%20te%20quiero%20Indie%20%28parte%202%29" id="wpa2a_4">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Mods, a mi mis mods (parte 1)</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 08:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mods]]></category>
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		<description><![CDATA[Multitud de historias, campañas y aventuras, cientos de horas de diversión, momentos épicos, terror o fantasía, y tras eso, más y más horas en el modo online, eso es lo que nos ofrecen los videojuegos, ¿pero existe algo más dentro de ese dvd? ¿Es posible que aún nos queden cientos de aventuras en lugares o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Multitud de historias, campañas y aventuras, cientos de horas de diversión, momentos épicos, terror o fantasía, y tras eso, más y más horas en el modo online, eso es lo que nos ofrecen los videojuegos, ¿pero existe algo más dentro de ese dvd? ¿Es posible que aún nos queden cientos de aventuras en lugares o épocas que nunca imaginábamos al comprar el juego? La respuesta es clara, sí.</strong></p>
<p>Mods, modificaciones, vamos al grano. Los mods son programas generalmente creados por fans que modifican al completo o en parte el juego principal al que están enfocados. He intentado explicarlo en una frase pero, ay gamer, es imposible<br />
explicar la cantidad de trabajo y dedicación que requieren los mods, algunos incluso más que el desarrollo del juego principal.</p>
<p>Es realmente digno de elogio el trabajo de estos fans que son capaces de crear/variar casi cualquier cosa que se propongan, siempre partiendo de la base del juego principal. Campañas, interfaz, la cámara del juego, mapas, doblaje… de todo, algunos títulos son casi irreconocibles después de pasar el filtro de los “modders”.</p>
<p>Normalmente tras pasarte un juego el siguiente paso lógico es jugar al online casi en exclusiva, relegando el modo singleplayer o la campaña al olvido durante unos meses o tal vez años… pero tras esto qué, es ahí donde creo que entran los mods, son todo un valor añadido (y gratuito) para gran cantidad de juegos.</p>
<p>Debo decir que los mods son prácticamente exclusivos del PC, es una pequeña desventaja o ventaja según se mire, pero las consolas al ser sistemas cerrados ofrecen poca o nula posibilidad de gestión para este tipo de producto así que quién tiene un PC, tiene otra (una más) virtud.</p>
<p>Existen multitud de webs, blogs y foros específicos y/o generales sobre el mundo del mod, como he dicho algunos dedicados exclusivamente a un juego determinado o auténticas bases de datos como moddb donde es muy fácil encontrar y descargar mods de nuestro juego de turno. Instalar estas modificaciones también suele ser muy fácil, la mayoría tienen su propio instalador y es como instalar cualquier otro juego, otros son de copiar y pegar… no suelen entrañar gran dificultad pero no te preocupes, porque lo normal es que tengan su propio manual, también indicando qué añadidos o cambios se van a hacer.</p>
<p>Así que sin más y durante una serie de artículos os voy a recomendar unos cuantos mods de distintos juegos, intentaré que sea variado pero veréis enseguida que tiro mucho hacia la estrategia o el rol, donde se hacen las mayores aportaciones tanto en jugabilidad como en añadidos en general.</p>
<p>Aquí os dejo unos cuantos y no os perdáis la parte final donde podréis encontrar aún más mods, venga, que empiece el despliegue, ¡a mi mis mods!</p>
<p><strong><a href="http://www.moddb.com/mods/morrowind-rebirth">Morrowind Rebirth</a></strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12041" title="Nes Morrowind" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Morrowind.jpg" alt="" width="478" height="251" /></p>
<p>Está muy de moda ahora la saga The Elder Scrolls, y con razón, el recién llegado Skyrim es sin duda uno de los juegos del año, pero en su día quién abrió la puerta y sentó muchas bases que se asentarían con  Oblivion y luego serían llevadas al máximo con Skyrim fue Morrowind (sin olvidar Daggerfall). Si aún tienes nostalgia de esta notable aventura rolera estás de suerte, porque Morrowind Rebirth adapta los gráficos del juego y añade multitud de contenido y por ende horas de juego, desde quest, objetos, equipo, enemigos… lo que se llama dentro del mundillo un “total overhaul” o revisión/modificación total”.</p>
<p><strong><a href="http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=654">The Third Age Total War</a> </strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12042" title="Nes Third Age 3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Third-Age-3.jpg" alt="" width="470" height="309" /></p>
<p>Una joya, de verdad, seguro que alguna vez has soñado con comandar las tropas de Gondor y llevarlo al esplendor de antaño, llevar a los Elfos o a los Enanos a la Guerra del Anillo o asumir todo el poder de Mordor y arrasar la Tierra Media, Saruman incluido. Pues ahora puedes, The Third Age es uno de los mejores mods que se han hecho jamás, no lo digo yo únicamente, ha sido escogido como ganador de multitud de premios y ha sido líder de descargas de la saga Total War.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12043" title="Nes Third Age 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Third-Age-2.jpg" alt="" width="480" height="266" /></p>
<p>El mod cambia completamente el Medieval 2 Total War y necesita la expansión Kingdoms. Se incluyen batallas legendarias del Señor de los Anillos, un modo campaña estilo rol en el que controlamos a la Compañía del Anillo y un modo campaña de Guerra Total, que comienza unas décadas antes de laGuerra del Anillo y con 14 Facciones diferenciadas; Mordor, Isengard, Gondor, Harad, Altos Elfos… Es la guerra</p>
<p><object width="485" height="308" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CHWzW88DLxo?version=3&amp;feature=player_profilepage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="485" height="308" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/CHWzW88DLxo?version=3&amp;feature=player_profilepage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><strong><a href="http://www.managerfifa.com/">Fifa Manager </a></strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12044" title="Nes Fifa Manager 12" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-Fifa-Manager-12.jpg" alt="" width="467" height="243" /></p>
<p>Este juego, en el cual podemos escoger un equipo de fútbol y llevarlo a la gloria (o a la desgracia) es uno de los títulos donde más cosas se pueden modificar. Desde actualización de plantillas a más fotos, nuevos estadios, patrocinadores reales… muchísimas cosas, os dejo varias webs donde casi día a día ponen nuevas actualizaciones, ¿así es más fácil ser el nuevo Mou o Pep no?</p>
<p><strong><a href="http://hom.paynereactor.com/news.html">Hall of Mirrors </a></strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12045" title="Nes HoM" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/Nes-HoM.jpg" alt="" width="449" height="310" /></p>
<p>Max Payne 2 es uno de los juegos más modificados de la historia. No sé si es que es muy fácil de programar o es que la jugabilidad de este gran título a mi parecer ofrece multitud de posibilidades. Para poneros en situación, el mod es otro “total overhaul”, cambia todo el mundo de Max Payne por el de la película “Equilibrium” también recomendable por otro lado. El mod ofrece varios mapas y modo online en el que practicar a placer nuestras artes en el gunkata, un arte marcial que mezcla armas de fuego y combate cuerpo a cuerpo y que Christian Bale ejecuta a la perfección en la peli. El mod ya no se actualiza pero en su día fue muy valorado por la comunidad, animaos y probadlo.</p>
<p><object width="482" height="309" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/S-d7wSmRioI?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="482" height="309" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/S-d7wSmRioI?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Bueno pues eso es todo de momento, he intentado ser variado en la oferta y no poner solo mods de Total War. Espero que os haya gustado y que estéis expectantes al siguiente artículo, donde espero nombrar algo de Half Life 2, otro gran modificado.</p>
<p>En definitiva que gracias por leer, animaos a probar los mods y atentos a los enlaces donde podréis descargar esto y mucho más. Un saludo</p>
<p><a href="http://www.moddb.com">www.moddb.com</a></p>
<p><a href="http://www.twcenter.net">www.twcenter.net</a></p>
<p><a href="http://www.amantesfifam.com">www.amantesfifam.com</a></p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fmods-a-mi-mis-mods-parte-1-2%2F12036&amp;linkname=Mods%2C%20a%20mi%20mis%20mods%20%28parte%201%29" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fmods-a-mi-mis-mods-parte-1-2%2F12036&amp;linkname=Mods%2C%20a%20mi%20mis%20mods%20%28parte%201%29" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fmods-a-mi-mis-mods-parte-1-2%2F12036&amp;linkname=Mods%2C%20a%20mi%20mis%20mods%20%28parte%201%29" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fmods-a-mi-mis-mods-parte-1-2%2F12036&amp;linkname=Mods%2C%20a%20mi%20mis%20mods%20%28parte%201%29" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fmods-a-mi-mis-mods-parte-1-2%2F12036&amp;title=Mods%2C%20a%20mi%20mis%20mods%20%28parte%201%29" id="wpa2a_6">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>La Revancha de los Clásicos</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/tabris88/la-revancha-de-los-clasicos/11731</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 03:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Secciones]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace más o menos un año atrás analice para la Web la que sería la madre de todas la remasterizaciones titulada God of War Collection, la cual incluye las primeras dos aventuras del Espartano más famoso remasterizadas en HD para la Ps3. En las conclusiones de dicho análisis realizaba la siguiente pregunta al lector:- “¿Estamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace más o menos un año atrás analice para la Web la que sería la madre de todas la remasterizaciones titulada <a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-god-of-war-collection/2335" target="_blank"><strong><em>God of War Collection</em></strong></a>, la cual incluye las primeras dos aventuras del <em>Espartano</em> más famoso remasterizadas en HD para la Ps3. En las conclusiones de dicho análisis realizaba la siguiente pregunta al lector:-</p>
<p>“¿<em>Estamos dispuestos a volver a pagar reediciones de títulos clásicos como por ejemplo: Devil May Cry, Metal Gear, Shadow of the Colossus,etc.?”</em></p>
<p>La respuesta por parte de la industria ya la conocemos, los tres títulos que enumeraba a modo de ejemplo (más que ejemplo, a modo de deseo) poseen una remasterización que podemos adquirir en varias tiendas o que simplemente están en camino y con fecha de lanzamiento de aqui a unos meses. En cambio la respuesta del usuario es subjetiva, personal y, como veremos, ambigua también ya que por un lado muchos ya hemos jugado a esos títulos en sus respectivas consolas de origen y no pensamos pagar por ellos nuevamente. Sin embargo nuestro lado sentimental nos dice murmurando:- “Es <em>Kratos</em>, es <em>Dante</em>, es <em>Big Boss</em>… en HD”. Por tal motivo, y en muchos casos como el que les escribe, caeremos víctimas de la tentación de revivir esos momentos que nos han marcado a fuego como jugadores.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/la-revancha-de-los-clasicos/11731/kratos-articulo" rel="attachment wp-att-11736"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11736" title="Kratos Articulo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Kratos-Articulo-300x213.jpg" alt="" width="300" height="213" /></a></p>
<p>Como muchas cosas en nuestras vidas esta moda de las remasterizados y colecciones de clásicos en HD tienen dos caras, las cuales tratare de analizar desde este humilde lugar sin entrar en ningún tipo de debate acerca de que si <em>Shadow of the Colossus</em> está sobrevalorado, o si el <em>Devil May Cry 2</em> es peor ahora en HD que antes, o si <em>Big Boss</em> es mejor que <em>Solid Snake,</em> o si <em>Kratos</em> es mejor que todos ellos juntos. Lo que tratare de analizar es la forma en la cual llegan estas remasterizaciones, su utilidad y valor, ya que la calidad entre ellas es muy dispar no ameritando desembolsar 40 o 50 <em>Euros/Dólares</em> a pesar de contar con uno o más títulos de determinada saga.</p>
<p>Empecemos por el lado positivo si les parece. Muchas de estas remasterizaciones que podemos encontrar en las tiendas físicas u vía online nos ofrecen títulos de anteriores generaciones los cuales, por así decirlo, pasaron sin pena ni gloria en lo que a ventas se refiere claro está. Son títulos de una gran calidad y que gozaron de excelentes calificaciones, pero quedaron tapados por otros juegos con un lanzamiento y promoción mayores por parte de su desarrolladora. Casos como el de <strong><em>Beyond Good and Evil</em></strong> desarrollado por <em>Ubisoft</em> a principios de la generación pasada, y tapado por otro <em>The Prince of Persia: The Sands of Time</em> el cual fue un éxito en ventas con otros dos títulos a sus espaldas en la misma generación. En cambio Beyond Good and Evil todavía esperamos una secuela para lo que queda de esta generación o para la que viene.</p>
<p>Otro título que podemos sumar a este grupo es <strong><em>Sly Raccoon</em></strong> (en América <em>Sly Cooper)</em> desarrollado por <em>Sucker Punch</em> (<em>inFamous</em> en Ps3), el cual vio la luz en la mítica <em>Playstation 2</em>  y a que a pesar de contar con un público más una trilogía mediante sigue siendo a día de hoy una franquicia minoritaria dentro de la sagas exclusivas de la familia de consolas <em>Playstation</em>. A día de hoy podemos encontrar los tres títulos de la saga en un solo<em> Blu Ray</em> en una excelente remasterización, la cual soporta también las <em>3D Estereoscópicas</em>.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/la-revancha-de-los-clasicos/11731/beyond-good-and-evil" rel="attachment wp-att-11965"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11965" title="Beyond Good and Evil" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Beyond-Good-and-Evil-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Posiblemente me este olvidando de otros títulos que están recibiendo remasterizaciones como los son <strong><em>Shadow of the Colossus e ICO</em></strong>, <strong><em>Metal Gear HD Collection</em></strong> y varios clásicos más, pero a continuación analizare el lado malo de estas reediciones.</p>
<p>Hace unos días atrás decidí comprar a través del <em>Bazar de Xbox Live</em> la reedición en HD del <em><strong>Resident Evil Code Veronica</strong></em>, ya que era una de esas cuentas pendientes que le quedan a uno como jugador cuando no pude obtener en su día la <em>Sega Dreamcast</em> y debía ir a la casa de un amigo a pasar horas y horas jugándolo sin enterarme mucho de la historia de conspiraciones de <em>Umbrella</em>, <em>Wesker</em>, los <em>Ashford</em> y compañía, para llevar un sorpresa en el mal sentido de la palabra. Está bien que algunos juegos envejecen peor que otros, pero uno puede discernir cuando le han dedicado tiempo o no a la remasterización de un título, ya que lo único que habían remasterizado del juego eran los menús y el inventario del juego.</p>
<p>Comentada la anécdota, la cual es la razón por la cual decidí empezar tímidamente este artículo, pensé muy dentro de uno:- <em>¿Valió la pena?</em>&#8230; para pasar al:- <em>“ ¡Me han estafado!”</em></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/la-revancha-de-los-clasicos/11731/code-veronica-chris-y-claire" rel="attachment wp-att-11979"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11979" title="Code Veronica Chris y Claire" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Code-Veronica-Chris-y-Claire-300x224.png" alt="" width="300" height="224" /></a></p>
<p>Además esto no se termina aquí ya que varios título de PlayStation Portable también están siendo remasterizados al HD, como los son el <strong><em>God of War Chain of the Olympus</em></strong> y <strong><em>Ghost of Sparta</em></strong> al igual que el <strong><em>Metal Gear Solid Peace Walker</em></strong> con lo cual los usuarios que los compramos para dicha consola nos queda ese gustito y sensación de que aquí me la han jugado. Pero también la posibilidad de jugarlo en HD, con trofeos y lo más importante con la implementación de segundo stick analógico que en su versión portátil tanto les hacía falta. Por lo cual y a modo de deseo decir:-“ <em>Sega</em> si lees este articulo no dudes en remasterizar en HD el Valkyria Chronicles 2 y 3 para Ps3, que aquí tienes un comprador seguro.”</p>
<p>Con todo estos hechos analizados, y posiblemente con muchos más que me dejado en el tintero, las remasterizaciones son un mal necesario y un síntoma de la crisis de ideas al igual de innovación que vive en el sector de ocio electrónico. El motivo esta ahí, ya que compañías y desarrolladoras destinen recursos a remasterizar juegos que tienen entre 5 y 10 años de antigüedad promedio muestra que el telón de esta generación esta próximo a caer. Los otros culpables seamos nosotros, yo el primero tal vez, ya que si de algo puede acusarse a los jugones es de nuestro carácter sentimental por el pasado y sus joyas atemporales. Como reza el dicho:-&#8221;Todo tiempo pasado fue mejor&#8230;&#8221;</p>
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		<title>Aléjame esos anuncios</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/nesarius/alejame-esos-anuncios/11921</link>
		<comments>http://gamehunters.org/blog/nesarius/alejame-esos-anuncios/11921#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 01:11:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Hemos visto cientos de anuncios de videojuegos; artísticos,  comerciales, épicos, buenos, malos… de todo un poco. Vamos a reflexionar un poco sobre los anuncios de este tipo de producto que nos atañe, ¿es el camino ofrecer únicamente una referencia visual o los videojuegos pueden dar algo más en veinte segundos? Veamos. No me gustan los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hemos visto cientos de anuncios de videojuegos; artísticos,  comerciales, épicos, buenos, malos… de todo un poco. Vamos a reflexionar un poco sobre los anuncios de este tipo de producto que nos atañe, ¿es el camino ofrecer únicamente una referencia visual o los videojuegos pueden dar algo más en veinte segundos? Veamos.</strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Nes-Arkham-Ciy-Batman-Sangre.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11929" title="Nes Arkham Ciy Batman Sangre" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Nes-Arkham-Ciy-Batman-Sangre.jpg" alt="" width="475" height="197" /></a></p>
<p>No me gustan los anuncios de videojuegos, así de rotundo me muestro. Ojo, no hablo de tráilers, hablo de esos anuncios de televisión en nuestro país que tanto vemos en estas épocas previas a las fiestas navideñas, un momento en el que el videojuego está más en boca que nunca más allá de los grandes lanzamientos de Octubre y Noviembre. Son esos anuncios que vemos repetidos día tras otro en nuestras televisiones y que tratan de vendernos el juego o por lo menos informar de que existe, para los que no se mueven tanto en este mundillo.</p>
<p>Siempre he valorado, tal vez en exceso, el argumento en un videojuego, es para mí un punto indispensable en cualquier aventura o RPG. Ya veíamos buenos argumentos hace diez años con Baldur’s Gate, Flashback o Lands of Lore, pero es gracias al avance de la tecnología que existen nuevos métodos para transmitir ese argumento. Por ello me da mucha pena que con tantos recursos a disposición del desarrollador se malgaste esta cualidad. De este tema ya hablaré en algún artículo posterior pero era necesario hacer esta pequeña introspección para detallar mi inconformismo con los anuncios publicados en televisión.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11925" title="Nes Flashback" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Nes-Flashback.png" alt="" width="400" height="275" /></p>
<p>Se pueden hacer muchos tipos de anuncios pero el que más vemos es tal vez el que yo llamo “modelo Call of Duty”, ese anuncio que nos atiborra de imágenes con muchos efectos, pasa a mucha velocidad y no tenemos ni idea de que va el juego, pero hay explosiones y es bonito, como una peli de Michael Bay. Para mí no es el camino, claro que tal vez el juego no pueda ofrecer nada más…</p>
<p>Por suerte también tenemos un modelo más artístico, enseña imágenes del juego, o no, y apela a un sentido más abstracto del concepto del videojuego, claros ejemplos son los anuncios de Grand Theft Auto IV, Forza Motorsport 3 o el más reciente Skyrim con imágenes reales. Prefiero sin duda este último tipo de anuncio, si bien tampoco me llena del todo creo que si pueden ser un mínimo aval para un disfrute auténtico del juego que anuncian, aun así tampoco me llenan.</p>
<p>No puedo ser complaciente cuando veo anuncios de juegos con argumentos realmente buenos en los que apenas hay una palabra y siguen a rajatabla el modelo Call of Duty, por ejemplo el que podemos ver a día de hoy de Batman Arkham City; vemos a Batman volando, golpeando y a varios villanos conocidos, ya está, cómpralo. Creo que todos estamos de acuerdo en decir que Arkham City merece ser comprado por muchos motivos, pero nunca por su anuncio en televisión.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11926" title="Nes Modern Warfare 3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Nes-Modern-Warfare-3.png" alt="" width="476" height="193" /></p>
<p>Vamos ahora a ser un poco más positivos, qué debería contener un anuncio para ser verdaderamente satisfactorio y conseguir su meta, que queramos comprar el juego. Un anuncio de videojuego debería informarte sobre su objetivo, ¿para qué pegamos tantos tiros? ¿O porqué Nathan Drake está metido en ese embrollo? Un mínimo de información. Además debe ir acompañado de una buena banda sonora y enseñar imágenes reales del videojuego, ¿cuántas veces vemos juegos a 60fps o incluso 120fps que no se corresponden con la realidad? Y por último si tiene un componente artístico o información interesante mejor que mejor.</p>
<p>¿Existe tal anuncio en España? Difícil localizarlo… ¡Para eso estáis vosotros! Comentad que anuncios os han gustado y cuales os parecen muy mejorables. Para mí un anuncio correcto, es decir, de aprobadito es el que vimos hace unos años de Metal Gear Solid 4, pone partes del juego, comunica un mínimo sobre la misión de Snake, buen guión y todo en 20 segundos.</p>
<p>Buenos chicos espero que veáis los anuncios en España a partir de ahora con algo más de ojo crítico y que recordéis que es solo mi opinión. Dejadme decir para terminar que tal vez en España no interese nada de lo que digo, y la orden a las personas encargadas del anuncio solo se les da la consigna del modelo Call of Duty, en ningún momento pretendo meterme con la creatividad de los encargados que seguro que es mucha, sino que la apliquen realmente a la publicidad videojueguil.</p>
<p>Os dejo con un par de tráilers que considero “decentes”:</p>
<p><object width="463" height="292" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SJAVgyXG36w?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="463" height="292" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/SJAVgyXG36w?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><object width="466" height="332" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Zp-ytQQEpXU?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="466" height="332" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Zp-ytQQEpXU?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><object width="471" height="322" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TUubBiSsuRc?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="471" height="322" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/TUubBiSsuRc?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><object width="475" height="338" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/w1AenlOEXao?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="475" height="338" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/w1AenlOEXao?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Falejame-esos-anuncios%2F11921&amp;linkname=Al%C3%A9jame%20esos%20anuncios" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Falejame-esos-anuncios%2F11921&amp;linkname=Al%C3%A9jame%20esos%20anuncios" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Falejame-esos-anuncios%2F11921&amp;linkname=Al%C3%A9jame%20esos%20anuncios" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Falejame-esos-anuncios%2F11921&amp;linkname=Al%C3%A9jame%20esos%20anuncios" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Falejame-esos-anuncios%2F11921&amp;title=Al%C3%A9jame%20esos%20anuncios" id="wpa2a_10">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Navidad, tiempo de consumir</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 17:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[AHHHHHH La navidad, dulce, tierna y bonita navidad, ¿que tendrás que a todos nos gustas? Pues fácil, ofertas de videojuegos. La navidad es esa época festival donde el consumismo nos puede, compramos juegos a mansalva, compramos objetos que no necesitamos y regalamos mierda y mas mierda que nosotros no queremos ni regalados pero que no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/navidad-juegos-7_8001.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11910" title="navidad-juegos-7_8001" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/navidad-juegos-7_8001-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>AHHHHHH La navidad, dulce, tierna y bonita navidad, ¿que tendrás que a todos nos gustas? Pues fácil, ofertas de videojuegos.<br />
La navidad es esa época festival donde el consumismo nos puede, compramos juegos a mansalva, compramos objetos que no necesitamos y regalamos mierda y mas mierda que nosotros no queremos ni regalados pero que no nos importa regalar. Total, es un regalo y nosotros no lo tendremos que utilizarlo.<br />
Pero aparte de eso, es la época de los grandes lanzamientos, de las grandes ofertas y donde los jugones podemos comprar y pedir juegos, consolas y accesorios sin ningún reparo, ya que la navidad tiene una lógica absurda del consumismo, y nos da igual comprar cosas de mas.<br />
Y vosotros os preguntareis ¿para que nos vienen estos pesados con la navidad cuando aun falta mas de un mes para que llege? Pues fácil, porque el lunes 26 de noviembre, empieza la black friday, que sera el primer sitio donde podremos comprar ofertas a tutiplen y donde nos podremos ahorrar mucho dinero en nuestros juegos y componentes.<br />
Pero antes de empezar con el tema ¿que es la Black friday? La black friday es el primer día de comprar de rebajas en estados unidos. La black friday se celebra el viernes después de thank giving que es el día de acción de gracias que se celebra el 4º jueves de noviembre.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/amazon.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11907" title="amazon" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/amazon-300x88.jpg" alt="" width="300" height="88" /></a><br />
Pues bien, amazon lleva un par de años celebrando la black friday y este es el primer pero no el único sitio donde podremos comprar online artículos rebajados.<br />
Lo primero, como accedo y como funciona la black friday.<br />
Bien, lo primero es registrarnos en amazon. Para ello, podremos hacerlo desde cualquier paguina de amazon, ya sea el oficial de amazon.com como en de Inglaterra amazon.co.uk o el español amazon.es. Lo bueno de amazon es que con una sola cuenta puedes acceder a todas las páginas de amazon para comprar sin miedo y sin tener que hacer nuevas cuentas. Después de crear la cuenta, que se hace como siempre, registrandote y dándole a nuevo usuario, podemos seleccionar la forma de pago, que puede ser mediante pay-pal o mediante cuanta bancaria. Decir que amazon es una de las principales páginas de compra via online y que es completamente segura y fiable. Tiene un buen nombre y casi nunca suele oírse ningún problema con esta página.<br />
¿Como funciona la black friday? Lo primero, es decir que no habrá black friday en amazon.es, pero si que lo tendremos en amazon.co.uk.<br />
Amazon, cada 15 minutos lanzara una nueva oferta. Esta puede ser una consola, un juego, una tele, un portátil, una tablet, unos auriculares gamer, componentes de PC….. vamos que tiene mucho que ofertar. Una vez anunciado el producto que va a ofertar, tendremos 15 minutos para comprarlo. Pero siempre y cuando seamos suficientemente rápidos.<br />
Lo bueno y el problema de la black friday es que podemos encontrar consolas de Xbox 360 de 250 GB por 50€ como ocurrio el año pasado. Si habeis leído bien, 50€, pero el problema esta en que son ofertas limitadas a una cantidad. Con esto, si ofertan 2000 consolas, los primeros 2000 clientes qué accedan a la compra serán los que se lleven el chollo, y los demás nos quedaremos mirando y odiando a la ente que ha podido acceder a la consola.<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/AMAZON-OFERTAS.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11913" title="AMAZON-OFERTAS" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/AMAZON-OFERTAS-300x195.jpg" alt="" width="300" height="195" /></a><br />
Otra lacra de la black friday es que no sabes lo que van a ofertar. Es cierto que en la página encontraremos ofertas puestas para comprar y que serán permanentes, pero las super ofertas no se saben cuales serán, por lo que tendremos que estar pendientes a lo que ponen. Igual ofertan una PS3 a las 16:30 cuando la gran mayoría estamos trabajando, pero la verdad, si tenemos tiempo libre y tiempo para mirarlo, merece la pena comprar este día.<br />
Una vez que accedamos a la oferta, solo tenemos que comprarlo y pagar con nuestra cuenta. Eso si, tenemos 15 minutos para comprarlo una vez que accedamos sino, perderemos la oportunidad, ya que esto significa que no estamos seguros y pondrán la oferta para que se la lleve otro.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/img_50421_steam1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11908" title="img_50421_steam1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/img_50421_steam1-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a><br />
Si con la black friday no nos hemos quedados satisfechos, aun tenemos tiempo de seguir accediendo a superofertas.<br />
Para eso, esta Steam, ese sistema de juegos de Valve que hace que nuestras tarjetas de crédito tiemblen.<br />
Como accedo a steam y como funciona la ofertas navideñas.<br />
Para acceder, lo primero es ir a la página oficial de steam y descargar el programa http://store.steampowered.com/. Todo lo que encontramos en steam, serán juegos de PC, así que no busquéis juegos de consolas que no lo encontraremos.<br />
Una vez que hemos descargado el programa, creamos una cuenta, de la misma forma de siempre, y listo, ya podemos jugar y comprar.<br />
¿Como funciona la ofertas de navidad?<br />
Steam, cada año, sobre navidad suele poner 2 semanas de grandes descuentos en juegos de PC. Estas ofertas están fijas a un descuento que pueden ser hasta del 75%, o packs de compañias como puede ser square-enix (por ejemplo) donde podremos comprar todos sus juegos con ofertas de hasta el 90%. Esto es, todos los juegos de square-enix por 60€ por ejemplo, cuando si compramos sueltos todos los juegos nos saldría un total de 500€.<br />
Estas ofertas duran las 2 semanas que son fijas y no cambiaran durante toda la campaña, pero aparte de esto, cada dia a las 7 de la tarde, steam pondrá nuevas super ofertas. Esto quiere decir, que si el Batman arcam city esta a 35€ en oferta, si lo encontramos en una super oferta diaria, podremos encontrarlo por 25€. Es un ejemplo, pero para que veáis como funciona steam.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Steam_ofertasEA_5.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11912" title="Steam_ofertasEA_5" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Steam_ofertasEA_5-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><br />
Las ofertas diarias duran 24 horas, con lo que tenemos tiempo de sobra para comprar los juegos y al ser descarga digital, no tendremos o no deberiamos tener problemas de stock.<br />
Nuestro consejo es, si vemos un juego que nos interesa, no comprarlo y esperar a que lo pongan en alguna oferta diaria. Así, podremos comprarlo mas barato, y si después vemos que no han puesto en ninguna oferta de estas, comprarlo el ultimo dia a la oferta normal.<br />
Decir también que los 2 domingos, no suelen poner ofertas diarias nuevas, sino que rescatan los juegos mas vendidos o mas deseados para darnos otra oportunidad de comprarlos, o mas bien, de tentarnos. Porque si una cosa es cierta es que steam tiene el efecto de que compres juegos que sabes que no jugaras. Pero ¿quien puede resistirse a ofertas como, mirror edge por 3€?<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/zavvi.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11909" title="zavvi" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/zavvi-300x100.jpg" alt="" width="300" height="100" /></a><br />
Por ultimo están las megamonday. Si, es cierto que todas las semanas páginas como zavvi.es, play.com o thehub.co.uk ponen ofertas de megamonday, pero seamos sinceros, esas ofertas, despues si lo buscas, los encuentras también un miércoles y un viernes. Y si han subido el precio del juego, no sera mas que 2-3€.<br />
Pero en navidad, si suelen hacer ofertas de super megamonday. Estas ofertas pueden ser tanto antes como despues de navidad. Estas ofertas si ofrecen grandes descuentos y si podemos ahorrarnos dinero, mucho dinero en juegos y accesorios. Lo bueno es que tenemos ofertas desde películas y música hasta ropa, complementos y frikadas que tanto nos gusta.<br />
Para decir como funcionan, solo diré que cada lunes mandan publicidad a tu correo electrónico y tu al acceder, ves las ofertas.<br />
Para esto, lo primero es crear una cuenta de la misma forma que todo lo anterior y listo, ya tendremos la información suficiente para saber cuando tendremos ofertas y así poder acceder a ellas.</p>
<p>Espero que con esta guia podáis comprar todo lo que queráis y podáis disfrutar de una navidad jugona como dios manda.</p>
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		<title>Indie que te quiero Indie (Parte 1)</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/nesarius/indie-que-te-quiero-indie-parte-1/11804</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 08:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX LIVE]]></category>

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		<description><![CDATA[Defenestrados durante años, los juegos indie (véase aquellos juegos de pequeño presupuesto y como su nombre indica, de desarrolladoras independientes) reclaman más que nunca su lugar gracias en gran parte al auge de los métodos de distribución digital como Steam o Xbox Live. A lo largo de una serie de artículos iré recomendando varios juegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><strong><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Defenestrados durante años, los juegos indie (véase aquellos juegos de pequeño presupuesto y como su nombre indica, de desarrolladoras independientes) reclaman más que nunca su lugar gracias en gran parte al auge de los métodos de distribución digital como Steam o Xbox Live. </span></span></strong></h4>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">A lo largo de una serie de artículos iré recomendando varios juegos de este tipo que considere que por relevancia, jugabilidad o simple experiencia de juego crea que deben ser como mínimo probados por los lectores y jugones del mundo, o al menos aquellos que tengan criterio. </span></span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Es difícil para un desarrollador indie realizar un juego de éxito, el principal problema es como casi siempre la financiación, la mayoría de estos estudios lo tienen bastante complicado para conseguir la necesaria, y algunos recurren a alternativas realmente curiosas. Por suerte el método de distribución ha mejorado bastante en los últimos seis o siete años, la descarga digital y el pago online a través de Paypal o tarjeta de crédito es habitual en este tipo de juegos. </span></span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">La mayoría de compañías que desarrollan juegos indie no pueden competir en gráficos o publicidad con las grandes producciones Triple A que ya hemos comentado, es por ello que la mayor y mejor arma del desarrollador independiente es la creatividad. Casi ningún título de este género ha obtenido el éxito sin ella y por supuesto son muy pocos dada la falta de este concepto bien aplicada que sean shooters. De esta forma contemplamos ideas realmente originales que apenas tienen cabida entre las grandes producciones, incluso algunas ideas que a priori no tienen ninguna pinta de ser divertidas, ¿poner bloques para edificar en un mundo 3d? Pues sí, divierte y mucho. </span></span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">He aquí donde entra el ingenio para publicitar el título. Desde un simple tráiler con mucho gancho a fomentar el boca a boca, ofrecer servicios especiales por la compra anticipada o promover la discusión en los foros y blogs, algo casi tan laborioso como el desarrollo en sí.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Casi todos los juegos indie tienen una historia curiosa, ahí vemos mods que se han convertido en juegos, remakes de glorias pasadas, poner a la venta una beta para obtener financiación… sin duda tienen un carisma especial que los hace únicos, un valor más de este género ya no tan alternativo. Por supuesto muchísima gente ni ha oído hablar de este tipo de juegos, ya hablamos de los Tiple Aiers en otro artículo. Normalmente es fruto de querer acción directa y el dinamismo de muchos títulos de primer nivel presupuestario, pero sin saberlo puede que estos usuarios se estén perdiendo uno de los juegos de su vida.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Así que adelante, para ofrecer un poco de información al respecto sobre este tipo de juegos voy a poner tres títulos en cada artículo acompañado de una breve información, donde podéis encontrarlo y muy importante, a qué precio aproximadamente, otro aspecto atractivo de los juegos indie. Recordad que son aquellos que he probado y jugado de primera mano.</span></span></p>
<p><strong><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Machinarium (Steam y próximamente Psn. 7,50€)</span></span></strong><span style="font-family: Calibri; font-size: small;"> <img class="aligncenter size-full wp-image-2559" title="Machinarium" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image017.jpg" alt="" width="473" height="268" /></span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Me encanta Machinarium, todo un acierto de Amanita Design. En este título que podríamos catalogar Aventura Gráfica/Puzzle debemos guiar a nuestro alter ego, Josef, un robot recientemente desechado a lo largo de múltiples pantallas en un mundo estilo steampunk, resolviendo rompecabezas a través de un método “point and click” es decir, usaremos completamente el ratón de nuestro ordenador para movernos, interactuar con el entorno y usar objetos del inventario. No existe diálogo durante el juego, los personajes se expresarán únicamente con bocadillos que mostraran objetos o acciones. Os dejo un tráiler de esta odisea robótica con mucho encanto: </span></span></p>
<p><object width="483" height="321" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/uwZBdWRSBRs?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="483" height="321" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/uwZBdWRSBRs?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object><br />
<span style="font-family: Calibri; font-size: small;"> </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Eufloria (Steam, Psn. 11 €)</span></span></strong><span style="font-family: Calibri; font-size: small;"> <img class="aligncenter size-full wp-image-11808" title="Nes Eufloria" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/eufloria_440_256oct2.jpg" alt="" width="470" height="294" /></span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Vaya juego extraño este, resulta que somos los líderes de unos seres llamados Euflorians, y deberemos colonizar una especie de asteroides donde crecerán nuestras tropas a lo largo de decenas de pantallas o misiones. Existen varios tipos de “semillas” cada una con distintos usos y que deberemos utilizar llegado el momento, desde el tipo más básico que coloniza y combate según se lo ordenemos a pequeños árboles de defensa. Deberemos combatir otros imperios como el nuestro en cada fase y llegar a ser la fuerza dominante. Sin duda un juego que podemos enmarcar dentro de la estrategia y con toques de tower defense. Los principales activos del juego me han parecido la jugabilidad, la música y el estilo artístico, para muestra un botón:</span></span><br />
<object width="482" height="332" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/BBXpNpwDFzw?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="482" height="332" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/BBXpNpwDFzw?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><span style="font-family: Calibri; font-size: small;"> </span></p>
<p><strong><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">Minecraft (PC, próximamente Xbox Live. 15 €, 20€ cuando termine su fase beta)</span></span></strong><span style="font-family: Calibri; font-size: small;"> <img class="aligncenter size-full wp-image-11809" title="Nes minecraft-logo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/minecraft-logo.jpg" alt="" width="467" height="272" /></span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">No podía faltar en este primer artículo el actual rey de los juegos indie. Comenzando su desarrollo allá por 2009 el equipo de Mojang dirigido por Markus “Notch” Peterson crea una alpha de su título que pone a la venta con la promesa de no tener que pagar nada más por futuras actualizaciones ni por el juego completo cuando esté terminado… un auténtico acierto. El juego aún no ha salido en su versión completa pero no me he podido contener. Dejando ya a un lado la historia del desarrollo os contaré que el juego nos lleva a un mundo 3d donde nuestro objetivo será, primero sobrevivir a la primera noche, pues esta la recorren múltiples enemigos.  Y segundo… vivir nuestra propia aventura, Minecraft no tiene un objetivo definido, el mundo se organiza en “cubos” que podemos transportar o “craftear”, es decir, crear objetos a partir de recursos u otros objetos. De esta forma podemos construirnos una casa, un castillo, investigar las entrañas de la tierra, construirnos armas, armaduras… casi de todo. En fin un auténtico éxito creativo y de gestión pues con su beta ya ha vendido tres millones de unidades.</span></span><br />
<object width="479" height="307" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/m_yqOoUMHPg?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="479" height="307" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/m_yqOoUMHPg?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">He omitido las plataformas móviles como Android o Iphone y es posible que los juegos puedan comprarse en otras plataformas de descarga digital, recordad que los precios son orientativos y que iniciativas como <a href="http://www.humblebundle.com/">Humble Indie Bundle </a>nos acercan a estas pequeñas joyas. Gracias a todos por leerlo y próximamente tendréis parte dos.</span></span></p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Findie-que-te-quiero-indie-parte-1%2F11804&amp;linkname=Indie%20que%20te%20quiero%20Indie%20%28Parte%201%29" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Findie-que-te-quiero-indie-parte-1%2F11804&amp;linkname=Indie%20que%20te%20quiero%20Indie%20%28Parte%201%29" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Findie-que-te-quiero-indie-parte-1%2F11804&amp;linkname=Indie%20que%20te%20quiero%20Indie%20%28Parte%201%29" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Findie-que-te-quiero-indie-parte-1%2F11804&amp;linkname=Indie%20que%20te%20quiero%20Indie%20%28Parte%201%29" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Findie-que-te-quiero-indie-parte-1%2F11804&amp;title=Indie%20que%20te%20quiero%20Indie%20%28Parte%201%29" id="wpa2a_14">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>10 Villanos con Criterio</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 10:14:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Enemigos]]></category>
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		<description><![CDATA[Hay algo especial en los villanos, en los verdaderamente malos, esos que no recurren al músculo para acabar con todo, sino en aquellos que traman la caída del héroe hasta su más ínfimo detalle. Lo intentan, urden, conquistan, llevan a la locura y finalmente… pierden, existe incluso algo trágico en los villanos, a veces el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hay algo especial en los villanos, en los verdaderamente malos, esos que no recurren al músculo para acabar con todo, sino en aquellos que traman la caída del héroe hasta su más ínfimo detalle. Lo intentan, urden, conquistan, llevan a la locura y finalmente… pierden, existe incluso algo trágico en los villanos, a veces el hecho de que sean malos es solo un punto de vista, aquellos más carismáticos para mí los encontrareis a continuación. </strong></p>
<p>Difícil tarea me he puesto por delante, una lista con diez enemigos principales de videojuegos a la altura de la grandeza de sus títulos. De entrada decir que la lista es totalmente subjetiva y que no representa más que mi gusto personal, en ningún momento el de la web o los miembros de la misma, únicamente la del que suscribe.</p>
<p>Para realizar dicha lista me he basado simple y llanamente en mi experiencia personal en este maravilloso mundo, por lo que será difícil si no imposible que se hallen personajes de juegos o consolas que no he tenido. Otro criterio ha sido el de obviar antagonistas que no hayan sido inventados exclusivamente para el videojuego, así que olvidar que puedan aparecer Vader, Sauron, Joker o el agente Smith, aquí solo antagonistas de videojuego. Y por último y tal vez el criterio más importante; deben ser antagonistas con un carisma especial, no deben ser malos porque si o querer conquistar el mundo porque pueden hacerlo, no, enemigos con algo especial, una intrahistoria si preferís, en definitiva, que tengan ese algo especial y no sólo músculos y poderes muy grandes. También intentaré que sólo haya un representante por saga.</p>
<p>Así que venga, que sé que este tipo de artículos levantan polémica y a la vez gustan mucho, espero que os guste y si no os invito a aportar los propios. Al lado de cada personaje pondré el juego que mejor lo representa para mi.</p>
<p><strong>10 &#8211; Asesino del Origami </strong>(<em>Heavy Rain</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11686" title="Nes Origami Heavy Rain" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-Origami-Heavy-Rain.jpg" alt="" width="422" height="277" /></p>
<p>Imposible spoilear el nombre de este personaje, apenas puedo dar datos del mismo sin destruir el final del juego, sólo comentaré que cuando averiguamos quien es y porque hace lo que hace se nos pondrán los pelos de punta.</p>
<p><strong>9 &#8211; Tentáculo Púrpura </strong>(<em>Maniac Mansion 2: El Día del Tentáculo</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11688" title="Nes Tentaculo Purpura" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/dayofthetentacle.jpg" alt="" width="385" height="272" /></p>
<p>Sometido a vejaciones, resultado de un experimento caprichoso del Dr Fred Edison el Tentáculo Púrpura se siente como si pudiera… como si pudiera… CONQUISTAR EL MUNDO. He decidido poner a este enemigo por puro sentimiento, no sé cuantas veces me habré pasado esa gran aventura gráfica que es El Día del Tentáculo y cada una de ellas me maravilla la malignidad y mala baba del Tentáculo Púrpura, a fin de cuentas, no es sino el resultado del maltrato de un doctor muy chalado, eso más un poco de agua contaminada…</p>
<p><strong>8 &#8211; Lechuck </strong>(<em>Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11690" title="Nes LeChuck" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-LeChuck.jpg" alt="" width="367" height="313" /></p>
<p>El terrible y peligroso pirata fantasma Lechuck, azote del Caribe y de nuestro amigo Guybrush Threepwood. El amor que siente por Elaine Marley hace que vuelva una y otra vez a elucubrar planes para ganarse su favor y destruir a su archienemigo y aprendiz de pirata Guybrush. Su pasadotortuoso, el enigmático final del Monkey Island 2 y sus poderes voodoo lo vuelven un enemigo carismático y muy peligroso.</p>
<p><strong>7 &#8211; GlaDOS</strong> <em>(Portal 2</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11691" title="Nes GlaDOS" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-GlaDOS.jpg" alt="" width="444" height="299" /></p>
<p>Carismática se queda corto. Apenas averiguamos nada de la IA que nos trata de dar caza y someternos a interminables pruebas, por la ciencia, en Portal. Bastante más se aclara en su secuela, multitud de datos sobre su personalidad y demás que no revelaré para no molestar a nadie. La multitud de comentarios mordaces y humor negro que destila GlaDOS, además de sus infinitos planes para matarnos hacen que entre en la lista con todos los honores. Enorme la cancioncilla del final de Portal.</p>
<p><strong>6 – Arthas/Rey Lich</strong> (<em>Warcraft 3: The Frozen Throne</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11692" title="WotLKArthasPose" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/WotLKArthasPose.jpg" alt="" width="385" height="382" /></p>
<p>Auge y caída del príncipe Arthas, paladín de la orden de la Luz. La historia de Arthas la vivimos en nuestros monitores en Warcraft 3 y su expansión, apenas vislumbramos en que se convertirá el apasionado heredero de Lordaeron tras una historia de venganza y destrucción. Más adelanteaterrorizaría todo el mundo en el exitoso MMORPG World of Warcraft, pero es en la tercera parte de la serie y su expansión dónde seremos testigos y protagonistas del declive o auge según se mire de Arthas, el Rey Exánime.</p>
<p><strong>5 – Sydney Losstarot</strong> (<em>Vagrant Story</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11693" title="188701-vagrantsydney_large" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/188701-vagrantsydney_large.jpg" alt="" width="250" height="378" /></p>
<p>El líder del culto Müllenkamp es un misterio en sí mismo, con tétricas manos y piernas protésicas de metal es capaz de invocar criaturas y resultar casi inmortal, que le ha llevado a asaltar la casa del Duque Bardorbay secuestrar al hijo del mismo es alto secreto, también que le lleva una y otra vez a encontrarse en el camino de Ashley Riot, el protagonista del juego. Un enemigo con mucho criterio y que resulta muy dado al egocentrismo.</p>
<p><strong>4 – Darth Malak</strong> (<em>Star Wars: Caballeros de la Antigua República</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11694" title="Nes Malak" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-Malak.jpg" alt="" width="379" height="333" /></p>
<p>El aprendiz jedi de Darth Revan rebosa maldad y planes de dominación que van más allá de la simple conquista. Revelar los secretos de Malak es spoilear el gran juego que es Caballeros de la Antigua República. El Lord Sith nos pondrá en apuros más de una vez y resultará totalmente clave en el desarrollo del juego, hasta aquí puedo decir.</p>
<p><strong>3 – Jon Irenicus</strong> (<em>Baldur&#8217;s Gate 2: Shadows of Amn</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11695" title="Nes Irenicus" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-Irenicus.jpg" alt="" width="287" height="425" /></p>
<p>Probablemente el mago más poderoso que ha visto jamás un videojuego basado en AD&amp;D. Nos lo encontramos justo al principio, torturándonos hasta desfallecer. Qué le lleva a tratarnos así y qué busca de nosotros es algo que se revela a lo largo del juego. Tampoco sabemos porque es tan poderoso, tanto como para acabar con varios magos superiores en apenas cinco segundos. Su relación con nosotros quedará aclarada en un determinado y crucial momento de Baldur’s Gate 2.</p>
<p><strong>2 – Sefirot</strong> (<em>Final Fantasy VII</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11696" title="Nes Sefirot" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-Efirot.jpg" alt="" width="333" height="227" /></p>
<p>Si es que no podía faltar, que más se puede decir. Prefiero no comentar nada que bastante spoiler se ha escrito sobre este personaje, sin duda uno de los grandes del mundo de los videojuegos y creador casi de toda una tendencia, imparable. Si queréis saber cómo llego a pasar de ser el mejor agente de SOLDADO al peor enemigo de la humanidad jugad a Final Fantasy VII.</p>
<p><strong>1 – The Boss</strong> (<em>Metal Gear 3: Snake Eater</em>)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11697" title="Nes The Boss" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-The-Boss.png" alt="" width="464" height="281" /></p>
<p>Tenía que estar, pocos enemigos son como The Boss. La antigua mentora de Naked Snake hace aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater y se consolida como uno de los mejores personajes de la historia del videojuego. Seria, resolutiva y capaz son solo algunos de sus atributos, amén de un diseño gráfico y de vestuario sublime, participando en casi todos los momentos épicos del juego y reservándose el mejor para ella. Siendo prácticamente el origen de la filosofía de Naked Snake para años posteriores, The Boss alcanza el puesto de mejor antagonista de videojuego.</p>
<p>Y ya está, espero que os haya gustado y que compartáis mis gustos al menos en parte, seguro que se me han olvidado unos cuantos pero no pasa nada, para eso están las segundas partes de los artículos. No dudes en compartir tu lista o preferencias en los comentarios, demuestra tu criterio.</p>
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		<title>El Pass Online, la misma basura con distinto olor</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 06:49:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace unas semanas atrás compré un juego a través de las distintas Web´s (Zavvi, Ebay, etc.) que uno puede encontrar encontrar en internet, donde los precios son más económicos y tal. Luego de la espera de rigor recibí el juego en cuestión para una vez abierto ver que poseía la última moda en formas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unas semanas atrás compré un juego a través de las distintas Web´s (<em>Zavvi</em>, <em>Ebay</em>, etc.) que uno puede encontrar encontrar en internet, donde los precios son más económicos y tal. Luego de la espera de rigor recibí el juego en cuestión para una vez abierto ver que poseía la última moda en formas de putear al usuario legal, al que no le gusta molestar a los demás ni que los demás lo molesten… Vamos la gran mayoría de nosotros. Este nuevo método es el famoso <strong><em>Pass Online</em></strong>, con el cual activar nuestra cuenta o consola para disfrutar de alguno de los modos que posea el juego en cuestión (lo más normal es que sea el <em>Modo Multijugador</em>).</p>
<p>¿Cuál es el problema <em>Tabris</em>, si solo hay que descargarlo y activarlo a través de la Store de Playstation por ejemplo?  El problema surge cuando uno en su país no tiene Store de donde descargarlo. A pesar de estas complicaciones y, afortunadamente, para mi sorpresa el”<em> Pass Online”</em> activa la consola con lo cual todas las cuentas creadas en dicha consola pueden jugar al modo multijugador del título en cuestión.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/electronic-arts-cobara-por-el-online-de-sus-titulos/5338/electronic_arts" rel="attachment wp-att-1284"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1284" title="electronic_arts" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/electronic_arts-300x144.gif" alt="" width="300" height="144" /></a></p>
<p>Para dar más detalles y un contexto a este problema  debemos apuntar nuestro dedo inquisidor hacia algunas de las grandes compañías del sector: <strong><em>Electronic Arts</em></strong> y <strong><em>Ubisoft</em></strong>,<em> </em>las cuales iniciaron la moda mientras que otras vieron la oportunidad y se subieron al carro (<em>Codemasters</em>, <em>THQ</em>, y recientemente <em>Sony</em>).</p>
<p>El motivo argumentado por estas es simple y sólido: <strong><em>la segunda mano</em></strong>. Las compañías no ven un centavo cuando el jugador decide adquirir su título a través de esta modalidad. Por tal motivo el jugador que compre el juego de segunda mano no podrá disfrutar del modo multijugador, y deberá comprar a través del bazar de <em>Xbox 360</em> o la <em>Store</em> de <em>Playstation</em> un pequeño parche para poder disfrutar de dicho modo.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/playstation-network-estara-disponible-nuevamente-en-japon/10370/psn_logo-3" rel="attachment wp-att-10371"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10371" title="psn_logo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/07/psn_logo-300x213.jpg" alt="" width="300" height="213" /></a></p>
<p>A través de esta acción las compañías dejan al usuario de segunda mano con pocas opciones para elegir: “O pasas por caja o te aguantas…”. Una vez más comentar aquí que hay muchas formas de ahorrar unos cuantos Euros o Dólares a través de la importación y tal. Pero esta no es la solución al problema, ya que las compañías han confundido a su vez el problema mismo. Los desarrolladores, productoras y editoras deben tentar al usuario para que este adquiera al juego de primera mano ofreciendo un producto terminado, sin errores ni deficiencias técnicas, no capando el juego en uno de sus modos más importantes como lo es en esta generación el <em>Multijugador</em> (dependiendo del título).</p>
<p>Sin embargo, y a pesar de estas humildes palabras, las compañías se empeñan y piensan nuevas formas de <em>Pass Online</em> para atentar contra las libertades del jugador cuando compra un juego. El último caso, y el más sangrante hasta la fecha, es el del <strong><em>Batman Arkham City</em></strong>, ya que activando el <em>Pass Online</em> se desbloquearán las misiones de <em>Catwoman (Gatubela </em>para los <em>Hunters</em> Latinoamericanos, si como el <em>Guasón</em> también)<em> </em>en el modo para un solo jugador. Así como lo leen, capan y nos dejan sin uno de los personajes más emblemáticos de las aventuras del <em>Caballero Oscuro</em>, luego de haber promocionado con bombos y platillos los modos de juego donde este personaje aparecería.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/el-pass-online-la-misma-basura-con-distinto-olor/11571/catwoman-batman-port" rel="attachment wp-att-11573"><img class="aligncenter size-full wp-image-11573" title="catwoman-batman-port" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/catwoman-batman-port.jpg" alt="" width="320" height="320" /></a></p>
<p>¿Qué sucede si no podes conectar la consola a internet, ya que el Router esta en otra habitación o en otra parte de la casa? ¿Qué sucede si no tenemos <em>Store </em>o <em>Bazar</em> donde activar el<em> Online Pass</em>? A las compañías  parece impórtales poco o nada los problemas del jugador en su afán de obtener una tajada más grande del pastel. No me malinterpreten, entiendo perfectamente que la compañías no son organizaciones sin fines de lucro pero entiendo cuanto me están metiendo la mano en lugar que no les corresponde.</p>
<p>Después es fácil culpar al jugador cuando este ya asqueado y manoseado al antojo de las compañías decide piratear su consola y descarga los juegos por medios de torrents y diversos medios. Cuando la culpa es de ellas (de <em>Electronic Arts</em>, de <em>Ubisoft</em>, de <em>Sony</em>, de <em>THQ</em>, etc.) que lo han llevado a eso entre <em>DRM´s</em> , <em>Pass Online</em> y cuanta maquiavélica forma de control que barajan en sus mentes.</p>
<p>Finalizando ya este humilde articulo lo hare con la siguiente frase, ya conocida por todos<em>:-“El remedio es peor que la enfermedad”.</em></p>
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		<title>Triple Aiers, ese tipo de gamer</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 05:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[AAA]]></category>
		<category><![CDATA[Triple A]]></category>

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		<description><![CDATA[Está muy bien eso de ser hardcore, o al menos la concepción clásica del hardcore, ese gamer (o hunter en este caso) que está al día de la información del mundillo, se sabe la fecha de los lanzamientos y juega a muchos títulos de diferentes géneros. Pero hay un nuevo concepto que voy a poner [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong>Está muy bien eso de ser hardcore, o al menos la concepción clásica del hardcore, ese gamer (o hunter en este caso) que está al día de la información del mundillo, se sabe la fecha de los lanzamientos y juega a muchos títulos de diferentes géneros. Pero hay un nuevo concepto que voy a poner sobre la mesa en teoría dentro de esta clase de jugón, el Triple Aier, aquel que sólo juega a títulos AAA.</strong></p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-11503" title="God-of-War-3-Kratos-Playstation-3[2]" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/God-of-War-3-Kratos-Playstation-32.jpg" alt="" width="442" height="249" /></p>
<p style="text-align: left;">Nos encantan los videojuegos, esto se da por supuesto cuando estás leyendo este artículo de opinión de una web modesta pero con toda la ilusión. Hay muchos gustos y muy diferenciados, a uno le gustan más los RPG’s, los juegos de carreras, los musicales o los reyes de la generación, los shooters. Salvando uno o dos géneros que no soportamos normalmente a casi todos nos gustan los buenos juegos y casi siempre da la casualidad de que estos títulos conllevan una inversión económica superior a la mayoría, es inevitable que muchos de estos juegos nos encanten, pero creo que hay algo más en esto del ocio electrónico.</p>
<p style="text-align: left;">God of War, Halo, Killzone, Fallout, Fable, Total War, Fifa, Starcraft… juegazos, o al menos para la mayoría, nos gusten más o menos. En todos ellos se invirtió una cantidad importante de dinero, no sólo en su producción sino en distribución y publicidad, eso que hace que paguemos diez euros más. Seguro que si preguntas aleatoriamente a gente de entre quince y treinta años por la calle una parte importante de los encuestados conoce la saga Call of Duty aunque sea de oídas, eso es un éxito incontestable que toda compañía desearía al margen de la relativa calidad de su producto.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="halo3~0[2]" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/halo302.jpg" alt="" width="451" height="299" /></p>
<p style="text-align: left;">Pero metámonos en materia, aquí nadie tiene porque juzgar los gustos de la gente, simplemente voy a hacer una reflexión sobre el gamer Triple Aier. Para quien no haya oído hablar o no tenga una idea muy clara de lo que es un juego Triple A diré que son aquellos con cifras más altas de lo normal en su producción, que destacan en algunos apartados visibles como gráficos, sonido o jugabilidad y que son aplaudidos por gran parte de la crítica especializada. ¿Significa eso que siempre son buenos? No, no tiene porqué, aunque suele ocurrir que gusten a muchos y sean odiados por otros. Por ejemplo Final Fantasy XIII, un juego Triple A sin ninguna duda que fue muy aplaudido por la crítica pero a su vez muy criticado por gran parte de los jugadores.</p>
<p style="text-align: left;">Aquí es donde entra nuestro amiguete, con su PS3, Xbox 360 o PC, únicamente compra este tipo de juegos, los grandes lanzamientos, los destructores espaciales, llegan, arrasan en ventas y al final del mes se habla de su secuela. Están bien, no hay duda, en mi propia colección hay unas cuántos de estos títulos, pero hay que saber que hay otros caminos, otros juegos que si bien se invierte muy poco (en comparación) y apenas se dan a conocer, son tan buenos como los Triple A, y también algunos mejores.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-11505" title="gta4-1[1]" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/gta4-11.jpg" alt="" width="462" height="301" /></p>
<p style="text-align: left;">Pero claro, como le hacemos llegar este mensaje a ese amigo Triple Aier que sólo piensa en el lanzamiento del Fifa, del Call of Duty o del Uncharted 3. Pues es muy difícil, hacerle ver a esa persona que hay más juegos y también muy buenos es realmente complicado, es muy difícil competir con millones invertidos en publicidad y una marca conocida. Tampoco es cuestión de convencer u obligar a nadie, solamente me gustaría que supieran que “existen” los juegos que no son Triple A, tal vez se están perdiendo su juego favorito por no atreverse.</p>
<p style="text-align: left;">Lo mejor es prestar uno de estos juegos y decir, “pruébalo una horita”. Personalmente encuentro gran satisfacción tanto en los AAA como en los que no lo son, por nombrar algunos que realmente me parecen impresionantes, originales o a tener en cuenta diré que Valkyria Chronicles, un título que realmente me encanta y que llegó sin hacer demasiado ruido, Europa Universalis, alta estrategia para jugones de este género, King’s Bounty, también estrategia muy colorista y entretenida, Saga Persona, JRPG del bueno, Amnesia The Dark Descent, escalofriante, Minecraft y Terraria, sin palabras, probadlos…</p>
<p style="text-align: left;">Y así muchos más, últimamente El’Shaddai y Dark Souls, aunque este último es ya conocido creo que estamos de acuerdo en que no es para amplios públicos. Me he dejado un montón y también para portátiles como Last Minute Hero, Fire Emblem, Scribblenauts, Valkyrie Profile, Knights in the Nightmare… muchísimos.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-11506" title="Nes Terraria" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/Nes-Terraria.bmp" alt="" /></p>
<p style="text-align: left;">Por supuesto no hay nada de malo en ser Triple Aier, como no lo hay por ser jugador casual o hardcore, simplemente se es y ya está, no hay porque cambiar de gustos u obligar a nadie, pero es verdad que hay que estar abierto a nuevas experiencias y muchas de las que he nombrado son muy gratificantes. También es cierto que el mercado se mueve por tendencias, oferta y demanda, si todos acabamos jugando sólo a este tipo de juegos parece que el futuro tampoco es que sea muy prometedor para la innovación, así que tampoco seré muy cínico y diré que a cuantos más podáis abrir a nuevos títulos mejor.</p>
<p style="text-align: left;">Si después de varios intentos, varias conversaciones y unas cuantas horas pegado con nuestro amiguete a la consola nos dice que se va para comprarse el Modern Warfare 3 no desesperar, aun os queda la esperanza de que se pase a Battlefield.</p>
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		<title>Internet y los videojuegos: Un arma de doble filo</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/ghrol/internet-y-los-videojuegos-un-arma-de-doble-filo/10518</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 10:45:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil_Guy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[Nadie podrá decir que, cuando a finales de la pasada generación, se anuncio que las nuevas consolas dispondrían de conexión a internet para poder jugar vía online, no esbozo una gran sonrisa y vio con alegría como sus horas de diversión aumentarían en gran cantidad. Se acabo eso de tener que jugar en solitario o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nadie podrá decir que, cuando a finales de la pasada generación, se anuncio que las nuevas consolas dispondrían de conexión a internet para poder jugar vía online, no esbozo una gran sonrisa y vio con alegría como sus horas de diversión aumentarían en gran cantidad. Se acabo eso de tener que jugar en solitario o esperar que un amigo visitara tu casa para poder disfrutar del juego coop., ahora con una simple llamada tenias al alcance de tu mano todo aquello y con la ventaja de no tener que volver a sufrir la a veces tan molesta pantalla partida o lo que es mejor, podrías aumentar tu círculo de amistades jugando con desconocidos que te ayudarían a terminar tu juego favorito o con el que incluso podrías crear un clan en el que pasar horas y horas jugando de manera competitiva.<br />
Pero como todo en esta vida, toda parte buena siempre tiene su Némesis o parte negativa, que al creador de turno no le conviene exponer de manera implícita ya que ello conllevaría el poder eliminar de un plumazo la ilusión y ganas, por parte del consumidor, de probar su nuevo invento.<br />
Ahora con la generación a punto de dar su relevo, podemos afirmar sin equivocarnos, que hemos conocido esa parte negativa del poder disfrutar de conexión a Internet en nuestras consolas de videojuegos y en la opinión de este que os escribe, he de decir que no me gusta ni un pelo.</p>
<p>Para los usuarios de PC, esto es algo que no cogía por sorpresa, ya que el poder jugar vía On-line es algo de lo que disfrutaban desde hace bastante tiempo, pero para los usuarios de consola esto era algo completamente novedoso e ingenuos de nosotros aceptamos sin mas esta nueva funcionalidad que nos proponían las compañías, sin saber que efectos negativos tendría sobre nuestra experiencia como jugador.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/assassins_creed.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-11287" title="assassins_creed" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/assassins_creed-480x384.jpg" alt="" width="480" height="384" /></a></p>
<p>Mas pronto de lo que nos hubiese gustado contemplábamos impotentes como habíamos pasado de ser simple jugadores, a realizar el trabajo de un profesional que cobra por ello, ya que sin comerlo ni beberlo nos habían asignado el rol de beta-tester y lo que resultaba más denigrante es que no cobrábamos por ello, sino que encima teníamos que pagar los desorbitados precios que nos exigían por sus chapuzas. Y es que escudándose en la opción de poder arreglarlo mediante un parche, hemos tenido que observar y tragar con bugs que harían sangrar los ojos del más pintado. Personajes que vuelan, puertas que no se abren, plataformas que desaparecen haciéndonos imposible el avanzar, tiempos de carga brutales, partidas corrompidas y todo esto debido al afán de sacar su producto dentro de una fecha autoimpuesta por ellos mismos y de la que pocos renunciaban aun a sabiendas que lanzaban al mercado un producto a medio acabar. La primera en la frente, pero bueno dentro del mal el menos, ya que todo esto aun siendo molesto tenia solución, o no.</p>
<p>Nuestra siguiente piedra en el camino, fue nuestra ingenuidad al pensar que aquel desconocido, con el que jugabas a través de la red, actuaria con la misma buena fe con la que nosotros lo haríamos, mecc, craso error. Con el paso del tiempo observábamos como gente sin motivación y que no aprecian el merito y la satisfacción de conseguir algo por medio del sudor y el sufrimiento se aprovechaban de glitchs, cheats, lags y un interminable etc… llegando en algunos momento a arruinar la experiencia Online de aquellos que si queremos sudar y sentirnos realizados al conseguir cierto logro que se nos atragantaba o terminar primero dentro de una partida a muerte entre equipos sin más ayuda que nuestra pericia y dominio del pad o del stick.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/lag-kills-l.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-11284" title="lag-kills-l" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/lag-kills-l-480x218.jpg" alt="" width="480" height="218" /></a><br />
¿Quien no ha visto alguna vez players que se aprovechan de los puntos de regeneración? ¿U observar que tras a acribillar a tu rival este sigue en pie acercándose peligrosamente para ponerse a tu altura y eliminarnos de un simple cuchillazo? o si no podemos mencionar el tan socorrido truquillo del Lag y presenciar en un combate de SSFIV que todo va como la seda hasta que tu oponente empieza a palmar, momento en el que el juego empieza a ralentizarse o ir a saltos. Estos son solo unos pocos ejemplos que he podido vivir pero hay muchos más como los heroicos camperos y o las compañías ponen remedio o esto irá a peor, haciendo del juego On-line toda una pesadilla para el jugador legal.</p>
<p>Y si aun con esto piensas que la cosa no es para tanto, llegamos al plato fuerte y el punto en el que la voz de millones de videojugadores cada vez es más crítica. Tachan, Tachan, os presento a nuestros &#8220;amigos&#8221; los DLC o Downloable Contents, aquellos que en un principio venían a expandir nuestra experiencia de juego y que no ha sido si no más que una mera excusa para sacarnos el dinero por chorradas que en su gran mayoría eran desbloqueadas en la antigüedad sin coste alguno y como recompensa a nuestra pericia y dedicación a un juego. Al principio todo eran buenas expectativas, íbamos a poder dedicar más horas a nuestro juego favorito por un módico precio en forma de capítulos adicionales y bien trabajados, pero como vuelvo a repetir esto duró más bien poco, al nada de tiempo las compañías pensaron que ¿para qué incluir el final original en el juego cuando pueden hacernos pagar por ello? ¿O que para que iban a regalarnos trajes, armaduras, etc. al realizar ciertos retos cuando es muchisimo mejor hacernos pagar por ellos un precio desorbitado?</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/23_alt11.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-11282" title="23_alt11" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/23_alt11-480x266.jpg" alt="" width="480" height="266" /></a></p>
<p>Pero lo peor de todo no es el afán recaudatorio que las empresas han empezado a mostrar, lo que resulta más lamentable a mi entender es que millones de usuarios pasen por el aro y descarguen refritos de ¿4 mapas?, si 4 mapas, a un precio de 14,99€ o que se dejen los cuartos en un pack de trajes, en unos palos para poder jugar al golf o en armaduras para caballos. Así que visto lo visto luego no pretendamos quejarnos cuando nos quieran vender un juego por capítulos y a un precio exagerado, porque ya será tarde.</p>
<p>Y como mi intención es no aburriros mas, simplemente deciros que sepáis separar el DLC de calidad con el sacacuartos por excelencia, que castigueis a las compañías cuando un juego sea una ensalada de Bugs y que por favor no dudéis en usar el cuestionario de infracción para denunciar alguien que nos está arruinando nuestra experiencia. Todavía no es tarde, algo podremos cambiar, para así poder hacer del juego On-line y del contenido descargable, algo mejor. Y si esto no cambia siempre nos quedaran las maravillosas consolas de anteriores generaciones, donde de lo único que te tenías que preocupar era de jugar.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Zombis Go Home</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 13:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Zombis]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Sí, nos han dado decenas de tardes de diversión, un montón de casquería desparramada a diestro y siniestro por calles, edificios, complejos turísticos o zonas de guerra pero… ¿no os cansa ya un poco la sobrexplotación del fenómeno zombi? Éste humilde gamer opina que es hora de darles la necrojubilación ya. A todos nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Sí, nos han dado decenas de tardes de diversión, un montón de casquería desparramada a diestro y siniestro por calles, edificios, complejos turísticos o zonas de guerra pero… ¿no os cansa ya un poco la sobrexplotación del fenómeno zombi? Éste humilde gamer opina que es hora de darles la necrojubilación ya.</strong></p>
<p>A todos nos gustan los zombis, bueno vale a casi todos, tienen algo en su putrefacción, en su forma de moverse y gemir que nos encanta, o en definitiva que nos gusta mucho darles con bates de béisbol, sierras mecánicas o practicar el tiro a la cabeza con cualquier arma de fuego, un método que rara vez falla. Desde hace unos años éste fenómeno se ha cobrado muchas vidas, y cuando digo vidas me refiero a tardes pegados al Left 4 Dead o Resident Evil repartiendo estopa como si no hubiera mañana.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11224" title="Nes Zombis" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Nes-Zombis.jpg" alt="" width="438" height="223" /></p>
<p>Es cierto que no viene de ahora, como he comentado ya había juegos de zombis o infectados en el pasado, el mejor ejemplo es Resident Evil por ejemplo, que además  los aderezaba con otras criaturas como hunters, lickers o el mismísimo Tyrant, pero estaréis de acuerdo que lo que ofrecía esta franquicia no solo era disparar y disparar a nuestros putrefactos amigos, más bien era un marco para ofrecer un juego con muchos puzzles, historia y sobretodo, ¡gestión del inventario!</p>
<p>Hoy en día la cosa ha cambiado, de varios juegos de éste género se ha pasado a sacar shooters a diestro y siniestro muy divertidos en su momento si, pero que ya cansan un poco, incluso algunos de dudosa calidad. Para este hunter, este boom comenzó como suele pasar, en varios medios. Películas como El Amanecer de los Muertos, cómics como Los Muertos Vivientes o libros del estilo de Guerra Mundial Z o Los Caminantes asentaron unos buenos cimientos en nuestras sinapsis para la nueva oleada de muerte y miembros amputados. Recordad que estoy hablando de historia reciente, unos años a lo sumo, desde luego que hay muchas y mayores influencias en decenios pasados, estos solamente son unos meros ejemplos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11222" title="Nes Guerra Z" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Nes-Guerra-Z.jpg" alt="" width="409" height="235" /></p>
<p>Y por supuesto, imposible de olvidar esa entrada en nuestros ordenadores y Xbox 360 del que sentó cátedra para juegos futuros, Left 4 Dead. Las horas invertidas de cientos de nosotros a este juego, casi un deporte ya, es incontable, de hecho los infectados muertos ya se cuentan por millones en las estadísticas de Valve. No critico nada de esto, en realidad yo también disfruto de todos ellos, la idea más bien es dejar claro que después de L4D 1 y 2, Resident Evil 5, Dead Rising 1 y 2, modos de Call of Duty, Dead Nation o el más reciente Dead Island se tiene saturado el mercado con la misma idea una y otra vez.</p>
<p>Dead Rising por ejemplo, es uno de los que se desmarcaba un poco de tanto tiroteo y se centraba más en la jugabilidad, diversión alocada y una forma distinta de enfocar un juego de zombis, casi como son soplo de aire fresco, pero entonces se anuncia “Off the Record” y qué es lo que vemos, lo mismo que ofrecían los otros dos…</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11225" title="Zombies 3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Zombies-3.jpg" alt="" width="452" height="243" /></p>
<p>Son divertidos los juegos de zombis, desde luego, siempre tendrán algo que nos encanté, bien sea por la época que nos ha tocado vivir, los recuerdos del pasado o simplemente por el placer de hacer papilla multicolor, pero no estaría de más cambiar un poco, incluso darles un descansito a nuestros amigos para que se recuperen (o se pongan peor, según se mire).</p>
<p>Una causa de esta opinión es el hecho de la repetición de conceptos, por ejemplo, ¿se han fijado que los mismos zombis “especiales” se repiten una y otra vez? De dónde viene esta copia descarada y desmesurada, pues probablemente del Left 4 Dead principalmente, amén de juegos más clásicos. Casi siempre nos encontramos con el zombi gordo y lleno de pústulas que explota y/o vomita. El rápido y saltarín, el fortachón que carga contra nosotros… y por supuesto esos enemigos finales llenos de originalidad… Ya ves, aquí Dead Rising se desmarca un poco e incluso los mayores enemigos son los propios humanos, no los engendros que pueblan el centro comercial u hotel.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11226" title="Nes Zombis 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Nes-Zombis-2.jpg" alt="" width="469" height="233" /></p>
<p>Para terminar ofrecer algunas alternativas a la industria del videojuego que es la que nos ocupa para no saturar tanto el mercado con lo mismo. Ya he comentado el mencionado descanso; siempre está bien darle un tiempito a las ideas, buscar un nuevo enfoque y volver a la carga, sacando un juego de zombis cada 8 meses lo único que se consigue es ahogar la creatividad bebiendo de lo ya publicado por otras compañías en ese corto espacio de tiempo.</p>
<p>Cambio de género; hartos de los shooters opino que un buen cambio les vendría bien, ¿qué tiene de malo el RPG? Tal vez de ahí saldría un juegazo recordado por todos, con nuestras subidas de nivel, nuevas habilidades, vista en 3ª persona y un argumento que no gire siempre entorno a “la cura”… ¿he mencionado que el protagonista podría ser un zombi? Sin duda toda una vuelta de tuerca, un infectado que recupera su conciencia pero no por ello deja de tener ansia de alimentarse y ganas de aumentar sus nuevos poderes, ¿tal vez una cepa especial que ir desbloqueando poco a poco? Nada de MMO&#8217;s por favor.</p>
<p>Un plataformas tampoco estaría mal, alejado del estilo de acción que vimos en Stubbs the Zombi (divertido durante media hora), que realmente nos ofrezca algo interesante, no solo acabar con “nuestros amigos” tras cada salto o voltereta y cuanto más alejado de la época actual mejor.</p>
<p>Para los amantes del PC, un juego de estrategia dónde los zombis sean una facción controlable alejado de lo que vimos en Warcraft III con el Azote, con un argumento acorde a este tipo de juegos, algo así como un C&amp;C 3 con zombis.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11227" title="Nes  Ash Zombi 4" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Nes-Ash-Zombi-4.jpg" alt="" width="380" height="236" /></p>
<p>Bueno esto sólo ha sido la opinión de un Hunter al que le encantan los infectados, pero que está un poco cansado de ver lo mismo con distinta portada cada varios meses, sin duda el fenómeno puede dar cosas mejores con los recursos que hay hoy en día en el panorama pecero y consolero pero ahora lo importante, vosotros, ¿qué opináis? No me dejéis solo.</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fzombis-go-home%2F11219&amp;linkname=Zombis%20Go%20Home" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fzombis-go-home%2F11219&amp;linkname=Zombis%20Go%20Home" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fzombis-go-home%2F11219&amp;linkname=Zombis%20Go%20Home" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fzombis-go-home%2F11219&amp;linkname=Zombis%20Go%20Home" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fzombis-go-home%2F11219&amp;title=Zombis%20Go%20Home" id="wpa2a_24">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Los videojuegos y el pasotismo del gobierno</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/bilinbo/los-videojuegos-y-el-pasotismo-del-gobierno/10426</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 10:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Tenemos un gobierno que paga una industria que cada día esta con mas déficit, que es el cine. Donde la gente ya no va casi al cine por el precio abusivo de las entradas. Tenemos a la SGAE que cobra por los derechos de autor que nos roba el dinero porque les de la gana [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tenemos un gobierno que paga una industria que cada día esta con mas déficit, que es el cine. Donde la gente ya no va casi al cine por el precio abusivo de las entradas. Tenemos a la SGAE que cobra por los derechos de autor que nos roba el dinero porque les de la gana aun a sabiendas que casi nadie compra discos hoy en día y que si ganan dinero los artistas, son gracias a los conciertos.<br />
Pero lo mejor de todo es que aun así, el gobierno les da subvenciones para seguir adelante. El cine sobre todo si es de Almodóvar, es subvencionado casi por el gobierno, por mucha crisis que tengamos encima. La música, mas de lo mismo, no subvenciona a todos los artistas, pero si a algunos, y después los ayuda en otros menesteres.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/mlgprocircuit-480293.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11180" title="mlgprocircuit-480293" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/mlgprocircuit-480293-300x183.jpg" alt="" width="300" height="183" /></a><br />
Después tenemos el ocio electrónico o los videojuegos como queráis llamarlo, que cada año da mas beneficios que el cine y la música juntos y el gobierno no hace nada de nada para promover o ayudar esta industria.<br />
Tenemos a Mercury steam, creador de uno de los títulos mejor valorados del año pasado con castelvania y teníamos a Piro Studios, creadores de una saga legendaria como es Commandos. Ninguno de los 2 estudios tuvieron ayuda de nada. Y solo cito estos 2 por citar a uno legendario y otro que esta en boca de todos por su ultimo juego, pero que no es el único.<br />
Y después tenemos la scene. Países donde esto de los juegos no esta tan mal visto, como Corea o Estados Unidos, donde tienen grandes competiciones con grandes premios y que los grandes jugadores tienen contratos, tienen un sueldo y mueven masas que dejan el dinero para seguirles como a los cantantes.<br />
En estos países ver torneos de juegos, ver a sus estrellas de juegos y ver lo que hacen y como lo hacen es una cosa fácil, ya que tienen sus canales de juegos con grandes competiciones online, tienen sus torneos importantes y una gran variedad de eventos en las que poder participar y poder demostrar lo que valen.<br />
En estos tiempo, cada vez se hacen mas juegos competitivos, ya sea shooters tipo, Halo o Counter Strike, juegos de lucha como Street Fighter o Tekken, ya sean juegos de estrategia como star Craft o Age of Empires o torneos de RPG como League of Legend o Diablo. Cada vez son mas juegos que son competitivos y cada vez es mayor la gente que se dedica mas profesionalmente a estos juegos, y esta es la tónica que sigue ya que cada vez el mundo del videojuego esta creciendo.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/evo2011portada.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11181" title="evo2011portada" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/evo2011portada-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><br />
Y mi pregunta es ¿porque el gobierno, sabiendo todo esto, sabiendo el dinero que mueve y sabiendo el publico que lo sigue no hace nada para ayudar? ¿Acaso no tenemos grandes jugadores en este este país?<br />
Por citar algunos tenemos a Chocolo, un jugador del Street Fighter IV, campeón de España con Akuma y uno de los mejores Akumas a nivel Europeo. Donde a participado en varios torneos de este juego y ha quedado muy bien.<br />
Tenemos a Lucifron uno de los mejores Terrans del juego Star Craft II, donde ha participado en torneos y han quedado muy bien. Jugadores de Grand Master y que están en el top 200 de Europa.<br />
Y así podría decir por todos los juegos antes citados, pero quedaría muy largo. Por eso me gustaría saber por que aquí se evita todo esto. Y para ser sinceros, creo que ya se la respuesta. Y es por la mala fama que tienen los videojuegos aquí.<br />
Si queremos ver alguna competición digna de algún juego, tenemos que ir a un evento como la Euskal encounter o la campus party, donde se hacen torneos con premios y participan los mejores.<br />
Cada vez que sale alguna notícia de sucesos donde los asesinatos o muertes son creados por gente que tiene problemas psicológicos, siempre se saca la culpa a los videojuegos que juegan. Se ha criticado a Doom, call of duty, Final fantasy, juegos de rol, word of warcraft y diversos juegos de temática violenta. Cuando son millones las personas que juegan a este tipo de juegos y se pueden contar con los dedos los casos estos.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/evo_mvc3_prbalrog.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11182" title="evo_mvc3_prbalrog" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/evo_mvc3_prbalrog-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><br />
Lo mismo ocurrió antes con el cine, donde las películas eran tratadas de indecencia, donde teníamos una censura horrible y donde el cine casi estaba prohibido. Solo después de cierto tiempo, cuando vieron todo lo que movía esta industria y cuando se dieron cuenta de que podrían ganar dinero con esta industria empezaron a poner ayudas y a subvencionarlos.<br />
Por eso espero que el gobierno se de cuenta de que el mundo del videojuego da dinero, mueve masas y la gente sigue eventos y competiciones online vía streaming. Y que si pusieran un canal de juegos competitivos don diferentes juegos, la gente lo vería. Que si crearan competiciones a nivel mundial como hacen otros países, la gente vendría de visita y traería turismo y dinero a España, que si patrocinara jugadores, la scene española subiría.<br />
Así que desde aquí quiero hacer un llamamiento al gobierno diciendo. Abre los ojos y haz algo con esto, que te estas quedando atrás a nivel europeo otra vez.<br />
Por ultimo quiero dejar unos datos de lo que movió la dreamhack en valencia . Un evento que acaba de terminar hace poco y que fue todo un éxito, aun sin ser el evento grande, que esa se celebrara en invierno.<br />
<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/Halo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11183" title="Halo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/Halo-300x235.jpg" alt="" width="300" height="235" /></a><br />
Datos del torneo (tanto de Street Fighter IV, counter strike y starcraft II) donde en streaming han tenido cerca de 100.000 personas, llegando en momentos importantes como finales a picos de 500.000 personas.<br />
Yo ahí dejo el dato.</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbilinbo%2Flos-videojuegos-y-el-pasotismo-del-gobierno%2F10426&amp;linkname=Los%20videojuegos%20y%20el%20pasotismo%20del%20gobierno" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbilinbo%2Flos-videojuegos-y-el-pasotismo-del-gobierno%2F10426&amp;linkname=Los%20videojuegos%20y%20el%20pasotismo%20del%20gobierno" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbilinbo%2Flos-videojuegos-y-el-pasotismo-del-gobierno%2F10426&amp;linkname=Los%20videojuegos%20y%20el%20pasotismo%20del%20gobierno" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbilinbo%2Flos-videojuegos-y-el-pasotismo-del-gobierno%2F10426&amp;linkname=Los%20videojuegos%20y%20el%20pasotismo%20del%20gobierno" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbilinbo%2Flos-videojuegos-y-el-pasotismo-del-gobierno%2F10426&amp;title=Los%20videojuegos%20y%20el%20pasotismo%20del%20gobierno" id="wpa2a_26">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Requiem por un juego&#8230; Steve Jobs</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 14:35:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[NeXT Software Inc.]]></category>
		<category><![CDATA[Pixar]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Jobs]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Wozniak]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Cook]]></category>

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		<description><![CDATA[De nombre Steven Paul Jobs, nacido en San Francisco, California (EEUU) el 24 de febrero de 1955. Actualmente una de las personas más influyentes del planeta, ex-presidente ejecutivo y co-fundador de Apple. Hace unos días el mundo de los videojuegos, tecnología y en definitiva ocio digital recibió sorprendido la noticia: Steve Jobs, CEO de Apple, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De nombre Steven Paul Jobs, nacido en San Francisco, California (EEUU) el 24 de febrero de 1955. Actualmente una de las personas más influyentes del planeta, ex-presidente ejecutivo y co-fundador de Apple.</p>
<p>Hace unos días el mundo de los videojuegos, tecnología y en definitiva ocio digital recibió sorprendido la noticia: Steve Jobs, CEO de Apple, mediante una carta al público exponía que dejaba su cargo debido a que ya no podía cumplir con sus obligaciones y espectativas. A partir de este momento Jobs delegaba sus funciones a Tim Cook para pasar a formar parte como presidente del consejo de administración.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/steve-jobs-steve-wozniak.jpeg"><img class="aligncenter" title="steve-jobs-steve-wozniak" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/steve-jobs-steve-wozniak.jpeg" alt="" width="324" height="309" /></a></p>
<p>Hagamos un poco de memoria histórica. Steve Jobs fundó junto a Steve Wozniak en el garaje de sus padres, en el año 1976, lo que después terminaría siendo la actual compañía Apple. Nunca se imaginaron que su &#8220;marca&#8221; llegaría a ser una de las más influyentes a día de hoy ya que&#8230; ¿quién no tiene en su casa un iMac, iPod, iPhone, iPad, etc&#8230;?</p>
<p>En el año 1985 el &#8220;bueno&#8221; de Jobs se marchó de la compañía que él mismo creó. Esto fue debido a la mala relación con John Sculley quien en esos momentos llevaba las riendas de la compañía.</p>
<p>Un año más tarde, compra la compañía The Graphics Group, la que actualmente se conoce por el nombre de Pixar, especializada por aquél entonces en gráficos por ordenador.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/steve-jobs-1984-macintosh.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10874" title="steve-jobs-1984-macintosh" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/steve-jobs-1984-macintosh-300x288.jpg" alt="" width="300" height="288" /></a></p>
<p>Tras años manteniendo relación con la compañía Walt Disney para la creación de películas animadas, no fué hasta el 1995 que con la salida en los cines del film y largometraje: Toy Story, Steve Jobs empieza a cosechar un gran éxito debido en parte a su propio software de renderización, el RenderMan. Gracias a ello consiguió Disney junto Pixar su primer Óscar de la academia de cine. Posteriormente le siguieron películas como Bichos, Monstruos SA, Buscando a Nemo, Cars, Wall-E,  Up; por citar quizá las más relevantes.</p>
<p>En aquellos tiempos también funda NeXT Computer Inc. (posteriormente NeXT Software Inc.). No tuvo mucho éxito con los ordenadores de NeXT (llamados NeXt Computer o conocidos también por &#8220;The Cube&#8221; por la forma de su torre) con ventas muy modestas, pero fué con el sistema operativo (NeXTSTEP) por su innovación y dedicación a los objetos y entornos de desarollo que sí obtuvo una mayor influencia por aquél entonces.</p>
<p>Años más tarde, en el 1993, Steve se centraría en la producción de software, y tres años más tarde Apple Computer compraría NeXT Computer por 400 millones de $ para poder actualizar su absoleto sistema operativo. Y fué entonces que Steve Jobs volvía a la compañía que junto con Wozniak años atrás había creado en un garaje.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/steve-jobs-30.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10876" title="steve-jobs-30" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/steve-jobs-30.jpg" alt="" width="255" height="225" /></a></p>
<p>Y ya os podéis hacer a la idea, Apple que estaba pasando por un bache, de nuevo con Jobs fué resucitando hasta lo que conocéis a día de hoy. Gracias a que el visionario de Steve canceló proyectos pendientes a su llegada y centró sus esfuerzos a renovar la empresa con nuevas líneas de nogocio y darle un toque más moderno y fresco a sus productos. De ahí salieron valores en alza como iTunes Store, los reproductores de audio iPod y los nuevos ordenadores iMac que tuvieron mucho éxito.</p>
<p>Hablemos a continuación de la enfermedad que le ha echo apartarse de su cargo en Apple. Fué sobre el año 2004 cuando se le diagnosticó un cáncer de páncreas. Tuvo que someterse a tratamiendo para finalmente superar la enfermedad. En el año 2009 anuncia que tiene un desequilibrio hormonal por el que es necesaria una reducción de su dedicación en la empresa; momento por el que entonces director de comunicaciones Tim Cook se hizo cargo de sus tareas. Un trasplante de hígado posteriormente en ese mismo año y Jobs volvió a escena. Poco antes de la presentación del iPad 2, ya nos encontramos en el año 2011, Steve vuelve a apartarse de sus funciones principales en la compañía por problemas otra vez de salud. Y finalmente el pasado 24 de agosto mediante una carta renuncia a su cargo de CEO de la compañía Apple.</p>
<p>Es curioso el destino, y más con lo acontecido por el personaje que hemos tratado en este artículo. Una vida dedicada a la tecnología, hardware, software e innovación para que finalmente todo frene, no por llevar a tu empresa a la bancarrota por malas decisiones, sinó más bien porque tu cuerpo te dice basta, y para esto no hay &#8220;actualización&#8221; que lo resuelva.</p>
<p>Dejadme que cite unas palabras muy reveladoras e impactantes del mismo Steve Jobs que dan que pensar:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Ser el hombre más rico del cementerio no me importa. Irme a la cama todas las noches con la sensación de haber echo algo maravilloso, sí.&#8221;</em></p></blockquote>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/steve-jobs.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10875" title="steve-jobs" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/steve-jobs-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Has sido, y eres, la inspiración para muchos, gente que desde un garaje como tu hicistes hace muchos años, desde el instituto, universidad, etc., intenta innovar, crear, evolucionar, y básicamente construir los cimientos del futuro tecnológico. A todos ellos que les sirves como modelo a seguir, o a los que no te conocen ni lo harán jamás, porfavor, no os paréis ni frenéis, no ceséis jamás de trabajar por lo que creéis y soñáis. El gran Steve Jobs nunca lo ha echo, y seguramente nunca lo haría a pesar de todo. Es más, desde su retiro y delante de su iMac mientras escucha la última canción de su grupo favorito comprada en el iTunes Store, estoy seguro que irá siguiendo y observando cualquier brizna de esperanza, excelencia, innovación y talento. Y cuando cansado porque el cuerpo no da más de sí y decida acostarse pensará&#8230; <em>requiem por un..</em>.</p>
<p>Este texto está echo con el mayor de los respetos y humildad a la figura de una de las grandes mentes tecnológicas del siglo XX. Te deseamos lo mejor Steve, recupérate.</p>
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		<title>Cumplimos los Terribles Dos Años</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 05:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[GameHunters]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; Muy buenas amantes del criterio. Gamehunters cumple dos años en la brecha y queríamos daros las gracias por haber estado ahí todo este tiempo. Tal vez eres nuevo en la web o te aficionaste hace poco escuchando nuestro podcast, de cualquier forma siente nuestro agradecimiento por pasar unos minutos con nosotros. A los que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Muy buenas amantes del criterio. Gamehunters cumple dos años en la brecha y queríamos daros las gracias por haber estado ahí todo este tiempo. Tal vez eres nuevo en la web o te aficionaste hace poco escuchando nuestro podcast, de cualquier forma siente nuestro agradecimiento por pasar unos minutos con nosotros. A los que nos han acompañado a lo largo de estos años poco más podemos contarles para darnos a conocer, quién no conoce el amor de Tabris por la saga Persona, el carácter de Bilinbo cuando habla de Konami, las horas jugadas de Terriman a Monster Hunter, el poderío de Ghrol en el Super Street Fighter IV, la pasión de Orfeo por Borderlands o el romance de Nesarius con el criterio y Metal Gear… nos tenéis calados. No importa si eres Xboxer, Sonyer, Pecero o Nintendero, te invitamos a continuar este camino con Gamehunters, dónde los orcos y el criterio nunca sobran.</p>
<p>Han pasado multitud de cosas en este tiempo, hemos aprendido a hacer mejores artículos y noticias, añadido secciones y mimado muchísimo nuestra razón de ser, el podcast, el cual seguiréis escuchando en esta nueva temporada.</p>
<p>En esta corta pero intensa aventura que continúa han pasado muchos Hunters, algunos nos han dejado o simplemente no pueden continuar en este momento, a ellos por supuesto darles las gracias por el trabajo aportado y los buenos momentos, quién sabe si los volvéis a ver por aquí en unos meses.</p>
<p>Los que si continuamos os prometemos como reza el artículo contiguo que vamos a esforzarnos todo lo que nos permita el trabajo, la universidad, la salud etc… para ofrecer contenido de calidad periódicamente además del podcast con los mejores debates, recomendaciones y las opiniones con mejor criterio del lugar.</p>
<p>Así que no lo dudes, tanto si eres nuevo como un Hunter consagrado atrévete con Gamehunters, Orcos &amp; Criterio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- El Equipo de Gamehunters</p>
<p> <img class="aligncenter size-full wp-image-10703" title="Nes Snake 1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/Dibujo3.jpg" alt="" width="475" height="255" /></p>
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		<title>Saca un vinito que ya esta de vuelta Game Hunters</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 21:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil_Guy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Game Hunters]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de un verano convulso en el que ni los propios miembros del equipo sabíamos si volveríamos bajo el nombre de Game Hunters, hoy no queda si no otra que celebrar que Game Hunters está de vuelta. Ha pasado el tiempo y después de sopesar la vuelta y crear un nuevo plan de trabajo, estamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de un verano convulso en el que ni los propios miembros del equipo sabíamos si volveríamos bajo el nombre de Game Hunters, hoy no queda si no otra que celebrar que Game Hunters está de vuelta. Ha pasado el tiempo y después de sopesar la vuelta y crear un nuevo plan de trabajo, estamos aquí de nuevo con energías renovadas y con ganas de que todo esto salga para adelante y poder borrar fantasmas del pasado. Algunos de nuestros miembros se han quedado por el camino, pero siempre habrá una puerta abierta para su posible retorno, porque aquí todo aquel que tenga algo que aportar y se sienta a gusto será bienvenido, ya sea a modo de nueva incorporación o como pasaba en el anuncio del almendro, con la vuelta de un hijo que se marcha para tomarse un tiempo de vacaciones.</p>
<p>Como ya mencione anteriormente volvemos para hacer de Game Hunters algo mucho más grande de lo que es y para eso os tenemos preparadas bastantes novedades que esperamos sean de vuestro agrado, novedades que iremos anunciando a medida que las tengamos preparadas y listas para ser enseñadas, lo primero y fundamental es el retorno del que es  TU PODCAST DE VIDEOJUEGOS, en una nueva temporada que será mucho mejor que las anteriores si cabe, pero todo eso sin desmerecer al trabajo realizado con anterioridad, otra de nuestras metas es mejorar tanto web como foro y que para vosotros oyentes y lectores sea un placer el pasaros a leer, tanto noticias como análisis y artículos de opinión personal, esperamos que por fin el foro sea un lugar donde la gente se sienta a gusto exponiendo sus curiosidades, paranoias, opiniones, etc., etc.… y que deje de ser ese desierto de película del oeste. Si os gusta o no ya depende de vosotros, pero que no os quepa la menor duda que por nuestra parte haremos todo lo posible. No hace falta decir que si algo no os gusta o pensáis que cosas pueden ayudarnos a mejorar, no debeis dudar en exponerlas, ya que tanto alabanzas como criticas, ya sean constructivas o destructivas, serán tenidas en cuenta, para así poder ofrecer el mejor producto al que al fin de cuenta es el que nos mantiene vivo y esos sois vosotros, los oyentes/lectores de todo esto.</p>
<p>Así que si sabéis o habéis sabido perdonar nuestro tiempo de ausencia, nuestra dejadez durante estos últimos meses y nos dais la oportunidad de volver a captar vuestra atención o de enseñaros todo lo que podemos dar de nosotros, tened por seguro que quedareis totalmente satisfechos y nosotros os lo agradeceremos como merecéis.<a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/gracias-12427.gif"><br />
</a></p>
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		<title>[E3 2011] [Act.] Impresiones de la conferencia de Nintendo</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/terriman/e3-2011-impresiones-de-la-conferencia-de-nintendo/10263</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 18:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Secciones]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[E32011]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Y para terminar el turno de impresiones sobre las tres garndes conferencias  aquí os dejamos con las opiniones de los diferentes redactores de Gamehunters sobre la confrencia de Nintendo de este 2011, la cual finalizó el pasado martes Tabris Luego de unos días de reflexión acerca de los visto durante la conferencia de Nintendo durante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y para terminar el turno de impresiones sobre las tres garndes conferencias  aquí os dejamos con las opiniones de los   diferentes redactores de Gamehunters sobre la confrencia de Nintendo de   este 2011, la cual finalizó el pasado martes</p>
<p><strong>Tabris</strong></p>
<p>Luego de unos días de reflexión acerca de los visto durante la conferencia de <em>Nintendo</em> durante este E3, días para similar e intentar entender la estrategia de la compañía de cara a su nueva consola.</p>
<p>Seré sincero en estas próximas líneas acerca de lo más importante de esta conferencia: la <strong><em>Nintendo Wii U</em></strong>. Por empezar el nombre de la misma: <em>Wii U</em>, como sucesora de la <em>Wii</em> la cual luego de casi de 10 años volvió a poner a <em>Nintendo</em> por encima de las demás en discordia (<em>Sony</em> y <em>Microsoft</em>), por lo cual pienso en una estrategia de mercado similar a la que emplea la gran “N” en el terreno portátil al ofrecer revisiones de sus consolas con más y nuevas características, para que el público que compro la consola anterior sienta un especie de conexión con esta y que no sea algo totalmente nuevo y distinto.</p>
<p>Segundo las capacidades técnicas de las cuales se ha hablado poco nada, cuyo punto principal es que será en HD y con un potencial similar o superior a el binomio Xbox360/Ps3 con lo cual <em>Nintendo</em> nos vuelve a ofrecer un consola “atrasada” técnicamente pero que por este motivo será seguramente más barata que las próximas consolas de sus competidores. Aquí se encuentra mi primer recaudo con la consola, ya que temo que viva una luna de miel corta al recibir durante ese primer año juegos multiplataformas para el público <em>Hardcore</em>, y cuando salgan las nuevas 360’s y Playstation´s se quede atrás como al principio de esta generación en este segmento de los jugadores.</p>
<p>Tercero creo que Nintendo ha fallado a la hora de explicar lo que propone con su nueva consola al concentrarse en el control con forma de tablet para esta. Fue normal ver en varios foros gente confundirse, nombrando Wii U al controlador y no a la consola.</p>
<p>Finalizando la conferencia de <em>Nintendo</em> me ha parecido que ha estado a la altura de las demás en una especie de empate técnico, presentado un catalogo solido de exclusivas para su <em>Nintendo 3DS </em> y los últimos títulos que saldrán parra Wii antes de la llegada de su sucesora.</p>
<p><strong>Terriman</strong></p>
<p>Y al final llegó la tercera conferencia de las grandes y se hizo la luz… ¿si? ¿verdad?</p>
<p>Ya han pasado unos días desde que terminó la conferencia de Nintendo, se preguntará el ávido lector el por qué el retraso de este artículo en concreto. Por mi parte disculparme en que me ha sido muy difícil poder pensar y elaborar la estructura narrativa de lo que vi en dicha conferencia. ¿Por qué? Pues porque yo era de los pocos de mis compañeros que tenía serias confianzas en la compañía nipona y en su <em>flamante</em> y nueva consola… y aunque me pese salí totalmente decepcionado y preguntándome qué acababa de ver.</p>
<p>¿Qué nos mostró Nintendo? A los grandes fans y seguidores de <strong>Zelda</strong> en los próximos meses estarán de enhorabuena ya que se cumple el 25 aniversario de una de sus sagas más relevantes y famosas en su historia y Nintendo lo celebra por todo lo alto.</p>
<p>Hasta aquí todo normal y perfecto. Nos muestran una serie de videos de los esperadísimos multiplataformas más alguno exclusivo como <strong>Luigi’s Mansión 2</strong> (supongo que así lo titularán con el número 2) que saldrán en los próximos meses y nos dicen que con la nueva consola todo esto lo tendremos. Nos enseñan una especie de <em>iPad </em>blanco en donde controlamos los videojuegos que se ven en la TV y que podemos pasar a la pantalla del mismo si la ocasión lo requiere (aquí los casados y/o con pareja las orejas nos hicieron palmas).</p>
<p>Ni características, ni precio, ni enseñaron claramente (aunque salió de refilón en un video) la nueva consola, la <strong>Wii U</strong>. La verdad que son detalles que si uno conoce un poco la historia de Nintendo y concretamente como presentaron la  Wii hace años ya se puede esperar que esto suceda. Pero por favor, todos los fans del mundo de los videojuegos expectantes de su conferencia y la gran N nos dejó literalmente en ascuas.</p>
<p>Luego, uno se pasa y dedica tiempo en saber más detalles de <strong>Wii U</strong> y la información se completa, o casi. Uno se entera que la mayoría de videos que enseñó Nintendo en su conferencia sobre los videojuegos multiplataformas que correrán en su<em> flamante</em> <strong>Wii U</strong> están siendo ejecutados en otras plataformas (Xbox 360, PS3, PC…) y que la compañía nipona las toma prestadas para su conferencia. Uno se pregunta que por qué sacarán al mercado videojuegos en el 2012 cuando a finales de este año los veremos ya en otras plataformas (léase <strong>Battlefield 3</strong> como ejemplo entre otros). Uno intenta justificarlo pensando que el desarrollo de la misma y nueva flamante <strong>Wii U</strong> se encuentra en fase temprana y que por ello se reflejará en el retraso que nos han contado… ¿si? ¿seguro?</p>
<p>Mucha información hemos podido encontrar (y encontraremos en los próximos días y meses) posteriormente a la conferencia de Nintendo en Internet, seguro que la mayoría de ustedes domina y sabe más que yo en estos momentos. Me baso en relatarles cómo vi y sentí la conferencia de la gran N… una Nintendo que ha perdido un valor de 5’7% en sus acciones en los días posteriores a su conferencia. Yo personalmente estoy decepcionado, anonadado, no sé como expresar la frustración que siento por lo que vi en la tarde del martes. Espero que haya luz al final del camino para Nintendo… un camino que en estos momentos yo almenos veo oscuro, muy negro… ¿quizá en Nintendo tendrían que plantearse cambiar el color original y base de la marca?</p>
<p>¡Hasta el próximo E3! Que a priori será entre los días 5-7 de junio del próximo 2012.</p>
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		<title>[E3 2011] Impresiones de la conferencia de Sony</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 02:23:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[E32011]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Como viene siendo tradicional aquí os dejamos con las opiniones de los diferentes redactores de Gamehunters sobre la confrencia de Sony de este 2011, la cual ha finalizado hace apenas varios minutos. Orfeo Sin lugar a dudas Sony tenía el papelón más grande de toda la feria, salir al ruedo tras el gran escandalo del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como viene siendo tradicional aquí os dejamos con las opiniones de los  diferentes redactores de Gamehunters sobre la confrencia de Sony de  este 2011, la cual ha finalizado hace apenas varios minutos.</p>
<p><strong>Orfeo</strong></p>
<p>Sin lugar a dudas Sony tenía el papelón más grande de toda la feria, salir al ruedo tras el gran escandalo del Psn. La expectación era máxima y Sony ¿Que hizo? pues poca cosa, en lo que a Ps3 se refiere pues muy poca cosa nueva, y las nuevas no demasiado interesantes, algún juego para el Move, ridiculizar la mejor saga de baloncesto del mometo con un control lamentable con el Move, un Sly y a partir de ahí todo juegos que ya habíamos visto y ya el colmo poner un trailer de un juego como Infamous 2 que salía el mismo día de la conferencia y el remate final es presentar una nueva Tv en plan teletienda.</p>
<p>Es evidente que Sony sabe y acepta que Ps3 es un fracaso, empezo mal a años luz de lo que ofrecia Xbox 360y cuando a partir de 2009 empezo pasito a pasito a mejorar llego 2011 y remato la consola, La compañia niopona lo sabe y no creo que veamos mucho más en Ps3, queda ver que ofrece Sony en la próxima generación.</p>
<p>Por otra parte presento su nueva portátil, aquí la cosa ya fue mejor para Sony, acerto con el precio 250€ la versión Wifi y 300€ la versión con Wifi y 3g. La PsVita luce muy bien, al fin con 2 stikcs analógicos, 2 pantallas táctiles y una potencia gráfica nunca vista en una portátil. El problema que yo veo son los juegos, siguen empeñados en vendernos versiones de los juegos que disfrutamos en Ps3, en mi opinión si sacas las mismas sagas en ambas plataformas lo que haces es aburrir porque al fnal el usuario juega a lo mismo tanto en su portátil como en sobremesa, espero que según el catálogo de Vita vaya creciendo se llene de títulos propios y sagas originales.</p>
<p>Y hasta aquí Sony con una conferencia bastante aburrida en lo que se refiere a narración y guión y muy poquitas novedades porque hasta lo de PsVita se sabía de antes.</p>
<p><strong>Baronet</strong></p>
<p>Tras un breve periodo de reflexión, debo decir que la conferencia de prensa de Sony me ha parecido correcta, a pesar de algunas ausencias. De todos modos, creo que Sony paga bastante el hecho de ser la última conferencia del día y yo, personalmente, eché de menos que mostraran algunos juegos, como Final Fanstasy XIII-2, aunque se podría haber mostrado en otras conferencias.</p>
<p>Más allá de esta consideración, Sony no abuso de Playstation Move, algo muy positivo, se mostraron dos grandes bazas de la consola que saldrán pronto a la venta como son Uncharted 3 y Resistance 3 y se presentó la nueva portátil, que si bien debo decir que no era la cosa que más me interesase en ese momento y que hubiese preferido ver más vídeos de juegos, el aparato promete y se vieron pequeñas pinceladas de algunos juegos buenos para ella.</p>
<p>En resumidas cuentas, lo mejor de la conferencia, sin duda, Uncharted, Resistance, Kobe Bryant que le dio un toque de humor al NBA 2K12 y las disculpas ofrecidas por los problemas de su plataforma online y, por otro lado, lo peor fueron la ausencia de algunos títulos importantes más para Playstation 3 en el evento.</p>
<p><strong>Halycarnaso</strong></p>
<p>Si anteriormente comentaba lo decepcionado que me habia dejado la conferencia de Microsoft, Sony ha conseguido rematar la faena. ¿Sony ha presentado malos juegos? La verdad es que parece que no ¿Ha presentado buenos juegos? Mmmmm&#8230; pocos, y ese es el mayor problema, que Sony no me ha transmitido nada, y no hay nada peor que la indiferencia.  Objetivamente hablando uno no se puede quejar: no se han hablado de cifras, se ha pedido disculpas por los problemas de PSN, se han enseñado (que no presentado) nuevos videos de juegos interesantes como Uncharted 3 o Resistance 3, y nos ha presentado la nueva consola PS Vita, la cual ha conseguido salvar la conferencia por su competitivo precio de 250 euros en su versión barata ( y una vez más demostrando la &#8220;magnifica&#8221; conversión 1€=1$), pero en lo que respecta en catalogo me ha decepcionado con continuaciones de juegos que ya estan en PSP y PS3: Modnation Racers, Little Big Planet, Uncharted, etc. eso si, el nivel gráfico de éste último y Street Fighter vs Tekken han conseguido sorprenderme gratamente.</p>
<p>Por otro lado se ha de reconocer que gracias a Dios no han abusado mucho de Move,  pero la falta de juegos que si estaban en otros E3 y que no se ha vuelto a saber nada de ellos me ha hecho mosquearme (Final Fantasy versus XIII, Twisted Metal, The Agent, y un largo etc.)</p>
<p>Por eso este E3 como no lo levante Nintendo mañana va a caer en el olvido estrepitosamente, y mucho me temo, desgraciadamente, que asi va a ser.</p>
<p><em>Lo mejor:</em> El precio de PS Vita, Uncharted 3,  Bioshock Infinite, Street Fighter vs Tekken para PS Vita y el regreso del ladrón más carismático de PS2, Sly Racoon.</p>
<p><em>Lo peor: </em> El catalogo continuista de PS Vita, no enseñar nada nuevo de titulos esperados, lo mal que pintan las nuevas franquicias (Star Trek, Dust) y sobretodo, no enseñarnos practicamente nada nuevo.</p>
<p><strong>Tabris</strong></p>
<p>Posiblemente este haya sido un E3 muy especial para Sony y todos los usuarios que tenemos una Ps3 después del escándalo del <em>PSN Gate</em>, ya que muchos más que ver qué juegos presentaban queríamos ver como la compañía trataba de recuperar la imagen de marca que perdió durante estas semanas.</p>
<p>A decir verdad me esperaba otra cosa mientras presenciaba la conferencia, me esperaba que Sony no cometiera el mismo error de E3´s pasados de mostrar juegos ya anunciados de ante mano y DLC´s o contenidos exclusivos de juegos multiplataforma. No pongo en duda la calidad de los títulos que hemos vistos ya que los espero con muchas ansias y, posiblemente, los compre de salida (<em>Uncharted 3: Drake´s Deception</em> y <em>Resistance 3) </em>pero esperaba nuevas IP´s o que mostrarán juegos de los que sabíamos poco o nada. Sony a tropezado por segunda vez con la misma piedra del año pasado.</p>
<p>En los que respecta a <em>Move </em>está claro que servirá, con los títulos anunciados, para alargar artificialmente la vida de la consola con títulos orientados a otro público a pesar de que algunos puedan jugarse con el periférico o con el mando tradicional.</p>
<p>Sin lugar a dudas lo que salvo la conferencia ha sido la NGP, bautizada ahora como <em>Playstation Vita</em>, no por su catalogo sino por su precio el cual en su versión más económica será de 249,99 dólares/euros, del cual muchos se quejaran por la conversión 1 a 1 del precio pero recuerdo que aquí en Argentina estará al doble o triple de precio y sin la garantía oficial. En lo que a catalogo se refiere Sony parece volver a repetir el error que lastro a en su día a <em>PsP</em> al portar títulos de <em>Ps2</em>, ahora haciendo los mismo pero con títulos de <em>Ps3</em>. Dicho esto es que acaso no aprenden nada de Japón en el cual, la <em>PsP</em> tiene un precio competitivo y un catalogo variado semana a semana y propio de la consola con lo cual están vendiendo más que Nintendo 3Ds.</p>
<p>Otro tema, y anecdótico, que me ha dejado intrigado como lo es el <em>Chat Cross Game</em> con el cual contará la consola… ¿Llegará antes a Vita que a Ps3? Todavía no lo asimiló.</p>
<p>Un nuevo E3 que termina para <em>Sony </em>la cual demuestra que aprende de sus errores al vender su consola a un precio competitivo, pero que sigue equivocándose con su estrategia en cuanto a catalogo con su portátil.</p>
<p><strong>Terriman</strong></p>
<p>Y terminó esta larga maratón de conferencias del pasado lunes. Y lo hizo con Sony. Me gustaría comentar previo a entrar en materia que antes de empezar la conferencia de la compañía nipona muy pocas esperanzas tenía yo. No sólo por el catálogo de videojuegos, el cual pensaba que sería mucho más variado (nos han enseñado cinco, séis títulos para <em>todas </em>sus plataformas), sino porque necesitaba algo más que una simple disculpa como usuario por todo lo acontecido en las semanas previas, recordemos, la filtración de nuestros datos personales y bancarios debido a la mala protección y seguridad de los mismos por parte de Sony, no nos engañemos, no han sido los hackers los grandes causantes de esto, sino la propia compañía al cuidar tan mal algo que podemos considerar nuestro y personal.</p>
<p>Pues bien, ese “algo más” no lo he visto, oído, sentido, notado… una pena, una verdadera lástima.</p>
<p>Entrando ya en el contenido de la propia conferencia he de decir que me ha gustado ver más videos que no había visto de: Uncharted 3 (increíble el detalle tan real del agua en el videojuego), Resistente 3, Bioshock Infinite, el puto amo del baloncesto: Kobe Bryant (permitidme esta licencia por haber jugado durante 12 años al baloncesto y amar este deporte). Pero, repito, videos <strong>que no había visto de videojuegos que ya estaban anunciados y ya se había visto algo de ellos</strong>, el resto de novedades que hemos visto no me han despertado en absoluto ningún interés.</p>
<p>Cierto que ha sido increíble poder ver en acción y como si de mi se tratara pudiendo jugar a la nueva consola portátil de Sony, Playstation Vita, pero aunque me haya gustado mucho, lo mejor de lo que llevamos de E3 para mí, no han parado de mostrarnos videojuegos que ya tienen su versión en PS3… algo más de originalidad y apostar fuerte por ella les vendría mejor. Recordemos en qué se convirtió PSP sacando al mercado cada dos por tres ports y remastrerizaciones de juegos de Playstation one y PS2… una pena. Esperemos que no pase lo mismo y que este dato sólo sea para captar jugadores y aficionados a sagas ya consolidadas en sobremesa.</p>
<p>Gran mención por todo lo que nos ofrece Plasytation Vita a sus dos precios, uno sólo con WiFi y otro con tecnología 3G y WiFi, 249€ y 299€ respectivamente. Y esto me lleva a preguntarme… ¿por qué siempre nos toman por tontos en este tipo de conversiones… 1$=1€?</p>
<p>Mucho me parece a mi que con ausencias como: un rumoreado God of  War 4, The Agent, Twisted Metal (aunque en Europa no sea tan conocido, en EEUU sí), The Last Guardian (aunque ya se sabía de antemano que no estaría), entre otros, uno se termina preguntando ¿qué novedades nos ha presentado Sony para seguir y restar hypeados hasta que salgan en lo que queda de año? ¿Y el siguiente? ¿Por qué siempre les cuesta evitar filtraciones? Y finalmente y la que más me ha trastornado… ¿por qué han anunciado un chat de voz (las famosas parties, cross game&#8217;s chat) en Playstation Vita si llevamos años pidiendo lo mismo en PS3 y no han dicho nada de ello…?</p>
<p>Cómo esto no lo levante mañana Nintendo, este E3 dentro de unos años sólo se lo recordará por presentar Playstation Vita y… mañana sabremos como sigue esta frase. <img src='http://gamehunters.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>[E3 2011] Impresiones de la conferencia de Microsoft</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 18:13:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[E32011]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Como viene siendo tradicional aquí os dejamos con las opiniones de los diferentes redactores de Gamehunters sobre la confrencia de Microsoft de este 2011, la cual ha finalizado hace apenas varios minutos. Baronet Microsoft fue, sin duda, un jarrón de agua fría en toda regla. Ellos eran los encargados de inaugurar la maratón de conferencias [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como viene siendo tradicional aquí os dejamos con las opiniones de los diferentes redactores de Gamehunters sobre la confrencia de Microsoft de este 2011, la cual ha finalizado hace apenas varios minutos.</p>
<p><strong>Baronet</strong></p>
<p>Microsoft fue, sin duda, un jarrón de agua fría en toda regla. Ellos eran los encargados de inaugurar la maratón de conferencias del lunes y la cosa prometía en un principio con una larga demo de Modern Warfare 3 y una muy esperada demo de Tomb Raider. Pero a partir de aquí todo fue de capa caída y pasó de ser una conferencia sobre las bondades de Kinect, mostrando como se usará para interactuar con muchos juegos pero se mostró muy poco de los juegos en sí. Me explico, de Mass Effect 3 queremos ver como Shepard se enfrenta a enemigos y hace frente a los segadores y no como vas a poder elegir los diálogos hablando o en Ghost Recon Future Soldier quieres ver como el escuadrón realiza una misión y no como despiezas con un par de movimientos de tus manos un arma para personalizarla.</p>
<p>Luego nos vendieron como un gran avance poder acceder a youtube o usar bing para encontrar películas, incluso la televisión en vivo. A ver, dejadme ser claros en este aspecto, las otras dos consolas de sobremesa que hay en el mercado tienen navegadores con los que se puede acceder a youtube y a bing y si no, la gente tiene ordenadores. Está muy bien que tenga esos servicios, igual que todo el tema de hacerte el avatar con el kinect, pero creo que todos hubiésemos agradecido invertir ese tiempo en ver más juegos y que nos pasaran esa información en una nota de prensa.</p>
<p>En definitiva, lo mejor, sin duda, Tomb Raider y lo peor que la mayor parte de la conferencia acabara girando en torno a Kinect.</p>
<p><strong>Halycarnaso</strong></p>
<p>Decepcionado seria la mejor palabra que definiria mi estado ahora mismo. Era mucho tiempo el esperado por nuestra parte para ver a Microsoft sorprendiendonos gratamente como hacia antaño, pero una vez más, y ya van unas cuantas, Microsoft sale de Los Angeles sin hacer ningún ruido. A los ya esperados nuevos videos de Gears of War 3 o Forza Motorsport 4 se le han sumado los anuncios de un remake del primer Halo y un nuevo halo (Halo 4), anuncios que se filtraron minutos atnes de que empezará la conferencia. A parte de estos, el usuario de una Xbox 360 no puede esperar nada más este presente año para jugar en exclusiva con su mando. La cosa cambia si tiene un Kinect, la cual hay que reconocer que ha mostrado catalogo para todos los gustos: desde continuaciones de sus juegos de baile, deporte, e incluso para los más pequeños de la casa, como són un juego basado en Disneyland o Barrio Sesamo (como ha dolido ver que el padre de esta criatura sea el mismo que el de los Monkey Island), hasta juegos de una temática más adulta, como Rysen, el nuevo trabajo de Crytek que personalmente me ha decepcionado absolutamente al ver que era para Kinect, un Fable para Kinect o incluso Minecraft. Del juego de Star Wars mejor no hablar.</p>
<p>¿Y que más se puede decir?Pues nada más, porque en hora y media de conferencia Microsoft se ha centrado en exceso en Kinect nuevamente, dejando a un lado al jugador tradicional de pad. Cabe destacar los videos que hemos podido disfrutar de juegos multiplataforma como Modern Warfare 3, el nuevo Tomb Raider, el cual me ha dejado con la boca abierta, y el esperadisimo Mass Effect 3.</p>
<p>En fin,esto no ha hecho más que empezar, pero esperemos que la conferencia de Microsoft sea el entrante de mal gusto de un buen menú.</p>
<p><em>Lo mejor: </em> Catalogo más adulto para kinect, el retorno del jefe maestro y lo bien que lucen Gears of War 3, Tomb Raider o Mass Effect 3</p>
<p><em>Lo peor: </em>Sentir que he desperdiciado una hora de mi vida,  Rysen para Kinect, el monopolio de Kinect frente al usuario tradicional y sobretodo el juego de Star War de Kinect</p>
<p><strong>Nesarius</strong></p>
<p>Todos esperábamos bastante más de Microsoft, sabíamos de antemano que la empresa americana iba a hacer hincapié en Kinect y que seguramente tendría gran importancia en casi todos los juegos mostrados pero parece que esta idea la han seguido al pie de la letra.</p>
<p>“Demasiado Kinect” resume casi a la perfección la opinión de cualquier hardcore sobre la conferencia de Xbox 360, y es demasiado porque lo mostrado tampoco ha supuesto ninguna revolución, ni tan siquiera una excusa para comprar Kinect, tal vez lo único salvable sea Fable The Journey. Tampoco me parece acertado utilizar el E3, para promocionar y anunciar juegos dedicados a los más pequeños de la casa, si, pueden y quizás deben tener su espacio en la hora y media que dura la conferencia pero no presentar un juego tras otro ante tantas miradas de jugones que solo piden Halo y Gears of War.</p>
<p>En cuanto a juegos exclusivos, los únicos realmente valorables a la hora de juzgar el éxito de la conferencia, sin duda el gran ganador es Gears of War 3, poco más se puede arañar ante tanto Kinect, juegos infantiles, servicios que usaremos una vez, multiplataformas y un timorato anuncio de Halo 4.</p>
<p><em>Lo Mejor</em>: Gears of War 3</p>
<p><em>Lo Peor</em>: Kinect</p>
<p><strong>Orfeo</strong></p>
<p>Mucha era la expectación que se había levantado en torno a la  conferencia de Microsoft, saber que iba hacer la compañía americana para  paliar la falta de exclusividades de que lleva adoleciendo el último  año, pues bien la respuesta es NADA.</p>
<p>Y es que durante la hora y media de duración de la conferencia vimos  en su gran mayoría títulos multi con funcionalidades para Kinect, Gears  of War y el nuevo fable: The Journey este integro para Kinect, en  resumidad cuentas un desastre, por no hablar de Tim Schafer rebajado a  su mínima expresión haciendo juegos de Barrio Sésamo.</p>
<p>a Microsoft se le ha metido entre ceja y ceja que el futuro es Kinect  y esta empeñada en meterlo en todos los lados, decisión peligrosa y que  puede tirar por tierra todo el buen trabajo que hizo Microsoft.</p>
<p><strong>Tabris</strong></p>
<p>No sé si muchas de las personas que han comprado <em>Kinect</em> durante el tiempo que ha estado a la venta siguen jugando con el dispositivo, pero lo que si se es que sus “exclusivos” no van para nada en dirección para el público <em>“Hardcore”. </em>Con esta afirmación no he descubierto la pólvora ni nada por el estilo. Durante cuantos meses hemos escuchado de parte de la propia compañía como también de parte de sus estudios First, y varios Third Party, centrados en<em> Kinect</em> decir que ahora iban a ir por el público más <em>“Hardcore</em>” pero con los juegos presentados no hacen más que esa distancia entre ambos sea cada vez mayor.</p>
<p>Juegos de <em>Disney</em>, <em>Plaza Sésamo</em> y las nuevas versiones de <em>Kinect Sports</em> (hay más ya lo sé, pero creo que tanto ustedes como yo prefieren olvidarse) no hacen más que augurar un año pobre en cuanto a cantidad de exclusivos que reciba Xbox 360 destinados a nuestro público. A pesar de esto <em>Gears of War 3</em> tiene una pinta fantástica, <em>Forza Motorsport</em> 4 tiene muchos putos para ser el juego de conducción de este año y un re-make de HALO para conmemorar el aniversario de la saga.</p>
<p>Como mis compañeros esperaba más de Microsoft la cual vuelve a decepcionar por segundo año consecutivo al publico <em>Hardcore</em>, del cual debe en gran parte el éxito de la consola en esta generación.  Por último decir:- “Si Sheppard no trae ayuda pronto… ¡ Nos morimos todos del Hype ¡</p>
<p><strong>Terriman</strong></p>
<p>Mucho tienen que cambiar las cosas para que Microsoft abandone su idea principal que es centrarse en desarrollar Kinect y como no, que funcione. En el pasado E3 vimos que fue una apuesta arriesgada pero de futuro. Después de ver la conferencia de hoy vemos que sí, es de futuro… Para la siguiente generación Microsoft será la que más ventaja tendrá en el estándar, que creo, que primará ante todo. En esta han sido las HD, ¿en la siguiente generación los controles de movimiento…? Bueno, ya lo veremos.</p>
<p>No se han equivocado a mi modo de verlo, ya que de una idea han querido ser fieles a sus principios y seguir esta estela, eso es tenerlos “bien puestos” y creer en las posibilidades de uno mismo. De otro modo, si hubiesen abandonado Kinect por completo hubiera significado una derrota, un fracaso, un suicidio sin precedentes de todo el trabajo y esfuerzo realizado en estos dos últimos años.</p>
<p>En lo que se refiere a videojuegos (hypeado con Mass Effect 3, Gears of War 3 y Tomb Raider), me han parecido increíbles. Uno por seguir una saga que se está consolidando en esta generación como una de las mejores, el otro por representar todos esos tópicos americanos exagerados hacia lo extremo (¡y con lo que uno se divierte!) y último, respectivamente, por despertar en mi un interés en una franquicia, ya con unos años, que creía muerta.</p>
<p>Interesante me ha parecido Ryse con la siempre alucinante Crytek en donde nos presentaba un videojuego con gráficos increíbles, en primera persona y usando Kinect.</p>
<p>También me gustó ver remasterizado el que fue padre de todos los fps en consolas, el primer Halo, bueno el primero que les salió bien para funcionar en consolas.</p>
<p>Y para los más pequeños esa incursión de lleno en el mundo de Disneyland me ha encantado… uno ya tiene una edad y hay que pensar qué excusas pondrá el día de mañana para poder encender la consola cuando tenga niños… xD</p>
<p>Lo que no me ha gustado ha sido como siempre Call of Duty. Provoca mucho “wowismo” pero como siempre uno se queda con la sensación de gatillazo. Todos sabemos que no dependerá de que hayan cambiado y evolucionado su motor gráfico sino de los servidores dedicados, un mayor control anti-campers, anti-trukeros, etc. Las lacras de siempre.</p>
<p>Y no me olvido de lo que un día fue para mí una de las dos personas más influyentes en mi hobby, mi tiempo libre, mi “vicio” en cuanto a videojuegos. Tim Schaffer, amigo mío, quién te ha visto y quién te ve… algún día cuando toque recordarte lo haremos pensando en Monkey Island’s, Maniac Mansión, Loom, Indiana Jones… y no en el monstruo de las galletas… ¡¡prometido!!</p>
<p>Mucho multiplataforma pero poco exclusivo hardcore (sin Kinect).</p>
<p>Al fin empezó la ronda de conferencias para este E3’2011. Decepción por mi parte en cuanto a los que he podido ver de Microsoft. Entiendo que se centren en Kinect y pongan todos sus esfuerzos en seguir esta apuesta, pero, porque hay un pero, ¿realmente ese es el camino en esta generación con vuestra Xbox360 chic@s?</p>
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		<title>¡Quieto todo el mundo!</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 19:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Justo hace 30 años, un dia como hoy Antonio Tejero intento el conocido Golpe de Estado que pasó a la historia de España como el 23-F. Desilusionado por su intento fallido ha intentado redimirse 30 años después atacando dónde más duele, en el foro de GameHunters. Bromas a parte, estamos teniendo problemas con el foro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Justo hace 30 años, un dia como hoy Antonio Tejero intento el conocido Golpe de Estado que pasó a la historia de España como el 23-F. Desilusionado por su intento fallido ha intentado redimirse 30 años después atacando dónde más duele, en el foro de GameHunters.</p>
<p>Bromas a parte, estamos teniendo problemas con el foro por temas de mantenimiento (como habreis podido observar esta inaccesible), pero os podemos confirmar que estamos trabajando en ello y esperamos tenerlo solucionado en menos de 48 horas.  Por lo que respecta el podcast esperamos tenerlo listo en las proximas horas y que salga a la luz a lo largo del dia de mañana.</p>
<p>Ante todo, disculpad las molestias</p>
<p>Redacción de GameHunters</p>
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		<title>Unboxing Killzone 3 Helghast Edition</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/terriman/unboxing-killzone-3-helghast-edition/9300</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 00:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Killzone 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente llegó el día, fuímos con el ticket de reserva y nos llevamos para casa la edición helghast del Killzone 3. Para todos aquellos que estén interesados decirles que tocará rascarse el bolsillo, en España 149€. Y os preguntaréis&#8230; vale la pena? Intentaremos resolveros las dudas con este pequeño seguimiento, en formato fotográfico, que la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente llegó el día, fuímos con el ticket de reserva y nos llevamos para casa la edición helghast del Killzone 3.</p>
<p>Para todos aquellos que estén interesados decirles que tocará rascarse el bolsillo, en España 149€. Y os preguntaréis&#8230; vale la pena? Intentaremos resolveros las dudas con este pequeño seguimiento, en formato fotográfico, que la redacción de GameHunters hemos querido ofreceros. A disfrutar y&#8230; que viva Helghan!!</p>
<p><em><strong>Podéis ampliar el tamaño de las fotos clicando encima de ellas:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5430.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9318" title="CIMG5430" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5430-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Abréte sésamo&#8230;!!!!</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5431.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9319" title="CIMG5431" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5431-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Yupiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!! Ojo al detalle&#8230; helghast!</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5432.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9320" title="CIMG5432" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5432-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Al abrir la caja del todo esto es lo que nos encontramos</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5433.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9321" title="CIMG5433" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5433-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Al fin empezamos a desnudar la edición especial</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5434.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9322" title="CIMG5434" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5434-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Tenemos&#8230; una figurita del francotirador helghast&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5435.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9323" title="CIMG5435" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5435-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>&#8230; el casco del soldado raso helghast&#8230; veámoslo mejor&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5436.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9324" title="CIMG5436" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5436-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>A primera vista ya vemos que la cabeza dentro&#8230; umm&#8230; como que no</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5438.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9325" title="CIMG5438" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5438-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Ostrass!! qué ojazos tiene el chaval!! guapoooo!!</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5440.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9326" title="CIMG5440" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5440-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Me recuerda al pulpo Paul pero con casco&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5442.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9327" title="CIMG5442" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5442-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Ay va!! se abre!!!!!!!</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5443.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9328" title="CIMG5443" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5443-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Tenemos también el libro de arte y un código para tener ventajas durante 24h al multijugador</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5444.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9329" title="CIMG5444" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5444-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Ilustraciones a mano a todo color&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5445.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9330" title="CIMG5445" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5445-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>De verdad que muy bonitas, en serio&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5447.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9331" title="CIMG5447" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5447-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Veámos ahora mejor la figurita&#8230; plástico fuera!!</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5457.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9335" title="CIMG5457" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5457-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Ya me veo repartiendo <em>headshots</em> a tutiplén!! xD</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5458.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9336" title="CIMG5458" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5458-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Y cómo no&#8230; lo principal&#8230; el juego!! Va con una funda de plástico que lo cubre</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5459.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9337" title="CIMG5459" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5459-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Ya se empieza a notar todo el universo helghast&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5462.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9339" title="CIMG5462" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5462-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Dentro encontramos: bluray, manual y código para BSO y dlc</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5451.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9332" title="CIMG5451" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5451-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>En filaaaa&#8230; ahhhrrrgggg!!!!!</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5453.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9333" title="CIMG5453" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/02/CIMG5453-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Pues aquí tenéis todo lo que lleva la edición helghast del Killzone 3</p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #999999;">Fotos:</span> <strong><span style="color: #0000ff;">GameHunters.</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fterriman%2Funboxing-killzone-3-helghast-edition%2F9300&amp;linkname=Unboxing%20Killzone%203%20Helghast%20Edition" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fterriman%2Funboxing-killzone-3-helghast-edition%2F9300&amp;linkname=Unboxing%20Killzone%203%20Helghast%20Edition" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fterriman%2Funboxing-killzone-3-helghast-edition%2F9300&amp;linkname=Unboxing%20Killzone%203%20Helghast%20Edition" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fterriman%2Funboxing-killzone-3-helghast-edition%2F9300&amp;linkname=Unboxing%20Killzone%203%20Helghast%20Edition" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fterriman%2Funboxing-killzone-3-helghast-edition%2F9300&amp;title=Unboxing%20Killzone%203%20Helghast%20Edition" id="wpa2a_42">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>[Act.] Sony devela durante la Playstation Meeting su nueva PsP 2, denomida NGP</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/tabris88/sony-devela-durante-la-playstation-meeting-su-nueva-psp-2/9099</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 07:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
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		<category><![CDATA[Playstation Meeting]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Portable 2]]></category>
		<category><![CDATA[PsP 2]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante la Playstation Meeting celebrada en Tokyo el día de hoy, Sony ha develado la nueva PsP 2 denominada &#8220;NGP&#8221;  ( Next Generation Portable). El nuevo modelo es muy similar a la PsP original en cuanto a tamaño y forma, pero agregando nuevas mejoras y funcionalidades como:  2 stick´s analógicos, dejará de lado el UMD [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la <em>Playstation Meeting</em> celebrada en Tokyo el día de hoy, Sony ha develado la nueva PsP 2 denominada <em>&#8220;NGP&#8221;  ( Next Generation Portable).</em> El nuevo modelo es muy similar a la PsP original en cuanto a tamaño y forma, pero agregando nuevas mejoras y funcionalidades como:  2 stick´s analógicos, dejará de lado el UMD y utilizará tarjetas de memoria FLASH, tendrá conectividad con redes Wi Fi y 3G, pantalla táctil OLED con una resolución de 960&#215;544 pixeles, cámara en la parte frontal y trasera de la consola, una nueva interfaz, retrocompatibilidad con juegos de PsP. En lo que se refiere a apartado gráfico Sony ha informado que la nueva <em>NGP</em> es están potente como su hermana de sobremesa, la Ps3. Además de este anuncio se ha develado parte del catalogo que se esta preparando para el lanzamiento de la consola. A través de un video se pudieron observar sagas como: <em>Uncharted</em>, <em>Killzone 2, Resistance, Wipe Out y Little Big Planet</em> entre otras más.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-9101" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/sony-devela-durante-la-playstation-meeting-su-nueva-psp-2/9099/psp-2-imagen-2"><img class="aligncenter size-large wp-image-9101" title="PsP 2 Imagen 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/PsP-2-Imagen-2-480x358.jpg" alt="" width="480" height="358" /></a></p>
<p>Como comentábamos en el primer párrafo se develaron algunos títulos que estan en desarrollo First Party. Hubo una demostración en tiempo real de un nuevo <em>Uncharted</em>, y mostraron la manera en la cual se podía controlar a través de los stick´s analógicos de la consola como también a través de la pantalla táctil del la misma. También han confirmado el apoyo por parte de las Third´s Party Japonesas.  <em><strong>Capcom</strong></em> enseño versiones de <em>Monter Hunter Portable 3rd</em> y <em>Lost Planet</em> para consola. Sega  de la mano de <em>Toshihiro Nagoshi</em>, al igual que <em>Capcom</em>, develo una demo de <em>Yakuza 4</em> corriendo en la <em>NGP</em> (PsP 2).</p>
<p><a rel="attachment wp-att-9105" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/sony-devela-durante-la-playstation-meeting-su-nueva-psp-2/9099/uncharted-psp-2"><img class="aligncenter size-large wp-image-9105" title="Uncharted psp 2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Uncharted-psp-2-480x358.jpg" alt="" width="480" height="358" /></a></p>
<p>Otros pesos pesados de la industria como <em>Hideo Kojima</em> aparecieron en el escenario, el cual mostro una versión de <em>Metal Gear Solid 4</em> funcionando en la consola. Antes de hacer cualquier comentario dejo bien claro que no iba a anunciar ningún nuevo título y que esta versión de Metal Gerar Solid 4 era simplemente una prueba. Por último <em>Kojima</em> confirmo que está trabajando en un nuevo título y que lo presentará en el próximo E3.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=9117"><img class="aligncenter size-large wp-image-9117" title="MGS PsP 2 conferencia" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/MGS-PsP-2-conferencia-480x358.jpg" alt="" width="480" height="358" /></a></p>
<p>Desarrolladoras y editoras occidentales también se presentaron en la conferencia. <em>Activision</em> mostro su apoyo a la consola anunciando que un título de la saga Call of Duty será lanzado en la nueva portátil. <em>Epic Games</em> también tuvo su lugar informando que un título en desarrollo para Ps3, títulado <em>Dungeon Defenders</em>, traslado su desarrollo a <em>NGP</em> (PsP 2) por las nuevas características de la portátil. Luego que de que dejaran el escenario <em>Kaz Hirai </em>confirmo que otras desarrolladoras como <em>Rockstar</em> y <em>Ubisoft</em> también se encontraban con un gran interés por su nueva consola portátil.</p>
<p>Por último, Sony, no ha informado nada acerca del precio de la nueva <em>NGP</em> (PsP 2) pero ha confirmado que llegará a las tiendas durantes las Navidades de este año. Conforme nos lleguen nuevas informaciones los mantendremos informados.</p>
<p>Fuente: <a href="http://kotaku.com/5744485/the-psp-2-revealed" target="_blank"><em><strong>Kotaku</strong></em></a></p>
<p>[Act.]</p>
<p>A continuación les dejamos una lista con un resumen de las principales características de la consola. Las más importantes y que saltan a las vista serán los 2 stick´s analógicos que posee y, posiblemente, la más importante prescinde del uso del formato UMD utilizando en su lugar Tarjetas de Memoria FLASH.</p>
<ul>
<li>CPU:	ARM® Cortex™-A9 core (4 core)</li>
<li>GPU:	SGX543MP4+</li>
<li>Dimensiones: 182 mm de ancho, 83,5 mm de alto, 18,6 mm de grosor.</li>
<li>Touchpad trasero: multitáctil</li>
<li>Cámaras: frontal y trasera.</li>
<li>Sonido: altavoces estéreo incluidos.</li>
<li>Micrófono incorporado.</li>
<li>Detección de movimiento: sistema de sensores SixAxis (giroscopio de tres  ejes, acelerómetro de tres ejes). Brújula electrónica de tres ejes</li>
<li>Detección de posición: GPS incluido. Soporte de búsqueda de redes Wi-Fi.</li>
<li>Botones: Botón PS, botón de encendido, botones direccionales (arriba,  abajo, derecha, izquieda), botones de acción (triángulo, círculo, cruz,  cuadrado), botones superiores (R y L), stick derecho, stick izquierd,  START, SELECT, Volumen (+ y -).</li>
<li>Conectividad sin hilos: conectividad a redes móviles 3G, conectividad  Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n (n = 1&#215;1) tanto en modo infraestructura como  ad-hoc, Bluetooth® 2.1+EDR ?A2DP/AVRCP/HSP.</li>
</ul>
<p>Por el momento solo hay rumores acerca de la cantidad de horas que dura la batería de la <em>NGP</em>, y lo único que hay por el momento son simplemente rumores que indican que durará entre las 4 y 5 horas. Mientras tanto <em>Andrew House</em>, a cargo de SCEE, ha declarado mientras era entrevistado que la batería es un punto solido, al prescindir la consola de un lector de UMD y utilizar una pantalla OLED las cual consume una menor cantidad de energía.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/53178/anunciadas-las-especificaciones-finales-de-psp-2/" target="_blank"><em><strong>Vandal</strong></em></a></p>
<p>[ACt.2]</p>
<p>Ya se pueden encontrar por Youtube varios videos de la conferencia que dio Sony a la prensa mostrando la nueva NGP. A continuación les dejamos una selección de los videos más destacados. El primero es un video de concepto con las posibilidades que ofrece la portátil. El segundo en cambio veremos el line-up de varios títulos que están bajo desarrollo actualmente (personalmente me llama la atención uno títulado <em>&#8220;Gravity Daze&#8221;)</em>, finalizando con una demostración de la mano de <em>Shuhei Yoshida</em> del nuevo <em>Uncharted</em>.</p>
<p><object width="480" height="292"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6DylOAAbP6Y&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6DylOAAbP6Y&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="292"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="292"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jKsWSzAe5R4&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jKsWSzAe5R4&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="292"></embed></object></p>
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		<title>Análisis Gran Turismo 5</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 08:05:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
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		<description><![CDATA[Gran Turismo es una de las mejores y más longevas franquicias de simulación de conducción que a día de hoy se pueden encontrar en consola. Con una tradición de 13 años desde el lanzamiento del primer título en la Playstation original, es considerado por muchos como el “Rey” del género de la conducción en consolas. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Gran Turismo es una de las mejores y más longevas franquicias de simulación de conducción que a día de hoy se pueden encontrar en consola. Con una tradición de 13 años desde el lanzamiento del primer título en la Playstation original, es considerado por muchos como el “Rey” del género de la conducción en consolas. Luego de un desarrollo de 5 años, durante los cuales los retrasos estuvieron a la orden del día, Polyphony Digital encabezada por Kazunori Yamauchi nos traen en exclusiva para Ps3 la última entrega de la saga: Gran Turismo 5. Con esto dicho las preguntas que se hacen los usuarios son muchas: ¿Valió la pena tanta espera? ¿Es este Gran Turismo 5 el título de conducción definitivo de la actual generación de consolas? Las respuestas… a continuación.</strong></em></p>
<p>Antes de iniciar cualquier clase de análisis es necesario entender al padre detrás de la <em>&#8220;criatura&#8221;</em>, a la mente que ha concebido  este GT 5 y que agrupa detrás de su persona a todo el equipo de desarrollo que compone <em>Polyphony Digital</em>. <em>Kazunori Yamauchi</em> ha intentando con el pasar de los años crear el simulador de conducción más completo, vistoso y ambicioso jamás creado. Esta meta se ha visto obstaculizada por dos motivos: el primero es la capacidad técnica de las consolas y el segundo el tiempo de desarrollo entre cada título. A pesar de estos impedimentos Yamauchi ha logrado convertir a la Saga Gran Turismo en un juego de culto, con el pasar de sus entregas, para gran parte de los usuarios… El uno sin el otro no existiría al poseer ambos una relación simbiótica entre sí. Con estas palabras dichas, <em>Kazunori Yamauchi</em> es para el género de la conducción un referente comparado con otros genios creativos de la industria japonesa como lo son: <em>Hideo Kojima</em>, <em>Fumito Ueda</em>, <em>ShinJi Mikami</em> o <em>Hideki Kamiya</em>. Su trabajo se refleja en la forma que ha tomado este nuevo título de la saga, como también en otros títulos de conducción actualmente en el mercado. Gracias a su trabajo y ambición Gran Turismo es el título con cual todos desean compararse, igualar y por sobre todas las cosas intentar superar.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=8789"><img class="aligncenter size-large wp-image-8789" title="Gran Turismo 5  02" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-02-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Como todo juego de conducción que se aprecie, los protagonistas son los automóviles y Gran Turismo 5 no es la excepción a la regla. Tendremos a nuestra disposición 1000 coches de las principales automotrices a nivel mundial: habrá desde los típicos autos de serie, deportivos, clásicos, camionetas, prototipos, versiones especiales, de Rally, Formula 1, NASCAR, etc. A su vez estos mil coches estarán divididos en 2 grandes grupos: los <em>Premiun</em> y los <em>Standart</em>.</p>
<p>Los coches <em>Premiun</em> los encontraremos en las distintos concesionarios que en hay en el título. Habrá a nuestra disposición un total de 230 vehículos que podremos comprar u obtener en distintos eventos. Estos bólidos presentan un nivel de detalle y de modelado que roza lo enfermizo. Ningún tipo de detalle se ha excluido en su recreación hasta el punto de ser “casi” iguales a sus contrapartes de la realidad. Esta pasión por el detalle no solo se aplica al aspecto exterior de ellos, sino que también las cabinas gozan del mismo cuidado en su recreación. Hasta el más mínimo detalle se ha incluido en ellas: desde el aspecto del panel de instrumentos pasando por el volante, asiento de los acompañantes, bocinas, etc. Solo unas palabras sirven para describirlos: “Belleza sobre ruedas”, no hay otro adjetivo calificativo que pueda aplicarse. Además si le sumamos que sufrirán daños y deformaciones en su carrocería como también daños mecánicos que añaden aún más el nivel de realismo al cual Polyphony Digital ha intentado alcanzar en el juego.</p>
<p>La otra cara de la moneda la representan los coches <em>Standart</em>, los cuales ni se acercan al nivel de detalle de sus contrapartes. Esto se debe a que son en gran parte versiones de coches presentes en Gran Turismo 4 de Ps2 adaptadas a la alta definición,  retocadas con algunos detalles y filtros. A pesar de esto solo basta con verlos de cerca para apreciar dientes de sierra en sus líneas o un nivel de detalle menor entre otras imperfecciones. Por si fuera poco estas versiones no cuenta con la vista interior desde el habitáculo, además de carecer de daños en su carrocería. Como si fuera una especie de moraleja acerca de los comienzos cuando uno solo podía acceder al primer coche a través de los concesionarios de segunda mano, podremos encontrarlos en la sección usados del título donde solo habrá por día un total de 30 coches para poder comprar, los cuales se renuevan diariamente. Cabe aclarar que desde la última actualización habrá un concesionario online donde encontraremos varios coches <em>Standart</em>, por asi decirlo, <em>&#8220;poco usuales o raros&#8221;</em> para poder adquirir.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=8792"><img class="aligncenter size-large wp-image-8792" title="Gran Turismo 5  04" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-04-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>A modo de apreciación personal hubiera sido preferible contar con un volumen menor de autos en el título para que de esa manera a algunos coches <em>Standart</em> pudieran entrar en el grupo selecto de los <em>Premiun</em>. Es algo totalmente subjetivo, pero algunos de los coches que podremos encontrar en el concesionario de los usados poseen un valor histórico, ya sea en el mundo de la competiciones o que son representativos en la historia del automóvil.</p>
<p>Expuesta la diferencia gráfica entre <em>Premiun</em> y <em>Standart</em>, hay un punto donde ambos tipos de coches sufren el mismo inconveniente: las sombras dinámicas. Es solo cuestión de observarlas, ya sea en movimiento o con el coche detenido, para apreciar dientes de sierra y una menor resolución. Este no es el único problema ya que cuando debamos corremos sobre superficies mojadas apreciaremos que la estela que deja el coche está muy pixelada.</p>
<p>En este Gran Turismo 5 además de contar con una gran cantidad de autos también tendremos un total de 27 circuitos sumados a sus distintas variaciones en las cuales poder correr. Tendremos circuitos para todos los gustos y con distintas dificultades: algunos extraídos de la realidad (Monza, <em>Nurburgring</em>, <em>Suzuka</em>, <em>Tsukuba</em> y <em>Laguna Seca</em>), callejeros (<em>Tokyo</em>, <em>Londres</em>, <em>Madrid</em> y <em>Roma</em>), sobre tierra y nieve, otros ya clásicos dentro de la saga (<em>Trial Mountain</em>, <em>Deep Forest</em>, entre tantos), etc. Además varios de ellos tendrán cambios climáticos y simulación horaria dotando al juego de momentos únicos, como ver un atardecer en la Toscana corriendo con nuestro coche hasta que el camino solo es alumbrado por las luces del bólido. Otro momento inolvidable es una carrera en Nurburgring en una noche cerrada con lluvia para ver el amanecer y como él Sol aparece por la línea de los árboles mientras sus rayos se reflejan sobre el asfalto mojado haciéndonos apartar la vista por unos segundos por el resplandor.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=8790"><img class="aligncenter size-full wp-image-8790" title="Gran Turismo 5  01" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-01.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Como punto negativo de lo expuesto en el párrafo anterior, habrá circuitos que tendrán una mejor calidad técnica que otros. Como sucedía con los coches, <em>Premiun</em> y <em>Standart</em>, hay circuitos que han sido creados desde cero para la ocasión que poseen una calidad envidiable, como Madrid, Londres y Roma, donde sentiremos que estaremos realmente ahí, mientras que otros provenientes de otras entregas de la saga solamente han sido adaptados a la alta definición.</p>
<p>A pesar de sus fallos en este sentido Gran Turismo 5 muestra uno de los más impresionantes y espectaculares apartados técnico-gráficos que podemos encontrar a día de hoy en consolas. Los motivos son simples: carreras con hasta 16 coches en pantalla y aún más si dichos vehículos son <em>Premiun</em>, cambios climáticos en tiempo real sumado a transiciones día y noche, efectos volumétricos, físicas mejoradas y, para aquellos afortunados que sus televisores se lo permitan, la inclusión de 3D estereoscópicas. No nos referimos en este sentido solamente a la calidad de este apartado, sino también al rendimiento del motor gráfico que ha creado Polyphony Digital para la ocasión. El juego corre a 1080p a unos constantes 60 FPS. Desgraciadamente en algunos momentos muy puntales, que son la excepción, el juego se resiente y baja levemente su tasa de frames además que en algunos circuitos callejeros sufriremos de <em>Popping</em>, aunque con los últimos parches que ha recibido el título este efecto sea reducido considerablemente. Por tal motivo es recomendable realizar la instalación opcional que nos solicita el título, para de esta manera poder mejorar un poco más el rendimiento del juego como también reducir los tiempos de carga del mismo. Habrá una instalación opcional de 10 Gb u otra parcial, que  instalara gradualmente los contenidos del título.</p>
<p>El apartado sonoro del título es otra muestra de la dedicación que ha empleado <em>Polyphony Digital</em> en el título. Cada coche posee un sonido único que lo identifica, desde el ruido del motor mientras subimos las marchas o el del escape, como también el sonido de los neumáticos cuando derrapamos sobre el asfalto. Ningún detalle se le ha escapado a la desarrolladora para recrear a la perfección cada uno de los coches que conduciremos en Gran Turismo. La falencia de este apartado la escucharemos al momento de recibir algún choque o golpe en el vehículo, ya que no importante en que parte lo recibamos, se escuchara de la misma manera. Como dato anecdótico podremos seleccionar y personalizar a nuestro gusto las canciones que escucharemos en el menú y en las carreras, pudiendo elegir entre los temas que componen la banda sonora del título o la música que tengamos alojada en el disco duro de nuestra Ps3 o un Pendrive USB que tengamos conectado a la consola.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-8830" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-gran-turismo-5-en-contruccion/8745/gran-turismo-5-08"><img class="aligncenter size-large wp-image-8830" title="Gran Turismo 5  08" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-08-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Finalizado el apartado técnico y sonoro a continuación detallaremos el aspecto más importante, y el que posiblemente pese más en la balanza a la hora de juzgar al título: <em>“La jugabilidad”. </em>La<em> </em>saga Gran Turismo ha acuñado desde su concepción el mote de <em>“The Real Drinving Simulator”</em>, y esta nueva entrega no es la excepción. Por tal motivo para exprimirle todo el jugo y disfrutarlo al 100% es imperiosa la necesidad de jugar al título con volante y pedalera, ya que de otra manera no podremos apreciar las diferencias sutiles de jugar con determinados coches, ni tampoco la sensación de jugar sobre superficies diferentes que con el uso del Dualshock pasarían totalmente desapercibidas.</p>
<p>La mejora en este sentido con respecto a anteriores entregas ha sido mejorada exponencialmente, ya que cada coche que conduciremos a lo largo de nuestra travesía es diferente y posee distintas formas de manejarlo. Lo mismo se aplica a la superficie donde estemos conduciendo y a la velocidad que lo hagamos, ya que agrandes velocidades notaremos a la inestabilidad que ganan algunos vehículos con respecto a otros. Para los que recién comience a conocer la saga y estás palabras puedan asustarlos a no preocuparse, ya que el juego cuenta con distintas ayudas para que no sea una tarea imposible manejar coches con mayores prestaciones. Tendremos control de derrape, ABS, dirección asistida y hasta podremos regular la intensidad de <em>Force Feedback</em> del volante si así lo deseamos. Por si fuera poco la diferencia se hará notar cuando utilicemos o no dichas ayudas. De esta manera el título se convierte en sí mismo en una experiencia de aprendizaje donde deberemos empezar con autos menos potentes pasando por los deportivos hasta llegar a los vehículos que se desempeñan en las distintas competiciones, como NASCAR, Rally y la Formula 1.</p>
<p>Un punto destacable de este apartado es la mejora en las físicas que afectan el comportamiento de los autos, adquiriendo estás un gran realismo. Elementos como resistencia al aire, el peso del auto, la carga del combustible, las mejoras o distintas configuraciones que podamos aplicarles, todo influye en su comportamiento en pista.  El famoso efecto <em>“Pinball” </em>por cual al chocar con otro coche tanto el nuestro como el controlado por la IA empezaban a rebotar por la pista ha desaparecido. Esto se debe a la inclusión de daños tanto visuales y mecánicos, que afectan del auto. A pesar de esto los daños que presentan los autos tardarán su tiempo en aparecer, ya que deberemos golpear bastante el vehículo para que muestre abolladuras como para que se suelten partes de la carrocería. En cambio los daños mecánicos no son tan benevolentes, ya que tendremos varios niveles de intensidad para elegir desde los más leves a los más graves. Si elegimos está última opción significará que un simple golpe podrá dañar la dirección y suspensión, además de poder dañar la caja de cambios o el mismo motor del vehículo.</p>
<p>Otra mejora producto de la inclusión de cambios climáticos en algunas pistas es el comportamiento de los coches sobre superficies mojadas afectando el agarre de los mismo. Esto dependerá en gran medida al tipo de neumáticos que estemos utilizando en ese momento, para no producir el efecto conocido como “Aquaplaning”. Además podremos regular el grado de <em>“realismo”</em> desde las opciones de carrera para adaptar la conducción en la lluvia a nuestras habilidades.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-8791" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-gran-turismo-5-en-contruccion/8745/gran-turismo-5-03"><img class="aligncenter size-large wp-image-8791" title="Gran Turismo 5  03" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-03-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Como viene siendo costumbre en la saga podremos mejorar cada uno de los coches que vayamos adquiriendo en la sección correspondiente y realizar el mantenimiento del mismo en la sección <em>“GT Auto”</em>. Podremos mejorar el motor, suspensión, caja de cambios, reducir el peso del vehículo, aumentar la rigidez del chasis, cambiarle los neumáticos, etc. Además podremos cambiar los distintos parámetros del coche como: la altura de la suspensión, el número de marchas, si estas son más cortas o largas, etc. El único punto negativo de este apartado es que no podremos realizar cambios ni mejoras a los frenos del coche, lo cual no puede entenderse siendo un elemento presente en anteriores entregas. Mientras tanto en la sección “GT Auto”, como comentábamos, podremos realizar el mantenimiento del coche: desde lavarlo, cambiar el aceite al motor, la pintura, agregar alerones y extensiones a la carrocería, cambiar las llantas, reparar el motor como recuperar la rigidez del chasis como consecuencia de los daños que le hayamos infligido al vehículo. Dichos cambios visuales solo podremos aplicarlos a los coches <em>Premiun</em>, mientras que a los <em>Standart</em> solo podremos cambiarle el color de la pintura.</p>
<p>Por último comentaremos la Inteligencia Artificial que podremos encontrar en las carreras que hay en Gran Turismo 5, siendo un elemento que se ha mejorado pero que sigue conservando por momentos falencias vistas en anteriores entregas. Por un lado la IA se ha mejorando teniendo distintos niveles de dificultad en el <em>“Modo Arcade”</em>, y una progresión de la misma en el <em>“Modo GT” </em>acorde a nuestro nivel y a la competencia en que participemos. De tal manera los coches controlados por al IA nos esquivarán en lo posible, cometerán errores produciendo accidentes, en algunas ocasiones nos chocarán, etc. A pesar de estos algunos “Eventos Especiales” o pruebas de Licencias los coches de la IA conducirán sobre rieles, lo cual no supone una gran dificultad y solo será cuestión de frenar un poco tarde en la curva para superarlos. En conclusión la IA que presenta Gran Turismo 5 está a la altura de las circunstancias, aunque no podremos apreciarla en su magnitud hasta bien entrado en los eventos y competiciones más difíciles. Basta poner como ejemplo los eventos de NASCAR donde la IA utiliza de tal manera del rebufo para alcanzarnos y adelantarnos, para demostrar de lo que es capaz.</p>
<p>Con todos estos elementos expuestos Gran Turismo 5 se presenta como uno de los simuladores de conducción más completos, cuidados y atrayentes que se pueden encontrar a día de hoy en consolas. Pasaremos horas mejorando nuestros autos, como también aprendiendo a controlarlos de la mejor manera posible para no dañar la carrocería ni sufrir desperfectos que pueden costarnos la carrera.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-8886" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-gran-turismo-5-en-contruccion/8745/gran-turismo-5-05"><img class="aligncenter size-large wp-image-8886" title="Gran Turismo 5  05" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-05-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Uno de los puntos más interesantes de este Gran Turismo 5 son los distintos modos de juegos que posee. De buenas a primeras en la pantalla de presentación tendremos 3 modos los cuales podremos disfrutar. En cuanto a importancia empezaremos de menor a mayor, siendo posiblemente la primera toma de contacto con el título el modo “<em>Arcade”</em>, el cual consiste a su vez en tres modos principales: Carrera Única, donde nos enfrentaremos a rivales controlados por la IA, <em>Contrarreloj</em>, <em>Derrapes</em>, y <em>Pantalla Divida</em>, donde poder competir con un amigo en casa. El siguiente modo de juego es <em>“GT-TV”</em>, donde encontraremos distintos videos promocionales, documentales, trailers, programas sobre<em> GT Academy</em>, un apartado donde distenderse y descansar luego de una sesión prolongada de juego.</p>
<p>A diferencia de los anteriores el siguiente modo de juego es una nueva inclusión dentro de la saga: <em>“El Editor de Circuitos”</em>, con el cual podremos crear circuitos originales pero siguiendo unas bases prefijadas. En él podremos seleccionar la locación donde queramos que este el circuito, elegiendo la hora de la carrera y en algunos el clima, el número de sectores que tenga el circuito (hasta un total de 7) pudiendo variar la complejidad de cada uno de ellos, la anchura de la pista como la pronunciación de las curvas. Una vez creado nuestro circuito podremos guardarlo y compartirlo con nuestros contactos de la PSN. A pesar de ser un editor completo, no nos dará una total libertad para nuestras creaciones ya que siempre deberemos manejarnos dentro los valores previamente establecidos.</p>
<p>El último modo del juego del cual hablaremos es posiblemente el más importante de los anteriormente mencionados o, mejor dicho, el corazón de este Gran Turismo 5: el <em>&#8220;Modo GT&#8221;</em>. Una vez dentro de él accederemos al modo <em>&#8220;Vida GT&#8221;</em>, en el cual encontraremos los concesionarios de las marcas más importantes (Ferrari, Mercedez-Benz, BMW, Audi, Lotus, etc.) que albergan a los coches <em>Premiun</em>, la sección de usados<em>, </em>como también las secciones donde mejorar y mantener nuestros vehículos. La primera impresión que nos llevaremos será de sorpresa ya que el mapa que vimos, por ejemplo, en su modo equivalente en anteriores entregas  a desaparecido en favor de un menú compuesto por varias secciones y por el panel del usuario. De buenas a primeras esta primera toma de contacto puede resultar caótica por la cantidad de información que tendremos enfrente de nosotros pero que con el correr de los minutos notaremos que la navegación por dichos menús se vuelve algo intuitivo, simple y ordenado. En la seccion central encontraremos todo lo relacionado con las carreras, eventos, licencias, etc., mientras que en la zona lateral izquierda estará el mencionado &#8220;Panel del Usuario&#8221;. En dicho panel tendremos acceso a nuestro garaje, album de fotos, el <em>Museo</em> de Automóviles, nuestros circuitos guardados, zona de repeticiones, música, etc.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-8900" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-gran-turismo-5-en-contruccion/8745/gran-turismo-5-09"><img class="aligncenter size-large wp-image-8900" title="Gran Turismo 5  09" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-09-480x269.jpg" alt="" width="480" height="269" /></a></p>
<p>Entrando en los que a modos de juegos se refiere, encontraremos<em> </em>dos tipos principales de competiciones: la carreras <strong><em>A-spec</em></strong> y <strong><em>B-spec</em></strong>. En el primer tipo deberemos correr en las distintas clases de carrera con los coches que hayamos obtenido, cumpliendo los requisitos necesarios para poder participar. Con cada carrera ganada obtendremos, además de dinero, un cierto número de experiencia que mejorará nuestro nivel <em>A-spec</em> permitiéndonos acceder a nuevas competiciones y desbloquear los distintos Eventos Especiales a nuestra disposición como: carreras de <em>Kartings</em>, La escuela de NASCAR de <em>Jeff Gordon</em>, desafíos del programa Británico <em>Top Gear</em> y de Rally con <em>Sebastián Loeb</em> , la escuela de conducción <em>AMG </em>, entre varios. Además de desbloquear carreras y eventos, el nivel A-spec nos permitirá conducir determinados vehículos que requieren un mínimo nivel si deseamos comprarlos en los distintos concesionarios.<a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=8900"><br />
</a></p>
<p>A diferencia de los comentado en el párrafo anterior, en las carreras <strong><em>B-spec</em></strong> dejaremos el volante de lado y tomaremos el lugar de un Jefe de Escudería impartiendo ordenes a nuestros pilotos en pista. Este tipo de carreras adquieren un aire televisivo, ya que podremos ver y comparar los tiempos de vuelta de nuestro piloto con respecto a sus rivales, además de impartirle órdenes como: bajar, mantener o aumentar el ritmo, y rebasar a los rivales. Por si fuera poco el piloto sufrirá física y mentalmente la presión de ser líder, rebasar rivales o ser atacado por ellos lo cual influye directamente en su estado de ánimo  concentración. Si nuestro piloto esta calmado menor será el índice de errores que cometerá, en cambio si se encuentra nervioso será más propenso a realizar trompos o pasarse en las curvas. Por último, como sucedía con las carreras <em>A-spec</em>, luego de finalizada la carrera obtendremos dinero y puntos de experiencia, acordes a nuestra posición final, para aumentar nuestro nivel B-spec como también el nivel de habilidad de nuestro piloto.</p>
<p>Como viene siendo costumbre en la saga estarán presentes también las distintas pruebas para obtener las Licencias, aunque en esta entrega tienen un papel secundario. El motivo es simple ya que para participar en  las distintas carreras o desafíos no deberemos poseer una determinada Licencia para participar, sino un determinado nivel <em>A-spec</em> o <em>B-spec</em>. De tal manera cada prueba superada con Oro, Plata o Bronce en relación al tiempo en que la hayamos superado nos dará una cierta cantidad de experiencia para aumentar dichos niveles.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-8907" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-gran-turismo-5-en-contruccion/8745/gran-turismo-5-10"><img class="aligncenter size-large wp-image-8907" title="Gran Turismo 5  10" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-10-480x269.jpg" alt="" width="480" height="269" /></a></p>
<p>Ya hemos analizado parte de los modos de juegos más importantes de este Gran Turismo 5, pero en el próximo párrafo detallaremos un componente que había sido relegado en la entrega anterior: el modo multijugador, al cual podremos acceder desde el <em>“Modo GT”</em> en la pestaña titulada <em>“Comunidad”</em>. En este Gran Turismo, Polyohony Digital ha intentando crear un apartado online completo y atractivo de cara al jugador. Como comentábamos accediendo desde la pestaña comunidad tendremos acceso a los perfiles de nuestros contactos de PSN que estén jugando o hayan jugado al título. Desde él podremos ver la toda la información en lo referente a dicho contacto, ya sea su álbum de fotos, sus circuitos creados, coches compartidos, el tipo de Licencia que posee, el registro de sus últimas actividades en <em>“Vida GT”</em>, etc. Además podremos dar, o recibir, regalos como: coches, tarjetas para el museo y tipos de pintura.<a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=8907"><br />
</a></p>
<p>En este mismo apartado podremos crear salas online para hasta un total de 16 jugadores donde poder competir con amigos o con otros contactos de la PSN. El anfitrión de la sala podrá elegir la reglas de juego como por ejemplo: que puedan competir autos con determinada potencia, si habrá o no ayudas para la conducción (ABS, gestión de Estabilidad, Trazada, etc.) como elegir la ausencia o presencia de daños mecánicos, el circuito en el cual correr cuya elección puede ser sometida a votación, tipos de penalización por maniobras antideportivas, etc. Además de crear salas también podremos entrar en otras creadas, ya sea por nuestros amigos o por otros jugadores alrededor del mundo simplemente accediendo a la sección de <em>“Eventos Online”</em> en el <em>“Modo GT”</em> del juego. Cabe aclarar que desde la última actualización del título (el parche 1.05) recibiremos dinero y experiencia de acuerdo a la posición en la que finalicemos la carrera.</p>
<p>Dejando ya de lado las características y modos de juego que nos ofrece <em>“Vida GT”</em>, uno de los puntos más atractivos de este será la sección de fotografía, denominada <em>“Fotos del Viaje”,</em> donde podremos inmortalizar a nuestros coches favoritos. Tendremos una gran variedad de localizaciones donde sacar nuestras fotos como: Kioto, Berna, la Abadía de San Galgano, la plaza mayor de San Gimignano, Lucerna, entre varias más las cuales podremos recorrerlas a pie. Además de estas locaciones podremos tomar fotografías desde la distintas repeticiones de nuestras carreras tanto en del modo <em>A-spec </em>como del <em>B-spec</em>. Mientras estemos por sacar alguna fotografía tendremos varias opciones para mejorar dicha imagen y agregarles nuestro toque personal. Las opciones van desde el tipo de filtro que utilicemos, el tipo de exposición a la luz, zoom, hasta podremos elegir si nuestra foto tenga o no efecto 3D, entre muchas opciones más. El resultado de nuestra fotografías hablaran por si solas, pareciendo que en vez de haber retratando a un coche virtual hayamos retratado a uno verdadero. Dichas fotografías podremos guárdalas en nuestro álbum para asi compartirlas con nuestros amigos de PSN o exportándolas a la sección Imágenes de nuestras Ps3. El lado negativo de este apartado, como sucedía con anteriores, será que solo podremos fotografiar a los coches <em>Premiun </em>mientras que la única forma de fotografiar a los <em>Standart</em> será a través de las repeticiones de las carreras donde los utilicemos.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-8831" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-gran-turismo-5-en-contruccion/8745/gran-turismo-5-07"><img class="aligncenter size-large wp-image-8831" title="Gran Turismo 5  07" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2011/01/Gran-Turismo-5-07-480x290.jpg" alt="" width="480" height="290" /></a></p>
<p>Entrando en la recta final de este análisis, Gran Turismo 5 es un título al cual podremos dedicarle fácilmente semanas y meses, o inclusive más, ya que posee una gran rejugabilidad. Desde el simple hecho de intentar tener cada uno de los 1000 autos a nuestra disposición<em>, Premiun</em> y <em>Standart</em>, como jugar con amigos online o simplemente mejorar nuestra técnica de manejo. La duración del título dependerá en gran parte del jugador que esté detrás del mando o volante. Lo único negativo de esto es que a pesar de contar con una gran cantidad de eventos y carreras (con la última actualización se han agregado <em>“Eventos de Temporada”,</em> los cuales son retos semanales puesto por la desarrolladora), son muchos menos si se los compara en número con la cantidad que había en anteriores entregas de la saga.</p>
<p><em>Gran Turismo 5 es un juego ambicioso se mire por donde se lo mire. Es la ambición de su creador, por crear el simulador de conducción más vistoso, completo y realista que se pueda encontrar en consolas. Desde su concepción, hace ya 5 años atrás, el título apuntaba a convertirse en el simulador de conducción definitivo para consolas pero el producto final está cerca a la vez que lejos de serlo. Polyphony Digital ha creado un título bisagra, ya que la inclusión de daños, cambios climáticos, simulación horaria, modos online, entre muchas otras mejoras, marcan un antes y después en la saga. A pesar de esto el título no llega a la perfección por esos pequeños detalles, pero no por ellos deja de ser el mejor título de conducción que a día de hoy se pueden encontrar en consola. Posiblemente el sueño de Kazunori Yamauchi no se haya cumplido con esta entrega, pero no cabe duda que cada vez está más cerca de convertirse en una realidad.</em></p>
<p><em>*Deseo agradecer especialmente a <strong>Bilin</strong> ya que sin su ayuda este análisis no hubiera sido posible.<br />
</em></p>
<p><em><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b95.png">   (9,5/10)</strong><br />
</em></p>
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		<title>Juego del Año 2010 de GameHunters (GOTY 2010)</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/juego-del-ano-2010-de-gamehunters-goty-2010/8758</link>
		<comments>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/juego-del-ano-2010-de-gamehunters-goty-2010/8758#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 19:26:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[GOTY]]></category>
		<category><![CDATA[Juego del año]]></category>

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		<description><![CDATA[Un año más que nos deja y llega el momento de la reflexión, de reunir en una mesa imaginaria todos los títulos que nos ha dejado este fantástico 2010 en la industria del ocio electronico y decidir cuales son los merecedores de ser coronados como los reyes dentro de las diversas categorias, así como premiar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Un año más que nos deja y llega el momento de la reflexión, de reunir en una mesa imaginaria todos los títulos que nos ha dejado este fantástico 2010 en la industria del ocio electronico y decidir cuales son los merecedores de ser coronados como los reyes dentro de las diversas categorias, así como premiar al rey de reyes, al juego del año. Tras muchas horas de reflexión, discusión y razonamiento desde la redacción de GameHunters os presentamos los que consideramos ganadores en las diferentes categorias. Comenzamos.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Juego del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Starcraft 2</em><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas:  Mass Effect 2, Halo Reach, God of War 3</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/starcraft-2-battle-report1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8759" title="starcraft-2-battle-report1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/starcraft-2-battle-report1-480x360.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p>Aquí está, el GOTY 2010 de Gamehunters. Por méritos propios Starcraft 2 se ha hecho un hueco en el criterio de los Hunters y no nos ha temblado la mano al darle este premio. La continuación de las aventuras que dejamos allá por el 98 no ha decepcionado. Manteniendo la fórmula prácticamente intacta Blizzard ha logrado complacer a propios y extraños con su argumento, jugabilidad, banda sonora y un gran multijugador que lo diferencia del resto, por no decir que gráficamente es muy adaptable a cualquier PC medio. La división en tres partes no estaba exenta de polémica pero tras jugarlo uno se da cuenta que tiene ante sí un producto completo, muy satisfactorio y con un editor que ya hace las delicias de los poseedores de Starcraft 2, el mejor juego de 2010.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Truño del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Dark Void</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Quantum Theory, Alpha Protocol</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/DarkVoid5.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8760" title="DarkVoid5" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/DarkVoid5-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p><em>Dark Void </em>se presento como una propuesta original en su concepción, una especie de <em>Third Person Shooter</em> donde además de enfrentar a los enemigos en tierra podíamos tomar vuelo y hacerlo desde el aire volando a toda velocidad. A pesar de que Capcom tenía expectativas en el título, estas no pudieron contentar ni a la prensa ni a los usuarios. Un apartado técnico que no logra destacar y una jugabilidad que no termina de convencer ni en el aire ni en la tierra, entre tantos otros problemas, le han otorgado a <em>Dark Void</em> el nefasto título de Truño del Año.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Decepción del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Final Fantasy XIII</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Alan Wake, Mafia II</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/Final_Fantasy_XIII_1680_x_1050_by_TheShttrdSprt.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4098" title="Final_Fantasy_XIII_1680_x_1050_by_TheShttrdSprt" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/Final_Fantasy_XIII_1680_x_1050_by_TheShttrdSprt-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a>Si algo ha conseguido la saga Final Fantasy a lo largo de su historia es ser una de las franquicias pilares de la historia de los videojuegos, una responsabilidad de las cuales pocas series pueden presumir. Pero como dice el tio de Peter Parker, un gran poder conlleva una gran responsabilidad, y por mucho que intentemos evitarlo un juego que lleve el nombre de Final Fantasy delante se le debe exigir algo más que al resto de juegos.  Seguramente es por eso por lo cual desde la redacción de GameHunters hemos decidido considerar <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/analisis-final-fantasy-xiii/4003">Final Fantasy XIII</a> decepción del año porque, sin llegar a ser en absoluto un mal juego, ha decepcionado a la mayoria de fans de la saga los cuales tenian más expectativas en el título. Una verdadera lástima, la verdad.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Sleeper del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Singularity</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Darksiders, Metro 2033</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/singularity1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8761" title="singularity1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/singularity1-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>La última obra de Raven Software, <em><a href="http://gamehunters.org/blog/nesarius/analisis-singularity/6700">Singularity</a>, </em>ha pasado prácticamente desapercibida frente al ojo de la prensa especializada como también por gran parte de los usuarios. Este hecho puede deberse en gran parte a la casi nula promoción que ha tenido el título por parte de Activision. A pesar de esto <em>Singularity</em> es uno de esos juegos que destilan calidad y que su desarrolladora a sabido tomar como influencias otras grandes obras de la talla de <em>Bioshock</em>, pero dotándolo de personalidad propia e intentado diferenciarse de otros FPS del genero. Por este motivo desde la redacción de GameHunters hemos decido premiarlo como el Sleeper de este 2010.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong>Mejor contenido descargable (DLC) del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>La Armeria Secreta del General Knoxx (Borderlands)</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Lair Of The Shadow Broker (Mass Effect 2), Case O (Dead Rising 2)</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/knoxx.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8764" title="knoxx" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/knoxx-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a>Una de las gratas sorpresas del año pasado, <a href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-borderlands-en-construccion/2770">Borderlands</a>, recibió a principios de año su tercer DLC que sorprendió a todo el mundo por la calidad en cuanto a la relación calidad/precio. Por un módico precio los aventureros de Pandora podrian ver alargada su experiencia con nuevos mapeados, nuevos enemigos, nuevas armas (y seguramente las mejores de todo el juego), el jefe más dificil de todo Borderlands o la posibilidad de subir hasta nivel 61 (en el juego original sólo se podia hasta nivel 50). Todos estos elementos hacen que éste DLC garantice horas de diversión y como producto en general hace que, a diferencia de muchos otros juegos, no sea un simple DLC que han quitado del juego original, si no un buen trabajo hecho a posteriori. Es por ello que desde GameHunters consideramos que &#8220;La Armeria del General Knoxx&#8221; es el mejor contenido descargable del presente año.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Mejor juego descargable del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Monkey Island 2 <em>Special</em> Edition: LeChuck&#8217;s Revenge</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Lara Croft: El Guardián de la Luz, Limbo</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/Monkey-Island-2-SE.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8668" title="Monkey Island 2 SE" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/Monkey-Island-2-SE-350x500.jpg" alt="" width="350" height="500" /></a></p>
<p>El gran Guybrush Threepwood vuelve a escena con esta nueva edición del clásico Monkey Island 2. Una mejoría visual, revisión de la interfaz, mejor sonido, doblaje… todo son elogios para el remake de tamaña aventura, incluso su precio en las distintas plataformas es realmente atractivo. Un juego que no pasa de moda y que ha recibido una más que acertada puesta a punto ha sido designado como el mejor juego descargable de 2010.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Banda Sonora (OST) del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Castlevania: Lords of Shadow</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Mass Effect 2, Heavy Rain</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/Castlevania-Lord-of-Shadows-E3-2010.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-6540" title="Castlevania Lord of Shadows E3 2010" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/Castlevania-Lord-of-Shadows-E3-2010-480x236.jpg" alt="" width="480" height="236" /></a></p>
<p>La banda sonora de <em>Castlevania Lords of Shadow</em>, compuesta por <em>Oscar Araujo</em>, ha sido elegida por la redacción de GameHunters como  la mejor banda sonora que hemos podido disfrutar durante el 2010. Desde el tema principal de la misma hasta el tema de cierre del título logran transmitir las emociones que viviremos en una aventura épica de principio a fin, sumados a una calidad excepcional que la convierten en la mejor banda sonora del año.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Compañia Desarrolladora del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Blizzard</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Bioware, Platinum Games, Bungie</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/blizzard-logo.gif"><img class="aligncenter size-large wp-image-3311" title="blizzard logo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/blizzard-logo-500x301.gif" alt="" width="480" height="288" /></a>Normalmente el juego que sale elegido como &#8220;Juego del Año&#8221; acarrea que su desarrolladora tambien lo sea, pero en este caso es especial porque no sólo Blizzard ha conseguido un producto brillante con StarCraft II, sino que además tambien ha sorprendido gratamente en su otro gran producto, World of Warcraft. Con su última expansión, Cataclsym, ha conseguido dar un giro en el universo Warcraft alargando considerablemente las horas (más aun) de juego del MMORPG por excelencia, sin dejar a un lado los elementos clásicos que lo han coronado como rey de los MMO. Es por ello que desde la redacción de GameHunters hemos decidido que Blizzard sea la mejor desarrolladora de este 2010, no por sólo conseguir desarrollar el mejor juego del año, sino por además haber conseguido desarrollar otro &#8220;gran juego&#8221; en un mismo año.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Plataforma del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>PC</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Xbox 360, PlayStation 3</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/lenovo-ideacentre-k200-desktop-pc.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8765" title="lenovo-ideacentre-k200-desktop-pc" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/lenovo-ideacentre-k200-desktop-pc.jpg" alt="" width="450" height="300" /></a></p>
<p>El PC se reivindica este año con un catálogo realmente envidiable. Además de juegos imprescindibles para todo aficionado al mundillo cuenta con servicios, descuentos y precios que decantan aun más la balanza. Además de las exclusividades la gran mayoría de juegos que comparten plataforma en PS3 y Xbox 360 se encuentran también en PC y generalmente con mejores resultados que en las consolas. Todo ello hace del PC este año el peso pesado de nuestro mundillo, la mejor plataforma de 2010.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Personaje del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Kratos (God of War 3/God of War: Ghost of Sparta) y Comandante Shepard</em>(Mass Effect 2)</p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Asesino del Origami (Heavy Rain), Guybrush (Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck&#8217;s Revenge), Guerra (Darksiders)</p>
<p style="text-align: left;"><em><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/mota_ru_0072113-1920x1080a.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8767" title="mota_ru_0072113-1920x1080a" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/mota_ru_0072113-1920x1080a-480x152.jpg" alt="" width="480" height="152" /></a></em></p>
<p>En una votación cerrada hemos elegido a ambos personajes del año en GameHunters porque nos ha sido imposible quedarnos con uno. A continuación: Kratos, que nos muestra su lado más familiar en forma de una precuela, mientras que termina lo que ha empezado: su venganza contra los dioses. En otra esquina el Comandante Shepard se prepara para salvar a la humanidad, y al universo, de la mayor amenaza que este ha conocido. Ambos protagonista de historias épicas y únicas, que los convierten en los <em>Personajes de Año</em>.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Juego Exclusivo de PC del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Starcraft II</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Al haber sido elegido &#8220;Juego del Año&#8221; se optó por darle como ganador automáticamente de su plataforma, sin realizar ningún tipo de votación</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/starcraft-2-battle-report1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8759" title="starcraft-2-battle-report1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/starcraft-2-battle-report1-480x360.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Como era de esperar, el mejor juego del año tambien es el mejor en su plataforma, en este caso el PC. Creo que no hace falta decir nada más que no se haya dicho con anterioridad</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Juego Exclusivo de PlayStation 3 del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>God of War 3</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Heavy Rain, Demon Souls</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/god_of_war_3-playstation_3screenshots15497pressannc02.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4100" title="god_of_war_3-playstation_3screenshots15497pressannc02" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/god_of_war_3-playstation_3screenshots15497pressannc02-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>En el 2010 fuimos testigos del último capítulo de la historia de Kratos en su búsqueda de venganza contra los dioses del Olimpo. La última aventura del espartano más famoso del mundo de los videojuegos cumplió con lo que sus desarrolladores en Sony Santa Monica habían prometido. <a href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-god-of-war-iii-en-construccion/4308" target="_blank">God of War 3</a> es una aventura que nos mantuvo horas agarrados al mando y si a esto le sumamos un apartado técnico-gráfico espectacular, una banda sonora épica, una jugabilidad todavía más refinada que en anteriores entregas, y por sobre todas la cosas el carisma de Kratos, tendremos al mejor título del año 2010 para Ps3.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Juego Exclusivo de Xbox 360 del Año<br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Halo Reach</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Alan Wake, Limbo</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/07/HALO-Reach-Noticia-29-07-10.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-6969" title="HALO Reach Noticia 29-07-10" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/07/HALO-Reach-Noticia-29-07-10-480x289.jpg" alt="" width="480" height="289" /></a></p>
<p>Bungie y  HALO son sinónimos, por tal motivo cuando surgió la noticia de que la desarrolladora firmaba para Activisión y que este <em>HALO Reach</em> sería su último título en lo referente a la saga se generaron muchos sentimientos encontrados. A pesar de esto Bungie a creado posiblemente el mejor título de saga, con una campaña épica de principio a fin encarnando a Noble Seis y que tiene como contexto <em>“La Caída de Reach”</em>. Como si esto fuera poco <em>HALO Reach</em> posee uno de los mejores modos cooperativos y multijugador que actualmente se pueden encontrar en consolas. Es por estos dos motivos, y por muchos más, que desde la redacción de Game Hunters lo hemos premiado como el mejor título exclusivo de Xbox 360 durante este 2010.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Juego Exclusivo de Wii del Año<br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Super Mario Galaxy 2</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Metroid Other M, Tatsunoko vs Capcom, Monster Hunter Tri</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/Super_Mario_Galaxy_2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8770" title="Super_Mario_Galaxy_2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/Super_Mario_Galaxy_2-480x384.jpg" alt="" width="480" height="384" /></a>Mucho se habla de Xbox 360 y PlayStation 3, dejando a un lado Wii, una consola supuestamente secundaria pero que este año, especialmente estos últimos 6 meses, ha demostrado de lo que es capaz de hacer: Donkey Kong Returns, Epic Mickey o Metroid Other M son verdaderos indispensables para esta consola. Pero si hay un título que realmente ha sabido destacar ha sido Super Mario Galaxy 2. A pesar de no sorprendernos tanto como su primera entrega, ha sabido mantener el tipo manteniendo el espírito del fontantero más conocido del mundo, con una serie de elementos innovadores y una jugabilidad que es diversión pura hacen que Super Mario Glaxy 2 sea para la redacción de GameHunters el mejor juego del año para Wii.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Juego Exclusivo de PSP del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Metal Gear Solid: Peace Walker</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: God of War: Ghost of Sparta, Valkyria Chronicles II</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/08/MGS-Peace-Walker-03.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-7011" title="MGS Peace Walker 03" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/08/MGS-Peace-Walker-03-480x262.jpg" alt="" width="480" height="262" /></a></p>
<p>Anunciado durante el E3 del 2009, <a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-metal-gear-solid-peace-walker/6991" target="_blank"><em>Metal Gear Solid Peace Walker</em></a> se ha convertido en uno de los grandes títulos exclusivos de PsP. Motivos no le faltan, pero el principal tal vez sea que esta nueva aventura de Big Boss no es simplemente un spin-off sino una entrega vital dentro de la saga Metal Gear para entender su historia. Por si fuera poco aprovecha y exprime al máximo las capacidades de la portátil de Sony con uno de los mejores modos cooperativos que se pueden hallar en la misma además de una duración y rejugabilidad como nunca se han visto en la saga. Por tales motivos Metal Gear Solid Peace Walker se alza con el título de mejor juego de PsP en este 2010.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Juego Exclusivo de NDS del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Profesor Layton y el Futuro Perdido</em></p>
<p style="text-align: center;">Finalistas: Last Window, Super Scribblenauts</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/wallpaper3_1280_1024.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8771" title="wallpaper3_1280_1024" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/wallpaper3_1280_1024-480x384.jpg" alt="" width="480" height="384" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Desde su primera incursión hace ya algunos años con &#8220;Villa Misteriosa&#8221; las aventuras del Profesor Layton en nuestra Nintendo DS son algo fijo en campaña navideña. Este año no iba a ser menos y con &#8220;El Futuro Perdido&#8221; Layton y Luke lo han vuelto a conseguir, coronandose una vez más como el mejor juego de Nintendo DS. Hemos de confesar que esta tercera entrega no ha aportado nada a nivel jugable y que es excesivamente continuista, pero si una fórmula realmente funciona ¿Hace falta cambiarla? Podeis estar tranquilos, es una pregunta retórica, no un puzzle de nuestro querido Layton.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Y hasta aquí los juegos que desde la redacción destacamos como lo mejor del año (o peor en algunos casos). Seguramente los ganadores en varias categorias no son del agrado de todo el mundo y es por ello que os invitamos a que dejeis vuestra opinión en el siguiente <a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=6&amp;t=663">link</a>, no sólo comentando vuestra opinión sobre nuestra decisión, sino comentando tambien cuales son para vosotros los mejores juegos del año, para así poder elaborar en las próximas semanas un artículo con los Mejores Juegos del Año 2010 según los foreros de GameHunters. Así que si realmente quereis que vuestra palabra se tenga en cuenta ahora es vuestra oportunidad.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">NOTA: Si por cualquier motivo alguien quiere realizar el voto de manera privada puede hacerlo perfectamente enviando un mensaje privado a Halycarnaso en el foro o enviando un mail a<em> contacto@gamehunters.org</em></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
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		<title>Recomendaciones Navideñas de GameHunters</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 03:06:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Llegan las navidades, época de fiestas en las que la mayoria de nosotros disponemos de un tiempo libre que a lo largo del año no se tiene. Este tiempo suele distribuirse pasandolo con nuestros seres queridos, amistades o aficiones ( y en caso de ser estudiante, prepararse para los examenes de Enero).  Es por ello [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Llegan las navidades, época de fiestas en las que la mayoria de nosotros disponemos de un tiempo libre que a lo largo del año no se tiene. Este tiempo suele distribuirse pasandolo con nuestros seres queridos, amistades o aficiones ( y en caso de ser estudiante, prepararse para los examenes de Enero).  Es por ello que desde GameHunters os queremos recomendar de manera individual un juego que disfrutar estas fechas, juegos de generos diversos que ya sea por su tematica navideña o porque al autor le hacen recordar juegos que disfruto en su navideña infancia,  son idoneos para jugar en esta época del año.</p>
<p>Sin más preambulos y con la esperanza de que os guste aqui os dejamos nuestra recomendación navideña:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Baronet</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Limbo</em></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/limbo.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8673" title="limbo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/limbo-480x246.jpg" alt="" width="480" height="246" /></a></p>
<p>Limbo es un juego desarrollado por los chicos de PlayDead y distribuido mediante XBox Live! en el que tomaremos el control de un chico que accede a este mundo en busca de una niña. Estamos ante un título independiente de plataformas en 2D con scroll horizontal al más puro estilo de los juegos más clásicos del género. Con un control muy simple, pues solo podremos correr, saltar y tendremos un botón para interactuar con los distintos objetos, deberemos abrirnos paso entre una inmensidad de macabras trampas, sortar a unos malvados niños rivales que trataran de matarnos y solventar los ingeniosos puzles que plagan el juego.<br />
Otro punto a destacar del juego es el trato exquisito a nivel artístico que ha tenido, un juego hecho en blanco y negro que juega continuamente con un mundo de luz y sombras, muy minimalista en su puesta en pantalla pero nunca se hecha en falta ningún elemento.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Ghrol</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Resident Evil 2</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/re2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8660" title="re2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/re2-480x301.jpg" alt="" width="480" height="301" /></a></em></p>
<p style="text-align: left;">Pues mi recomendación Navideña, no será para un juego de última generación, si no para un juego que a mi entender, es el mejor dentro del género de los Survival Horror. En 1998, Capcom nos regalo esta obra maestra y el que ha sido el mejor capitulo dentro de su saga de terror llamada Resident Evil. En esta ocasión, nos pondremos en la piel de Leon S. Kennedy y Claire Redfield, en un juego que gráficamente ha envejecido medianamente bien, un juego que destaca por su gran jugabilidad, su atmosfera aterradora y su larga duración. A día de hoy pocos juegos dentro del género pueden alcanzar su lograda ambientación y su alto nivel de jugabilidad y puzzles. Somos muchos los fans que ansiamos un remake como ya paso con su primer capítulo, pero mientras, tendremos que conformarnos con jugarlo en su versión añeja (que no es poco). Si a día de hoy no lo habéis probado no seáis insensatos y haceros con esta obra maestra del Survival.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><em><br />
</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Halycarnaso</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Resonance of Fate</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/rof12.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8635" title="rof12" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/rof12-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: left;">El juego que os recomiendo para estas navidades es la pequeña joya de Tri-Ace para esta generación. Resonance of Fate (End of Eternity en Japón) es un j-RPG que sabrá a gloria para los fans del género. Con un innovador planteamiento sin dejar a un lado elementos clásicos del género, como es el caso de la exploración, la realización de &#8220;quests&#8221; (misiones secundarias) o la personalización de personajes y armamento, Resonance of Fate hará disfrutar a los fans con uno de los mejores RPGs de la generación. Además nusetros queridos protagonistas, Vashyron, Leene y Zephyr, nos regalarán un capítulo dedicado integramente a la navidad, capítulo que seguramente nos arrancará una sonrisa.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Nesarius</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Just Cause 2</em></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/just-cause-2-1440-900-5603.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8638" title="just-cause-2-1440-900-5603" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/just-cause-2-1440-900-5603-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Diversión pura y directa es lo que ofrece este sandbox desarrollado por Avalanche Studios. Ponte en la piel de Rico Rodríguez y asalta el archipiélago de Panau, donde los revolucionarios y los dictadores te pondrán las cosas difíciles. Sin duda lo mejor es su grado de libertad, podremos desde lanzarnos en paracaídas desde un reactor a miles de metros de altura, hacer surf sobre cazas militares, robar cientos de vehiculos y en definitiva causar el caos en Panau. Su punto flojo es la historia, la cual es una mera excusa para dedicarnos a hacer cuantas locuras queramos. Just Cause 2 se puede adquirir para Xbox 360, Ps3 y PC a un precio muy atractivo en torno a los 30-40 euros.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Tabris</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Metal Gear Solid Peace Walker</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a rel="attachment wp-att-7011" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-metal-gear-solid-peace-walker/6991/mgs-peace-walker-03"></a><a rel="attachment wp-att-7011" href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-metal-gear-solid-peace-walker/6991/mgs-peace-walker-03"><img class="aligncenter size-large wp-image-7011" title="MGS Peace Walker 03" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/08/MGS-Peace-Walker-03-480x262.jpg" alt="" width="480" height="262" /></a></em></p>
<p>Metal  Gear Solid Peace Walker es la última entrega de la saga para la PsP. A pesar de ser un título pensado para una portátil, no tiene nada que envidiarle a sus pares de sobremesa. En lo que refiere a la historia del mismo nos narra los eventos que tiene como protagonista a Big Boss durante la década de los 70°, años después de la operación Snake Eater y años antes del primer Metal Gear de MSX. Metal Gear Solid Peace Walker es un juego largo, y por sobre todas las cosas rejugable lo cual lo convierte en un elección ideal para disfrutar durante estas navidades.  Una recomendación extra si poseen una Ps3: aprovechar el <strong><em>Adhoc-Party</em></strong>, la cual es una aplicación gratuita para la consola que se haya en la PSN, para poder jugar por internet con sus PsP utilizando a la Ps3 como un servidor para jugar con amigos de todo el mundo con chat de voz y texto disponible.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Terriman</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>The Secret of Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck&#8217;s Revenge</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/Monkey-Island-2-SE.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8668" title="Monkey Island 2 SE" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/Monkey-Island-2-SE-350x500.jpg" alt="" width="350" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Aquí os traigo mi recomendación. Esta es la historia del incansable e inocente Guybrush Threepwood. La historia nos relata lo que pasa después de los sucesos acontecidos en The Secret of Monkey Island. Nuestro héroe, ya un curtido pirata que ha surcado los siete mares y encontrado joyas, tesoros y roto mil corazones, llega a una pequeña isla llamada Scabb, ahí en medio de la luz de una hoguera empiezan las hazañas y batallas del protagonista.</p>
<p style="text-align: left;">Una revisión de un título clásico, una de las mejores aventuras gráficas que nunca ha existido (y que dudo que exista jamás), que apareció en aquel año 1991, gracias al buen hacer de Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman.</p>
<p style="text-align: left;">A mi, como en cadas navidades, toca tiempo de ocio, tiempo de Monkey Island. Hasta ahora tiraba del juego en 256 colores, VGA, en PC. Ahora, gracias a la revisión del título en HD, en las próximas fiestas lo podré disfrutar con su nuevo apartado gráfico totalmente renovado. Cuidado detrás de tí!! un mono con tres cabezas!!</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Orfeo</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Halo: Reach</em></p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-8693" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-navidenas-de-gamehunters/8634/untitled-14"><img class="size-full wp-image-8693 aligncenter" title="untitled" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/untitled.bmp" alt="" width="470" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Sin duda uno de los géneros estrella de estos últimos años son los Fps y estas navidades no iban a ser ninguna excepción. Estos juegos aportan gran cantidad de horas de juego sobretodo debido a sus opciones on-line, ya sea cooperativas o competitivas además de modos monojugador de gran calidad gráfica y acción desenfrenada a raudales.</p>
<p style="text-align: left;">Dentro de este género se encuentra Halo: Reach, último lanzamiento dentro de la popular saga Halo y la despedida de Bungie como desarrolladora de la franquicia pero antes que irse nos dejaron como regalo de despedida el mejor juego con mucha diferencia de la saga Halo.</p>
<p style="text-align: left;">Con reach nos encontramos antes el shooter del año, cuenta con una campaña larga e intensa con un montón de posibilidades, situaciones y una inteligencia artificial no vista antes en consolas además tiene la posibilidad de jugarla en cooperativo, si a esto le añadimos el multiplayer con más modos de juego y a la par equilibrado e intenso del mercado tenemos en Halo: Reach el regalo perfecto de estas navidades para los amantes de los Fps.</p>
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		<title>Ganadores de los Video Game Awards 2010</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 17:49:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Secciones]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Tv]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game Awards 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante la madrugada tuvieron lugar los Video Game Awards 2010 donde se premiaron a los mejores juegos del año en sus respectivas categorías. A pesar de ser una entrega de premios entretenida, la principal atención de los medios y usuarios no estaba en los premios en si. El principal atractivo era sin lugar a dudas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la madrugada tuvieron lugar los Video Game Awards 2010 donde se premiaron a los mejores juegos del año en sus respectivas categorías. A pesar de ser una entrega de premios entretenida, la principal atención de los medios y usuarios no estaba en los premios en si. El principal atractivo era sin lugar a dudas los juegos que durante semanas se rumorearon que aparecerían. Es en este sentido donde los VGA 2010 fueron un éxito, ya que títulos largamente esperados mostraron sus primeros trailers como: Uncharted 3 Drake´s Deception, Mass Effect 3, Batman Arkham City y Portal 2. En cambio otros títulos fueron sorpresas inesperadas como el nuevo Elder Scrolls V: Skyrim, Prototype 2 y lo nuevo de Guillermo del Toro: Insane. Por último otros títulos como Resistance 3 aprovecharon para mostrar nuevo Gameplay y confirmar su fecha de lanzamiento; o como Mortal Kombat que ha mostrado un personaje para el título: nada más y nada menos que Kratos. Sin más preámbulos a continuación les dejamos una lista con todos los ganadores de los VGA2010.</p>
<ul>
<li><em>Juego del Año: </em><strong>&#8220;Red Dead Redemption&#8221;</strong></li>
<li><em>Estudio del año:</em> <strong>&#8220;Bioware&#8221;</strong></li>
<li><em>Personaje del Año: &#8220;</em><strong>Sargento Woods (Call of Duty Black Ops)</strong></li>
<li><em>Mejor Juego de Xbox360:</em><strong> &#8220;Mass Effect 2&#8243;</strong></li>
<li><em>Mejor Juego de Ps3: </em><strong>&#8220;God of War III&#8221;</strong></li>
<li><em>Mejor Juego de Wii:</em> <strong>&#8220;Super Mario Galaxy 2&#8243;</strong></li>
<li><em>Mejor Juego de Pc: </em><strong>&#8220;Starcraft 2: Wings of Liberty&#8221;</strong></li>
<li><em>Mejor Juego Portatíl: </em><strong>&#8220;God of War: Ghost of Sparta&#8221;</strong></li>
<li><em>Mejor Shooter: </em><strong>&#8220;Call of Duty Black Ops&#8221;</strong></li>
<li><em>Mejor Juego de Acción/Aventura: </em><strong>&#8220;Assassin´s Creed Brotherhood&#8221;</strong></li>
<li><em>Mejor RPG:</em><strong> &#8220;Mass Effect 2&#8243;</strong></li>
<li><em>Mejor Multijugador: </em><strong>&#8220;HALO Reach&#8221;</strong></li>
<li><em>Mejor Juego de Deportes (Individual):</em><strong> &#8220;Tiger Woods 11&#8243;</strong></li>
<li><em>Mejor Juego de Deportes (Equipo): </em><strong>&#8220;NBA 2k11&#8243;</strong></li>
<li><em>Mejor Juego de Conducción. </em><strong>&#8220;Need for Speed Hot Pursuit&#8221;</strong></li>
<li><em>Mejor Juego Músical:</em><strong> &#8220;Rock Band 3&#8243;</strong></li>
<li><em>Mejor Banda Sonora:</em><em> </em><strong>&#8220;Dj Hero 2&#8243;</strong></li>
<li><em>Mejores Gráficos: </em><strong>&#8220;God of War III&#8221;</strong></li>
<li><em>Mejor Juego Descargable</em>:<strong> &#8220;Costume Quest&#8221;</strong></li>
<li><em>Mejor Videojuego adaptado: </em><strong>&#8220;Scott Pilgrim Vs The World&#8221;</strong></li>
<li><em>Mejor Dobladora:</em><strong>&#8220;Tricia Helfer (Sara Kerrigan/Starcraft 2 Wings of Liberty)</strong></li>
<li><em>Mejor Doblador: </em><strong>&#8220;Neil Patrick (Peter Parker/Spiderman Shattered Dimension)&#8221;</strong></li>
<li><em>Mejor DLC:</em><strong> &#8220;Undead Nightmare (Red Dead Redemption)&#8221;<br />
</strong></li>
<li><em>Mejor Juego Independiente: </em><strong>&#8220;Limbo&#8221;</strong></li>
<li><em>Juego más Esperado:</em><strong><em> </em>&#8220;Portal 2&#8243;</strong></li>
</ul>
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		<title>Análisis: Persona 3 Portable</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-persona-3-portable/8203</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 23:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tabris88</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Persona 3]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 3 Portable]]></category>
		<category><![CDATA[Shin Megami Tensei]]></category>

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		<description><![CDATA[En toda saga hay títulos que marcan un antes y un después dentro de la misma. Son títulos que marcarán e influirán a los próximos juegos dentro de la franquicia. Este es el caso del Shin Megami Tensei Persona 3 que vió la luz en el 2006 para Ps2, la primera entrega dentro del spin-off [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>En toda saga hay títulos que marcan un antes y un después dentro de la misma. Son títulos que marcarán e influirán a los próximos juegos dentro de la franquicia. Este es el caso del Shin Megami Tensei Persona 3 que vió la luz en el 2006 para Ps2, la primera entrega dentro del spin-off Persona en incluir elementos de simulación social claves para el desarrollo de la aventura. A continuación analizaremos la reedición del título: Persona 3 Portable para PsP. Con esta nueva entrega,  Atlus, ha incluido una serie de mejoras y añadidos muy atractivos de cara a los jugadores del título original, y de su Director Cut “FES”, como también para nuevos usuarios que se inicien en la Saga Shin Megami Tensei.</em></strong></p>
<p><em>*Antes de detallar el argumento de este Persona 3 Portable, cabe aclarar que no es necesario jugar a título anteriores de la saga.</em></p>
<p>La “Hora Oscura”… un periodo de tiempo situado entre un día y otro, la cual solo puede ser percibida por unos pocos elegidos. Durante esta hora todo aparato electrónico deja de funcionar y toda persona que no pueda percibirla se transforma en un ataúd, sin tener noción o recuerdo de lo sucedido. Es en este momento donde conoceremos a nuestro (o nuestra…) protagonista, el cual se ha mudado a la ciudad para asistir a clases en su nuevo instituto.  Con el correr de los días conoceremos a nuestros compañeros de dormitorio a la vez que concurriremos a clases. Pero todo cambia una noche de luna llena donde el dormitorio será atacado por unas extrañas criaturas llamadas <em>“Sombras”</em>, que solo aparecen durante “La Hora oscura”. En este momento liberaremos el poder oculto del protagonista, denominado <em>“Persona”</em>, que consiste en liberar y materializar nuestro &#8220;yo&#8221; interior por medio de un disparo en la cabeza realizado con un <em>“Evoker”</em>.</p>
<p>A partir de este momento comenzará la verdadera historia de Persona 3. El protagonista se unirá a SEES, un grupo formado por nuestros compañeros de dormitorio, con el fin investigar y derrotar a las sombras. Descubriremos que estas criaturas surgen del laberinto <em>&#8220;Tartarus&#8221;</em>, una especie de torre gigantesca con cientos de niveles que se erige sobre lo que es nuestro colegio durante la Hora Oscura. Con el correr de las semanas y meses deberemos vivir una especie de doble vida: asistiendo a clases durante el día y combatiendo a las sombras por las noches.  El objetivo es claro descubrir los secretos que existen entre el Tartarus y las sombras junto a las incógnitas que surgen de esta relación: ¿Cuál es su origen?  ¿Por qué las sombras solo aparecen durante la Hora Oscura? ¿Qué son las Personas? La medianoche esta a la vuelta de la esquina…</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=8211"><img class="aligncenter size-large wp-image-8211" title="P3P Análisis 01" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/11/P3P-Análisis-01-480x256.png" alt="" width="480" height="256" /></a></p>
<p>Persona 3 Portable recupera una de las ideas originales del desarrollo del título original, en la cual podíamos elegir antes de iniciar nuestra partida el género de nuestro protagonista. De tal manera, si optamos por elegir en los primeros minutos la versión femenina del heroe tendremos la misma historia pero vista desde un punto de vista totalmente diferente. Habrá de esta manera, nuevos sucesos o hechos como nuevas relaciones en la historia.</p>
<p>A diferencia de otros títulos del género, Persona, propone una premisa simple y clara como si de un equilibrio se tratara. La historia, como las actividades que podremos realizar están regidas por un calendario donde cada día es único e irrepetible. El tiempo juega un papel clave, ya que nosotros deberemos elegir de que manera emplearlo y gastarlo.</p>
<p>Con  este elemento podremos diferenciar dos fases: en la primera deberemos llevar la vida de un estudiante normal y corriente asistiendo a clases durante el día, rindiendo examenés, mejorando nuestros atributos (Inteligencia, Coraje y Carisma), realizando pequeños trabajos de medio tiempo, y desarrollando otro  de los elementos “clave” dentro del título: los <em>“Social Links”</em>. Dichos vínculos sociales los obtendremos a través de las distintas relaciones que entablaremos con los personajes secundarios que hay en el juego. Cada uno de ellos posee su propia trama y conforme lo vayamos desentrañando nuestro vinculo con ese personaje se volverá más fuerte hasta que logremos maximizarlos (la intensidad de cada vinculo de mide en una escala numérica del 1 a 10). Cada una de estas actividades consume una parte del día que no podremos recuperar, a menos que hayamos guardado la partida anteriormente.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=8279"><img class="aligncenter size-large wp-image-8279" title="P3P Análisis 02" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/11/P3P-Análisis-02-480x271.jpg" alt="" width="480" height="271" /></a></p>
<p>En cambio la otra fase será la “estrictamente” jugable donde los elementos de simulador social tiene impacto sobre otro de sus elementos clave: las <em>“Personas”</em>. Durante esta fase exploraremos los distintos niveles que componen el Tartarus, a la vez que deberemos combatir a las distintas Sombras que lo habitan. Podremos explorarlo cuando queramos, queda a nuestro criterio decidir en que días haremos nuestras incursiones, como prestar especial atención a las noches de luna llena donde deberemos combatir a los distintos Bosses finales que hay en la aventura. Aquí el título incluye todas las mejoras que pudimos apreciar con el último título de la saga en Ps2, Persona 4. Tendremos pleno control sobre nuestro equipo, recordemos que en el Persona 3 original teníamos control sobre nuestro protagonista mientras que la IA controlaba a los otros personajes, reduciendo nuestra decisión a los distintos comandos que podíamos darle al equipo.</p>
<p>El título presenta un sistema de combate por turnos clásico. Con cada pelea finalizada tendremos una especie de bonus con el cual aumentar la experiencia obtenida, ganar más dinero o armas, y recuperar energía. Tendremos distintos tipos de ataques divididos en 2 grupos: físicos (que a su vez están divididos en 3 tipos) y mágicos basados en los elementos (Bufu/Hielo, Agi/Fuego, Garu/Viento, Zio/Electricidad) como también en la luz y oscuridad (Hama y Mudo respectivamente). Las sombras tendrán distintas fortalezas y debilidades a estos ataques. Si logramos explotar dichas debilidades dejaremos momentáneamente fuera de combate a las sombras, y en caso de hacer los mismo con todas, podremos realizar un ataque especial llevado a cabo por todo nuestro equipo ocasionando un gran daño. Para utilizar dichas habilidades haremos usos de las <em>“Personas”</em> de los protagonistas. Nuestro personaje podrá hacer uso de múltiples Personas que podremos intercambiarlas desde el menú o en el mismo combate mientras que los demás personajes solo podrán hacer uso de una única Persona. Tendremos un amplio repertorio de Personas a nuestra disposición, cada una de ellas tiene pros y contras como las sombras, siendo suceptibles a los mismos ataques o debilidades.</p>
<p>A continuación detallaremos el vinculo que hay entre los <em>“Social Link´s”</em> y las <em>&#8220;Personas&#8221;</em>, donde las fases que comentamos se unen y complementan.  Durante la aventura podremos obtener distintas “Personas” por medio de las fases bonus después de cada combate o por medio de la fusión entre ellas que se da lugar en el <em>“Velvet Room”</em>, el cual merece un párrafo aparte donde detallaremos los elementos que componen la Fusión.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=8320"><img class="aligncenter size-full wp-image-8320" title="P3P Análisis 05" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/11/P3P-Análisis-05.jpg" alt="" width="480" height="265" /></a></p>
<p>El <em>“Velvet Room”</em>:-“ un lugar entre el sueño y la realidad, entre la mente y la materia…” Dicho de otro modo un cuarto al cual podremos acceder desde un punto en particular de la ciudad como también en la “Hora Oscura” en la entrada al <em>Tartarus</em>. Cuando ingresemos al lugar nos recibirá Igor, el cual es el encargado de llevar a cabo los distintos tipos de Fusión que hay a nuestra disposición. Habrá varios tipos que varían entre sí por el número de Personas que utilicemos en ellas. Cada Persona que obtengamos  se corresponde a un grupo en particular llamado <em>“Arcana”</em> (habrá de distintos tipos como por ejemplo: Fool, Death, Justice, Emperor, Fortune, etc.) y cada una de estas “Arcanas” se corresponde a su vez con uno de los distintos “Social Link´s” que formemos en el juego.</p>
<p>Por tal motivo si obtenemos una Persona por medio de la fusión, y está a su vez se corresponde con alguno de los <em>“Social Link´s” </em>que poseamos, obtendrá una bonificación (puntos de experiencia) con la cual aumentar su nivel. La bonificación será mayor o menor dependiendo del nivel del “Social Link” en cuestión. A su vez cada Persona que obtengamos fortalecerá el <em>“Social Link” </em>de la Arcana a la que corresponda permitiéndonos desarrollar con una mayor rapidez dicho vinculo.</p>
<p>Finalizando el tema de las fusiones comentar que Atlus ha intentado refinar a aún más el sistema de Fusiones incluyendo las <em>“Skill Card´s”</em>. Como su nombre lo indican son cartas que poseen cada Persona y que otorgan una habilidad en particular. La forma para obtenerlas es simple, ya que cada una nos dará una de estas carta al alcanzar determinado nivel pudiendo utilizarla para conferir a otra Persona totalmente distintas una nueva habilidad. El motivo de este nuevo elemento es simple, ya que Atlus ha <em>“cambiado”</em> las habilidades que poseían las Personas si se compara estas con anteriores entregas de la saga.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=8376"><img class="aligncenter size-large wp-image-8376" title="P3P Análisis 03" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/11/P3P-Análisis-031-480x222.png" alt="" width="480" height="271" /></a></p>
<p>Uno de los nuevos añadidos de esta versión es la posibilidad de elegir en el “Velvet Room” al que será nuestro asistente. En el título original <em>Elizabeth </em>era la ayudante de Igor con la cual realizar las misiones secundarias como también registrar a las distintas Personas que obtengamos en una especie de compendio para poder utilizarlas nuevamente a cambio de una suma de dinero. Ahora también podremos optar por un nuevo ayudante que la reemplacé: <em>Teodor.</em> Este nuevo personaje realizará las mismas tareas que <em>Elizabeth</em>, aunque habrá una serie de misiones secundarias que varían con respecto a las del título original.</p>
<p>En el título será muy importante prestar atención a la vida diaria de nuestro personaje, mejorando sus atributos y por sobre todos los Social Link´s, para así obtener más y mejores Personas con las cuales contar.</p>
<p>A nivel técnico-gráfico la desarrolladora ha realizado varios cambios importantes con respecto a la versión de Ps2. En el Persona 3 original podíamos explorar con el personaje las distintas aéreas de la ciudad, en cambio en esta versión dichos escenarios como la vista que tenemos del personaje han sido reemplazados por imágenes fijas y un cursor con el cual movernos. El principal motivo de este cambio puede hallarse en la capacidad del UMD (1,8 Gb.) frente a la del DvD (4,5 Gb.), pero también puede atribuirse a que está versión del título está desarrollada para una portátil ya que tantos los menús como la interfaz está mejorada y optimizada con respecto a la del original. Este cambio solo afecta a las fases diurnas del juego, mientras que la exploración del Tartarus como los combates se mantiene en este sentido iguales. En esta fase tendremos “casi” la misma calidad gráfica de lo que pudimos disfrutar en Ps2 aunque en algunos momentos se pueden ver un nivel menor de detalle en las texturas de los personajes y escenarios.</p>
<p>Otra de la grandes diferencias que merman la experiencia de la aventura es la siguiente: la cinemáticas realizadas por medio de la animación, como las que estaban hechas con el motor gráfico del juego han sido reemplazadas por, como comentábamos, imágenes prefijadas más los diálogos de los protagonista. Este cambio influye negativamente en título ya que el impacto que tenían varias cinemáticas de alto contenido emotivo se pierden.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/?attachment_id=8411"><img class="aligncenter size-large wp-image-8411" title="P3P Análisis 04" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/P3P-Análisis-04-480x271.jpg" alt="" width="480" height="271" /></a></p>
<p>En el apartado sonoro Persona 3 Portable se encuentra integramente traducido y doblado al inglés en la versión que hemos podido analizar. El título conserva la banda sonora original compuesta por <em>Shoji Meguro</em>, el cual ha compuesto en está ocasión un nuevo Opening (“<em>Soul Phrase”</em>) sumado a nuevas canciones si optamos por jugar con la versión femenina del protagonista. El repertorio de canciones lo componen por temas muy variados influenciados por el JPop y JRock, como también por la música electrónica y Hip Hop. Dicho esto recomendar el Opening original: “<em>Burn my Dread</em>” como también el Ending del título “<em>Kimi no Kioku” </em>(“<em>Memories of You</em>”) ambos interpretados por <em>Yumi Kawamura.</em></p>
<p>La duración del título se sitúa en las 100 horas de juego, las cuales pueden incrementarse debido en parte a los 5 niveles de dificultad que posee, como también al desbloquear el &#8220;Bloque Monad&#8221; el cual no es ni más ni menos que un nivel extra donde encontraremos a las Sombras más fuertes del juego. Además si le sumamos que en  nuestra primer partida es muy posible que no completemos el compendio de Personas como tampoco maximizar todos los “Social Link´s” que hay, lo cual invita a rejugar al título. Por último Atlus ha agregado en este sentido un extra más: “The Paradigm Door´s” el cual es otro nivel extra, donde hará un cameo especial  Margareth (personaje del Persona 4), en el cual encontraremos las versiones más fuertes de los distintos Bosses finales que hay en la aventura y combatir a distintas sombras cumpliendo determinados requisitos.</p>
<p><em>Persona 3 Portable es un título ideal para los jugadores de la primera versión del título, como también para nuevos jugadores por sus muchos añadidos, mejoras y extras. A pesar de esto no es una experiencia completa, no por el juego en sí, ya que por las capacidades técnicas de la consola se han lastrado uno de los puntos más fuertes del original que eran sus cinemáticas. Este es tal vez el punto más negativo del juego, pero no por ello la experiencia de juego deja de ser gratificante. Desgraciadamente el título solo ha visto la luz en su tierra natal y en América con que todavía no se sabe a ciencia cierta si llegará a Europa… Sería una lástima que los usuarios europeos se perderían uno de los mejores JRPG´s que han salido en el último año, donde Atlus vuelve a dejar el listón bien alto de cara a nuevas entregas dentro de la </em><em>Saga Megaten como también frente al inminente lanzamiento de su primer título en HD: &#8220;Catherine&#8221;.<br />
</em></p>
<p><em><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b85.png">   (8,5/10)</strong><br />
</em></p>
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		<title>Podcast Especial 2&#215;12, contamos con vosotros</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 12:52:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Como ya ocurrio en la anterior temporada, que hicimos un especial con los oyentes del foro, ahora queremos hacer otro especial, y para eso, os necesitamos a vosotros. Este próximo domingo 12 de Diciembre grabaremos la edicion del GOTY del 2010 sobre las 22:00 por el Team Speak 3 (hora peninsular, GMT+1), y si alguno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como ya ocurrio en la anterior temporada, que hicimos un especial con  los oyentes del foro, ahora queremos hacer otro especial, y para eso, os  necesitamos a vosotros.<br />
Este próximo domingo 12 de Diciembre grabaremos la edicion del GOTY  del 2010 sobre las 22:00 por el Team Speak 3 (hora peninsular, GMT+1), y si alguno de los oyentes  quiere participar en esta edicion, tiene 2 formas de hacerlo:<br />
- Una es  poniendo en este mismo post que quiere participar en el podcast, y asi  podremos ponernos en contacto con el.</p>
<p>- El segundo es mandando un  correo a  <strong>contacto@gamehunters.org</strong> poniendo que quereis participar, asi de esta manera no tienes que  registrtarte ni en el foro ni nada. Si eres de los que escucha el  programa pero no esta en el foro, tambien tienes tu sitio.</p>
<p>Esta  iniciativa, la hacemos porque creemos que es importante tener la opinion  de los oyentes, porque creemos que es tan importante como la nuestra.  Asi, de esta forma, estamos en contacto tanto con los oyentes como con  sus gustos e ideas.<br />
Si, no quereis participar en el podcast, pero  quereis que digamos vuestra opinion del GOTY, podeis hacerlo de la misma  manera, tanto poniendo aqui como por correo.<br />
Para que digamos  vuestro GOTY del 2010, dejad vuestro juego, y una pequeña reseña de unas  2-3 lineas del porque es el GOTY.  Tambien podeis destacar algun juego en particular por que os ha sorprendido su banda sonora, algun personaje de este o porque os ha parecido el &#8220;sleeper&#8221; del año</p>
<p>Hasta el proximo programa, os  esperamos.</p>
<p>El equipo de Gamehunters</p>
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		<title>Web restablecida</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 15:14:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Secciones]]></category>

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		<description><![CDATA[Como muchos os habreis dado cuenta, la web no ha funcionado durante 24 horas, y es que por varios motivos nos encontrabamos reajustando algunos aspectos de la web. Es por ello que desde Game Hunters queremos pediros disculpa por el cierre temporal de dicha web sin previo aviso. Cabe aclarar que es posible que durante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como muchos os habreis dado cuenta, la web no ha funcionado durante 24 horas, y es que por varios motivos nos encontrabamos reajustando algunos aspectos de la web. Es por ello que desde Game Hunters queremos pediros disculpa por el cierre temporal de dicha web sin previo aviso. Cabe aclarar que es posible que durante el mes de Agosto durante algunos momentos del dia la web este &#8220;inhabilitada&#8221; dado que estaremos realizando varios ajustes para mejorar el funcionamiento de nuestro portal, pero dichos parones no seran prolongados.</p>
<p>En definitiva, queremos pediros disculpas por el &#8220;cierre temporal&#8221; de la web sin previo aviso y agradeceros a todos el apoyo mostrado a la hora de informarnos de dichos problemas.</p>
<p>Atentamente</p>
<p>Redacción de GameHunters</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fhalycarnaso%2Fweb-restablecida%2F7046&amp;linkname=Web%20restablecida" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fhalycarnaso%2Fweb-restablecida%2F7046&amp;linkname=Web%20restablecida" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fhalycarnaso%2Fweb-restablecida%2F7046&amp;linkname=Web%20restablecida" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fhalycarnaso%2Fweb-restablecida%2F7046&amp;linkname=Web%20restablecida" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fhalycarnaso%2Fweb-restablecida%2F7046&amp;title=Web%20restablecida" id="wpa2a_58">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Concurso Beta Medal of Honor</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 22:35:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orfeo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Por cortesía del forero y amigo Ceon1986 disponemos de 2 betas multicódigo del nuevo Medal of Honor, es decir es valida tanto para el PSN como para el Xbox Box Live (imprescindible ser Gold). Pra concursar es muy sencillo, simplemente teneis que contestar al hilo del foro de este mismo artículo, los 2 primeros se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por cortesía del forero y amigo Ceon1986 disponemos de 2 betas multicódigo del nuevo Medal of Honor, es decir es valida tanto para el PSN como para el Xbox Box Live (imprescindible ser Gold).</p>
<p>Pra concursar es muy sencillo, simplemente teneis que contestar al hilo del foro de este mismo artículo, los 2 primeros se llevaran esta beta. Correr!!!!!!</p>
<p>Los ganadores se les dara su código e instrucciones por mensaje privado en el foro.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=6&amp;t=481">http://gamehunters.org/forum/viewtopic.php?f=6&amp;t=481</a></p>
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		<title>[E3] Resumen Final</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 09:10:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[El E3 2010 cierra sus puertas y tras una semana de infarto dónde hemos podido ver los juegos que marcarán el camino de la industria este próximo año, es hora de hacer balance de lo acontecido y repasar las principales noticias que nos ha dado la feria. Microsoft empezó la semana desvelando el nombre oficial [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">El E3 2010 cierra sus puertas y tras una semana de infarto dónde hemos podido ver los juegos que marcarán el camino de la industria este próximo año, es hora de hacer balance de lo acontecido y repasar las principales noticias que nos ha dado la feria.
</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/DSC_0005.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/DSC_0005-480x322.jpg" alt="" title="DSC_0005" width="480" height="322" class="aligncenter size-large wp-image-6594" /></a></p>
<p align="justify">Microsoft empezó la semana desvelando el nombre oficial de su sistema de captación de movimiento que hasta entonces se conocía como <em>”Project Natal”</em> y que se ha rebautizado como <em>Kinect</em>.  La compañía americana dedicó gran parte de su conferencia de prensa a mostrarnos las bondades de este nuevo sistema, algo que se le ha criticado mucho sobre todo tras ciertos fallos que acontecieron en la presentación, y es que el avatar virtual se movía antes que la persona que estaba mostrando la demo, cosa que puso de manifiesto que todo era un video.
</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/redimension-10244.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/redimension-10244-480x360.jpg" alt="" title="redimension-10244" width="480" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-6596" /></a></p>
<p align="justify">De todos modos, Microsoft mostró, también, otras cosas más allá de Kinect. En su conferencia pudimos ver el nuevo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=N4A9BuZWeuQ" target="_blank"> Call of Duty Black Ops</a>, en la que pudimos ver como nuestro soldado recorría unos túneles subterráneos y también se pudo ver una fase aérea dónde podremos pilotar un helicóptero. Se mostró también, tras una breve intervención de Hideo Kojima, un nuevo tráiler de <a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/6022/6022" target="_blank">Metal Gear Solid: Rising</a>, se pudo ver también a Cliff Blezinsky presentar una demo cooperativa para 4 jugadores de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KG2lof9pWL8" target="_blank">Gears of War 3</a>, Peter Molineux y su <a href="http://www.youtube.com/watch?v=daqbUKFsonI" target="_blank">Fable III</a> y Bungie nos mostró una demo de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=bUXjwETVKG0"  target="_blank">Halo Reach</a>.
</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/IMG_5701.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/IMG_5701-480x360.jpg" alt="" title="IMG_5701" width="480" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-6597" /></a></p>
<p align="justify">Por su parte, Nintendo vino a la feria dispuesta a dar un mazazo en la mesa y reivindicarse, por eso, la compañía de Kyoto trajo para el evento a la artillería pesada. Para empezar, abrieron su conferencia de prensa con Miyamoto mostrando una demo del nuevo <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/e3-nintendo-muestra-el-nuevo-zelda/6395" taget="_blank">The Legend of Zelda: Skyward Sword</a>. También se presentó un video del nuevo juego deportivo del famoso fontanero: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=XEla32-TCA4" target="_blank">Mario Sparts Mix</a> y un nuevo juego para toda la familia en <a href="http://www.youtube.com/watch?v=h1Ypun3bi9M" parent="_blank">Wii Party</a>. Ubisoft también aprovechó para presentar un título de su franquicia de baile en <a href="http://www.youtube.com/watch?v=S6FgI2CR9I4&#038;feature=fvst" target="_blank">Just Dance 2</a>. Tras esto se pudo ver en movimiento un nuevo <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/e3-nintendo-ha-presentado-un-nuevo-golden-sun/6368" target="_blank">Golden Sun</a>, un remake de <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/e3-imagenes-y-videos-de-goldeneye-para-wii/6342" target="_blank">GoldenEye</a> y, desde Disney, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2jZgMA5f7ZQ" target="_blank">Epic Mickey</a>.
</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/IMG_5765.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/IMG_5765-480x360.jpg" alt="" title="IMG_5765" width="480" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-6599" /></a></p>
<p align="justify">Luego, Nintendo sorprendió con la vuelta a las consolas, tras 7 años de inactividad, de un personaje clásico de la empresa y es que se anunció <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2jZgMA5f7ZQ" target="_blank">Kirby Epic Yarn</a>,  se vio también un nuevo vídeo de la próxima aventura de Samus Aran en <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/e3-imagenes-de-metroid-prime-other-m/6442" target="_blank">Metroid Prime: Other M</a> y nos sorprendieron al anunciar <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/e3-imagenes-de-donkey-kong-country-returns/6414" target="_blank">Donkey Kong Country Returns</a>.
</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/IMG_5976.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/IMG_5976-480x360.jpg" alt="" title="IMG_5976" width="480" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-6598" /></a></p>
<p align="justify">Tras esto le llego el turno a la nueva portátil, Nintendo 3DS, con un impresionante tráiler de <a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/e3-2010-trailer-kid-ikarus/6209" target="_blank">Kid Icarus: Uprising</a>. También se anunciaron grandes apoyos, con juegos de las franquicias Kingdom Hearts, Metal Gear, Final Fantasy, pero no pudimos ver nada aún.<br />
Ya fuera de conferencia se ha podido ver <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/e3-capcom-muestra-okamiden-para-ds/6352" target="_blank">Okamiden</a>, el próximo <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/e3-imagenes-de-final-fantasy-the-4-heroes-of-light/6467" target="_blank"> Final Fantasy 4: Heroes of Light</a> o el siguiente <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/e3-imagenes-de-final-fantasy-the-4-heroes-of-light/6467" target="_blank">Super Scribblenauts</a>.
</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/IMG_5902.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/IMG_5902-480x360.jpg" alt="" title="IMG_5902" width="480" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-6601" /></a></p>
<p align="justify">La conferencia de Sony empezó con una impresionante demos de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=1sF5K7nnWIU" target="_blank">Killzone 3</a>. Nos mostraron PS Move, donde anunciaron y enseñaron juegos nuevos, distintos de los que ya habían presentado en la GDC. Así, sorprendieron con <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZDYqZCq3i7U" target="_blank">Sorcery</a>, un juego de acción en 3ª persona en el que controlamos a un joven mago. También se mostro como el próximo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qF_Zm3cDNyo" target="_blank">Tiger Woods PGA Tour 11</a> y vimos a algunos de los héroes de Sony en un mismo juego: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qF_Zm3cDNyo" target="_blank">Heroes on the Move</a>.
</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/IMG_5921.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/IMG_5921-480x360.jpg" alt="" title="IMG_5921" width="480" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-6600" /></a></p>
<p align="justify">Luego Kevin Butler subió al escenario y ofreció un monólogo en clave humorística y, acto seguido, se mostró la nueva campaña publicitaria para PSP que muestra a un adolescente afroamericano dando consejos sobre cómo usar la portátil de Sony.<br />
En esta conferencia también pudimos ver <a href="http://www.youtube.com/watch?v=g1h4xe5DW3g" target="_blank">Dead Space 2</a>, aunque EA ya mostró un vídeo en su conferencia, aunque era distinto.  Después llegó una de las sorpresas de la velada, apareció Gabe Newell para anunciar que <a href="http://www.youtube.com/watch?v=8H4zghp4bPI" target="_blank">Portal 2</a> llegará a Playstation 3. Se anunció también contenido exclusivo de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=b2Ay0plpImA" target="_blank">Assassin’s Creed La Hermandad</a> para la sobremesa de la compañía. También se vio un tráiler de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=h-JIdpHuLKY" target="_blank">Final Fantasy XIV</a>, un vídeo del próximo <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/e3-2010-video-e-imagenes-de-mafia-ii/6264" target="_blank">Mafia II</a>, se anunció que <a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/e3-2010-fecha-de-lanzamiento-gran-turismo-5/6228" target="_blank">Gran Turismo 5</a> llegará el próximo 2 de noviembre en 3D, se pudo ver un teaser de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=pCLX2W32rZs" target="_blank">Infamous II</a> y nos sorprendieron con la vuelta de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=bMaJIggZ1Pg" target="_blank">Twisted Metal</a>.
</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/IMG_5960.jpg"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/IMG_5960-480x360.jpg" alt="" title="IMG_5960" width="480" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-6602" /></a></p>
<p align="justify">Más allá de las conferencias cabe destacar la vuelta de <a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/e3-2010-anunciado-silent-hill-6/6516" target="_blank">Silent Hill 6</a> y el nuevo tráiler de <a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/e3-2010-trailer-castlevania-lord-of-shadows/6539" target="_blank">Castlevania Lords of Shadows</a>. También destacar como <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/e3-trailer-de-child-of-eden/6569" target="_blank">Child of Eden</a> nos trasladará a un mundo caleidoscópico o el nuevo <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/e3-trailer-del-nuevo-mortal-kombat/6590" target="_blank">Mortal Kombat</a> que llegará en 2011.</p>
<p><strong><em>Fotografías cedidas por los compañeros de <a href="http://nosplay.com/">Nosplay</a></em></strong></p>
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		<title>[E3 2010] Sigue con nosotros la conferencia de Konami</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 20:28:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[[22:20] Empieza la conferencia de Konami con algo de retraso [22:25] Después de un pequeño discurso por parte del CEO de la compañía nos enseñan Def Jam RapStar. [22:35] Nos muestran un video del juego, vemos a un chico rapear una versión hip hop que usa como base harder, better, faster, stronger de Daft Punk. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[22:20] Empieza la conferencia de Konami con algo de retraso</p>
<p>[22:25] Después de un pequeño discurso por parte del CEO de la compañía nos enseñan Def Jam RapStar.</p>
<p>[22:35] Nos muestran un video del juego, vemos a un chico rapear una versión hip hop que usa como base harder, better, faster, stronger de Daft Punk. Def Jam Rapstar es una especie de singstar rapero por lo que parece con funcionalidad online.</p>
<p>[22:38] Se ve un video de un juego de lucha con gente vestida de forma curiosa peleando en un ring. Estamos ante Lucha Libre AAA Héroes del Ring, inspirado en la lucha libre mexicana.<br />
Nos informan que mañana se hará un combate por el titulo del E3, y vemos como nos presentan a los luchadores y los pesan en directo y hacen un poco el paripé.</p>
<p>[22:43] Tras el curioso, para llamarlo de alguna manera, espectáculo de los luchadores, nos enseñan un trailer de Saw II.</p>
<p>[22:47] Tras una breve explicación de Saw 3, sale al escenario Tak Fuji, un japones con rastas (curioso), a presentar Ninety-Nine Nights II.</p>
<p>[22:53] Tras el video de &#8220;N3 II&#8221; nos presentan Otomenius, juego que llegará en exclusiva para Xbox 360, de estilo manga y lleno de chicas.</p>
<p>[22:56] Ahora nos están comentando las bondades de adrenalin misfits para Xbox 360.</p>
<p>[22:59] Ahora le toca el turno a Dance Masters. Nos muestran un demo en la que los dos chicos que hacen la presentacion estan bailando. Esta bien porque uno de ellos de repente ha dejado de bailar para hablar del juego pero su personaje seguía bailando&#8230; curioso.</p>
<p>[23:05] Turno para Glee Karaoke Revolution, un juego de karaoke con músicas de peliculas celebres.</p>
<p>[22:14] Hemos asistido a una representación musical y ahora nos muestran un video de nuevo juego de BeyBlade.</p>
<p>[23:16] Ahora muestran Deca Sports 3 para Wii y Deca Sports Freedom Kinect</p>
<p>[23:20] Acto seguido se nos muestra un juego donde las sombras toman el protagonismo en un título de plataformas llamado Lost in Shadows.</p>
<p>[23:22] El siguiente juego en esta conferencia es el próximo título de la franquicia Silent Hill. Nos están explicando como se plantean el desarrollo del juego y cuales son las principales ideas tras él.</p>
<p>El juego llegará a Xbox 360 y Playstation 3 en 2011. Nos van a mostrar un video de como luce el juego.</p>
<p>[23:28] El siguiente juego de esta conferencia es Never Dead. Un juego de acción en la que un personaje que puede regenerarse cuando es desmembrado luchará contra hordas de monstruos.</p>
<p>[23:33] Tras el logo de Kojima Productions se nos presenta el trailer de Metal Gear Solid: Rising. Exactamente el mismo vídeo que vimos en la conferencia de Microsoft, incluso con el detalle en toque de humor de Raiden cortando una sandia. Destaca la ausencia de Kojima en la presentación del título, que la hace el productor Shigeru Matsuyama.</p>
<p>Nos hablan del Zan-Datsu, el conceptro de &#8220;cortar-tomar&#8221; que ya nos explicaron hace dos días. De momento nada nuevo.</p>
<p>Nos han contando un poco acerca de la infiltración en el juego, como quieren aprovechar las habilidades acrobáticas de Raiden para dinamizar un poco esa parte del juego. Finalmente, nos cuentan que la historia está situada entre el Metal Gear Solid 2 y el 4, y podremos ver como evoluciona Raiden.</p>
<p>[23:46] Turno para Castlevania Harmony of despais, un plataformas de scroll horizontal al estilo más clásico, con funcionalidad multijugador.</p>
<p>[23:51] Tras la presentación de Castlevania en 2D sale Dave Cox a presentarnos el Castlevania desarrollado por los españoles Mercury Steam, Castlevania Lords of Shadows.</p>
<p>La verdad es que el vídeo mostrado luce espectacular, aunque se nota ese tumbo hacia la acción.</p>
<p>[23:58] Con este vídeo y unas palabras del CEO de la compañía termina la conferencia, una conferencia cuanto menos curiosa marcada por las dificultades técnicas.</p>
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		<title>Impresiones sobre la conferencia de Sony</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 21:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Baronet: Una conferencia desconcertante, tras todas las filtraciones habidas y por haber esperaba otra cosa. Nos han mostrado Move en su justa medida y es de agradecer que nos hayan enseñado juegos nuevos para este nuevo gadget. La Psp la han pasado muy por encima y del tema de PS-Network de pago no han concretado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Baronet:</strong><br />
<em>Una conferencia desconcertante, tras todas las filtraciones habidas y por haber esperaba otra cosa. Nos han mostrado Move en su justa medida y es de agradecer que nos hayan enseñado juegos nuevos para este nuevo gadget. La Psp la han pasado muy por encima y del tema de PS-Network de pago no han concretado mucho. Hemos visto buenos juegos y me han sorprendido con Portal y Twisted Metal&#8230; Pero yo me esperaba ver más, hemos tenido ausencias destacadas ¿donde está The Last Guardian? (y eso que no me gusta)&#8230;<br />
No sé, una conferencia muy desconcertante.</em></p>
<p><strong>Halycarnaso:</strong><em> </em><br />
<em>Después de que Microsoft y Nintendo nos sorprendiera negativa y positivamente respectivamente llega Sony para cerrar la &#8220;última&#8221; gran conferencia de este E3 cumpliendo y satisfaciendo al público. Y punto.  Si nos paramos a pensar friamente en los titulos que llegaran para Play Station 3 podemos estar más que contentos, pero si pensamos en sacar alguna novedad de dicha conferencia no podemos estar más que decepcionados.  Sony nos fue poniendo el caramelo en la boca cada semana previa al E3 anunciando grandes títulos, pero al final, a la hora de la verdad, solo ha presentado una gran exclusividad (Twisted Metal).  A parte de dicha sorpresa Sony ha devuelto la pelota al campo de Microsoft en cuanto a &#8220;sopresas&#8221; se refiere. Si hace un año nos sorprendia ver a Kojima en la conferencia de Microsoft este año la sorpresa nos la hemos llevado al ver a Gave Newell en la conferencia de Sony.</em><br />
<em>En definitivs, Sony ha cumplido pero por los pelos. Mucho daño le ha hecho toda la información dada estos ultima ultimas semanas.  Si se hubiera sabido guardar la información y hubieramos visto en este E3 Infamouos 2, Motorstorm 3, Litlle Big Planet 2 y Killzone 3 otro gallo cantaria&#8230;<br />
</em></p>
<p><strong>Nesarius:</strong></p>
<p><em>“¿Qué ha pasado? Es lo que pasa por mi cabeza tras la conferencia de Sony. Todo apuntaba a que la compañía nipona iba a rematar la faena comenzada por Nintendo, no ha sido así. Tras más de media hora hablando de cifras, Ps2 y Move por fin llegó el turno de los juegos. Cierto, ya se había presentado Killzone 3, pero nada hacía presagiar tras esa espectacular alpha que tendríamos que esperar tanto para ver juegos. Lamentablemente no se anunció ninguna PSP2, una campaña de publicidad con un chico afroamericano es todo lo que tuvimos en cuanto a novedades portátiles…  La verdad, la conferencia de Sony ha decepcionado, el formato me ha parecido desafortunado y soso, sin apenas noticias de peso ni videos o demos de juegos que esperábamos como locos, una oportunidad perdida para Sony.&#8221;</em></p>
<p><em></em><strong>Tabris:</strong></p>
<p><em>Como el año pasado Sony ha cometido  el mismo error… anunciar semanas antes su línea de juegos. Si este fuera el unico error de la empresa nipona otro cantar seria pero frente a una conferencia que en cuanto a catálogo no mostro nada nuevo, ya que lo anunciaron durante las semanas pre-E3 a excepción del nuevo Twisted Metal. Totalmente innecesario mostrar el nuevo Medal of Honor (el  cual pareceré una mezcla de Modern Warfare 2 y Battlefield Bad Company 2) y Dead Space 2, por una simple razón: ¡tuvieron lugar en la conferencia de Electronic Arts el día lunes!</em></p>
<p><em>Incertidumbre es la palabra si hablo de PsP, al no mostrarse una nueva consola portátil para rivalizar con la recién anunciada Nintendo 3Ds, a pesar de que dentro de poco recibirá grandes títulos como God of War Ghost of Sparta y Persona 3 Portable de la mano de Atlus.</em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Por último y finalizando comentar que una vez más Sony pierde la oportunidad  para dar otro golpe de efecto en la generación, como lo hizo el año pasado con la bajada de precio más el nuevo modelo que revitalizo la consola y la salvo de una muerte segura, sirviendo en bandeja de plata la oportunidad para que Nintendo se quede con este E3 2010.<br />
</em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Simplemente remato al decir:-“Terri… Tenias toda la razón y no te escuchamos…”</em></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Orfeo:</strong></p>
<p style="text-align: left;"><em>&#8220;Dos horas de nada&#8221;, es el mejor resumen que se me ocurre de la conferencia de Sony, llevaban hora y media de conferencia y sólo se había visto Killzone 3, que si cifras que si el Move que si como mola el 3D, hubo que esperar al final para ver a Gabe Newell volviendo a Ps3 y ver el retorno de Twisted Metal, lo anterior, todo lo que se había anunciado anteriormente al E3 o lo que se había visto el día anterior en la conferencia de Ea.</em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Mención aparte merece que ahora se anuncia contenido exclusivo a bombo y platillo, cosa que ya Microsfot hizo el díaanterior con Black ops, y que viene a reforzar el triste hecho de que el dlc y demás estafas se extiende como la pólvora.</em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Otro tema es lo de Play Station Network Plus (al menos acerte el nombre, no me voy de vacío en el E3 xDDD) y sus 50 dólares al año, para tener descuentos, betas, demos y parece que el chat cross game, no creo que merezca la pena pagar por todas estas cosas.</em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Y para concluir la fecha de salida americana de GT5, parece ser que no han tenido tiempo ha terminar la versión europea, debe ser que el tiempo de desarrollo fue poco.</em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Y asi cerro Sony una conferencia gris, en la que apenas mostró nada y en la que el futuro es incierto y se van necesitando aires de cambio porque esta generación se muere entre secuelas y más secuelas, dlcs, sistema de movimiento y pagar por todo lo que se te ocurra. Suspenso merecido para Sony.</em></p>
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		<title>[E3] Sigue con nosotros la conferencia de Sony</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/e3-sigue-con-nosotros-la-conferencia-de-sony/6120</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 18:56:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[[20:56] Empieza la conferencia de Sony. ¡Síguela con nosotros! También puedes verla por youtube: http://www.youtube.com/e3 [20:58] Sube Jack Tretton al escenario. Jack nos esta contando las bondades de sus sistemas y cuan bueno ha sido este ultimo año para ellos. Aprovecha para repasar también las exclusividades más importantes par a sus plataformas. [21:02] Kaz Hirai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[20:56] Empieza la conferencia de Sony. ¡Síguela con nosotros!</p>
<p>También puedes verla por youtube: <a href="http://www.youtube.com/e3">http://www.youtube.com/e3</a></p>
<p>[20:58] Sube Jack Tretton al escenario. Jack nos esta contando las bondades de sus sistemas y cuan bueno ha sido este ultimo año para ellos. Aprovecha para repasar también las exclusividades más importantes par a sus plataformas.</p>
<p>[21:02] Kaz Hirai en el escenario para hablarnos del 3D. Comenta que para marzo de 2011 llegarán 20 juegos diseñados para el 3D en la Playstation Network.</p>
<p>[21:04] Sube Herman Hulst para presentar la demo en 3D de Killzone 3.</p>
<p>[21:05] Nos van a enseñar una demo que tiene lugar en el 4º nivel de la campaña, que ocurre en el ártico de Hellgan.</p>
<p>[21:07] Podemos ver en la demo como tras la llegada de un helicoptero hellgast, somos atacados por enemigos montados en una especie de jetpacks.</p>
<p>[21:08] Tras aniquilar a nuestros enemigos y avanzar un poco podemos ver como el protagonista hace uso de este jetpack.</p>
<p>[21:10] En la segunda parte de la demo vemos como vamos montado en una pequeña nave y manejando una railgun. El juego esta fechado para febrero 2011 y será compatible con PS-Move.</p>
<p>[21:13] Se ha anunciado que Gran Turismo 5 llegará en 3D. Siguiendo con la lista de juegos en 3D, Crysis 2, Mortal Kombat, NBA 2K11&#8230;</p>
<p>[21:15] Nos van a mostrar un nuevo video en 3D.</p>
<p>[21:16] EN el video podemos ver de forma resumida los juegos antes mencionados, Motorstorm Apocalypse, EyePet, Tumbe, Killzone 3, Crysis 2, Mortal Kombat, Gran Turismo 5, Sly Collection,&#8230; </p>
<p>[21:18] Vuelve Jack Tretton. Jack habla de Playstation 2 y como aun es una consola usada. Sigue hablando de Playstation 3 y las bondades de PS-Network. Luego continúa hablando de PS-Move. Para hablar de Move sube Peter Dille al escenario.</p>
<p>[21:22] Dille nos cuenta las bondades del Move, como funciona y las posiblidades que tiene. Nos muestran un vídeo de desarrolladores hablando de move y sus ventajas.</p>
<p>[21:26] Dille dice que no va a mostrar los mismos juegos que ya mostraron en la GDC y nos presentan Sorcery, un juego de accioón en 3ª persona.</p>
<p>[21:27] Se nos muestra una demo de sorcery, en ella vemos un chico con una capa roja y una varita mágica. Nos enseña cuan fiel es con los movimientos y como con un simple movimiento de muñeca podemos lanzar magias.</p>
<p>[20:30] vemos como nos van mostrando las diferentes magias de las que dispone el chico y como los desdichados goblins la sufren.</p>
<p>[21:33] sube un responsable de EA Spots para mostrarnos como Move interactúa con el siguiente juego de su franquicia de golf Tiger Woods PGA Tour 11.</p>
<p>[21:39] Hemos visto jugar un hoyo de golf. Ahora se nos presenta un nuevo juego diseñado para Move, Heroes on the Move, donde podremos ver a 6 de los grandes heroes de Playstation en un solo título.</p>
<p>[21:41] Se ha anunciado un acuerdo con Coca Cola para promocionar Playstation Move.</p>
<p>[21:42] Kevin Butler aparece en escena. Le esta dando un toque de humor a la conferencia.</p>
<p>[21:47] PS-Move llegara primero a Europa el 15 de setiembre. Se anuncia el precio y los packs que llegarán al mercado, El Move costará $49,99 pero el joystick va a parte y costara $29,99. Luego habrá un pack con Move, joystic, EyeToy y el juego/demo  por $100 y un pack con la Playstation 3 por $400.</p>
<p>[21:50] Se muestra un video con todos los juegos que usarán PS-Move.</p>
<p>[21:52] Vuelve Jack Tretton en escena.</p>
<p>[21:53] Se nos muestra un vídeo con la nueva campaña publicitaria de PSP.</p>
<p>[21:56] Tretton nos habla de los juegos de PSP como Invizimals y nos muestra un vídeo de God Of War Ghost of Sparta.</p>
<p>[21:58] Nos muestran un vídeo con algunos de los juegos que van a llegar próximamente para la portátil de Sony.</p>
<p>[22:00] Le toca el turno a Playstation Network. Se anuncia que se podrá asistir virtualmente al stand de Sony vía Home.</p>
<p>[22:04] Jack nos habla ahora de Little Big Planet y invita a Alex Evans al escenario para mostrarnos Little Big Planet 2. Se nos muestra mediante una demo las posibilidades en cuanto a  multijugador competitivo del juego. Con este juego se ha intentado romper la barrera de las plataformas para hacer posible la creación de cualquier tipo de juego.</p>
<p>[22:11] Se presenta Playstation Plus, la plataforma de pago que permitirá a sus suscriptores acceder a contenido exclusivo como betas, juegos gratuitos, descargas automáticos. El coste al año será de $49,99. </p>
<p>[22:14] Sube al escenario John Shappert para hablar de los proyectos que tiene EA para Playtation.</p>
<p>[22:15] Se anuncia contenido exclusivo de Medal of Honor para PS3. Hemos podido ver un nuevo mapa multijugador. Acto seguido van a hablarnos de Dead Space 2. </p>
<p>[22:22] En la demo de Dead Space 2 podemos ver como sigue la demo que nos mostraron en la conferencia de EA en la que Isaac deberá enfrentarse a un enorme monstruo. Se anuncia una edición especial limitada exclusiva para PS3.</p>
<p>[22:25] Aparece Gabe Newell para anunciar Portal 2 para PS3. Se muestra un video del juego.</p>
<p>[22:29] Estamos viendo un vídeo de Final Fantasy XIV. </p>
<p>[22:30] Se anuncia contenido exclusivo de Mafia 2 para PS3.</p>
<p>Se anuncian, también, una serie de misiones exclusivas de Assassin&#8217;s Creed The Broderhood para PS3. Se nos muestra un vídeo del modo multijugador del juego.<br />
La beta multijugador del juego sera exclusiva para PS3.</p>
<p>[22:34] Se nos muestra un vídeo con algunos de los títulos que llegan para PS3: Socom 4, Killzone 3, Dead Space 2, Medal Of Honor, Mafia 2, Madden NFL 2011, Sports Champions, the Fight, EyePet, Little Big Planet 2, The Shoot, Echocrome 2, Heroes on the move, Gran Turismo 5, ModNation Racers, Motorstorm Apocalypse, True Crime, Marvel Vs Capcom 3, Mortal Kombat, Castlevania, Dead Nation, Sorcery, DC Universe, Tron Evolution, Final Fantasy XIV,&#8230;</p>
<p>[22:37] Ahora toca hablar de Gran Turismo 5 y para eso nos muestran un nuevo vídeo.</p>
<p>[22:40] Nueva fecha para Gran Turismo 5, 2 de noviembre de 2010 (en EEUU).</p>
<p>[22:41] Turno para el trailer de Infamous 2. El juego, eso si, se irá a 2011.</p>
<p>[22:42] Se anuncia un nuevo Twisted Metal para PS3. Se muestra un dema multijugador en la que podemos ver como se usan distintos vhículos, desde motos a helicópteros, disparando y destruyendo todo a su alcance.</p>
<p>[22:52] Y con esta demo se cierra la conferencia de Sony.</p>
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		<title>[E3] Sigue con nosotros la conferencia de Nintendo</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/e3-sigue-con-nosotros-la-conferencia-de-nintendo/6073</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 15:39:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[[17:33] En poco menos de media hora empieza la conferencia de prensa de Nintendo. Como ayer, podrás ir leyendo la crónica del evento en vivo con nosotros. La conferencia se puede seguir en vivo en la página web de Nintendo: http://e3.nintendo.com/ [18:01] Empieza la conferencia y entra al escenario Reggie Fils-Aime. [18:03] Tras un breve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[17:33] En poco menos de media hora empieza la conferencia de prensa de Nintendo. Como ayer, podrás ir leyendo la crónica del evento en vivo con nosotros.</p>
<p>La conferencia se puede seguir en vivo en la página web de Nintendo: <a href="http://e3.nintendo.com/">http://e3.nintendo.com/</a></p>
<p>[18:01] Empieza la conferencia y entra al escenario Reggie Fils-Aime.</p>
<p>[18:03] Tras un breve discurso, un video con imágenes clasicas de Zelda y su banda sonora da paso a un nuevo Zelda.</p>
<p>[18:05] Vemos un video en el que Miyamoto nos cuenta como con el nunchuk y Wi motion plus podremos emular el escudo y la espada de Link.</p>
<p>[18:06] Miyamoto hace una espectacular entrada en escena para mostrarnos una pequeña demo de como funciona en nuevo Zelda. Se ve como la espada de Link sigue los movimientos del mando de Wii (no exento de pequeños erroes)<br />
Miyamoto lo pasa un poco mal para acabar con unas plantas carnívoras.</p>
<p>[18:09] Al apuntar con la espada al aire vemos como esta se carga de poder, así podremos usar los ataques especiales de Link.</p>
<p>[18:12] Hemos podido ver como se ha enfrentado a dos monstruos armados, y como estos enemigos se protegían con sus espadas. Con lo que hay que atacar por ahí donde su guardia es más débil.</p>
<p>[18:13] Ahora muestran algunos items, empezando por un tirachinas, las bombas que las podremos dejar en el suelo (hemos visto como le ha explotado en las narizes) y también se podrán arrojar.</p>
<p>[18:14] Nos muestran en el arco pero parece que hay algunas interferencias que afectan al buen funcionamiento del control. Para seguir con los items nos muestra un escarabajo que podremos usar para explorar el terreno o recoger items. Aquí Miyamoto lo pasa mal y no consigue recoger el item, así que pasa a una especie de látigo.</p>
<p>[18:18] Para terminar, Miyamoto emplaza a los asistentes a probar el juego en la feria para comprobar que todo funciona bien y comenta que el juego esta previsto para 2011.</p>
<p>[18:22] Vemos un video en el que los personajes de Mario juegan a distintos deportes, volley, basket, hockey, &#8230; El juego lleva el título de Mario Sports Mix y llegará en 2011.</p>
<p>[18:24] Reggie Fils-Aime nos comenta ahora algunos datos de ventas de la empresa.</p>
<p>[18:26] Ahora presentan Wii Party.</p>
<p>[18:27] El juego recuerda a los mario Party pero usando los Mii&#8217;s.</p>
<p>[18:28] Nos muestran un video sobre Just Dance 2 de Ubisoft.</p>
<p>[18:29] Fils-Aime presenta un video de Golden Sun Dark Dawn para DS.</p>
<p>[18:31] Se anuncia un nuevo juego exclusivo para Wii, con personajes clásicos de James Bond, como Tiburón&#8230; ¡GoldenEye!</p>
<p>[18:34] Otro juego exclusivo para Wii, Disney Epic Mickey, nos lo van a presentar los responsables del proyecto.</p>
<p>[18:35] Se nos muestra una demo de Epic Mickey, vemos a Mickey interactuando con personajes clásicos de Peter Pan, en un mundo oscuro lleno de personajes deprimidos.</p>
<p>[18:37] Vemos como Mickey tiene el poder de pintar o borrar su entorno y, así, transformarlo&#8230; Esto nos permitirá ayudar a los personajes deprimidos o transformar los enemigos en amigos.</p>
<p>[18:39] Se nos cuenta que existen 3 tipos de escenarios, los de acción, los más roleros y los de plataformas. Para movernos entre estos escenarios pasaremos por unas pantallas de plataformas en scroll horizontal inspirado en las historietas más clásicas de Mickey.</p>
<p>[18:42] En la pantalla aparece Kirby.</p>
<p>Se anuncia que tras 7 años, Kirby vuelve con un video.</p>
<p>Bajo el nombre de Kirby Epic Yarn podemos ver un plataformas en 2D en el que Kirby toma distintas formas, de coche, de ovni, de tanque,&#8230;</p>
<p>[18:44] Se anuncia el juego de Kirby para Otoño.</p>
<p>[18:46] Anuncia que Dragon Quest IX llegará a USA el 11 de Julio.<br />
Y ahora es el turno de Samus Aran.</p>
<p>[18:48] Se ha presentado un vídeo de Metroid Other M, con Samus abriéndose paso en distintos entornos. Fils-Aime le ha puesto fecha, 31 de Agosto.</p>
<p>[18:49] Ahora le toca el turno a Donkey kong en un juego de plataformas de Scroll Horizontal en 2D.</p>
<p>[18:51] El video nos ha mostrado imágenes in-game de Donkey Kong Country Returns.</p>
<p>[18:52] Ahora le toca el turno a nintendo 3DS, nos explica como aun no hay juegos para las televisiones 3D, como de caras son las gafas para las televisiones y como Nintendo 3DS no va a necesitar de gafas.</p>
<p>[18:55] Para hablar de 3DS sube al escenario Satoru Iwata.</p>
<p>[18:58] Iwata nos cuenta las bondades de la consola, los sensores de movimiento que lleva, la capacidad gráfica, el stick analógico y como lleva 2 lentes para poder capturar imágenes en 3D.</p>
<p>[19:01] Se nos presenta lo que se anunció como &#8220;project Sora&#8221;, un juego especialmente diseñado para 3DS. Estamos ante el regreso de Kid Icarus, bajo el nombre de Kid Icarus: Uprising.</p>
<p>[19:08] Se nos hace una lista rapida lista de juegos third-party que llegaran a 3DS, destacando Level 5, SquareEnix, Activision, Capcon con Resident Evil o Konami con un nuevo Metal Gear.</p>
<p>[19:16] Tras un video en tono de humor aparecen un montón de azafatas con una Nintendo 3DS para que los asistentes puedan probar la consola.</p>
<p>[19:18] También se han dispuesto una serie de Wii&#8217;s con el nuevo Zelda a disposición de los asistentes. Y con eso termina la conferencia.</p>
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		<title>[E3 2010] Sigue con nosotros la Conferencia de Ubisoft</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 23:53:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[[1:53] En breves instantes empezará la conferencia de prensa de Ubisoft. Y con esta concluiremos las conferencias por hoy. [2:00] Empieza la conferencia de Ubisoft [2:01] Solo empezar se ve a un hombre en el escenario controlando con la mano una especie de objetivo en un juego con toques muy sicodélicos. [2:03] En el juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[1:53] En breves instantes empezará la conferencia de prensa de Ubisoft. Y con esta concluiremos las conferencias por hoy.</p>
<p>[2:00] Empieza la conferencia de Ubisoft</p>
<p>[2:01] Solo empezar se ve a un hombre en el escenario controlando con la mano una especie de objetivo en un juego con toques muy sicodélicos.</p>
<p>[2:03] En el juego aparece un objetivo con el que, al apuntar, se van destruiendo blancos en movimiento mientras el entorno va cambiando.</p>
<p>[2:04] Por la forma con la que se cuida la música y los efectos sonoros, recuerda vagamente a flow.</p>
<p>[2:06] se desvela el título del juego &#8220;Child of Eden&#8221;.</p>
<p>[2:12] Se nos muestra el vídeo de Assassin&#8217;s Creed The Brotherhood. Como introducción se ve un vídeo montado con el artbook del juego, los dibujos.<br />
Acto seguido, vemos un video ya del propio juego, donde vemos Roma, vemos a Ezio avanzando entre guardias. Vemos como los guardias van cayendo a su paso de forma misteriosa.<br />
Finalmente vemos como aparecen 4 asesinos más. La fecha para el juego, el 16 de noviembre (En Europa el 18 de noviembre).</p>
<p>[2:13] El productor nos cuenta la historia del juego, nos cuenta que Ezio es ahora el líder de los asesinos. Seguidamente nos muestra un nuevo video que empieza con Ezio en la cama con una mujer.<br />
De repente la Villa Auditore, donde reside Ezio, es atacada con cañones por los Borgia.<br />
Ya en vista de juego, Ezio deberá detenerlos hasta que la villa sea evacuada.<br />
Se nos habla del potencial del caballo en esta edición de la saga y de como tendremos batallas a caballo en el juego final.<br />
Ezio recorre la muralla hasta llegar a un cañón con el que se dispone a diezmar las filas enemigas.<br />
Asimismo se comenta que en esta edición se ha querido implementar un sistema con el qué lidiar con varios enemigos, porqué ahora lo importante es atacar rápido y ser letal.<br />
Finalmente, el tio de Ezio muere a manos del enemigo.</p>
<p>[2:20] Así nacerá una nueva hermandad renovada. Hasta aquí el vídeo del juego. También se ha anunciado que el juego contará con multijugador.</p>
<p>[2:22] Se muestra una espectacular demostración con imágenes de gente haciendo Skate para anunciar a Shaun White.</p>
<p>[2:24] Estamos asistiendo a una pequeña entrevista a Shaun, sobre su pasión por hacer Skate.</p>
<p>[2:26] Entra uno de los responsable del juego para contarnos sus bondades. Así, veremos los escenarios oscuros y nuestra misión será iluminar el mundo vía nuestras habilidades con el skate.<br />
También, haciendo uso de nuestros trucos podremos transformar literalmente el entorno.</p>
<p>[2:34] Vemos una performance de gente con pistolas de mentira haciendo ver que se disparan entre ellos.</p>
<p>[2:35] Lo que hemos visto en realidad es una pequeña demostración de un nuevo juego. Un juego real de juegos de disparos laser, con sus pistolas y su munición, para poder jugar en casa con tus colegas.</p>
<p>[2:37] En el pack se incluirán 2 pistolas, 2 arneses con sensores y 4 cargadores y un &#8216;Ubi-Connect&#8217;. No sabemos el precio.</p>
<p>[2:41] Aparece un hombre curioso con el pelo teñido de rojo para presentarnos un juego para &#8220;sentirnos&#8221; bien llamado Innergy.<br />
El juego trae consigo un sensor para el dedo que controlará nuestro pulso.<br />
La primera demostración que se nos muestra es un juego en que deberemos inspirar y expirar al ritmo que nos marca.<br />
El sensor de Innergy se puede conectar a cualquier ordenador, por lo que se podrá jugar desde cualquier sitio.</p>
<p>[2:45] Ahora vemos un vídeo donde los desarrolladores de Ubisoft nos cuentan su visión del lema que Ubisoft ha elegido para esta conferencia: &#8220;Games you Feel&#8221; (Juegos que sientes).</p>
<p>[2:48] Ahora se van a presentar 2 juegos nuevos desarrollados para Kinect.</p>
<p>[2:49] El primero que se nos presenta es un juego de deporte en que podremos esquiar, jugar al futbol o jugar a futbol americano.</p>
<p>[2:50] Acto seguido, los mismos que salieron en la conferencia de Microsoft, Micheal y Felicia, nos muestran Your Shape: Fitness Evolved.</p>
<p>[2:51] Si no fuera por los comentarios en todo de humor, estaríamos teniendo un &#8216;déjà vu&#8217;. El principio de la presentación es el mismo.</p>
<p>[2:53] Ahora nos presentan una novedad, podremos retar a amigos vía internet. Aún así los ejercicios y sus explicaciones son las mismas que ya hemos visto en la conferencia de Microsoft.</p>
<p>[2:57] Vuelven los Rabbits, esta vez andan usando una lavadora para viajar en el tiempo y causar estragos.</p>
<p>[2:58] Raving Rabbits Travel in Time llegarán a Wii el 9 de noviembre.</p>
<p>[2:59] Acto seguido nos presentan el video de Ghost Recon Future Soldier.</p>
<p>[3:00] Nos muestran un seguido de gadgets que llevan los &#8220;ghosts&#8221;.</p>
<p>[3:02] Se nos muestra una demo. Empezamos usando el camuflaje óptico para realizar una entrada silenciosa. En la demo vemos avanzado ocultos con el camuflaje y matando enemigos sin que nadie se entere de nada.</p>
<p>[3:05] Hacemos una aproximación hacia el hombre que queremos capturar con el resto de nuestro equipo.</p>
<p>[3:07] En la siguiente parte de la demo se nos muestra como atrincherados combatimos al enemigo, como disparando al piloto de un helicóptero podemos tumbarlo y llevarnos por delante a varios enemigos o como enfrentarnos a un tanque.<br />
Se anuncia que el juego se podrá jugar en 3D, cooperativo para 4 jugadores.</p>
<p>[3:09] Ahora, tras imágenes de San Francisco se nos muestra la vuelta de un clásico: Driver.<br />
El vídeo luce unos gráficos impresionantes, vemos una persecución por el Golden State. El juego será multiplataforma.</p>
<p>[3:12] Para este juego vuelven Tanner (del primer driver) y Jericho (de Driver 2), dos personajes que se odian y serán los protagonistas de este nuevo juego.<br />
Una vez en la demo del juego, vemos una persecución. Aquí los gráficos ya no son tan impresionantes como en el vídeo inicial.<br />
Resulta que a causa de un accidente que se ve en el primer vídeo, Tanner está en coma y soñando, aunque no es consciente de ello. Esto le proporciona la habilidad de &#8220;Shift&#8221; con la que podrá cambiar de coche instantáneamente, solo accediendo a una vista del entorno y eligiendo un nuevo transporte.</p>
<p>[3:17] Entra en escena el CEO de la compañía Ives Guillemot.</p>
<p>[3:18] Ives nos quiere presentar 3 nuevos proyectos.<br />
El primero de ellos, que estará disponible vía plataformas de distribución digital nos transporta en un mundo al borde del colapso, donde al parecer encarnaremos a un Dios y deberemos salvar a los habitantes del planeta en lo que han llamado proyecto Dust.</p>
<p>El segundo proyecto nos muestra una serie de artistas creando en lo que, de forma impredecible es un nuevo juego de Rayman, en 2D y en un mundo colorido. Estamos ante Rayman Origins.<br />
Según cuenta Ives, Rayman Origins existe gracias a una serie de herramientas creadas por Ubisoft para programadores, para facilitar su creación. Al parecer solo 5 personas han desarrollado Rayman Origins.</p>
<p>Finalmente vemos un vídeo que nos cuenta las bondades del clásico Trakmania, para introducirnos &#8220;ManiaPlanet&#8221;. El parecer es una plataforma que juntará el nuevo trackmania 2, Shootermania y Questmania.</p>
<p>[3:26] Ives aún tiene un nuevo anuncio que hacer. Un juego que nos permitirá aprender los movimientos de los personajes que vamos a ver.</p>
<p>[3:27] Salen a escena una serie de bailarines bailando música de Michael Jackson.</p>
<p>[3:29] Acabamos de asistir a una representación espectacular de una de las coreografías del musical de Michael Jackson.</p>
<p>[3:30] Así termina la conferencia de Ubisoft.</p>
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		<title>[E3 2010] Sigue con Nosotros la Conferencia de Electronic Arts</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/e3-sigue-con-nosotros-la-conferencia-de-electronic-arts/5941</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 20:58:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[Press Cpnference]]></category>

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		<description><![CDATA[[22:57] En breves instantes empezará la conferencia de Electronic Arts [23:10] Empieza la conferencia con un poco de retraso, pero empieza con un impresionante vídeo de Need for Speed Hot Pursuit. [23:11] NfS: Hot Pursuit te permitirá tener parte en emocionantes persecuciones, ya sea como policía o como fugitivo. Se nos muestra una demo multijugador [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[22:57] En breves instantes empezará la conferencia de Electronic Arts</p>
<p>[23:10] Empieza la conferencia con un poco de retraso, pero empieza con un impresionante vídeo de Need for Speed Hot Pursuit.</p>
<p>[23:11] NfS: Hot Pursuit te permitirá tener parte en emocionantes persecuciones, ya sea como policía o como fugitivo. Se nos muestra una demo multijugador en que cada uno de los jugadores toma uno de los papeles.</p>
<p>[23:16] En la demo vemos como el policía destroza el coche del fugitivo y gana la partida.</p>
<p>[23:18] Sube Steve Popoutsis en el escenario a presentar Dead Space 2.</p>
<p>[23:19] Steve nos hace una introducción sobre el juego y hacer subir a uno de los productores para manejar la demo.<br />
Solo empezar vemos como un bicho toma al protagonista, hace  caer y como desde el suelo debemos zafarnos de él.</p>
<p>[23:21] En un escenario oscuro con aires de palacete, vemos como aparecen montones de enemigos a los que se va haciendo frente con las diferentes armas.</p>
<p>[23:24] Vamos como una nave ataca la estación y Isaac consigue huir. Al final se ve un monstruo espectacular.<br />
Prometen enseñar más mañana en la conferencia de Sony.<br />
Fecha de salida: 25 de enero de 2011.</p>
<p>[23:25] De los estudios DICE y EA-LA, nos presentan el nuevo Medal of Honor.</p>
<p>[23:27] Nos van a mostrar una demo a 24 jugadores para demostrar el potencial del juego en su versión multijugador.</p>
<p>[23:30] La demo nos lleva a las calles de Kabul. En el escenario logran oírse explosiones constantes de RPGs. Aunque conservando el estilo Medal of Honor, debo decir que me recuerda algo a Modern Warfare.</p>
<p>[23:31] Se anuncia que la beta multijugador del juego llegará el 21 de junio y ponen un vídeo para terminar la presentación de este juego.</p>
<p>[23:32] Medal Of Honor llegará el 12 de octubre.</p>
<p>[23:34] Se presenta el &#8220;Gun Club&#8221; de EA, un site vinculado a los juegos de acción de la compañía y con acceso a items especiales y betas.<br />
Para terminar la presentación nos dejan con un video de la Expansion de Battlefield Bad Company 2.</p>
<p>[23:35] Sube Peter Moore, CEO de la compañía.</p>
<p>[23:36] Peter nos habla de EA Sports MMA, un juego de lucha.</p>
<p>[23:41] Peter sale del escenario y sale un productor a hablarnos de EA Sports Active 2.</p>
<p>[23:41] Active 2 es un juego para hacer deporte y que, a diferencia de su predecesor, pasa a ser multiplataforma.</p>
<p>[23:43] Aparecen 2 desarrolladores de EA para mostrarnos Active 2 en las diferentes plataformas: Wii, PS3 y Kinect.</p>
<p>[23:47] Vuelve Moore a presentarnos Madden NFL 11.</p>
<p>[23:49] Se nos presenta Madden con un video muy impresionante (y muy divertido) enseñando como ha evolucionado el juego.</p>
<p>Para mostrarnos el juego sube al escenario Joe Montana (NFL Hall of Fame, 4 veces campeon de la Superbowl con los San Francisco 49ers).</p>
<p>[23:55] Peter Moore deja el escenario.</p>
<p>[23:56] Nos enseñan The Sims 3: Ambitions.</p>
<p>[0:00] tras unas disertaciones sobre el libre albedrío se nos mustra un vídeo del videojuego.</p>
<p>[0:02] Llega el turno de los estudios asociados de EA.</p>
<p>[0:03] Ha llegado la hora de presentar Crysis 2.</p>
<p>[0:04] Crysis 2 nos llevará a defender New York, en un Sand Box de acción, lleno de posiblidades y lleno de monstruos a los que aniquilar.</p>
<p>[0:05] Se muestra un vídeo con imágenes del juego en lo que, si no me equivoco, es la Estación Central de NY, podemos ver el uso de distintas armas, un visor de calor, espectaculares monstruos y acción trepidante.</p>
<p>[0:09] Crysis 2 llegara a todas las plataformas en 3D. Para terminar la presentación se muestra un vídeo del juego en 3D.</p>
<p>[0:12] Sube Cliff Blezinsky al escenario para mostrar Bulletstorm. Llegará a las tiendas el 22 de febrero de 2011.</p>
<p>[0:15] Se nos muestra una demo del juego, en la que vemos como uno de los personajes se queda sin energía y debemos ayudarle.</p>
<p>[0:17] En Bulletstorm debes avanzar e ir aniquilando a todos los enemigos, ya sea con tus armas o tus poderes. Y cuanto más impresionante sea la forma en que acabas con tus enemigos, mejor.</p>
<p>[0:19] La verdad es que por lo visto en la demo, este juego es una espiral de destrucción trepidante.</p>
<p>[0:22] Se presenta Star Wars: The Old Republic.</p>
<p>[0:24] Se muestra un impresionante vídeo del juego, con unos gráficos espectaculares. Presenciamos una batalla entre un ejercito de clones de la Republica y un ejercito de bots liderados por Siths.</p>
<p>[0:26] Al final aparece una Jedi para salvar la situación. Muy impresionante el vídeo.</p>
<p>[0:28] Y con este impresionante vídeo de Star Wars: The Old Republic acaba la conferencia. Al final no hemos visto Mirror&#8217;s Edge 2 como apuntaban algunos rumores, ni tampoco hemos visto Fifa 11.</p>
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		<title>[E3] Sigue con nosotros la Conferencia de Microsoft</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/e3-sigue-con-nosotros-la-conferencia-de-microsoft/5880</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 17:22:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[[19:20] Faltan tan solo 10 minutos para que empiece la conferencia de Microsoft Puedes seguirla vía la página web oficial de Xbox: http://www.xbox.com/es-ES/e3/ [19:35] Empieza la conferencia y se nos muestra Call Of Duty Black Ops. Impresionante demo en la que controlas un helicoptero. [19:40] Microsoft anuncia un acuerdo con Activision para que los contenidos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[19:20] Faltan tan solo 10 minutos para que empiece la conferencia de Microsoft</p>
<p>Puedes seguirla vía la página web oficial de Xbox: <a href="http://www.xbox.com/es-ES/e3/">http://www.xbox.com/es-ES/e3/</a></p>
<p>[19:35] Empieza la conferencia y se nos muestra Call Of Duty Black Ops. Impresionante demo en la que controlas un helicoptero.</p>
<p>[19:40] Microsoft anuncia un acuerdo con Activision para que los contenidos de esta compañía lleguen antes a Xbox 360.</p>
<p>[19:42] Aparece en escena Hideo Kojima.</p>
<p>[19:43] Kojima nos habla de Metal Gear Rising y deja paso a su productor para este juego para que nos hable de él. </p>
<p>[19:44] Se muestra un trailer donde podemos ver gente con armaduras y a nuestro amigo Raiden en su versión semi-robótica como se dedica a cortar y mutilar todos aquellos a su paso.</p>
<p>[19:46] EL toque simpático lo da Raiden cortando una Sandia.</p>
<p>Tras el trailes sube en escena Mike Spencer. </p>
<p>[19:48] Mike da paso a Cliff blezinsky en escena.</p>
<p>[19:49] Cliff y unos compañeros se disponen a mostrarnos una demo de Gears of War 3 en su version cooperativa para 4 jugadores.</p>
<p>[19:51] Podemos ver como marcus empala a sus enemigos o los usa para cubrirse, les pega una granada y los usa de granada humana. También se nos muestra un nuevo enemigo que parece un locust con tentáculos, algo que recuerda mucho ciertos monstruos de resident evil.</p>
<p>[19:53] La demo termina con una feroz batalla contra una berserker que ha mutado con estos tentáculos y como al final logramos huir. </p>
<p>[19:54] Molineux entra en escena.</p>
<p>[19:55] Fable III tiene fecha. 26 de octuble y se nos muestra un trailer.</p>
<p>[19:56] En el trailer podemos ver una Albion sumida en el renacimiento con un protagonista que viste una casaca azul, con espada y arcabuz.</p>
<p>[19:57] Se anuncia un nuevo juego exclusivo para Xbox 360. Se nos muestra un hombre musculoso con espada y escudo, luciendo unos gráficos impresionantes.<br />
De Crytek, se presenta Codename Kingdoms.</p>
<p>[19:58] Marcus Ledo, de Bungie, entra en escena para hablar de Halo Reach.</p>
<p>[20:00] Se nos muestra un trailer de Halo Reach. Con impresionantes imágenes del espacio y gameplay sobre un planeta asaltado por alienígenas.</p>
<p>[20:03] vemos como van cayendo capsulas con enemigos del cielo, y como mediante la clásica jugabiludad de la saga, nos vamos deshaciendo de ellos. También se ha podido ver un impresionante asalto cuerpo a cuerpo por parte del protagonista. </p>
<p>[20:04] Recorremos una base matando a todo enemigo que se nos cruza por delante y finalmente subimos a una nave que nos lleva fuera del planeta. Se muestra una batalla espacial en la que tomamos el control de esa nave.</p>
<p>[20:05] Mark Whitten en escena. Nos habla de como Xbox 360 está conectada a redes sociales y acto seguido nos habla de Kinect.</p>
<p>[20:07] Se muestra como funciona Kinect mediante voz y movimiento.</p>
<p>[20:09] Se ha mostrado como kinect interactúa con zune para ver peliculas y escuchar música.</p>
<p>[20:12] Nos presentan video Kinect. Una aplicación que nos va a permitir realizar videoconferencia con amigos que estén en Xbox Live o Windows Live.</p>
<p>[20:14] video kinect permite realizar actividades conjuntas como ver películas juntos. Y nos muestra como la camera te va siguiendo mientras te mueves.</p>
<p>[20:15] se nos muestran imágenes de la colaboración entre ESPN y Xbox, con secuencias de varios deportes.</p>
<p>[20:18] los presentadores de &#8220;Sports Center&#8221; de ESPN suben al escenario para mostrarnos como funciona ESPN para Xbox 360.</p>
<p>[20:23] Sube Kudo Tsunoda al escenario para seguir hablando de Kinect.</p>
<p>[20:25] Se presentan los 6 juegos que saldran con Kinect. Primero se muestra una niña interactuando con un tigre como si fuese su mascota. El juego recibe el nombre de Kinectimals.</p>
<p>[20:27] Se presenta Kinect Sports. Un juego donde podremos practicar distintos deportes.</p>
<p>[20:29] se nos muestra un video con los deportes que incluye Kinect Sports: Fubol, bolos, atletismo, volley,&#8230;</p>
<p>[20:31] Se muestra Kinect Joy Ride, un juego de carreras con potenciadores y acrobacias para Kinect.</p>
<p>[20:32] Se muestra Kinect Adventures. Un juego en el que con kinect deberemos ir sorteando todo tipos de obstáculos.</p>
<p>[20:36] Se muestra un juego de Ubisoft para Kinect. En lo que parece una especie de juego de entrenamiento, con entrenadores personales y demás. Pero tan solo es un video.</p>
<p>[20:38] Felicia Williams, de Ubisoft, sube al escenario para mostrarnos como funciona &#8220;Your shape fitness evolved&#8221;</p>
<p>[20:43] Vemos como Felicia va realizando diferentes ejercicios.</p>
<p>[20:44] Naoko Takamoto  sube al escenario para mostrarnos Dance Central de Harmonix para Kinect, en movimiento.</p>
<p>[20:49] vuelve Phil Spencer al escenario.</p>
<p>[20:50] Se enuncia Kinect para finales de otoño (USA: 4 de noviembre).</p>
<p>[20:52] Se anuncia un acuerdo para crear un juego de Lucas Arts, de la saga Star Wars, para Kinect. Nos pasan una video de una demo temprana donde se ve un chico en primer plano luchando contra el imperio con su sable de luz.</p>
<p>[20:53] Se nos muestra como Kinect funciona con Forza.</p>
<p>[20:56] Don Matrick en escena para mostrarnos la nueva Xbox 360.</p>
<p>[20:59] Se ha anunciado que la nueva Xbox 360 estará disponible en las tiendas esta semana a un precio de $299 (no ha aclarado si solo en EEUU o en todo el mundo). Finalmente les regala una nueva Xbox 360 a la gente del público.</p>
<p>[21:00] Termina la conferencia.</p>
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		<title>Evolucion de un personaje. Mario, segunda parte</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/bilinbo/evolucion-de-un-personaje-mario-segunda-parte/5291</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 08:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenidos a esta segunda y ultima parte de la evolución de Mario, donde analizaremos el salto que a dado el personaje en los juegos en 3D En 1996, salió el juego que hizo que todo lo visto hasta ahora cambiara en el mundo de los videojuegos, Mario 64. Es el primer Mario en 3D y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenidos a esta segunda y ultima parte de la evolución de Mario, donde analizaremos el salto que a dado el personaje en los juegos en 3D</p>
<p>En 1996, salió el juego que hizo que todo lo visto hasta ahora cambiara en el mundo de los videojuegos, Mario 64.</p>
<p>Es el primer Mario en 3D y el que cambio el concepto de juegos de plataformas y de los juegos en 3D en general. Es el primer juego en el que los 3D están abiertos para moverte `por donde quieras, y no-solo es un 3D por su aspecto. No solo eso, revoluciona la manera de pensar en las plataformas, cambiando el concepto hasta ahora de ir desde A  a B  teniendo que hacer pequeñas misiones para conseguir ciertos objetos.</p>
<p>Para empezar, creo que no hace falta decir que el argumento es que Mario va a visitar a la princesa y descubre el castillo vació, porque la princesa ha sido secuestrada. Si, otra vez lo mismo, y parece que no aprende a poner seguridad en el castillo para su protección.</p>
<p>Una vez en el castillo, en vez de mundos por el que ir de pantalla en pantalla, tenemos una sala central (que es el castillo) por el que podremos ir a donde queramos. La única limitación son los números de la puerta, que te dicen cuantas estrellas necesitas para acceder, y una puerta cerrada que necesitas una llave especial para acceder a ella y entrar en la siguiente zona.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-5537" title="mario64" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/mario64-300x210.png" alt="" width="300" height="210" /></p>
<p>Eso es, porque en este juego, el objetivo es conseguir estrellas. Para ello, tenemos que entrar en los cuadros, donde cada cuadro Sera un mundo diferente y en el que tendremos que cumplir 7 misiones diferentes. Cada misión nos dará una estrella, teniendo un máximo de 120 estrellas por conseguir en los 15 niveles del juego. Ente las misiones podemos encontrar desde vencer a ciertos enemigos, ganar carreras, conseguir 100 monedas en cada mundo, llegar a cierta zona y buscar estrellas ocultas entre una grandísima variedad.</p>
<p>Pero los cambios en este juego no acaban aquí. Para empezar, nuestra vida, ya no esta condicionada por Mario grande o pequeño y las setas. Ahora Mario siempre es grande, y su vida viene dado por una barra de salud que va bajando según recibamos golpes, y dependiendo de como es el golpe, nos quitara mas o menos vida. Para recuperar esta vida, solo tenemos que coger alguna moneda de la pantalla.</p>
<p style="text-align: justify;">Los poderes también han cambiado, ahora ya no tenemos flores ni estrellas, ahora los poderes, los recibimos de los 3 sombreros diferentes que nos ofrece el juego. Para empezar, según avancemos en el juego, nos darán la oportunidad de activar los sombreros, y una vez activados, podremos usarlos en los niveles. Los sombreros son, el sombrero con alas, el sombrero metálico y el sombrero transparente. Con el sombrero con alas, podremos volar por el escenario durante el tiempo que este activado. Para volar, tendremos que coger velocidad y hacer un triple salto o meternos en un cañón y dispararnos en el aire. El sombrero metálico seria el equivalente a la estrella de los demás Marios. Con este sombrero, seremos inmunes a casi todo los ataques, y tendremos un gran peso, con lo que podremos andar bajo el agua. Para terminar tenemos el sombrero transparente. Con este, Mario puede cruzar cierto objetos, como pueden ser mallas metálicas y ciertas paredes para poder alcanzar nuevos lugares. Muchas veces, tendremos que hacer una combinación de ellas para lograr nuestros objetivos.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5538" title="sm64" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/sm64-300x215.jpg" alt="" width="300" height="215" /></p>
<p>Uno de los objetivos y que se repetirán en todos los Marios de aquí en adelante, ya sean en juegos de sobremesa como en las portátiles, será obtener 8 monedas rojas que al conseguirlos nos dará una estrella y que tendremos que buscarlo por toda la fase</p>
<p>Lo bueno de este juego, y que luego se ha copiado en todos los demás (como casi todo el juego) es que ahora no necesitamos tener todas las estrellas para superar el enemigo final. Ahora es posible ir al enemigo final con 70 estrellas, y conseguir las restantes una vez vencido a Bowser.</p>
<p>Mario 64, creo una gran expectación, con lo que se esperaba muchísimo de su sucesor en la Game Cube, el cual, aun siendo un gran juego, decepciono un poco. En el 2002 salió el Mario sunshine.</p>
<p>Para empezar, en el argumento, Mario y toda la tropa se van de vacaciones a isa delfino. Al llegar a la isla, detienen a Mario por que según los isleños, Mario se ha dedicado a pintar todo el pueblo, y como castigo tiene que limpiar el pueblo. De mientras, como siempre mientras limpia el pueblo, y descubre el autor de las pintadas, Bowser secuestras a peach (si otra vez)  donde tendremos que rescatarla.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-5539" title="super-mario-sunshine" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/super-mario-sunshine-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>La novedad de este juego es que esta vez, Mario tiene un elemento que le ayudara en su labor. El A.C.U.A.C. Este aparato lanza un chorro de agua que sirve para limpiar las pintadas. El agua tiene un limite de capacidad, que tendremos que llenar sobre cualquier superficie de agua del juego. El A.C.U.A.C tiene 2 posiciones, una la de lanzar el chorro de agua, y el otro el de lanzar 2 propulsores de agua que hace que nos elevemos un poco para llegar mas alto o avanzar ciertas distancias.</p>
<p>Con este elemento, tendremos que hacer pequeñas misiones como ocurría en el Mario 64, y siendo la isla delfino el mundo centrar, tendremos 10 mundos en la que descubrir shines.</p>
<p>Un shine es el equivalente a las estrellas del Mario 64, y es lo que produce el sol en la isla delfino. Ya que al principio todo estará oscuro, y mientras consigamos los shines, iremos soleando la isla y es así como descubriremos mas mundos.</p>
<p>Mario esta vez cuenta con nuevos poderes, que estarán orientados al A.C.U.A.C. Uno es el propulsor, que lanzara por los aires a Mario para alcanzar grandes alturas, y otro que es el turborreactor, qué permitirá a Mario moverse a grandísima velocidad, para alcanzar lugares antes en un tiempo determinado. Estos poderes gastan una gran cantidad de agua, teniendo que recargar constantemente al utilizarlos.</p>
<p>En el juego en cada mundo tendremos fases retro. Fases en la que a Mario le quitaran el A.C.U.A.C. y tendrá que superarlo de la forma normal. Estas fases, serán fases como la antigua usanza, llegar de A B teniendo que utilizar todas nuestras habilidades.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-5540" title="top5_2_20090119" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/top5_2_20090119-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>Pero si por algo fallo este Mario es porque no-tenia la magia que tenia los anteriores juegos de Mario. En este juego, tenemos que encontrar 120 shines al igual que el anterior juego, pero esta vez, tenemos menos fases. No solo eso, si no que la mayor parte del juego, tenemos que estar casi todo el tiempo recogiendo monedas azules, que al tener 5 nos dará un shine, y la verdad, tienes que conseguir tantas, que al final se hace tedioso. Al final por culpa de ciertos fallos hace que de un juego que podría ser muy bueno, llegue a ser correcto. Ni siquiera la aparición de yoshi hace que tengamos el suficiente aliciente para conseguir todas las monedas para los 120 shines.</p>
<p>Si en 1996, Nintendo cambio la visión de los juegos de plataformas con el Mario 64, en 2007, volvió a hacer historia con otro juego que cambio otra vez la visión de las plataformas, el Mario galaxy.</p>
<p>Este juego, aun teniendo muchos recursos parecidos a los anteriores juegos como los mundos abiertos, la sala central o la recolección de estrellas, tenia un nuevo elemento que o pocas veces o nunca se había visto en un videojuego hasta este momento. La gravedad.</p>
<p>Sí, la gravedad, ya que en este juego es el elemento más importante del juego. Aunque aun tenemos mundos grandes y abiertos donde explorar a nuestro gusto, la mayoría de los niveles cuentas con plataformas y pequeños objetos por las que desplazarnos. Ahora no-solo andaremos por un suelo firme boca arriba, ya que ahora por efecto de la gravedad, podremos estar andando en un pequeño mundo boca abajo o lateralmente. Esto da posibilidades de poder moverte a tu antojo por cualquier superficie de un objeto, y no solo por la parte superior.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-5541" title="super-mario-galaxy-wii-09" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/super-mario-galaxy-wii-09-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></p>
<p>Con esto, también podemos dividir zonas, teniendo en un lado una zona (arriba) y en otra completamente diferente en otra zona del escenario (abajo)</p>
<p>Esto ocurre, porque el bowser en vez de secuestras a la princesa, secuestra el castillo entero llevándolo a una galaxia lejana. Si otra vez la princesa ha sido secuestrada. Mario en un intento de ayudarla, se queda sin conocimiento y al despertar, se encuentra con estela, que esta en su nave, y que quiere ayudar a Mario, pero para ello, necesita las estrellas para poner en marcha su nave y poder ayudar a peach.</p>
<p>Con este argumento nos da la oportunidad de viajar entre galaxias y así hacer juego con la gravedad tan importante en este juego.</p>
<p>Pero otra diferencia entre los anteriores juegos en 3D de Mario y esta, es la linealidad. Mientras que en los otros juegos tu tenias libertad para explorar cualquier parte del mapeado, en este juego tu libertad esta limitada por un camino predeterminado en la mayoría de las misiones. Si, tenemos mundos abiertos donde nuestro recorrido lo marcamos nosotros, pero en todas las misiones cambiamos de zonas gracias a las estrellas de transporte, y estas harán que siempre terminemos siguiendo un recorrido ya marcado por el juego. Pero esto en vez de ser algo malo, es todo lo contrario, ya que el juego en ningún momento da sensación de linealidad, y además te crea una sensación de estar jugando a los Marios 2D de toda la vida. Y aunque todos los mundos contenga una estrella secreta que hará que nos desviemos de la ruta establecida, solo será uno en cada mundo.</p>
<p>Otra de las muchas novedades que tiene el juego, es la gran cantidad de ayudas que tenemos en el juego en forma de poderes. Por primera vez en un Mario 3D tenemos la flor de fuego, con la que podremos lanzar bolas de fuego, a la vez que tenemos una flor de hielo, en la que podremos lanzar bolas de hielo. Pero  con esta flor, también podremos caminar sobre lava ardiente o agua, ya que creara pequeñas capas de hielo en nuestros pies, permitiéndonos desplazarnos con toda velocidad. Después tenemos el Mario estrella que cogeremos mas velocidad y seremos invencibles. Lo malo es que estos poderes están limitados por el tiempo. Pero tenemos algunos poderes que duraran hasta que toquemos algo de agua o con algún enemigo.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-5542" title="Super Mario Galaxy_283" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/Super-Mario-Galaxy_283-300x164.jpg" alt="" width="300" height="164" /></p>
<p>Mario abeja, hará que Mario se transforme en abeja, pudiendo volar temporalmente, y hacer que pueda caminar por paredes verticales que tenga algo de miel en ellas.</p>
<p>Mario fantasma, podemos volar y traspasar algún objeto, pero no nos puede tocar ni la luz ni los enemigos.</p>
<p>Mario muelle, Mario se convierte en un muelle gigante, y se desplaza rebotando en el suelo, pudiendo llegar a lugares elevados.</p>
<p>El juego también incluye misiones retro como en el sunshine que pondrán a prueba nuestras habilidades.</p>
<p>En 2009, Mario volverá a sus orígenes en consolas de sobremesa con New super Mario BROS wii. Este juego vendrá dado el gran éxito que obtiene su homónimo de la DS y será el juego que hará que volvamos a vivir los Marios de toda la vida.</p>
<p>La gran novedad, de este juego es que por fin, podemos jugar mas de una persona en el juego a la vez, ya que el juego esta pensado para ser un cooperativo entre 4 jugadores. Así, siendo mas jugadores, podremos ayudarnos entre nosotros para conseguir superar el nivel. Los personajes que podremos seleccionar serán Mario, Luigi (el eterno secundario) y 2 toad de colores diferentes.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-5543" title="new-super-mario-bros-wii-1248917166_thumb660x366" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/new-super-mario-bros-wii-1248917166_thumb660x366-300x164.jpg" alt="" width="300" height="164" /></p>
<p>Creo que a estas alturas no tendré que contar el argumento del juego, ya que creo que será conocido por todos, por su falta de ideas y originalidad. Pero esto es secundaria ya que es una excusa para disfrutar de este gran titulo.</p>
<p>Pero no son todo ventajas en este apartado, porque si bien es cierto que estamos en la era del juego online por desgracia este juego no nos da la oportunidad de jugar online, y si queremos jugar en una partida multijugador de 4, necesitaremos estar con otros 3 amigos en la misma consola, cosa que no todo el mundo puede acceder. Y siendo sinceros, este juego pierde muchísimos puntos si no se juega con los otros 4 amigos.</p>
<p>Como poderes, tenemos la flor de toda la vida, y una evolución de la flor de hielo. Pero esta vez, Mario se transforma en pingüino, y cada vez que se acerca un enemigo, podremos convertirlos en un cubito de hielo, y lanzarlo para destruir a otros enemigos.</p>
<p>Para terminar tenemos un gorro helicóptero. Este gorro hará que Mario caiga lentamente pudiendo planear en el aire mientras estemos cayendo. Por desgracia, este objeto esta desequilibrado dándonos demasiadas ayudas en el juego.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-5544" title="new-super-mario-bros-wii_09" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/05/new-super-mario-bros-wii_09-300x164.jpg" alt="" width="300" height="164" /></p>
<p>Por primera vez, en un juego de Nintendo, tendremos una ayuda. Cuando nos maten demasiadas vidas, tendremos la oportunidad de acceder a un pequeño video donde nos mostrara como superar la fase o el trozo en la que estemos atascado.</p>
<p>Con este juego se cierra la evolución de Mario en las consolas de sobremesa. Pero tranquilos, que pronto podremos disfrutar de otro juego de Mario. El Mario galaxy 2, donde manteniendo las virtudes del juego anterior, tendremos que superar una gran cantidad de fases, con nuevos poderes nuevos amigos y el conocidísimo bowser como enemigo principal.</p>
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		<title>Nosplay, una red social para jugadores</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/nosplay-una-red-social-para-jugadores/5050</link>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 20:18:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Nosplay]]></category>
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		<description><![CDATA[Nosplay es un proyecto que nace de la mente de personas estrechamente vinculadas al mundo del ocio digital y que quiere ser la primera red social en Español para jugadores de videojuegos. A diferencia de las revistas tradicionales, en Nosplay es el usuario quien escribe las noticias que más le llamen la atención o publique [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://nosplay.com">Nosplay </a>es un proyecto que nace de la mente de personas estrechamente vinculadas al mundo del ocio digital y que quiere ser la primera red social en Español para jugadores de videojuegos.</p>
<p>A diferencia de las revistas tradicionales, en <a href="http://nosplay.com">Nosplay </a>es el usuario quien escribe las noticias que más le llamen la atención o publique los análisis sobre los juegos que más les guste. Además, al acceder al perfil de un jugador podremos ver su colección de juegos y sus logros, así podremos encontrar nuevos compañeros para el jugar online.</p>
<p>Hemos tenido la suerte de poder hacerle unas preguntas a David Ortiz, uno de los creadores de la página:</strong></p>
<p><strong>¿Cómo surgió la idea de crear una red social especializada en videojuegos?</strong></p>
<p>Todos los creadores de Nosplay venimos de trabajar en prensa especializada de videojuegos. Después de una temporada fuera del mundillo nos apetecía volver y hacerlo con algo nuevo, con un enfoque distinto al de la prensa habitual, muy segmentada entre grandes portales y &#8220;pequeños&#8221; blogs especializados. Con esta premisa en la cabeza nos vino a la cabeza la idea de fusionar el concepto de red social, tan de moda hoy en día con otro enfoque más centrado en contenidos, como una web especializada. De la mezcla de todo ello surgió la web que es actualmente Nosplay, un sitio en el que los usuarios pueden comunicarse entre ellos, compartir aficiones y comentar la actualidad del mundo del videojuego, desde su propia perspectiva y con total libertad.</p>
<p><strong>¿A que publico va dirigida la web? ¿Es exclusiva para jugadores tradicionales?<br />
</strong><br />
Nos dirigimos a todo el abanico de público, desde los jugadores tradicionales a los nuevos jugadores o menos habituales. La prueba de ello es que el nivel de acciones que puedes hacer en Nosplay es para todos los gustos. Si eres un jugador tradicional puedes mantener actualizada tu biblioteca de juegos, unirte a grupos y clanes y aportar contenido sobre tus juegos favoritos.Por otro lado, si tienes un interés limitado por el universo del videojuego, quizá te interese Nosplay.com para consultar las novedades de la industria ocasionalmente, o para comprobar los datos de calificación por edades de un juego, o simplemente para ver qué opinan otros jugadores sobre ese juego.</p>
<p><strong>¿Que ofrece Nosplay al jugador?</strong></p>
<p>Lo primero, una base de datos con más de 26.000 juegos que son la historia completa del sector del ocio digital. Mas allá de este extenso catálogo, me gusta decir que somos una web única, en el sentido de reunir en un único lugar las funcionales habituales que encuentras en las redes sociales y a la vez mezclarlas con otras que son mas clásicas de grandes portales de noticias. Por supuesto, una de nuestras principales características es la de dar al jugador voz y voto en todo lo que sucede en Nosplay, pueden aportar sus análisis y noticias, enviarnos datos de juegos que falten, organizar su estantería de juegos o compartirla con sus amigos. También pueden socializar con otros jugadores entrando en comunidades temáticas (grupos y clanes) y mostrando al resto de jugadores sus progresos, siendo Nosplay compatible con la introducción de datos como el Gamertag de XboxLive y en breve, con funcionalidades mejoradas para otros sistemas. En resumen, Nosplay es una plataforma para jugadores, con todo lo que a un jugador puede interesarle en un momento dado, amigos, comunidad, datos de juegos, ultimas noticias, opiniones de otros jugadores, etc. </p>
<p>También me gustaría hablar de la figura del jugador como editor de contenido dentro de Nosplay. Para nosotros, lo que la gente escribe tiene la misma importancia que lo que nosotros mismos escribimos. Por ello, pese a que tenemos un equipo de redactores, profesionales del sector, las opiniones de los jugadores están al mismo nivel, aparecen en el mismo sitio y pueden ser destacadas en la portada de la misma forma que las de nuestros profesionales. Comprendemos que el mero hecho de verter una opinión ya es un acto subjetivo de por si, así qué no tenemos razón alguna para posicionar nuestra opinión por encima de la del resto de jugadores. Lo único que existe entre ellas es una separación por secciones, de forma que queda bien claro qué artículos están escritos por el equipo de redacción de Nosplay. </p>
<p><strong>¿Quieres añadir algo más?</strong></p>
<p>Me gustaría daros las gracias por ofrecernos la posibilidad de hablar sobre Nosplay y también comentar que estamos en constante expansión. Pese a que tenemos menos de un mes de vida, ya hay más de mil usuarios registrados, escribiendo noticias y artículos a diario, y sobretodo muchos aportando datos de juegos que no encuentran o que tienen los datos mal puestos. Estamos creciendo, escuchando cada opinión y trabajando a diario para añadir nuevas funcionalidades que hagan la experiencia Nosplay algo además de entretenido, útil. Para ello, los jugadores son el pilar fundamental, y os agradecemos que nos ayudéis a mejorar poco a poco.</p>
<p><strong>Finalmente, en GameHunters disponemos de unos códigos de registro para nuestros usuarios, si deseáis recibir uno, solo tenéis que dejarnos un comentario indicándolo.</strong></p>
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		<title>Evolución de un personaje&#8230; Mario Bros.</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 12:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Todo el mundo conoce a Mario. Da igual si llevas toda la vida en este mundo como si eres nuevo, da igual si eres de la generación de la NES como de la generación actual. Mario es un personaje universal que fácilmente podría ser el icono de los videojuegos. En este artículo quiero enseñaros la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Todo el mundo conoce a Mario. Da igual si llevas toda la vida en este mundo como si eres nuevo, da igual si eres de la generación de la NES como de la generación actual. Mario es un personaje universal que fácilmente podría ser el icono de los videojuegos.<br />
En este artículo quiero enseñaros la evolución de dicho personaje en los principales videojuegos del fontanero barrigudo. Pero como este personaje ha pasado por todos los oficios posibles y todos los deportes existentes (fútbol, tenis, golf, karts, lucha….) menos el de fontanero, solo nos vamos a dedicar a analizar los juegos más importantes de las consolas de sobremesa. Es decir los juegos de plataformas que tan popular ha echo este personaje.<br />
Para empezar, aclarar que la primera aparición de este personaje fue en el juego <strong>Donkey Kong</strong> y fue bautizado como <em>jump men</em>. No fue hasta la llegada de su primer juego de plataformas donde tomó el nombre de Mario. También es una curiosidad que Mario lleva gorra porque su creador Shigeru Miyamoto, no sabía dibujar pelo para un personaje lleno de píxeles.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero pasemos al juego. Aunque anteriormente ya sacaron un juego de Mario, acompañado por Luigi, su hermano fontanero, no fue hasta 1985 donde hizo aparición el primer juego de plataformas llamado <strong>Súper Mario Bros</strong> que lo lanzó a la fama mundial.<br />
En este juego, teníamos que rescatar a la princesa Peach, del reino champiñón, de las malvadas garras de Bowser. Mario tenía que recorrer 8 mundos, con sus respectivos castillos, divididos en 4 niveles cada uno, rescatando a los Toad.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/mario_bros_javascript_16kb.gif"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5052" title="mario_bros_javascript_16kb" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/mario_bros_javascript_16kb-300x245.gif" alt="" width="300" height="245" /></a> Para ello, Mario tenía que recorrer mundos llenos de obstáculos, precipicios y enemigos que se interponían a su paso. Para vencerlos, Mario tiene que saltar encima de ellos.<br />
Pero como todos los juegos Mario cuenta con ayudas. Una seta roja que hace que crezca de tamaño, y que le da un toque extra contra los enemigos. Una flor de fuego, que solo sale una vez cuando ya tengamos la seta roja y que hace que podamos lanzar bolas de fuego que van rebotando en el suelo hasta desaparecer chocando contra algo, o cayendo por un agujero. También saldrá una estrella la cual una vez la tengamos nos proporcionará inmunidad temporal, siendo invencibles contra todo tipo de ataques enemigos. Pero no nos protege contra las caídas en los precipicios.<br />
Cada vez que cojemos 100 monedas ganamos una vida extra, al igual que también ocurre cuando cojemos una seta verde.</p>
<p style="text-align: justify;">Para llegar a su objetivo de rescatar a la princesa recorrerá diferentes tipos de niveles: de hielo, acuáticos, del cielo y castillos llenos de fuego.<br />
Todos estos elementos se mantendrán en todos los juegos de Mario, excepto el <strong>Mario Bros 2</strong>, que se diferenció de toda la saga.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/20070902-super-mario-bros-NES.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5053" title="20070902-super-mario-bros-NES" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/20070902-super-mario-bros-NES-300x261.png" alt="" width="300" height="261" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Después de este juego salió una versión de Mario que no llegó a España, teniendo salida solo en Japón, que aquí se conoce como <strong>Mario the lost levels</strong>. La razón fué su elevada dificultad, un Mario más difícil, con saltos más ajustados, más enemigos y más precisión. Además contaba con elementos como la seta morada, que reduce a Mario en su forma grande y lo mata si está en su estado pequeño.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Súper Mario Bros 2</strong> fuera de Japón, no salió hasta 1987. Este juego es un plagio de otro ya existente: <strong>Doki Doki Panic</strong>. Aquí podemos selecionar 4 personajes: Mario, Luigi, Toad y Peach. Nuestro protagonista entra en un mundo de sueño donde tendrá que recorrer distintos niveles. Aquí no vencerás a tus enemigos saltándoles encima, sinó que al hacerlo seguimos encima del enemigo mientras que este sigue su ruta. Para vencerles, deberemos lanzarles hortalizas que sacaremos previamente del suelo, o recogiendo a dichos enemigos y lanzándolos a otros.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/494186-super_mario_bros._2_3_super.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5054" title="494186-super_mario_bros._2_3_super" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/494186-super_mario_bros._2_3_super-300x262.png" alt="" width="300" height="262" /></a> Es el juego más raro de Mario, saliendo de la rutina habitual, donde nos muestra el personaje más <em>peculiar</em> del mundo de Mario, Birdo. Un dinosaurio rosa con un lazo en la cabeza que nos lanza huevos desde su nariz. Con esta descripción creo que esta todo dicho sobre este personaje.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero continuemos con lo bueno, en 1988 Shigeru Miyamoto lanzaría el juego que rompió moldes en la NES, <strong>Súper Mario Bros 3</strong>. Este juego llevaría de nuevo a Mario a sus orígenes, saliendo, por suerte, de la tónica de <strong>Mario Bros 2</strong>.<br />
A parte de secuestrar a Peach, como siempre, en este juego Bowser también secuestra a los reyes de los 7 mundos  transformándolos y robándoles la varita de poder de cada reino. Esta vez, éste viene acompañado por sus hijos los Koopalings, quienes serán los que protejan las varitas robadas y a los cuales tendremos que vencer para conseguir establecer la paz.<br />
Para ello tendremos 8 mundos, pero esta vez cada uno de ellos tiene un número de niveles variado y temático. Visitaremos el mundo del desierto, el mundo del agua, hielo, gigantes, tubos, oscuridad…. Lo mejor de esto es que los enemigos estarán orientados a estos mundos y si estamos en el mundo del agua nuestros enemigos principales serán los peces, si estamos en el desierto será un sol que nos moleste, o si estamos en el mundo del cielo, serán los koopa voladores.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/super-mario-bros-3-virtual-console-image2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5055" title="super-mario-bros-3-virtual-console-image2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/super-mario-bros-3-virtual-console-image2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
Pero la gran novedad de este juego son los poderes. A parte de los poderes de la seta principal y la flor de juego, Mario tiene distintas transformaciones para cada mundo y distintos objetos que iremos acumulando en nuestro inventario. Como mayor novedad tenemos el ítem de la hoja. Éste al igual que la flor de fuego solo sale una vez que Mario se ha comido la seta y nos disfrazará de mapache. Así, Mario tendrá una cola con la que podrá golpear a los enemigos y si alcanzamos suficiente velocidad podremos volar durante un tiempo limitado, podiendo alcanzar secretos que se encuentran en las nubes.<br />
En nuestras misiones, encontraremos unos baúles que nos darán objetos extras para ayudarnos en nuestro avance; como pueden ser una nube que nos permitirá saltarnos una fase, una flauta que nos permitirá viajar entre mundos, estrellas, o los disfraces de sapo que hará que nos movamos con soltura en el agua y una variedad enorme de objetos. En el mapa de cada mundo también podemos encontrar fases de bonus que nos darán desde objetos hasta vidas extras.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/mariobros3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5056" title="mariobros3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/mariobros3-300x250.jpg" alt="" width="300" height="250" /></a><br />
Pero este juego contaba con una grandísimo lacra, y es que no podías guardar tu partida. Es un juego muy largo si quieres hacerlo mundo por mundo, y el no poder guardar la partida y tener que empezar desde el principio cada partida, hacia que te frustraras. Es cierto que en las 4 primeras fases podías encontrar 2 flautas con la que podías viajar a cualquier mundo, pero el viaje a estos mundos sin la acumulación de objetos y vidas extra, era solo para los más habilidosos, ya que el juego en sus últimas fases se complicaba muchísimo.</p>
<p style="text-align: justify;">En 1990, sucedió lo que nadie creía capaz. Superar el <strong>Mario bros 3</strong>, y solo lo podía superar otro juego de Mario. El <strong>Súper Mario World</strong>.<br />
Este juego, es para muchos el mejor juego de plataformas creado jamás. Las novedades de este juego son muchas, pero la principal es la inclusión de un personaje llmado <strong>Yoshi</strong>. Yoshi es un dragón en la que podremos montar, y que con su lengua podremos comer a los enemigos. No solo eso, si comemos una tortuga verde, podemos lanzar su caparazón cuando queramos y si comemos una tortuga de caparazón roja, podremos hacer un disparo de 3 bolsas de fuego en la que iran en direcciones diferentes.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/super-mario-world-2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5057" title="super-mario-world-2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/super-mario-world-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
El juego nos presenta nuevos saltos, como son los saltos con giro. Estos saltos, cuando somos Mario grande, hace que rompamos los bloques de abajo, pudiendo entrar en tubos y en mundos diferentes. Bueno, la palabra mundos esta mal expresado en este juego, ya que no hay mundos, sino un solo mundo con zonas diferentes. Y esto es una ventaja del juego, ya que siempre podremos volver a cualquier punto del mapeado cuando queramos. Esto nos vendrá bien ya que tendremos niveles con varias rutas alternativas en la que tendremos que superar varias veces para poder completar los 96 niveles del juego. La ventaja es que si en una fase tenemos varios niveles nos indicara que aun tenemos otra ruta alternativa que descubrir.<br />
Otra de las ventajas de poder volver sobre nuestros pasos es que durante nuestra aventura podremos activar varios interruptores de colores que harán que en los niveles aparezcan bloques del mismo color que el interruptor activado y que podremos acceder a más secretos.<br />
Otra de las grandes novedades de este juego es el ítem pluma, que hará que Mario tenga una capa, y pueda volar primero cogiendo carrerilla y después impulsándose con la capa, pudiendo recorrer grandes distancias volando sobre nuestra capa, además de permitir golpear a los enemigos con ella. Vamos que es la evolución de la hoja del <strong>Mario bros 3</strong>.<br />
Este juego incluye como novedad el poder guardar un ítem que podremos usar en cualquier momento del nivel. Es decir, una vez que seamos grandes usando la seta, si cogemos otra seta, esta se guardara en nuestro inventario, pudiendo utilizarlo en cualquier momento, y así con todos los elementos, como la flor o la hoja, Así podremos ir alternando de ítem según nos convenga en cada  momento.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/super-mario-world.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5058" title="super-mario-world" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/super-mario-world-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
En este juego por primera vez, tendremos que superar las casas embrujadas, con lo que por fin nos muestran uno de los personajes más simpáticos y graciosos, a la vez que cabrones de la saga. Los <strong>boo</strong>. Los boo, son los fantasmas burlones, que si estas de espaldas a ellos, te vienen a atacar, mientras que si estas mirándolos se tapan y se quedan quietos. Vamos, como el juego de la gallinita ciega se tratase.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo bueno de este juego es que como tiene un código de escritura que ya esta abierto, con lo que  los fans de la saga ha podido acceder a un estupendo editor del juego, con lo que han creado una serie de niveles de una dificultad tan elevada que solo los mas expertos podrán alcanzar a superarlos. No solo eso, sino que con los elementos del juego, han creado pantallas donde Mario se mueve solo y con los distintos sonidos del juego crean melodías como las canciones de D<strong>on’t stop my now de queen.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En 1995, salio el que fue el último juego de mario en 2d de las consolas de sobremesa, hasta que la salida de <strong>new súper mario bros wii</strong> se tratara, y que al igual que <strong>Mario bros 2</strong>, cambiaba el concepto de la saga. <strong>Súper mario World 2 yoshi’s island</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/super_mario_world_2-155799-4.jpeg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5059" title="super_mario_world_2-155799-4" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/super_mario_world_2-155799-4-300x262.jpg" alt="" width="300" height="262" /></a><br />
En este juego, encarnamos el papel del dinosaurio<strong> yoshi</strong>, y que tiene que llevar al bebe mario junto a su familia <strong>baby luigi</strong>, que ha sido secuestrado por el mago <strong>kamek</strong>.<br />
En este juego a diferencia de los Marios normales que si te tocan te matan, no nos mataran si un enemigo nos toca. Si eso ocurre, el bebe mario que llevamos a lomos de yoshi, saldrá volando en una burbuja, y empezara una cuenta atrás. Al principio de cada nivel tendremos una cuenta de 10 segundos. Nosotros, tendremos que tocar la burbuja de baby mario para recuperarlo, y esa cuenta atrás de parara y volverá a subirse a 10 segundos. Cuando la cuenta llegue a 0, aparecerán los enemigos que quieren llevarse a <strong>baby mario</strong>, y nosotros tendremos que recuperarlo antes que estos.<br />
En el juego tendremos elementos que aumentaran este tiempo, como pueden ser flores que lo aumentaran en 5 segundos, o pequeños relojes qué los aumentaran en 1 segundo cada uno, pero una vez que empiece la cuenta atrás, estos segundos ganados no volverán a aparecer<br />
Un elemento nuevo de yoshi, es que al tragar a los enemigos, le saldrá un huevo a su cola, que después lo podremos utilizar para disparar a los enemigos o destruir bloques para que nos den secretos. Los huevos también los podremos conseguir de cajas que están dispersas por el escenario, hasta tener un máximo de 5.<br />
Esta vez tendremos que recorrer 7 mundos diferentes, con 8 niveles cada uno, pero si en cada nivel conseguimos una máxima puntuación de flores (5 en total) y la máxima cantidad de segundos, podremos acceder a 2 nuevos niveles secretos que son muy difíciles de superar, y que será un reto para todos los jugadores.<br />
Para este juego se incluyeron las técnicas mas avanzadas de desarrollo, como el chip FX2 pudiendo rotar elementos de pantalla, aumentar o disminuir enemigos y dar varios efectos en pantalla.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/smw2yoshisisland_06.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5060" title="smw2yoshisisland_06" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/smw2yoshisisland_06-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Con este juego llegamos al final del repaso de la primera parte de la historia de los mario, que se centra sobre todo en los Marios en 2D. El la siguiente entrega veremos como Mario evoluciona para dar el salto a las 3D con juegos como el <strong>Mario 64, sunshine o galaxy</strong>. Incluyendo también el <strong>new súper mario bros de wii</strong>. Así que solo me falta despedir con la mítica frase de<a href="http://www.google.es/search?hl=es&amp;lr=&amp;ei=xKzeS9DNINH0_AbgpMmkBw&amp;sa=X&amp;oi=spell&amp;resnum=0&amp;ct=result&amp;cd=1&amp;ved=0CAUQBSgA&amp;q=it%27s+a+my+mario&amp;spell=1"><strong><em> </em></strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><em><strong><span style="color: #000000;"><em>It&#8217;s a my marioooooooo</em></span></strong><br />
</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Si a los doblajes en castellano</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/si-a-los-doblajes-en-castellano/4361</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 14:46:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;El centro de desactivación de armas nucleares en la Isla Shadow Moses del Archipiélago Fox de Alaska fue atacado y capturado por Fuerzas Especiales Nueva Generación dirigidas por miembros de FOX-HOUND. Y ahora exigen que el gobierno devuelva los restos de Big Boss, amenazando con que si no se cumplen sus exigencias en 24 horas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;El centro de desactivación de armas nucleares en la Isla Shadow Moses del Archipiélago Fox de Alaska fue atacado y capturado por Fuerzas Especiales Nueva Generación dirigidas por miembros de FOX-HOUND. Y ahora exigen que el gobierno devuelva los restos de Big Boss, amenazando con que si no se cumplen sus exigencias en 24 horas, lanzarán un arma nuclear. Su misión tiene dos objetivos: El primero es rescatar al Jefe DARPA Donald Anderson y al Presidente de ArmsTech, Kenneth Baker. Ambos han sido tomados como rehenes. Segundo, tiene que investigar si los terroristas tienen la capacidad de lanzar un ataque nuclear, e impedirlo si es así.&#8221;</em></p>
<p>Con este fragmento comienza uno de los videojuegos más importantes de la historia, Metal Gear Solid, el cual enganchó durante años a muchos de nosotros en aquella primera Play Station. Todos recordamos muchas cosas del juego, su historia, sus personajes, sus detalles (como la archiconocida caja que nos sacará de más de un apuro o poder ver a Meryl haciendo ejercicio en ropa interior), pero un elemento que siempre sale a la palestra cuando se habla de Metal Gear Solid en nuestro país es el doblaje. ¡Que fantástico doblaje pudimos disfrutar!, completamente a la altura de la calidad del título. Dicho doblaje nos permitió poder disfrutar del título de una manera más cercana, más directa, más inmersiva. Desafortunadamente, Metal Gear Solid fue la primera y única vez que pudimos escuchar la voz de Alfonso Valles encarnando a Solid Snake, y pese a que la voz que a partir de entonces escuchamos no lo hiciera nada mal (mis felicitaciones a David Hayter por su gran trabajo) todos en España nos preguntábamos lo mismo: En el nuevo Metal Gear ¿escucharemos a Alfonso Valles?</p>
<p>Dejando a un lado Metal Gear Solid muchos han sido los doblajes buenos que han conseguido cautivar al espectador: desde las diversas voces que escucharemos por nuestros paseos por Rapture en Bioshock hasta la narración de la epopeya de Kratos en su trilogía ya finalizada en God of War, sin dejar a un lado doblajes como los de Heavy Rain, Uncharted o Borderlands.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/alfonso_valles.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4429" title="alfonso_valles" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/alfonso_valles.jpg" alt="" width="322" height="232" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Alfonso Valles, doblador profesional encargado de poner</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>voz a Solid Snake en Metal Gear Solid</em></p>
<p>Viendo estos antecedentes, ¿por qué hay gente aun que defiende que los títulos vengan en versión original? Soy el primero en que, a ser posible, prefiere ver una película, serie o documental en versión original, pero no por ello defiendo que dicho producto no venga doblado. Me encanta poder disfrutar de la interpretación intrega del actor original o la del elegida por el desarrollador en el caso de los videojuegos, pero a su vez también me gusta poder disfrutar del juego en la lengua de Cervantes. Es por ello que reclamó el hecho de que hoy en día las compañías tomen tan pocas molestias a la hora de poner contenidos multilenguaje en sus juegos. ¿Acaso no tenemos un mínimo de 3-5 lenguas diferentes cuando compramos una película en Blu-ray? ¿Por qué no es así en un videojuego? Por tema de espacio no es, ya que algunos juegos han demostrado que en un DVD/BluRay cabe de sobras varias lenguas, y justo juegos pertenecientes al RPG, donde los diálogos abundan, y es que 8 GB (o 40 en el caso del Bluray) dan para mucho&#8230;</p>
<p>Es por ello que me postulo como claro defensor de los doblajes al castellano, y no es por defender el producto de nuestra tierra por amor al arte sino porque considero que en España tenemos una muy buena escuela de dobladores los cuales han demostrado con creces que son capaces de hacer sentir lo mismo que el actor de doblaje original. Claro está que es una postura egoísta la mía, ya que no tengo en cuenta a un gran número de aficionados que prefieren disfrutar del título en su versión original. Es por eso que considero que hoy en día, teniendo los medios posibles y al igual que sucede en el cine, los aficionados a los videojuegos deberíamos poder elegir si disfrutar del juego en nuestra lengua materna o en su versión original con una simple elección en el menú de opciones, pero viendo que aun hoy en día hay juegos que ni vienen traducidos al castellano (The Saboteur y Yakuza 3 son los casos más recientes) pedir la opción del multilenguaje en el doblaje es una petición demasiado caprichosa.</p>
<p>Antes de despedirme me gustaría hacer mención directa a las dos poblaciones a las cuales he hecho referencia durante esta columna. Primero de todo, a los que prefieren los juegos en su versión original subtitulada, confesadme sinceramente ¿cuántos de vosotros os habéis chocado conduciendo en GTA IV por estar leyendo un dialogo que mantiene Niko Bellic con su acompañante en un coche, accidente que a los jugadores de habla inglesa no les sucede? Por otro lado, a los que prefieren los doblajes al castellano si o si, decidme ¿cuántos de vosotros preferirías no haber visto “las rueditas para principiantes” en Halo 2 o estar directamente sordos en Age of Pirates: Caribbean Tales?</p>
<p>Lo dicho, para que llueva al gusto de todos considero que la mejor opción y la que todos deberíamos defender es la poder elegir que lengua escuchar mientras jugamos, para así poder disfrutar del buen doblaje al castellano mientras jugamos y si en caso de que este doblaje no sea demasiado bueno siempre tener a nuestra disposición el lenguaje original del título.</p>
<p>No me gustaría despedirme sin antes decir&#8230;.¿¡Me estas nombrando virreina!?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jDI8yTIomH4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/jDI8yTIomH4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Recomendaciones de Marzo</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 20:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Llegamos finalmente al mes de Marzo con nuestros bolsillos más que vacíos en la mayoría de casos. Después de unos “duros” meses de Enero y Febrero en cuanto a la gran cantidad de títulos de calidad llegamos al final de esta particular odisea que hemos vivido en estos 3 primeros meses de 2010, trimestre que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Llegamos finalmente al mes de Marzo con nuestros bolsillos más que vacíos en la mayoría de casos. Después de unos “duros” meses de<a href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/guia-de-recomendacioes-enero-de-2010/2512"> Enero</a> y <a href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/en-construccion-recomendaciones-de-gamehunters-febrero-de-2010/3059">Febrero</a> en cuanto a la gran cantidad de títulos de calidad llegamos al final de esta particular odisea que hemos vivido en estos 3 primeros meses de 2010, trimestre que será recordado por muchos de nosotros durante bastante tiempo, ya sea por los grandes títulos que hemos recibido o por el desembolso considerable que hemos tenido que hacer. En cualquier caso, si aun nos queda algo suelto en la cartera, podemos dar un carpetazo de lujo al cierre del año fiscal con varios de los títulos que en las siguientes líneas os recomendamos desde la redacción de GameHunters.</p>
<p><strong>Marzo</strong></p>
<p><strong><a rel="attachment wp-att-4095" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-de-marzo/4082/assassins-creed-2-xbox-360"><img class="aligncenter size-large wp-image-4095" title="assassins-creed-2-xbox-360" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/assassins-creed-2-xbox-360-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a><br />
</strong></p>
<p><strong>Nombre:</strong> <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/analisis-assassins-creed-2/2150">Assassin’s Creed 2</a></p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 3 de Marzo en Europa y 9 de Marzo en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> PC (Windows). Las versiones de Play Station 3 y Xbox 360 ya vieron la luz el pasado mes de Noviembre</p>
<p>Si aun no pudiste disfrutar de las aventuras de Ezio en consolas de sobremesa ahora ha llegado el momento de hacerlo en su versión de PC, 4 meses más tarde pero con una optimización gráfica y con los DLCs incluidos (los salidos hasta la fecha) son las principales diferencias respecto a sus versiones en Play Station 3 y Xbox 360, aunque también consta con una serie de inconvenientes, como es su alto precio (50 euros) o su sistema antipirateria, el cual te obliga a estar conectado a Internet constantemente.</p>
<p>En cualquier caso, los usuarios de PC ya podemos disfrutar de las aventuras de Ezio en la antigua Italia de una muy buena forma con <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/analisis-assassins-creed-2/2150">Assassin’s Creed 2</a>, juego recomendado por parte de la redacción de GameHunters.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4099" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-de-marzo/4082/fotobattlefieldbadcompany2"><img class="aligncenter size-large wp-image-4099" title="Foto+Battlefield+Bad+Company+2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/Foto+Battlefield+Bad+Company+2-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Battlefield: Bad Company 2</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 4 de Marzo en Europa y 2 de Marzo en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> PC (Windows), Play Station 3 y Xbox 360</p>
<p>Precedidos por el inesperado éxito de la primera parte, la compañía más irreverente del ejercito vuelve al centro de la acción en esta segunda entrega. El juego promete nuevas dosis de acción y humor en primera persona, siendo un título capaz de hacer frente al exitoso <em>Call of Duty: Modern Warfare 2</em>. Con una buena campaña y un muy buen trabajado online la saga Battlefield está logrando hacerse un hueco en el amplio universo de los FPS.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4096" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-de-marzo/4082/dsixl_05"><img class="aligncenter size-large wp-image-4096" title="DSiXL_05" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/DSiXL_05-480x439.jpg" alt="" width="480" height="439" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Nintendo DSi XL</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 5 de Marzo en Europa y 28 de Marzo en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Consola de Nintendo</p>
<p>Llega a nuestro mercado la nueva revisión de la portátil de pantalla doble más conocida de <em>Nintendo</em>. En este caso tenemos Nintendo Dsi XL, cuarto modelo de la ya clásica Nintendo DS, la cual se diferencia principalmente  respecto a su joven antecesora (NDSi) en el tamaño de la pantalla, dado que esta vez tenemos ante nosotros una pantalla de 4’2 pulgadas (unos 11 centímetros aproximadamente) y en su nuevo lápiz táctil, el cual es de mayor tamaño y de estética más “seria”, ya que parece una pluma estilográfica.</p>
<p>Recordad que a parte de estas novedades también incorpora el Nintendo DsiWare así como dos cámaras o lector de tarjetas SD, aspecto que ya tenia la NDSi. Sin embargo, la ranura de juegos de Game Boy Advance no ha sido incorporada, así que en esta nueva revisión de la portátil de <em>Nintento</em> tampoco podremos disfrutar de nuestros juegos de GBA, pudiéndolos disfrutar únicamente en la Nintendo DS Lite y la Nintendo DS original.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4098" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-de-marzo/4082/final_fantasy_xiii_1680_x_1050_by_theshttrdsprt"><img class="aligncenter size-large wp-image-4098" title="Final_Fantasy_XIII_1680_x_1050_by_TheShttrdSprt" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/Final_Fantasy_XIII_1680_x_1050_by_TheShttrdSprt-480x300.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/analisis-final-fantasy-xiii/4003">Final Fantasy XIII</a></p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 9 de Marzo en Europa y Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Play Station 3 y Xbox 360</p>
<p>Llega al fin uno de los juegos más esperados de los últimos años y es que, independientemente de la calidad del título, un nuevo título en la saga principal de Final Fantasy es siempre un juego esperado. Tras largos años de desarrollo, mucho dinero invertido y muchas expectativas alrededor del título llega la decimotercera fantasía final de la antigua <em>Squaresoft</em> (actual <em>Square-Enix</em>). Pese a contar con bajas importantes en el Staff del título, como son los casos de los Maestros <em>Hironobu Sakaguchi</em> o <em>Nobuo Uematsu</em>, creador y compositor por excelencia de la saga respectivamente, <em>Motoru Toriyama</em> nos trae un RPG que a priori parece un serio candidato a juego del año de este 2010. En esta aventura encarnaremos a un pequeño grupo de “héroes” liderados por Lighting, una bella joven con un pasado militar que busca a su hermana Serah. En dicha búsqueda no se encuentra sola, ya que desde buen inicio contará con el apoyo del carismático Sazh ( y su pequeño chocobito), además que según avancemos en el juego se nos irán uniendo nuevos personajes que, pese a que inicialmente fueran ajenos al grupo inicial, acabarán formando parte de nuestro grupo de héroes dado que comparten objetivos similares, como es el caso de Snow, el cual al igual que Lighting busca a Serah, aunque en su caso el vínculo que le une a ella es el del compromiso matrimonial.</p>
<p>Un sistema de combate algo simplificado y un desarrollo bastante lineal combinados con una calidad gráfica sobresaliente son los principales elementos que nos trae <em>Square-Enix</em> con la primera parte de la pequeña saga Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII, la cual se verá completada con los futuros títulos de Final Fantasy Versus XIII (PS3) y Final Fantasy Agito XIII (PSP).</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4097" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-de-marzo/4082/fat-princess-fistful-cake-logo"><img class="aligncenter size-large wp-image-4097" title="Fat-Princess-Fistful-Cake-Logo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/Fat-Princess-Fistful-Cake-Logo-480x376.jpg" alt="" width="480" height="376" /></a></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Fat Princess: Fistful of Cake</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 11 de Marzo en Europa y en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Exclusivo de Play Station Portable (PSP)</p>
<p>Quien habría imaginado que lo más difícil de rescatar a una princesa no seria encontrarla (y sino díganselo a Mario), sino devolverla a su castillo, y es que llega nuevamente Fat Princes. Después de su éxito en Play Station 3 (ganador de<a href="http://gamehunters.org/blog/nesarius/premios-gamehunters-jda-09/2381"> Mejor Juego Descargable</a> según la redacción de GameHunters) llega a la portátil de<em> Sony</em> Fat Princess: Fistful of Cake, versión algo mermada respecto al título original pero conservando la esencia sangrienta y cómica tan característica del título, además de conversar el modo multijugador online e incorporando un modo multijugador LAN.  Si se os quedó corto rescatar princesas con unos pocos kilos de más en vuestras Play Station 3 desde este mes podréis seguir este peculiar rescate en vuestras PSP.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4106" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-de-marzo/4082/yakuza-3"><img class="aligncenter size-large wp-image-4106" title="yakuza-3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/yakuza-3-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Yakuza 3</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 12 de Marzo en Europa y 9 de Marzo en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Exclusivo de Play Station 3 (PS3)</p>
<p>Más de un año ha pasado desde que saliera este título en Japón, y después de muchas dudas sobre su distribución en Occidente la cual no estaba nada clara, finalmente podemos de disfrutar de Yakuza 3, tercer título de esta franquicia de <em>Seg</em>a caracterizada popularmentee por ser el “Grand Theft Auto Japonés”, principalmente por el argumento de tipo “mafioso” y las misiones que tendremos que realizar con nuestro querido  Kazuma Kyriu, el cual se verá envuelto nuevamente en misiones “políticamente incorrectas”.</p>
<p>Gráficos algo desfasados y una ambientación y estética muy particular hacen que Yakuza 3 no sea un título enfocado a las grandes masas, sino más bien para un publico más japonés o con claros gustos por los títulos enfocados para este mercado. Recordad que para poder disfrutar bien del título debemos conocer la lengua de <em>Shakespeare</em>, ya que al igual que paso con sus antecesores en Play Station 2, Yakuza 3 viene íntegramente en Inglés, un gran error hoy en día aunque siempre es preferible que llegue en inglés a que directamente no salga del país del Sol Naciente.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4102" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-de-marzo/4082/metro_2033_29"><img class="aligncenter size-large wp-image-4102" title="metro_2033_29" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/metro_2033_29-480x276.jpg" alt="" width="480" height="276" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Metro 2033</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 16 de Marzo en Europa y en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Exclusivo de Windows (PC y Xbox  360)</p>
<p><em>4A </em>Games nos trae este interesante FPS ambientado en un mundo post-apocalíptico del Best-Seller de<em> Dmitry Glukhovsky</em> con el mismo nombre. Han pasado 20  años desde que el hombre destruyera la tierra por medio de una guerra nuclear, y los escasos 40.000 supervivientes que pudieron sobrevivir a dicha catástrofe viven escondidos bajo tierra, como son el caso de los búnkers o de los metros, dado que la vida en la superficie es algo inimaginable gracias a las horribles criaturas que ahora moran por las antiguas ciudades, ahora completamente desérticas. En este mundo completamente destrozado encarnaremos el papel de Artyom, un joven de 20 años que vive en el Metro de Moscú el cual ansia por salir a la superficie.</p>
<p>Las aventuras de Artyom las viviremos como un Shooter en Primera Persona (FPS) con toques de Survival-Horror y RPG, mezcla que ya han llevado al éxito a títulos como<em> Borderlands</em>, el cual mezcla FPS y RPG a la perfección.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4120" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-de-marzo/4082/6445-pd1"><img class="aligncenter size-large wp-image-4120" title="6445.pd1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/6445.pd1_-480x269.jpg" alt="" width="480" height="269" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Perfect Dark</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 17 de Marzo en Europa y en  Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Exclusivo de Xbox 360, sólo descargable por medio del Xbox Live Arcade</p>
<p>Vuelve uno de los FPS clásicos de la historia de los videojuegos y uno de los títulos referentes de <em>Nintendo 64</em>, en esta ocasión para la consola de <em>Microsoft</em> y esta vez adaptado por 4J Studios.  Como ya hicimos hace 10 años volveremos a tomar el control de Joanna Dark, una agente del Instituto Carrington que se encargará de tomar los misteriosos últimos movimientos de la compañia dataDyne.  Este remake del clásico de <em>Rare</em> es uno de esos títulos atemporales que ningún aficionado al género deberia dejar escapar.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4100" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-de-marzo/4082/god_of_war_3-playstation_3screenshots15497pressannc02"><img class="aligncenter size-large wp-image-4100" title="god_of_war_3-playstation_3screenshots15497pressannc02" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/god_of_war_3-playstation_3screenshots15497pressannc02-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> God of War 3</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 18 de Marzo en Europa y 16 de Marzo en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Exclusivo de Play Station 3</p>
<p>5 años hace que Kratos empezó su impresionante Epopeya buscando su lugar en el Olimpo, y después de dos títulos extraordinarios y una digna precuela la historia de Kratos llega a su fin con God of War 3. En esta ocasión encarnaremos nuevamente a Kratos, un ser despiadado y sin escrúpulos que con la ayuda de los Titanes llevará a cabo su ansiada venganza contra El Olimpo de los Dioses. El hack and slash por excelencia de <em>Sony</em> vuelve con lo que son probablemente los mejores gráficos vistos hasta la fecha en una consola de sobremesa (<a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/analisis-uncharted-2el-reino-de-los-ladrones/1701"><em>Uncharted 2</em></a> o <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/analisis-final-fantasy-xiii/4003"><em>Final Fantasy XIII</em></a> son los únicos que pueden hacerle sombra en este sentido) pero sin renunciar a una jugabilidad perfecta en el género, es decir, fácil de aprender pero difícil de perfeccionar.</p>
<p>Junto a <a href="http://gamehunters.org/blog/baronet/analisis-final-fantasy-xiii/4003"><em>Final Fantasy XIII</em></a>, God of War 3 es el juego recomendado por la redacción de GameHunters para este mes de Marzo y un serio candidato a ser el Juego del Año de este 2010.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4103" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-de-marzo/4082/screenshot_wii_calling040"><img class="aligncenter size-large wp-image-4103" title="screenshot_wii_calling040" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/screenshot_wii_calling040-480x231.jpg" alt="" width="480" height="231" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Calling</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 18 de Marzo en Europa y 9 de Marzo en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Exclusivo de Wii</p>
<p>Después de <em>Cursed Mountain</em> y <em>Silent Hill: Shattered Memories</em> vuele el terror a la blanca de<em> Nintendo</em>. Calling es un interesante título presentado por <em>Hudosn Soft </em>el cual guarda muchas similitudes con la película <em>La Maldición</em>, es decir, terror al más puro estilo japonés, pero con elementos novedosos que hacen que la inmersión por parte del jugador sea mayor, como es el caso del uso del Wii-Mote como teléfono móvil, ya que durante el transcurso del juego recibiremos llamadas y para poder escucharlas deberemos aproximar a nuestro oído el mando de la consola de <em>Nintendo</em>, obteniendo en muchas ocasiones un resultado escalofriante.</p>
<p>Habitaciones que ocultan elementos invisibles a simple vista, ruidos misteriosos y puertas que se abren solas son solo un par de los muchos elementos de los que esta compuesto Calling, así que si eres poseedor de una Wii y deseas saber lo que es pasar miedo no debes dejar escapar este título.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4094" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-de-marzo/4082/attachment/47997620"><img class="aligncenter size-large wp-image-4094" title="47997620" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/47997620-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> BlazBlue: Calamity Trigger</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 19 de Marzo en Europa y el pasado 30 de Junio Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> PC, Play Station 3 y Xbox 360 (disponible también en PSP sólo en Japón y Norte-América)</p>
<p>Llega a nuestro mercado el único título hasta la fecha que ha conseguido hacer frente al aclamado <a href="http://gamehunters.org/blog/orfeo/analisis-street-fighter-iv/780"><em>Street Fighter 4</em></a>, y es que los creadores de la gran saga de lucha <em>Guilty Gear</em> han conseguido dar en el clavo en esta generación creando una nueva franquicia: <em>BlazBlue</em>. Con esta primera entrega (<em>Calamity Trigger</em>) se nos presenta una jugabilidad veloz fácil de aprender, pero difícil de dominar. Con una belleza estética considerable los chicos de <em>Arc System Works</em> nos presentan un título que, pese a tener un plantel de personajes algo corto, encantará a los aficionados al género, especialmente después de ver el desastroso <em>KOF XII</em>.</p>
<p>Por otro lado es una lástima que pese a estar ya disponible su segunda parte (<em>Continuum Shift</em>) en la versión Arcade (1 de Julio en el mercado de consolas nipón), aquí nos llegué con tanto retraso su primera parte, la cual los poseedores de una Play Station 3 habrán podido disfrutar desde hace meses si consiguieron adquirir una copia del título de importación.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4105" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-de-marzo/4082/wallpaper_red_steel_2_01_1680x1050-963875"><img class="aligncenter size-large wp-image-4105" title="wallpaper_red_steel_2_01_1680x1050-963875" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/wallpaper_red_steel_2_01_1680x1050-963875-480x293.jpg" alt="" width="480" height="293" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Red Steel 2</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 25 de Marzo en Europa y 23 de Marzo Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Exclusivo para Wii</p>
<p>Vuelven las luchas con espadas virtuales a nuestras consolas Wii, pero en este caso con una historia y una ambientación completamente nueva. En esta segunda parte tomaremos el control de “The Swordman”, último miembro del clan Kusagari,  el cual se encuentra en el Salvaje Oeste (a diferencia de la primera parte) desterrado en mitad del desierto por el clan rival, el Clan del Chacal. Nuestro objetivo será recuperar nuestra querida katana y vengar dicha humillación acabando con el multitudinario Clan del Chacal.</p>
<p>Una estética completamente nueva y una jugabilidad bastante mejorada, la cual será más potenciada si somos poseedores del Wii Motion Plus, es lo que encontraremos en la segunda parte del juego de katanas de <em>Ubisoft</em>.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4111" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-de-marzo/4082/10_calendar_1280_1024"><img class="aligncenter size-full wp-image-4111" title="10_calendar_1280_1024" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/Resonance_of_Fate_Characters.jpg" alt="" width="400" height="223" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Resonance of Fate</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 26 de Marzo en Europa y 16 de Marzo en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Play Station 3 y Xbox 360</p>
<p>La prestigiosa <em>tri-Ace </em>(encargada de la saga <em>Valkyria Profile</em> y <em>Star Ocean</em>) nos trae este RPG basado en un futuro lejano, en el cual la Tierra esta impregnada por una capa de gases tóxicos que casi provocan la extinción de la humanidad. Los supervivientes crearon un gran dispositivo llamado Basilea, un purificador del ambiente. A su alrededor se inicia una nueva civilización en la cual las clases altas se viven en apartamentos de lujos en la parte superior de Basilea mientras que la clase baja vive en los muchos distritos que están en el tronco y base del dispositivo.</p>
<p>Está delicada situación se acaba cuando Basilea empieza a fallar, generando un conflicto entre ambas clases. En nuestro caso tomaremos el rol de Zephyr, un joven huérfano, el cual junto a Vashyron y la hermosa Reanbell, tomará un papel vital en dicho conflicto.</p>
<p>Resonance of Fate es un novedoso RPG que mezcla de manera muy original y peculiar un sistema de batalla por turnos pero a su vez en tiempo real (podría decirse que las batallas son en semitiempo real), dejando a un lado los mundos de fantasía clásicos en los J-RPG para centrarse en un universo completamente industrializado donde las espadas dejan paso a las armas de fuego.</p>
<p>Sin lugar a dudas, Resonance of Fate puede ser el título que muchos de los fans de los J-RPGs esperan desde hace años, ya que aporta una serie de innovaciones a tener en cuenta, pero su proximidad a una gran franquicia como es Final Fantasy hace que el título de tri-Ace pase, probablemente, desapercibido por la mayoría. En cualquier caso es un título que desde la redacción de GameHunters os aconsejamos que situáis de cerca. Cabe decir que sorprendentemente Sega ha localizado el título al castellano, aspecto que se agradece, especialmente de una compañía que no nos tiene acostumbrados a traducir sus títulos, el caso más reciente, el de Yakuza 3.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4101" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-de-marzo/4082/just-cause-2-2"><img class="aligncenter size-large wp-image-4101" title="just-cause-2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/just-cause-2-480x270.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Just Cause 2</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 26 de Marzo en Europa y 23 de Marzo en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas: </strong> PC (Windows), Play Station 3 y Xbox 360</p>
<p>Las aventuras del agente Rico Rodríguez regresan a nuestras consolas en Just Cause 2. En esta ocasión nuestro agente se verá envuelto en una misión en la isla de Panau, dónde deberemos encotnrar a nuestro antiguo mentor, el cual ha escapado misteriosamente con una fortuna y con un información confidencial de la Agencia para la cual trabajamos.  En esta nueva aventura del Sandbox de <em>Eidos</em> podremos conducir más de 100 vehiculos, saltar desde helicopteros o rascacielos y, sobretodo, hacer notar nuestra presencia en los diferentes escenarios con acción frenetica y trepidante. Si eres un especial seguidor de la acción en tercera persona y de los Sandbox Just Cause 2 es un titulo al cual no le deberias quitar el ojo.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4093" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-de-marzo/4082/lugia_and_ho_oh_wallpaper_by_fire_ice_n_lightning"><img class="aligncenter size-large wp-image-4093" title="Lugia_and_Ho_oh_Wallpaper_by_fire_ice_n_lightning" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/Lugia_and_Ho_oh_Wallpaper_by_fire_ice_n_lightning-480x307.png" alt="" width="480" height="307" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 26 de Marzo en Europa y 14 de Marzo en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas: </strong> Exclusivos para Nintendo DS</p>
<p>Vuelve a la región de Johto una decada más tarde desde que lo pudieramos hacer por primera vez en la Game Boy original. En esta ocasión lo haremos desde nuestras Nintendo DS en un remake muy cuidado el cual incorpora un uso de la pantalla tactil, así como un nuevo accesorio, el Pokewalker, aumentando así la interacción del jugador con el medio que le rodea.  Si en su momento no pudiste disfrutar de esta secuela del exitosos título inicial<em> Pokémon Rojo</em> y <em>Pokémon Azul</em> ahora es el momento de hacerlo. El universo Pokémon vuelve a la portatil de<em> Nintendo</em>,¿Podrás hacerte con todos?</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4104" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-de-marzo/4082/theballadofgaytony_wallpaper3_800x600"><img class="aligncenter size-large wp-image-4104" title="theballadofgaytony_wallpaper3_800x600" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/theballadofgaytony_wallpaper3_800x600-480x360.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 30 de Marzo en Europa y en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas: </strong> PC(Windows) y Play Station 3 (En Xbox 360 ya vió la luz el pasado 29 de Octubre)</p>
<p>Probablemente este es el título más inesperado del año, o almenos de este primer trimestre, y es que <em>Rockstar</em> sorprendió a todo el mundo al anunciar a principios de año que los dos episodios exclusivos de Xbox 360 perdían su exclusividad, ya que saldrían también para PC (algo comprensible y lógico) y Play Station 3, algo bastante más sorprendente.</p>
<p>En cualquier caso, y dejando a un lado las frioleras cifras que se rumorea que pagó Microsoft por la exclusividad del título, los usuarios de PC y de la consola de Sony podrán disfrutar en formato físico y a precio reducido de las diversas historias de Liberty City, como es el caso del mundo de la noche a cargo de Gay Tony o la rivalidad entre bandas de moteros a cargo de Johnny Klebitz.</p>
<p>Dos juegos que poco tienen que envidiar a su hermano mayor (<em>Grand Theft 4</em>), ya que tanto la diversidad de misiones como su duración es digna de mención.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4121" href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/recomendaciones-de-marzo/4082/megaman-10"><img class="aligncenter size-full wp-image-4121" title="megaman-10" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/megaman-10.jpg" alt="" width="452" height="356" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Megaman 10</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 5 de Marzo en Europa y 1 de Marzo en  Norte-América para Wii, 11 de Marzo en Europa y Norte-América para Play Station 3 y 31 de Marzo en Europa y Norte-América para Xbox 360</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Wii-Ware, Play Station Network y Xbox Live Arcade (a dia de hoy, solo asequible en formato digital.</p>
<p>Vuelve a la carga una de las franquicias más exitosas de <em>Capcom</em>, Megaman 10. Como viene siendo clásico en la saga, el juego se desarrolla como un scroll horizontal mientras vamos eliminando a todos los enemigos que van apareciendo en pantalla. En esta ocasión, a parte de poder controlar a MegaMan también tendremos a nuestra disposicion a ProtoMan y a Bass, cada uno con sus peculiaridades armamentísticas. Si eres un fan de la saga o simplemente buscas un juego realmente dificil, Megaman 10 es tu título para este mes de Marzo</p>
<p>Otros títulos que pueden ser de vuestro interés que salen tambien este mes de Marzo son <em><strong>Infinite Space</strong></em> y <em><strong>Might and Magic: Clash of Heroes</strong></em>, dos títulos de rol exclusivos para <em>Nintendo DS</em>. Además, en esta misma plataforma, los fans de la lógica y los puzzles podran disfrutar de <em><strong>Picross 3D </strong></em>o de la aventura gráfica de <em><strong>Cate West</strong></em>. Por otro lado, los apasionados de las motos ya pueden disfrutar de su nuevo <em><strong>Moto GP 09/10</strong></em>, disponible en<em> Play Station 3</em> y <em>Xbox 360</em>, o por otro lado si lo que se prefiere es la conducción en vehículos de 4 ruedas tienen a su disposición <strong><em>Superstars V8 Next Challenge</em></strong> en <em>PC, Play Station </em>3 y <em>Xbox 360</em>. Los usuarios de <em>PC</em> también podran disfrutar del simulador de submarinos por excelencia como es <em>Silent Hunter</em>, con su nueva entrega, <strong><em>Silent Hunter 5</em></strong>. Por otro lados, los fans de la saga<em> Command and Conquer</em> verán en sus tiendas la nueva entrega de la saga, <em><strong>Command &amp; Conquer 4: Tiberina Twilight</strong></em>.</p>
<p>Finalmente, los fans de la saga de vampiros más de moda de los últimos meses podrán descubrir cuanto saben del universo creado por <em>Stephen Meyer</em> en <strong><em>Scene it: Crepúsculo</em></strong>, título altamente esperado por miembros de la redacción como es el caso de Terriman o evil.</p>
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		<title>Discriminación en los videojuegos. Los daltónicos</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/bilinbo/discrimionacion-en-los-videojuegos-los-daltonicos/3322</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 15:34:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Si ya anteriormente hablé de la discriminación de los zurdos en los juegos, hay un sector que todavía están más marginados en este sector. Los daltónicos. Hay muchos tipos de daltonismo, desde los que confunden solo 2-3 colores hasta los que ven en blanco y negro. Por un momento pensad cuales son los colores que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si ya anteriormente hablé de la discriminación de los zurdos en los juegos, hay un sector que todavía están más marginados en este sector. Los daltónicos.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay muchos tipos de daltonismo, desde los que confunden solo 2-3 colores hasta los que ven en blanco y negro.</p>
<p style="text-align: justify;">Por un momento pensad cuales son los colores que más confunde una persona que padece de daltonismo. Sí, son las tonalidades de rojo y verde. Ahora buscad un juego online donde tus aliados no estén marcados con verde y tus enemigos en rojo. Vivimos en una época donde el juego online es parte importante de los juegos. De echo, mucho de los juegos incluyen este modo sin ton ni son, sólo para darle un poco más de vida al juego. Es más, muchos de los juegos, hacen un modo monojugador más corto para centrarse en los modos online.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/callofduty023_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3323" title="callofduty023_2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/callofduty023_2.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pues los que sufren de daltonismo, se sienten frustrados, porque muchas veces, no son capaces de distinguir a los amigos de los enemigos. Esto no ocurre sólo por el color del nombre, sino porque muchos juegos utilizan el mismo tipo de enemigos pero con algún matiz de ropa diferente. Como pueden ser los ejemplos del COD o Batelfield.</p>
<p style="text-align: justify;">En estos juegos, donde los trajes son parecidos y el color de los nombres son los que confunden, les imposibilita jugar bien a los juegos online.  Incluso en el mapa, aparecen marcados de la misma forma, con lo cual, incluso mirar el mapa es inútil, ya que no sabrás quién es quién.</p>
<p style="text-align: justify;">La solución, sencilla. Sólo es utilizar colores que no se confundan. Blanco para el aliado y negro para el enemigo. Si le quieres dar más color, puedes poner colores tipo, amarillo – morado, verde – negro, blanco – rojo y un sin fín de posibilidades más. Pero no lo hacen, sólo porque se han estandarizado el rojo y el verde. Por suerte, tenemos juegos online donde los amigos y los enemigos se confunden con facilidad como son el Killzone, Uncharted 2 o el Resistance.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/gfs_13687_2_6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3324" title="gfs_13687_2_6" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/gfs_13687_2_6.jpg" alt="" width="448" height="330" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pero esto no sólo ocurre en los juegos online, ya que en los juegos de puzzles también les ocurre lo mismo. Cuántos juegos existirán donde la mecánica sea unir piezas de distintos colores? Juegos del tipo de Puzzle Booble, Puyo Puyo, Collums, Tetris Attack… hay infinidad de juegos de este tipo. Y aquí ocurre lo mismo. Tenemos rojos, verdes, naranjas y amarillos, todos colores fácilmente confundibles para los daltónicos. Es casi imposible que un daltónico, juegue bien a estos juegos, ya que al no distinguir los colores no podría hacer nada.</p>
<p style="text-align: justify;">Pensad por un momento no poder jugar a este tipo de juegos, cuando la solución es muy sencilla. Poner formas o símbolos dentro de los objetos. Ahora pensad que las burbujas están llenas de símbolos como estrellas, corazones, cuadrados, triángulos y demás formas. Sí, es verdad que existen, y que cada vez más juegos los incluyen, pero no son todos los juegos los que lo hacen, y muchos de los que los incluyen lo hacen a modo de extra teniendo que conseguirlo, imposibilitando su juego.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Pokemon_Puzzle_Challenge_captura.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3325" title="Pokemon_Puzzle_Challenge_captura" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Pokemon_Puzzle_Challenge_captura.jpg" alt="" width="431" height="389" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pero la cosa no acaba aquí. Ya que muchas de las aventuras que jugamos nosotros ahora, tienen pequeños minijuegos o puzzles en la que tienes que solucionarlo juntando colores o cosas similares. Entonces les sucede el mismo problema de siempre, que no pueden jugar bien porque siempre utilizan el mismo sistema de colores.</p>
<p style="text-align: justify;">Para que veáis que no estoy exagerando, o pongo un enlace de cómo una persona con distintos tipos de daltonismo, tiene que jugar a un minijuego del Bioshock 2.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://negativegamer.com/2010/02/11/what-bioshock-2s-hacking-looks-like-if-youre-colour-blind/">http://negativegamer.com/2010/02/11/what-bioshock-2s-hacking-looks-like-if-youre-colour-blind/</a></p>
<p style="text-align: justify;">Si algún programador lee este artículo, me gustaría que la siguiente vez que tenga que hacer un juego de puzzles, un juego online o meter un minijuego en un videojuego, piense qué colores incluir para que toda la gente pueda disfrutar del juego perfectamente.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
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		<title>TOP 10: Mejor online de la generación</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 10:56:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvilAFM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[En esta generación el juego online se presenta como algo casi indispensable pero como siempre no todos son buenos ni originales, no todos son estables ni divertidos por eso aquí tenéis una lista de los 10 mejores juegos online. La lista está hecha dentro del género de acción, FPS, TPS y sólo en consolas. ¡Empecemos! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En esta generación el juego online se presenta como algo casi indispensable pero como siempre no todos son buenos ni originales, no todos son estables ni divertidos por eso aquí tenéis una lista de los 10 mejores juegos online. La lista está hecha dentro del género de acción, FPS, TPS y sólo en consolas.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p>¡Empecemos!</p>
<p><a rel="attachment wp-att-3467" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/eba_insomniacresistance2logo-2"><img class="aligncenter size-large wp-image-3467" title="eba_insomniacresistance2logo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/eba_insomniacresistance2logo1-500x244.jpg" alt="" width="308" height="151" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Después de la buena acogida que tuvo Resistance: Fall of Man  los chicos de Insomniac se pusieron manos a la obra y como resultado tuvimos un buen juego offline y online. Hasta 60 jugadores por partida, diversos modos de juegos, completo modo cooperativo y todo con poquísimo lag. Su punto flaco, demasiado caótico en partidas masivas y un modo cooperativo que a la larga se hacía repetitivo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3470" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/mgo2"><img class="aligncenter size-full wp-image-3470" title="mgo2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/mgo2.jpg" alt="" width="307" height="228" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Llevar la experiencia de espionaje táctico al online no es algo fácil pero Konami lo consiguió. Los mapas son variadísimos y enormes, las posibilidades de infiltración son casi las mismas que el modo historia y algunos de los modos de juego, como el que uno encarna al mismísimo Snake son impagables. Sus mayores pegas son los poquísimos mapas que incluye el juego de serie, poca personalización si no pagas y un sistema de menús algo extraño. Por encima de todo la experiencia, si te gusta la saga, es realmente buena.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3471" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/gow-logo"><img class="aligncenter size-full wp-image-3471" title="gow-logo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/gow-logo.jpg" alt="" width="308" height="175" /></a><br />
El juego de Epic fue toda una sorpresa y no sólo en el plano gráfico. Gears of Wars trajo un online diferente donde las coberturas y la distancia era algo esencial. Buen diseño de mapas, personalización nula,  número de personajes demasiado bajo y carece de servidores dedicados. Además el juego cuenta con modo cooperativo a 2 jugadores para la historia, toda una delicia. La 2ª parte incorporó el modo Horda pero la estabilidad del juego online bajó demasiado haciendo casi imposible terminar una partida sin problemas.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3472" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/uncharted2_logo"><img class="aligncenter size-full wp-image-3472" title="uncharted2_logo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/uncharted2_logo.jpg" alt="" width="309" height="160" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Después de una primera parte sin ningún tipo de modo online Uncharted 2 aparece con 2 modos distintos, cooperativo y competitivo. Niveles, mejoras, personalización y buenos mapas. Las coberturas que introdujo en el online Gears of War se mantienen y se introduce la lucha vertical, podremos escalar, colgarlos y saltar a casi cualquier parte. El modo cooperativo consta de algunas misiones por mapas de la historia y juegos de supervivencia. Divertido como pocos aunque algunos jugadores mas por partida le vendrían bien.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3475" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/cod-modern-warfare2-logo-debut1"><img class="aligncenter size-large wp-image-3475" title="cod-modern-warfare2-logo-debut1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/cod-modern-warfare2-logo-debut1-500x215.jpg" alt="" width="407" height="175" /></a><br />
Infinity Ward tenía difícil superar la experiencia online de su anterior título y lo consiguen en posibilidades y opciones. Muchos mapas, más armas, más personalización y misiones cooperativas. El juego es más rápido y frenético que el anterior. Por desgracia el juego tiene una cantidad ingente de bugs que van desde escaleras invisibles hasta posibilidad de atravesar paredes pasando por cuchilos explosivos. Otro problema importante es la ausencia de servidores dedicados y MODS en su versión para PC algo que, por desgracia, puede sentar precente.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3476" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/bf_bad_company_news_updates"><img class="aligncenter size-full wp-image-3476" title="bf_bad_company_news_updates" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/bf_bad_company_news_updates.jpg" alt="" width="400" height="306" /></a><br />
En breve llegará la segunda parte del título de Dice y aun hoy Bad Company se presenta como un referente dentro de los juegos de acción. El juego online es sólido y mantiene la esencia de Battefield en unos mapas enormes, y parcialmente destructibles, con vehículos. Su mayor problema es la cantidad de modos de juego que presenta, dos. Básicamente deberemos proteger o conseguir unas cajas con oro o conquistar territorio, eso es todo. Lo bueno es que con esos modos divierte mas que la mayoría de la competencia, por algo será.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3477" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/left4dead2logo3"><img class="aligncenter size-large wp-image-3477" title="left4dead2logo3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/left4dead2logo3-500x256.jpg" alt="" width="412" height="211" /></a><br />
Cooperación llevaba a su máxima expresión, eso propone Valve con la segunda parte de su ya exitosa saga. Más modos de juego, más arma, más zombis, más posibilidades. Las nuevas campañas son más largas y están bien pensabas para el modo VS, los nuevos zombis especiales suponen ese “algo” que le faltaba al primero y permiten balancear a la perfección el sistema. Un juego para jugar y rejugar.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3478" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/killzone_2_logo"><img class="aligncenter size-large wp-image-3478" title="Killzone_2_Logo" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Killzone_2_Logo-500x136.jpg" alt="" width="423" height="115" /></a><br />
Guerrilla volvió por la puerta grande. Servidores dedicados, 32 jugadores simultáneos, clases desbloqueables, variedad de mapas y todo con una calidad gráfica sin precedentes. Además el sistema incorpora un genial soporte para clanes y permite crear partidas con modos de juego cambiantes. Sus mayores problemas son lo caótico que puede resultar al principio, un sistema de voz que no acaba de cuajar del todo y el tiempo excesivo que se tarda en entrar en las partida pero por lo demás &#8220;chapeau&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3479" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/mag-logo-685x293"><img class="aligncenter size-large wp-image-3479" title="mag-logo-685x293" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/mag-logo-685x293-500x213.jpg" alt="" width="397" height="169" /></a><br />
¿Un juego enfocado exclusivamente al online? ¿256 jugadores simultáneos en consola? ¡Ja! Eso pensamos muchos cuando el juego fue anunciado y tras probar la beta. Por suerte el juego final llegó con muchos cambios y mejoras. Mejor hecho, perfectamente estable y con una cantidad de posibilidades sin precentes. MAG propone la lucha masiva y lo hace a la perfección. Un juego que sentará cátedra.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3480" href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/top-10-mejor-online-de-la-generacion/3465/halo3logo-full"><img class="aligncenter size-large wp-image-3480" title="Halo3logo-full" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Halo3logo-full-500x375.jpg" alt="" width="392" height="293" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Bungie hizo en la generación pasada el mejor juego online, Halo 2 y en esta parece que lo va a conseguir de nuevo o por lo menos, hasta la salida de Halo Reach. Han pasado 2 años y medio desde su salida y semana tras semana se pone entre los 3 juegos más jugados de Xbox Live y ha batido todos los récords del sistema. ¿Qué lo hace tan especial? Es realmente difícil de explicar. Un sistema jugable basado mucho en la corta distancia, escenarios genialmente diseñados, armas muy distintas en uso, físicas increíble, vehículos&#8230;Además Halo 3 incluye un modo Cine para revisionar las partidas offline y online, modo Forge para crear tus propios mapas y permite el modo cooperativo a 4 personas. Nada en esta generación se acerca a las sensaciones que produce terminar Halo 3 en dificultad legendaria con otros 3 amigos, absolutamente nada.</p>
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		<title>Discriminacion en los videojuegos</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/bilinbo/discriminacion-en-los-videojuegos/3141</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:18:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Imaginad por un momento vivir en un mundo donde todo está al revés. Imaginad, que todo lo que tenéis que hacer, lo tenéis que hacer hacia el otro lado de lo que tendríais que hacerlo. Así es como vive un zurdo en un mundo dominado por los diestros. Si, porque desde abrir una puerta, cortar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Imaginad por un momento vivir en un mundo donde todo está al revés. Imaginad, que todo lo que tenéis que hacer, lo tenéis que hacer hacia el otro lado de lo que tendríais que hacerlo. Así es como vive un zurdo en un mundo dominado por los diestros. Si, porque desde abrir una puerta, cortar algo con unas tijeras o simplemente abrir la rosca de una botella esta diseñada solo para diestros dejando de lado al 10% de la humanidad. Si, es un poco tonto pensarlo pero así es la vida.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero lo mas triste, es cuando un simple videojuego, hace lo mismo. Sí, los videojuegos también discriminan a jugadores. Sobre todo desde que estamos acostumbrados a los mundos en 3D.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/XB360-controller.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3258" title="XB360-controller" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/XB360-controller.jpg" alt="" width="400" height="320" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En la época de los 8 – 16 bits, por ejemplo, solo había o la cruceta digital o los botones de acción, con lo que tampoco había mucha diferencia si mover el personaje, se controlaba con la zurda o la diestra. Pero con la llegada de los mundos en 3D, todo esto cambio.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto ocurre porque con la llegada de las 3D, llego la cámara, donde se tenía que controlar con la mano diestra, pero lo peor de todo es con la llegada de los shooters en primera persona.</p>
<p style="text-align: justify;">Pensad por un momento como tiene que ser apuntar con la mano que no es preferente. Como te darás cuenta es muchísimo mas difícil.</p>
<p style="text-align: justify;">No solo el apuntado, sino todo el juego está pensado para diestros, dejando de lado a una gran mayoría de los jugadores zurdos. Desde, el apuntado hasta el movimiento del personaje, la vista o los objetos especiales que puedes seleccionar, se hace con el analógico que no corresponde a la preferencias de un jugador zurdo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/mando-ps3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3259" title="mando ps3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/mando-ps3.jpg" alt="" width="422" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es cierto que últimamente hay más juegos que dan la opción de poder cambiar los juegos a una forma zurda, pero por desgracia es una opción que se queda inútil. La razón e simple, porque aunque un juego incluya esta opción, la gran mayoría no lo hace, y eso hace, que al final te tengas que acostumbrar a lo que la mayoría de los juegos tienen como estándar, el juego para diestros. Y es una pena, ya que solo tendrían que poner una pequeñísima opción. Si todos los juegos tienen la opción de invertir ejes, solo tendrían que invertir también los ejes de los analógicos.</p>
<p style="text-align: justify;">Para los jugadores que llevan muchos años en este mundo, ya es demasiado tarde, ya que ahora esta acostumbrado a jugar con la opción de los diestros, y solo se acostumbrarían los jugadores que ahora mismo empezaran a jugar, y si todos los juegos incluyeran esta opción, pero por desgracia todos sabemos que no lo harán.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/WiiMote2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3262" title="WiiMote" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/WiiMote2.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pero no solo eso, si ya existen objetos para zurdos, como sacacorchos, tijeras o bolígrafos, también podrían crear mandos para zurdos, donde los controles estarían adaptados para estas personas.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero no todo esta perdido, porque gracias a Nintendo, los zurdos por fin pueden jugar como tienen que hacerlo, ya que si primero la DS da la opción de poner para zurdos, ahora con la Wii, esto esta solucionado, ya que con el flipomando todo el mundo tiene la oportunidad de manejarlo con la mano que quiera. Sin importar cual es su preferencia.</p>
<p style="text-align: justify;">Desde aquí solo quiero haceros una petición, jugad a un shooter que de la posibilidad de la opción de jugarlo en modo zurdo, e intentéis pasar el juego, en este modo, para que veáis, a que se han tenido que acostumbrar todos los jugadores  zurdos.</p>
<p style="text-align: justify;">Y sí, soy un jugador zurdo que ha sido maltratado por la industria de los videojuegos durante toda su vida, y que por desgracia, a no ser que cambien las  cosas será discriminado el resto de sus días.</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbilinbo%2Fdiscriminacion-en-los-videojuegos%2F3141&amp;linkname=Discriminacion%20en%20los%20videojuegos" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbilinbo%2Fdiscriminacion-en-los-videojuegos%2F3141&amp;linkname=Discriminacion%20en%20los%20videojuegos" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbilinbo%2Fdiscriminacion-en-los-videojuegos%2F3141&amp;linkname=Discriminacion%20en%20los%20videojuegos" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbilinbo%2Fdiscriminacion-en-los-videojuegos%2F3141&amp;linkname=Discriminacion%20en%20los%20videojuegos" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbilinbo%2Fdiscriminacion-en-los-videojuegos%2F3141&amp;title=Discriminacion%20en%20los%20videojuegos" id="wpa2a_92">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Steam marcando el camino de la descarga digital</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/evilafm/steam-marcando-el-camino-de-la-descarga-digital/3145</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 10:38:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvilAFM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Steam es una plataforma de descarga de videojuegos desarrollada por Valve de la que un servidor no esperaba mucho. Apareció coincidiendo con la salida de Half Life 2 y en sus primeros meses de vida sólo cosechó críticas dada su inestabilidad y fallos constantes. Poco a poco se fue puliendo tanto visualmente como en estabilidad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Steam es una plataforma de descarga de videojuegos desarrollada por Valve de la que un servidor no esperaba mucho. Apareció coincidiendo con la salida de Half Life 2 y en sus primeros meses de vida sólo cosechó críticas dada su inestabilidad y fallos constantes. Poco a poco se fue puliendo tanto visualmente como en estabilidad y funciones, ganando usuarios por el camino y ampliando la biblioteca de juegos de exclusivos de Valve a centenares de otras compañías. A mediados del 2009 contaba ya con 800 títulos y 20 millones de usuarios.</p>
<p style="text-align: justify;">El programa de Valve es parecido al Network de Sony o el Live de Microsoft pero a diferencia de estos es exclusivo de PC. Una vez hecha la cuenta de usuario puedes acceder mediante un cómodo buscador a cientos de juegos, trailers, fotos y demos. Cualquier juego que compremos se asociará a nuestra cuenta y podremos descargarlo tantas veces como queramos, nunca lo perderemos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Captura.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3146" title="Captura" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Captura-1024x906.jpg" alt="" width="477" height="421" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cualquier juego (físico) de Valve se debe asociar a Steam obligatoriamente introduciendo la clave del producto. Una vez hecho esto podremos instalarlo mediante el DVD o descargarlo. Si pasado un tiempo lo desistalamos siempre podremos volverlo a bajar entrando en nuestra cuenta de Steam. Así, aunque perdamos el disco o se rompa no perderemos la posibilidad de jugar al mismo.</p>
<p style="text-align: justify;">Mediante Steam podremos regalar juegos tanto por e-mail como directamente al usuario a través de su nick, comprar packs de 4 copias del mismo juego para repartir entre un grupo de amigos aprovechando un gran descuento y conseguir juegos antiguos muy difíciles de encontrar. Otra de las ventajas es que una vez te conectas todos tus juegos se actualizan solos, no hay que buscar ni instalar parches, el sistema lo hace por ti.</p>
<p style="text-align: justify;">Otras de las funciones que tiene Steam son: chat de texto y voz, sistema de logros en los juegos nuevos, información y búsqueda de servidores para juegos y herramientas para la creación de mods en algunos juegos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Captura1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3147" title="Captura1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Captura1-1024x904.jpg" alt="" width="478" height="421" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Los inconvenientes generales de la descarga digital son los siguientes:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Con la compra del juego no tendremos caja ni manual, algo que los coleccionistas aprecian mucho y que da ese valor añadido a los juegos.</li>
<li>Desaparición de la 2ª mano: El juego una vez asociado a tu cuenta no se puede vender ni dejar a un amigo.</li>
<li>Los precios de salida son los mismos que en formato físico.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Las ventajas que propone Steam son las siguientes:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Ofertas semanales que van desde juegos a 1€ hasta bajadas del precio del 75% y no son juegos precisamente malos. Half Life 2, el pack Orange Box, Counter Strike, Left 4 Dead o la saga Total War han sido algunas de estas ofertas.</li>
<li>Posibilidad de conseguir juegos descatalogados o que tienen un precio elevado en la segunda mano.</li>
<li style="text-align: justify;">Poner a disposición del usuario un sistema potente pero a la vez cómodo y fácil de usar: actualización automática de juegos, compra rápida, descarga instantánea, chat interno&#8230;</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">La grandeza de Steam radica en sus ofertas semanales algo que NINGUNA otra compañía hace a ese nivel y que Sony y Microsoft parecen ni plantearse. Valve no sólo hace ofertas sino que mima al usuario, por ejemplo a principios de Enero de este 2010 Valve devolvió los importes de las compras realizadas durante el 24 y el 25 de Diciembre a modo de regalo. Evidentemente esto es puro marketing, buscan que estés contento y compres mas pero lo consiguen.</p>
<p style="text-align: justify;">Microsoft a través de su sistema de “Games on demand” pone a la venta juegos de Xbox 360 mediante descarga. El problema es que están al mismo precio que en las tiendas algo totalmente absurdo cuando la compañía no tiene que costear la distribución del juego, la impresión de portadas ni manuales ni debe dejar un margen de beneficio a las tiendas.</p>
<p style="text-align: justify;">Aun así Microsoft y Sony hacen ofertas de sus juegos descargables cada cierto tiempo pero ni se acercan al nivel de Steam, también es cierto que la piratería en PC es mucho mayor y el precio es la mejor forma de combatirla.</p>
<p style="text-align: justify;">Valve ha demostrado que la descarga digital es un método rentable de vender videojuegos y la vez mantener contento al usuario demostrando que los juegos se pueden vender a menor coste luchando contra la piratería de camino. Steam representa lo que la descarga digital debería ser y contrarresta las desventajas de la descarga con ofertas, mimo al usuario y buen hacer.</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2Fsteam-marcando-el-camino-de-la-descarga-digital%2F3145&amp;linkname=Steam%20marcando%20el%20camino%20de%20la%20descarga%20digital" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2Fsteam-marcando-el-camino-de-la-descarga-digital%2F3145&amp;linkname=Steam%20marcando%20el%20camino%20de%20la%20descarga%20digital" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2Fsteam-marcando-el-camino-de-la-descarga-digital%2F3145&amp;linkname=Steam%20marcando%20el%20camino%20de%20la%20descarga%20digital" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2Fsteam-marcando-el-camino-de-la-descarga-digital%2F3145&amp;linkname=Steam%20marcando%20el%20camino%20de%20la%20descarga%20digital" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2Fsteam-marcando-el-camino-de-la-descarga-digital%2F3145&amp;title=Steam%20marcando%20el%20camino%20de%20la%20descarga%20digital" id="wpa2a_94">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Recomendaciones de GameHunters: Febrero de 2010</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/en-construccion-recomendaciones-de-gamehunters-febrero-de-2010/3059</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 22:04:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Attorney]]></category>
		<category><![CDATA[Alien vs Predator]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[Dante's Inferno]]></category>
		<category><![CDATA[Endless Ocean]]></category>
		<category><![CDATA[Febrero]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
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		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Karaoke Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Lips]]></category>
		<category><![CDATA[Miles Edgeworth]]></category>
		<category><![CDATA[MX vs ATV Reflex]]></category>
		<category><![CDATA[Phantasy Star]]></category>
		<category><![CDATA[Phoenix Wright]]></category>
		<category><![CDATA[Recomendaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic and Sega All-Stars Racing]]></category>
		<category><![CDATA[Star Ocean]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek Online]]></category>
		<category><![CDATA[The Sky Crawlers]]></category>
		<category><![CDATA[White Knight Chronicles]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuamos nuestras recomendaciones de este primer trimestre de 2010 con el mes de Febrero, el cual es probablemente el mes con más titulos de calidad de este inicio de año. Después de las recomendaciones propuestas por la redacción en el mes de <a href="http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/guia-de-recomendacioes-enero-de-2010/2512">Enero</a> aquí os dejamos los títulos a destacar del mes más corto del año, pero a su vez uno de los más intensos en cuanto a títulos se refiere.</p>
<p><strong>Febrero</strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/DantesInferno_Screenshot_E3_31.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-3097" title="DantesInferno_Screenshot_E3_31" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/DantesInferno_Screenshot_E3_31-1024x576.jpg" alt="" width="480" height="269" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Dante’s Inferno</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 5 de Febrero en Europa y 9 de Febrero en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Play Station 3,  Play Station Portable(PSP) y Xbox 360</p>
<p>Después de maravillarnos con su <a href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-dead-space/2014">Dead Space</a> en 2008, los chicos de <em>Visceral Games</em> nos traen una particular versión de la épica Divina Comedia  para Play Station 3 y Xbox 360 (<em>Artificial Mind and Movement</em> es la encargada de la versión de PSP). En este “hack and slash”encarnaremos el papel de Dante, al cual acompañaremos en su viaje hacia el mismísimo Averno por tal de conseguir rescatar a su bella amada Beatrice. Sin duda alguna,  Dante’s Inferno no podría salir en peor fecha,  ya que se encuentra justo entre dos títulos del mismo género a los que le cuesta hacer sombra (<a href="http://gamehunters.org/blog/tabris88/en-construccion-analisis-bayonetta/2587">Bayonetta</a> en Enero y God of War 3 en Marzo), aspecto que engrandece las carencias de este juego, como es su corta duración o la baja calidad gráfica. Una mejor situación de <em>EA</em> (distribuidora la cual no se encuentra muy bien económicamente hablando) sumado a una mejor fecha de lanzamiento habrían permitido que Dante’s Inferno gozara de más popularidad pero, en cualquier caso, es un título que sin duda alguna no debéis dejar escapar, ya sea adquiriéndolo o alquilándolo.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/layle-final-fantasy-crystal-bearers-wallpaper.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-3098" title="layle-final-fantasy-crystal-bearers-wallpaper" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/layle-final-fantasy-crystal-bearers-wallpaper-1024x819.jpg" alt="" width="479" height="380" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 5 de Febrero en Europa y el pasado 26 de Diciembre (2009) en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Exclusivo para Wii</p>
<p><em>Square-Enix</em> nos trae un título más de su saga más conocida, en este caso en concreto un título perteneciente a la serie Crystal Chronicles, serie nacida hace unos años en Game Cube. En este caso en particular se nos presenta a Layle, un joven que vive en la tranquila Lilty Kingdom, pero que de repente un día la rutina desaparece del lugar, sucediendo así una serie de acontecimientos que cambiaran por completo la vida de nuestro protagonista. Humor y acción es lo que encontraremos en este RPG de <em>Square-Enix</em>, el cual está llamado a ser el RPG de referencia en la plataforma de sobremesa de <em>Nintendo</em>.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Bioshock-2-1892.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-3096" title="Bioshock-2-1892" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Bioshock-2-1892-1024x819.jpg" alt="" width="479" height="382" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Bioshock 2</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 9 de Febrero en Europa y en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> PC(Windows), Play Station 3 y Xbox 360</p>
<p>Sin lugar a dudas, Bioshock 2 es la secuela más esperada de este mes de Febrero y una de las más prometedoras de este 2010. En este caso <em>2K</em> nos permitirá meternos en el buzo de un Big Daddy, el cual se encuentra en la utopía submarina de Andrew Ryan, la ciudad de Rapture, 10 años más tarde de los acontecimientos sucedidos en el primer<a href="http://gamehunters.org/blog/evilafm/analisis-bioshock/1192"> Bioshock</a>, con una ciudad sumida en el caos y “gobernada” por un personaje misterioso llamado Dra Lamb. A parte de poder continuar caminando por las calles de Rapture en el modo campaña, esta segunda entrega incorpora un modo online, el cual alargará considerablemente las horas de juego. Sin duda alguna, uno de los títulos claramente recomendados por parte de la redacción de GameHunters.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Star-Ocean-The-Last-Hope-Box-Art_Top.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3101" title="Star-Ocean-The-Last-Hope-Box-Art_Top" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Star-Ocean-The-Last-Hope-Box-Art_Top.jpg" alt="" width="479" height="239" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Star Ocean: The Last Hope International</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 12 de Febrero en Europa y  9 de Febrero en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Exclusivo de Play Station 3 (la versión no internacional ya vió la luz el pasado año en Xbox 360)</p>
<p>Después de ver la luz en Xbox 360 hace poco más de 6 meses llega su respectiva versión en Play Station 3, con algunos extras poco suculentos y con una leve mejora gráfica. En cualquier caso, los poseedores de la consola de Sony están de enhorabuena, dado que con<a href="http://gamehunters.org/blog/bilinbo/analisis-star-ocean-4/81"> Star Ocean: The Last Hope</a> ven incrementado el catalogo de RPGs para Play Station 3, género escaso hasta la fecha en la consola de <em>Sony</em>.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Aliensvs.Predator.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3095" title="Aliensvs.Predator" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/Aliensvs.Predator.jpg" alt="" width="477" height="268" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Alien vs Predator</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 19 de Febrero en Europa y 16 de Febrero en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> PC(Windows), Play Station 3 y Xbox 360</p>
<p>Casi 20 años más tarde del primer título de esta franquicia podemos volver a disfrutar de uno de los<em> crossovers</em> más emblemáticos de los FPS: Alien vs Predator. Como viene siendo a menudo en la saga, en este título también dispondremos de 3 razas a elegir: Marines, Predators o Aliens, todas ellas mejoradas respecto a sus antecesores permitiendo así que el jugador pueda disfrutar de un amplio abanico de posibildades. Siguiende la moda del género, Alien vs Predator es un FPS enfocado más al juego online, quedando la campaña en un segundo plano. Si ya estais cansados de <a href="http://gamehunters.org/blog/bilinbo/2162/2162">Modern Warfare 2</a> y no podéis esperar al futuro Alien: Colonial Marines (finales de 2010) este es el título que debéis adquirir</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/miles-edgeworth-ace-attorney-investigations-wallpaper-2.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-3099" title="miles-edgeworth-ace-attorney-investigations-wallpaper-2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/miles-edgeworth-ace-attorney-investigations-wallpaper-2-1024x768.jpg" alt="" width="478" height="359" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 19 de Febrero en Europa y 16 de Febrero en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Exclusivo para Nintendo DS</p>
<p>Vuelve la saga de abogados preferida por los adictos al género de las aventuras-novelas gráficas, pero en este caso con considerables cambios al respecto y en todos los sentidos. Por una parte y por primera vez en la saga tomaremos el control de Miles Edgeworth, personaje clásico en la trilogía inicial de la saga al ser el fiscal y “enemigo” de nuestro protagonista Phoenix Wright. Además el título cuenta con cambios significativos en la saga, como es el caso de la cámara, la cual pasa a ser en tercera persona dejando a un lado ese perspectiva en primera persona clásica en la saga. Este cambio nos permitirá explorar más los diferentes escenarios así como interactuar más fácilmente con los diferentes personajes u objetos que nos encontremos.</p>
<p>Por otro lado, y aquí viene el otro cambio significativo en la saga (y negativo), el juego ha dejado de ser distribuido por <em>Nintendo</em>, pasándose a distribuir ahora por <em>Koch Media</em>, la cual no ha localizado el juego al castellano y por lo tanto nos tocará disfrutarlo integramente en inglés. La verdad, una verdadera lástima.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/scared.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-3100" title="scared" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/scared-1023x786.jpg" alt="" width="478" height="298" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Silent Hill: Shattered Memories</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 25 de Febrero en Europa y el pasado 20 de Enero en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Play Station 2, Play Station Portable (PSP) y Wii.</p>
<p>Revisión de la Obra Maestra de Play Station, Silent Hill: Shattered Memories nos pone nuevamente en la piel de Harry Mason, el cual después de un accidente de coche se encuentra que su hija ya no se encuentra a su lado. Pese a esta similitud argumental, Silent Hill: Shattered Memories no es un remake del título original, dado que lo poco que comparten ambos juegos son los personajes (incluso la aparición de nuevos personajes) y el tronco de la historia, ya que el desarrollo de la historia es completamente nuevo. En cualquier caso, este Silent Hill es un título a tener en cuenta, especialmente para los fans de la saga, ya que desgraciadamente será la última vez en la que podremos escuchar la obra musical de <em>Akira Yamaoka</em> mientras paseamos por las calles de la “colina silenciosa”.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/white-knight-chronicles.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-3133" title="white-knight-chronicles" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/white-knight-chronicles-1024x515.jpg" alt="" width="477" height="239" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> White Knight Chronicles</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 26 de Febrero en Europa y 2 de Febrero en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Exclusivo de Play Station 3</p>
<p><em>Sony</em> y <em>Level-5</em> son los encargados de traernos uno de los RPGs más esperados de la temporada. Después de cosechar mucho éxito en tierras niponas por fin llega a occidente el RPG de White Knight Chronicles , juego que nos narra la historia de Leonard, personaje principal del título el cual no es más que un humilde trabajador de una bodega. Su tranquilidad cuotidiana se verá quebrantada cuando realizando los preparativos de la fiesta nacional en el castillo por la firma de la paz en el reino, ya que en realidad descubriremos la verdad que se esconde tras ese tratado de paz. Con la ayuda de la princesa Cisna y la de un personaje completamente personalizado a nuestro gusto, Leonard deberá desmantelar el complot en el que se ha visto envuelto y devolver la paz al reino.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/933123_20081008_790screen003.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-3094" title="933123_20081008_790screen003" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/933123_20081008_790screen003-716x1024.jpg" alt="" width="478" height="666" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Heavy Rain</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 25 de Febrero en Europa y 23 de Febrero en Norte-América</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Exclusivo de Play Station 3</p>
<p>Heavy Rain es claramente el título más esperado de este mes de Febrero, dado toda la controversia que ha ido generando a su alrededor. Después de múlitples retrasos por fin podremos tener en nuestras manos Heavy Rain, título amado por unos y odiado por otros, tanto por todo el “hype” que se ha generado como por su peculiar jugabilidad, basada principalmente en los<em> Quick Time Events</em> (secuencias de botones a introducir en poco tiempo) combinadas con la exploración. En cualquier caso la historia, principal baza del juego, nos pone en la piel de 4 personajes diferentes y aparentemente independientes entre ellos, los cuales solo tienen en comun una relación con el misterioso asesino del origami.  Una historia adulta y muchas emociones son lo que nos espera en este trhiller &#8220;noir&#8221; de <em>Quantic Dream</em>, equipo de desarrollo que ya demosotró su calidad con <em>Fahrenheit.</em></p>
<p>Otros títulos que también podremos encontrar en el mes de Febrero en nuestras tiendas son <em><strong>Star Trek Online</strong></em> (PC), un exclusivo MMO de Windows que deleitará a los fans de la mítica serie de televisión, <em><strong>MX vs ATV Reflex</strong></em> (Play Station 3, Xbox 360), conducción frenética a bordo de estás máquinas del motor, <strong><em>The Sky Crawlers: Innocent Aces</em></strong> (Wii), un simulador aereo basado en la película de anime,<strong><em> Phantasy Star:  Zero</em></strong> (Nintendo DS), un nuevo RPG de la saga Phantasy Star esta vez para la pequeña de <em>Nintendo</em>, el regreso de  Sonic en <strong><em>Sonic &amp; SEGA All-stars Racing</em></strong> (Nintendo DS, Play Station 3, Wii y  Xbox 360), en el cual nos encontraremos un juego del mismo estilo que<em> Mario Kart</em> o <em>Crash Team Racing</em> pero esta vez inspirado en el universo del erizo de<em> Sega</em>. Ya para finalizar, los aficionados al buceo podrán comprar para su consola Wii la secuela de Endless Ocean, <strong><em>Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar</em></strong> y para los que les gusta jugar en compañia en el salón de su casa con juegos musicales estan de enhorabuena ya que son muchos los títulos musicales que salen este mes, como es el caso de <em><strong>Lips Party Classics</strong></em> (Xbox 360), <strong><em>Guitar Hero: Van Halen</em></strong> (Play Station 2, Play Station 3, Wii y Xbox 360), <strong><em>Pop N Rhythm</em></strong> y <strong><em>Karaoke Revolution</em></strong>, ambos en exclusiva para Wii</p>
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		<title>Requiem por un juego&#8230; Famitsu</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/terriman/requiem-por-un-juego-famitsu/2822</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 09:58:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terriman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[En estos últimos tiempos en que los medios de comunicación, dicen por ahí, que les falta objetividad, que pecan de sesgo informativo…, el mundo de los videojuegos no es menos. Hace poco saltaba a la palestra la noticia que una revista alemana dedicada a los videojuegos, recibía presiones por parte de una compañía para que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En estos últimos tiempos en que los medios de comunicación, dicen por ahí, que les falta objetividad, que pecan de sesgo informativo…, el mundo de los videojuegos no es menos. Hace poco saltaba a la palestra la noticia que una revista alemana dedicada a los videojuegos, recibía presiones por parte de una compañía para que puntuase con mejor nota el análisis de un juego suyo que salió hace pocas semanas.</p>
<p>Sin importarnos este tema, ya hablado muchísimo y el cual hemos vertido ríos de tinta en él, déjeme querido lector hacer una pequeña reflexión del medio, de nuestro mundo y cómo no, de la que por excelencia siempre ha, o había sido, la revista, la más prestigiosa y de las más antiguas de la historia que nos relataban publicación tras publicación todo lo relacionado en el sector de los videojuegos.</p>
<p>Con todos ustedes, <strong>Famitsu</strong>, revista que llegó por primera vez a los quioscos de Japón por allá en el año 1986. Entonces llamada <em>Famicom Tsüshin, </em><em>como su nombre indica sólo hablaba de Famicom, nombre en japonés de la tan añorada NES de Nintendo. </em></p>
<p><em> </em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/a_med_zelda.jpg.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2823" title="a_med_zelda.jpg" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/a_med_zelda.jpg-215x300.jpg" alt="" width="215" height="300" /></a><em><strong>El primer juego que se llevó la nota de 40/40.</strong></em></p>
<p>La política de la revista en cuanto a votaciones e análisis es un tanto peculiar. Cuando en cualquier revista del sector normalmente la nota la pone el redactor que analiza el videojuego, en Famitsu la nota se basa en la crítica de 4 personas que le otorgan la puntuación de 1 a 10, por lo tanto, de ahí sale el famosísimo y anhelado 40/40 de la revista.</p>
<p>Pues bien, habiéndonos situado un poco, este humilde artículo va a repasar con ustedes la dilatada y fructífera historia de dicha revista en cuanto a títulos que se presten a su máxima valoración y es que, al contrario de lo que podamos suponer, hemos pasado en los últimos tiempos a no sorprendernos de ver esa máxima puntuación en boca de Famitsu, cuando años atrás era una noticia increíble, vaya que era simplemente noticia por si sola.</p>
<p>Vamos, por lo tanto, a descubrir esos, hasta la fecha de este artículo, 13 notas de 40/40 que tiene Famitsu en su haber:</p>
<p>1.- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998). <em>Nintendo 64</em></p>
<p>2.- Soulcalibur (1999). <em>Deamcast</em></p>
<p>3.- Vagrant Story (2000). <em>PlayStation</em></p>
<p>4.- The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003). <em>Gamecube</em></p>
<p>5.- Nintendogs (2005). <em>Nintendo DS</em></p>
<p>6.- Final Fantasy XII (2006). <em>PlayStation 2</em></p>
<p>7.- Super Smash Bros. Brawl (2008). <em>Wii</em></p>
<p>8.- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008). <em>PlayStation 3</em></p>
<p>9.- 428: Füsareta Shibuya (2008). <em>Wii</em></p>
<p>10.- Dragon Quest IX (2008). <em>Nintendo DS</em></p>
<p>11.- Monster Hunter 3 (2009). <em>Wii</em></p>
<p>12.- New Super Mario Bros. Wii (2009) <em>Wii</em></p>
<p>13.- Bayonetta (2009). <em>Xbox 360</em></p>
<p><em> </em></p>
<p>Permitidme la licencia de hacer un par de comentarios de esta lista; curioso el dato de que después de 12 años desde su creación, tardaron en poner el primer 40/40 (calificación, no hay que olvidar, de obra maestra claro) y que a partir de ese momento salía un título con esa nota al año… más o menos. Y segundo dato relevante, si desde 1986 hasta el año 2006 (por poner uno) la revista contaba con tan sólo 6 calificaciones de obra maestra, el dato curioso es que desde el 2007 al presente 2009 han sido 7 los títulos que han logrado este galardón. Dá que pensar querdid@s lectores.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/a_med_nintendogs.JPG.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2824" title="a_med_nintendogs.JPG" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/a_med_nintendogs.JPG.jpg" alt="" width="260" height="230" /></a><em><strong>Sí, da que pensar… y mucho!</strong></em></p>
<p>Este pequeño artículo de opinión no pretende ser ni una crítica ni una alabanza para el medio informativo del mundo de los videojuegos y concretamente ni mucho menos para la revista por excelencia Famitsu, no, esa no es la meta de estas palabras, sinó hacer pensar y recapacitar al lector en lo que hoy en día se puede considerar objetivo, subjetivo, sesgo informativo… y definitivamente, que más vale que uno mismo compruebe las cosas o considerar varios puntos de vista en lugar de que simplemente tener en cuenta a uno… aunque este en 12 años de historia pusiera su primer 40/40… su primera obra maestra.</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fterriman%2Frequiem-por-un-juego-famitsu%2F2822&amp;linkname=Requiem%20por%20un%20juego%26%238230%3B%20Famitsu" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fterriman%2Frequiem-por-un-juego-famitsu%2F2822&amp;linkname=Requiem%20por%20un%20juego%26%238230%3B%20Famitsu" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fterriman%2Frequiem-por-un-juego-famitsu%2F2822&amp;linkname=Requiem%20por%20un%20juego%26%238230%3B%20Famitsu" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fterriman%2Frequiem-por-un-juego-famitsu%2F2822&amp;linkname=Requiem%20por%20un%20juego%26%238230%3B%20Famitsu" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fterriman%2Frequiem-por-un-juego-famitsu%2F2822&amp;title=Requiem%20por%20un%20juego%26%238230%3B%20Famitsu" id="wpa2a_98">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Premios Gamehunters JDA 09 (GOTY 2009)</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/nesarius/premios-gamehunters-jda-09/2381</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 07:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Gamehunters otorga sus primeros premios al Juego del Año y otras categorías, esperemos que disfrutéis de este apartado tanto como nosotros, el cual hemos decidido con mucha ilusión. Juego del Año - Uncharted 2 El Reino de los ladrones Aquí está, por motivos más que obvios el Juego del Año. Uncharted 2 lleva el videojuego a su máxima expresión, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Gamehunters otorga sus primeros premios al Juego del Año y otras categorías, esperemos que disfrutéis de este apartado tanto como nosotros, el cual hemos decidido con mucha ilusión. </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Juego del Año - Uncharted 2 El Reino de los ladrones</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image002.gif" alt="" width="476" height="151" /></p>
<p><em>Aquí está, por motivos más que obvios el Juego del Año. Uncharted 2 lleva el videojuego a su máxima expresión, de una factura en todos los apartados sublime. Pocas veces se tiene tan claro el Juego del Año pero cuando tenemos ante nosotros una obra maestra como está la decisión se hace más fácil, tanto que solo necesitamos una ronda para darle este premio más que merecido.</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Truño del Año - Dead Rising Terror en el Hipermercado</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/Captura1.jpg"> </a><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image003.jpg" alt="" width="478" height="176" /></p>
<p><em>Cuando se anunció el port de este gran juego a Wii todos esperamos con ilusión para ver como implementaban el Wiimote y que posibles novedades o mejoras traería. Capcom nos “regaló” un juego poco trabajado gráficamente, sin novedades y además con recortes injustificados del original.</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Decepción del Año - Resident Evil 5</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image004.gif" alt="" width="479" height="189" /></p>
<p><em>Sin duda un juego que todos esperábamos desde que se anunciaron las consolas de nueva generación, aun pudiendo disfrutar de un buen videojuego Capcom no nos ha dado lo que merecíamos, no disfrutamos de un Resident Evil.</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Sleeper del Año - Batman Arkham Asylum</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image005.gif" alt="" width="479" height="189" /></p>
<p><em>No importa lo que pienses que es un sleeper, éste lo es. La nueva adaptación de Batman al videojuego es la mejor que se ha hecho nunca del caballero oscuro. Sorprendiendo a propios y a extraños, el título de Rocksteady a pegado más fuerte que nunca llegando a ser incluso un serio candidato a Juego del Año.</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Descargable - Fat Princess</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image006.jpg" alt="" width="477" height="206" /></p>
<p><em>Sin duda la mejor adición descargable al catálogo de nuestra Ps3, un juego divertido, desenfadado y absorbente a un precio más que asequible, no lo pienses más y diviértete con la leyenda de la princesa gorda.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em> </em><strong>Mejor Banda Sonora Original - Uncharted 2 El Reino de los Ladrones</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image007.jpg" alt="" width="479" height="202" /></p>
<p><em>Al igual que la primera parte Uncharted 2 goza de una increíble banda sonora. Algo peculiar, étnica en ocasiones pero intensa y llena de fuerza para los grandes momentos épicos que viviremos durante la aventura.</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Mejor Desarrolladora - Rocksteady</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image008.jpg" alt="" width="398" height="378" /></p>
<p><em>Increíble debut del estudio londinense en la nueva generación, devolviendo a Batman al lugar que le pertenece entre los videojuegos, a lo más grande. Rocksteady se ha ganado el premio de Mejor Desarrolladora de forma casi unánime en la redacción, esperamos que sigan poniendo tanto mimo a todos los aspectos de un videojuego en sus próximos proyectos.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em> </em><strong>Mejor Consola - PS3</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image009.jpg" alt="" /></p>
<p><em>La reducción de precio y la salida del modelo SLIM junto a la mejora de los servicios online y la aparición de grandes exclusivos hacen de este el año de PlayStation 3.</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Noticia del Año – Anuncio Project Natal</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image010.jpg" alt="" width="397" height="395" /></p>
<p><a href="http://www.juegosgratisinternet.com/noticias/fotos/project-natal-sensor-xbox.jpg"></a></p>
<p><em>La gran sorpresa del E3 y del año ha sido sin duda alguna el nuevo control presentado por Microsoft en el que no necesitaremos mando sólo nuestro cuerpo y una cámara. Una genial idea que aun tiene mucho que demostrar.</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Personaje del Año - Joker</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image011.jpg" alt="" width="479" height="247" /></p>
<p><em>El carismático Príncipe Payaso del Crimen ha debutado con sobresaliente como archienemigo en esta generación. Su innata predisposición a cometer locuras pero a la vez ser un enemigo altamente planificador, o no quién sabe… consigue que nos sintamos realmente impresionados por el trabajo argumental y de doblaje que se ha llevado a cabo. “No me importa caminar… en serio”</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Exclusivos del Año</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>PS3 – Uncharted 2</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image012.jpg" alt="" width="477" height="240" /></p>
<p><em>Poco se puede añadir a la colección de méritos de este sobresaliente título para Ps3, este año han salido al mercado nuevas exclusividades para la consola de Sony, pero nadie puede ni por asomo dudar que Uncharted en su segunda intervención ha sido la mejor</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Xbox 360 – The Ballad of Gay Tony</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image013.jpg" alt="" width="474" height="217" /></p>
<p><em>The Ballad of Gay Tony es la segunda de las historias paralelas exclusivas en Xbox 360 de GTA 4. Con esta segunda historia Rockstar vuelve a demostrar cuál es el camino a seguir en cuanto a contenidos descargables se refiere, por desgracia para nosotros los sufridos usuarios no es muy probable que cunda el ejemplo y menos después de haber vendido menos de lo previsto. Un título muy económico para la calidad que atesora.</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Wii – Super Mario Bros Wii</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image014.jpg" alt="" width="479" height="197" /></p>
<p><a title="&quot;Click to zoom out.&quot; " href="javascript:void(0);"> </a><em>Wii ha cerrado un buen año con juegos como Little King Story, Metroid Prime Trilogy o WiiSports Resort pero sobre todos ellos hay uno y no podía ser otro que Mario. Esta vez el fontanero más famoso del mundo vuelve, como no podía ser de otra forma, para rescatar a Peach en un plataformas 2D como los de antes pero esta vez, ¡en cooperativo!</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Nintendo Ds – Scribblenauts</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image015.gif" alt="" width="476" height="188" /></p>
<p><em>Algo muy grande en un formato muy pequeño, el título de 5th Cell nos brinda a oportunidad der ser todo lo imaginativos que queramos y ayudar al pequeño Maxwell a solucionar cientos de niveles. Un producto irrepetible y original que hará las delicias tanto de los nuevos en el mundillo como los que llevamos en esto mucho tiempo.</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>PSP – Patapon 2</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image016.jpg" alt="" width="479" height="250" /></p>
<p><em>Al ritmo de los tambores vuelven nuestros queridos Patapons en una aventura más larga, más difícil y más divertida. ¿Serás capaz de seguir el ritmo?</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>PC – Machinarium</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/image017.jpg" alt="" width="476" height="244" /></p>
<p><em>El original título de Amanita Design ha triunfado en la redacción, pese a otras grandes exclusividades de PC Machinarium ha vencido por su diseño original, su mecánica simple y efectiva y su precio, adéntrate en esta original propuesta y no saldrás </em></p>
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		<title>Recomendaciones de GameHunters: Enero de 2010</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/guia-de-recomendacioes-enero-de-2010/2512</link>
		<comments>http://gamehunters.org/blog/halycarnaso/guia-de-recomendacioes-enero-de-2010/2512#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 20:11:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Halycarnaso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Army of two]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Void]]></category>
		<category><![CDATA[Darksiders]]></category>
		<category><![CDATA[Enero]]></category>
		<category><![CDATA[MAG]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 2]]></category>
		<category><![CDATA[Recomendaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Tatsunoko vs Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Vancouver]]></category>

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		<description><![CDATA[Sin duda alguna el primer trimestre del año 2010 es para muchos un trimestre que augura muy buenas sensaciones por los títulos que están por llegar, quizá demasiados juegos aparentemente buenos, aspecto negativo para nuestros bolsillos. El retraso de muchos títulos durante finales de 2009 pero la necesidad de sacar dichos juegos antes de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Sin duda alguna el primer trimestre del año 2010 es para muchos un trimestre que augura muy buenas sensaciones por los títulos que están por llegar, quizá demasiados juegos aparentemente buenos, aspecto negativo para nuestros bolsillos.</p>
<p>El retraso de muchos títulos durante finales de 2009 pero la necesidad de sacar dichos juegos antes de la finalización del año fiscal (31 de marzo de 2010) ha forzado a muchos compañías a sacar sus productos al mercado en los tres primeros meses de este 2010, juntándose así una cantidad bastante considerable de juegos de alta calidad, con lo que ello conlleva: muchos títulos por comprar pero poco dinero disponible como para poder comprarlos todos.</p>
<p>Por eso desde la redacción de GameHunters en una serie de artículos divididos en tres partes (un articulo por cada mes) vamos a hacer un repaso a todos esos títulos que van a salir en esta apetecible pero a su vez dura época del mercado de los videojuegos.</p>
<p><strong>Enero</strong></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/War-darksiders-2154826-2560-1600.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-2525" title="War-darksiders-2154826-2560-1600" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/War-darksiders-2154826-2560-1600-1024x640.jpg" alt="" width="479" height="298" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Darksiders: Wrath of War</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 8 de Enero</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Play Station 3 y Xbox 360</p>
<p>Darksiders es el videojuego con el que se estrena tanto <em>Joe Madureira</em> (dibujante y escritor de comics de renombre) como la desarrolladora <em>Vigil Games</em> en la industria de los videojuegos y la verdad  es que el estreno parece bastante prometedor. En Darksiders encarnamos a “War”, uno de los cuatros jinetes del Apocalipsis el cual ha sido engañado para desatar el Juicio Final antes de hora, quedando así desterrado y privado de todos sus poderes. Con la única compañía de su caballo “Ruin”, nuestro protagonista deberá demostrar su inocencia, así como encontrar al encargado de tal traición. Acción, exploración y puzzles son los elementos característicos de Darksiders: Wrath of War, aspectos que ha sabido combinar muy bien dejando ante nosotros un título más que decente.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/bayonetta_1.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-2526" title="bayonetta_1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/bayonetta_1-1024x576.jpg" alt="" width="477" height="267" /></a></p>
<p><strong>Nombre: </strong>Bayonetta</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento: </strong>8 de enero</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Play Station 3 y Xbox 360</p>
<p>Sin duda alguna, el primer juego fuerte del año. En Bayonetta encarnamos a la atractiva bruja con el mismo nombre que el propio tí tulo, la cual se encuentra en medio de una batalla entre las fuerzas angelicales y demoníacas sin sabr el porqué.  Según vayamos avanzando en el juego, iremos conociendo fragmentos de la historia de Bayonetta, los cuales poco a poco nos permitirán entender como se ha llegado a la situación actual en la que nos encontramos.  De la mano de <em>Hideki Kamiya</em> (Viewtiful Joe, Devil May Cry) nos encontramos ante un título que desborda acción y calidad por todas sus costados, con una jugabilidad más que buena, adaptada a todo tipo de públicos, y con una estética un tanto particular, típica de los gustos del país del Sol Naciente. Sin lugar a dudas, Bayonetta es un juego indispensable para los fans de la acción y un firme candidato a ser uno de los mejores títulos del año.  En cualquier caso, de lo que no hay duda alguna es que nuestra querida protagonista ya se ha hecho un rinconcito en nuestros corazones y se ha reservado un hueco en nuestras estanterías para sus más que posibles futuras apariciones en los próximos años.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/mag_ps3_879.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-2527" title="mag_ps3_879" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/mag_ps3_879-1024x576.jpg" alt="" width="478" height="268" /></a></p>
<p><strong>Nombre: </strong>MAG: Massive Action Game</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento</strong>: 28 de enero</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Excusivo de Play Station 3</p>
<p>El primer título exclusivo de la plataforma de Sony tiene como principal baza lo que su nombre dice: Juego de Acción Masiva, y es que la principal novedad que aportan los chicos de <em>Zipper Interactive</em> (SOCOM) al explotado género de los FPS es la cantidad de jugadores en línea que puede soportar, la cual alcanza la friolera cifra de hasta 256 participantes (divididos en dos equipos de 128 jugadores), algo nunca visto en una consola de sobremesa (si en el PC). Con esta principal innovación en consolas podemos observar como dicho título esta enfocado principalmente  al modo online, en el cual la estrategia y la coordinación de los diferentes equipos será vital para salir victoriosos en el campo de batalla.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/mass-effect-2-release-date.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-2539" title="mass-effect-2-release-date" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/mass-effect-2-release-date-1024x640.jpg" alt="" width="479" height="299" /></a></p>
<p><strong>Nombre: </strong>Mass Effect 2</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 28 de enero</p>
<p><strong>Plataformas: </strong>Exclusivo de Microsoft (PC y Xbox 360)</p>
<p>Probablemente la segunda parte de las aventuras del Comandante Shepard sea el título más fuerte de este mes de Enero, siendo el título de <em>BioWare</em> uno de los primeros exclusivos de peso del año y un firme candidato al Game of the Year (GOTY) de este 2010. En esta segunda parte las aventuras de la tripulación de la nave Normandy continúan un poco más tarde los eventos sucedidos en el primer Mass Effect. En este caso la tripulación a bordo, lideradas por el Comandante Shepard, deberá llevar a cabo una investigación sobre la extraña desaparición de diversas colonias humanas. El Action-RPG intergaláctico por excelencia cuenta al fin con la secuela tan deseada, la cual nos servirá de preludio del episodio final de la trilogía de<em> BioWare.</em></p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/tatsunoko-vs-capcom-ultimate-all-stars.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-2543" title="tatsunoko-vs-capcom-ultimate-all-stars" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/tatsunoko-vs-capcom-ultimate-all-stars-1024x640.jpg" alt="" width="478" height="298" /></a></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All- Stars</p>
<p><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 29 de enero</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> Exclusivo de Wii</p>
<p>La conocida compañia<em> Capcom</em> trae finalmente este aclamado título de lucha para Wii, el cual ha sufrido un retraso de más de un año desde que viera luz en el mercado japonés.  Dicho restraso es compensado con una revisión del titulo, así como la inclusión de minijuegos y nuevos personajes respecto a la versión original japonesa. El universo de Capcom esta vez se une al de Tatsunoko (algo desconocido por nuestras tierras) para crear un crossover que nada tiene que envidiar a otros títulos del genero como BlazBlue: Calamity Trigger o Street Fighter 4</p>
<p>Otros títulos que tambien podremos encontrar en el mes de Enero en nuestras tiendas son juegos de generos diversos, como la acción frenetica del <em><strong>Army of Two: The 40 Day</strong></em>, la diversión de los deportes de nieve de <em><strong>Vancouver Juegos Olímpicos de invierno</strong></em> o el híbrido <em><strong>Dark Void</strong></em>, un juego que mezcla la acción en tercera persona con shoot&#8217;em-ups espaciales (conocidos popularmente como &#8220;matamarcianos&#8221;)</p>
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		<title>Evolución de un género. Shooters</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 15:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ha llovido mucho desde ese Wolfenstein 3D, ese primer shooter que vió la luz en el mercado en el año 1992, y la verdad es que ha evolucionado mucho y muy variadamente a lo largo de todo este tiempo. Hoy quiero hacer un repaso a los mayores cambios sufridos por este género tan altamente rentable [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ha llovido mucho desde ese Wolfenstein 3D, ese primer shooter que vió la luz en el mercado en el año 1992, y la verdad es que ha evolucionado mucho y muy variadamente a lo largo de todo este tiempo. Hoy quiero hacer un repaso a los mayores cambios sufridos por este género tan altamente rentable que tenemos aquí. Algunos a mejor, otros a peor.</p>
<p>Si tenemos que hablar de cambios, y si los ordenamos en la evolución cronológica sería, misiones en las pantallas, enemigos más humanos, armas reales, coberturas, barra de vida auto sanatoria y compañeros de equipo. Pero repasemos en que han consistido estos cambios en la evolución.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/wolfestein3dqc5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2408" title="wolfestein3dqc5" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/wolfestein3dqc5.jpg" alt="" width="479" height="424" /></a></p>
<p>Lo primero que destacamos es que los juegos antes eran completamente pasilleros, sin ningún objetivo más que ir hacia adelante matando a todo lo que veías en pantalla. Como mucho las misiones consistían en recuperar alguna llave o algún objeto que nos permitiese entrar en la siguiente área. Pero este nunca estaba oculto o si lo estaba era muy fácil de encontrar. Esta fue la base de la mayoría de los juegos hasta la primera mitad de los 90 donde con juegos como el Golden Eye de la N64, empezó a incorporar pequeñas misiones en los niveles.</p>
<p>Hoy en día son muy pocos los juegos en los que no tengas que hacer alguna misión especial. Desde defender cierto lugar, hasta desactivar bombas, eliminar cierto objetivo, sobrevivir a ciertas oleadas de enemigos o pasar sin ser detectado. La variedad de misiones que encontramos ahora hace que aunque el juego consista en hacer lo mismo misión tras misión, sea diferente gracias a estos objetivos.</p>
<p>Se agradece este cambio ya que da un dinamismo al juego del cual carecen los juegos antiguos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/Doom.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2409" title="Doom" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/Doom.jpg" alt="" width="475" height="357" /></a></p>
<p>El segundo cambio que se dió fue el de humanizar a los enemigos. ¿Quién no recuerda a los cerdos del Duke Nuken 3D, a los demonios del Doom o a las diferentes especies de bichos que aparecían en juegos como Turok? Con la llegada de juegos más modernos y de las guerras, estos enemigos fantásticos se han ido humanizando y ahora es raro ver un juego de estas características donde los enemigos a batir no sean humanos. Cierto es que la mayoría de los juegos de hoy en día están argumentadas en alguna guerra, ya sea de la WWII, actual o futura, pero en la mayoría de los casos son humanos.</p>
<p>Esto no ocurre siempre ya que por suerte aun tenemos juegos como el Resistance, Crysis o el propio Halo donde esta tónica no se cumple para darnos unos enemigos sacados de la imaginación de los programadores. Se agradece estos juegos, ya que estar matando siempre a los mismos enemigos puede llegar a cansar.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/quake_b.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2411" title="quake_b" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/quake_b.jpg" alt="" width="475" height="357" /></a></p>
<p>El siguiente cambio sufrido por estos juegos fueron las armas. Ya no se lleva eso de tener un arsenal propio lleno de pistolas, metralletas, lanzagranadas, y demás armas que teníamos en el menú. Primero se cambió la gran variedad de armas imaginativas, como podrían ser las armas alienígenas, ametralladoras inventadas o armas de destrucción masiva, por armas más reales. Después se cambio el número de armas posibles a llevar encima.</p>
<p>Los juegos de ahora, representan armas que realmente existen, o son modelos parecidos sacados de la realidad o son modelos que hacen las mismas funciones que las reales.  Sólo esta permito llevar una o dos armas a la vez, y ya no tenemos un arsenal digno de una superpotencia mundial en nuestras manos.</p>
<p>Esto te da una sensación de realidad en el juego pero hace que pierda cierta estrategia. Al poder cambiar a cada momento de armas o regenerar la munición, pierde esa esencia de los juegos de antes donde teníamos que estar pendientes en todo momento de la munición que teníamos. Esto ocurría ya que los enemigos aguantaban más balas y aunque tuviéramos más armas a nuestro alcance, muchas veces la munición escaseaba con lo que no podíamos estar desperdiciándola. Además según avanzábamos, las primeras armas se quedaban obsoletas y no te ayudaban en las misiones más difíciles. Ahora eso no ocurre,  ahora en todo momento estaremos sobrados de munición, y si no lo estamos, recogemos cualquier arma que deja el enemigo al morir y listo. Además de que ahora con un buen tiro casi podemos eliminar a cualquier enemigo,  siempre y cuando sea en la cabeza.</p>
<p>No se me ocurre ningún juego actual que te permita llevar más de 10 armas como ocurría antes. Pero al menos tenemos juegos como Halo que si tenemos armas espaciales e inventadas con varios efectos distintos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/imgduke-nukem-3d1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2412" title="imgduke nukem 3d1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/imgduke-nukem-3d1.jpg" alt="" width="479" height="360" /></a></p>
<p>Otro cambio, para bien o para mal, es la salud y la cobertura. Estos 2 grupos los pongo juntos dado que la evolución de estos llegó casi a la par. En los juegos de antaño, empezábamos con una salud de ciertas unidades. Los enemigos con sus ataques nos quitaban más o menos vida y según avanzábamos teníamos paquetes de vida que nos aumentaban esta salud. Los paquetes de salud estaban ordenados en categorías. Teníamos desde pequeños paquetes que nos aumentaban la vida unas pocas unidades hasta paquetes que nos aumentaban completamente la salud.</p>
<p>Para esquivar los ataques enemigos solo podíamos usar el paso lateral. Por suerte los ataques enemigos se veían en la mayoría de los casos, para poder tener una oportunidad de esquivarlos. Así teníamos que tener unos reflejos de lince para esquivar a los enemigos, ya que como no teníamos coberturas, nuestra pericia era lo más importante y la verdad, en más de una ocasión terminábamos rodeados de enemigos.</p>
<p>Ahora, con la inclusión de coberturas, pocos son los juegos que no utilizan el auto salud. Es decir, que te dan unos toques y tú te escondes un rato, y tu salud se llena otra vez.  Esto hace que si no tienes buena puntería puedas estar escondiéndote cada rato para recuperar la vida y volver al ataque hasta que poco a poco elimines a los enemigos. Es cierto que los enemigos también se esconden, y se protegen, pero pocas veces estos recuperan la salud.</p>
<p>Para hacerlo un poco más difícil es cierto que ahora con unos cuantos disparos bien apuntados puedes morir, mientras que antes tenían que darte muchísimos más. Pero al poder recuperar la salud, hace que morir sea algo más difícil, sobre todo en niveles bajos de dificultad. Lo más importante ahora, es encontrar una buena cobertura. Si la encuentras, es más que probable que avances a la siguiente zona, ya que ahora, hemos sustituidos los juegos pasilleros cerrados y oscuros, por zonas más abiertas y más grandes lleno de obstáculos donde poder esconderte. Casi nadie utiliza el paso lateral para esquivar los ataques enemigos. Que por otra parte lo único que ves son las granadas que te lanzan los enemigos.</p>
<p>Aun hoy ahí juegos que si tienen vida de salud que va bajando a medida que te van dando impactos, como puede ser Bordelands, pero son muy pocos los juegos que utilizan este sistema.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/396704.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2413" title="396704" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2010/01/396704.jpeg" alt="" width="475" height="356" /></a></p>
<p>Finalmente, el último cambio metido en los juegos es el compañerismo. En los juegos de antes siempre estábamos solos intentando sobrevivir a los enemigos que nos atacaban. Eras tu solo el que tenia que destruir al ejército enemigo para salvar a la tierra. Eras tu solo contra enemigos gigantescos y hordas de sus vasallos. Ahora siempre tienes como mínimo a un aliado.</p>
<p>Como casi todos los juegos actuales están basados en las guerras, siempre estamos acompañados por un autentico pelotón que nos ayuda. Este pelotón según la misión puede ser mayor o menor. Eso también ocurre por la incursión del modo online que hace que siempre sea más interesante ir acompañado de otro jugador antes que ir solo. Pero también hace que si eres muy malo jugando, y pones los niveles de dificultad más bajos, tus aliados hagan casi todo el trabajo dándote así cierta ventaja, y eso al final no gusta.</p>
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		<title>Problemas Técnicos</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 19:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pues debido a problemas técnicos (básicamente que se nos ha corrompido la base de datos) hemos perdido el ultimo mes de contenido y comentarios. Intentaremos ir reponiendo los artículos en la medida de lo posible. Disculpad las molestias.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues debido a problemas técnicos (básicamente que se nos ha corrompido la base de datos) hemos perdido el ultimo mes de contenido y comentarios. Intentaremos ir reponiendo los artículos en la medida de lo posible.</p>
<p>Disculpad las molestias.</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fproblemas-tecnicos%2F2285&amp;linkname=Problemas%20T%C3%A9cnicos" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fproblemas-tecnicos%2F2285&amp;linkname=Problemas%20T%C3%A9cnicos" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fproblemas-tecnicos%2F2285&amp;linkname=Problemas%20T%C3%A9cnicos" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fproblemas-tecnicos%2F2285&amp;linkname=Problemas%20T%C3%A9cnicos" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fproblemas-tecnicos%2F2285&amp;title=Problemas%20T%C3%A9cnicos" id="wpa2a_106">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo Foro</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/baronet/nuevo-foro/1707</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 11:32:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baronet</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pues hemos decidido abrir un foro, que a falta de ideas más originales lo hemos llamado &#8220;GameHunters Forum&#8221;. La verdad es que teníamos ganas de abrirlo al público y por fin podemos anunciar que ya está abierto. Lo podréis encontrar en el enlace en el panel de la derecha o en la dirección http://forum.gamehunters.org Esperemos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues hemos decidido abrir un foro, que a falta de ideas más originales lo hemos llamado &#8220;GameHunters Forum&#8221;. La verdad es que teníamos  ganas de abrirlo al público y por fin podemos anunciar que ya está abierto.</p>
<p>Lo podréis encontrar en el enlace en el panel de la derecha o en la dirección <a href="http://forum.gamehunters.org">http://forum.gamehunters.org</a></p>
<p>Esperemos que disfrutéis de él.</p>
<p>Equipo de gamehunters.org</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fnuevo-foro%2F1707&amp;linkname=Nuevo%20Foro" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fnuevo-foro%2F1707&amp;linkname=Nuevo%20Foro" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fnuevo-foro%2F1707&amp;linkname=Nuevo%20Foro" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fnuevo-foro%2F1707&amp;linkname=Nuevo%20Foro" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbaronet%2Fnuevo-foro%2F1707&amp;title=Nuevo%20Foro" id="wpa2a_108">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Forza 3 demo impresiones</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/bilinbo/forza-3-demo-impresiones/1408</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 14:18:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de mucho esperar por este juego, por fin turn 10 nos deja la demo para que probemos el juego que según ellos no tiene rival. Lo primero es descargar los 1.2 GB que ocupa el juego y que después te quedas con cara de, ¿esto es todo? Pero tengo que añadir que esta frase [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de mucho esperar por este juego, por fin turn 10 nos deja la demo para que probemos el juego que según ellos no tiene rival.</p>
<p>Lo primero es descargar los 1.2 GB que ocupa el juego y que después te quedas con cara de, ¿esto es todo? Pero tengo que añadir que esta frase es más por el contenido que por la calidad. Porque, después de esperar tanto y que ocupe tanto la demo, solo tenemos a nuestra disposición 5 coches y una sola pista, que además se hace bastante corto. Pero analicemos lo que tenemos.</p>
<p>Para empezar tengo que decir que los gráficos son impresionantes, tanto por el modelado de los coches como por el de los circuitos. Todos los coches tienen un gran modelado que es muy parecido al real. Aparte de ser muy sólidos, están llenos de detalles que hace que te quedes mirando como un tonto la recreación de todos los coches, ya que aunque solo podamos jugar con cinco, en cada categoría veremos a 7 vehículos rivales completamente diferentes.</p>
<p>Si los coches están muy bien modelados, no se queda atrás la pista. Desde el suelo con sus desniveles, hasta las texturas del asfalto, pasando por un paisaje espectacular.</p>
<p>Pero no solo eso, sino que detalles de cómo se abollan las ruedas al girar muy bruscamente o la arena que levantas al salirte de pista hace pensar que el juego definitivo será un referente a batir en la 360.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/Forza3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1454" title="Forza3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/Forza3.jpg" alt="Forza3" width="453" height="255" /></a></p>
<p>Jugablemente es muy bueno. Tenemos a nuestra disposición 5 categorías. El coche de cada categoría se conduce de una forma completamente diferente, ya que el peso y la potencia de cada uno de ellos se controlan de una forma distinta, sin contar la tracción de cada coche.</p>
<p>Tenemos a nuestra disposición 5 dificultades, que dependiendo de cual cojamos las ayudas que nos da el juego irán disminuyendo. Pasando del mas fácil donde el mismo juego te frena y tu lo único que tienes que hacer es acelerar y frenar, hasta el experto, donde tienes que cambiar tu las marchas, no tienes el trazado optimo y te quitan las ayudas de control de estabilidad y demás ayudas.</p>
<p>Por cada nivel de dificultad que subamos, la IA de los demás coches mejora, ya que cometen menos errores y que no es el típico juego donde quitando 2 coches, los demás están de adorno. No, aquí todos los coches luchan por ese primer puesto y al mínimo error veras como te superan todos los rivales.</p>
<p>También ahí que tener cuidado con los golpes, porque el circuito no es muy ancho que digamos y al estar lleno de curvas no tendremos la típica recta para adelantar, con lo que los golpes pueden ser habituales. Aquí es donde mas cuidado tenemos que tener, ya que los daños recibidos en el coche afectan a la conducción. Puedes tener desde la dirección torcida, hasta romper la caja de cambios y romper el motor.</p>
<p>Tengo que decir que los daños no es que estén muy logrados gráficamente. Quitando alguna pieza que se suelta del coche y que termina abollado no tiene mucha cosa mas. Sobre todo te extrañas cuando vas en dirección contraria y te chocas con otro coche de frente, y ves que quitando un par de arañazos y piezas perdidas, no tiene nada más, cuando en realidad sabes que tendría que parecer un acordeón. Pero teniendo en cuenta de que es la demo del E3, esperemos que esta faceta mejore.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/forza3_e3screenshot4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1457" title="forza3_e3screenshot4" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/forza3_e3screenshot4.jpg" alt="forza3_e3screenshot4" width="475" height="267" /></a></p>
<p>A nivel de opciones vemos que esta completito. Aparte de poder cambiar a nuestro gusto la dificultad, también podemos poner una forma personalizada. Aquí podemos poner desde la dificultad inicial a las ayudas que queremos tener. Podemos poner el nivel experto, con todo el trazado óptimo y todas las ayudas a la hora de conducir.</p>
<p>Tenemos 3 tipos de cambios, que son el manual, el automático y el automático con el embrague, que le da una nueva profundidad si juegas con el volante y que si cambias de marcha sin pisar el embrage ves como rompes tu caja de cambios.</p>
<p>Tienes ayudas tipo, estabilizador, abs, frenado automático, bloqueo de frenos y varias opciones mas que puedes activar o desactivar a tu gusto. Por esta parte se ve que será un juego muy completo.</p>
<p>La pena es que no puedes acceder al online, ni al tuning. Con lo que hasta la versión final no podremos ni pintar con nuestros diseños ni mejorar el coche con distintas piezas ni tocar los reglajes de los coches para adaptarlos a la pista.</p>
<p><strong>Conclusión, que es muy poco lo que trae el juego pero lo que trae es de una calidad muy buena. Solo falta un mes para la salida del título, y si todo pinta bien y teniendo en cuenta que es una demo vieja, el juego promete ser un referente en los juegos de conducción en lo que a consola se refiere, hasta la salida del GT5.</strong></p>
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		<title>PS3 VS 360</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 10:03:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bilinbo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[comparativa]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de la discusión del último podcast sobre si es mejor el live sobre la network, he pensado hacer la comparación sobre todos los apartados de la consola. Además como la PS3 no vende lo que a Sony le gustaría, en un intento desesperado de poder salir de ese ultimo puesto en ventas de consolas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de la discusión del último podcast sobre si es mejor el live sobre la network, he pensado hacer la comparación sobre todos los apartados de la consola.</p>
<p>Además como la PS3 no vende lo que a Sony le gustaría, en un intento desesperado de poder salir de ese ultimo puesto en ventas de consolas, saca la versión Slim y una bajada de precio a 300€. Mientras Microsoft, no queriendo dejar ese cómodo 2º puesto, y al ver que sus ventas pueden bajar con la decisión de Sony, deja de hacer la versión PRO de su 360, y solo saca la versión Elite, bajando el precio a 250€.</p>
<p>Esta guerra de precios se lleva haciendo desde que salio la PS3 al mercado, y de momento los únicos vencedores somos nosotros. Los usuarios.</p>
<p>Pero, en estos momentos si alguno de nosotros quiere una consola, ¿cuál tenemos que comprar? ¿Cuál es la mejor opción para nosotros? Esta claro que será según los títulos exclusivos de cada consola, pero, ¿y si estos títulos no son tan importantes, y queremos tener la mejor opción a lo que nosotros buscamos? Pues aquí, haré una comparativa de las 2 consolas, en lo que a prestaciones se refiere. No me voy a meter en los juegos, ya que eso va a gusto del personal, pero si que haré una comparativa de la consola, el mando, el navegador y el formato online de cada uno. Para ver cual es el más indicado para nosotros.</p>
<p><strong>Consola</strong></p>
<p>La verdad, como la PS3 salio un año después, este tiene mejor hardware que la 360, pero quitando un par de casos exclusivos esta diferencia no se nota.</p>
<p>Es cierto que con los juegos que están apunto de salir como son el Uncharted 2 o GT5, esta superioridad gráfica se empieza a notar un poco, pero tampoco es tan grande como a Sony le gustaría.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/ps3-slim1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1175" title="ps3-slim" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/ps3-slim1.jpg" alt="ps3-slim" width=90% /></a></p>
<p>Y esto es, porque Microsoft, esta sacando juegos que cada vez tienen mejor pinta y no deja que esa superioridad se note, sacando juegos como Alan Wake y Forza Motorsport 3.</p>
<p>Pero la gran mayoría de los títulos suelen ser multiplataforma. Es decir, que salen para las 2 consolas, y es aquí donde 360 demuestra su capacidad. Y es que, a pesar de que la Ps3 es algo mas potente, la gran mayoría de los multi, suelen ser mejores en la 360.</p>
<p>Esto ocurre, porque a nivel de programación, hacer los juegos para la 360 es mucho más fácil que para la PS3, que tiene una arquitectura compleja. Por lo que la gran mayoría de los programadores, hacen sus juegos en la base de 360, y después cuando tienen el juego echo, hacen un port a la Ps3. Con esto, el juego original y el bueno, está en 360, y aunque los port hacia la Ps3 son muy buenos y casi imperceptibles, ahí pequeños puntos en la que se nota la mejoría en la 360. Ya sea en tiempos de carga o en pequeños detalles visuales.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/xbox1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1176" title="xbox" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/xbox1.jpg" alt="xbox" width=90% /></a></p>
<p>Por otra parte, una de las ventajas que tiene la 360 respecto a la Ps3, es que puedes instalar todos los juegos en su disco duro. Versión elite 120GB. Y al hacerlo, mejoras el rendimiento del juego, haciendo que las cargas sean menores, y una mayor fluidez del juego.</p>
<p>Yo espero que con alguna actualización de la Ps3, este deje instalar los juegos en el disco duro, porque aunque algunos juegos son obligatorios hacerlo (metal gear solid 4), los que no lo son, no deja la oportunidad (killzone). Y creo que la gran capacidad de disco duro que tiene la PS3, con una capacidad de 120 GB, seria muy oportuno poder hacerlo.</p>
<p>Conclusión, que los juegos exclusivos, se ven algo mejor en la PS3, y los juegos multiplataforma, son algo mejores en la 360.</p>
<p><strong>Mando</strong></p>
<p>El mando de la consola es muy personal. Ya que si tu solo has tenido la PSX y la PS2, no tendrás problemas para adaptarte al mando de la PS3, ya que quitando alguna variación, es el mismo.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/2623823197_ce1b890483_o1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1177" title="2623823197_ce1b890483_o" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/2623823197_ce1b890483_o1.jpg" alt="2623823197_ce1b890483_o" width=90% /></a></p>
<p>En cambio, si vienes de otra consola, veras que el mando de la 360 se adapta muchísimo mejor a tu mano que la de PS3.</p>
<p>Y es que, el mando de la PS3 se ha quedado obsoleto en lo que a diseño se refiere. Tiene la misma forma que siempre, con lo que los botones están donde siempre y su gran error, la cruceta digital también.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/ps3_controller_screen0011.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1178 alignright" title="ps3_controller_screen001" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/ps3_controller_screen0011.jpg" alt="ps3_controller_screen001" width=90% /></a></p>
<p>Cuando tu agarras tanto el mando de la 360 como el da la PS3, el dedo gordo anatómicamente, se te situa donde esta la cruceta digital en el mando de la PS3 o donde esta el analógico en la 360. Con esto quiero decir, que, como lo mas habitual es utilizar el mando analógico en los juegos actuales, para moverte libremente por los mundos en 3-D, el mando de la 360 esta situado como tiene que ser. Mientras que la comodidad del mando de la Ps3, es inferior al tener que girar el dedo gordo para agarrar en analógico.</p>
<p>Yo vengo de tener una PSX y una PS2, y la verdad después de llevar cierto tiempo jugando con la 360, el mando de la PS3 me parece que esta mal diseñado por esto.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/xbox360controller6rx-7433772.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1179" title="xbox360controller6rx-743377" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/xbox360controller6rx-7433772.jpg" alt="xbox360controller6rx-743377" width=90% /></a></p>
<p>Aparte, el de 360, ha incluido unos laterales LT y RT con un gran recorrido, que permite una mejor adaptación de sensaciones en ciertos juegos. Ya que se parece más a como si pisamos la aceleración del coche o si disparamos un arma. Y aunque la PS3 también incluye un mayor recorrido en los L2 y R2, esta sensación esta mejor implementado en la 360. Eso si, en stic digital del mando de la 360 es una porquería. Es cierto que no se utiliza mucho, pero para juegos de lucha o algún otro juego en la que se utiliza, tengo que admitir que el control del mismo es muy malo. Mas que nada porque el diseño es malo, al estar en un circulo para hacer mejor diagonales y demás, muchas veces el control falla.</p>
<p>Aparte de esto, la 360 como la PS3 en sus respectivos mandos, incluyen un botón central que nos permite acceder al menú del navegador, un gran acierto por parte de los 2, pero el de 360 tiene aparte una función extra. Al lado del botón guía, la 360 tiene 4 luces, que aparte de indicarte que numero de mando eres (si estas jugando un multijugador en la misma consola), te señala el nivel de las pilas. Cuando se empiezan a bajar el nivel, estas luces empiezan a girar indicándote que la carga esta baja. Cuanto mas bajo sea la carga, antes será el intervalo de parpadeo. Aparte de que si recibes algún mensaje, también te avisa.</p>
<p><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/328950416_6aec70a1ec_o1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1180" title="328950416_6aec70a1ec_o" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/328950416_6aec70a1ec_o1.jpg" alt="328950416_6aec70a1ec_o" width=90% /></a></p>
<p>Pero el mando de la 360 tiene un gran lastre. Y es que funciona a pilas, mientras que el de PS3 tiene una batería interna. Esto supone tener que estar comprando pilas para jugar, o un kit aparte de batería para el mando lo que encarece su precio. En cambio, el mando de la PS3 al tener batería interna puedes seguir jugando conectando un cable USB desde la consola al mando, y así mientras que este se esta cargando, tu puedes seguir jugando tranquilamente.  Es cierto que el cable de carga es muy corto, y a no ser que tengas la PS3 muy cerca, el cable no te llegara hasta donde estés jugando, pero también es cierto que desde la primera vez que te avisa el nivel de carga del mando, a que este se termine, pasa bastante tiempo, con lo que te da tiempo suficiente para cargarlo mientras estas viendo alguna película en la misma consola.</p>
<p>Con lo que a sistemas de comodidad se refiere, el de 360 es superior al de PS3, mientras que la PS3 es mucho más cómodo a nivel de batería.</p>
<p><strong>Navegador</strong></p>
<p>Como todos sabemos, tanto la PS3 y la 360 son maquinas multifunciones que te dejan ver fotos, películas, escuchar música y hacer otras funciones aparte de jugar. Para movernos entre todas las opciones, las 2 consolas incorporan un navegador. Y tengo que decir, que el navegador de la PS3 es muchísimo mas fácil e intuitivo de utilizar.</p>
<p>Todo esta en orden, donde tiene que estar con un gran acceso a todo en cualquier momento.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/dsc035451.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1182" title="dsc03545" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/dsc035451.jpg" alt="dsc03545" width=90% /></a></p>
<p>Mientras que el de la 360, aunque sea claro, no lo es tanto. Muchas veces, no encuentro lo que busco y tengo que estar mirándolo todo para encontrarlo.</p>
<p>La PS3 solo tiene un navegador, mientras que la 360 tiene 2. Me explico, cuando encendemos la consola, nos salta un navegador. Mientras que en la Ps3, lo tienes todo a mano, en la 360, solo te aparece parte de ella. Te dice los amigos que tienes conectados, a que juegos están jugando, lo nuevo del live y varias opciones mas, como cual es el juego que tienes dentro de la consola, todos los juegos instalados los logros y listo. ÇY después, tiene otro menú, que se llega pulsando el botón guía, que es donde tengo que mirar si tengo mensajes o demás, porque no soy capaz de encontrarlo con el navegador normal.</p>
<p>Esta todo mezclado, y tienes que pulsar el botón guía para poder acceder a los menús de la consola, de red y demás opciones. Es mas, yo todavía no se donde están las opciones de crear nuevas cuentas y cerrar mi sesión para activar otro, porque no lo encuentro.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/newxbox360interface_071408_16904.png1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1183" title="newxbox360interface_071408_16904.png" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/newxbox360interface_071408_16904.png1.jpg" alt="newxbox360interface_071408_16904.png" width=90% /></a></p>
<p>En cambio, con el navegador de la PS3, y llevando mucho menos tiempo con ella, se donde esta cada cosa en cualquier momento. Se donde esta para cerrar mi sesión, o donde crear una nueva cuenta.</p>
<p>Aparte de todo esto, el menú de la PS3 es mucho mas completo, ya que te permite configurar todo lo que quieras. Desde el fondo, a la resolución, la salida de audio, el formato de video, fotos y demás. Es cierto que la 360 también lo incluye pero la PS3 lo hace de una forma más sencilla. Además, te da la opción de un apagado automático de la consola, así si después de jugar quieres cargar el mando, lo puedes hacer y poner que se apague al de 3 horas, y tú te despreocupas de todo. También lo puedes hacer, después de descargarte un juego de la PSN o los videos o lo que sea.</p>
<p>Conclusión, aquí tenemos un claro ganador a la PS3 por su sencillez de uso, ya que pasaremos algo de rato toqueteando todas las opciones, y la sencillez y la facilidad con la que lo haces en la PS3 es muy de agradecer.</p>
<p><strong>Online</strong></p>
<p>Bueno, de la misma manera en la que pienso que PS3 es superior respecto al navegador, puedo decir que 360 le da un repaso a PS3 en el tema del online. Eso si, tenemos que tener que ahí una diferencia, y es que el online de PS3 es gratuito, mientras que el de 360 es de pago. Normalmente, la tarifa de un año, que es el que recomiendo, suele salir por unos 60€. Pero si lo compramos en tiendas de Internet lo podemos encontrar por 30 – 35€. Y gracias a la completa guia de cómo comprar por Internet de Evil, ya no ahí excusas, para no poder encontrar la suscripción barata.</p>
<p>Pero vamos a separar opciones, ya que no es lo mismo el juego online que las opciones online.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">Juego online</span></em></p>
<p>Es la opción que nos permite jugar a nuestros juegos en red con personas de todo el mundo. Como ya he dicho, en la 360, es obligatorio ser gold (pagar la suscripción) para jugar, ya que si somos silver (no pagar la suscripción), tendremos muy pocas posibilidades de poder jugar.</p>
<p>Puedo decir, que el online de las 2 consolas va muy bien. Siempre y cuando la velocidad de nuestro servidor sea bueno. Es cierto que aunque el de 360 sea de pago, ahí juegos que tienen un lag tremendo, haciendo que la partida sea difícil de jugar. Pero también es cierto, que esos juegos son contados.</p>
<p>Lo mismo ocurre en la PS3, que ahí juegos que van a las mil maravillas, y otros que van como el culo. También es cierto, que ahí algunos juegos de PS3 que utilizan sus propios servidores, con lo que el LAG no aparecerá, pero aparte del Killzone no conozco a ningún juego mas que lo utilice.</p>
<p>En este aspecto, podría decir que los 2 andan parejos, aunque con pequeñas diferencias. Ya que en la 360 en algunos juegos, te encuentra partidas antes o se carga antes. Pero son pequeños detalles que no tienen importancia, ya que casi ni los notas.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">Opciones online</span></em></p>
<p>Las opciones online, son las actividades que te permite hacer online aparte de jugar, y la verdad, es aquí donde la 360 demuestra todo su potencial.</p>
<p>Para empezar, el Bazar del live, tiene más opciones que la PSN. Tiene más juegos, mas demos, más opciones. Es mas, el mismo juego o demo, pesa menos en el bazar que en la PSN.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/1anewstorehomepage1jpg8bf81.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1184" title="1anewstorehomepage1jpg8bf8" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/1anewstorehomepage1jpg8bf81.jpg" alt="1anewstorehomepage1jpg8bf8" width=90% /></a></p>
<p>La velocidad de descarga del live, es superior al de la PSN. Si tengo que bajarme un juego, que pesa 3GB, la descarga se efectuara más rápido en el live que en la network. Eso hace que pueda disfrutar del juego mucho antes. Aunque por desgracia, el live no deja descargarte varias cosas a la vez. Si pones a descargar 2 juegos, primero se baja uno y después empieza a bajarse el otro, mientras que en la network puedes hacer descargas simultaneas. Aquí tiene que aprender Microsoft de Sony.</p>
<p>Otra de las ventajas que tiene es que si quieres mandar un mensaje a tus amigos, en la network solo tienes la opción de escribirlo, mientras que en el live, puedes mandar mensaje de testo y de voz. Ya que el headset viene incluidos en todos los paquetes elite. Si tienes una versión arcade te viene aparte, y en la PS3 también te viene aparte. Así, el mensaje en vez de escribirlo, lo puedes hacerlo hablando, ahorrando tiempo.</p>
<p>A la hora de agregar a los amigos, en la network, tienes que ir escribiendo uno a uno los nombres, mientras que en el live, una vez agregado a un amigo, puedes mirar su lista de amigos e ir agregando desde ahí a los que te faltan, y así sucesivamente. Aparte de poder ver su biografía y sus juegos mucho más fácil y completo que en la network.</p>
<p>Y ahora una cosa importante, a la hora de invitar a un amigo a jugar, es todo mucho más sencillo en el live. Si estamos jugando a un juego, y queremos invitar a un amigo a jugar en nuestra partida, solo tenemos que abrir el menú con el botón guía, seleccionar a nuestro amigo y enviarle una invitación. Este lo recibe, y si esta jugando al mismo juego con solo aceptar entrara en la partida. Pero si no esta jugando al mismo juego, con aceptar, y cambiar de disco, es suficiente ya que entrara directo a nuestra partida.</p>
<p>La ultima opción y para mí, la mejor, es que el live te permite hacer grupos de charla. Puedes estar jugando al juego que quieras, que si tu amigo esta jugando a otro le invitas a una charla y os ponéis en contacto. Independientemente de a que juego estemos jugando, estemos jugando online o no. Esto lo podemos hacer hasta con 8 amigos, y así hacer que las charlas sean de lo más amenas y divertidas. Si estas subiendo de nivel en los JRPG, puedes entrar en una charla y así poder estar hablando con tus amigos mientras haces esta dura tarea.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/newxbox360interface_071408_16905.png1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1185" title="newxbox360interface_071408_16905.png" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/newxbox360interface_071408_16905.png1.jpg" alt="newxbox360interface_071408_16905.png" width=90% /></a></p>
<p>La verdad es que es de las mejores opciones que tiene el live respecto a la network. Pero la network tiene algo que no tiene el live. Y es que tiene un navegador web. Es cierto que navegar en la tele con el mando de la PS3 es un coñazo, pero nos permite entrar en páginas de películas series y demás sitios, donde podemos ver vía online nuestra serie favorita tumbado en el sofá, y no sentado en el sillón del ordenador.</p>
<p>Aparte de esto, también incluye el home que es un ciberespacio donde te creas a tu perfil y puedes ir conociendo a gente de todo el mundo. Una opción un poco cursi pero que para pasar el tiempo esta bien.</p>
<p>En un futuro próximo, el live también incluirá acceso a facebook, twiter, last FM y varios sitios más que podremos utilizar siempre y cuando seamos gold.</p>
<p>Pero tengo que comentar la lacra más grande que tiene la 360 respecto al online. Y es que no trae wi-fi de serie. Si nos queremos conectar a Internet, la consola trae una entrada por eternet que podemos utilizar, pero en cambio la señas que tenemos es solo mediante wi-fi, tendremos que comprar un receptor aparte que te puede costar el precio de 80€, mientras que la PS3 trae uno interno. Con lo cual, para jugar online en la 360, si solo poseemos wi-fi tendremos que pagar 80€ por el receptor + 35€ por el año. Y ese coste inicial de 115€ echara para atrás a muchas personas.</p>
<p>Conclusión, si solo quieres jugar online sin importarte las demás opciones y no estas dispuesto a pagar, la PS3 es la mejor opción, pero si no te importa pagar esos 35€ al año, por utilizar un servicio superior, yo recomiendo el live.</p>
<p><strong>Conclusión final </strong></p>
<p>Las 2 consolas están muy bien, a un precio irresistible. Las 2 consolas ofrecen unos servicios similares y quitando ciertas diferencias, son muy parecidas las 2. Pero si yo personalmente, tuviera que comprar una de las 2 actualmente, me compraría la 360 por la calidad que ofrece y su amplio cabalgo. Ahora si, dentro de 1 año, cuando la PS3 con un nuevo firmawe mejore ciertas opciones como la instalación y la network, y después de que salga varios juegos exclusivos, tendría serias dudas si decantarme por una u otra.</p>
<p>Pero como bien acabo de decir, esta es mi opinión personal, y que las 2 consolas harán que disfrutéis mucho de ellas, ya que las 2 son unas grañidísimas consolas.</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbilinbo%2Fps3-vs-360%2F676&amp;linkname=PS3%20VS%20360" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbilinbo%2Fps3-vs-360%2F676&amp;linkname=PS3%20VS%20360" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbilinbo%2Fps3-vs-360%2F676&amp;linkname=PS3%20VS%20360" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbilinbo%2Fps3-vs-360%2F676&amp;linkname=PS3%20VS%20360" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fbilinbo%2Fps3-vs-360%2F676&amp;title=PS3%20VS%20360" id="wpa2a_112">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Impresiones Uncharted 2: El reino de los ladrones</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/evilafm/impresiones-uncharted-2-el-reino-de-los-ladrones/1079</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 16:52:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvilAFM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 2]]></category>

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		<description><![CDATA[La página americana IGN regaló miles de códigos para acceder a la beta online de Uncharted 2 unas semanas antes de que se haga pública. Por suerte pude conseguir un código y después de varias partidas traigo para todos nuestro lectores mis impresiones que mejores no podían ser. Una vez conectados al servidor de Naughty [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La página americana IGN regaló miles de códigos para acceder a la beta online de Uncharted 2 unas semanas antes de que se haga pública. Por suerte pude conseguir un código y después de varias partidas traigo para todos nuestro lectores mis impresiones que mejores no podían ser.</p>
<p>Una vez conectados al servidor de Naughty Dog podremos jugar una &#8220;Partida rápida&#8221; donde se buscarán jugadores al azar, una &#8220;Partida personalizada&#8221; donde podremos crear el tipo de partida que queramos o entrar el modo &#8220;Cine&#8221;. En los dos primeros casos podremos crear un grupo pulsando el botón triángulo e invitando a nuestros amigos para así disfrutar, aun más, la experiencia de juego.</p>
<p>Los gráficos son impecables. Modelados, texturas, iluminación, efectos de agua, partículas&#8230;todo está al máximo nivel. No se aprecian ralentizaciones de ningún tipo por muchos enemigos que haya en pantalla. Por encima del resto de aspectos técnicos sobresalen las animaciones de nuestro personaje si en el primer juego ya eran increíbles aquí son inimaginables, más y mejores movimientos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1080" title="66205" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/66205.JPG" alt="66205" width=90% /></p>
<p>Además del juego online competitivo también hay uno cooperativo dividido en dos modos, uno de ellos es de cooperación donde 3 personas deberían superar ciertos objetivos como matar a los enemigos, levantar algún objeto para seguir adelante, cubrir al compañero mientras consigue un objeto..y el otro modo consiste simplemente es superar hordas de enemigos mientras llevamos una estatua de oro de un lugar de mapa a otro. Ambos modos son realmente buenos y divertidos especialmente el segundo donde la dificultad conforme avanzamos hará que tengamos que COOPERAR de verdad, lanzando la estatua de uno a otro, yendo todos juntos, subiendo para tener mejor tiro&#8230;</p>
<p>En ambos modos cooperativos se puede observar como Naughty Dog ha aprendido la lección y ha solucionado uno de los fallos del primer juego, ahora por fin hay variedad de enemigos. Dentro de los normales hay diferentes vestimentas y combinaciones de armas, otros llevan un potente escudo a la vez que disparan con una pistola, sigue habiendo enemigos más contundentes que portan lanzagranadas o escopetas pero esta vez si tenemos enemigos mucho más fuertes. Uno de los que se pueden ver en la beta lleva una potente ametralladora y para tumbarlo es necesario gastar unos cuantos cargadores, no es muy realista pero es divertido.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1081" title="Uncharted2_Elreinodelosladrones" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/Uncharted2_Elreinodelosladrones.jpg" alt="Uncharted2_Elreinodelosladrones" width=90% /></p>
<p>En esta beta hay 4 mapas disponibles para el juego online que son &#8220;La cueva de hielo&#8221;, &#8220;El templo&#8221;, &#8220;La aldea&#8221; y &#8220;La plaza&#8221;. Todos ellos son espectaculares, llenísimos de detalles y están muy bien pensados. Digo esto último porque como supongo sabréis en Uncharted uno puede escalar casi a placer y esto no se pierde en el online sino que se potencia y forma parte fundamental de la estrategia. Si un enemigo está tras una cobertura y conocemos bien el mapa seguramente podamos llegar a él por un nivel superior e inferior del mapa.</p>
<p>Dentro de los modos competitivos tendremos el modo normal por equipos -en este caso 6vs6- otro donde sólo podremos tumbar al enemigo con disparos a la cabeza, también el típico de capturar la bandera aunque en este caso tendremos que capturar una estatuilla de oro con la novedad de poder lanzarla a nuestros compañeros y diversos modos donde elegir las armas pudiendo hacer combinaciones de &#8220;Pistola y granadas&#8221; &#8220;Sólo rifles&#8221; &#8220;Sólo pistolas&#8221; y cualquier otra combinación que imaginéis.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1082" title="Uncharted2_Elreinodelosladrones_1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/Uncharted2_Elreinodelosladrones_1.jpg" alt="Uncharted2_Elreinodelosladrones_1" width=90% /></p>
<p>Otra de las cosas que se ha mejorado ha sido el peso del personaje en los saltos haciéndolo mucho más realista, dentro de lo posible, no debemos olvidar que podremos escalar por casi cualquier sitio. Otra increíble mejora jugable son las granadas. En el primer Uncharted se calculaba el lanzamiento mediante el sensor del mando ahora podremos lanzarlas directamente pulsando L2 además de poder apuntar con L1 y lanzarlas a donde estemos mirando. Es mucho más rápido y efectivo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1084" title="66188" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/661881.JPG" alt="66188" width=90% /></p>
<p>Cada muerte que consigamos sumará 250$ a nuestra cuenta y cumpliendo, durante la partida, algunos objetivos podremos sumar mucho más dinero. Conseguir 3 muertes seguidas sin morir, matar a 2 enemigos en un corto espacio de tiempo, tumbar con los puños a varios contrincantes en la misma partida&#8230;son algunas de las condecoraciones de Uncharted 2. Al finalizar la partida este dinero se sumará a nuestra cuenta total a modo de experiencia y subiremos de nivel.</p>
<p>Además de todo esto tenemos el modo cine. Aquí se guardarán todas las partidas que hagamos, podremos revisionarlas, hacer capturas de pantalla (todas las de este artículo están hechas así) y añadir filtros como color sepia, blanco y negro, mayor contraste, niebla&#8230;Lo mejor sin duda es poder guardar las partidas en el servidor de ND y ver tus partidas desde su página web.</p>
<p>Esta primera toma de contacto con el juego no podría ser mejor, el juego se muestra sólido técnicamente, con mejoras gráficas y jugables, un genial modo online. Si el modo historia es &#8220;tan sólo&#8221; igual que el primero estamos fácilmente ante uno de los mejores juegos de PS3, del año y posiblemente uno de los mejores juegos de acción/aventura de todos los tiempos.</p>
<p>Gracias Naughty Dog</p>
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		<title>PS3 vs PS3 SLIM</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/evilafm/ps3-vs-ps3-slim/1070</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 15:47:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvilAFM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[comparativa]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 Slim]]></category>

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		<description><![CDATA[Sony ha lanzado una versión reducida de todas sus consolas y PS3 no podía ser menos. PSone salió 6 años después de la salida de Play Station coincidiendo con la salida de la 2ª consola de Sony y su versión reducida llegó 4 años después. PS3 SLIM llega 3 años después de la salida de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sony ha lanzado una versión reducida de todas sus consolas y PS3 no podía ser menos.</p>
<p>PSone salió 6 años después de la salida de Play Station coincidiendo con la salida de la 2ª consola de Sony y su versión reducida llegó 4 años después. PS3 SLIM llega 3 años después de la salida de la versión original. Las 2 primeras revisiones supusieron todo un acierto comercial y parece que esta vez, con la feroz competencia, han tenido que adelantar el lanzamiento</p>
<p>¿Merece la pena? Vamos a verlo</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1071" title="PICT2707" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/PICT2707.JPG" alt="PICT2707" width="90% /></p>
<p>El cambio más apreciable, como es lógico, es el externo. La PS3 SLIM es un 33% más pequeña, un 36% más ligera y tiene un menor consumo de energía. Además posee un disco duro de 120gb y no renuncia a ninguna de las características que tenían los últimos modelos de PS3 (recordemos que las últimas PS3 perdieron la retrocompatibilidad con PS2 que tenía la versión de 60gb inicial). Así pues la SLIM tiene lector de Blu-ray, 2 puertos USB, WI-FI, Bluetooh y HDMI.</p>
<p>Uno de los problemas estéticos de las PS3 originales, además de su tamaño, es su carcasa en la que se quedan marcados los dedos con increíble facilidad y el polvo es muy visible. La nueva SLIM tiene un carcasa cromada en la que los dedos no se marcan y el polvo apenas se ve.  La PS3 tiene la fuente de alimentación interna y aunque parezca mentira la SLIM sigue manteniendo esta característica.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1072" title="PICT2711" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/PICT2711.JPG" alt="PICT2711" width=90% /></p>
<p>Los botones de encendido de la consola y salida del disco que en la PS3 eran sensores ahora son botones que además están iluminados. En esta revisión han quitado el botón de apagado que la consola que tenía en la parte trasera, así pues la SLIM siempre que tenga el cable de corriente conectado estará en &#8220;Stand by&#8221;. También han cambiado el enchufe del cable de corriente  haciéndolo más pequeño.</p>
<p>En cuanto a salidas de aire la PS3 tiene tanto en un lateral como en la parte trasera mientras que la SLIM sólo tiene en la parte de atrás. Después de probar ambas durante mas de 6 horas seguidas puedo confirmar, siempre según mi experiencia, que se calientan prácticamente lo mismo. Los ventiladores siguen igual de silenciosos aunque bien es cierto que si la consola llega a calentarse suben de velocidad haciendo mucho más ruido (en ambos casos) pero repito, no es algo que ocurra con frecuencia. Otra de las virtudes de PS3 es su escaso ruido mientras juegas y es algo que no se ha perdido, la SLIM es IGUAL de silenciosa que antes.</p>
<p>La introducción del disco sigue siendo igual, es decir, sigue sin salir la bandeja. Aquí si he notado un pequeño cambio y es que la SLIM hace bastante más ruido durante la introducción del disco pero no deja de ser alto meramente anecdótico pues el proceso dura 2 segundos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1073" title="PICT2713" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/PICT2713.JPG" alt="PICT2713" width=90% /></p>
<p>El precio de salida de la SLIM ha sido de 299€ en el mercado europeo y la versión anterior se mantiene al mismo precio. En general los establecimientos están haciendo ofertas con la versión de 80gb añadiendo juegos y manteniendo el precio dado que la SLIM se vende mucho mejor.</p>
<p>Como conclusión puedo decir que actualmente no hay ninguna razón para hacerse con la PS3 estando la SLIM en el mercado. Vale lo mismo, consume menos, pesa menos, gasta menos energía, tiene más disco duro, se calienta lo mismo, no pierde ninguna característica, es estéticamente más bonita y además no se quedan las huellas marcadas!</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1074" title="PICT2715" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/PICT2715.JPG" alt="PICT2715" width=90% /></p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2Fps3-vs-ps3-slim%2F1070&amp;linkname=PS3%20vs%20PS3%20SLIM" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2Fps3-vs-ps3-slim%2F1070&amp;linkname=PS3%20vs%20PS3%20SLIM" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2Fps3-vs-ps3-slim%2F1070&amp;linkname=PS3%20vs%20PS3%20SLIM" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2Fps3-vs-ps3-slim%2F1070&amp;linkname=PS3%20vs%20PS3%20SLIM" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2Fps3-vs-ps3-slim%2F1070&amp;title=PS3%20vs%20PS3%20SLIM" id="wpa2a_116">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Guía para comprar online</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/evilafm/guia-para-comprar-online/723</link>
		<comments>http://gamehunters.org/blog/evilafm/guia-para-comprar-online/723#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 08:09:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvilAFM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Los juegos son caros, eso es algo obvio y muchas veces hay que esperar demasiado a que bajen de precio. ¿Solución? Importar. Los juegos en otros países son mucho más baratos y además en la gran mayoría de casos viene en castellano. Las páginas están en su mayoría en inglés así que para los que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los juegos son caros, eso es algo obvio y muchas veces hay que esperar demasiado a que bajen de precio. ¿Solución? Importar. Los juegos en otros países son mucho más baratos y además en la gran mayoría de casos viene en castellano. Las páginas están en su mayoría en inglés así que para los que tengan problemas con el idioma o no se atrevan a comprar online vamos a enseñaros, paso a paso, como comprar con el mínimo riesgo.</p>
<p>!EMPECEMOS¡</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/Untitled-12.jpg" alt="" width="400" height="50" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><span>Vale la pena dejar esto claro desde el principio. Olvidáis del pago por contrareembolso, muy pocas tiendas lo admiten y suelen ser sólo nacionales (como GAME por ejemplo). Dicho esto surgen dos preguntas básicas: </span></p>
<p style="text-align: left;"><span><br />
</span></p>
<p style="text-align: left;"><strong><span> </span></strong></p>
<div><span style="font-weight: bold;"><strong>¿Es seguro comprar online? </strong></span></div>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: left;">
<p>Es tan seguro como cuidado tengas al comprar. Es como dejar el coche con las puertas abiertas y esperar que no te roben. La gente piensa que por dar su tarjeta de crédito les van a estafar pero es que depende dónde y a quién se la des. Una de las cosas más inteligentes y simples que se puede hacer para evitar, aun mas, que os roben (y no va a ocurrir, repito) es hacerse una cuenta exclusivamente para comprar online. Yendo a vuestro banco no tardaréis ni 10 minutos en tener una nueva cuenta abierta y una tarjeta de crédito, sólo es necesario ser mayor de 18 años y llevar el DNI.</p>
<p><strong><br />
<span style="font-weight: bold;"> </span></strong></p>
<div><strong>Soy menor, ¿puedo comprar?</strong></div>
<p><strong> </strong></p>
<p>Para los que seáis menores os recomiendo exactamente lo mismo. Al ser menores no podéis hacer la cuenta por vosotros mismos pero comentadle el tema a vuestros padres, con calma. Pensad que la gente mayor suele desconfiar mucho más de todo el tema de internet así que con más razón instadles a hacer una cuenta sólo para eso. En esa cuenta meted dinero sólo cuando queráis comprar online y así no habrá ningún problema nunca. Algunos bancos, yo sólo conozco el que uso, LaCaixa, disponen de un servicio de Cibertajetas que ya son exclusivamente para la compra online lo que hace un mucho más rápido y fácil todo el proceso.</p>
<p>Lo mejor es que os informéis en vuestro banco directamente o por internet. Además podéis pedir en el banco las credenciales para acceder a vuestra cuenta online y esto es esencial ya que ahorraréis mucho tiempo pudiendo ver en &#8220;directo&#8221; si os han sacado el dinero ya o no y si han sacado el importe correcto.</p>
<p><span style="font-weight: bold;"><span style="color: red;">MINICONSEJO:</span></span> También os recomiendo crear una nueva cuenta de correo para todo este tema. Cada vez que compréis online recibiréis correos de confirmación de la compra, del pago, del envío&#8230;Si estáis registrados en varias páginas o estáis haciendo compras en varias tiendas a la vez puede ser un poco lioso si lo tenéis junto a vuestro correo ordinario. Es también algo rápido y fácil, dicho sea de paso os recomiendo Gmail por ser rápido, seguro y de mucha capacidad.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-725" title="Untitled-2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/Untitled-2.jpg" alt="Untitled-2" /></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><span><a rel="nofollow" href="http://www.ebay.es/" target="_blank">Ebay</a> es una de las páginas más conocidas y visitadas del mundo. En esta página se puede comprar absolutamente de todo y lo mejor es que permite comprar en todo el mundo de forma fácil. Lo único malo es que hay que saber en que vendedores puedes confiar y en cuales no. Se venden artículos nuevos, con precinto y garantías, y otros de segunda mano. Hay vendedores, por decirlo de alguna manera &#8220;normales&#8221;, es decir, que venden de vez en cuando y otros llamados &#8220;power sellers&#8221; que son como tiendas pero a través de ebay.</span></p>
<p>Bueno empecemos por el principio. Lo primero y más importante, hacerse una cuenta. La suerte de ebay es que está completamente en castellano lo que facilita, aun mas, el proceso.</p>
<p style="text-align: left;"><span><br />
</span></p>
<p style="text-align: left;"><span><img class="aligncenter size-full wp-image-722" title="ebay1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/ebay1.jpg" alt="ebay1" width="434" height="159" /></span></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><span><img class="aligncenter size-full wp-image-726" title="ebay2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/ebay2.jpg" alt="ebay2" width="439" height="325" /></span></p>
<p style="text-align: left;"><span><br />
</span></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><span>Sólo tenéis que rellenar los campos que aparecen. Es <span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">MUY IMPORTANTE</span></span> que todos los datos sean reales y os sugiero que lo comprobéis todo 2 veces así, evitamos problemas. Revisadlo bien porque el simple fallo de un número puede hacer que no os llegue el pedido. De todas formas siempre podréis cambiar vuestro datos desde el menú de usuario &#8220;Mi ebay&#8221; que está arriba a la derecha de la página. Os pedirá una tarjeta de crédito en vigencia, dais los datos de que queréis usar o la que habéis hecho para esto. Además de poner el número de la tarjeta, los números que aparecen en la cara delantera de la tarjeta, también piden el código de seguridad. El código de seguridad es un código de 3 ó 4 cifras que suele estar en la parte trasera de la tarjeta. También piden la fecha de caducidad, aparece detrás.</span></p>
<p>Una vez comprobado todo de nuevo podréis aceptar y estaréis registrados.</p>
<p><span style="font-weight: bold;"><span style="color: red;">IMPORTANTE:</span></span> Crearse una cuenta, aun dando los datos de la tarjeta no implica ABSOLUTAMENTE nada. No estáis obligados a comprar.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><span><img class="aligncenter size-full wp-image-727" title="Untitled-3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/Untitled-3.jpg" alt="Untitled-3" /></span></p>
<p style="text-align: left;"><span><br />
</span></p>
<p style="text-align: left;">
<p><span>En ebay hay, básicamente, 2 tipos de productos:</span></p>
<ul>
<li> <strong>Subasta:</strong> producto nuevo o de segunda mano.</li>
<li> <strong>Compra directa:</strong> producto nuevo o de segunda mano.</li>
</ul>
<p><span><img class="aligncenter size-full wp-image-729" title="Untitled-31" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/Untitled-31.jpg" alt="Untitled-31" /></span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span>Las subastas tienen un tiempo de duración determinado y durante ese tiempo podéis pujar las veces que queráis. Cuando haces una puja tienes que poner un valor por encima del que ya se ha puesto, de hecho el sistema te impide pujar menor cantidad y además la diferencia entre ambas pujas, la anterior y la tuya, debe ser de al menos 1€ (esto en general).</span></p>
<p>En el centro-izquierda podéis ver el precio que tiene e producto actualmente, el tiempo que queda para que finalice la subasta, una foto del artículo (no siempre aparece, depende del vendedor), la casilla donde puedes poner el precio por el que pujas. Cuando sobrepujas aparecerá otra ventana para confirmarlo y además podréis llevar un seguimiento del producto desde &#8220;Mi ebay&#8221; (repito, arriba a la derecha) además se os enviará un correo cada vez que pujéis y os sobrepujen.</p>
<p><span><img class="aligncenter size-full wp-image-730" title="ebay3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/ebay3.jpg" alt="ebay3" width="449" height="253" /></span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span>En esta foto a la derecha aparece el vendedor. Lo importante para asegurarnos al comprar es que el vendedor tenga muchos votos positivos. Cuando haces una compra y ésta finaliza puedes votar al vendedor por su rapidez y trato hacia ti y él, a su vez, puede hacer lo mismo contigo. Muchos votos positivos significa mucha gente contenta.</span></p>
<p>Aquí podéis ver la ventana de &#8220;Mi ebay&#8221;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-731" title="ebay4" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/ebay4.jpg" alt="ebay4" width="438" height="216" /></p>
<p><span>En el centro aparece algún producto que hayáis ganado (o comprado directamente como es el caso) y que esté en trámite. En mi caso aparece el Bioshock que compré y recibí hace meses cuando hice la primera guía. Aparecen los artículos que hayas comprado en los últimos 31 días.</span></p>
<p>Imaginemos que queréis un artículo que está en subasta. Pujáis por él y ganáis. Cuando termine el plazo si sois el pujador máximo habréis ganado el artículo. Cada vendedor pone las condiciones de pago, puedes verlas antes evidentemente o preguntarlas por mensaje privado.</p>
<p>He comprado ya muchas veces y siempre está la posibilidad de pagar por transferencia bancaria. Esto podéis hacerlo por internet o en cualquier sucursal de vuestro banco. Pedir SIEMPRE una copia por si tuvierais que confirmar que habéis hecho la transferencia. Yo os recomiendo que siempre paguéis así porque es rápido y cómodo.</p>
<p>Una vez pagado y para acelerar el proceso podéis ir a &#8220;Mi ebay&#8221; y en la pestaña a la derecha del producto marcarlo como &#8220;Pagado&#8221;. Cuando el vendedor reciba el dinero marcará el artículo y cuando os llegue lo ponéis en &#8220;Finalizado&#8221;. Dentro del plazo máximo recibiréis el artículo en función del tipo de envío que hayáis pagado.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-732" title="Untitled-32" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/Untitled-32.jpg" alt="Untitled-32" /></p>
<p><span>La compra directa es idéntica a la subasta en cuanto a formas de pago y control desde mi ebay con la salvedad de que el vendedor pone un precio inicial y tú decides si lo quieres pagar o no.</span></p>
<p>Lo bueno es que no tienes que esperar a que termine la puja y lo malo es que generarlo pagas un poco mas de lo que harías si esperaras a que terminara la puja. En general, hay casos y casos.</p>
<p><span><img class="aligncenter size-full wp-image-733" title="ebay5" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/ebay5.jpg" alt="ebay5" width="427" height="173" /></span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span><img class="aligncenter size-full wp-image-734" title="Untitled-4" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/Untitled-4.jpg" alt="Untitled-4" /></span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span>Las páginas que recomiendo, hay muchas mas, son <a rel="nofollow" href="http://www.play.com/" target="_blank">play.com</a>, <a rel="nofollow" href="http://www.blahdvd.com/" target="_blank">blahdvd</a>, <a rel="nofollow" href="http://www.dvd.co.uk/" target="_blank">dvd.co.uk</a>.</span></p>
<p>Lo bueno de estas páginas es que no te debes preocupar de que el juego sea PAL o NTSC (cómo ocurre en las asiáticas) porque al ser tiendas europeas siempre serán PAL. Lo malo es que pueden estar los juegos en inglés.</p>
<p>La grandísima mayoría de juegos PAL UK son multilenguaje pero antes de comprar y para asegurarnos podemos buscar en google &#8220;Guía de idiomas de juegos de importación&#8221;. Es fácil de encontrar, no tiene pérdida.</p>
<p><span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">IMPORTANTE:</span></span> Play. com NO tiene gastos de envío, da igual si pides 1 juegos ó 5, vale 0€. Blahdvd si tiene gastos de envío pero los juegos suelen ser un poco más baratos y los gastos de envío son 1 libra (o por lo menos eso era hace unos meses). Esto se añadirá automáticamente al precio así que sin problemas.</p>
<p>Lo primero sería registrarse en la página. Voy a hacer el paso a paso del registro en play.com. Todas las páginas son idénticas, siempre hay que rellenar los mismos campos así que lo hago una vez. Si tenéis algún problema en el registro comentadlo en este post y se os ayudará en la medida de lo posible. Antes de preguntar mirad al final del post en el FAQ!</p>
<p><span><img class="aligncenter size-full wp-image-735" title="Untitled-5" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/Untitled-5.jpg" alt="Untitled-5" /></span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span>Una vez en la página arriba a la derecha tenéis &#8220;My account&#8221;. Click! </span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span><img class="aligncenter size-full wp-image-736" title="play1" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/play1.jpg" alt="play1" width="446" height="200" /></span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span>En la siguiente pantalla podréis pulsar sobre &#8220;hacer una nueva cuenta&#8221; o &#8220;Entrar en una ya existente&#8221;.</span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span><img class="aligncenter size-full wp-image-738" title="play3" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/play3.jpg" alt="play3" width="404" height="154" /></span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span>Para registarse lo primero es poner un correo electrónico válido (Repito, sería buena idea hacerse uno exclusivamente para todo esto&#8230;) </span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span><img class="aligncenter size-full wp-image-737" title="play2" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/play2.jpg" alt="play2" width="373" height="283" /></span><br />
<span>Y ahora toca rellenar los campos </span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span><img class="aligncenter size-full wp-image-739" title="play4" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/play4.jpg" alt="play4" width="380" height="352" /></span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span><span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">IMPORTANTE:</span></span> En las 3 casillas de dirección no puede haber símbolos tales como º, ª, ñ, /&#8230;así que poned Calle, dejad el número sólo como n y el primero sólo como 1. Además tenéis que rellenar cómo mínimo 2 de las 3 casillas.</span></p>
<p>En la siguiente veremos que podemos marcar que los envíos los hagan directamente a la dirección de la tarjeta de crédito o podemos volver a rellenar los campos. A vuestro gusto.</p>
<p><span><img class="aligncenter size-full wp-image-740" title="play5" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/play5.jpg" alt="play5" width="381" height="233" /></span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span><br />
Una vez hecho esto ya estáis registrados, ahora toca la bueno, COMPRAR!! </span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span><img class="aligncenter size-full wp-image-741" title="Untitled-6" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/Untitled-6.jpg" alt="Untitled-6" /></span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span> </span><span>Lo primero si estáis comprando en play.com sería cambiar el precio a euros, arriba a la derecha. En las otras dos páginas esto no se puede hacer por lo que deberéis comprar en libras. No hay ningún problema, la página automáticamente hace el cambio a euros y se saca de la cuenta.</span></p>
<p>Lo que podéis hacer es buscar alguna página en google para hacer el cambio de divisa y ver mas o menos cuanto cuesta un producto.</p>
<p>Supongamos que compro en play.com. Es bastante fácil, uso el buscador para llegar al juego que quiero y se pulsa en &#8220;BUY&#8221;</p>
<p><span><img class="aligncenter size-full wp-image-742" title="play6" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/play6.jpg" alt="play6" width="427" height="159" /></span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span>Pulsando en Checkout podemos finalizar la comprar. Aunque pulséis en BUY no habéis comprado nada aun, tenéis que ir a Checkout SIEMPRE y confirmar la compra. Pero antes de comprar añadiremos unas cositas mas al carro de la compra&#8230;</span></p>
<p>Una vez finalizadas las compras se pulsa en Checkout y aparecerá la siguiente pantalla. He comprado uno de cada consola para que me acusen de partidista</p>
<p><span><img class="aligncenter size-full wp-image-743" title="play7" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/play7.jpg" alt="play7" width="423" height="278" /></span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span>Simplemente pulsáis en Continue y se ACABÓ!!</span></p>
<p><span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">IMPORTANTE:</span> </span> Una vez hecho esto desde &#8220;My account&#8221; podéis llevar el seguimiento de los productos. Primero pasarán a un estado de cobro, por decirlo de alguna manera. Has enviado el pedido a play.com y en un rato (a mi no me tarda mas de 2 horas este estado pero TRANQUILOS si tarda mas, leed al final del POST) pasará a &#8220;packing&#8221; (empaquetando).</p>
<p>Lo importante: Si es la primera vez que compráis estas páginas a modo de verificación sacarán 1, 2 ó 4€ de vuestra tarjeta. No os preocupéis. Lo hacen siempre la primera o primeras veces. Después os sacarán el importe de los juegos y después os devolverán esa cantidad inicial.</p>
<p>Como he dicho, una vez pagado pasará a &#8220;packing&#8221; y, NORMALMENTE, en 24 horas pasará a POSTED. Puede ser que cuando entréis en &#8220;My account&#8221; no aparezca ningún juego. Que no panda el cúnico, eso es que ya os los han enviado. A la izquierda pulsáis en &#8220;Order history&#8221; y aparecerán los juegos con la palabra &#8220;Posted&#8221; (enviado) y una fecha.</p>
<p>A partir de esa fecha los juegos suelen llegar en 5 ó 7 días. No os preocupéis si tardan 2 semanas, pensad que no sólo depende de play.com, también tiene culpa el servicio de Correos de vuestra zona.</p>
<p>Una vez aparece en Posted ya podéis relajaros y esperar tranquilamente. Los suelen enviar en sobres acolchados o en unos cartones doblados. Depende de la tienda y del envío. El juego llega perfectamente precintado y con su factura.</p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><strong>EJEMPLO:</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><span><img class="aligncenter size-full wp-image-744" title="PICT2183" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/PICT2183.jpg" alt="PICT2183" width="397" height="299" /></span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span><img class="aligncenter size-full wp-image-745" title="Untitled-7" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/Untitled-7.jpg" alt="Untitled-7" /></span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span>Recomiendo <a rel="nofollow" href="http://www.cduniverse.com/default.asp?style=games" target="_blank">CD Universe</a></span></p>
<p>Igual que antes, registro y compra&#8230;todo idéntico. La única diferencia es que el precio está en dólares y lo bueno es que el dolar vale menos que el euro</p>
<p>No tiene misterio ninguno pero repito, cualquier problema comentadlo.</p>
<p>RECORDAD: Para los idiomas tenéis los enlaces que puse arriba y que esta vez el envío tardará entre 1 y 2 semanas.</p>
<p><span><img class="aligncenter size-full wp-image-746" title="Untitled-8" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/09/Untitled-8.jpg" alt="Untitled-8" /></span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span>El proceso tanto de registro como de compra es idéntico ya que las páginas están en inglés. Por lo tanto podéis usar de base el registro de play.com y si tenéis algún problema lo comentáis.</span></p>
<p>Yo recomiendo <a rel="nofollow" href="http://www.play-asia.com/" target="_blank">playasia</a>, <a rel="nofollow" href="http://www.yesasia.com/global/en/home.html" target="_blank">Yesasia</a></p>
<p><span style="font-weight: bold;"><span style="color: red;">IMPORTANTE:</span></span> Recordad que aunque la PS3 es region free estas páginas no hacen envíos de juegos de PS3 a Europa (gracias Sony) así que por desgracia habrá que joderse. Los juegos de 360 si los envían pero tenéis que comprar la versión &#8220;region free&#8221;. Lo pone siempre en la información del juego y para saber el idioma podéis mirar en los enlaces que puse anteriormente.</p>
<p>Recordad que al igual que en las páginas americanas los envíos tardarán unas 2 semanas.</p>
<p><span><strong>Hasta aquí la guía de GameHunters para la compra online, esperemos que disfrutéis de los juegos y de paso os ahorréis unos euros, que nunca viene mal!</strong><br />
</span></p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2Fguia-para-comprar-online%2F723&amp;linkname=Gu%C3%ADa%20para%20comprar%20online" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2Fguia-para-comprar-online%2F723&amp;linkname=Gu%C3%ADa%20para%20comprar%20online" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2Fguia-para-comprar-online%2F723&amp;linkname=Gu%C3%ADa%20para%20comprar%20online" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2Fguia-para-comprar-online%2F723&amp;linkname=Gu%C3%ADa%20para%20comprar%20online" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fevilafm%2Fguia-para-comprar-online%2F723&amp;title=Gu%C3%ADa%20para%20comprar%20online" id="wpa2a_118">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Obras Maestras de la Historia Según GameHunters</title>
		<link>http://gamehunters.org/blog/ax10/articulo-de-ax10-zzzzzzzzzzzz/129</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 00:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AX10</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Prólogo Aunque no esté bien visto comenzar así un artículo, a mí, que no me gustan las normas convencionales, se me hace la necesidad de quebrantar las distancias entre el redactor y sus lectores. Además, como es el primer texto que expongo, me es imposible no ponerme en el mismo plano que ustedes, el del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong>Prólogo<br />
</strong></p>
<p><strong> </strong>Aunque no esté bien visto comenzar así un artículo, a mí, que no me gustan las normas convencionales, se me hace la necesidad de quebrantar las distancias entre el redactor y sus lectores. Además, como es el primer texto que expongo, me es imposible no ponerme en el mismo plano que ustedes, el del “jugador apasionado”, y darles la bienvenida a este espacio que hoy se ha creado para que nosotros, los jugadores, compartamos nuestros gustos y conocimientos de igual a igual, sin prejuicios ni necedades. Por eso compañeros, quiero empezar diciendo…</p>
<p>Hola a todos, desconocidas y desconocidos, espero que a partir de aquí, nuestras aventuras juntos no encuentren su final, que lo que hoy comienza como un granito de arena, mañana sea una montaña; una aventura épica de la cual juntos podamos disfrutar… Desde ya se los digo, para mí y para mis compañeros, es un placer poder plasmar junto a ustedes estos pensamientos, esta experiencia. Así que sin enrollarme más, como diría el amigo Nesarius en el Podcast: “¡Comenzamos!”</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Obras Maestras del Videojuego<br />
Capítulo 1 &#8211; La Gran Odisea del Héroe y sus Tres Míticos Discos</strong></p>
<p>Los Cazadores de Juegos, mal llamados “GameHunters” (risas) nos hemos dictaminado hacer una lista de aquellos títulos que, entre acuerdos y desacuerdos, consideramos “obras maestras del universo del videojuego”. Aquellos títulos clásicos, o aún no tanto, que ya han pasado por las tiendas y a los cuales la página les llegó tarde. Tómenlo como un homenaje y reconocimiento para aquellos videojuegos que consideramos: “son un deleite y una experiencia única que cambiará, de cara a lo que vendrá, a cualquier jugador”. No digamos que sean una obligación, pero si una necesidad para poder crecer como jugadores. Les aseguro que todo aquel que allá jugado a estos títulos, no ha salido a la calle de la misma manera luego de vivir dichas experiencias. Con ustedes, el primer juego que encabeza esta lista de obras maestras, el J-RPG por excelencia para todo gran jugador occidental, los dejo con…</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Final Fantasy VII<br />
(1997 &#8211; PlayStation)</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong> </strong>Hace más de diez años, llegó a las tiendas de todo el mundo (en algunos países antes que en otros), el título que revolucionaría a todos los jugadores del planeta, y sobre todo a los occidentales, un juego que nos enseñaría el sistema de batallas por turnos a la gran mayoría y que se establecería con el tiempo como amo y señor del género de los RPGs. Solicitado aún a día de hoy, subastado a más de 10 (diez) veces su valor inicial y con millones de fanáticos pidiendo su remake en todas partes del globo, nos disponemos a contar en el día de la fecha, los orígenes y las grandes virtudes que hicieron de este título el ícono de la franquicia Final Fantasy y una verdadera obra maestra indiscutida de este mundillo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-273" title="imagen con efecto 01" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/08/imagen-con-efecto-01.jpg" alt="imagen con efecto 01" width="475" height="204" /></p>
<p>Como todo suceso, podría decirse que es más una resultante de las casualidades que una búsqueda precisa y con fines prefijados. Todo nos remonta al año 1995, donde comienza a gestarse en las oficinas de Squaresoft (compañía nipona llamada actualmente Square Enix) el desarrollo de la séptima entrega de la franquicia (para ese entonces ya éxito en Japón) Final Fantasy. En un principio el juego fue pensado para la SNES (Súper Nintendo Entertainment System) y luego para la nueva consola de la compañía “Nintendo 64”, pero finalmente por una cuestión de ambición de la historia y limitaciones de la propia consola, el título termino desembarcando en la PlayStation de Sony, decisión arriesgada y fundamental que impulsó a la saga hasta fines insospechados para aquel entonces.<br />
El hombre a cargo del proyecto, como no podía ser de otra manera, fue el creador de la saga: “Hironobu Sakaguchi”, que paradojalmente le puso Final Fantasy al primero y original porque pensaba que sería su último juego, su última fantasía. En el cargo de director estuvo Yoshinori Kitase; la historia fue escrita (aunque no se pongan de acuerdo de manera oficial si fue en parte o completamente) por Kazushige Nojima; los diseños de personaje los hizo Tetsuya Nomura (que grande ¿no? Risas); y por último la banda sonora la compuso el maestro de maestros, Nobuo Uematsu. Como verán, todos los que estuvieron implicados en el desarrollo son figuras importantes del mundo del videojuego actualmente, y es evidente que eso nos dice algo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-267" title="imagen 01" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/08/imagen-01.jpg" alt="imagen 01" /></p>
<p>Para adentrarnos mejor en Final Fantasy VII debemos comenzar por la historia, siempre fundamental en todo juego de Roll, ya que las extensas horas de duración de los mismos serían insalvables sin un buen argumento que destaque.<br />
En el caso de Final Fantasy VII la misma se nos impregna en la piel como ninguna otra, nos hará vivir experiencias que no podremos pasar por alto ni mucho menos olvidar: Todo comienza en la ciudad de Midgar con el primer plano de una chica aun desconocida (pero intrigante desde aquel primer momento) y el arribo de un tren del cual descenderá nuestro protagonista, Cloud Strife (un ex-Soldado). Apenas bajar nos veremos envueltos en una situación embarazosa: junto a nosotros ha llegado un grupo rebelde llamado “Avalancha” y comandado por quien se volverá nuestro compañero y amigo “Barret”; este nos hace participes de su ataque terrorista en contra de la poderosa corporación Shinra (corporación que controla la ciudad a partir de ser la que distribuye la energía “Mako” que extrae de la Corriente Vital del planeta sin escrúpulos, y que en consecuencia lo está matando). Por estos motivos desde un primer momento nos pondremos de su parte he iremos junto a ellos a cumplir con nuestra primera misión, destruir el Mako-Reactor nº1 de la central eléctrica. En un principio tendremos éxito, pero luego sucederán una serie de circunstancias que enredarán la trama y la volverán una verdadera aventura épica. Todo aquel que le suenen los nombres de Jenova, Meteor, Sephiroth, Rufus o el Profesor Hojo, entre otros, sabe de lo que estoy hablando. La aventura nos hará recorrer a gusto todo el planeta en busca de soluciones a los problemas que nos aquejan; y no se quedará allí, también nos sumergirá en el interior de nuestro personaje para revelarnos sus secretos más profundos e inesperados. Les aseguro, es un potente argumento con situaciones muy bien logradas, grandes climas y giros de tuerca, que los mantendrá enganchados de principio a fin.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-268" title="imagen 02" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/08/imagen-02.jpg" alt="imagen 02" /></p>
<p>Cabe destacar a todo esto, ya que en mi opinión ayuda mucho a engancharse con la historia, el dinámico sistema de batalla por turnos que utiliza, criticado por algunos por ser muy simple y alabado por otros por ser de lo más intuitivo y adictivo. Al sistema de batalla propiamente dicho se lo denomina ATB (active time battle) y consta de un menú en la parte inferior de la pantalla en donde se nos expondrán las distintas opciones de combate que podremos emplear, a partir de allí el veredicto final dependerá de la habilidad estratégica de cada jugador para emplear de manera inteligente sus turnos antes de que los oponentes nos eliminen por completo. Aprender a usarlo no es muy complicado aunque en un principio puede parecernos denso (ya están avisados), las opciones básicas varían entre: atacar a un enemigo con el arma que dispone cada personaje, usar una magia u objeto, o simplemente defendernos. Con cada combate que ganemos iremos obteniendo puntos de experiencia que servirán para que los personajes vayan subiendo de nivel y por ende sean más fuertes; también recibiremos “Gil” que sirve de dinero para comprar armas, magias y demás, en las respectivas tiendas que encontraremos a lo largo de los pueblos que visitemos; y por último nos darán unas esferas de distintos colores bajo el nombre de “Materia” que se emplean para mejorar a los personajes a partir de sus armaduras y armas, cada color distintivo implicará que produce un efecto diferente. Quiero destacar de entre todas las Materias la de color “rojo”, que sirve para llevar acabo invocaciones, poder importantísimo para triunfar en las batallas más difíciles.<br />
Para desarrollar y seleccionar tú equipo de combate, implementar cambios en las armaduras y armas, distribuir las Materias, ver las estadísticas y puntos de experiencia (o nivel) de cada uno de los personajes, existe una pantalla de menú que claramente te dejará manipular todos los aspectos que desees sin sufrir horrores de desentendimiento. Créeme que te resultará muy sencillo y divertido todo lo que engloba al crecimiento y maduración de tus combatientes.<br />
Vale aclarar que la jugabilidad y gracia del juego no recae solamente en el aspecto de las batallas por turnos, sino que también pasa por la exploración en busca de objetos, magias y demás; así como en resolver los numerosos puzzles que se nos van presentando constantemente. Todas estas variantes, que se van intercalando, hacen de Final Fantasy VII un coctel por demás de exquisito y ameno al momento de dedicarle incontables horas de vicio.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-280" title="zzz" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/08/zzz1.jpg" alt="zzz" width="470" height="202" /></p>
<p>A nivel visual y artístico el juego está muy bien logrado, sin dejar pasar que nos estamos refiriendo al primero de la saga en saltar a las 3D (tres dimensiones), con todo lo que eso implica. Durante los momentos de exploración en ciudades, pueblos, ruinas y otros escenarios, la tridimensionalidad será parcial y los personajes tendrán un aspecto más aniñado; y aunque mantengan sus figuras en 3D, los sitios en donde nos encontremos estarán pre-renderizados en 2D, aunque esto no los debe engañar, son de una belleza infinita y cautivante. Cuando pasemos al modo batalla, o demos vueltas por el mundo a campo abierto, la tridimensionalidad será total. Cabe destacar que durante los combates los personajes estarán más estilizados, con un aspecto más maduro y visualmente más agradable. Esta estética se mantendrá en la gran mayoría de las cinemáticas y es un punto a agradecer ya que el nivel de detalle es superior.<br />
A lo largo del juego nos encontraremos con infinidad de enemigos de diversos tamaños, pero eso no alterará la calidad grafica de los mismos ya que se mantienen a igual nivel que los personajes principales de la historia.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-270" title="imagen 03" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/08/imagen-03.jpg" alt="imagen 03" /></p>
<p>Solo me resta decirles sobre este juego que la banda sonora compuesta por Nobuo Uematsu es sublime, que desde un primer momento el juego no nos entrará por los ojos sino por los oídos, que si bien lo primero está muy bien, lo segundo nos sumergirá en un océano trepidante hasta las profundidades de la sugestión. Imposible que no nos conmueva. Temas como “One Winged Angel”, “Dear to the Heart” o “Aerith´s theme”, entre otros, son la prueba fehaciente de la más alta calidad que nos aguarda en esta “Inmortal Banda Sonora” que nadie tiene que dejar de oír alguna vez.</p>
<p>El juego fue distribuido a todo el mundo para PlayStation en 1997, y un año después salió una versión para PC. Actualmente fue relanzado vía descarga online en la “Store” de PlayStation 3 para que todo amante de Final Fantasy VII, o aquellos nuevos jugadores, puedan disfrutar de este título glorioso imperdible como pocos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-274" title="tapa cloud de espalda 01" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/08/tapa-cloud-de-espalda-01.jpg" alt="tapa cloud de espalda 01" width="317" height="288" /></p>
<p>Este, queridos amigos y amigas, ha sido un breve repaso de uno de los juegos más populares de la historia, seguramente cada uno de vosotros le encontrará incontables riquezas que hoy no pude mencionar aquí y doy por seguro que las echarán en falta, pero espero que entiendan que la gracia del juego está ahí, en que uno no puede abarcarlo por completo en un texto de unas pocas páginas. Siempre, queridos amigos, nos quedarán cosas por decir cuando hablemos de un título de estas magnitudes, y está bien que así sea, porque implica que su grandeza es superior a la de un puñado de características que cualquier juego mediocre puede cumplir: jugabilidad, gráfica, etc.<br />
Recuerden, estamos hablando de Final Fantasy VII, uno de los más grandes de la historia, si es que no es el más grande.</p>
<p><strong><strong>Nota:   <img src="http://www.gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/GH_Notas/images/b100.png">   (10/10)</strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Epílogo</strong></p>
<p>Hemos llegado al final de este primer capítulo, espero lo hayan disfrutado tanto como yo al escribirlo, rememorando cada situación con nostalgia y meditación, como se merece. A la vez no quiero dejar de decirles a todos aquellos “nuevos jugadores”, que hagan lo que tengan que hacer para poder involucrarse con este título, “no se arrepentirán”.</p>
<p>Como despedida, solo me queda invitarlos y comprometerlos (muchas risas por el escaso compromiso que mis palabras les puedan generar) al próximo capítulo de esta recopilación de “Obras Maestras del Videojuego según GameHunters”. No se la pierdan, les aseguro que será Colosal!</p>
<p style="text-align: right;">AX10</p>
<p style="text-align: left;">
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		<title>Bienvenidos a GameHunters</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 08:50:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nesarius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Bienvenida]]></category>
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		<description><![CDATA[“Bienvenido errante viajero a este rincón de Internet, seguro que el viaje ha sido duro, no me cabe duda de que tu espada o arcabuz está hastiado de tanto combatir enormes criaturas y magos perversos, pues no te preocupes, quítale la silla a tu chocobo y descansa, ya me encargo yo de ponerte al día” [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“Bienvenido errante viajero a este rincón de Internet, seguro que el viaje ha sido duro, no me cabe duda de que tu espada o arcabuz está hastiado de tanto combatir enormes criaturas y magos perversos, pues no te preocupes, quítale la silla a tu chocobo y descansa, ya me encargo yo de ponerte al día”</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-292" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/08/Dibujo11.JPG" alt="Dibujo1" width=90% /></p>
<p>Gamehunters, así nos llamamos, te preguntarás, ¿Y quiénes son estos? Eso tiene fácil respuesta, jugadores, jugadores de PS3, DS, 360, PSP, PC, Wii… ni más ni menos,</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-291 aligncenter" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/08/Dibujo1.JPG" alt="Dibujo" width=90% /></p>
<p>Gamehunters nace de la ilusión y el afán que sienten diez personas de España y Argentina por escribir su propia opinión sobre los videojuegos, porque está muy bien ver las notas que ponen las grandes webs y demás a lo juegos, pero a fin de cuentas somos nosotros los que compramos el producto, los que lo abrimos en casa y los que finalmente nos sentimos satisfechos o decepcionados con el título. Eso es lo que vas a encontrar aquí, una opinión clara, nada pretenciosa y distendida sobre el mundo de los videojuegos, análisis y reportajes que te dirán lo mejor y lo peor de un videojuego, sin olvidar nuestro podcast, el cual hacemos con mucho entusiasmo cada semana.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-302" src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/uploads/2009/08/Dibujo3.JPG" alt="Dibujo3" width="448" height="218" /></p>
<p>Así que amigo, acomódate y disfruta, aquí<em> &#8220;somos como tú, hablamos como tú.&#8221;</em></p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fbienvenidos-a-gamehunters%2F400&amp;linkname=Bienvenidos%20a%20GameHunters" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fbienvenidos-a-gamehunters%2F400&amp;linkname=Bienvenidos%20a%20GameHunters" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_meneame" href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fbienvenidos-a-gamehunters%2F400&amp;linkname=Bienvenidos%20a%20GameHunters" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fbienvenidos-a-gamehunters%2F400&amp;linkname=Bienvenidos%20a%20GameHunters" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://gamehunters.org/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fgamehunters.org%2Fblog%2Fnesarius%2Fbienvenidos-a-gamehunters%2F400&amp;title=Bienvenidos%20a%20GameHunters" id="wpa2a_122">Marcador</a></p>]]></content:encoded>
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