Bienvenidos a esta segunda y ultima parte de la evolución de Mario, donde analizaremos el salto que a dado el personaje en los juegos en 3D
En 1996, salió el juego que hizo que todo lo visto hasta ahora cambiara en el mundo de los videojuegos, Mario 64.
Es el primer Mario en 3D y el que cambio el concepto de juegos de plataformas y de los juegos en 3D en general. Es el primer juego en el que los 3D están abiertos para moverte `por donde quieras, y no-solo es un 3D por su aspecto. No solo eso, revoluciona la manera de pensar en las plataformas, cambiando el concepto hasta ahora de ir desde A a B teniendo que hacer pequeñas misiones para conseguir ciertos objetos.
Para empezar, creo que no hace falta decir que el argumento es que Mario va a visitar a la princesa y descubre el castillo vació, porque la princesa ha sido secuestrada. Si, otra vez lo mismo, y parece que no aprende a poner seguridad en el castillo para su protección.
Una vez en el castillo, en vez de mundos por el que ir de pantalla en pantalla, tenemos una sala central (que es el castillo) por el que podremos ir a donde queramos. La única limitación son los números de la puerta, que te dicen cuantas estrellas necesitas para acceder, y una puerta cerrada que necesitas una llave especial para acceder a ella y entrar en la siguiente zona.

Eso es, porque en este juego, el objetivo es conseguir estrellas. Para ello, tenemos que entrar en los cuadros, donde cada cuadro Sera un mundo diferente y en el que tendremos que cumplir 7 misiones diferentes. Cada misión nos dará una estrella, teniendo un máximo de 120 estrellas por conseguir en los 15 niveles del juego. Ente las misiones podemos encontrar desde vencer a ciertos enemigos, ganar carreras, conseguir 100 monedas en cada mundo, llegar a cierta zona y buscar estrellas ocultas entre una grandísima variedad.
Pero los cambios en este juego no acaban aquí. Para empezar, nuestra vida, ya no esta condicionada por Mario grande o pequeño y las setas. Ahora Mario siempre es grande, y su vida viene dado por una barra de salud que va bajando según recibamos golpes, y dependiendo de como es el golpe, nos quitara mas o menos vida. Para recuperar esta vida, solo tenemos que coger alguna moneda de la pantalla.
Los poderes también han cambiado, ahora ya no tenemos flores ni estrellas, ahora los poderes, los recibimos de los 3 sombreros diferentes que nos ofrece el juego. Para empezar, según avancemos en el juego, nos darán la oportunidad de activar los sombreros, y una vez activados, podremos usarlos en los niveles. Los sombreros son, el sombrero con alas, el sombrero metálico y el sombrero transparente. Con el sombrero con alas, podremos volar por el escenario durante el tiempo que este activado. Para volar, tendremos que coger velocidad y hacer un triple salto o meternos en un cañón y dispararnos en el aire. El sombrero metálico seria el equivalente a la estrella de los demás Marios. Con este sombrero, seremos inmunes a casi todo los ataques, y tendremos un gran peso, con lo que podremos andar bajo el agua. Para terminar tenemos el sombrero transparente. Con este, Mario puede cruzar cierto objetos, como pueden ser mallas metálicas y ciertas paredes para poder alcanzar nuevos lugares. Muchas veces, tendremos que hacer una combinación de ellas para lograr nuestros objetivos.

Uno de los objetivos y que se repetirán en todos los Marios de aquí en adelante, ya sean en juegos de sobremesa como en las portátiles, será obtener 8 monedas rojas que al conseguirlos nos dará una estrella y que tendremos que buscarlo por toda la fase
Lo bueno de este juego, y que luego se ha copiado en todos los demás (como casi todo el juego) es que ahora no necesitamos tener todas las estrellas para superar el enemigo final. Ahora es posible ir al enemigo final con 70 estrellas, y conseguir las restantes una vez vencido a Bowser.
Mario 64, creo una gran expectación, con lo que se esperaba muchísimo de su sucesor en la Game Cube, el cual, aun siendo un gran juego, decepciono un poco. En el 2002 salió el Mario sunshine.
Para empezar, en el argumento, Mario y toda la tropa se van de vacaciones a isa delfino. Al llegar a la isla, detienen a Mario por que según los isleños, Mario se ha dedicado a pintar todo el pueblo, y como castigo tiene que limpiar el pueblo. De mientras, como siempre mientras limpia el pueblo, y descubre el autor de las pintadas, Bowser secuestras a peach (si otra vez) donde tendremos que rescatarla.

La novedad de este juego es que esta vez, Mario tiene un elemento que le ayudara en su labor. El A.C.U.A.C. Este aparato lanza un chorro de agua que sirve para limpiar las pintadas. El agua tiene un limite de capacidad, que tendremos que llenar sobre cualquier superficie de agua del juego. El A.C.U.A.C tiene 2 posiciones, una la de lanzar el chorro de agua, y el otro el de lanzar 2 propulsores de agua que hace que nos elevemos un poco para llegar mas alto o avanzar ciertas distancias.
Con este elemento, tendremos que hacer pequeñas misiones como ocurría en el Mario 64, y siendo la isla delfino el mundo centrar, tendremos 10 mundos en la que descubrir shines.
Un shine es el equivalente a las estrellas del Mario 64, y es lo que produce el sol en la isla delfino. Ya que al principio todo estará oscuro, y mientras consigamos los shines, iremos soleando la isla y es así como descubriremos mas mundos.
Mario esta vez cuenta con nuevos poderes, que estarán orientados al A.C.U.A.C. Uno es el propulsor, que lanzara por los aires a Mario para alcanzar grandes alturas, y otro que es el turborreactor, qué permitirá a Mario moverse a grandísima velocidad, para alcanzar lugares antes en un tiempo determinado. Estos poderes gastan una gran cantidad de agua, teniendo que recargar constantemente al utilizarlos.
En el juego en cada mundo tendremos fases retro. Fases en la que a Mario le quitaran el A.C.U.A.C. y tendrá que superarlo de la forma normal. Estas fases, serán fases como la antigua usanza, llegar de A B teniendo que utilizar todas nuestras habilidades.

Pero si por algo fallo este Mario es porque no-tenia la magia que tenia los anteriores juegos de Mario. En este juego, tenemos que encontrar 120 shines al igual que el anterior juego, pero esta vez, tenemos menos fases. No solo eso, si no que la mayor parte del juego, tenemos que estar casi todo el tiempo recogiendo monedas azules, que al tener 5 nos dará un shine, y la verdad, tienes que conseguir tantas, que al final se hace tedioso. Al final por culpa de ciertos fallos hace que de un juego que podría ser muy bueno, llegue a ser correcto. Ni siquiera la aparición de yoshi hace que tengamos el suficiente aliciente para conseguir todas las monedas para los 120 shines.
Si en 1996, Nintendo cambio la visión de los juegos de plataformas con el Mario 64, en 2007, volvió a hacer historia con otro juego que cambio otra vez la visión de las plataformas, el Mario galaxy.
Este juego, aun teniendo muchos recursos parecidos a los anteriores juegos como los mundos abiertos, la sala central o la recolección de estrellas, tenia un nuevo elemento que o pocas veces o nunca se había visto en un videojuego hasta este momento. La gravedad.
Sí, la gravedad, ya que en este juego es el elemento más importante del juego. Aunque aun tenemos mundos grandes y abiertos donde explorar a nuestro gusto, la mayoría de los niveles cuentas con plataformas y pequeños objetos por las que desplazarnos. Ahora no-solo andaremos por un suelo firme boca arriba, ya que ahora por efecto de la gravedad, podremos estar andando en un pequeño mundo boca abajo o lateralmente. Esto da posibilidades de poder moverte a tu antojo por cualquier superficie de un objeto, y no solo por la parte superior.

Con esto, también podemos dividir zonas, teniendo en un lado una zona (arriba) y en otra completamente diferente en otra zona del escenario (abajo)
Esto ocurre, porque el bowser en vez de secuestras a la princesa, secuestra el castillo entero llevándolo a una galaxia lejana. Si otra vez la princesa ha sido secuestrada. Mario en un intento de ayudarla, se queda sin conocimiento y al despertar, se encuentra con estela, que esta en su nave, y que quiere ayudar a Mario, pero para ello, necesita las estrellas para poner en marcha su nave y poder ayudar a peach.
Con este argumento nos da la oportunidad de viajar entre galaxias y así hacer juego con la gravedad tan importante en este juego.
Pero otra diferencia entre los anteriores juegos en 3D de Mario y esta, es la linealidad. Mientras que en los otros juegos tu tenias libertad para explorar cualquier parte del mapeado, en este juego tu libertad esta limitada por un camino predeterminado en la mayoría de las misiones. Si, tenemos mundos abiertos donde nuestro recorrido lo marcamos nosotros, pero en todas las misiones cambiamos de zonas gracias a las estrellas de transporte, y estas harán que siempre terminemos siguiendo un recorrido ya marcado por el juego. Pero esto en vez de ser algo malo, es todo lo contrario, ya que el juego en ningún momento da sensación de linealidad, y además te crea una sensación de estar jugando a los Marios 2D de toda la vida. Y aunque todos los mundos contenga una estrella secreta que hará que nos desviemos de la ruta establecida, solo será uno en cada mundo.
Otra de las muchas novedades que tiene el juego, es la gran cantidad de ayudas que tenemos en el juego en forma de poderes. Por primera vez en un Mario 3D tenemos la flor de fuego, con la que podremos lanzar bolas de fuego, a la vez que tenemos una flor de hielo, en la que podremos lanzar bolas de hielo. Pero con esta flor, también podremos caminar sobre lava ardiente o agua, ya que creara pequeñas capas de hielo en nuestros pies, permitiéndonos desplazarnos con toda velocidad. Después tenemos el Mario estrella que cogeremos mas velocidad y seremos invencibles. Lo malo es que estos poderes están limitados por el tiempo. Pero tenemos algunos poderes que duraran hasta que toquemos algo de agua o con algún enemigo.

Mario abeja, hará que Mario se transforme en abeja, pudiendo volar temporalmente, y hacer que pueda caminar por paredes verticales que tenga algo de miel en ellas.
Mario fantasma, podemos volar y traspasar algún objeto, pero no nos puede tocar ni la luz ni los enemigos.
Mario muelle, Mario se convierte en un muelle gigante, y se desplaza rebotando en el suelo, pudiendo llegar a lugares elevados.
El juego también incluye misiones retro como en el sunshine que pondrán a prueba nuestras habilidades.
En 2009, Mario volverá a sus orígenes en consolas de sobremesa con New super Mario BROS wii. Este juego vendrá dado el gran éxito que obtiene su homónimo de la DS y será el juego que hará que volvamos a vivir los Marios de toda la vida.
La gran novedad, de este juego es que por fin, podemos jugar mas de una persona en el juego a la vez, ya que el juego esta pensado para ser un cooperativo entre 4 jugadores. Así, siendo mas jugadores, podremos ayudarnos entre nosotros para conseguir superar el nivel. Los personajes que podremos seleccionar serán Mario, Luigi (el eterno secundario) y 2 toad de colores diferentes.
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Creo que a estas alturas no tendré que contar el argumento del juego, ya que creo que será conocido por todos, por su falta de ideas y originalidad. Pero esto es secundaria ya que es una excusa para disfrutar de este gran titulo.
Pero no son todo ventajas en este apartado, porque si bien es cierto que estamos en la era del juego online por desgracia este juego no nos da la oportunidad de jugar online, y si queremos jugar en una partida multijugador de 4, necesitaremos estar con otros 3 amigos en la misma consola, cosa que no todo el mundo puede acceder. Y siendo sinceros, este juego pierde muchísimos puntos si no se juega con los otros 4 amigos.
Como poderes, tenemos la flor de toda la vida, y una evolución de la flor de hielo. Pero esta vez, Mario se transforma en pingüino, y cada vez que se acerca un enemigo, podremos convertirlos en un cubito de hielo, y lanzarlo para destruir a otros enemigos.
Para terminar tenemos un gorro helicóptero. Este gorro hará que Mario caiga lentamente pudiendo planear en el aire mientras estemos cayendo. Por desgracia, este objeto esta desequilibrado dándonos demasiadas ayudas en el juego.

Por primera vez, en un juego de Nintendo, tendremos una ayuda. Cuando nos maten demasiadas vidas, tendremos la oportunidad de acceder a un pequeño video donde nos mostrara como superar la fase o el trozo en la que estemos atascado.
Con este juego se cierra la evolución de Mario en las consolas de sobremesa. Pero tranquilos, que pronto podremos disfrutar de otro juego de Mario. El Mario galaxy 2, donde manteniendo las virtudes del juego anterior, tendremos que superar una gran cantidad de fases, con nuevos poderes nuevos amigos y el conocidísimo bowser como enemigo principal.














