Ha llovido mucho desde ese Wolfenstein 3D, ese primer shooter que vió la luz en el mercado en el año 1992, y la verdad es que ha evolucionado mucho y muy variadamente a lo largo de todo este tiempo. Hoy quiero hacer un repaso a los mayores cambios sufridos por este género tan altamente rentable que tenemos aquí. Algunos a mejor, otros a peor.
Si tenemos que hablar de cambios, y si los ordenamos en la evolución cronológica sería, misiones en las pantallas, enemigos más humanos, armas reales, coberturas, barra de vida auto sanatoria y compañeros de equipo. Pero repasemos en que han consistido estos cambios en la evolución.
Lo primero que destacamos es que los juegos antes eran completamente pasilleros, sin ningún objetivo más que ir hacia adelante matando a todo lo que veías en pantalla. Como mucho las misiones consistían en recuperar alguna llave o algún objeto que nos permitiese entrar en la siguiente área. Pero este nunca estaba oculto o si lo estaba era muy fácil de encontrar. Esta fue la base de la mayoría de los juegos hasta la primera mitad de los 90 donde con juegos como el Golden Eye de la N64, empezó a incorporar pequeñas misiones en los niveles.
Hoy en día son muy pocos los juegos en los que no tengas que hacer alguna misión especial. Desde defender cierto lugar, hasta desactivar bombas, eliminar cierto objetivo, sobrevivir a ciertas oleadas de enemigos o pasar sin ser detectado. La variedad de misiones que encontramos ahora hace que aunque el juego consista en hacer lo mismo misión tras misión, sea diferente gracias a estos objetivos.
Se agradece este cambio ya que da un dinamismo al juego del cual carecen los juegos antiguos.
El segundo cambio que se dió fue el de humanizar a los enemigos. ¿Quién no recuerda a los cerdos del Duke Nuken 3D, a los demonios del Doom o a las diferentes especies de bichos que aparecían en juegos como Turok? Con la llegada de juegos más modernos y de las guerras, estos enemigos fantásticos se han ido humanizando y ahora es raro ver un juego de estas características donde los enemigos a batir no sean humanos. Cierto es que la mayoría de los juegos de hoy en día están argumentadas en alguna guerra, ya sea de la WWII, actual o futura, pero en la mayoría de los casos son humanos.
Esto no ocurre siempre ya que por suerte aun tenemos juegos como el Resistance, Crysis o el propio Halo donde esta tónica no se cumple para darnos unos enemigos sacados de la imaginación de los programadores. Se agradece estos juegos, ya que estar matando siempre a los mismos enemigos puede llegar a cansar.
El siguiente cambio sufrido por estos juegos fueron las armas. Ya no se lleva eso de tener un arsenal propio lleno de pistolas, metralletas, lanzagranadas, y demás armas que teníamos en el menú. Primero se cambió la gran variedad de armas imaginativas, como podrían ser las armas alienígenas, ametralladoras inventadas o armas de destrucción masiva, por armas más reales. Después se cambio el número de armas posibles a llevar encima.
Los juegos de ahora, representan armas que realmente existen, o son modelos parecidos sacados de la realidad o son modelos que hacen las mismas funciones que las reales. Sólo esta permito llevar una o dos armas a la vez, y ya no tenemos un arsenal digno de una superpotencia mundial en nuestras manos.
Esto te da una sensación de realidad en el juego pero hace que pierda cierta estrategia. Al poder cambiar a cada momento de armas o regenerar la munición, pierde esa esencia de los juegos de antes donde teníamos que estar pendientes en todo momento de la munición que teníamos. Esto ocurría ya que los enemigos aguantaban más balas y aunque tuviéramos más armas a nuestro alcance, muchas veces la munición escaseaba con lo que no podíamos estar desperdiciándola. Además según avanzábamos, las primeras armas se quedaban obsoletas y no te ayudaban en las misiones más difíciles. Ahora eso no ocurre, ahora en todo momento estaremos sobrados de munición, y si no lo estamos, recogemos cualquier arma que deja el enemigo al morir y listo. Además de que ahora con un buen tiro casi podemos eliminar a cualquier enemigo, siempre y cuando sea en la cabeza.
No se me ocurre ningún juego actual que te permita llevar más de 10 armas como ocurría antes. Pero al menos tenemos juegos como Halo que si tenemos armas espaciales e inventadas con varios efectos distintos.
Otro cambio, para bien o para mal, es la salud y la cobertura. Estos 2 grupos los pongo juntos dado que la evolución de estos llegó casi a la par. En los juegos de antaño, empezábamos con una salud de ciertas unidades. Los enemigos con sus ataques nos quitaban más o menos vida y según avanzábamos teníamos paquetes de vida que nos aumentaban esta salud. Los paquetes de salud estaban ordenados en categorías. Teníamos desde pequeños paquetes que nos aumentaban la vida unas pocas unidades hasta paquetes que nos aumentaban completamente la salud.
Para esquivar los ataques enemigos solo podíamos usar el paso lateral. Por suerte los ataques enemigos se veían en la mayoría de los casos, para poder tener una oportunidad de esquivarlos. Así teníamos que tener unos reflejos de lince para esquivar a los enemigos, ya que como no teníamos coberturas, nuestra pericia era lo más importante y la verdad, en más de una ocasión terminábamos rodeados de enemigos.
Ahora, con la inclusión de coberturas, pocos son los juegos que no utilizan el auto salud. Es decir, que te dan unos toques y tú te escondes un rato, y tu salud se llena otra vez. Esto hace que si no tienes buena puntería puedas estar escondiéndote cada rato para recuperar la vida y volver al ataque hasta que poco a poco elimines a los enemigos. Es cierto que los enemigos también se esconden, y se protegen, pero pocas veces estos recuperan la salud.
Para hacerlo un poco más difícil es cierto que ahora con unos cuantos disparos bien apuntados puedes morir, mientras que antes tenían que darte muchísimos más. Pero al poder recuperar la salud, hace que morir sea algo más difícil, sobre todo en niveles bajos de dificultad. Lo más importante ahora, es encontrar una buena cobertura. Si la encuentras, es más que probable que avances a la siguiente zona, ya que ahora, hemos sustituidos los juegos pasilleros cerrados y oscuros, por zonas más abiertas y más grandes lleno de obstáculos donde poder esconderte. Casi nadie utiliza el paso lateral para esquivar los ataques enemigos. Que por otra parte lo único que ves son las granadas que te lanzan los enemigos.
Aun hoy ahí juegos que si tienen vida de salud que va bajando a medida que te van dando impactos, como puede ser Bordelands, pero son muy pocos los juegos que utilizan este sistema.
Finalmente, el último cambio metido en los juegos es el compañerismo. En los juegos de antes siempre estábamos solos intentando sobrevivir a los enemigos que nos atacaban. Eras tu solo el que tenia que destruir al ejército enemigo para salvar a la tierra. Eras tu solo contra enemigos gigantescos y hordas de sus vasallos. Ahora siempre tienes como mínimo a un aliado.
Como casi todos los juegos actuales están basados en las guerras, siempre estamos acompañados por un autentico pelotón que nos ayuda. Este pelotón según la misión puede ser mayor o menor. Eso también ocurre por la incursión del modo online que hace que siempre sea más interesante ir acompañado de otro jugador antes que ir solo. Pero también hace que si eres muy malo jugando, y pones los niveles de dificultad más bajos, tus aliados hagan casi todo el trabajo dándote así cierta ventaja, y eso al final no gusta.




















Bilinbo, por mas que no me caigaS bien y de que nuestros gustos indudablmentes no san los mismos, genial el repaso
Gracias trueno por el comentario de apoyo, y aunque nuestros gustos esta claro que no coinciden, tu a mi no me caes mal.
Tü tampoco me caes mal, pero tengo que admitir que hemos tenido un par de roces (a veces tengo pesadillas con la foto del tutú).
Por preguntar, ¿Seguirás con otros géneros o es un artículo independiente?
Tengo intencion de hacer alguno mas, tengo pensado hacer del personaje de mario, desde sus inicion en la Nes, hasta el galaxy.
Despues, quiero hacer alguno mas de generos, pero al ser los shooters los que mas han cambiado, para otros me tendre que documentar mucho, ya que estan mas complicados
Genial, los espero con ansias.