Analisis Star ocean 4

Analisis Star ocean 4

Corre el año 2064 y la Tercera Guerra Mundial acaba de estallar en la Tierra, una guerra nuclear que deja el planeta azul completamente desolado. Los gobiernos mundiales hacen un tratado de paz y empiezan a buscar un nuevo hogar.

Es el año 2087, y empieza la era espacial. Buscando nuevas formas de transporte.

2097, 10 años después del comienzo de la Era Espacial, nuestros protagonistas parten en busca de un nuevo hogar donde poder habitar y así tener una nueva esperanza para sus habitantes.1362_0001

Así empieza el juego que hoy vamos a presentar. Star ocean IV, the last hope.

Podríamos decir que es uno de los mejores JRPG-s que vamos a disfrutar en la 360. Un juego donde nos adentramos en el espacio y sus misterios. El juego empieza cuando Edge Maverick y Reimi Saionji, hacen un salto espacial en busca de un nuevo hogar. Como es de esperar ese salto sale mal y terminan en Aeros, un planeta inexplorado donde aterrizan por suerte. No todas las naves que han hecho el salto llegan a este planeta, y nuestra misión es buscar a nuestros compañeros por este nuevo mundo. Así, comenzaremos una historia llena de tópicos típicos, en un espacio limitado, y digo limitado porque en el juego aparte de ir en el camino mostrado no puedes ir más allá de donde te marca. No tienes un mundo que explorar, y no puedes acceder a ninguna zona que no sea en el orden específico. Eso hace que se pierda cierto encanto, ya que tus pasos están limitados en todo momento. Y aunque una vez visto un sitio siempre puedes volver a visitarlo, no podrás hacer casi en ningún momento nada de lo que no has hecho en la anterior ocasión. Digo casi porque ahí excepciones.

El mundo que nos rodea en nuestra aventura es muy colorista y muy detallado, teniendo ante nosotros unos escenarios llenos de detalles y vida que nos harán experimentar que somos los primeros en visitar estos parajes. Todo tiene vida, he ahí un mundo entero (o al menos lo que el juego te deja recorrer) por descubrir. Pero también es cierto, que tiene sus pegas. Y es ese brillo constante que tiene todo. Parece que lo han rociado con aceite bronceador a todo lo de alrededor y que con el sol que hace brilla más de lo que debería. Últimamente en los JRPG-s que he jugado les ha dado por poner objetos brillantes y escenarios blancos y puros como si quisieran emular una pureza que en la mayoría de las ocasiones entorpece nuestro viaje. Me refiero a que al ser todos los escenarios donde tendremos parte de la historia y donde habrá conversaciones, blancos o con matices claros, y los subtítulos también son blancos harán que la lectura de estos diálogos se dificulte. Muchas de las ocasiones, a no ser que tenga un ligero movimiento la cámara para mostrar distintos puntos de vista, no podremos leer los subtítulos, perdiendo parte de la historia, y eso la verdad molesta mucho. Máxime en este juego, donde las conversaciones pueden durar mucho tiempo. Una palabra para definir a estos momentos es “chapa”, ya que el argumento del juego tarda mucho en arrancar. De hecho, el juego viene dividido en 3DVD y hasta el segundo disco se puede decir que es un viajar sinsentido. Y claro, desde el segundo disco, quieren meter todo el peso del argumento y eso hace que tengamos que estar viendo unas cut-scenes de 40 minutos o más. Eso si, el juego te permite saltártelo pulsando Start, si asi lo haces te aparecerá un cuadro de dialogo que te mostrara brevemente lo que ocurre en esa escena. El inconveniente de esto, es que tienes que tomarte el juego con mucho tiempo porque si quieres avanzar en la historia, de punto de guardado a punto de guardado, si meten parte de la historia se hará muy larga, y a no ser que dispongas de un par de horas no podrás guardar nada del avance. Eso si, la manera de poder ir a hacer palomitas para comerlas mientras ves la escena y no perder nada del argumento (excepto lo que no se lee por el camuflaje de los subtítulos) es pausar el video. Y la única forma de hacerlo es pulsando el botón guía o desconectando el mando. Yo esto lo descubrí, porque en varias ocasiones se me desconecto el mando y el juego se detuvo.

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Para hilar el argumento, el juego nos mete en la piel de 8 personajes tan diferentes en si, como parecidos a otros juegos del mismo género. Empezando desde el protagonista que tiene que salvar el mundo (en este caso la galaxia), la amiga que sabe algo que nadie mas sabe, el tío cachas, la mujer adulta y algunos personajes más que ya descubriréis vosotros mismos, pero que al conocerlos, diréis, esto me suena.

Eso si, quiero hacer una parada especial, en lo que últimamente se ha derivado los JRPG-s. Y es en introducir a niños en la historia. Esta vez, tenemos a lynlie. Es un personaje que o te gusta o lo odias. Yo por supuesto termine odiándola, porque entre que habla lento, dice estupideces y todas las frases termina con un keiiiiiii ridículo, hacia que mis oídos sufrieran cada vez que hablaba. Yo desde aquí propongo hacer un colectivo anti niñas en los RPG-s.

Pero vamos a hablar de lo mejor que tiene el juego, que es la jugabilidad. Es un juego, que tiene uno de los sistemas de lucha mas divertidos que e probado (hasta cierto punto). Cuando estamos recorriendo alguna zona, veremos a los enemigos por el terreno, y podremos decidir a quien atacar o a quien esquivar. Tenemos 3 formas de entrar en combate.

1: Normal. Es cuando tú y el enemigo os encontráis cara a cara, y la lucha empieza como cualquier batalla.

2: Sorpresa. Es cuando tú sorprendes al enemigo desde atrás. Aquí, los enemigos estarán haciendo sus cosas durante un tiempo, el cual te permite asestar los primeros golpes.

3: Emboscada. Es cuando el enemigo te ataca por detrás. Aquí aparecerás rodeado con lo que los enemigos tienen una pequeña ventaja sobre ti.

Una vez dentro del combate, la lucha es en tiempo real. Pudiendo mover a tu personaje libremente por todo el escenario del que dispones. Este escenario aun siendo limitado, es lo suficientemente grande para poder moverte libremente sin que te sientas enjaulado.

Las luchas, no solo se reducen en atacar solamente, ya que intervienen muchos otros factores como las magias, los objetos los estados alterados y una gran variedad de situaciones que harán que cada combate sea distinto a la anterior.

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Disponemos también de uno de los mayores aciertos de sistema que es la finta. La finta consiste en cargar el ataque de nuestro personaje, y cuando el enemigo nos valla a atacar, soltarlo, para despistarle, hacerle una finta, y poder atacarle desde atrás para no correr peligro. Es una técnica que aunque al principio pueda parecer imnecesarea, cuando avancemos en la historia, y los enemigos se hagan más poderosos, será una técnica que tendremos que dominarla a la perfección. Pero esta técnica no creáis que se pueda hacer con todos los enemigos, porque ahí algunos que sabrán esquivarlos, otros que sus ataques serán de 360º con lo que no podremos usarlo.

En cada combate, participaran 4 personajes, pudiendo alternar entre ellos en cualquier momento y también podemos sustituirlo por cualquier otro que tengamos de suplente. Esto nos permitirá usar el mejor personaje para cada situación, pudiendo usar a los magos tanto de magia negra como blanca, a los atacantes a distancia y a los tanques. También tenemos la barra de furia, que cuando llega al 100% nos permitirá entrar en un estado, donde nuestros ataques serán mas poderosos y rápidos o bien podemos gastarlo en un ataque especial que lo podremos combinar con otro aliado haciendo combos en cadena.

Pero lo bueno no acaba aquí, porque dependiendo de cómo luchemos, se nos darán Bonificaciones aparte que nos ayudaran en la mejora del personaje.

Tenemos 4 tipos de bonificaciones.

Azul. Se consigue eliminando con un golpe crítico a un enemigo. Para esto lo mejor es usar la finta, y por cada ficha azul, nos darán un 10% más de experiencia.

Rosa. Se consigue eliminando a un enemigo usando solo poderes especiales. No se le puede dar un golpe normal, porque no se consigue. Por cada ficha rosa que tengamos, nuestro personaje recupera una parte de PH y PM después de cada combate.

Amarilla: Se consigue cuando eliminas con un mismo golpe a varios enemigos, y por cada ficha amarilla, te dan un % mas de dinero

Verde: Te dan cuando después de una lucha te hacen una emboscada y sigues con una segunda lucha. Con estas fichas nuestro personaje gana un % mas de habilidad.

Como máximo podemos tener a la vez 14 bonificaciones, que se van acumulando lucha tras lucha. Pero también los podemos perder. Los perdemos si un enemigo consigue asestarnos un golpe crítico o nuestro personaje muere en combate.

Por cada lucha nuestro personaje ira ganando experiencia que nos hará que gane mas fuerza, velocidad resistencia y demás atributos, pero también ganara puntos de habilidad.

Cada protagonista, tendrá unas habilidades que ira ganado mientras va subiendo de experiencia o mientras que hace ciertos objetivos. Estas habilidades les dará poderes adicionales que o bien podremos usar en las batallas o que nos servirán para mejorar habilidades de campo. Estas habilidades, empezaremos con el nivel 1 y podremos mejorar hasta el nivel 10 que será el máximo. Por ejemplo, con los combos en cadena, con el nivel 1 solo podremos hacer un ataque, pero con el nivel 10, este combo puede aumentar hasta 6 ataques consecutivos.

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Estas habilidades, muchas son de ataque, otras son nuevas magias, otros de cosecha y así hasta una larga lista.

El fallo que tiene los combates, es que mientras más aumenta nuestro nivel, mas explosiones, más magias y mas objetos podremos utilizar. Y esto hará que en ciertas ocasiones no apreciemos lo que estamos haciendo porque la pantalla esta lleno de elementos, perdiendo de vista al personaje que controlamos. Tampoco podemos fijar un enemigo, porque si tú estas atacando a un enemigo, acto seguido puedes estar atacando a otro que esta en la otra punta del escenario, no pudiendo hacer nada. Esto es una molestia, porque cuando pulsas el botón atacan y hasta que tu personaje ataque no puedes hacer nada para evitarlo, y si el enemigo esta en la otra punta, sales corriendo hacia el. En estos momentos te pueden atacar a ti, quitarte bonificaciones o el enemigo empieza a huir, con lo que estas dando perdiendo el tiempo sin hacer nada.

El las luchas, la verdad es que tendremos una música movida para hacernos meter mas en las luchas, mientras que cuando estemos en campo la música será mas pausada. La verdad, es que aunque el juego tenga varias melodías que son buenas, yo no e encontrado ninguna que después de apagar la consola me haga tararearlo. Ni siquiera se me a metido un poco en la cabeza. Por eso creo que este apartado cumple bien su objetivo sin ser del todo magistral como otros juegos del género.

Para terminar, tengo que decir que una vez acabado con el jefe final, podremos guardar la partida, y continuar haciendo las misiones secundarias que nos faltan por cumplir y que además tenemos la posibilidad de entrar en 2 nuevas mazmorras.

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Estas 2 mazmorras, son muy difíciles, y a no ser que dominemos muy bien las técnicas de batalla, lo pasaremos realmente mal para salir airoso de ellas. Además de que se necesita un nivel elevado para entrar en ellas. Ya que los enemigos son bastante poderosos y suelen salir en manadas para complicarnos las cosas.

Quitando las mazmorras, las misiones secundarias, se podría decir que se trata de ser el chico de los recados, ya que la gran mayoría se trata de traerle de cierto punto un objeto a cada persona. Y aunque la situación que te dice es totalmente distinta una de la otra, en realidad terminas haciendo siempre lo mismo.

Por todo esto, tengo que decir que el juego es de los mejores JRPG-s que tiene la 360 y un imprescindible para todo amante del género. Ya que solo por las luchas el juego hará que disfrutemos durante horas. Y cuando digo horas, me refiero a que si quieres pasarte el juego, nadie te quitara sus 50 horas, pero si quieres terminar las 2 mazmorras extra, podrás estar cerca de 150 – 200 horas.

Nota: (8/10)

Acerca del autor

bilinbo Un Bizkaino nacido en 1979 se ha metido de lleno a este mundo cuando por primera vez compro una N64 y pudo disfrutar del turok. Y aunque previamente disfrute gracias a mis amigos de todas las consolas, no seria hasta la N64 cuando empecé a comprar por mi propia cuenta. Poseedor de las 3 consolas de sobremesa, me considero amante de casi todos los géneros, sobre todo de los JRPG-s y sobre todo de FF. Lo que no me gusta son los juegos de fútbol, aventuras graficas y fumito ueda. Gamertag: bilinbolonka PSN: bilinbo