De la Pirateria

De la Pirateria

Quiero hablaros de la piratería, pero no quiero hacerlo desde la estigmatización del fenómeno, ni desde su glorificación, tan solo pretendo hacer un ligero análisis lo más serio posible. Quiero empezar diciendo que la piratería es uno de los retos que presenta internet y quiero enfocarlo así, es innegable que existe un trasfondo económico, donde las empresas quieren recibir sus retribuciones legítimas por su trabajo, pero creo que es más inteligente plantearlo como un reto donde la empresa debe otorgar un valor añadido al producto original para llegar al usuario y, por otra parte, el usuario debe estar dispuesto a pagar por su diversión.

De compartir a Piratear, el reto de internet
La piratería surge del hecho de compartir, antes e incluso ahora, alguien cuando se terminaba de leer un libro se lo dejaba a un amigo para que pudiese disfrutarlo, grupos de amigos se reúnen para ver una película de video que uno de los amigos se ha comprado, cuando te pasas un juego puedes dejárselo a un amigo un fin de semana para que se lo pase él también, tus hermanos pequeños pueden heredar libros de texto tuyos,…

El problema viene con internet, la verdad es que internet tiene una gran ventaja y una gran desventaja que tienen la misma raíz y es que las cosas se masifican. Esto permite que yo pueda transmitiros mi opinión a todos vosotros y no solo a mi grupito de amigos, nos permite acceder a contenidos de otros países, nos permite estar informados a cualquier hora del día e incluso a las empresas les sirve para recibir la opinión de sus clientes. Todos nos beneficiamos de su uso, pero cuando el fenómeno de compartir se masifica, esto se torna en un problema para las empresas.
Al fin y al cabo, es lo mismo que un grupo de personas vean una película juntos en casa de alguien, que uno compre la película y los demás la vean por streaming, de cara a la productora es lo mismo, el problema radica cuando la gente ya no compra y tan solo usa internet.

Voy a poner un ejemplo. Supongamos que tenemos un conjunto de 100 personas. Antes, una empresa les vendía un libro a esta gente y como no tenían internet solo podían compartir con otra persona, así que si todos quieren leer el libro, como poco se venderán 50 libros, la empresa tiene unos buenos beneficios y podríamos llegar a considerar que el problema del compartir es marginal.
Pongamos el mismo ejemplo con internet, ahora cada persona vía internet puede compartir el libro con otras 10 (o bueno, hay 10 personas que lo compran y 90 que ‘se lo bajan’, que a efectos prácticos es lo mismo). Ahora la empresa solo ha vendido 10 libros, no cubre costes y esto de que la gente comparta es un problema.

El valor del producto, ¿vale lo que cuesta?
El mundo evoluciona constantemente y lo que antes era una anécdota ahora preocupa a los departamentos económicos de muchas empresas y no tan solo eso, pone en riesgo el puesto laboral de mucha gente.
Desde mi punto de vista y como ya he dicho en la introducción, las empresas deberían encarar este fenómeno como un reto, hay que encontrar nuevas formulas que estimulen al usuario a comprar el producto, quizás se deba incluso cambiar el modelo de negocio.
Se debe ser consciente del precio del producto, al fin y al cabo el coste de un videojuego es bastante elevado y, a veces, lo que nos venden no está a la altura de ese precio, no tan solo en la calidad del mismo juego, que eso muchas veces es subjetivo, sino que se espera un producto bien terminado, con su manual de instrucciones bien hecho y demás.

Luego en varias ocasiones las políticas que usan las empresas a la hora de vender son polémicas, por ejemplo, existe un fenómeno que últimamente se está extendiendo mucho por el cual las compañías “capan” los juegos en otros países para evitar que desde aquí los importemos, o ¿Cuántas veces hemos oído a un responsable de marketing criticar el mercado de segunda mano?
A mi todo esto me transmite la imagen del señor Scrooge (Del famoso cuento de navidad de Dickens) bañándose en dinero cual tío Gilito, sobre todo cuando nos dicen que aquí son tan caros los juegos por temas de impuestos y demás, ya me dirás entonces que influye que los importes. Entonces creo que se debería incentivar, motivar, por parte de la empresa a que la gente compre el producto original.

Existen, por otro lado, empresas que están dispuestas a ofrecerle al jugador un aliciente para comprar el juego original, desde acceso a un buen contenido descargable, precios reducidos como el caso de FX Interactive, buenas ofertas y premios inesperados como el caso de Steam, acceso a contenido exclusivo, merchandaising, etc. Personalmente creo que es un buen camino a seguir, de cara al consumidor que las empresas busquen nuevas formas de llegar al usuario.
El ejemplo contrario es el famoso caso de Spore, que mediante su sistema antipiratería solo te permitía instalar el juego un número determinado de veces (creo que eran 3 o 5). Una vez pirateado el juego, los piratas podían instalarse el juego cuantas veces quisieran mientras que los usuarios legítimos del juego tenían problemas.

Sobre los iconos Antipiratería
En este apartado me gustaría hacer referencia a todos estos organismos y personas que se han erguido como iconos de la antipiratería, si bien es una causa muy noble, quizás las formas y los discursos no sean los adecuados. Ante nosotros nos aparecen famosos cantantes afincados en mansiones de Miami que nos recuerdan que piratear es malo para la industria, bien, el discurso es cierto, pero quizás no sean el mejor exponente de esa crisis. O viejas glorias de la canción que ante su falta de popularidad buscan su momento de gloria hablando del tema.

Luego, en el cine se nos presentan una serie de iconos, mayoritariamente derivados del cine estatal, actores con profundas preocupaciones político-sociales pero con una profunda apatía ante la escasa calidad de muchas de sus producciones. Y es que se demuestra que el cine (incluso el español) si es de calidad vende y se pueden ver como las producciones de calidad recaudan grandes sumas de dinero, como demuestran algunas películas recientes que han marcado récords.
La industria del cine se renueva constantemente buscando nuevas formulas para sorprender al espectador, la alta definición, el sonido envolvente, el 3D… Poco a poco el séptimo arte nos sorprende con algo nuevo y ciertamente, no es lo mismo ir al cine a ver una película que verla pixelada por internet.

De la picaresca, la evolución del Lazarillo
Pero no todo es culpa de la industria, es enteramente legítimo que las empresas quieran apercibir un beneficio por su trabajo, al fin y al cabo no se trabaja gratuitamente, como muchas otras cosas, este mundo es un negocio.

Y en este aspecto la sociedad tiene que aprender a valorar su tiempo de ocio, así como el tiempo de trabajo tiene un valor económico y por eso se pagan salarios, el tiempo de ocio también deberíamos de valorarlo y poder invertir en consecuencia. Un juego que te de unas 20 horas de diversión por 60€ te sale a 3€ por hora de diversión, quizás merezca la pena invertir en ello.
Por otra parte la sociedad debe entender el daño que hace la piratería, pero dada la naturaleza pícara de esta sociedad es bastante difícil esto. En un país donde se pagan millones por entrevistar a un ladrón en la tele, donde se glorifican a gañanes e incultos, es difícil que la gente entienda que por ahorrarse unos euros hay alguien que lo pasa mal, es más, la mayoría estarán orgullosos de ello.

En conclusión, quizás deberíamos hacer todos un examen de conciencia y dejar de culpar al otro, falta que nos pongamos en la piel del lado opuesto, que la desarrolladora entienda lo que supone para un mileurista con hipoteca ir a su tienda habitual y desembolsar el dinero y reflexionar si su producto es digno de tal honor. Por otra parte, los usuarios deben aprender a valorar su diversión, pagar por algo que hace que te lo pases bien también puede ser una buena inversión.

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Acerca del autor

avatar Jugador Gran Reserva de la cosecha del 1987, presenta un aroma concentrado a 'RPG' con recuerdos de "Persona 4" o "Final Fantasy 7", también se pueden encontrar ligeros toques de 'Aventura Grafica' a base de "Monkey Island" y "Day of the Tentacle". De paladar potente con ligeras gotas de Acción. Ideal para acompañar un buen Anime (Nodame, Gundam, Great Teacher Onizuka) o buenas series (Big Bang Theory, Chuck, How I met your mother). No es recomendable su uso con Naruto o Lost.