Análisis: Civilization IV

Análisis: Civilization IV

En 2005, Sid Meyer nos traía la cuarta versión de una de sus sagas más prolíficas: Civilization. Un juego de estrategia por turnos donde deberemos guiar a un pueblo desde su creación en los albores de la civilización hasta un futuro con tecnología punta y exploración espacial, todo esto aderezado con movimientos diplomáticos, desarrollo de ciudades, conquistas bélicas y un sinfín de posibilidades más.

Gráficamente estamos hablando de un juego funcional, estamos ante un juego de estrategia por turnos en casillas, así que no esperéis encontrar unos gráficos de vanguardia con espectaculares efectos 3D. Más bien es un juego con texturas y modelados simples pero es que, y permitidme la licencia, una evolución de lo que podría ser el clásico juego de mesa “Risk” no necesita mucho más. Presenta algunos dientes de sierra, pero el juego se mueve de forma estable.

En cambio el apartado sonoro es muy destacable. La verdad es que se ha hecho un trabajo magnifico al juntar la banda sonora, que goza de algunos temas inéditos de inspiración tribal para aderezar la intro y los menús del juego. Pero es que dentro de una partida podremos disfrutar de composiciones adaptadas a nuestro periodo histórico, así que oiremos músicas con mucha percusión cuando estemos en la prehistoria pero podremos gozar de Bach y Mozart para el Renacimiento o Dvo?ák y Brahms cuando alcancemos la revolución industrial.
Luego todo esto aderezado con unos efectos sonoros muy bien conseguidos, las unidades tienes sus sonidos para cuando atacan y para cuando mueren, un cantico religioso para cuando logres algún hito en este sentido, efectos sonoros para cuando tus consejeros te informen de algo. La verdad es que este apartado está muy bien cuidado.

Jugablemente es un juego completo, así que vamos por partes. Como apuntaba en la introducción el juego es guiar una civilización a lo largo de la historia. Pero todo empezara en una pequeña zona del mapa con un colono (unidad con el único propósito de fundar ciudades) y, en general, un guerrero. Nuestro primer objetivo de la partida será encontrar un lugar idóneo para construir nuestra primera ciudad y para eso deberemos analizar el terreno, pues hay diferentes tipos de casillas, cada una con diferentes atributos. Básicamente, los recursos que nos proporcionan las casillas de dividen en tres apartados, comida que nos servirá para alimentar a nuestra ciudad y que aumente su población, herramientas que nos servirán para construir nuevos edificios, y comercio que nos servirá para financiarnos como civilización.

Una vez tenido todo este en cuenta, llevaremos a nuestro colono a la casilla deseada y construiremos nuestra primera ciudad, que por defecto será nuestra capital. En este momento entramos en contacto con los recursos que antes mencionaba. Así que al entrar en contacto con el recurso “comercio” podremos empezar a financiar nuestras políticas interiores, inicialmente solo podremos invertir en investigación tecnológica o en llenar las arcas de nuestro estado, pero más adelante podremos invertir en cultura.
Y hablando de investigación tecnológica, el juego nos plantea un árbol de desarrollo muy completo donde al ir investigando se nos irán abriendo nuevas posibilidades. Así empezaremos investigando la rueda o la navegación y terminaremos descubriendo, por ejemplo, el vuelo espacial; pasando por el descubrimiento de la monarquía, la óptica, la democracia, el ferrocarril o la energía nuclear. Cada descubrimiento nos aportará una serie de beneficios en forma de mejores unidades militares, mejoras en el terreno, nuevos edificios o nuevas maravillas.

También habíamos comentado que del terreno se pueden obtener herramientas, que nos servirán para entrenar nuevas unidades con las que explorar el mapa, con lo que conseguiremos descubrir nuevos espacios por donde expandir nuestro imperio (mediante la construcción de un colono) o conocer a nuestros rivales, o podremos utilizarlos para hacer la guerra y conquistar el mundo. Luego podremos preparar trabajadores, una unidad especial que sirve para construir mejoras en el terreno o acceder a recursos especiales y así mejorar la cantidad de recursos básicos (comida, herramientas o comercio) que obtiene la ciudad. Por otra parte, podremos construir edificios que nos ofrecerán mejoras a la hora de entrenar a nuestras unidades, a la hora de investigar, harán la ciudad más culta o harán a nuestros ciudadanos más felices o la ciudad más salubre. Finalmente podremos construir las Maravillas del mundo, edificios especiales que nos darán bonus especiales y que serán construcciones únicas, una vez una civilización haya construido una maravilla, esa edificación no podrá volver a ser construida.

Luego habrá unas unidades especiales, derivadas de la construcción de las maravillas del mundo, llamados los grandes personajes, que distribuidos en distintas categorías son personajes históricos que nos aportaran un extra a nuestro pueblo. Podrán unirse a una ciudad como especialistas y ofrecer un bonus, podrán construir un edificio único, ayudarnos a descubrir nueva tecnología, o hacernos entrar en una “edad de oro” donde se aumentan substancialmente los recursos básicos que producimos.

Bien, ahora ya sabemos cómo expandirnos usando colonos, conquistar con nuestras unidades militares y gestionar nuestras ciudades. Pero aún hay más, será importante mantener buenas relaciones diplomáticas con nuestros rivales, con los que podremos intercambiar recursos especiales, instarlos a que le declaren la guerra a algún enemigo nuestro o firmar acuerdos o alianzas. Luego deberemos gestionar nuestros principios, queremos ser una civilización democrática con libertad de religión, o queremos ser monárquicos y mercantilistas. Podemos elegir, entre otras cosas, nuestra forma de gobierno, nuestra política económica o nuestro trato con la religión.

A la hora de jugar, tendremos la opción de personalizar una partida, eligiendo el tipo de mapa que queremos con su clima, el tamaño, el nivel del agua… en fin, definir bastante el entorno en el que queremos jugar y hasta podremos elegir a nuestros rivales. Por otro lado también se nos ofrece la posibilidad de jugar escenarios, donde elegiremos una civilización y el mapa nos vendrá dado, podremos jugar en Europa, Sud America, Asia,…

El online nos ofrece varias posiblidades, desde albergar en nuestro pc una clásica partida online via IP o en red local, a jugar con unos amigos vía mail. Una opción muy original donde turno a turno podremos entablar una partida con otro jugador. Personalmente, pese a ser original lo encuentro un embrollo pero bueno, la opción está ahí.

También destacar la Civiclopedia, como indica el nombre que es una fusión entre civilization y enciclopedia, nos ofrece detalladamente todos los contenidos del juego, desde los tipos de terreno, los edificios y maravillas hasta los imperios y sus líderes. Aquí podremos descubrir que beneficios nos ofrece cada descubrimiento tecnológico o cada recurso especial, ver los rasgos de cada civilización y averiguar en qué se diferencian una de la otra o podremos documentarnos un poco sobre la historia tras cada maravilla del mundo.

La verdad es que estamos ante un juego de estrategia muy completo en sus múltiples facetas y lo que quiere hacer lo hace muy bien. Hay muchas unidades militares distintas, muchos edificios, en definitiva es un juego repleto de posibilidades que nos permitirá adaptar nuestro tipo de juego, desde ser un bárbaro conquistador a ser un estilo centrado en el desarrollo tecnológico. Cabe decir que es un juego bastante lento en sí, no estamos ante un título de jugabilidad directa, donde te enfrentas a tus adversarios a un ritmo vertiginoso, aquí las partidas pueden durar horas.

Nota: (8/10)

OPINIÓN DE LOS DEMÁS REDACTORES:

Nesarius: “Todo un Civilization si señor, el nuevo aspecto gráfico lo dota de un aire muy fresco además de las nuevas opciones y posibilidades. En el plano negativo, los mapas incluidos son muy pequeños y deberemos recurrir a mods para jugar una partida realmente decente, se echan de menos más diferencias entre las naciones y ya no poseeremos la cantidad de ciudades y unidades que pudimos gestionar en sus antecesores.”

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Acerca del autor

avatar Jugador Gran Reserva de la cosecha del 1987, presenta un aroma concentrado a 'RPG' con recuerdos de "Persona 4" o "Final Fantasy 7", también se pueden encontrar ligeros toques de 'Aventura Grafica' a base de "Monkey Island" y "Day of the Tentacle". De paladar potente con ligeras gotas de Acción. Ideal para acompañar un buen Anime (Nodame, Gundam, Great Teacher Onizuka) o buenas series (Big Bang Theory, Chuck, How I met your mother). No es recomendable su uso con Naruto o Lost.