Avance: Final Fantasy XIII

Avance: Final Fantasy XIII

A falta de una semana y media para la salida europea de Final Fantasy XIII, en GameHunters hemos querido plasmar lo que sabemos del título en este pequeño avance. En esta edición han logrado juntar a grandes nombres (aunque también hay ausencias notables) de la franquicia.
Así, el equipo está formado por Yoshinori Kitase (Final Fantasy VII, X, X-2) en tareas de producción, Motomu Toriyama (FF VII, X, X-2) en la dirección, en el diseño de personajes Tetsuya Nomura (FF V, VI, VII, VIII, X). Por otra parte, el conocido compositor Nobuo Uematsu no ha colaborado en el juego, aunque sonarán algunas composiciones suyas que ya son un clásico dentro de la franquicia como la Fanfarria Victoriosa; en esta ocasión las tareas de composición las ha asumido Masashi Hamauzu (FF X, Dirge of the Cerberus) y, a parte, se contará con la colaboración de Takeshi Nozue (FF VII Advent Children) para las cinemáticas.

Imagen de PS3

Final Fantasy XIII nos transporta a El Nido, un lugar donde antaño los habitantes vivian en prosperidad, un sitio gobernado bajo un régimen teocrático, dirigido por el Sanctum.
Asimismo, los habitantes del Nido confiaban su protección y su seguridad a entes superiores, los fal’Cie. Pero el descubrimiento de un ente maligno, el fal’Cie de Paals, lo cambia todo y tras su despertar llevará la calma a su fin. Así los fal’Cie empiezan a marcar a humanos, a los que se les llamará lu’Cie; estos humanos elegidos dotados de poderes mágicos deberán seguir los designios del ente que los marcó o enfrentarse a un peor destino.
Aun así, los lu’Cie llegan a transformarse en malos augurios, allí donde están ellos nunca pasa nada bueno y ese estigma les llevará a ser cazados por sus compatriotas. De ahora en adelante, la vida no será fácil en el Nido.

Imagen de Xbox 360

Final Fantasy XIII significa también el salto a consolas de nueva generación de la saga, tanto en PS3 como en Xbox360 y nos promete un espectáculo audiovisual impresionante en alta definición. Por otro lado, este título quiere marcar un punto de inflexión en la saga, en esta eterna búsqueda por modernizar los juegos de rol japonés.
Nos encontraremos, pues, ante un sistema de batalla de “tiempo continuo” donde vía una serie de huecos podremos realizar varias acciones por turno. Por otro lado, en este juego se pierden los estados alterados, los puntos de magia y ya no deberemos curarnos entre batallas, puesto que esta acción se realizará automáticamente. También se ha intentado innovar en el sector de las invocaciones, como se ha podido ver en los distintos trailers, el sistema es una evolución de lo que vimos en Final Fantasy XII, donde tras invocar a un eidolon, este luchará a nuestro lado; lo nuevo en esta edición es que nuestro ente podrá transformarse en un vehículo, y así mediante el sistema de empatía nos podremos unir a él e infligir daño con una serie de combinaciones de botones.

Para aquellos interesados, este título contará con edición coleccionista, donde se podrá encontrar la banda sonora original, un libro de ilustraciones y artwork en tapa dura, 3 imágenes coleccionables de eidolones y una pegatina con la marca de los lu’Cie.

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Acerca del autor

avatar Jugador Gran Reserva de la cosecha del 1987, presenta un aroma concentrado a 'RPG' con recuerdos de "Persona 4" o "Final Fantasy 7", también se pueden encontrar ligeros toques de 'Aventura Grafica' a base de "Monkey Island" y "Day of the Tentacle". De paladar potente con ligeras gotas de Acción. Ideal para acompañar un buen Anime (Nodame, Gundam, Great Teacher Onizuka) o buenas series (Big Bang Theory, Chuck, How I met your mother). No es recomendable su uso con Naruto o Lost.