Análisis: Splinter Cell: Conviction

Análisis: Splinter Cell: Conviction

Tras los eventos ocurridos en los títulos anteriores de la saga, Sam Fisher decide dejar atrás su vida como agente de Third Echelon, retirarse a una vida más tranquila y cortar sus lazos con su pasado. Pero Sam Fisher es un hombre atormentado, atormentado por haber asesinado a su mejor amigo, atormentado por la pérdida de su hija, atormentado por su pasado. Por otra parte, la agencia no está dispuesta a dejar huir a Sam así como así puesto que sabe demasiado, así que lo buscarán y perseguirán por todo el mundo.
Este juego empieza cuando Third Echelon ha localizado a Sam Fisher y están a punto de capturarlo, pero Sam recibirá una llamada de una de sus antiguas colegas de la agencia dispuesta a ayudarlo, pero Sam no está por la labor. Es entonces cuando Sam recibe la gran noticia y es que su hija en realidad está viva. Esto le da nuevas ganas de vivir a Sam y le motiva a salir del paso, así que a modo de tutorial deberemos ocuparnos de nuestros perseguidores y empezar la búsqueda de la hija perdida.

En el apartado jugable nos encontramos con un juego que ha perdido gran parte de la esencia de la saga Splinter Cell y que, sin duda, no cumple con las promesas que se hicieron respecto a este juego. Sam ha perdido toda la agilidad que hacía gala en los juegos anteriores, ya no podremos escalar en callejones estrechos y dormir a nuestros compañeros, ahora, Sam anda y corre y puede escalar por salientes y tuberías.
La mecánica del juego es sencilla, deberemos ir avanzando y matando a todo aquel que se cruce en nuestro camino, no es estrictamente necesario pero tampoco se penaliza excesivamente el hecho de ir masacrando a todos los enemigos del nivel. Para este cometido dispondremos de un pequeño arsenal de armas que podremos ir mejorando al ir acumulando puntos. Para conseguir esos puntos el juego plantea una serie de retos que deberemos ir cumpliendo.
Una novedad del juego es la acción de “ejecución”, tras realizar un asesinato cuerpo a cuerpo se nos dará la posibilidad de marcar una serie de objetivos que va en función del arma, y con simplemente pulsar un botón, Sam los asesinara sin fallar y sin ser vistos.
Otra particularidad que no se pierde en este juego es el uso de la sombra, aquí encontramos ese pequeño toque de infiltración y es que al estar en la sombra los enemigos no nos podrán detectar a cierta distancia y que nos permitirá diezmar las filas enemigas sigilosamente. Para mostrarnos que andamos por las sombras, el juego pasará a verse en escala de grises, mientras que si andamos por la luz veremos el juego a color.

Gráficamente el juego luce por debajo de la alta definición en Xbox 360 y se aprecian notorios bordes de sierra, por otro lado, en PC esto se puede adaptar en la configuración. Luego, en ambas versiones, se aprecia una gran mediocridad en las texturas, simples, planas y se repiten en exceso. Por otro lado, los modelados son bastante pobres y repetitivos, esto se acentúa en sobretodo en los enemigos que tienen un nivel de definición muy pobres. Esto lo juntas con unas animaciones malas y que la inteligencia artificial de dichos enemigos es casi nula, puesto que las rutinas para atraparte, incluso en el nivel más difícil, son simples y hace de estos oponentes simples objetivos muy fáciles de matar.
El apartado sonoro no es para nada destacable, si bien la música y los efectos sonoros cumplen su función no es nada destacable en ningún sentido, y es probablemente el mejor apartado del juego.

En conclusión, estamos ante un juego decepcionante y corto, no cumple las expectativas, se nos prometió un juego con mucha más libertad y con un Sam Fisher sin gadgets, destruido y vengativo, pero nos encontramos con un Sam que tiene los gadgets necesarios, que busca a su hija y se quiere vengar en cierto modo (aunque personalmente lo encontré un recurso a nivel de guión muy simplón) en un juego lineal y corto, de unas 10 horas en el modo historia y con un modo multijugador que consiste en hacer lo mismo que en la historia pero con un compañero. El apartado gráfico no está para nada a la altura de la nueva generación y una banda sonora nada destacable. Un producto a medio cocer y una decepción para todos los fans de Splinter Cell.

OPINIÓN DE LOS DEMÁS REDACTORES

Orfeo: “Desproposito absoluto y completo, una vez más Ubisoft fracasa estrepitosamente y se carga otra saga, un juego que no es ni de acción, ni de infiltración ni se sabe de que, una historia llena de cambios de guión baratos y una jugabilidad lamentable, todo esto aliñado con un apartado gráfico nefasto, en sub HD, con unas de las texturas mas guarras de la generación. Compañía lamentable donde las haya.”

Nota: (5,5/10)

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Acerca del autor

avatar Jugador Gran Reserva de la cosecha del 1987, presenta un aroma concentrado a 'RPG' con recuerdos de "Persona 4" o "Final Fantasy 7", también se pueden encontrar ligeros toques de 'Aventura Grafica' a base de "Monkey Island" y "Day of the Tentacle". De paladar potente con ligeras gotas de Acción. Ideal para acompañar un buen Anime (Nodame, Gundam, Great Teacher Onizuka) o buenas series (Big Bang Theory, Chuck, How I met your mother). No es recomendable su uso con Naruto o Lost.