Análisis: Mass Effect 2

Análisis: Mass Effect 2

Un mes después de los sucesos ocurridos en su antecesor, Shepard es enviado a investigar un ataque realizado por los Geth pero en su viaje hacia el planeta en cuestión es atacado por un misterioso enemigo. Usando tecnología muy superior a la de nuestra nave, este misterioso enemigo logra causar graves daños en la Normandia y la tripulación deberá ser evacuada.
Pero Joker, el piloto, se niega a abandonar la nave, así que Shepard deja a sus compañeros en una capsula de salvamento e irá a salvarlo. La primera que tendremos control sobre nuestro protagonista, estaremos en la nave, prácticamente destruida, con el único objetivo de llegar a la posición del timonel. Iremos avanzando entre explosiones e, incluso, deberemos cruzar un tramo donde el casco está hecho añicos, cruzando a espacio abierto.

Una vez en la cabina, lograremos obligar a Joker a entrar en una capsula, pero por culpa de un último ataque que sacudirá la nave, nos veremos apartados de nuestro compañero que ante la inminente fatalidad, logrará apretar el botón y escapar. Así, Shepard resulta muerto en combate. Pero pese a su perdida, las antiguas amenazas del pasado no cesarán, los segadores siguen en la sombra pero… ¿Quién logrará desbaratar sus planes ahora?

Gráficamente se aprecia que el juego es una evolución de lo que vimos en su primera parte. Se han pulido detalles y el juego resulto bastante robusto en este sentido. Los modelados de los personajes son muy buenos, se han solucionado algunos defectos y lucen realmente bien, las texturas tienen un muy buen nivel de detalle, las animaciones y las expresiones faciales resultan muy reales. Los entornos son muy variados, desde ciudades decrepitas a junglas, zonas desérticas azotadas por la niebla o colonias humanas en planetas de extrarradio; diversidad muy bien llevada, cuidando los detalles y con unos efectos de iluminación, sombras, agua,… todos, muy buenos.
El aspecto sonoro es igual de bueno, cada entorno, cada zona tiene su propia ambientación, músicas y efectos sonoros que nos transportaran a los más exóticos rincones del universo.

Cabe destacar que muchos espacios han cambiado, tras el ataque que sufrió la Ciudadela, en esta ocasión estaremos ante un espació con el mismo aspecto que el primero pero mucho más simplificado. Ya no estamos ante esa Ciudadela enorme, sino un espacio muy completo pero más pequeño, y es que ya no deberemos dedicarnos a explorar la nave, sino el espacio. Digamos que cobra mucha más importancia nuestra nave, ahora dividida en 4 cubiertas, con mucho más detalle y muchas más comodidades. En un primer piso tendremos nuestros aposentos, donde podremos cambiar nuestras indumentarias. En la segunda cubierta, el puente de mando, donde decidiremos hacia donde viajar, el laboratorio de investigación, la sala de comunicaciones y el arsenal. Luego tendremos la cubierta del personal, con la enfermería, el despacho de nuestra segunda de abordo y el control de armamento de la nave. Finalmente, en la última cubierta estará el almacén e ingeniería. Todo nos recuerda mucho a la Normandia, pero se ha decidido ampliar espacios y mejorar en el nivel de detalle.

El apartado jugable ha sufrido muchos pequeños cambios para mantener el espíritu que llevo al éxito a su antecesor pero logrando modernizar y mejorar la experiencia del jugador. Pero vaya, para los que no hayan disfrutado de la primera parte, estamos ante un RPG de corte occidental, donde encarnaremos a un personaje que, arma de fuego en mano, recorrerá galaxias disparando a enemigos.
Al completar misiones se nos otorgará unos puntos de experiencia que nos permitirán ir subiendo de nivel. Al subir de nivel obtendremos unos puntos que nos permitirán evolucionar nuestras habilidades. Este aspecto sufre un cambio respecto a su antecesor, y es que ahora solo dispondremos de 5 habilidades cada uno con 4 niveles, eso sí, ahora para acceder al nivel 1 de una habilidad, necesitaremos 1 punto; para el nivel 2, 2 puntos,…

En este juego han desaparecido las habilidades de manejo de armas, en este caso las armas se gestionan con un sistema de mejoras. Al recorrer el universo nos encontraremos en las misiones con datos que nos permitirán investigar las mejoras o podremos adquirirlas en tiendas. Luego, en nuestra nave, podremos investigar e implementar esas mejoras a nuestras armas, armaduras o, incluso, a nuestra nave.

Pero investigar no es gratuito, para investigar necesitaremos ciertos recursos que obtendremos al escanear planetas. Y es que aquí yace otro cambio respecto a la primera parte, ahora ya no deberemos aterrizar en cada planeta para explorarlo, en este caso dispondremos de un escáner que, desde nuestra nave, nos permitirá con un puntero recorrer la superficie del planeta en busca de minerales y, una vez los detectemos, podremos enviar una sonda para realizar la extracción. En algunas ocasiones, eso sí, llegaremos a planetas donde encontraremos algún evento que nos obligara a aterrizar y realizar una corta misión secundaria, pero en este título esto nos pasará una vez por galaxia.

La mecánica de la historia es simple, se nos ofrecerán varias misiones a cumplir, que podremos realizar en el orden que queramos. Tras terminar con todas, recibiremos un set nuevo de misiones que completar. Esto nos permite jugar a nuestro ritmo y placer, explorando lo que más nos apetezca primero y hacerlo todo en el orden que nos convenga. Esto, a pesar de que acabaremos todos realizando las mismas misiones, nos da una cierta sensación de libertad y no de estar entre guías.
Se ha conservado el hecho de poder relacionarnos con nuestros compañeros, indagar en su pasado, en sus pensamientos o emociones. Es más, esta vez ha evolucionado y podremos cultivar varias relaciones al mismo tiempo, aunque al final deberemos elegir una para que llegue a su máxima “floración”.

Como veis, estamos ante un producto muy completo, muy redondo, de unas 30-40 horas de duración si hacemos todas las misiones. Estamos ante un juego con el objetivo de complacer a todos aquellos fans de la primera parte y lograr convencer a los que la primera parte les gusto pero no llego a fascinarlos. Se ha evolucionado la formula, consiguiendo ofrecer un producto muy entretenido que no suele transmitir la sensación que estás perdiendo el tiempo, quizás algunos ratos en los que escaneas planetas en busca de ese recurso que no tienes pero es totalmente anecdótico.

Luego el juego nos trae un montón de sorpresas, un argumento muy cuidado y bastante sorprendente que he intentado no destripar en este análisis (ha sido realmente complicado). Y si me preguntáis por un defecto, personalmente esperaba más del enemigo final del juego, la misión está muy bien, pero el “Boss” me dejó un poco frío. Los tiempos de carga, sobretodo en la nave, se pueden hacer ligeramente pesados, aunque en los escenarios de misiones están bastante bien llevados. Finalmente, la opción de grabar antes de cambiar de disco siempre es un buen añadido.

Nota: (9/10)

OPINIÓN DE LOS DEMÁS REDACTORES:

Nesarius: “Una Space Opera con todas las letras y candidato a Juego del Año sin ninguna duda, lo que Bioware ha conseguido con Mass Effect 2 es todo lo que una secuela debería ser. Cierto que arrastra algunos defectos de su antecesor y añade algunos nuevos, pero el conjunto global de la obra hacen que un servidor haya disfrutado como nunca de las aventuras de Shepard. No lo dudes amigo, Mass Effect 2″

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Acerca del autor

avatar Jugador Gran Reserva de la cosecha del 1987, presenta un aroma concentrado a 'RPG' con recuerdos de "Persona 4" o "Final Fantasy 7", también se pueden encontrar ligeros toques de 'Aventura Grafica' a base de "Monkey Island" y "Day of the Tentacle". De paladar potente con ligeras gotas de Acción. Ideal para acompañar un buen Anime (Nodame, Gundam, Great Teacher Onizuka) o buenas series (Big Bang Theory, Chuck, How I met your mother). No es recomendable su uso con Naruto o Lost.