Análisis: Civilization IV: Warlords

Análisis: Civilization IV: Warlords

Para todos aquellos a los que Civilization IV se les quedaba corto, Firaxis lanzó esta primera expansión del título con algún retoque estético y la inclusión de nuevo contenido, aunque más bien poco.

Gráficamente no hay ningún cambio substancial, la única cosa destacable es que al lograr construir la maravilla del mundo “Gran muralla” en el mapa aparecerá una muralla rodeando nuestro territorio. Más allá de esto, los gráficos siguen siendo los mismos.
En el apartado sonoro se incluyen un par de temas musicales y los sonidos propios de las nuevas unidades, así que aquí tampoco hay mucho que decir.

Así que, ¿Qué nos ofrece esta expansión? Pues bien, para empezar se añaden seis nuevas civilizaciones al juego. Por orden alfabético: cartagineses liderados por Hannibal, los celtas de Breno, los coreanos gobernados por Wang Kong, los otomanos con Mehmed II al frente, los vikingos a las ordenes de Ragnar y el imperio de Shaka, los Zulú. Esto hace que los rasgos de los líderes cambien. También tendremos nuevos jefes para civilizaciones que ya estaban incluidas, Churchill en el imperio británico, Ramses II en Egipto, Cesar Augusto en Roma y Stalin para los rusos.

Otra de las grandes novedades que nos trae la expansión es el concepto del vasallaje, a esto se puede llegar amistosamente mediante la diplomacia o mediante la capitulación tras una guerra. El estado vasallo permite el libre paso de unidades de su señor en su territorio, deberá acceder a donar cualquier recurso que su señor le pida y seguir a su señor en la guerra. En caso de negarse, entrará en guerra con aquel a quien haya jurado lealtad.

Se añaden también nuevas maravillas del mundo, el templo de Artemisa que influye en las rutas comerciales, la gran muralla que evitará que los bárbaros accedan a nuestro territorio y la universidad de Sankore que nos ofrece bonus a la investigación.
Luego aparecen los edificios únicos de cada civilización, que son versiones mejoradas de alguno ya existente. También hay nuevas unidades para todas las civilizaciones, el tirreme y una nueva arma de asedio, y también tendremos nuevos escenarios en los que jugar, desde vivir el nacimiento de Roma a encarnar a Genghis Khan.

Finalmente se incluyen los grandes generales, una unidad especial militar que nos permitirá fundar una academia para dar puntos de experiencia a las nuevas unidades, descubrir una tecnología, iniciar una edad de oro o simplemente unirse a una unidad militar ya existente proporcionándole mejoras.

La verdad es que esta expansión, a la práctica trae poco contenido y no revoluciona el juego, seguiremos haciendo lo que hacíamos antes con algunos retoques. Personalmente, lo que más he disfrutado de esta expansión son los edificios propios de cada civilización, en ocasiones muy útiles y la muralla de china, que los bárbaros son realmente molestos. El tema del vasallaje es complicado, porque las otras civilizaciones no accederán amistosamente a ello y el tema del gran general tampoco se adecua mucho a mi estilo de juego. Aun así, si te gusta civilization IV probablemente disfrutes de algunos cambios en el juego original y si lo tenias aparcado es una buena oportunidad para retomarlo.

Nota: (6/10)

OPINIÓN DE LOS DEMÁS REDACTORES:

Nesarius: “Poco contenido, opciones, mapas, campañas… una expansión justita que añade unidades y algunas opciones con los generales”

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Acerca del autor

avatar Jugador Gran Reserva de la cosecha del 1987, presenta un aroma concentrado a 'RPG' con recuerdos de "Persona 4" o "Final Fantasy 7", también se pueden encontrar ligeros toques de 'Aventura Grafica' a base de "Monkey Island" y "Day of the Tentacle". De paladar potente con ligeras gotas de Acción. Ideal para acompañar un buen Anime (Nodame, Gundam, Great Teacher Onizuka) o buenas series (Big Bang Theory, Chuck, How I met your mother). No es recomendable su uso con Naruto o Lost.