Estamos ante la expansión llamada a revolucionar Civilization IV, a diferencia de Warlords, este complemento nos trae auténticos cambios en el juego manteniendo su mecánica, más allá de las nuevas tecnologías, edificios o civilizaciones.
La mayoría de mejoras las notaremos en la revolución industrial, donde hay una autentica revolución. Pero empecemos por el principio, el primer cambio que percibiremos aquí es que junto a investigación y cultura, ahora podremos invertir en espionaje, una puntuación alta en este aspecto nos permitirá conocer la ubicación de las ciudades de los enemigos, su investigación tecnología y nos permitirá llevar a cabo misiones de espionaje.

Se han incluido en esta edición un motor de eventos, donde de repente un volcán puede entrar en erupción y destruir un pastizal que hayamos construido, o resulta que la biblioteca de nuestra ciudad ha descubierto unos manuscritos que nos permiten descubrir una tecnología antes. Ante un evento nos saldrá una notificación en pantalla y podremos elegir entre varias opciones, por ejemplo, puede que ocurra un vendaval que destruya un campo nuestro, tendremos la opción de obviarlo y ver como nuestra granja desaparece del mapa, o pagar dinero de nuestras arcas para que se repare y así mantener sus beneficios.
Eventos hay de muchas clases distintas, que afectaran a nuestra producción como que de repente se descubra algún recurso especial, que una casilla produzca más recursos, todo lo contrario; también habrá que influyan en la salubridad y felicidad de nuestras ciudades e incluso hay eventos que afectaran a nuestras relaciones diplomáticas con otros estados.
Otra novedad son las “misiones”, de repente nos aparecerá un mensaje diciendo que debemos cumplir unos requisitos concretos, construir un numero de un edificio en concreto, como establos o puertos, conquistar una ciudad o encontrar una casilla concreta y lograr que esté dentro de nuestras fronteras culturales. No estaremos obligados ha llevar a cabo la misión pero si lo logramos podremos elegir entre una serie de beneficios.

Ya en la revolución industrial tendremos acceso a las corporaciones, unos edificios que pueden fundar los grandes personajes y que nos aportará beneficios en función de si poseemos una serie de recursos especiales. Las corporaciones funcionan como las religiones y para expandirlas deberemos entrenar a ejecutivos que vayan a otra ciudad funden una filial allí. Al expandir la influencia de una corporación obtendremos más beneficios.
Se añaden al plantel 10 nuevas civilizaciones con sus edificios propios, 6 edificios genéricos, entre ellos la aduana y el dique, por ejemplo, 16 nuevos líderes, 26 unidades, 14 maravillas y nuevas mejoras para las unidades.
A destacar el Palacio Apostólico, la versión religiosa y temprana de las Naciones Unidas, donde todos los hermanos de una fe en concreto se reunirán y elegirán un papa. Una vez elegido el papa, este tendrá la opción de realizar votaciones diplomáticas, los hermanos de fe obtendrán votos en función de la influencia que tenga esa religión dentro de su civilización.
De entre las nuevas unidades, el corsario que no revelará a que civilización pertenece podrá atacar a otras unidades sin declarar la guerra y podrá saquear puertos. Tras el proyecto Manhattan, se han incluido también ICBMS con los que podremos causar daños devastadores y polución radioactiva en una ciudad. Eso sí, el uso de armas nucleares estará mal visto por las otras civilizaciones.

Esto es, un poco por encima, las principales novedades que nos aporta este título, pero hay más por descubrir, las colonias, nuevas posibilidades diplomáticas… La verdad es que estamos ante una autentica revolución del juego, eso sí, manteniendo el espíritu. De forma muy útil, podremos encontrar en la Civiclopedia un apartado llamado “Conceptos de Beyond the Sword” que nos informará detalladamente sobre las novedades que trae.
A mi personalmente me encanta esta expansión, los eventos ofrecen un punto de dinamismo interesante y las mejoras que se han implementado añaden importancia a la mitad final de la partida; antes, aquel que iba en cabeza en la edad media solía acabar siendo el ganador sin mucho esfuerzo. Ahora la cosa es más incierta y deberemos estar preparados ante cualquier eventualidad. Esta expansión está hecha claramente de cara al jugador, no es solo un montón de nuevos contenidos sino que mejora la experiencia jugable, si te gustó Civilization IV, compra la expansión porqué te encantará.
Nota:
(8,5/10)
OPINIÓN DE LOS DEMÁS REDACTORES:
Nesarius: “Ahora si, todo lo que debe ser una expansión y más, unidades, opciones, líderes, naciones… una maravilla jugable para nuestro Civilization IV, sin olvidar lo mejor del juego, sus mods, ambientados en el futuro, en guerra de religiones, en el espacio… casi un juego aparte.”














