Retomamos la vida de Desmond donde la dejamos en la pasada edición, al despertar Lucy nos ayuda a escapar de Abstergo. Resulta que los templarios cada día se vuelven más fuertes, los asesinos están perdiendo la guerra y por eso Lucy nos ayuda a escapar de nuestra prisión para llevarnos a su guarida. El objetivo del plan es convertir a Desmond en un nuevo recluta y para recibir el entrenamiento necesario usaran el animus para poder acceder a la conciencia de Ezio y, así, absorber los conocimientos de nuestro antepasado.

Hablando de Ezio, la historia nos traslada a la Florencia del siglo XV, el chico es un apuesto Casanova de familia acuadalada. El chico vive una vida despreocupada entre sus ligues y las peleas con la familia rival hasta que, de repente, su padre es encarcelado. Este le mandara buscar un cofre en su despacho que resultara contener el atuendo de los asesinos y una carta que prueba que existe una conspiración.
Cabe decir que han conseguido armar una trama interesante, si bien contiene algunos “clichés”, en su conjunto es interesante, haciendo uso de grandes personajes históricos como Leonardo da Vinci, Rodrigo Borgia, los Medici, etc. No estamos, para nada, ante el desastre argumental de la primera parte, ni es tan previsible. Me atrevería a decir que han logrado darle un sentido a la saga con este título y ya nos dejan entrever una 3ª parte.

Jugablemente retiene el espíritu de su antecesor, pero han cambiado mucho las cosas. Primero desaparece todo eso de buscar información sobre el objetivo, ahora estamos ante un juego clásico de ir realizando misiones. En esta ocasión podremos escondernos en cualquier grupo de gente que haya por las calles, ya no deberemos hacer uso solo de monjes, e incluso podremos contratar cortesanas, ladrones o mercenarios para que distraigan a los guardias y pasar desapercibidos.
Si eso no funciona y debemos combatir, las batallas siguen con la misma dinámica, nos veremos rodeados de guardias que atacarán uno a uno y nosotros nos defenderemos como podamos, esta vez no se puede usar el truco de matarlos a todos vía contraataques. A nuestra disposición tendremos un arsenal bastante extenso, un par de cuchillas escondidas en la manga ideal para matar a uno o dos objetivos incautos, una espada, una espada corta, cuchillos arrojadizos y un par más de sorpresas que no revelaré para evitar algún que otro spoiler.

En esta edición se han incluido tiendas, tendremos a los herreros para reparar las piezas de nuestra armadura (pues se dañan en combate) o, incluso, se nos ofrece la posibilidad de comprar piezas mejores, o armas nuevas, o reequiparnos de armas arrojadizas. Dispondremos de tiendas de textiles para comprar bolsas que aumentarán nuestra capacidad de llevar medicinas, cuchillos y demás; nos encontraremos también con marchantes de arte que nos venderán cuadros para nuestra villa o mapas del tesoro, para ver los tesoros escondidos en las diferentes zonas. Finalmente, tendremos a nuestra disposición doctores que nos curarán y nos facilitaran ungüentos a un módico precio.
Como he comentado, dispondremos de una villa y por extensión de un pequeño pueblo, que deberemos mejorar. Una de las formas de hacerlo es pagar al arquitecto para que construya nuevos edificios o mejore los antiguos; la otra es mediante la enorme variedad (en mi opinión demasiados) de coleccionables que presenta este título. Repartidos por el mundo podremos encontrar más de 200 cofres, 100 plumas, 30 cuadros, 6 sellos, estatuillas, 22 armas, 30 cuadros, las diferentes piezas del códice, y diferentes sets de armaduras. Entonces, cada 20 minutos recibiremos unos beneficios en función del nivel de la villa que se depositaran en una caja que hay en esta, habiendo así de ir periódicamente a recoger los ingresos.

Gráficamente estamos ante un juego bueno, los escenarios son muy amplios y muy animados, si bien algunas veces adolece de fallitos, como cuando de repente aparecen personajes de la nada, y más si llevan cajas o algo se le cae porque chocas con ellos y alertan a los guardias. También se nota que a veces tarda a cargar las texturas, en pantalla nos aparece el modelado básico y brevemente después las texturas. De todos modos el juego luce de un buen apartado gráfico, con un efecto de agua correcto, veremos como Ezio sale con las ropas mojadas tras salir de un río (sí, ¡puede nadar! ¡Y nuestros enemigo no!), los efectos de iluminación también son destacables,… Realmente, el juego luce bien.
En el apartado sonoro nos encontramos con un título igualmente competente, nos llega perfectamente doblado al castellano, si bien Leonardo en ocasiones se emociona demasiado, la banda sonora es buena, ayuda a crear una atmosfera adecuada en las diferentes facetas del juego, sin ser nada espectacular, eso sí, pero cumple con su cometido.

En conclusión estamos ante un juego muy notable, el apartado audiovisual es bueno, quizás no es el mejor de esta generación, pero es bueno, sobre todo teniendo en cuenta su naturaleza multiplataforma; me ha sorprendido gratamente la trama, como logran combinar el presente con el pasado, la historia personal de Ezio y la historia de los asesinos (por así decirlo), si bien se usan algunos tópicos y algunos recursos ya vistos, el argumento tiene un sentido y te llega a mantener a los mandos de tu consola. Cabe decir, también, que no es un juego que presente grandes retos al jugador, no es un juego difícil, para nada.
Dicho esto, y un ahora alejándome un poco de lo puramente objetivo y pasando más a mi opinión personal, es una lástima que un juego como este se vea desvirtuado por las polémicas. Personalmente, lo he disfrutado y os lo recomiendo.
“Requiescat in pace”
Nota:
(8,5/10)
OPINIÓN DE LOS DEMÁS REDACTORES:
Nesarius: “Assassin’s Creed se reinvidica con su segunda parte. Más opciones, más dinamismo y más espectacularidad, sólo un puntual pulido del sistema de combate y del argumento lo convertirían en todo un juegazo. En cualquier caso una buena adición a tu juegoteca si te gustan los sandbox y las historias de templarios y asesinos”















Después de haber escuchado el podcast me esperaba un 5 o un 6.
Es que el análisis está hecho después de la grabación del podcast. De todos modos, y como comento al final, una cosa no quita la otra. Es una lastima que un juego, cualquiera, se veo manchado por este tipo de polémicas. Un 8,5 para el juego, un 0 para la compañía.